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nest全国电子竞技大赛lol

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 15:27:22 英语作文
nest全国电子竞技大赛lol英语作文

篇一:lol NEST全国电竞大赛OMG轻取WE夺冠

lol NEST全国电竞大赛OMG轻取WE夺冠

Part.1比赛地图:召唤师峡谷

OMG

WEBAN

: BAN

比赛点评:

开局OMG插眼埋伏蓝buff 草莓脸探草丛直接交出一血。

4分钟 蜘蛛帮酒桶想gank发条,但是皇子反蹲,虽然击杀发条,但酒桶和蜘蛛都死了。 7分钟 若风6级酒桶大招把发条弹进自己塔内接qe单杀发条,挽回了些中路劣势。 9分钟 OMG乘WE下路回家 打小龙,拿掉小龙还击杀了诺言蜘蛛。

锤石游走 神勾帮助发条击杀酒桶。

13分钟 锤石又勾中EZ虽然自己死掉但是奥巴马击杀EZ。此时小伞的奥巴马发育非常好。

15分钟 OMG拿走第二条小龙,WE人员集结上路推掉上塔。

19分钟 OMG皇子大招框住酒桶直接带走酒桶,贾克斯直接突脸EZ,EZ利用闪现和走位巧妙躲掉JAX,但还是被奥巴马带走

此时贾克斯奥巴马都已经做出三项 而发条更是鸡腿帽子刷的飞起。场面上OMG占据了优势

25分钟 OMG杀掉酒桶和奥拉夫后拿大龙,蜘蛛想抢结果被控到死,之后OMG追击击杀了EZ和妖姬,打出团灭后。WE选择投降

Part.2比赛地图:召唤师峡谷

OMG

WEBAN

: BAN

比赛点评:

WE在自家蓝buff插眼后,发现omg想4人偷蓝 果断选择包夹 控住莫甘娜后剑魔拿到一血。

3分钟OMG下路慎嘲讽到卢西安配合蜘蛛带走微笑,但是自己上路同样被稻草恐惧到莫干那剑魔交闪现击杀辅助莫甘娜。

7分钟若风卡牌突然大招飞下路。配合打野稻草人跳大4v2击杀蜘蛛和慎。之后拿走第一条小龙。取得一些小优势。

10分钟OMG集合打野想拿WE下路外塔,结果稻草人反蹲草丛跳大。卡牌大招支援下路。草莓的剑魔也赶到,瞬间行成4打3,虽然卡牌被换。但还是带走OMG2人。

13分钟卷毛机器人削弱直接给锐雯,锐雯交闪现机器人也交出闪现勾,勾回锐雯后奥巴马收割掉锐雯。此时比赛已进入WE节奏。

15分钟OMG突然集结五人,WE预料不及ADC打野都被击杀,卡牌和剑魔赶到,但是寡不敌众,剑魔被5人吊打。OMG顺势拿走小龙。瞬间一波打回劣势!

16分钟 中路爆发团战稻草大进去后瞬间被秒,飞机在后面无压力输出拿到三杀,此时草莓的剑魔才刚赶到。终结飞机。但是WE整体已经溃败,追击过程中蜘蛛飞天秀了机器人的勾,但还是中了大互相换掉。

中期的锐雯十分强势,几波团战都打出了成吨的伤害。OMG强势拿走WE中二塔撤退,双方比分13比11 OMG领先。经济仅差1K。

20分钟双方互相做视野,OMG在WE上路和中路来回磨塔。终于在破上塔后选择进攻高地塔。结果机器人第一勾勾中蜘蛛秒掉,卡牌黄牌晕住锐雯后机器人再出勾追击战中击杀锐雯。 比分13比13

22分钟 机器人排眼被同样排眼的莫甘娜Q到 飞机直接W接破败带走机器人。顺势一波进攻,结果WE防守非常到位。OMG进攻不成反而死了辅助。

25分钟 OMG多次在大龙勾引WE进攻。先是击杀卡牌之后又击杀机器人和稻草。 30分钟 OMG打大龙,卡牌开大想抢,锐雯一个人一往无前顶在最前面。飞机又一次无压力输出,完成三杀。团灭WE又拿到大龙。

33分钟 装备优势的OMG集结上路 锐雯开大进去,慎大招,此时的瑞雯已经无人能挡。WE打出GG。恭喜OMG夺得冠军。

本文来源:www.09784.com

篇二:NEST全国电子竞技大赛

NEST全国电子竞技大赛

NEST电子竞技大赛(National Electronic Sports Tournament简称NEST)是由国家体育总局信息中心主办,北京华奥星空科技发展有限公司承办的国家级综合类专业赛事。NEST自2013年成功举办以来,填补了国内大型综合电子竞技赛事的空白,其最重要的标签便是“国家自主赛事”。

NEST 自2013年成功举办以来,填补了国内大型综合电子竞技赛事的空白,其最重要的标签便是“国家自主赛事”。中国电竞经过十年的发展,民间电竞确立了自主造血的路线,而由国家体育总局主办的NEST无疑为电子竞技行业注入了一剂强心剂。2013年的NEST比赛现场盛况空前,2014年的比赛更是延续了上届比赛的激情和热血,NEST力争用最专业的态度去打造一场国家级综合类电子竞技大赛,为广大玩家和选手打造一个竞争与交流的电子竞技高端平台,塑造中国电子竞技综合类赛事的专业品牌。

篇三:2013全国电子竞技大赛

2013全国电子竞技大赛(NEST)赛事规程

时间:2013-06-21 14:26:49来源:http://lol.replays.net/编辑:lesspeak 一、组织机构

2013全国电子竞技大赛的主办单位为国家体育总局体育信息中心,承办单位为北京华奥星空科技发展有限公司。 二、比赛项目 FIFA2013项目 魔兽争霸3项目 星际争霸2项目 Dota2团体项目 英雄联盟团体项目 三、比赛报名 1、报名时间

2013年6月21日至2013年7月14日,报名信息审核时间,2013年7月15日-16日 2、报名流程

进入赛事官方网站注册成为会员;(nest.sports.cn/) 进入赛事官方网站报名专区,点击报名参赛 按照报名要求填写资料,提交报名表 组委会审核报名信息资料,通过后完成报名 3、报名细则

报名运动员必须年满18周岁,性别不限

报名项目包括:FIFA2013、魔兽争霸3、星际争霸2、Dota2、英雄联盟 线上选拔赛分为2个大区,网通区和电信区,2个大区共分为4个组,网通区为A,B组,电信区为C,D组

不能在同一赛区或其他赛区重复报名,一经发现即取消比赛资格 报名数量设有上限,各项目报名截止日期已官方网站公布为准 各赛区各组单人项目报名人数上限为32人,各比赛项目共128人 团体项目报名人数上限为32支队,各比赛项目共128支队

Dota2、英雄联盟团体项目报名队伍5 - 6名运动员,指定其中一名队员为队长,队长在报名时需填写本人的及一名其他队员联系方式 四、比赛时间

1.分赛区线上选拔赛比赛时间:2013年7月17日-9月29日 2.全国总决赛比赛时间:2013年11月8日-11月10日 五、比赛地点

1.线上选拔赛比赛地点: 各项目线上对战平台 FIFA2013 Origin平台 魔兽争霸3 浩方平台 星际争霸2 BN服务器 Dota2 完美世界平台 英雄联盟 官方提供比赛服 2.全国总决赛比赛地点:上海 六、线上选拔赛 1.分赛区线上预选赛 1)比赛方式:BO1

2)晋级条件:预选赛各项目各组前8名将进入复赛; 3)分组

运动员人数:根据每个赛区的报名运动员人数及队伍而定; 分组方法:每个赛区的队伍将会随机分组,捉对对战,进行比赛 4) 晋级流程:

对阵形式:根据上一轮比赛结果捉对进行比赛,直至产生各项目各组8强; 每场比赛流程:

赛前准备:参加比赛的运动员将登陆比赛服务器,并登陆语音软件的赛事频道,并根据组委会的安排进入指定的比赛房间;

比赛赛制:每场比赛根据项目规则将以BO1方式进行; 比赛完毕:裁判记录比赛结果,并保存比赛录像。

5) 比赛详细日程安排:报名截止后根据人数及队伍制定详细的比赛日程

2.分赛区线上复赛 1)比赛方式:BO3

2)晋级条件:复赛各项目各组前4名进入全国总决赛 3)分组:

分组方法:组委会将按 照8强复赛对阵图进行分组 4)晋级流程:

比赛方式:根据分组结果捉对进行BO3复赛,直至产生冠、亚、季、殿军。 每场比赛流程:

赛前准备:参加比赛的运动员(队伍)将登陆比赛服务器,并登陆语音软件的赛事频道,根据组委会的安排进入指定的比赛房间。

比赛赛制:每场比赛将以BO3方式进行,先获得2场比赛胜利的运动员(队伍)获得最终胜利。

比赛完毕:裁判记录比赛结果,并保存比赛录像。 七、总决赛 1.总决赛活动内容 总决赛开幕式

FIFA2013、魔兽争霸3、星际争霸2、Dota2、英雄联盟小组赛; FIFA2013、魔兽争霸3、星际争霸2、Dota2、英雄联盟淘汰赛; 舞台表演、明星互动 闭幕式及颁奖典礼

2.全国总决赛运动员(队伍)组成

总决赛各项目选手由线上选拔赛各赛区每组的冠、亚、季、殿军4名运动员(队伍)组成,总决赛各项目共计16名运动员(队伍) 3.分组

总决赛各项目:16名运动员(队伍)将分为A、B、C、D四个小组,每个小组有4名运动员(队伍) 4.晋级流程 对阵方式:

小组赛:小组赛的4名运动员(队伍)进行小组循环赛,每个小组前2名进入交

叉半决赛

小组赛排名办法:

每队胜一场积1分,负一场积0分;

3轮循环赛结束后,积分前2名的运动员(队伍)进入1/8决赛 小组赛比赛方式:小组赛将采取BO1的方式进行;

淘汰赛比赛方式:每场淘汰赛及冠军决赛将以BO3的比赛方式进行,率先获得前2场胜利的运动员(队伍)获得胜利。 八、奖励办法

线上选拔赛奖励 (单位:人民币)

(来自:WwW.smhaida.Com 海达 范文 网:nest全国电子竞技大赛lol)

总决赛奖励 荣誉奖励:

总决赛每项比赛前三名颁发获奖证书。 总决赛每项比赛前三名颁发奖牌。 总决赛每项比赛冠军颁发奖杯。 物质奖励: (单位:人民币) 九、经费 1.接待工作

嘉宾接待:嘉宾在11月7日入住组委会指定酒店;

运动员接待:参加全国总决赛运动员须在11月7日入住比赛指定酒店,每位运动员的每天食宿标准为300元/天。

媒体接待:参加全国总决赛报道的媒体记者须在11月7日入住指定酒店。 2. 交通费

组委会负责承担乘火车、轮船、汽车等10小时以内可到达比赛地点的,须乘坐火车硬卧、轮船及汽车(若当日机票费用≤以上交通工具,组委会一并承担)。城际间行程超过10小时的可乘坐飞机经济舱(含机场建设费和保险) 十、竞赛规则

按照2013全国电子竞技大赛颁布的最新规则执行 十一、其他

其他未尽事宜另行通知,最终解释权归赛事组委会所有。

篇四:NEST登陆电视屏幕 让大众认识电子竞技

NEST登陆电视屏幕 让大众认识电子竞技

2013-06-28 10:18 出处:pcgames 作者:佚名 责任编辑:luojie (评论0条)

导读:近日,NEST全国电子竞技大赛官方微博在与网友QA互动中提到,此次赛事“肯定会有”电视台播出,令人不禁眼前一亮:自从2004年告别电视荧幕后,电子竞技将有机会再次回到大众视野!

关键词:电子竞技 电竞 电竞产业 电竞节目 NEST 全国电子竞技大赛

本文由太平游戏网Paladin原创,转载请注明出处。

近日,NEST全国电子竞技大赛官方微博在与网友QA互动中提到,此次赛事“肯定会有”电视台播出,令人不禁眼前一亮:自从2004年告别电视荧幕后,电子竞技将有机会再次回到大众视野!

NEST官方微博:肯定会有电视台播出

提到电竞与电视节目的结缘,这似乎已经是一件很遥远的事情了。无论是2002年在旅游卫视播出、受到无数观众追捧的《游戏东西》,还是2003年中央

电视台的《电子竞技世界》,又或是其他大大小小的电视台播出的电竞节目,最

终都由于2004年4月12日国家广播电视总局发布的《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》而夭折。此时距离电竞被国家体育总局承认为第99个体育项目才不满半年,突如其来的打击让所有热爱游戏的人感到难以接受。就这样,电竞节目被迫从电视媒体撤退,再次从大众视野中淡出。此后,我们每年都会听到有关电子竞技节目将被解禁的传言,每一则传言都会让人们兴奋一番,而每一则传言的落空又让人们再次失落,但喜爱电竞的心却从未改变。

不过,严冬虽然漫长,也总有过去的一天。一则小小的节目,我们开始听到春天临近的脚步声——这就是在2011年CCTV-5《体育人间》栏目中播出的一期“电竞特别节目”。节目采访了《魔兽争霸3》选手李晓峰(ID:Sky)和伍声(ID:2009),向大众展现了电竞选手的风采。这期节目虽然很短,但中央电视台作为国内电视媒体中的老大哥,其权威性毋庸置疑,能在这个平台上展现电竞选手的风采,让许多人为之一振。尽管这次特别节目并未成为游戏类节目解禁的标志性事件,但暗示了游戏节目解禁的可能性。

2013年,令电竞人振奋的事情便更多了,其中最重要的,莫过于亚洲室内运动宣布会加入电子竞技项目,以及电子竞技国家队的成立。尽管围绕此事产生了一些争议,但这一事件对电竞的推动作用是显而易见的。电竟事业不断发展,越来越多人认可其作为“体育运动”的地位,却仍然是个有些“非主流”的项目——国内外大大小小的电竞赛事层出不穷,却始终未能在一些综合型体育大赛中获得出场的机会,此次亚洲室内运动会加入电竞项目,无疑可以视为一个重要的转变。我们不能确认这次运动会是否会有直播或转播,但相信对电竞产业的发展,以及游戏节目回归大屏幕能够起到积极作用。而全国电子竞技大赛(NEST)宣布将在电视播出这一消息,更是值得人们兴奋的事情。这项赛事有国家体育总局支持,若然能够登上电视屏幕,可以认为是官方态度转变的信号,游戏节目松绑的可能性再次提高,这对电竞产业的发展是很有好处的。

为什么笔者要强调游戏节目解禁的重要性呢?因为电视作为传统的四大媒体之一,由于历史积淀和自身特点,其传播力与影响力目前仍远在网络之上。工业和信息化部电信管理局公布的数据,截至到2012年6月底,我国网民数量达到5.38亿人,互联网普及率已经达到39.9%,其中网络游戏用户达到3.3亿人,占网民人数六成以上。而在2007年中央电视台《全国电视观众抽样调查分析报告》中显示,2007年我国4岁以上观众总数为12.05亿人,相对2002年11.15亿人增加9000万人,相对20年前增加1倍多。电视观众总数占4岁以上总人口的99.02%。其中13岁以上观众为10.37亿人,4岁至12岁观众为1.68亿人。尽管两组数据的来源并不完全对等,但我们不难看出,电视媒体能够更广泛、更深入地影响到人们。我们时常抱怨社会对游戏、对电竞的认识不足,这很大程度上是因为缺乏让公众了解游戏与电竞的渠道。NEST能够在电视媒体上亮相,正提供了这样一个让更多人了解电竞的机会;若能以此为契机,推动游戏节目重回电视屏幕,势必对电竞消除偏见、为大众所接受起到重要作用。

需要注意的是,笔者在这里无意过分解读此次NEST将在电视上播出一事产生的影响,将孤立事件当成转折到来是危险的,最后很可能等来令人失望的结果。凡事都需要过程,电竞发展任重道远,阻力不小,需要人们抱着愚公移山的决心,

才有可能打破坚冰——在此之前,让我们平心静气,继续支持我们热爱的这项事业。

篇五:2014合肥首届电子竞技大赛策划书

合肥市首届电子竞技大赛策划书

二〇一四年三月

目录

1 赛事简介 ...........................错误!未定义书签。-6 1.1赛事名称 .................................... 章节1.1 错误!未定义书签。

1.2赛事目的 .................................... 章节1.2 错误!未定义书签。

1.3赛事意义 .................................... 章节1.3 错误!未定义书签。

1.4赛事组织 .................................... 章节1.4 6 1.5赛事周期 .................................... 章节1.5 6 1.6赛事范围 .................................... 章节1.6 6

2 赛事细则 .......................................... 7-11 2.1参赛选手要求 ................................ 章节2.1 7 2.2比赛项目 .................................... 章节1.2 7 2.3比赛报名 .................................... 章节1.3 7 2.2.1报名时间 ............................. 章节2.2.1 7 2.2.2报名方式 ............................. 章节2.2.2 7 2.4赛事安排 .................................... 章节2.4 8 2.4.1资格赛 ............................... 章节2.4.1 8 2.4.2 A级联赛 ............................. 章节2.4.2 9 2.5比赛规则 .................................... 章节1.5 10

2.6比赛奖励 .................................... 章节1.4 11

3 附件:1比赛报名表;2各赛事场地安排平面图;3赛事物料及其他项目预算表;

1 赛事简介

1.1赛事名称

合肥市首届电子竞技大赛 暨NEST安徽区选拔赛 1.2赛事目的

推广电子竞技,让广大合肥市民感受电子竞技的竞技体育的魅力。以加强各电子竞技战队之间电子竞技交流,提高安徽合肥地区电子竞技整体水平。 1.3赛事意义

电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中和统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。

电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

电子竞技(E-athletics),作为一种竞技手段,诞生时间只有短短十几年,但是凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。同群众基础广泛的传统运动一样,电子竞技已具备了作为一个竞技活动的所有素质。

2013年3月,国家体育总局决定组建电子竞技国家队,至此标志着电

1.5赛事周期

2014年4月至2014年11月 1.6赛?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuluzuowen/" target="_blank" class="keylink">路段?/p>

安徽省合肥市全境包括市区及所辖县域

2 赛事细则

2.1参赛选手要求

年满18周岁中华人民共和国合法公民 2.2比赛项目

主要项目:《英雄联盟》团体赛 《三国杀》3V3团体赛 附属项目:《FIFA2014》个人赛 《节奏大师》个人赛 2.3比赛报名

比赛报名分“线上报名(网络报名)”与“线下报名”两种报名方式;各报名处报名表(附件1)于2014年4月18日之前统一交于合肥市电子竞技协会大赛组委会办公室。

2.3.1线上报名:

组委会官方QQ:1165105500

组委会官方微博:@合肥市电子竞技协会 本次大赛合作网站(网媒)报名 网址:www.hfesa.com 2.3.2线下报名:

合肥市电子竞技协会大赛组委会办公室

合肥市电子竞技协会各成员网吧

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