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猜数游戏教学设计

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 20:18:34 体裁作文
猜数游戏教学设计体裁作文

篇一:猜数游戏教学设计

篇二:一年级数学 北师大 《猜数游戏》教案

猜数游戏(6的加减法)

学习目标:

1、在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握得数是6的加减法的计算方法。

2、能正确计算得数是6的加法以及相应的减法。

3、能运用所学的知识解决简单的实际问题,体会用数学的乐趣。

重点:掌握“6”的加减法。

难点:培养学生有序思维的能力。

教学过程:

一、复习 口算(出几道口算题合适?)

5-2= 4+1= 2+3= 3+0= 5-4= 3-3=

二、新授6的加减法

(一)想一想,手中有多少个棋子?

1、同学们,你们喜欢做游戏吗?

我们一起玩一个猜数游戏好不好?(板书课题:猜数游戏(6的加减法),提前板书,用纸揭开)

(教师出示一个棋子,让学生看看它的大小)

猜一猜老师的两只手里一共抓了几个这样的棋子?

学生猜数,并说出简单的理由。在学生猜数的同时,教师进行追问:有可能吗?你敢肯定吗?

2.老师的手里到底有几个棋子哪?想不想知道?看看老师的左手有几个?右手哪?有谁猜对了?

3、老师的左手有4个棋子,右手有2个棋子,合起来一共有6个。

4、你能用数学算式表示吗?(板书算式)

2+4=6 4+2=6

(二)猜一猜,手中有多少个棋子?

1、还想不想再玩一次?我们还用这6个棋子,

2、老师的两只手里都有棋子,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗?谁能猜出我的另一只手中有几个?

(说完整话)一共有6个棋子,老师左手有3个,右手一定有3个。

3、能把你的想法用数学算式表示出来吗?

6-3=3

这回谁猜对了?你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧!

4、接下来,我们用摆一摆和画一画的方法,来表示计算过程:

(1)用三角形摆一摆:先摆了6个三角形,拿走3个,剩下3个,得出6-3=3;

(2)用画图:画出总数6个三角形,再划掉3个,剩下3个,得出6-3=3。(课件呈现)

5、从刚才我们的学习中,同学们知道我们今天学习的是几的加减法吗?

生:6的加减法

(师揭示副标题 6的加减法)

(三)分一分,填一填

1、 师:现在我们做完了游戏,老师想将这6个棋子分别放入这两个盒子里,谁能帮老师分

一分?

2、师:指名,你到前面来扮演老师的同桌,其他同学认真观察我的同桌是怎样分的。(掩饰把6分成4和2的过程)

3、还有不一样的分法吗?这么多呀,下面就用你手中的三角形代替老师的棋子,同桌两个人来边分一分,边说一说。

4、全班汇报交流,教师板书(教师揭示提前画的表格)

(四)说一说

1、其实这样的数学问题在现实生活中还有很多,我们大家一起来看一看。(出示课件)

2、谁能将这幅图的图意说一说?(出示34页苹果)

3、这幅图又出现了哪些数学信息和数学问题呢?(出示34页小猫)

三、练习巩固

看来同学们都掌握了6的加减法的计算,下面单老师要考考你们,看看谁能够闯关成功!

(一)练一练第1题(巩固新知)

看一看,谁看明白了?

1、说清图意。

2、学生根据图独立完成。

3、反馈。

(二)口算 课本练一练第4题(反馈)

(三)练一练第5题 画一画,填一填(反馈)

(四)出数游戏

四、课堂小结

你学会了什么?懂得了什么知识?和你的好朋友说一说,回家和爸爸、妈妈说一说。

板书设计;

猜数游戏(6的加减法)

2+4=6 6-3=3

4+2=6

教具:师6个棋子、两个盒子、课件。 生6个三角形学具。

课前板书:猜数游戏(6的加减法) 6的组成表格 准备磁铁和白纸挡好。

篇三:猜数游戏教学设计

猜数游戏教学设计

小学数学 北师大2011课标版

评论(0) 1教学目标

1、在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。

2、能根据数学信息列出加减法的算式,并能正确计算有关6的加法以及相应的减法。

3、能运用所学的知识解决简单的实际问题,体会数学的乐趣。

评论(0) 2学情分析

本班共有14人,人数虽少但学习的氛围却很强烈,孩子们活泼好动,对一切充满好奇,大多数人思维活跃,表现欲强。在计算方面多数学生有一定基础,但对加减法的意义的理解还是有一定难度的。在教学活动中,我注意计算学习和意义理解与思维训练相结合。根据学生所特有的年龄特点,注重实际感知,丰富学生的生活经验,让学生在现实情景中把握数的意义和运算的意义,发展数感,提供有利于学生理解数学、探究数学的生活情景,给学生机会在实际情景中感知、操作、认识数学知识,理解数学,学习数学。设计有梯度的练习,使每个学生都有所收获,从而激发学习数学的兴趣。

评论(0) 3重点难点

重点:能正确计算得数是6的加法及相应的减法。

难点:能应用所学的知识解决简单的实际问题。

4教学过程

4.1 第一学时

教学活动

评论(0) 活动1【导入】激趣导入

师:同学们喜欢玩游戏吗?今天老师和你们玩一个《猜数游戏》好不好?(板书课题:《猜数游戏》)请同学们认真观察、积极动脑,看谁猜得又快又对。

评论(0) 活动2【活动】探求新知

活动一:猜一猜

1、师:老师手里有一些漂亮的小蜡人,注意看老师左手有几个,(4个)右手呢?(2个)(做合起来的动作)你们猜现在老师手里一共有几个小蜡人?(6个)你是怎么猜到的?

学生可能会说:

?1、2、3、4、5、6,一共有6颗棋子。

?4之后是5、6,一共有6颗棋子。

?4加1等于5,5在加1 等于6.等等

师:你能用一个算式表示刚才的游戏过程吗?-

生可能会说出4+2=6或2+4=6 ,师随机板书。

师:谁能说说这两个算式表示什么含义?(巩固加法意义)

2、 师:还想继续玩吗?这次换个玩法看谁还能猜中。老师手里还是那6个小蜡人,数一数我左手有几个 (2个),请你来猜一猜我右手里有几个小蜡人?你是怎么知道的? 学生可能会说:

?从6里一个一个的减6、5、4,所以猜出是。

?先画6个圆表示这6个蜡人,划掉其中的2个圆表示左手的2个,就剩下右手的4个。

?因为2+4=6,所以6-2=4。

(学生的回答只要意思对,教师就要给予鼓励)

老师根据回答随机写出6-2=4的算式。

师:这个算式又是什么意思?

师:(边演示边说)老师左手有2个小蜡人,右手有4个小蜡人,一共有6个小蜡人,2加4等于6;老师手里一共有6个小蜡人,左手有2个,右手里就有4个,6减2等于4。(让学生进一步理解加减法的互逆关系)

3、师:同学们真了不起,两次都被猜中了。这次请一名同学上台来帮助老师完成下面的游戏,还是那6个小蜡人被他拿走了一些后,老师手里还剩3个,请你猜一猜被同学拿走了几个?你能用一个加法算式和一个减法算式表示吗?

老师随机写出3+3=6、6-3=3

活动二、玩一玩

1、 师:同学们想不想都来玩玩这个游戏?同桌一组来个“猜数大赛”好不好?先从学具盒里拿出6根小棒或6个珠子,再仿照刚才的游戏方法,同桌轮换猜数,猜对的奖励一个花片还要用一个算式记录下游戏过程,游戏结束谁的花片多谁获胜。注意合作,不争不抢。 学生小组活动,教师巡视指导。

2、师:谁愿意把你们小组记录的算式与大家分享一下?(展台下展示)

指名展示,其他组补充。

活动三、填表格,找规律

师:老师这有一张表格,你能把它补充完整吗?(课件出示教材上的表格) 师:仔细观察这张表格,说说你有什么发现?

评论(0) 活动3【练习】巩固练习

1、说一说。(课件出示:教材第34页“说一说”插图)

师:看图后你明白了什么?说一说。

学生观察汇报。

2、填一填(课件演示)

师:你能用算式表示画面的意思吗?

小组交流后,汇报。

3、分一分(出示课件)

师:把6个苹果放在两个盘子里可以怎么放?到前面分一分,并说说你的理由。 指名回答,其他学生评定。

4、算一算(课件出示算式)

谁能用最快的速度说出得数。

学生抢答。

评论(0) 活动4【活动】评价总结

师:这节课,同学们的学习热情特别高涨,收获也一定很多。谁来说一说,和大家一起分享分享!

评论(0) 活动5【作业】课后作业

同学们回家后和家长玩玩“猜数游戏”。

篇四:新教材的创造性使用——《猜数游戏》的教学设计

猜数游戏教学设计

新教材的创造性使用

——《猜数游戏》教学设计

付丽

新教材体现了“新课程标准”的基本理念:数学学习内容应当是现实的、有意义的、这些内容有利于学生主动的进行观察、实验、猜测、验证、与交流等数学活动。教材无论是内容的选择还是呈现方式上,都很好地体现了“以学生发展为本”的理念。动手实践、自主探索与合作交流是学生学习数学的重要方式,学生的数学学习活动是一个生动活泼的、主动的 富有个性的过程。

在新课程理念的指导下,我设计了《猜数游戏》一课。教学内容是:北师大版一年级上册第三单元加减法(一)的6、7的加减法,是在学生学习了5以内的加减法的基础上进行的,通过猜数游戏引出的6、7的加减法。教材分三个部分呈现了本节课的教学内容:一是通过猜数游戏,引出得数是6的加法;二是引出相应的减法;三是引出得数是7的加法与相应的减法。课前进行了调查,班上大多数孩子已经会计算6、7的加减法,我的教学活动建立在孩子的认知水平和已有的知识基础上,激发学生的积极性。教学设计用糖果代替棋子,提高了学生的学习兴趣,积极的参与数学活动,感受数学学习的乐趣,增进学好数学的信心。围绕课题“猜”进行了5次猜的数学活动,每一个数学活动都有明确的目的。教学活动:1、单手猜数,把复习数的大小结合起来了,让学生猜手里拿了几颗糖,提高孩子学习积极性和兴趣。2、双手猜数,6的加法,渗透了”可能性”教学。3、单手猜数,6的减法,同桌合作玩游戏,并写出减法算式,理解算式的意义。4、猜两只小猫各钓了几条鱼,7的加减法。5、讲故事:老鼠背土豆,猜掉了几个,袋子里还剩几个?充分利用了学具和多媒体教学手段,调动学生多种感官参与学习。让学生在实际中运用所学知识,体现了数学来源于生活,生活离不开数学。整节课以活动为主线,把教学内容清晰有趣地串了起来。 教材分析

为提高学生学习数学的兴趣,教材通过安排了“猜数游戏”的活动,使学生在玩的过程中学会6、7的加减法。让学生在游戏中体会到学习数学的乐趣,在玩中学,在乐中学,培养合作的意识,有与同伴合作解决问题的体验和主动探索的精神,在活动中积累经验,培养用数学解决问题的能力。“想一想”讲一个小老鼠背土豆的故事,提出数学问题,并列出算式解决问题,练习有关7的减法。 学情分析

学生在幼儿园时对6和7的加减法都已有了初步的认识,并会计算6和7的加减法。为尊重学生的认知规律和已有经验,这节课突出学生学的过程,让学生在游戏中玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知,进一步理解加减法的意义。为学生提供经历知识形成过程的情境和机会,使学生通过观察、操作、猜测、验证等多种学习方式获得对6、7加减法的全面认识,让学生在数学活动中获得成功的体验,初步建立学好数学的自信心。

教学目标

1、 通过观察和操作等学习数学的活动,进一步理解加减法的意义,能正确计算得数是6,7的加法以及相应的减法。

2、 能运用所学的数学知识解决简单的问题的。

3、 在游戏中,激发学生的学习兴趣,能积极的参与直观的数学活动,初步学会与他人合作交流,获得积极的数学学习情感。

学习新知

活动一:猜数游戏 6的加减法

1.单手猜数

师:孩子们喜欢玩游戏吗?今天老师给你们带来个新的游戏,猜数游戏。看,老师给你们带来一些糖果?

这只手先拿一些,这只手再拿一些,猜一猜,这只手有几颗 ?(拿2颗) 学生猜数:

A猜5颗,( 比5少一些) B猜3颗 比3多一些 C一次猜中 师:孩子们真厉害,一下就猜对了

验证:看一看是不是2颗?

师:再来猜猜这只手有几颗?

师:接下来老师要表演一个数学故事,(这只手有2颗,这只手里有4颗,看这个动作,(把糖合起来)请一个孩子来讲说一 说

生:左手有2颗,右手有4颗,合起来一共有几颗?

(培养学生表达能力,进一步理解加法的意义)

师:能列算式吗?

生:2+4=6 4+2=6(左手有2颗,右手有4颗,合起来一共有6颗.)

2、双手猜数引出6的加法

师:请一个小朋友上来把6颗糖拿在手里。现在告诉你们一共有6颗糖,你能猜

猜他的两只手里分别有几颗吗?

学生思考,同桌交流

师:谁来猜一猜? 学生汇报:

为什么猜1和5?能列算式吗? 生1:猜一只手1颗,另一只手5颗

1+5=6 5+1=6

师:你能用圆片摆一摆吗? ( 学生在黑板上摆一摆)

还有没有不同的想法? 生2:一只手3颗,另一只手3颗

3+3=6

生3:一只手没有,另一只手6颗 0+6=6 6+0=6

生4:一只手2颗,另一只手4颗

2+4=6 4+2=6

小结:孩子们这些不同的想法,都是把一边的珠子和另一边的珠子加起来等于6,到底谁猜对呢?请小助手揭示答案。(验证猜想)

师问:你们能保证每次都猜对吗?

学生回答:A能 B不能(回答不能,就再来猜一次)

师:我们不能保证每次都猜对,能不能增加一个动作,就一定能猜对?

生:看一只手

3、单手猜数引出6的减法

师:看,这只手有2颗,猜猜这只手有几颗?

生:4颗

师:你确定是4颗吗?为什么?

生1: 因为2+4=6(可以这样想,做减法,想加法

生3: 6-4=2

生2 一共有6颗,看见2颗, 另一只手一定是4颗 6-2=4

师:6,表示什么意思?2表示什么意思?为什么减2?

生:6表示一共有6颗糖,看见一只手有2颗,所以减2,剩下的就是藏起来的

4颗。

小结:像这样,我们知道了总数一共有6个,看见了2个,求藏了几个,可以用

减法做。

师:再来猜猜,给你们看一只手,猜猜这只手藏了几个?

生:2颗

师:能不能像刚才那样列一个减法算式?

生:6-4=2

4、同桌玩猜数游戏

师: 你们想不想玩猜数游戏?同桌两个孩子合作玩游戏,听清楚老师的要求:1、3、5、7小组的孩子,用手遮住一部分圆片,露出一部分给另一个孩子看,请他猜一猜藏了几颗。2、4、6、8组的孩子根据你看见的圆片,猜猜手里藏了几颗?在这张记录纸上写出减法算式 ,玩一次,记一次。

(培养学生合作学习的意识和能力,分工明确,让学生把猜数的过程用算式记录下来,懂得算式是记录活动的简单符号,一个算式代表一次猜数过程) 学生玩猜数游戏,教师巡视指导。

师:你们俩是怎样玩猜数游戏的?列了哪些算式?

学生汇报: 6-0=5 6-1=5 6-2=4 6-3=3 6-4=2 6-5=1

6-6=0

师: 孩子们真能干,你们知道吗?所有6的加减法通过玩猜数游戏都列出来了。 (板书课题)6的加减法

一起把算式读一次

活动二:7的加减法

情境引入:

师:小猫也来凑热闹,2只小猫钓了许多鱼,(出示课件)看,一共钓了几条鱼?(7条)这是他们俩一共钓的鱼,那究竟两只小猫分别钓了几条鱼?猜猜这只小猫钓了几条?另一只小猫钓了几条?

学生思考

师:请你用喜欢的方式把7条鱼分一分,可以圈一圈,也可以连一连,根据分的

情况列两个加法算式和两个减法算式。

学生独立完成,集体汇报

师:你猜这只小猫钓了几条鱼?另一只小猫钓了几条鱼?你是怎样分的?列了哪些算式

生:3+4=7 4+3=7 7-3=4 7-4=3

师:3+4=7表示什么意思?7-3=4表示什么意思?

生:一只小猫钓了3条鱼,另一只小猫钓了4条鱼,他们一共钓了几条鱼?3+4=7 7-3=4表示一共有7条鱼,减掉这只猫钓的3条鱼,剩下的就是另一只猫钓的鱼。

生2: 0+7=7 7+0=7 7-0=7 7-7=0

1+6=7 6+1=7 7-1=6 7-6=1

2+5=7 5+2=7 7-2=5 7-5=2

3+4=7 4+3=7 7-3=4 7-4=3

师:看一看,这是几的加减法?(7)板书课题

小结:孩子们真能干,写出7的加减法,你会算吗?

活动三: 口算

师:老师出示口算题,孩子们一起口算。

3+4= 7-5= 6—5= 4+2= 5-5= 6+0 = 7-0= 3+2= 6-3=

活动四: 小老鼠背土豆

师:孩子表现的真好,老师奖励你们一个故事,想听吗?

小老鼠背土豆

师:有一只小老鼠,去挖土豆,他挖了 7个土豆,正高兴的跑回家,糟了,小

老鼠的袋子怎么了?(破了)掉下来几个土豆,(2个) 袋子了还剩下几个土豆?(5)你能接着讲故事吗?能不能提一个数学问题?并解决。

学生讲故事

(小老鼠没有发现,继续走,又掉出第三个土豆,这时袋子里还剩下几个?7-3=4 师:可能还会有什么情况发生?猜猜又会掉几个土豆?

生:土豆继续掉了

师:孩子们能不能自己接着讲一个数学故事给大家听一听?并提一个数学问题。 学生讲故事给同桌听,提问题,解决问题。

篇五:猜数游戏教学设计

《猜数游戏》教学设计

教学内容:

教材第94页—第95页《猜数游戏》

教学目标:

1、通过猜数游戏等活动会利用等式的性质解“ax±b=c”这样的方程。

2、会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义。

3、通过学习引导学生逐步养成检验的习惯。

重点难点

进一步体会方程的意义,会用方程解决简单的实际问题。

教学关键

理解方程意义。

学教过程:

一、谈话导课

谈话:前两节课我们做天平游戏探索出等式的性质,谁愿意给大家说一说等式的性质。那我们为何要学习等式的性质呢?

解方程:

42+X=65 96÷Z=8

(a: 独立完成 b:个别学生汇报解方程的方法c:订正并独改)

二、探索新知

今天,我们来做猜数游戏,在猜数游戏的过程中,我们用方程解答简单的应用问题。板书:解方程

1、下面我们来做一个猜数游戏:谁愿意和老师一起来做:

请你心理想一个数,乘2再加上20,把得数告诉老师,老师马上知道你想的是多少?

学生说教师猜。

老师心理想一个数,乘2再加上20,得80.

你们能猜到的吗?看到这句话,你们能想到什么?

2、请同学们分组讨论其中的奥秘。

分组汇报:

预设:

方法一:心里想的数×2+20=80

方法二:得数先减去20,再除以2,就是心里想的数。

方法三:可以列方程,如果老师心理想的数是x,那么:

板书:2x+20=80

3、 追问:如何解这个方程?

(先独立思考、在对子小组讨论并汇报)

预设:

A:左面减去20,右面也减去20,得到2x=60,两边都除以2,得到x=30 B:先把2x看成整体,也就说2X看做加数,和减一个加数等于另一个加数,80-20=60,60除以2等于30.

4、展示作品

学生尝试,分享解答的过程,师生修改格式不规范的地方。

板书:

解:设这个数为X。

2x+20=80 2x+20=80

2X+20-20=80-20 2X=60

2X=60 X=30

2X÷2=60÷2

X=30

5、对于用方程解答简单的应用问题,大家有何建议?

三、应用方程,解决实际问题:

1、请同学们做猜数游戏,列出方程并解答。

(对子做猜数游戏,一人出题,另一人按出题人的要求说出得数,列出方程并解答。(格式是:一个数乘几,再加或减几)

2、解方程

A:3Z+6=15 2Y+7=91

B: 看图列方程并解答

四、总结:今天这节课我们学了什么内容,你学到了什么,还有哪些疑问?

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