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星际争霸2视频

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 14:26:16 作文素材
星际争霸2视频作文素材

篇一:星际争霸完整剧情

[Starcraft]背景——星际争霸的诞生

2007/02/26 09:56

【创始实验】

被称做萨尔那加(Xel Naga)的神秘种族被自己不断在生命创造式的渴望所驱动,来到了名为翁(Aiur)的边境星球。翁的巨大丛林中进化出了萨尔那加所看过的最为先进的种族。萨尔那加人相信,他们可以藉著自己超群的生物科技,来将这些生物的进化导向物理上的完美极限。日後,萨尔那加人将会把这个种族命民为『神民』,这个种族快速的进化,并且到达了他们的创造者所称的『单纯、独特的个体』的境界。很不幸的,萨尔那加人太过急躁了,神民族的智慧和肉体进化的太快了,让他们和创造者之间开始有了难以跨越的距离。萨尔那加人认为他们所追求的纯净形体已经因为物质上的冲突而被玷污了,所以他们判定神民族事实上是他们失败的创造。最後,他们抛弃了自己的子民,航往深邃的宇宙。

【异形诞生】

萨尔那加人朝著银河系炎热的中心旅行了数千光年,最後他们来到了为灰烬所覆盖,所有事物变化极快的异烙斯星(Zerus)。萨尔那加人计画要在这里继续他们伟大的进化实验,只不过,记取了上次的教训:这次他们舍弃了在物理上追求完美的努力,转而追求单纯、物质上的纯净。萨尔那加人将他们庞大的船只停靠在异烙斯星的上空,再一次的,向造物主的命运挑战。萨尔那加人这次结果的成功,远远超过他们的想像。他们努力的加快异烙斯星上最不起眼的一种小生物的进化,这种昆虫类的生物被他们称做异形(Zerg)。靠著萨尔那加人的基因操控所提供的竞争力,异形们在自己星球上的火焰暴风中存活了下来,开始繁衍进化。虽然他们的体型很小,如同蠕虫一般,而且没有操控周遭环境的能力,但是他们发展出了适应的方法。异形们在这种恶劣的环境中发展出了一种能力,那就是钻进当地生物的体内。藉著吸取这些宿主的脊髓液,异形们慢慢的学习以寄生的方式和这些生物融合在一起。当他们能够操纵和完全掌握该生物的循环系统之後,异形们开始利用这些新的躯壳来和周遭的环境互动。当异形们开始寄生、操纵越来越多的生物之後,他们也开始吸收、合并这些宿主们的基因链。异形们的化学分子开始随吸收的基因链而改变。不过,即使这些宿主的种属各异,但是他们依旧只吸收进化程度较高的基因链。异形本能的选择要吞食那个种属,以确保他们能够在每个进化的阶段中都稳稳的坐在进化的宝座上。任何异形遭遇到的其他种族,一旦被判别为不值得吞并,立刻被彻底的消灭,以保障其基因链的纯粹。萨尔那加人很快的就发现了一些惊人的事实。被异形吞并的种族在经过短短的几个世代之後就已经面目全非。异形藉著不明的方法来加快宿主的进化速度。这些受到异形加快循环、进化速度的宿主门很快的就突变出自然状况下不会拥有的特殊性状:能够穿透钢铁的触角、如剃刀般锋利的肢体、超致密的外壳。在很短的时间内,这麽多不同的基因链已经开始变成了一个贪婪、却又极为团结的种族。

【主宰】

萨尔那加人以神民族的经验为教训,提醒自己如果在生物的智力上给予太大的压力会发生什麽後果,於是,这次在创造异形的时候,他们采取的是完全不同的路径。为了要削减不同个体意识所会造成的困扰,萨尔那加将异形们的意识统

一、集合成一个称作“主宰"的集体意识。主宰是所有异形们的最基本的生存意

志和欲望的意识集合体。随著时间的流逝,主宰慢慢的发展出了自我意识和高超的智慧。虽然主宰可以掌控所有异形的行为,但是它必须要有传播的媒介才行。於是主宰制造出了一种独特的异形,专门为了帮助它传播讯息。脑虫(Cerebrate)是原先异形昆虫般形体放大之後的结果,他们专门负责执行主宰的独特命令。每个脑虫都拥有特别的任务,像是『保卫巢穴』、『搜寻可能的宿主』、『制造更多战士』、『消灭所有生物』等等。经过漫长的时间之後,这些脑虫开始配合著自己所接受的独特命令而发展出了相对应的人格。不论如何进化,脑虫的基因依旧让他们绝对无法反抗或是违背主宰的命令。随著新的宿主的加入,异形的种族变得越来越庞大。脑虫开始也需要媒介来帮他们传达命令了。为了要加强生产和巢穴的护卫,有些脑虫变成后虫(Queen)以便更严密的控制底下的族群。后虫负责监视工蜂 (Drone)运输和利用巢穴中资源的过程,并且严密的监控底下分支的殖民地。在战斗的时候,脑虫会呼唤来王虫(Overlord)来帮助它在战斗中传达作战的调配。王虫的任务不只是调配异形在战斗中的战略,同时还负责运送部队到战场。如同脑虫必须服从主宰的命令一样,王虫和后虫同样的也都不能违背脑虫的意识。这种严苛的命令体系让整个异形社会保持在最有效率的状态。随著族群势力的不断扩张和增强,主宰开始考虑种族的未来。它意识到,在短短的几个世纪中,它的同胞们已经同化了异烙斯当地所有的生物。它知道,要让同胞们再度进化,就必须要离开异烙斯。机会很快的就出现了。一种可以在阴冷、死寂的太空中生存的生物路过异烙斯星系,主宰把握住机会对他们发出讯息。在被这讯息引诱到荒凉的异烙斯星之後,他们很快的就被异形同化了。很快的,异形战士们就开始进化到具有在宇宙中生存的能力了。萨尔那加看到了这个关键的一刻。虽然异形们身上有著非常严重的缺憾,但是他们不只成功的生存下来,更是保持了本体意识的纯粹性。萨尔那加人知道他们已经成功了。

【萨尔那加人的毁灭】

对自己创造物的骄傲成了萨尔那加人灭亡的原因。主宰慢慢的将自己的触角延伸入太空,发现了萨尔那加人所乘坐的巨大星船漂浮在异烙斯的上空。萨尔那加人原先一直持续的保持对主宰的监控,此时却惊恐的发现它已经切断了和他们之间的心灵连结,有效的让他们无法侦测。主宰将异形们同化的欲望激发到最高点,趁著萨尔那加人慌乱的时候,对他们派出了新一代的太空异形。这个古老的种族尽全力阻挡这些蜂拥而上的异形,但最後他们依然失败。异形们一波接一波,毫无退意的撞击著萨尔那加人星船的强化外壳。在短短的几个小时之内,异形们就突破了他们造物主的防线,彻底摧毁了整个萨尔那加人的舰队。当萨尔那加人被异形种族体内的基因漩涡所吞食之後,主宰吸收了他们造物主的一切知识和力量,让它的力量成长到难以想像的境界。它发现了神圣的凯达林水晶(Khaydarin Crystal)的力量,并且开始将它的力量吸为己用。藉著萨尔那加人脑中对於基因生物学、基因工程学的知识。主宰成功的提高了异形中较高等种属的智慧,却又依旧将他们紧紧的控制住。藉著吸收萨尔那加人所有的记忆,主宰意识到所有曾经受到这个古老种族所影响的生物极其之多。萨尔那加人详细记录了这些种族的每串基因链所代表的意义,让主宰彻底的了解这些种族的优点和缺点。更重要的,主宰发现了一个比异形远为强大的种族生活在银河的边缘,他们被称作神民。主宰意识到,神民和异形之间的毁灭性冲突是无可避免的。

【决定性的要素】

异形离开了自己高温、荒凉的异烙斯行星,往神民族的母星而去,一路上他们摧毁了每个挡路的星球。当他们缓慢的在这漫无边际的黑暗中旅行的时候,他们只同化最强悍的种族。异形群们继续的前进,不管是在实力和数量上都不停的成长。主宰也不停的派出探测队,探询母群体前面的宇宙,寻找可以掠夺的行星。虽然一路上战无不胜,但是主宰依旧感到十分的困扰。主宰推测出来,神民族已经进化成了高度精神感应的种族,能够任意的改变和操控真实世界的定律。它不停的试著寻找抵抗这种力量的解答,但是在异形们所同化的无数基因中,并没有这样的答案。就在绝望的前一刻,主宰有了一个惊人的发现。它的探测队回报了详细的数据和资料,有一个种族居住在数十个无啥特色的行星上,刚好就在神民族的领域附近。这个被称为人类的新种族只差几个世代就可以演化出惊人的心灵能力。但是主宰也推测出,人类依旧是一个相当原始的种族,没有办法抵抗所向无敌的异形。虽然人类的寿命短,本体也非常的脆弱,但是主宰知道这个脆弱的种族将会是异形和神民族间决胜的关键。如果他可以吸收人类潜在的精神力,那麽主宰将拥有对抗神民的能力了。因此。异形大军们缓缓的向著人类的世界前进。这个旅程花费了漫长的六十年,最後异形大军还是抵达了人类所在的克鲁普星区的边缘。主宰派出了一个专门侦察用的种属,确定人类是居住在这个星区中的数十颗行星上。主宰把异形的孢子撒布在赵莎拉行星的大气中,开始了奴役人类的计画。异形孢子慢慢的飘到地面,开始利用异形的强酸侵蚀赵莎拉行星的地面。在当地的居民知道自己星球的表土已经受到异形污染之前,这些生物已经开始降落在地面上,开始兴建异形们特殊的巢穴。当渗透这个殖民地的工作已经成功的开始之後,主宰将它的子民们派遣到邻近的星球上。主宰的子民们一心一意的执行他们的任务,很快的就渗透了赵莎拉、马莎拉、布朗地Brontes和戴乐四号星球,当地的居民对此一无所觉。但是,神民们的庞大舰队从邻近的空域中出现了,他们是来抵抗异形入侵的。由於主宰非常渴望得知神民族目前进化的状况,因此它决定任由神民干扰这初始的渗透计画。主宰手握大军不动,悄悄的看著神民净化被污染的赵莎拉殖民地。很明显的,神民族也已经知道了这个星球已经被异形孢子所污染,为了避免进一步的感染,他们彻底的焚烧了这颗星球。如此断然的行为让主宰感到十分满意,它同时也欣赏神民族能够这麽优雅的执行彻底的毁灭。它知道接下来的战争将会是异形有史以来最大的挑战,於是它将部队撤回,准备静静的观看神民族和人类之间的互动。

[Starcraft]星际争霸任务剧情-Terran

2007/02/26 09:59

一-扎营 殖民地总督办公室 Mar Sara殖民地 2:25 SCT,12.12.2499 任务

.建造三个供给站

.建造一个炼油厂

.采集Vespene油气100

简报

副官:欢迎您来到Mar Sara,总督.这个建造装备的展示已准备就绪,随时可以开始

剧情

副官:T-280 SCV是在环境中建设跟采集资源活动的基础,建设繁荣的殖民地您将

需要更多的SCV,在指挥部中您能建造更多的SCV.

陆战队员:长官,准许我自由发言吗?我不确定您知不知道您在干什么,如果你想送我们到一个未知的区域并希望我们自我防御的话,你必须使用Akey,如果你希望我们忽视敌人的话,直接在目的地按右键即可.

在陆战队员的出击中,Terran首次见到了不明生物,并遭受到了不明生物的攻击.

副官:基地已经建筑完成,现在Mar Sara已经是一个自给自足的殖民地了

二-荒地 殖民地总督办公室 Mar Sara殖民地

任务

.找到Raynor

.建造一个兵营

.训练十个陆战队员

简报

副官:晚安,总督.我来向您报告发生了什么事情:从Protoss舰队毁灭了Chau Sara殖民地以来,星系内部联邦的交通活动显著增加了.联邦在所有的外围星系都加强了警戒,而Mar Srar殖民地也很有可能被封闭.在您吃饭的时候有一封联邦的加密讯息传来.现在我就为您重放讯息.

讯息:你好,总督.我是联邦国防部Alpha中队的Edmund Duke将军,联邦已对Mar Sara整个星球做了检疫,48小时内我们就会加以封闭.您必须把您的殖民地居民重新安置在外围的荒地上.对于此一安排我知道您是没有什么问题的.

副官:讯息播送完毕.我已与当地的James Raynor警长取得联系.Raynor已同意在路上接您的人员.并把她们接送到指定地点.

剧情

SCV:我真不敢相信,我们竟被送到荒地来.联邦以为他们可以任意使唤任何人. 在往目的地前进的路途中,遇见了James Raynor警长

Raynor:你们好啊,我是Jim Raynor,本地区的警长

获得新任务

.Raynor必须生还

副官:步兵部队,像陆战队员,可以在兵营里面建造,等您建好兵营并生产出10个陆战队员便可完成任务

三-死水站 殖民地总督办公室 Mar Sara殖民地

任务

.根除外来侵袭.

.Raynor必须生还

简报

副官:接到讯息传来,建立视讯会议系统

Raynor:怎么了,老兄?好好看着你的殖民们.要是你当初根本不理会联邦无聊的命令,我们就不会碰上这些土生的讨厌小生物,而可以过点平静的日子.

副官:警报!死水站受到不明生物的袭击.在0658发出危险讯号.正在通告联邦Tarsinis总部...等候讯息传送.

Duke:我们已经收到了死水站的危险信号,我们会处理的.你必须按兵不动.再有事的话我们会通知你的.

Raynor:可恶!听着,如果我们等联邦援军到来,死水站早就被干掉了.我马上到那里去,出一点力,你再派些军队过来,我们一起去营救当地人员,相信我.

剧情

Raynor:很高兴看到你们,现在是去好好修理别人的时候了

往死水站前进时会与不明生物遭遇,并且看到了奇景(Zerg的维管束) Raynor:那是什么?看起来好像地面有了生命一样

清除掉一些不明生物后终于到达了死水站,此时有SCV从碉堡内被解救出来 被解救的SCV:感谢你们来救我们,我们为了躲避Zerg已经在碉堡里面待了一天了.

后来援军继续往另一个指挥中心前进,却看到了指挥中心被一层东西附着着 陆战队员:他们对指挥中心做了什么?

Raynor率领军队将被感染的指挥中心毁灭了,突然收到讯息

副官:接收讯息...

Duke:Raynor警长,你摧毁了联邦的财产,你和你的部下已经触犯了联邦法令,我宣布你们已经被逮捕了,我建议你们丢下你们的武器,然后和平的投降.

Raynor:你疯了吗?如果我们没有把那个该死的指挥中心毁掉的话,那个入侵的异形早就大举进攻了,也许你应该花一点你宝贵的时间来这里看看!

Duke:我现在已经跟你说过好话了,我不会去那里跟你谈话,现在给我丢掉你们的武器!

Raynor:我猜如果你没有尝到一点苦头的话,你是不会跟我们站在同一边的

影片-荒野巡逻

有两个士兵开车巡逻,正在他们闲聊的时候,突然撞到了一个不明生物,两个士兵便下车查看,其中一个发现那是Zerg的小兵,不太可能出现在离巢穴太远的地方,除非....话没说完,就看到背后有一大票的Zerg向他们进攻,一声惨叫之后,又归于平静......

四-绝望的同盟 殖民地总督办公室 Mar Sara殖民地

任务

.坚持30分钟

简报

副官:收到讯息传送,建立视讯会议系统

Duke:我听到了消息,总督.说实话,我不在乎你所谓的联邦规则.你们这些偏远地区的土包子都一样,不知道向谁效忠.今天过的不错吧,是吧?

副官:讯息传送结束.您要的报告准备好了.十六个边防站报告发现了Zerg的入侵.联邦停止了反抗来避免跟Zerg发生对抗.三个边防站已被Zerg攻陷.除了Korhal之子的极端团体派系.我们得不到军事支援.我正在尝试与他们联系. Korhal的领袖:您好,总督.我是Arcturus Mengsk.我代表Korhal之子.你们很熟

篇二:星际争霸2-操作汇编

快捷键

1兵种操作:

M 移动 S 停止动作 H 原地驻守 P 巡逻 A 移动攻击

2工人单位操作:

G 采集资源 C 返还资源 B 建造基础建筑 V 建造高级建筑

3运输单位操作:

O 装载单位D 卸载所有单位到指定地点

4建筑操作:

Y 设定集结点 W (虫族基地)设定工蜂集结点 W (神族)选择所有折跃门 5单位操作:F1 选择闲置的农民单位 Ctrl+F1

鼠标左键 选择单一单位 / 执行所选命令

拖动鼠标左键 选择区域内单位

鼠标右键 (选择单位时)移动 / 攻击目标

CTRL+鼠标右键 (选择单位时)移动攻击

CTRL+数字键 (选择单位时)对选定的单位进行编队

数字键 选择指定编队的单位

SHIFT+数字键 (选择单位时)将选择的单位追加编入到目标编队

TAB (选择多种单位时)在多种单位间切换

6菜单操作:

O 游戏选项设置 P 暂停游戏 E 退出游戏 G 返回游戏

7退出游戏菜单:

Q 退出游戏 E 退出星际2程序 C 取消

8星际2快捷键录像、观众和裁判模式:

A 对比现有可战斗兵种所占的水晶、气和人口

D 对比当前正在生产中的单位、建造中的建筑和正在研发的科技

I 对比当前一分钟水晶和气的采集量和正在采矿的农民总数

L 对比已经损失的单位数量和所占资源

M 对比单位分钟内的操作数(APM)

R 对比现有的水晶、气和人口

S 对比消耗在经济、科技和兵力上的资源总量

U 对比现有的单位

N 关闭左上角的对比窗口

E 显示所有玩家的视野

F1~F8 各个玩家视野切换,再按一次可以换成第一视角

C 显示当前玩家的第一视角

H 显示/隐藏单位血量条

+/- 提高/降低录像播放速度

P 暂停/播放录像

9游戏内基本操作:

F10 游戏菜单 F11 聊天记录 F12 帮助信息 ALT+G 地图标记

ALT+T 显示/隐藏小地图地形 ALT+F 结盟选项 CTRL+ALT+F 显示FPS Page UP / Page DOWN 调节视角 上/下/左/右 滚动屏幕

鼠标滚轮 调节视角高度 拖动鼠标滚轮,以鼠标滚动屏幕

SHIFT+任意指令,创建指令序列

空格Space 将视野移动到最近一次或上一次警告区域

退格Backspace 将视野移动到本方基地 ALT 显示/隐藏单位血量条

PRINT SCREEN 截图

操作

1编队控制:

TVZ的话。我是这样编的。 (T是人族,Z是虫族,P是神族)

前期:1探路SCV 27基地(到了中期我喜欢用7做SCV 不用切回家) 前中期:1枪兵 2MM 3456兵营 7基地 8二基地 90雷达

中期:123枪兵。4MM 5坦克,6科技球。7主基地。8二基地。90雷达

中后期:123枪兵。4MM 5坦克,6科技球。7运输机(我喜欢用运输机)890雷达

后期:1234枪兵。5MM 6坦克,7科技球。890雷达

当然也有不同的。比如坦克或者科技球多余一队的话我就加编。。记得有一次我打一个Z。。1-0全都编满了。。枪兵编了6对。。。记得活用F2 F3 F4。

那是编屏幕队的。就是说按一下F几/。就会跳到那个屏幕。编队方式是shift+F2 F3 F4

我喜欢把F2编家里。F3编在造兵的地方。F4就是兵的集结点。 为什么这么编呢。?

F2:比如要造房子或者拉新出的农民采矿的时候。就按一下F2。然后马上就 跳回家了。可以进行上面我说的造房子和拉农民采矿。

F3:到了中后期,基本是不可能靠热键做兵了。 编队太多。按一下F3 直接跳到兵营,进行做兵。

F4: 兵的集结点处,这就不用多说了。 。把做好的兵进行与先前部队进行加编或新编,直接拉上前线 或者进行别的操作(空投啊,骚扰阿什么的。。)

NOTE:连续点击2下编队热键,玩家的视点画面就会立刻跳转该编队单位群组。 CTRL是编号键,SHIFT是编入键。

2TAB键:用于切换控制同一编组内不同兵种。

3迷你地图:点选按钮或键入ALT+G,再点迷你地图任一位置,即可在小地图上已惊叹号标示该位置;点选按钮或键入ALT+T,可立即切换地图的显示模式,切换后只显示单位颜色与晶矿资源点,其余一律用黑色覆盖;点选按钮或键入ALT+F,切换后,同盟的颜色为绿色,敌方为红色。

4.其他

*部队会默认优先攻击对方的农民,但如果玩家选中农民并不停地按s键便会降低攻击农民的优先度

*在建筑完成前事先分配农民到气矿区会使农民在建筑完成之后自动采气。

*在玩家听到核弹发射信号后按空格键就能找到红点。

*通过按住shift键并选择路径点能够自主设定部队行进路线。

*通过按住shift键并选择路径点能够自主设定部队行进路线。

*按shift+TAB键能够在不同的群组之间切换,按TAB键能够切换编队中的不同单位。 *CTRL键控制选择的单位如果进入传送门或者碉堡,他们的编队情况是不会发生变化。

当单位处在传送门或者掩体中时是不能被进行分组的,但一旦离开就可以了。

*在选择不同单位形成了一个大的组合中,每一类单位之间可以通过TAB键循环切换,Shift和TAB的组合键可以反方向切换,人族建筑经常使用,神族也可以利用这种方法在不需要回城的情况下就可以对建筑进行超时空加速。选择一个单位只需要点击其线框即可,若按住CTRL再点击一单位则会选中同类的所有单位,按Shift键点击个别单位可以将它们从控制组中移除。

*上面提到的使用TAB键在不同组之间循环同样改变右下角的操作卡选框,这样一来,你不需要取消对军队的选择就可以在大量已选中的技能中选择你想用的可用技能。

5创建多命令的队伍

*对于一个选中的单位,可以通过按住Shift键点击鼠标或者通过热键操作按顺序完成多命令操作。这些操作包括从基本命令(如:移动,攻击,保持原位)到改变模式(攻城模式,钻地,曲棱镜的防御矩阵力场)再到技能(如:EMP,受感染的人类,力场)等等所有操作。

*一个单位最多可以设置32个路径点。

*众多单位可以通过按住Shift键然后给每个单位不同的攻击命令来安排攻击指示。这种方法可能会由于人工智能和路径设置的原因不起作用。

*按住Shift键增加农民施工的航点能够让其进行多建筑建造,而不需要重新回到建造菜单选择要建造的建筑。

*按住Shift点击到资源上就可以让施工的农民和探路的农民完成他们的建造任务或者探路任务后继续去采矿。

6人族篇

1.当有其他单位在补给站上方时,你也可以展开它,这时停在它上面的(也就是地面上的)单位会被推到补给站的两边,敌方单位可以阻止这一操作。

2.不能简单的直接点击操作选中的农民使其载入到指挥中心或轨道指挥部,应该在指挥中心中点击载入按钮,这样就会载入最近的5个农民。

3.当用攻城坦克执行攻击命令时,设置好他们的攻击顺序可以节省火力不至于浪费在一个单位上。

4.建造城墙时,将集结地设置到基地里面,这样生产出来的单位就会在城墙里面而不是外面。

5.对步兵键入“/dance”命令,他就会开始跳舞,键入“/cheer”命令就开始欢呼。

6.矿骡可以被用作侦察兵,扩大新的视野,或者修理机械单位和建筑。尽管他们的施放距离没有限制,然而它们必须在可视范围内进行施放。

7.单位可以装载到运输机中以避免幽灵兵的EMP技能的影响。

8.建造补给站的时按住Shift可以加快建造速度。

9.请记住你可以在扔核弹之前对对手的轨道指挥部释放EMP,如果这是他们唯一的侦测手段,这样做必然会提高你成功的几率。

10.如果GtG 攻击超出范围,雷神会用它们的GtA攻击巨像。

11.开启“建筑网格功能”可以显示建筑所占位置的大小,以免在进行堵口操作时建筑造错位置。

7虫族篇

1.虫族孵化场可以分配两个集结地,一个集结点用于集结工蜂,另一个个集结地是其它单位的目的地。每一个集结点会基于你是否点击资源来进行自动设置。默认条件下,虫后没有集结地。

2.孵化所可以被分配到相同的控制组以使选择幼虫时,同时可以选择每一个孵化所的幼虫,并给他们相同的集结地。

3.每一个虫族卵可以被分配各自的集结地。

4.坑道蠕虫能有自己的集结地。它们可以用于在一个独立的矿点手动、“安全”地采矿。

5.当一个坑道蠕虫从地面爆发出来,每人即使不看坑道蠕虫的的产生源头也都能听到警示。这种机制与人族的核弹类似。

6.宿主部队空降没有任何通知声音,可以完美的用来扩大领地或者对敌方基地侧翼发起偷袭。

7.宿主不可在移动中分泌菌毯。

8.感染虫能够根据指示改变方位,钻地转移到底下的另一个位置,不处于钻地状态的,生产出两队感染枪兵,然后再一口气显现出来。

9.变形虫不能被装载到坑道蠕虫中。

10.可以通过金属框架进行孵化幼虫的操作,这样玩家就没必要返回基地操作。

11.虫族自爆兵埋地后按快捷键X可以直接爆炸,不用起身。

8神族篇

1.在战斗画面的右下角有一个图标说明了有多少空间门是可用的。你可以点击此图标或者按“W”键选择所有的空间门。

2.追踪者可以被移动到悬崖上,一旦它们到达崖边,按Shift键+鼠标点击,他们就会进行跳跃,然后继续移动。这样可以省去逐个操作追踪者进行跳跃技能的操作。但是后面的追踪者可能因为距离过远而无法跳跃过悬崖。

3.如果将航母拦截机正确安置在既定目标的正前方就可以获得一个额外的炮弹。

3.执政官有三种不同的成本,因为他们可以由高级圣堂武士和黑暗圣堂武士的不同组合创造出。

两个黑暗圣堂武士= 250/250

黑暗圣堂武士和高级圣堂武士= 175/275

两个高级圣堂武士= 175/275

4.建造水晶塔时按住Shift键可以加快建造过程同时这样也能让你看它们可以覆盖的范围。

5.可以通过金属线框可以进行超时空加速,这样玩家就不用一直回基地了。

6.对抗人族时,魔法反馈技能是很管用的,因为人族的很多单位都是有魔法的。主要作用对象包括幽灵兵, 医疗战机, 女妖战机, 战斗巡洋舰以及雷神。

9经验

*一,首先XX前期确实好用,打狗是赚的,只能是你数量少了。而后期XX是不会有人经常出的,只是做为偶尔的战术兵种不必太执着。没什么太大的操作性,打狗就站一堆就行了。

二,你后期大战的暴兵没必要用这么多混合兵,用追猎+巨象+哨兵或者再出几个不朽就行了,XX和虚空没必要。你的问题的关键就是你的哨兵力场技能没用好,力场用好把对面的兵从中间强行割开,你就可以用追猎的射程集中火力打前面的,而对方后面那波兵打不到你。为什么你觉得打不赢虫族的兵是因为蟑螂的性价比超高,而神族兵种性价比不够高,你不用好力场正面你换兵换不起,虫族比你经济好那是肯定的。总结,神族的力场和建筑学是基础必学的!

三RUN AND HIT是远程兵这么用,比如纯追猎,全部选中向后拉一小步停一会,等他

们集体打一下再后拉一小步,或者向后拉,然后A一下,再后拉再A。你数量多的话没必要集中打对面一个兵,自动选择攻击对象也可以。

*每次用左键只能选12个兵,然后按ctrl+1,以后按1键就可以迅速选中1队,然后按A键,左键点小地图,1队兵就A过去了。然后你可以最多编10队兵,1a2a3a4a5a......就是了。

星际争霸操作指南

作者:金小悟空

星际争霸操作指南

操作在星际争霸中极为重要,虽然说操作快未必会成为高手,但是想要成为高手,操作不够快不够好是万万不行的。本文是写给正处于入门阶段且有志于,向高手进阶的万家的,还请各位高手多多指教,呵呵。

初级班

空格键:

迅速到达最新信息所在地。如果在游戏过程中有紧急情况发生是新的单位建设完成获升级成功,所在地会发来信息,并显示在雷达上,这时候点击空格键课迅速赶到事发地点,用好这个键在对战中非常重要。

Ctrl+数字键:

用于编队,与许多几十战略游戏不同的是,每一队的兵力限制在12名以内,而且以被编为某队的单位还可被变为另一队,在《星际争霸》中,建筑同样可以用这种方法编号,这就给玩家在作战控兵的同时作兵发展打开了空间。

单击数字键: 选择指定的编队。

双击数字键: 选择指定的编队,并以指定的编队为屏幕中心。 Ctrl+鼠标左击:

1、选择当前屏幕上与指定兵种相同的所有部队(不多于12名)。

2、如果点击的是状态栏内以选定部队的某兵种则为选择该部队中的所有同类的兵种。如:5名机枪兵与5名医生的一只部队,想要选出5名机枪兵,只需按住Ctrl键,单击状态栏中某机枪兵的图标即可。

鼠标双击: 与Ctrl+鼠标左击中的1功能用法相同。

Shift+F2、F3、F4: 给当前位置作地图标记。 F2、F3、F4: 以指定位置为屏幕中心。 以上两个功能是结合使用的。如:当前位置为地图正中,Shift+F2给其定义,把屏幕拖离正中,点击F2,可立即回到地图正中。如果不做定义,F2、F3、F4均默认为起始位置。

Shift+鼠标左击:

1、对选定的某队进行队员加编。如某队仅有10名机枪兵,在当前屏幕有2名编外的机枪兵,按住Shift键,同时选定2名机枪兵。此时选定的既是12名机枪兵。别忘了用Ctrl+数字键编队啊。另外,Shift+鼠标的双击也会有同样的功能,不同的是,加编的是点击的同类兵种。

2、对选定的某队进行队员剔除。如果选择的部队中有5名机枪兵5名火焰兵与2名农民,按住Shift键,点击农民(最好是在状态栏中点击),选中的部队就只剩机枪兵和火焰兵

篇三:星际争霸2术语教程

星际争霸2术语教程 《星际争霸》系列至今已经走过了13年的历程,玩家们的幽默与智慧孕育出了一套《星际争霸》社区独有的文化,其中包括各种专门的术语和俗语。如果你是一个《星际争霸》系列的新手,也许你会对这些频频出现在相关博客、公告、论坛帖子和评论甚至是录像视频中的陌生术语和俗语感到无所适从。为此,我们特别准备了这篇博客,列出并解释与单位、建筑、战略和问候相关的一些基本术语及俗语。了解并掌握它们,相信你将向更高的境界迈出第一步! 通用

P——星灵

T——人类

Z——异虫

基地——人类指挥中心、异虫的孵化场、星灵的星灵枢纽。

农民——指代任何能收集资源或建造建筑物的单位(即探机、SCV和工蜂) 瞭望塔——指代位于某地图上的萨尔纳加瞭望塔,可由玩家控制来查看某指定区域

GL —— Good Luck/好运!

HF—— Have Fun/祝你游戏愉快

GG—— Good Game/打得真好!(一般是战败时称赞使用)

APM——每分钟操作次数的缩略形式(小窍门:一般来说APM越高,获胜的几率可能也会相应提升。如果你想成为一个高手,必须了解并熟练运用各个单位和技能的快捷键。在游戏中,将鼠标指向单位的图标并停留,你就能在所显示的单

星际争霸2视频

异虫

毒爆——爆虫

保龄球——加速爆虫

滚滚红尘——一组阵型紧密的爆虫和移动速度得到提升的跳虫 口水——刺蛇

飞龙——异龙

血池——分裂池

小狗——跳虫

疯狗——移动速度得到提升的跳虫

牛/大象/猛犸——雷兽

篇四:星际争霸2秘籍

篇五:星际争霸2基本开局

人族基本开局

一:人类2BB开局具有很好的压制力,流程如下:

10工程车(下称SCV) BS补给站(注意堵在路口边上)

13SCV BR气矿

15SCV轨道指挥部

16SCV第二个兵营

够50气给第1个兵营挂反应堆出产陆战队

第2个兵营好了之后挂科技实验室升级震撼弹,并生产劫掠者。

在第1个劫掠者出来时发动进攻(路上震撼弹会升级完毕)。敌人阻止不了强大的进攻无奈打出GG

二:真善美战术就是1兵营1重工1新港的组合,以陆战队为核心坦克的威力

和女妖的骚扰而击败对手,具体运营流程如下:

10工程车(下称SCV)补给站(BS)

12SCV兵营

13SCV气矿

15SCV升级指挥中心,升级期间建造2气和第2个补给站

有50气后给兵营挂反应堆

然后有100气建造重工厂(VF)

兵营双倍出产陆战队不要断,重工场建造后马上挂科技实验室同时建造星港。 重工场的科技实验室建造完毕后起飞再做1个科技实验室,先前做的科技实验室

给星港。

兵营,重工,星港持续出兵,重工升级坦克支架当有3个坦克后,拉上所有SCV

出门。

神族基本开局

一:此战术简单粗暴,可以在小地图上给予敌人致命打击。

9探机 水晶塔(BE)

10探机等300水晶连续建造2个兵营(BG)

探机做到14人口暂停,2个兵营持续生产狂热者,同时给兵营星空加速. 在集结6个狂热者后发动进攻

二9探机水晶塔(9BE)水晶塔好了后给星空加速一次

12探机兵营(12BG)建造兵营后在给一次星空加速

14探机气矿(14BA)

15探机第2个水晶塔(15BE)

16探机控制台(16BY)

兵营好了以后生产1个狂热者

控制台完成把基地的星空加速全部丢到控制台上(BY)并生产追猎者,集结点

设在前线。

当人口到达24/26时,停止建造任何单位,此时等钱到达400左右连续建造3

个兵营

有125钱再做1个追猎人口到达26/26

有200水晶后前线做2个水晶塔准备传兵,5分35秒,4个兵营开门,传兵上

敌人高地。

虫族基本开局

一:毒爆对付堵口敌人有非常好的效果,5个毒爆可以撞开堵口的水晶或者补给

站。

10工蜂王虫

14工蜂气矿(14D)

14工蜂血池

16工蜂王虫

血池完成后第1个100气升级跳虫提速。

随后的50气建造毒爆虫巢,虫卵全部变成跳虫,

提速完成时毒爆巢也建造完毕,集结点设在敌人路口准备发动进攻

二:7蟑螂战术封住敌人的侦查会起到不错的效果

10工蜂王虫

13工蜂血池

13工蜂气矿

血池好了后建造1个女王并放下蟑螂巢(注意隐蔽) 蟑螂巢建造过程中注意多出1个王虫防止卡人口 等喷卵结束后,一次建造7个螳螂攻击敌人

先前的王虫起到开视野的作用,很容易的就攻上高地

作文素材