我要玩游戏
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/14 21:02:52 作文素材
篇一:我想玩游戏平台
关于我想玩-53play游戏平台
我想玩(www.53play.com)成立于2012年12月, 是一家以网络游戏为主营业务的在线游戏互动平台,专注于游戏研发与运营的新一代文化创意产业者。我想玩汇聚了数百款最具品质的页游,为玩家精挑细选了最新 最热门的网页游戏,种类丰富、客服细致,是广大精明玩家首选的游戏娱乐平台。我想玩与智容中国、美来思、宝来网形成三维联动,为全球玩家提供网络游戏、在 线宽频、无线通信频衔接的新式媒体流体验。
平台布局于网页游戏行业精英厂商密集的广州。以最敏锐的触觉为玩家收集整理最上乘的网页游戏产品。让您足不出户享受到最新最热门的网页游戏,同时提供最优质的线上和线下娱乐服务。
我们的目标是打造最具可玩性的游戏娱乐平台、提供最优质贴心的游戏服务。我们将在网页游戏领域保持那一颗为玩家服务的灼热与纯净之心,让每一位玩家在“53PLAY”平台上能享受到舒心的体验,结识更多知心好友,享受游戏带来的精彩!
2012年12月,我想玩办公地点入驻广州天河软件园科韵园区。新的办公场地,新的起点,在听取玩家的声音的同时,不断完善和充实平台,为广大玩家提供富有核心价值的网络游戏,让玩家玩有所值、激扬有趣。
我想玩的理念
化沉默为沟通,化独享为共享,化复杂为简单,化虚拟为真实。
我想玩的愿景
做领航的互动游戏平台,传播新时代健康的网络理念,为广大玩家提供有价值的游戏
我想玩的使命
传递网络游戏新观念,构筑健康、独立、智慧的游戏互动平台。
我想玩的目标
打造最具可玩性的游戏娱乐平台、提供最优质贴心的游戏服务
我想玩核心价值观
去繁从简、拥抱变化、有趣激扬、奉献创新
篇二:人为什么要玩游戏
人为什么要玩游戏?
很多游戏的劳动强度要高过工作的劳动强度的,人们有空闲时间为什么不选择睡睡觉休息?而要选择更累的活动呢?我们带着问题去探讨应该能找到答案:首先看看玩游戏的主要人群,年轻人;主要-大脑皮层剩余能量释放:
大多年轻人精力充沛但社会缺乏给他们提供展示自己的舞台,使得他们的精力无法完全释放,他们每天重复单调缺乏激情的生活中让年轻人的内心里感到无聊、无奈、迷茫诸多感受演变成他们的口头禅“没劲”。这感觉像一个酒过三巡没喝好的酒客、像一个完成热身的运动员没能上场、更像一对热恋中的男女两情相悦热吻过后正要继续进行时被突发事件打断……大脑皮层的断层出现打断了能量的继续释放~总之就象发条上了劲没放完的机械玩具一样想释放自己过剩能量;这感觉给人的感觉是我要继续干点什么?把剩余的能量全部释放后筋疲力尽的倒头大睡~所以玩家的游戏动机出现了!
玩什么去哪玩?以国内收入一般大众下班或周末的娱乐受收入限制,何况游戏主力学生群体没啥收入玩耍的钱也是以其他借口问家里要的-很费劲我要过!所以去网吧或弄个单击游戏打发时间远比去哪旅游要省钱的多,而且人不用在路上受罪;
玩什么已经确定-继续往下进行!
玩家去游戏里要找的几种感觉:
目标感
玩游戏的主要群体是年轻人,他们在社会上多数缺失目标感因为他们能力人脉资金等限制,他们的工作绝大多数是一种谋生手段,并不是他们真正喜欢做的事情所以他们工作没有目标感,即便是有也是公司或他们老板强加给她或他的……所以很多玩家对社会感到茫然毫无目标;游戏有明确的敌人并有办法迅速得到或杀死目标;所以游戏制作人的目标感必须要明确;
成就感
他们为什么不做些想做的事情呢?创业-启动资金呢?别告诉我我国家人人都是百万富翁!好多人连大学都上不起,别指望在某黄金地段开XX店铺或公司,拿出血本再和其他商家拼广告!很多创业者耗上几十年才做成一件事情已经很不错了而且很多成功者反复遭受的挫折一般人的家底经不住这样折腾;还是进游戏推到什么BOSS或打通第几关还能得到什么奖励-如虚拟道具等耗上几小时还现实点-玩家的成就感就这样被满足了;
宣泄感
很多国家都限制游戏不准带有BAO LI色彩,但是现代社会正常人在生活中难免受些委屈、被人误解冤枉等等;按照从生理科学角度讲一个人承受太多上述问题得不到宣泄长期下去会出现精神失常、自闭、心理脆弱容易轻生等问题;所以很想找个宣泄的地方,骂、打、砸、烧、杀等破坏性举动宣泄心中的不满游戏的出现为这些人提供了不错的发泄平台,管杀不管埋,管砸不管赔的虚拟世界容许你发泄各种不满~ 您一定见过嘴里骂骂咧咧边骂边玩的玩家吧?他们不是在玩而是在发泄!(不敢砍领导我砍电脑行不?)他或她向虚拟世界发泄在现实世界遇到的不公平和误解!这就是BAO LI游戏有市场的原因所在;
归属感
刚刚步入社会的年轻人像一只雏鹰想要展翅高飞但不知道飞向何方,年轻人对天说:家里把我当成人看
待让我走向社会、社会说我资历太浅做不了什么不接受、没家庭没老婆或老公我到底属于哪?你问下找工作者或大学生你是哪的?不少回答是:我是XX游戏公会的!
他们这样回答问题的原因是他们很容易在网络上找到游戏公会,因为在这他们年龄资历都差不多又有共同话题,所以他们婚前的第一归宿是游戏公会;加入公会不问学历:不问专业:不问家庭背景:不问经济实力;几乎是人就行!即便不是人只要会上网玩游戏哪怕是只会上网的大猩猩公会也收!玩家终于找到了自己的精神归宿~
快乐感
是什么决定了一个游戏是否好玩?玩家接触游戏主要依靠感官,1、眼睛看-画面很绚丽很刺激;2、耳朵听音效很酷;3、手动去玩游戏好上手-即操作设计不别扭;4、游戏故事情节好、游戏有整体感、关卡衔接好;数值平衡设计合理等等……我常说吸引玩家进入游戏靠美工、留住玩家靠策划、模块交互稳定靠程序员、所以一款好游戏必须给玩家感官上的刺激-满足这个其实就给他们带来了快乐!
节奏感
还有游戏快乐的小秘密:动力,压力,压力的释放(也就是游戏节奏)
持续动力:玩家在游戏中,还需要一个不间断的动力不停的推动他继续游戏,这个就是奖励。奖励能驱使玩家重复在游戏中发现NPC-杀死-得到奖励-再发现更强的NPC-杀死-获得更大的奖励;啊!终于过关\升级拉,终于找到宝物了,得到奖励了。玩家积蓄的压力突然如潮水般的涌出,就是压力的释放。以上是对动力,压力,压力的释放三者的一个诠释。-这节奏就象高低起伏的音符\象上扬下跌的股票,这东西我认为就是游戏节奏;
上述很多游戏中因素必须符合玩家心理,否则这个游戏设计用户是不会买账的;
网络游戏繁荣原因:
网络游戏其实是单机游戏的衍生品,借助与现代网络通讯技术交互玩家与服务器之间的数据产生互动;如:PK(玩家操作各自角色打架)DIY玩家在游戏中宣扬自己的个性设计;聊天交友一起打副本等等,比单击游戏多了不少功能; 本人认为网游画面及操作设备远不如单击专业游戏机,但是国内盗版猖獗单击游戏无法生存,网游是唯一能制止盗版的收回开发资金的模式,所以以前热衷于单击游戏的公司纷纷转向网游产业;无论是暴雪、光荣、智冠、奥汀、金山、等软件公司纷纷进入该领域以获得公司继续扩展空间由于上述公司都有多年的技术积累,再加现在新技术不断出现使网游在盗版猖獗国家非常流行;
网络游戏设计诟病:
相信玩过网络游戏的大都会有这样的感受--怎么游戏总是没有结束的时候啊?不错,其实无限正是网络游戏的特点。在网络游戏中,其他的玩家充当了参照物,尽管玩家自身在不停的提升,但参照物也在不停的提升,所谓人比人比死人,这个就是网络游戏无限的原因了。所以,网络游戏中,是否有可以”打败“其他玩家的道具,比如绚丽的装备,地位级别的差别等。玩家在无休止的打怪-升级-砸装备-打怪的轮回中;
篇三:我们在玩游戏.
我们在玩游戏,而不是游戏在玩我们。
所以玩LOL的同学们,
不要把思维局限在固定的模式上,
欧洲,北美,甚至韩国,
他们在游戏中有很多自己的想法,
比如,双打野,下路无AD,下路双AP,
中路AD,都是从他们开始的,
多一点自己的想法,
现在我们就缺少这个,
如果你的队友说一些奇葩的英雄在一些奇葩的位置,
请尊重他、
篇四:人要不要玩游戏-戒游戏瘾
人要不要玩游戏
其实我一直在思考一个问题?为什么人们要玩游戏?为什么愿意打电脑玩游戏,而不是去参加博物馆或者去看场电影?其实相信很多人也回答不出这个问题,说实话这个问题很难回答!因为只知道好玩,就是不知道为什么? 这个问题我想了很久,总结出了一些想法!不知道自己是不是说的对.
很多人玩游戏,最主要的应该是逃避现实。虽然对于现实生活还是挺满意的,但潜意识中应该还有一些焦虑(如未来、钱……),而且现实怎么也比不上游戏中的世界“美好”(虽然玩久了会发现很单调……)。所以不自觉地进入游戏中行走江湖、经营商会、恋爱学习,把生活中无法实现的东西在游戏世界完成。而从某方面看,游戏世界确实比现实生活好上不少。
在游戏中可以快速获得成就感。在现实中,要练武、经商、学习、泡GGmm……,需要付出很多时间精力后才能看到成果,还未必令人满意。而在游戏中,按几下鼠标,等几秒钟,马上可以清清楚楚地看到自己努力的结果.几个月、几年、几十年的艰苦努力成果在几分钟之内就完成了,付出的只是一点时间(和现实相比……).人总是想不劳而获的,游戏就满足了这点。
现实中因为种种原因,付出了却没有相应的收获是很常见的事.常常还会出现意外事件打乱计划,更有不知如何选择的迷茫。而游戏中却是完全可预料的,做完了任务就可以马上得到经验.金钱....,而在现实生活中却是不可能的.而且在游戏中就是失败了也不要紧可以重来,即使完成不了上网搜个攻略就能做到.况且现在的游戏基本上都有外挂.作弊器,玩起来就更不用说了.因为在游戏中那就是无敌的!而现实社会有外挂有作弊器吗?如果真有那这个社会不就乱套了吗?(那还了得,自己想做什么就做什么).
人的一生中总有后悔的事,做出选择的时候也总担心自己将来会不会后悔,可是游戏中完全没有这种忧虑。随时save,随时load,随时重来游戏中的人生,获得完美的结局。时光是不能倒流的,可是游戏世界中做到了;后悔药是没有卖的,游戏世界中已经不需要了。人类几千年来的梦想在游戏中实现,小小崇拜一下发明游戏的人。
所以说在现实生活中不可能完成的事情,而在游戏中却可以很轻松的做到!甚至可以做的更好.人总是这样的,总希望自己做的更好,更出色.从而得到被的夸奖和肯定.这就是游戏带给人们最大的快乐和享受.但过于依赖和沉迷于游戏间而忘却现实生活中的自己.那么你已经被这个社会给淘汰了,想从新回来已经很难了 .所以我想在这里说一句题外话!不要过度的沉迷于游戏中!游戏只是给人在休息或困惑的时候提供一种娱乐和休闲,适当的游戏对人来说是有好处的,而过度的沉迷于游戏只会对你造成伤害甚至是生命!我不是在吓唬谁,难道为游戏而死的人还少吗?
记得有本书上说,人每天做的事情有两种:挖坑或填山.短暂却毫无意义的快乐就如同挖坑,在脚底挖了一个越来越深的坑,最后将自己埋葬.有意义的努力如同填山,脚底越来越高的山把自己慢慢顶上去,总有一天获得“一览众山小”的幸福。
希望大家多多去填山而不是去挖坑!!
篇五:游戏世界
游戏世界
1 英雄联盟 ○
人家要打开电脑了!千万不要阻止!我会疯狂的!我要玩的游戏么···穿越火线?不对!···TNT?不对!···植物战僵尸?不对!···机甲旋风?不对!···那是啥呀?···猜呀!···啊!对了!血战上海滩?···不对!···英··英雄联盟?哎—对了!
哈!啊哈!听说··那游戏也太好玩了!
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第一章 游戏的打算
大家好,我叫王一涵,我可是游戏高手!!打什么穿越火线啊、TNT啊、七龙珠哇、植物大战僵尸啊我都几下解决,现在都不想玩了!可是··不玩那个玩啥么呀!现在,我正为游戏闷得慌呢!
只不过,我在电脑上一不小心点了一个‘木木’,那上面就出现木木的资料了:来自··英雄联盟?我不明白,什么叫英雄联盟?而且··这个啥‘木木木乃伊’怎么回事?看那木木的样子,想哭、孤独!我都想落泪!我一定要查查这个英雄联盟!我才是真正的英雄! 啊!查出来了!这··这竟然是··游戏!老天有眼啊!让我玩是吧!好的!这任务猪都能完成!我还玩不成? - 2 -
哼,都说了我是游戏高手!怎么,不信?
完了!呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜~~~~~这下个载也太太太太爷爷慢了!不带这么坑的!我算了一下··大概需要··1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、·13个小时那!这··
算了,我还是玩别的游戏吧!这个··我才只让玩2小时,这13小时我怎么面对!我知道,我上火了!no!!
×时, 我正要点□发现··可以··可以继续下载!我蒙圈了!真的啊!真的啊!万恶个去!
我真牛!没有好眼力,我根本看不到这几个字!只不过··我玩两个小时,13小时下完··13÷2=·呃··至少7天多吧!得玩7次!坑不坑死人!
我马上点击
了继续下载!
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还真起作用!哈!马上又有一款游戏啦!
我一边下一边想:恩··我是不是应该看看这英雄联盟··怎么玩啊!要不然不会玩,别人打算:
就不信我是游戏高手了!我有打算!
2、看下怎么玩 1、···下载完再说! 打算:
1、
先··在纸上写下打算不就得了!啊!3、嘻嘻!登陆!
我真是聪明敲门—聪明到家了!!啊
5、变成游戏大师!
6、参加游戏大赛! 4、杀他个56个人头!
哈哈哈哈!但是··7、···关电脑··· 好像··哪位傻子都会··想出这个办法啊··得!我先写吧!·
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怎么样?我的打算还行吧?不过这样看来···好像我不看怎么玩我都知道怎么玩了!不管了!
什么?我等了
30分钟,这··这下载进度也··太··我的CF都是等半分钟就到这了!30分钟就下完了!这··这30分钟的宝贵性对我多重要哇!这··才这么一点进度!坑是啊!坑谁呀!得!不下··啊!多亏我眼神好!又发现了一个!哈!极速下载!我不顾一切一点!啊哈!加速咯!噢耶\(^o^)/!
第二章 游戏钥匙
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