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刀塔传奇恶战之后

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 02:23:18 高中作文
刀塔传奇恶战之后高中作文

篇一:【刀塔传奇】中前期玩家应该注意的15个点

中前期玩家应该注意的15个点 作者:Clare╮李 【百度贴吧-刀塔传奇吧】

2014年4月25日

原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/3005156417

卷首语

首先做一个简单的自我介绍

安卓四 可爱的阿姆 V12 62级

竞技场最好排名:2 现维持排名:30——70

远征成就:天天双通

本帖不扫黄不扫盲,不打嘴战不打非。只分享,不证明。

十五段话,希望对你们有用。

一、你有小黑吗,请带到死

困扰所有传奇玩家最大的一个问题是什么:这个英雄后期强不强。

何为后期,怎么判断他是不是后期,在我看来我们需要抓住两个点:1.技能 2.出装 技能决定一个英雄的定位,定位决定一个英雄的高度。白虎有输出吗?白虎很硬吗?白虎好看吗?白虎能带你翻盘吗?为何人人用白虎——正是因为虎跃神技。虎跃让白虎稳坐辅助一姐一哥一爸一妈的宝座,开场神剑+25%的攻击加成+面对无白虎队的队形压缩,简单实惠,低调奢华。

白虎说完说小黑,同为后排英雄的小黑,在五小强开局后被很多人舍弃,原因一输出乏力,原因二白虎驾到。随着级别越来越高,玩家的队伍形式越来越多变,死亡先知的横空出世:小黑的时代来了。

说说小黑的特色:

1.攻击光环:物理队必备,混合队选带,法师队你要呵呵是吧,往下看

2.大招箭雨:箭雨在前期经常碰到射不到人的情况,但是大家要注意该技能的成长形式,级别越高,箭矢的数量越多,箭矢的数量越多,暴击产生的情况越大,箭矢的数量越多,扫人越疼

3.沉默:为何说DP的出现让小黑重拾首发辅助地位,因为小黑和DP的都有沉默,而且有先后手衔接,一个小黑和DP同时存在的队伍对上同级别标准法系队,能把对面控到死

4.真正的后期:小黑的三围中规中矩乏善可陈,但是从出装图就能看出端倪,暴击牛,吸血强。秒你不行我还不能磨你?

在我带着131的国标队笑傲竞技场前五十时,被人以122队形的一次吊打让我半天没缓过神,为何对面如此轻而易举的取得了胜利,我的大呢?我做错了啥? 我啥也没做错,对面有DP,对面有小黑,我,无话可说。

二、斧王潮汐死骑死灵法熊猫蓝胖刀枪剑戟斧钺勾叉煎饼油条糖蒜麻花,谁才是最强T?

最强?真有最强吗?

潮汐说自己能控,神牛笑了

神牛说自己能打,斧王笑了

斧王说自己万撘,熊猫笑了

熊猫说自己输出高,蓝胖笑了

蓝胖说自己两万血,小小笑了

显而易见,能打能控的都比较脆,血厚的不能控,能控的站不稳,站得稳的又是沙包。在最强T这方面,着实没有第一第二,只有根据自己的队伍来搭配。

死灵法法抗无双无对,血量也不错,但是物理护甲偏低,你要打法系队,带他没错。

神牛外号妙脆角,大招一出谁与争锋?全能骑士样样都行,样样稀松。熊猫土豪专属,可控可打还能一波流,但魔抗在巫妖的削减下几乎成了负值。

纵观各区竞技场前五十,也许中后排英雄阵容相对固定,但T这个位置真的百花齐放,与其朝秦暮楚南辕北辙东一榔头西一棒子的分散资源给很多T身上,不如一条道走到黑。 A区第一名带着四星斧王,B区扛把子带着五星蓝胖,C区大哥死骑独领风骚,你参考谁?谁能让你参考?

主T这个位置,贵精不贵多。

三、远征怎么过?

远征作为刀塔传奇收益率第一的任务活动,是很多人的宝库,也是很多人的噩梦。

对于60级以上的玩家,远征最难的永远是第一关,原因很简单:第一关空能量放不了大。 远征的敌方阵容永远在匹配玩家阵容,而玩家阵容又是不固定的,你很难做到一招鲜吃遍天,如何做到在远征时清风拂面的扫荡,说白了就是一句话:控住对面再放大。

现阶段面对四剑客阵容拿什么控:56级以上的沉默术士。沉默完全是个靠装备才起家的后期英雄,他为什么是后期:1.羊刀 2.刷新球 这两件装备保证了沉默术士打完一场回满一场,再开一场进场就是大,影魔很牛,被沉默了影压就是P、

永恒的小鹿:如果竞技场能带到死的英雄是小黑,那小鹿对远征的贡献就是死去活来的。控的再好也要挨打,血条子不满了靠谁?全能?杯水车薪那是夸他。把小鹿练上去,给你一个抗住一波流的底气。

死亡先知:大招的释放形式逆天,大招的回血效果逆天,大招的收割效果逆天,DP的入手难度=撕碎一张厕纸。

再别说这游戏坑了,低头看看你的死亡先知吧。

四、钻石怎么花

有限的钻石永远要投入在无限的买体力里。

这个游戏,队形大克很重要,越个两三级吊打大克队常有,但是越个四五级再吊打还常有吗?等级压制在刀塔传奇里客观重要。

等级你能让你的英雄从蓝二变紫一,开个新英雄能对你有这么大帮助吗?

等级能让你的小黑变废为宝,你开个风行有这效果?

等级能让你的美杜莎在65级以后重新回首发,你开个电棍能安慰一姐吗?

等你能让你在世界频道拥有话语权,你开十个敌法满频道喊一嗓子,谁搭理你?

钻石不多时就买体力刷战队等级吧,开这开那你开200个英雄又有何用?一个80级一姐一女当关万夫莫开。

五、金币箱子十连抽,是你为自己的低智商交的税

屎难吃钱难挣,走哪儿都是这道理,你一天通一次远征就富豪了?你V10两次远征就能买下全世界了?兄弟,点技能不?

我62级的英雄,一个技能升一级需要41000金币,升两个鸡肋技能就是一次十连抽

十连抽你疯脸树枝小魔棒,有啥用?两个技能,却决定着能不能沉默掉对面的影魔,却决定着在对面扔大之前你给不给他那一丝血的机会,不积跬步无以至千里,你奔着高级去的,就应该想到高级的英雄对应着高级的技能,高级的技能对应着大量的金币消耗。

你钱多吗?我300万金币没有把沉默的四个技能点满到58.日后随着新英雄的加入,会有越来越多的战略英雄必须入手,你的级别越来越高时金币却是日光,技能还点不点了?竞技场还打不打了?远征还要不要先控再一波流了?

人跟钱没仇这句话,不光体现在挣钱方面,也体现在花钱方面。

六、单打双打男女混打,菜刀法师混合队谁才是NO.1

没有NO.1,石头剪刀布的简单逻辑关系谁都懂。

当我区一T三中排(DP,巫妖,影魔)一白虎蒸蒸日上虎虎生风洋洋自得嘻嘻哈哈的时候,白虎小黑双后排的阵容打的我耳光疼。

拳头再硬也被布包着,在无等级压制的情况下,阵容第一,菜刀队牛逼被法师A。法师队牛逼被沉默队打的回不过神,沉默队牛逼又被菜刀队削的叫妈。

如果你钱少资源少,那就一条道走到黑练个混合队吧,混合队无法逆天,却永远无法被克制。 在这里介绍一下混合队的几个搭配:

1. 1 3 1 队形,前后排一T一白虎这没话说,中排3英雄是关键,一法一控一菜刀,这就是混合,听着不像话,用着可称手

2. 1 2 2队形,带到死也不会被人压着打的队伍,前排一T,后排小黑白虎,中排一法师一菜刀。万能队,带到满级也是值得的。这个游戏后期的一大段时间内这个阵型会变成主流而且不会被摧毁,人人都是122时,就看你的T和中排如何针对培养,这个队形和思路绝对不会被淘汰。

3. 2 1 2 阵型,双T一中排,这个混合队打一些切中队伍有奇效,标准的神经刀队伍,爆发你秒人,不爆发人秒你,土豪练起来无人能挡,普通玩家练着累心,一会儿赢一会儿输,而且打的是同一队。。。

最后补一句:新英雄要出刚背兽,DOTA第一硬汉,组成212带电棍,在45——65这个阶段或许有奇效。

七、48级是你在刀塔传奇里面对的第一个难关

何为难关,不好过,为啥在48级不好过,为啥是48级,因为宙斯这个奇男子在49级变紫了。

全传奇所有英雄第一个变紫的英雄是宙斯,很多玩家在抽出强力中排后就把宙斯扔了,结果步入48/49时竞技场排名一落千丈,原因就是有玩家把宙斯变紫了,蓝一蓝二是量变,蓝二变紫是质变,宙斯紫后一个大出来基本上瞬杀全场,很多心理素质低的玩家也去忍不住把宙斯给升了,在我看来纯属浪费资源。当紫宙斯横行乡里鱼肉百姓欺负人时,请你一定要坚持,他就是一颗流星,闪耀了49级这一瞬间。

宙斯为何不能练:

1.三围平庸的前提下装备仍然平庸。我们说双头龙是后期,因为双头龙这个英雄紫123阶段每升一阶就加一把红杖,一把红杖再升一阶,法术暴击放的飞起。而反观宙斯,一把红杖搭配着零星的冰甲龙心,扛没有双头能扛,爆没有双头能爆,技能释放速度有如老太太拉布鞋,中排法系竞争如此激励我为何要你?

2.难看,丑,霍比特人。

八、62级你又得难受一两天。

影魔,刀塔影魔传奇,传奇影魔刀塔,刀塔传奇影魔,在影魔白虎狗男女搭配不被削弱的情况下,这个游戏的所有英雄注定是在影魔的胳膊底下和白虎的虎胯底下找食儿吃。 影魔为何如此变态:

1.远中近三亚打的中排生活不能自理

2.对面中排之所以生活不能自理是因为影压有打断技能效果,它压了你至少两个回合

3.死了能炸你,不死能爆你

62级影魔装备大电锤变紫,输出又上一个台阶,自爆又能多削你1000血,60你能跨级打61的,61的你不能跨级打62的,就是因为影魔。如果你在这个级别吃了大亏,不要灰心丧气。

九、谁说巫妖是法系核心,请你站出来,我要好好跟你谈谈顺便打死你

巫妖是个强力的英雄这没错儿,刀塔传奇少有的五位英雄能装两颗刷新球,巫妖就是一位。 但是,她真是法系核心吗?你告诉我啥是核心。

大神理论一:巫妖之所以是核心,四技能削弱对面魔抗。

的确,巫妖削魔抗了,但是,你觉得那点儿魔抗造成的负差在满级两三万血的队伍里能顶多少事儿?中排英雄如此之多,能控能打的不计其数,我为啥要一个只会溜冰的花瓶。

我做过一个测试,下了三星巫妖上了一只二星技能未满的双头龙,以前打不过的人我能打过了,以前捏我的人他再捏我时他软了,为啥,就因为双头龙的0伤害大招有先减速后冰冻效果,简简单单一个控位,就把所谓的法系核心给替代了。

法系核心,核心了谁的脸。

十、压战力顶个鸟用,所有技能全点满

有人曾说白虎技能只点神箭和虎跃,我说你是放屁你敢回嘴吗。

你耍影魔的见过影魔收过几个人头,为何好多次都是白虎给了对面要命的一箭,白虎的定位虽然是个辅助,但是兔子急了也是咬人的。你把技能点满了战力也就涨了那么一点,对你的远征的对手匹配没啥太大影响,但是在竞技场上一点技能就有一点效果。

况且为了远征去压战力着实不值得,等你DP沉默在手时你还怕对面比你高两级?别怕,真别怕,沉默一个大十秒,对面的影魔除了自爆啥也干不了,别怕千万别怕,技能点满,竞技场够你耍。

十一、培养几个英雄才合适?

一T是必须的,小黑白虎也是必须的。所谓的培养英雄实际上就是你该如何培养中排,中排英雄百花齐放百家争鸣,有影魔这样的敢死队,有沉默术士这样的硬控,有一姐和双头龙这样的能控能打,如何取舍我不敢讲,但是一个能控能打是必备,一个菜刀是必备,一个纯控是必备。

针对竞技场你至少培养6位英雄。

而针对远征,考虑到后期不知道主流队又是何种奇葩,多一个T能让你的中排多攒会能量,而小鹿又是必备的,所以在竞技场英雄的基础上,小鹿+备用T这也是必须的。

6+2=8.至少八个英雄,两T一奶这是刚需。

十二、骷髅王蓝胖我是不是你最深爱的人你为什么不说话

骷髅王和蓝胖是我看好的两位战略英雄,作为一个前排你太能打了让中排当观众这是不合理的,早期的船长初期的全能潮汐站在队伍里耳刮子让人抽的啪啪响也不见得能每场出手,当我们对T的要求不仅仅是挨打时,骷髅王和蓝胖出现在了大家的视野里。

题外话斧王:斧王的技能比较简单粗暴,三围在T里面属于中上游,很多人纠结他像个鸡肋一样是否有必要狠狠练下去时,请看他的三技能反击螺旋。T的功能虽然是扛,但是别把T当上帝,倒下了那是对面火力猛,不倒下往往有奇效。在面对双前排如潮汐电棍这种队伍时,

斧王的螺旋经常在不知不觉中把对面削薄了,我方斧王倒下时对面两个前排也几乎喘成了狗就差白虎一个大。我的队伍中排有控,时常发生残血斧王淘汰对面被冻住的死亡先知的事情。好不好用我不想多说,我喜欢他。题外话说完了,接正题

1.骷髅王为何是战略英雄:

①.破坏队形:刀塔传奇在PK时存在一个互相走位问题,骷髅王的两条命并不是单纯意义上的死了活了,他原地信春哥时往往双方都剩三个左右的残血战斗力,对面中排欺压到你的队伍时他们脆弱性感的后背也漏给了骷髅王,骷髅王的反身出剑暴击吸血一剑倒一个,这种暴力的输出和稳定的拿下一个人头,我不会拒绝

②.吸血光环:茹毛饮血,钢的汉子,不需要多说,放出来了更好,不放出来也不怪他。 骷髅王的缺点:

①.面对一波流时跪的太早,中前期根本扛不太住DP和影魔的一波一压。可以练,但是在中期不能给你逆袭反草的快感

②.远征十五个关卡只能复活一次,远征带他纯属见世面。

2.蓝胖为何是战略英雄,他为啥是大后期土豪的玩物?

①.蓝胖初始一星英雄,他的碎片一个在第十章一个在第十一章,接近满级时才能给它升星,你早期为他投资太多但是星数确实太低,金币的消耗又不允许你整天五六次十连抽来开蓝胖,所以他在70级之前很难有强力发挥。什么是后期,这就是。

②.战略意义何在:法术暴击的高输出,四倍燃烧瓶砸到脆皮身上接一波蝠群就倒,这是何等的残忍。蓝胖施法法术攻击但是力量成长如此之高成为很多大神的诟病,实际上物法双练也不失为一种特色,技能穿插平A怎么打都能看都能打动人,而且五星满级三万+的血量一定会在倒下前有精彩演出。这种神经刀的表现虽然有些无理取闹,但是谁愿意跟一个疯子动刀子呢,会出人命?

骷髅王和蓝胖如何取舍全看各位,舍弃了稳定你就承担了风险,越大的收益陪伴着越大的风险,骷髅王和蓝胖就是T里的脸战士。

十三、小娜迦

第一条我就说过判断一个英雄是不是后期的标准:看技能,看出装。小娜迦的出装图各位有看过吗?从紫色开始到紫三结束:分身斧 散失二阶,极限球,强袭,金箍棒,林肯,蝴蝶,散失三阶,大炮,冰眼,龙心,光耀,撒旦。

整整十三件紫装,这是什么概念?

部分屌丝英雄我就不说了,以免有人骂我,升到满级一身五件紫装比起十三紫装的小娜迦,会不会有一种捏着兰花指打飞机的娘炮感,会不会有一种拿着筷子搅水缸的无力感? 撇开小娜迦这种疯狂的出装,再看它的技能

1.海妖之歌:全屏睡眠,不管前后排,不管法师菜刀。睡眠后无法被A醒直到时间到,比起她的姐姐美杜莎的半屏石化,催眠是否更配得上“吊打对面”“教会做人”八个字

2.激流斩击:磨刀霍霍向猪羊,还不光斩一个,中前排无法避免,212阵型对上小娜迦的122简直不敢想

3.诱捕:撒出一张网,造成魔法伤害。被网住的敌人无法移动、闪避或进行物理攻击。先手技能,机理类似白虎的神剑,网住了就是死控

4镜像防御:加闪避,技能点满加到60%,在面对菜刀队时常常有奇迹,我可以站着让你打,打不打的上就看本事吧。

小娜迦的四个技能一小控一大控一输出,imba的出装就算她站在前排也是一个倒下前也要撕你一层皮的女人。她非常适合出现在混合队阵型中,122 和 212都适用。

最后提醒一点:十三级紫装中有近十件都是70级上下才能携带的装备,早期练她用她你不

篇二:《刀塔传奇》反推案

目录

《刀塔传奇》反推案 ....................................................................................................................... 2

第 1 章

1.1

1.2

1.3

第 2 章

2.1

2.2

2.3

第 3 章

3.1

3.2

3.3

3.4

第 4 章

4.1

4.1.1

4.1.2

4.1.3

4.2

4.3

第 5 章

5.1

5.2

5.3

第 6 章

6.1

6.2

6.3

第 7 章

7.1

7.1.1

7.1.2

7.2

7.3

第 8 章

8.1

8.2

第 9 章

战斗系统 ............................................................................................................... 2 简述 ....................................................................................................................... 2 优缺点 ................................................................................................................... 2 相关数值设定 ....................................................................................................... 3 英雄属性 ............................................................................................................... 4 简述 ....................................................................................................................... 4 优缺点 ................................................................................................................... 6 相关数值 ............................................................................................................... 7 技能 ....................................................................................................................... 7 技能简述 ............................................................................................................... 7 能量 ....................................................................................................................... 8 优缺点 .....................................

刀塔传奇恶战之后

.............................................................................. 8 相关数值设定 ....................................................................................................... 9 装备 ....................................................................................................................... 9 简述 ....................................................................................................................... 9 装备获得 ........................................................................................................... 9 装备用途 ......................................................................................................... 10 装备附魔 ......................................................................................................... 10 优缺点 ................................................................................................................. 10 相关数值 ............................................................................................................. 11 英雄升星 ............................................................................................................. 12 简述 ..................................................................................................................... 12 优缺点 ................................................................................................................. 12 相关数值 ............................................................................................................. 13 竞技场 ................................................................................................................. 14 简述 ..................................................................................................................... 14 优缺点 ................................................................................................................. 14 相关数值 ............................................................................................................. 15 每日活动 ............................................................................................................. 15 简述 ..................................................................................................................... 15 英雄试炼 ......................................................................................................... 15 时光之穴 ......................................................................................................... 16 优缺点 ................................................................................................................. 17 相关数值 ............................................................................................................. 17 燃烧的远征 ......................................................................................................... 18 简述 ..................................................................................................................... 18 优缺点 ................................................................................................................. 19 其它系统 ............................................................................................................. 19

《刀塔传奇》反推案

第 1 章 战斗系统

1.1 简述

? 战斗分为三段,玩家英雄自动行走,自动普通攻击

? 英雄攻击与被攻击均会获得能量值,能量值满后,可由玩家手动释放技能

? 战斗中有时间限制条件,每段战斗均有倒计时,若在倒计时结束前未能全部杀死对

手,也按失败计算。在活动副本中,超时不扣除体力,并且不增加挑战冷却时间。 ? 玩家在3星通关某副本后,再次打这个副本可选择自动攻击,则英雄一旦有技能

可以放,即自动释放技能。竞技场中,强制自动战斗。

1.2 优缺点

优点:

1、 很真实的还原了多塔里面的人物、技能,从一开始就把题材抓的很紧,带给玩

家亲切感

2、 技能的释放在很大程度上左右了战局,玩家在适当的时机放出适当的技能,是

玩家的策略性和乐趣所在。技能的模式比较丰富,可打断他人技能,以及各种

范围、 加成特效和攻击方式的组合,使得技能玩法比较丰富。

3、

4、 技能又与英雄相绑定,使得英雄很有卖点,专属度很高。 战斗中的英雄有前中后站位之分,但又不用过多的操作和考虑,英雄出生就固

定好了是前排英雄还是后排英雄。玩家只需要考虑清楚上几个前排,几个后排

即可,不用过多的去摆阵型。

缺点:

游戏中在所有的战斗玩法中均有倒计时,其作用一个是强制使每场战斗时间不会拖的太长,稍微加深了对玩家攻击、技能等属性的强化。其次是在抢矿等玩法中,给玩家一种策略,就是派来驻守的英雄,全部都是回复型和肉盾型的,把时间拖光后,未被打下即可。

但其实,在某些玩法,比如竞技场和副本其实都不用进行强制的倒计时,靠属性和技能,最终分出胜利即可。

1.3 相关数值设定

伤害 = 攻击 / ( 1+(护甲-88)*0.0075

每段战斗的倒计时:1分30秒

第 2 章 英雄属性

2.1 简述

英雄属性还原魔兽的属性体系,采用力、敏、智三维来养成英雄,并且每个英雄都有其倾向。不用倾向的英雄其某项属性成长更为显著。

智力影响所以英雄的法强和魔抗

1智力=2.4法强

11智力=1魔抗

力量影响所以英雄的血量和护甲

1力量=18血

4.15力量=1护甲

敏捷影响所以英雄的物攻和物理暴击

1敏捷=0.4物攻

2.5敏捷=1物暴

在此之上

力量英雄可以从1力量另外获得1物攻

敏捷英雄可以从1敏捷另外获得1物攻

智力英雄可以从1智力另外获得1物攻

反向梳理:

最大生命值=力量×18

物理攻击力=主属性+敏捷×0.4

魔法强度 =智力×2.4

物理护甲 = 力量÷7+敏捷÷14

魔法抗性 =智力÷10

物理暴击 =敏捷÷2.5

剩下的魔法暴击,生命能量恢复之类的属性全是靠装备带来的。

其它属性:

1, 敏捷属性对所有卡牌的物理攻击有加成(这也是敏卡物攻高的原因)

2, 物理暴击是与敏捷有关的,但魔法暴击是与智力无关的(坑法师队的爹)

3, 生命回复、能量回复、穿透物理护甲、闪避、忽视魔法抗性、能量消耗降低、治疗技能效果提高、吸血等级等等,均与三属性无关(除了初始属性里有的,其他的都是装备和技能带来的)

4, 几乎所有的敏卡都没有治疗技能效果提高属性,几乎所有的智卡都没有吸血等级属性(意味着敏卡打架有吸血加成,奶起来累;智卡打架没有吸血加成,但是带个奶,容易加上血)

5, 治疗量与智力确定是有关的,近似算法,治疗量=智力*0.9,外加治疗技能效果提高的加成

篇三:刀塔传奇新手攻略

一、初期的路一定要铺好

写在最前面的几句忠告:

1. 对于月卡党,钻石是一定要节省的!金币一定不要乱花!很多大神推荐钻石十连。我只想说,对于月卡党,钻石十连是把你引向RMB战士的第一法宝!(楼主无数次想充钱点,最终忍住,至今为止,本人几个号从未钻石十连!)

2. 对月卡党,钻石只有以下4个用途——买竞技场次数(仅开区第一天1次),每天1次重置沉默的精英关卡,完成点金手任务(每天1次点金手),以及每天全部次数的买体力!!

3. 金币的主要作用只有一个——点技能;

4. 附魔毁远征,初期附魔每天只一次,只为完成任务,附魔只付加能量恢复的装备,压制最高战力!

5. 端正游戏心态,时刻记住你是月卡党,土豪付出的比你多的多,虐你虐再狠也不要急,不要买竞技场次数,每天留1次竞技场次数,在8点59分……你懂的。

6. 最短时间加入最强公会!不论你用什么办法,建议入最强公会!最强公会怎么查找,在公会界面-查找公会-输入10001。

7. 如果你没有抽到影魔,那么用最短时间在竞技场换出影魔!

8. 如果你没有死亡先知,那么用最短时间在远征商店换出死亡先知!

9. 签到得巨魔,在拿到巨魔的第一秒,作为第一优先培养!如果你觉得巨魔1星,三位垃圾是个逗比,那么你就是个逗比!

10. 前期每天体力怎么花:1.刷小黑沉默小娜迦骷髅王的灵魂石,每天重置一次沉默灵魂石的副本;2.时光之穴、英雄试炼次数用完;3.装备配齐的情况下,体力主要刷精英副本(掉灵魂石的副本)。

11. 为什么主要刷精英副本:1、掉灵魂石;2、装备掉率概率大;3.节省扫荡卷(月卡党扫荡卷有限);4.节省时间和手机电量;

12. 培养几个英雄合适?月卡党最多10个

13. 当你实在没钱的时候,又急用钱的时候怎么办!!我会告诉你卖掉1个400块的小经验药水吗?什么?还没钱?包裹里没用英雄的灵魂石4000一个我会告诉你吗?

14. 经验药水性价比最高的是奶酪,最差的是小经验药,所以只卖最小的。

首先,选区的问题上,一定要玩新区。我会告诉你玩老区=自虐吗?原因你懂的…… 关注官网的公告,一开放就进去,不得不说的首抽!目前开区很快,建议在选定要玩的号前,逢刚开2小时以内的新区就进去。

首抽英雄,建议钻石一够288,立刻钻石单抽不啰嗦,第一次钻石必出英雄。等免费钻石箱子太费时。对于首抽英雄很多帖子已经说过了,一定要抽到好英雄,抽到苦逼英雄那么建议你还是换区吧,楼主选择的可以玩的首抽英雄,一定是前期强势且中期不弱,至少能带到70及的 或者后期核心。不太清楚首抽英雄是否都是3星,楼主的两个号,一个是风行,一个是一姐。如果可能抽到2星的话,按楼主心目最佳的首抽英雄有:影魔电棍风行斧王女王双头龙一姐神牛。如果你抽到这些英雄那么恭喜你,果断开始你的游戏旅程吧。

初期英雄培养上,五小强:船长、火女、小黑、宙斯、小鹿。果断选择小黑和小鹿,原因很多人已经说过了,这两个英雄的灵魂石是一定要每天坚持刷的,尽快升星,如果土豪的玩家一点可以前期重置1次小黑的灵魂石副本,最快速度将小黑培养到2星。

初期的技能点一定不要浪费!加谁的技能呢?毫无疑问——小黑,谁用谁知道。1,2技能对点!3技能也要跟上,如果金币够多,建议小黑技能全满。如果没有钱,优先冰箭!原因很简单。冰箭使用频率很高,而且对你推一些有难度的精英本很有帮助。楼主曾经看到别的帖子说为了远征要培养火女,火女大要加满,也听说过宙斯49时候的给力,走过不少弯路——按照本文的发展路径,火女 宙斯可以休息了!小黑技能满了以后,选择你的首抽英雄培养吧。

值得一提的是,初期尽快攒够90000金币,进行金币10连(这辈子唯一一次金币10连),不知为何?楼主所有号第一次金币十连都给了白虎整卡!(难道是楼主运气太好)?

不得不吐槽一下,网上有“大神”说白虎1技能可以不用加,真心坑爹,白虎1技能在初期推图的作用非常大!可以说很多图就靠白虎1技能才能过的!

首冲给巫妖,前3天的阵容基本定住了:船长+首抽英雄+巫妖+小鹿+白虎(如果首抽是斧王或神牛,船长可换成火女或宙斯)。

总结一下,除去首抽英雄的培养费用外(英雄太多,无法列举排名),金币消耗优先级如下:小黑2技能》白虎2技能》白虎1技能》小鹿1技能》小黑3技能》白虎3技能》巫妖1技能。

不论如何,你的初期阵容决定了你前期竞技场的排位。排名意味着海量钻石和竞技场币,意味着你是否可以远征走的更远。月卡党前期金币十分有限,每一分钱都不要乱花,每一个技能点都不能乱点,初期,每一分钱要用在性价比最高的地方。

写给50及以前的忠告:

1.钻石买竞技场次数只发生在第一天且必买。继续挑战直到进入前200名,如果你进入200名了,那么每天留1次挑战机会在8点59分!

2.当你等级到刚可以打竞技场的时候,一定要打和你战斗力差不多的阵容胡乱配的队伍,那是NPC,NPC的竞技场队伍非常好打,可以说竞技场输给和你战斗力差值1000以内的NPC是一种耻辱!如何鉴别是否是NPC:1.有剑圣的队伍一定是NPC;2.各种三星NB英雄却毫无章法或排名靠后的队伍,如楼主见过一个拥有神牛拍拍全能潮汐骷髅王的队伍……

3.新区前3天竞技场四不打:1.有影魔的队伍不打;2.有双T电棍的队伍不打;3.有斧王+风行或女王的队伍不打。4.有双T且有黑鸟的队伍不打

4.新区前3天竞技场三必打:1.NPC队伍必打;2.五小强队伍必打;3.无T队伍必打;

5.无论你多么痛恨影魔,你都要把国家队和巨魔培养起来,除非你想花钱买罪受;

6.50及以前月卡党竞技场给力阵容推荐,由于巨魔的加入,新五剑客生成,50及以下万金油进攻阵容:新五剑客——巨魔+影魔+死亡先知+白虎+小黑;防守阵容:斧王+电棍+影魔(巨魔)+死亡先知+白虎(防守阵容,影魔(巨魔)放3号位)。不要问我为什么,你用用就知道。

7.巨魔到底有多强?目前楼主只把小号45及的巨魔技能点满了,下面是一个47及玩家挑战我的截图。

8.鉴于目前形势不明,影魔建议先升到3星。剩余的竞技场币,我下面会讲解换什么。 写给50及以后的忠告:

1.竞技场新出的熊猫,让大家面临一个问题,熊猫还是死骑?在大家都说死骑竞技场垃圾的时候,下图给你答案,我只想说熊猫的致命问题在哪?我只拿他和骷髅王对比:1.技能前摇时间类似,竞技场基本打不出伤害.2.骷髅王2条名,熊猫一条命,哪个更抗;3.骷髅王有吸血光环,熊猫对队伍的增益在哪里?有人说熊猫伤害高,有喷酒的技能,我会告诉你,基本放不出来吗?

2.五星敌法师很可怕,3星及以下是渣渣,4星以上的敌法不是月卡党可以抵挡的,被虐不要郁闷,不要怀疑你的阵容,因为这玩意真的很花钱。

3.四星以上影魔可以用到死。

4四星以上死骑可以用到死

5.我会告诉你影魔和死骑是绝配吗?谁用谁知道

三、远征国家队你集齐了吗?

远征国家队如下:死亡先知+沉默+巫妖+白虎+小鹿

其中的4个你可以轻松得到,除了沉默。前面说你要从开区就刷沉默的灵魂石的意义在于此。再次重申,我们是月卡党,我们不抽钻石十连,我们不抽金币十连。所以沉默基本只能靠30灵魂石换出来(RP好,免费宝箱出来的无视),沉默2星就可以用,但是还是建议每天都刷,这玩意后期也给力。当我们灵魂石换出沉默的时候,那么给紫卡沉默把能量回复的装备都满附魔吧(升)。

所以,月卡党,不要羡慕别人花钱抽骷髅王和沉默,不要羡慕别人各种运气逆天抽到好英雄,记住,你要耐的住寂寞,因为这些英雄你早晚会有的,也许你会说等你有了别人星都比你高了,但是我想说多一个星的差别真的不大。

凑齐以上国家队,不能保证你一定能通关,但是远征真的很轻松。

四、三大“伪大神”坑爹言论与破除

按照坑爹程度由小到大。

1.巫妖无用论。对于此言论,真心无力吐槽。我们看一个英雄是否好用,应该看这几个方面:1.其技能是否有废技能;2.其出装如何;3.最好有团队增益技能。很明显,巫妖的技能没有垃圾的,我主张加点为1》4》3》2;巫妖的技能都是要满的,没有废技能,我们来分析一下巫妖的作用:一。.前期3技能冰甲的作用,我们可以看到冰甲升1及+2护甲,你可能觉得不多,但是对于前期的几十点护甲对T的保护还是很可观的,80及增加160点护甲,可以说让你的T多了一个潮汐的4技能!T能抗就保证了你中后排的大能放出来,变相大幅提升了你的输出。二。.4技能的减魔抗,60及的巫妖满4技能,能给60及3星影魔的压炮增加300-500的伤害,也许你不觉得多,但是……你有没有发现法系出暴击的概率大大增加,如果出现暴击,那就是增幅几千伤害!!三。.巫妖1技能弹射4下,每下60及左右在2000左右的伤害,4下就是8000,对于残局收割还,对双T的伤害还是很可观的。四。你的远征要不要靠巫妖?

2.死骑JJC无用论。

死亡骑士,完美的团队辅助技能,强大的远征实力,强大的后期出装,超高的三维成长,外加帅气的外形。你为什么不换!?熊猫技能很强大没错,但是技能极其容易被打断,尤其是巨魔的出现,超高的攻速,虽然现在还没见到,不过可以预见,熊猫即将被高星巨魔打的抬不起手,不信咱们且行且看……

很多大神说他竞技场放不出来大,但是我想说死骑放出大就相当于骷髅王重生!你的死骑紫1以上了吗?装备附魔了吗?况且,死骑紫1以后竞技场防守有多给力,谁用谁知道,往往各种刀枪棍棒放完了,就剩一个死骑了,进攻方可能也就1 2个人,你的死骑各种罩子,加血 回光,对面咋打打不死,结果挑战时间到了。。。。

综上所述,死骑!你值得拥有,就为8点59站得住脚,就为万一远征国家队不小心死人了,有个替补。

3.远征卡战队等级。

这游戏是远征传奇吗?一直不领每日战队经验任务,你是想一直竞技场被虐到10000+吗?英雄战力可以压,如中后排不带一些如长笛之类的防御性装备,少附魔,少点没用技能。但是战队等级必须是越高越好啊,再次重申,100钻的买体力一定要天天买,原因不多说。

篇四:刀塔传奇里大R养成记

刀塔传奇里大R养成记攻略教你变贵族

原先写过一篇关注于0元党和小R的玩法,但是现在刀塔传奇也吸引了许多大R

纷纷加入了游戏中,一出手至少是直接变成V13以上的,相当财大气粗,但是不掌握游戏的玩法也很有可能被中R甚至是小R锁逆袭,下面我就给大家说下大R应该如何玩转刀塔传奇。

一,钻石使用技巧

1, 黄金宝箱

开局阶段,我们最省钻的得到三星英雄的办法是:

首先,钻石首抽必得一个三星英雄;

其次,先不去10连,而是单抽几次,一般来说,4次必出一个三星英雄,请注意,这是首抽外10连前进行的单抽,10连之后再单抽就不会必出三星了;

最后,我们10连一次,首次10连必出1三星1两星1一星。这样,我们就用了最少的钻石得到了3个三星英雄和其他两个英雄。

建议手里英雄大于15-20个后就不要再10连或单抽了,钻石应该用在刀刃上。 2, 体力消耗

每天可购买体力,每次购买的体力价格会逐步上浮,其价格依次为:50,50,100,100,100,100,200,200,200,400,400,400,1000……,一般而言,大多数V13以上玩家都会购买6-9次,这样中后期基本保证每两天可升级一次,体力扫本不但可以获得灵魂石和装备碎片,扫荡的经验药膏也有助于英雄升级,不至于落后战队等级太多。无疑,每日购买体力是VIP玩家钻石消耗的最合理环节。

3, 地精、黑市

V9可解锁永久召唤地精商人功能,V11可解锁永久召唤黑市老大功能,建议到了这两个级别的VIP玩家去购买,购买后每晚21点刷新。建议钻石购买的商品是:龙心、冰甲、远古遗物、奶酪,以及那些后期本才掉的灵魂石,如神牛灵魂石。40钻一个的灵魂石,对于那些60体力才能扫荡出一个的后期本英雄灵魂石来说,是相当划算的,当然这也要看个人的需要。但是龙心、冰甲等后期需要量巨大,但是合成超级坑爹(50碎片合一个),建议是遇见必买,尤其是卷轴,比成品便宜几百钻,超级划算。这些东西如果要完全靠刷出来,一是让您刷到吐,二是不划算,体力的极大浪费。另外,100钻10个的奶酪必买,后期最最缺乏的资源就是经验了。

4, 魂匣

V11可召唤神秘魂匣宝箱。但是,这不是V11玩的。V15玩家靠魂匣可以抽到特权英雄及指定灵魂石,是游戏中英雄星级成长最大的捷径,但是,抽取概率而言非常看脸。就拿最近一次的抽敌法来说吧,我们公会的大R,把敌法抽到5星,最少一人花了3W钻,最

多一人花了8W钻,可见手气多么重要。抽魂匣技巧:一,抽取周热点英雄,越早抽成功率越高,也就是周英雄放出来后第一天就抽,掉率明显高于后几天抽的;2,三个每日热点英雄,中间那个掉率极高(约75%),边上两位掉率共25%左右,明白这点后,您可以有的放矢。

二,金币使用技巧

1,技能点、进阶

对于高V玩家而言,金币是不缺的。V10可以每日两次远征,技能点、升阶等都应该毫无压力,甚至还会有富裕,多出来的金币会有非常多的用途。

2,商店

对于V10以上玩家而言,我的建议是凡金币的商品,全买。经验药水后期极其缺乏,买;紫装备积少成多,买;蓝绿装备是附魔好材料,买;灵魂石,就算暂时用不到,但是后期非常可能出万能灵魂石,必须备用,买!

3,青铜宝箱

小编觉得这是游戏内对V13以上玩家的极好福利。V13玩家每日两次远征,金币掉落还增加50%,算下来相当于3次远征,每日靠远征基本可获得240W金币。日常开销扫荡商店外,还可以有非常多的富裕,青铜宝箱是唯一出路。小编至今大约抽了4000-5000万金币了,很多英雄直接抽到了4星,运气当然会有,但是抽多了,发现其总体概率还是稳定的,大约10次金币10连出1张1星卡或1紫,2星卡基本现在看不到。抽取青铜宝箱技巧:一,每日远征不掉卡后才去抽,抽到1-2次卡或紫后适时收手;二,每日商店刷新后抽到的概率相对高一点。V13以上玩家通过青铜宝箱10连,会非常容易获得1星英雄的灵魂石,基本可以不刷这些英雄的副本了,节约出来的体力可用于2、3星英雄的副本,非常划算。

三,小编的建议

自从V13后,日子好过很多,基本可以稳定在APP1区第一集团中不掉队了。购买高V,不仅是获得钻石,更是获得了取之不尽的金币,金币10连又带来了大量1星英雄的灵魂石和紫装,可以说,这个游戏的VIP等级非常有用,V10以上非常必须。

以上就是刀塔传奇高R,VIP金币使用技巧的全部内容了,想了解更多关于刀塔传奇玩法与玩法,请持续关注刀塔传奇专区

篇五:刀塔传奇老鹿分析

刀塔传奇老鹿分析 新一个月的签到英雄又来了,就是DOTA中的AOE之王——老鹿,在此之前刀塔传奇中只有双头龙这个英雄是4AOE英雄,从双头龙的地位来看,表现不俗,远征VIP,竞技场之前是压制影魔的一把好手,影魔被重做之后,又是后期压制中排低魔抗的美杜莎、月骑的不二人选。如此来推测,老鹿的表现应该也是不错。 思量多次,小编觉得还是当搬运工轻松些,一起看一下玩家【哈桑de葬礼】写的老鹿分析。

属性简评

现在大家应该都看得懂属性图了,哈桑只是简单的提一提。

老鹿的生存属性比较中庸,双抗都上了300,生命也达到了24000,在中排里不算很脆,但是绝对谈不上硬。法强接近6000,法爆135,法穿达到了67,这个输出属性跟修补匠有点类似,还是可以的。

老鹿的属性没什么亮点,虽然实质是个半个前排法师,但是这点在属性上并没有体现出来,因此要真正发挥

老鹿的作用,必须要用阵容来补足了。 技能简评 刀塔传奇上的老鹿完全照搬原著中的技能,可谓是原汁原味亲切感十足,我们来逐一深入的评测一下。

1.脉冲新星。

数据:该技能每次的攻击力=0.25×法强+技能提升伤害-10

满状态下输出魔抗为200的目标时,不暴击的伤害=1523

详细描述:能量条超过到一半即可开启,激活之后以自身为中心开始不断释放脉冲,该技能范围不大,所以老鹿会跑到最近的目标身边进行输出,如果对面敌法在中后排,老鹿则不会移动,否则老鹿会跑入己方前排,这点跟DOTA中一样,没什么可吐槽的,这个英雄本来就是这样,但是放完之后并不会回到原地。满能量可以震接近十次,每次的间隔在0.5秒到1秒之间,频率还可以。该技能貌似会刷新技能循环,开启后一般立即会接一次闪电风暴。最关键的一点是老鹿在遭受攻击损失血量后回复

能量的比率也是较高的,因此不收人头该技能的攻击次数也常常在15次以上,很多时候一旦开启根本停不下来。

评价:这个技能给老鹿定了性,把老鹿跟所有法师都区分开来,有吧友说老鹿跟宙斯火女等五小强类似,其实这个是不对的。硬要找类似英雄的话,只有凤凰跟老鹿本质是类似的。老鹿是个刀尖上跳舞的法师,该技能有巨大的输出潜力。

【小编补充:技能解释超过一半即可开启大招,在竞技场等自动战斗

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