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天空10

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 06:26:00 字数作文
天空10字数作文

篇一:第11讲 天空

天空构造

在上一章,我们采用一个平面网格表示地面,这样的场景不够真实。本章我们学习构造出一个更加真实的场景,给它加上天空和地面,地面有一定的坡度,使之可以在高地起伏的3D游戏场景中漫步。

1、天空的构造方法与原

天空10

构造天空的方法:

(1)用一种接近天空的淡蓝色清除背景颜色,然后在上面用白色绘制出白云,这种方法简单,但不够逼真。

(2)绘制一个长方体盒子,然后将天空纹理贴图到各个多边形上,此方法只要纹理贴图使用的足够好,就可以达到很好的视觉效果。但长方体到底其边框边时,会发现其各个多边形的衔接缝。

(3)绘制一个半球体,使之笼罩在地面上,贴上天空纹理图,给人一个真实的天似穹庐视觉效果,但半球体的顶部点附近纹理贴图会有一定的皱褶。 这里我们以长方体盒子贴图来构造天空。

构造天空的原理:

前后左右4幅贴图

顶部纹理图

5个多边形纹理贴图相连

使用的纹理贴图合适,可以使之在视觉上看不到衔接缝隙,使视觉效果更加逼真。

天上

地下

封装CCubeSky类

#pragma once

#include

#include

#include"Camera.h"

struct CUSTOMVERTEX2

{

FLOAT x,y,z;

FLOAT tu,tv;

};

#define D3DFVF_CUSTOMVETEX2 (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_TEX1)

class CCubeSky

{

private:

LPDIRECT3DDEVICE9 m_pd3dDevice;

LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 m_pVB;

LPDIRECT3DINDEXBUFFER9 m_pIB;

LPDIRECT3DTEXTURE9 m_pTexScene[6]; float len;

public:

CCubeSky(LPDIRECT3DDEVICE9 pd3dDevice); ~CCubeSky(void);

HRESULT VBInit();

void Render();

bool SetTexture(const WCHAR* FileTexture,int flag); };

CCubeSky.cpp

#include "CubeSky.h"

CCubeSky::CCubeSky(LPDIRECT3DDEVICE9 pd3dDevice) {

m_pd3dDevice = pd3dDevice;

this->m_pIB = NULL;

this->m_pVB = NULL;

len=100.0f;

}

CCubeSky::~CCubeSky(void)

{ }

HRESULT CCubeSky::VBInit()

{

//创建天空盒需要的8个顶点

CUSTOMVERTEX2 gCubeVerts[] =

{

//z方向点和纹理坐标

{ -len, 0.0f, -len, 1.0f, 1.0f}, //0

{ -len, len, -len, 1.0f, 0.0f}, //1

{ len, 0.0f, -len, 0.0f, 1.0f}, //2

{ len, len, -len, 0.0f, 0.0f}, //3

{ len, 0.0f, len, 1.0f, 1.0f}, //4

{ len, len, len, 1.0f, 0.0f}, //5

{ -len, 0.0f, len, 0.0f, 1.0f}, //6

{ -len, len, len, 0.0f, 0.0f}, //7

}; //x方向点和纹理坐标 { len, 0.0f, -len, 1.0f, 1.0f}, //2 - 8 { len, len, -len, 1.0f, 0.0f}, //3 - 9 { len, 0.0f, len, 0.0f, 1.0f}, //4 - 10 { len, len, len, 0.0f, 0.0f}, //5 - 11 { -len, 0.0f, -len, 0.0f, 1.0f}, //0 - 12 { -len, len, -len, 0.0f, 0.0f}, //1 - 13 { -len, 0.0f, len, 1.0f, 1.0f}, //6 - 14 { -len, len, len, 1.0f, 0.0f}, //7 - 15 //y方向点和纹理坐标 { -len, 0.0f, -len, 1.0f, 0.0f}, //0 - 16 { len, 0.0f, -len, 0.0f, 0.0f}, //2 - 17 { -len, 0.0f, len, 1.0f, 1.0f}, //6 - 18 { len, 0.0f, len, 0.0f, 1.0f}, //4 - 19 { -len, len, -len, 1.0f, 1.0f}, //1 - 20 { len, len, -len, 0.0f, 1.0f}, //3 - 21 { len, len, len, 0.0f, 0.0f}, //5 - 22 { -len, len, len, 1.0f, 0.0f}, //7 - 23 //创建天空盒需要的 顶点的索引 WORD gCubeIndices[] = { 2,3,1,//z方向 2,1,0,// 6,7,5,// 6,5,4,// 10,11,9,//x方向 10,9,8,// 12,13,15,// 12,15,14,// 16,18,19,//y方向 16,19,17,// 20,21,22,// 20,22,23 }; //创建顶点缓冲区 if (FAILED(m_pd3dDevice->CreateVertexBuffer(sizeof(gCubeVerts), 0, D3DFVF_CUSTOMVETEX2,

篇二:二十一岁的天空

二十一岁的天空

-----断线的风筝回来了 天空没有留下鸟的痕迹,但我已经飞过。记忆中离上一次写日志已经四个多月了,过了一个暑假,经历了各种艰难,领悟到了更多的人生哲理,生活的酸甜苦辣,个人的喜怒嗔痴,都在这一刻汇聚交织,而我只是付之于惨淡的笑,不会再像少年时大惊小怪,长吁短叹了。因为我显然相信,在繁华的城市,只要我们戒骄戒躁,心怀淡定,便可觅得一份清静!以后的每一个二十一年,我都会一路走好!

二十一年,弹指光阴一瞬间,目不暇接的新奇,掠过过往如烟的每一寸光阴。

是十一岁的天空没有二十一岁的乌云密布。到处是盛开了的花,天空是蓝蓝的,每一寸大地都接受太阳的轻抚,焕然一新的世界,像从来不闻销烟的山野人家。惬意的生活无忧无虑。 二十一岁,责任大于过去十一年之和,二十一岁意味着一个必须承担责任的年龄。青春演绎下的二十一岁,火一样的燃烧,幸福的味道在蔓延、在传递,传到每一片没有阳光的天空下燃烧、绽放。美丽而又真实的瞬间,温暖一颗颗孤独而又潮湿的心。

未来在远方,心胸宽了,就要有志气。“有志者,事竟成”,也许不太相信,但却是明白,无志无成的道理。志气这个东西,谁都需要,一段航程,谁敢断定没有大风大浪,没有挫折磨难?坚志到骨方成刚强之势,纵使终究飞灰于时间的长河里,但荡气尚存,斗志还在。 没由来总会想一个画面:夕阳下,一个消瘦背影仰日挺立,处于平凡山岗之间,却始终有一股锋利之气流淌于表,总会莫名的认为这不是一个普通的人而是一把装在鞘里的宝剑,终有一天,要冲破平凡,纵然折戟沉沙,也要横扫疆场。每一个人,都是一把剑,能出鞘的剑,必然会成一把利剑,而不出鞘的剑,终会生锈,沉没,直至无功而毁。

二十一岁的天空,鸟儿很欢,风很轻。这片天空下的东西很美,因为风雨刚过,距下一个风雨之日却是还早。泥土腐烂的落叶化成一股股的能量再为下一次的落叶准备着,天理循环,人间往复,而人生就只有一次,没有彩排的机会,也没改剧本的机会,只有一次,必须牢牢抓住。

二十一岁的天空,宁静淡远,再没有二十岁的执拗与火爆,多了一份沉着。向往一种生活:与世无争,找一处无人的清幽山谷,搭一所小茅屋,庭前种一棵落木,载一院的清棠;清晨雾气还在,静静地伫立在清棠前,看看花瓣与露珠亲密无间的玩耍。可是现实还在,欲无争却必须跟上生活的脚步。所以,只能义无反顾的向前走,一步步决绝的走向生活的那边。 风雨洗礼过的二十一岁,一个新的开始,不是山雨欲来风满楼,而是风雨之后的平静。打点行装,重新种下一棵希望的种子,让阳光洒满通向未来的路。

篇三:天空(翻译小诗198)14年10月15日

The Sky

天空

We should have started from this: the sky

A window without a sill, frame, or pane

An opening and nothing more

but open wide

我们本来就应该从天空这里开始,

它是个不带窗台框架玻璃的窗子,

它只是宽广的出口而无其他东西。

I need not wait for a clear night

nor crane my neck

to examine the sky

I have the sky at my back, at hand, and on my eyelids 我没有必要等待一个晴朗的夜里,

也没有必要伸长脖子去审视天际,

天空就在我的背后眼睑上手心里。

The sky wraps me snugly

and lifts me from below

Even the highest mountains

are no nearer the sky than the deepest valleys

There is no more sky in one place

than another.

天空舒适地围住我带我升空离地,

即使是最高的山峦与最深的谷底,

它们距离天空也都一样遥不可及,

这里那里拥有天空一样寥寥无几。

Translated into Chinese by Cissycissymary on Oct. 15, 2014 茜茜茜茜玛丽于2014年10月15日译成中文

篇四:10号航空液压油(天空用和地面用)

10号航空液压油(天空用及地面用)

本文介绍现行的国家(企业)标准中关于10号航空液压油(天空用及地面用)不同标准的对比信息,供广大用户使用时参考。

(1)10号航空液压油(地面用)的企业标准如下: 俗称

10号红油

1

(2)10号航空液压油(天空用)的企业标准如下:

此标准为现行的唯一国家标准,行业中石油的产品均需严格遵守该标准使用。中国石油克拉玛依润滑油厂出品的航空润滑油系列产品由上海诺达石油化工有限公司销售,品种包括了SH0358-95、地面用标准、15号航空液压油、20号航空润滑油等系列。

2

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篇五:植物大战僵尸2天空之城第10关攻略 天空之城第10天怎么过

植物大战僵尸2天空之城第10关攻略!天空之城第十关是一个传送带的关卡,主要就是介绍一些新植物之间的配合,利用好闪电因素,它会带给你意想不到的效果~~.下面来看我们的天空之城第10天,欢迎来到天空之城!

植物大战僵尸2天空之城第10关视频

本关会出现的植物有:飞碟瓜、芦笋战机、三重射手、电离红掌。

1.这一关重点还是依旧利用闪电进行主力输出,三重射手种植在2,3,4行,芦笋战机紧挨着甲板种植。

2.飞碟瓜的效果是能在僵尸接近后旋转并浮空,从底部照射出一道光柱覆盖一个单元格,在该单元格内的僵尸被定身,在接下来的一段时间内不能移动!

3、电离红掌一定要紧挨着植物种植,能量豆要?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyurenzuowen/" target="_blank" class="keylink">人纸┦拷诮惺头牛庋艽锏绞涑鲎畲蠡!?/p>

4、过关会的得到一个道具,将前十关的三星状态都解开。

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