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wil编辑器

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 15:34:07 作文素材
wil编辑器作文素材

篇一:私服数据修改

1要有wil文件编辑器下载

2要有心意传奇服务端设置器下载

3要有一传奇客服端下载(先解压到传奇里面

4要有最新衣服补丁(在客服端解压后,在解压在传奇的DATA里面

有了这几样东西,你的4F就是最新的服务器了]

然后就是熟悉WIL对应的文件,我列个表给大家

ChrSel.wil 游戏登陆界面

DnItems.wil 地上物品外观

Effect.wil 门的动作外观

Hair.wil 头发动作外观

Hum.wil 穿上衣服的动作外观

Items.wil 物品栏物品显示外观

Magic.wil 魔法效果外观1

Magic2.wil 魔法效果外观2

mmap.wil 小地图显示外观

Mon1.wil--Mon18.wil 怪物动作外观

npc.wil NPC动作外观

Objects.WIX--Objects7.WIX 大地图图库

Prguse.wil 游戏里的界面外观1

Prguse2.wil 游戏里的界面外观1

SmTiles.wil 地图图库

Tiles.wil 地面外观

StateItem.wil 物品在身上的显示外观

Weapon.wil 武器动作外观

物品分类号:

药品 武器1 项链1 手镯 书信,木 特种物品 介绍信

0 5 19 24 36 44 www.kx68.net

肉 武器2 项链2 毒符 鸡肉 筛子

1 6 20 25 40 45

药 男衣 项链3 手套 证书 签证

2 10 21 26 41 46

卷,油水 女衣 戒指1 火把,煊章 矿石 金条,盒,砖

3 11 22 30 43 47www.kx68.net 书 头盔 戒指2 捆包 配药原料

4 15 23 31 42www.kx68.net

现在就开始做吧,用wil文件编辑器打开传奇目录里的DATA里的Weapon.wil(武器动作外观)1木剑2铁剑3青铜剑4短剑5凌风6匕首7修罗8海魂9银蛇10斩马11练狱12魔杖13凝霜14降魔15八荒16半月17井中月18偃月19锄头20破魂21无极棍22血饮23祈祷之刃24裁决25龙纹26屠龙。。。 。。。等等意思就是说。一种武器算一个代码,明白了吧。 衣服的添加方法

先用WIL-X.EXE(物品查看器)打开你的传奇目录\data\hum.wil(这个就是你穿上衣服走路,跑的外观图库)

如果你没有带翅膀的衣服外观请到:下载(下载后把RAR里面的HUM.wil和hum.wix复制到你的传奇目录\data里面)

然后用心意传奇服务端设置器开服务端:\mirserver\Mud2\DB\里的StdItems.DB 找到一个新装备(你的4F里没设置爆出来的装备比如:新手镯1 新手镯2 GM衣等等)

(把我要把有翅膀的衣服加进去):

1 先改物品的名字(改成你想要的名字)

2 分类号处 改成10(这里的10表示男衣)改成11就是女用衣服记住名字的名字要区分开 3 装配外观处写16 物品外观写1421其他的地方知道怎么改了吧

OK,保存关了心意 进入游戏,行了吧,一个有翅膀的来了

下面是衣服的代码:

男:0没衣服

1布衣

2轻盔

3重盔

4魔法长袍

5灵魂战衣

6钢盔甲

7圣龙魔袍

8泰坦战衣

9盛大武士新衣

10盛大法师新衣

11盛大道士新衣

12马衣

13兽化衣(穿上后变猩猩)

14麒麟战衣(穿上后变麒麟)

15没翅膀的新衣

16有翅膀的新衣

女:0没衣服

1布衣

2轻盔

3重盔

4魔法长袍

5灵魂战衣

6钢盔甲

7圣龙魔袍

8泰坦战衣

9盛大武士新衣

10盛大法师新衣

11盛大道士新衣

12马衣

13兽化衣(穿上后变猩猩)

14麒麟战衣(穿上后变麒麟)

15没翅膀的新衣

16有翅膀的新衣

下面我就加一把新武器为例吧,(首先必须要有一起玩传奇第6版的客服端哦)

打开心意传奇服务端设置器选数据库管理在记录过虑里选武器1

然后在选者新武器1

改名字为终极圣刃

分类号5装配外观45 重量50 Anicount 0 强度神圣 0 保留 0 物品外观1293 持久力100000 幸运 0 准确0 诅咒0 攻击速度0 第底攻击力10最搞攻击力50 最底魔法力0最高魔法力0 最底道术力0最高道术力0附加条件0需要等级50 售价30000 库存量 5

添加装备物品要注意的是不能直接添加,比如在原有的物品上修改,StdItems.DB里面有很多物品都是怪物不爆的,比如说新手镯1 新手镯2 新戒指1等等还要注意的是如果你输入分类号后,点了一下外面,那该物品就会自动跳到相应的物品里面去,这也是只有心意才有的,比如说我在戒指处找到新戒指1把分类号改成10,然后点一下下个物品的名字,新戒指1就会不见了,然后我们去男衣里面找,因为10是男衣的分类号。还有一点武器动作和衣服动作的代码算法就不一样了。它是以一套动作算一个代码。比如说,打开WEAPON你就会发现木剑的动作了,他就是1,然后一直往后啦,看到了铁剑时,他就是2了,衣服动作,以为他有没穿衣服的,所以没穿衣服的是0布衣是1了。其他的非动作图库就看下面的代码段了是多少就是多少了,

Dnitrms.wil Items.wil Stateltem.

3个文件图库都是一样的。比如说在物品外观上填上30,那么在身上,地上,物品栏里都会显示木剑的样子了!!!!!

stditemDB

物品属性修改 StateItem.wil

装备在带在身上的样子 Hum.wil

人物在休息、走动、跑动、攻击、受到攻击、死亡的样子 Items.wil

物品在背包里面的样子 DnItems.wil

物品在地面的样子 Weapon.wil

(转 载于:wWw.SmHaIDA.cOM 海达 范文 网:wil编辑器)

除以1200 该武器拿在手里的外观 Mon1.wil到Mon?.wil

除以360 怪物的外观代码 Hum.wil

除以1200 衣服的外观代码 物品外观: stateItem.wil

装备栏 : DnItems.wil

计算公式: 怪物:(Y-1)X10=9+(Z:360)=代码 Y=怪物的数值(也就是MON*.WIL后面的数字),10代表每个MON*.WIL文件内的怪物数 ,+9是加上MON.WIL里面的10个怪物代码,因为有代码0,所以去掉一个,

也就是9个实际数字,Z代表前代码,X=乘号,Z=动作的开始数字 装备:前代码除以1200 武器:前代码除以1200 chrsel.wil 游戏开始到人物选择时的图片。 DnItems.wil 在地上的物品所显示的图片。 Effect.wil 挖矿、沙巴克大门等动画效果。 Hair.wil 人物头发的图片 Hum.wil 人物裸身、着衣、行走、奔跑、攻击、死亡等的图片 Items.wil 所有物品的图片 Magic1~2.wil 魔法效果的图片 MagcIcon.wil 魔法图标的图片 mmap.wil 地下地图所显示的小地图 Mon1~19.wil 各种怪物的图片。

Npc.wil 游戏里NPC的图片 Object.wil~Object7.wil(No 1) 建筑物、陆地上物体的图片 Prguse1~2.wil 游戏界面所看到的图片 SmTiles.wil 地图的小图片 Tiles.wil 地图的大图

片 Weapon.wil 手里的武器各个方向的图片。

1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,

点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,

按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。

(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)

(2)name属性表示:物件的名称

(3)stdmode装备属性分类 19~21 :项链为19时,

ac2:魔法躲避 mac:诅咒 mac2:幸运为20时,

ac2:准确 mac2:敏捷为21时,ac:+攻击速度

mac:-攻击速度 ac2:体力恢复 mac2:魔法恢复 24&26 :手镯为24时,ac2:准确 mac2:敏捷为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限 22~23 :戒指为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限为23时,ac:+攻击速度 mac:-攻击速度 mac:中毒躲避+ mac2:中毒恢复+ "ac" 防御力下限 "ac2" 防御力上限 "mac" 魔防下限 "mac2" 魔防上限 "dc" 物理攻击力下限 "dc2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0 "mc" 魔法攻击力下限 "mc2" 魔法攻击力上限 "sc" 道术下限 "sc2" 道术上限 "need" Need需要与NeedLevel配合使用 Need=0时NeedLevel为所需等级 Need=1时NeedLevel为所需攻击力 Need=2时NeedLevel为所需魔法力 Need=3时NeedLevel为所需道术力 "price" 价格 (4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能) 分类与shape [0]药品装配外观(Shape)=决定了药品的作用效果 HP增加量(Ac)=生命值增加量 MP增加量(Mac)=魔法值增加量作用延时(Mac2)=作用有效时间,单位为秒 shape: 0=慢速添加型 1=快速添加型 2=神水型 3=药瓶1型 4=药瓶2型 [1]干肉 [2]药 [3]卷书、油、水装配外观(Shape)=不等于12时,为一般的卷书、油、彩票物品;等于12时,为特殊药水类物品查看部分shape=12的特殊药品:作用延时(Mac2)、最低攻击力(Dc)、攻击加速(Ac2)、HP上限加量(Ac) shape: 1=地牢逃脱卷 2=随机传送卷 3=回城卷 4=祝福油 5=行会回城卷 9=修复油等油类 10=战神油 11=彩票 12=攻、魔、道等各类药水 [4]书籍学习等级(DuraMax)=为修习时所需要的等级,而不是“需要等级(NeedLevel)”! shape: 0=战士职业用 1=法师职业用 2=道士职业用 3=书 [5]刀剑 shape: 0=为新武器保留 1=木剑、乌木剑 2=铁剑、青铜剑 3=青铜斧 4=短剑 5=凌风 6=破魂、匕首 7=修罗 9=银蛇 10=斩马刀 13=凝霜 14=降魔 15=八荒 16=半月 17=井中月、斩月刀 21=无极棍 22=血饮 23=祈祷之刃 25=龙纹剑、龙骨剑 26=屠龙、GM屠龙 29=命运之刃 30=赤血魔剑、GM剑 31=龙牙 32=怒斩 33=逍遥扇 [6]法杖 shape: 8=海魂 11=炼狱、斩天 12=魔杖、法杖 18=偃月 19=鹤嘴锄 24=裁决之杖 27=嗜魂法杖、GM权杖 28=骨玉权杖、碧玉权杖 [10]男衣服 shape: 1=布衣 2=轻盔 3=重盔 4=魔法长袍 5=灵魂战衣 [11]女衣服 shape: 1=布衣 2=轻盔 3=重盔 4=魔法长袍 5=灵魂战衣 [15]头盔 shape: 0=普通头盔 125=记忆头盔 129=祈祷头盔 132=神秘头盔 [19]项链-魔法躲避型 shape: 0=灯笼、白色虎齿、水域 123=记忆项链(Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运) [20]项链-普通型 shape: 0=普通项链 113=麻痹项链 120=技巧项链 121=探测项链 135=蓝转红项链 138=吸血项链

[21]项链-攻击加速型 shape: 0=狂风项链 113=祈祷项链 127=GM项链 [22]戒指-普通型 shape: 0=普通戒指 111=隐身戒指 112=传送戒指 113=麻痹戒指 114=复活戒指 115=火焰戒指 116=治愈戒指 117=愤怒(幸运)戒指 118=护身戒指 119=负载戒指 122=记忆戒指 130=神秘戒指 133=蓝转红戒指 136=吸血戒指 [23]戒指-特殊型 shape: 0=魅力、道德、狂风戒指 113=麻痹戒指 114=复活戒指 119=负载戒指 128=祈祷戒指(Ac=速度+) [24] 手镯-特殊型 shape: 0=铁、银、夏普儿、避邪、银域手镯 124=记忆手镯 [25]毒符 shape: 0=超

级蓝毒 1=灰色药粉 2=黄色药粉 5=护身符 [26]手套、手镯 shape: 0=普通型 126=祈祷手镯 131=神秘手镯 134=蓝转红手镯 137=吸血手镯 [30]蜡烛、火把、勋章 [31]捆包 shape: 98=打捆超强金创药 99=打捆超强魔法药 100=超级金创药 101=超级魔法药 102=金创药小包 103=魔法药小包 104=金创药中包 105=魔法药中包 106=地牢逃脱卷包 107=随机传送卷包 108=回城卷包 109=行会回城卷包 110=筹码包 111=超级符身符 112=雪霜包 113=红木包 114=蓝木包 115=打捆超红毒 116=打捆超蓝毒 [36]书信类 shape: 1=书信、灰木、红木、蓝木等 [40]肉、鸡肉 [41]特殊证书 shape: 0=命运之书、结婚证书 1=血剑块 [42]制毒物品 [43]矿 [44]特种物品 shape: 0=沃玛号角 1=祖玛头像、水晶等 [45]骰子佛牌 shape: 0=白菊花 2=佛牌 6=骰子 [46]凭证、筹码 shape: 0=凭证 1=筹码、药剂师的信等 [47]金条、金砖、金盒 [50]介绍信 [50]介绍信 [50]介绍信 shape值: 122-125 记忆一套 天地合一(戒指 项链 手镯 头盔) 126-129 祈祷套装备 叛变属性 130-132 神秘装备 随机属性 133-135 魔血装备 MP转HP(戒指 手镯 项链) 136-138 虹魔装备 吸HP(戒指 手镯 项链) 隐身戒指111 传送戒指112 麻痹戒指113 复活戒指114 火焰戒指115 治愈戒指116 幸运戒指117 护身戒指118 负载戒指119 技巧项链120 探测项链121 吸血套装的做法 SHAPE值:戒指136 手镯137 项链138的特殊属性就是吸血, anicoun值:这个属性大家看到了吧,很多人不知道是什么用吧,原来的是5 所以效果不是很明显,这里你可以在0--100之间调整,数值大,吸血越快 建议anicoun值的属性设到15-30 对于武器来说:当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失 (血剑) reserved测试结果 16 能取下,死后不会爆; 24 能取下,死后爆; 48 能取下,死后不会爆; 30 取不下,死后爆; 12 取不下,死后爆; 10 取不下,但用神水可以取下,死后会爆 8 可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失 (5)weight属性是物件重量. (6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子) "重盔甲(男)" 62 "魔法长袍(男)" 63 "灵魂战衣(男)" 64 "重盔甲(女)" 82 "魔法长袍(女)" 83 "灵魂战衣(女)" 84 (7)持久度(DuraMax)=以1000为单位,1000即为1个点的持久 (8)衣服和武器的属性: "ac" 防御力下限 "ac2" 防御力上限 "mac" 魔防下限 "mac2" 魔防上限 "dc" 物理攻击力下限 "dc2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0 "mc" 魔法攻击力下限 "mc2" 魔法攻击力上限 "sc" 道术下限 "sc2" 道术上限 "need" Need需要与NeedLevel配合使用 Need=0时NeedLevel为所需等级 Need=1时NeedLevel为所需攻击力 Need=2时NeedLevel为所需魔法力 Need=3时NeedLevel为所需道术力 "price" 价格 武器准确ac2 武器幸运Source(正值写负号) 武器神圣ac (9)物品是首饰时: "ac2" 表示准确 "mac2" 表示敏捷 "ac" 表示防御下限 "ac2" 表示防御上限 "mac" 表示魔御下限 "mac2" 表示魔御上限 (10)stock 库存量

magicdb:是你所修炼的法术和各种技能. (1)magsid 物品代号 (2)magname 物品名称

(3)effect type 效果类型(使用技能时角色的动作效果) 0 基础剑术、精神力战法、攻杀剑术、刺杀剑术、半月弯刀、烈火剑法、野蛮冲撞 1 火球术、大火球 2 治愈术、施毒术、诱惑之光、爆裂火焰、心灵启示、群体治愈术、圣言术、冰咆哮 4 抗拒火环、召唤骷髅、隐身术、瞬息移动、火墙、地狱雷光、召唤神兽、魔法 5 地狱火 6 疾光电影 7 雷电术 8 灵魂火符、集体隐身术 9 幽灵盾神、圣战甲术 10 困魔咒 (4)effect 效果(技能产生的动画效果) 0 基础剑术 精神力战法 1 火球术 2 治愈术 3 大火球 4 施毒术 5 攻杀剑术 6 抗拒火环 7 地狱火 8 疾光电影 9 雷电术 10 灵魂火符 11 幽灵盾 12 神圣战甲术 13 刺杀剑术 14 困魔咒 15 召唤骷髅 16 隐身术 17 集体隐身术 18 诱惑之光 19 瞬息移动 20 火墙 21 爆裂火焰 22 地狱雷光 23 半月弯刀 24 烈火剑法 25 野蛮冲撞 26 心灵启示 27 群体治愈术 28 召唤神兽 29 魔法盾 30 圣言术 31 冰咆哮 (5)spell 每次耗用魔法值

篇二:wil+wil文件格式说明

推荐一些工具:

1---十六进制编辑器 这个可是破解的主要工具啊。推荐使用HEDIT,华军主页上有。

2---图象处理程序 这个是用来处理图片的。主要是生成我们要的图片框架。这个,用WINDOWS自带的画笔就成。

3---计算器 这个是用来转换16进制和10进制的,这个在很多时候都用的到的。WINDOWS自带的就行了。

4---记事本 用来记录破解过程的重要数据。

5---一种可以处理二进制文件的编程工具 这个是用来写破解程序的。因为手工从文件拷贝图象文件实在是太累了。特别是数据比较大的时候。

6---然后呢,一点预备知识在PC里面存储的数据是高位在前低位在后。也就是说 十六进制 0xf8890 在十六进制编辑器中是这样的: 90 88 0f 00。这个相当重要啊。

好了,下面我们开始了。

首先呢,打开了一个WIL文件看一下,没有头绪。然后打开了一个WIX文件,在两个文件文件头,发现了这样的文字。

#ILIB v1.0-WEMADE Entertainment inc(这个是WIL文件头)

#INDX v1.0-WEMADE Entertainment inc(这个是WIX文件头)

从这个上面我们可以看出,WIL就是LIB的意思,也就是库的意思。 WIX就是INDEX的文件,也就是索引的意思。

这样,初步知道数据是存放在WIL中的,数据索引是存放在WIX中的。

索引就是类似地址簿的东西,你从索引中查找数据所在的地址(这个地址不是内存地址,而是文件里面的地址)。那么通过这个地址,你就可以在库中找到数据了。好了,现在知道了数据索引存放的地方,那么,就开始找到这些索引吧。 用HEDIT打开两个WIX文件进行比较,发现在OFS=36之前的数据都是固定的,那么,看后面的数据。找了一个比较小的WIX文件。然后从OFS=36的地方选择。这里用的是DNITEMS的WIX。

发现,选择的字节数是1656,而我们清楚,一个文件位置一般是用4个字节存放,也就是说,这里总共可能有的图象数是1656/4 = 414个,用计算器算出16进制是0x19E,这时,在开头找16进制的 9E 01,发现,在OFS= 44 的地方有一个 9B 01 的很接近 9E 01 那么,后面的信息不都是文件地址。因为还要记录图象的个数啊。所以从数据的尾部开始选择,看着右下角的数字到了0x19b时,停下,发现正好停在 0X44前面。这些数据都是文件位置,这个9B 01就是图象个数。

第一个文件位置的通途分析,我打开了两个WIX文件,发现在相同的位置,就是OFS = 44后面的文件位置信息开始的地方,数据总是38 04 00 00,哦,明白了,这个就是图象数据的开始位置。也就是第一副图象的开始位置。

那么把这个开始位置转换一下,0X438 = 1080,也就是说,在WIL中的前面1080字节不是图象数据。根据经验,我们知道,BMP文件里面的调色板一个就是一个4字节的DWORD值,那么256个位置就是1024字节,哈,很接近了啊。然后我比较了两个WIL文件,发现,前44字节是很相似的。所以我们减去44字节就是1036字节。那么剩下的12字节是什么呢?呵呵,我也不清楚,不用管他了。我们只要图象。

在WIL的0X438的位置上,发现了14 00 0D 00的数字。图象猜测超不过65535大小的,所以猜想这是两个USHORT的图象大小的数据。把他们相乘,然后我又找了0X438后面的一个文件位置,然后相减,得到了数据的长度。减去图象大小的数据,多出来4个字节。用途未知。

然后把图象数据复制,打开了画笔,把图象属性设定成0X14*0X0D,然后存成256色的位图。接着用HEDIT打开位图,在0X1078的位置把数据粘贴到这个位置。然后存盘,退出。然后用画笔打开这个图象文件。看到图象了。看样子象一个符。不过颜色不对。恩,进入了传奇。用PAUSE截了一张图,然后用HEDIT打开,在54的位置选择了1024字节的东西。然后复制,再打开那个图象文件,在54的地方粘贴,然后存盘,退出,用画笔打开。是一本书。

从上面的动作中得到了下面的结论。

1 图象位置索引在*.wix中

2 图象信息在*.wil中。

3 图象索引从OFFSET 0X2C开始,有一个DWORD的图象总数

4 然后是DWORD的OFFSET值,第一副图象的OFFSET值固定为0X438,= (1080)10

5 那么,就是说在WIL中,开头有1080 字节的空余。

6 在WIL中,文件开头的44字节都是相同的。所以,就是说有另外的1036字节是另有用途。

7(这个没有解决)1036中有1024是一个256色的调色板,那么,剩下的12字节是干什么用的呢?

8 在传奇下,有一个截图功能保存的图象里面的调色板就是是游戏图象数据的调色板。

那么,剩下的工作就是写代码来抠图象了。

这方面的问题我就不再阐述了,因为知道了图象存储的数据格式,程序就很好写了。

还有一点补充:我没有说清楚,这些图象是完全用8BIT位图方式存放在文件里面的。没有经过任何压缩或者是编码。

篇三:讲解传奇装备特效的设置方法

文章转载自我本沉默发布网:www.mcuha.com 传奇私服中现在版本的发展.中变以上的版本装备都有特殊效果.装备的特效.可以设置翅膀以及武器的特效.使装备的增加另外一种效果.今天给大家带来装备特效的具体方法.下面是具体教程.大家多看几遍就可以了.

第一步:

我们打开M2-查看-列表信息2-

物品特效

我们找到可以看见.物品列表.特效物品列表.特效设置

物品列表 :物品列表里面的东西对应的是物品数据库里面的物品.

特效物品列表 :特效物品就是我们要设置的物品.

我们在左边先确定我们要增加哪一件装备设置特效.我举例设置一个.

自创神甲.

我们我们要设置自创神甲外观有翅膀.内观也有翅膀.

我们选定好自创神甲.在右边的特效设置里面 我们不需要包裹特效.就不用设置.包裹特效指

的是物品放在背包里面的特效.现在只支持武器与衣服的特效.

我们先设置内观的特效.内观的特效我们要增加的是翅膀.我们要在原先的衣服上增加一个翅膀的内观效果.

我们用得是3K的引擎.不需要补丁.

我们可以直接用wil编辑器.打开客户端里面的补丁.我们找到我们要设置的特效的图片.

这里我们选择的文件是 stateitem.wil .也可以选择其他的文件因为补丁有几个.你想要的图片在哪一个文件里面就改成相应的文件就可以了.

我们打开编辑器.找到我们想要加的翅膀的图片.找到以后我们查看下图片的编号是多少.我

们在开始图片的位置上改成相应的编号就可以了.

内观的效果只需要一张图就可以了.我们设置播放数量填1就可以了.

接下来我们还要设置的衣服的外观效果.同样我们打开编辑器.我们现在找的是翅膀的补丁.HumEffect2.wil.是这个补丁.我们同样找到我们要增加的特效选择第一张图

片.

然后我们记录第一张图片的编号.资源文件选着HumEffect2.wil 就可以了.

设置好了我们点击添加保存就可以了.重新加载物品数据库就可以了

篇四:在客户端添加新装备 以及装备补丁的制作

准备工具:1.装备素材

2.WIL文件编辑器

学习思路:大家都最知道传奇里面有各种各样的装备,这些装备文件都存放在盛大的客户端下,我们无论是进入

盛大的传奇还是传奇私服,都会调用这些文件,所以我们会看到这些装备,每一件装备都是由图片组成的,包括

人物跑动中这些动态效果,也是由图片拼合的。但涉及到传奇私服的制作与修改,就必定会加入我们自己的创意

和元素,于是很多绚丽装备的私服都会提供补丁的下载,下载以后覆盖了盛大的客户端下的装备文件,就会显示

GM之前设计好的装备,如果没有加入补丁,比如开区版本是仿盛大的版本,仍然会调用盛大的客户端装备文件,

也就是说,盛大里面有什么,自己的版本就有什么。我们要学习的就是怎么在这些文件里面添加我们想要添加的

东西以及怎么制作成为补丁提供给玩家下载使用。

Hum.wil 衣服外观

Hum.wix

Weapon.wil 武器外观

Weapon.wix

HumEffect.wil 翅膀外观

stateitem.wil 装备在装备栏的样子

Items.wil 装备在背包的样子

DnItems.wil 装备掉在地上的样子

7-zip 压缩软件

篇五:[0808]更新:全套程序注: 1、由于此版将修改客户端WIL扩展算法,需要

[0808]更新:全套程序注: 1、由于此版将修改客户端WIL扩展算法,需要.txt这是一个禁忌相继崩溃的时代,没人拦得着你,只有你自己拦着自己,你的禁忌越多成就就越少。自卑有多种档次,最高档次的自卑表现为吹嘘自己干什么都是天才。[0808]更新:全套程序

注:

1、由于此版将修改客户端WIL扩展算法,需要使用物品分类转换工具进行转换物品DB[提供自动修改物品DB工具,在压缩包内]

2、人物数据需要进行升级!(升级前必须备份数据,否则后果自负!包括备份:X:\Mirserver\DBServer\FDB X:\mirserver\Mir200\Envir\UserData\UserData.dat)

3、在物品DB未进行转换前请不要添加主宰系列装备的DB,否则会引起字段顺序错乱。[请转换后再添加主宰装备的DB]

修改:优化开天斩性能

增加:屏幕抖动效果[内挂可控制]

修改:英雄头像为最新,如资源不存在则读取老资源

修正:鼠标放在小地图上人物不移动问题

修正:头盔内观效果可能会导致错位的写法

修改:客户端WIL扩展[提供自动修改物品DB工具]注意:如不修改外观会显示错误 hum.wil //衣服shape从0~24计算

hum2.wil //衣服shape从25~49计算

hum3.wil //衣服shape从50~74计算

hum4.wil //衣服shape从75~99计算

weapon.wil //武器shape从0~49计算

weapon2.wil //武器shape从50~74计算

weapon3.wil //武器shape从75~99计算

修改:合击技能改为合击秘籍

增加:内挂英雄头像是否数字显示

增加:内挂是否显示特殊伤害效果[数字飘血]

修正:属性点和摆摊按钮重叠问题

修正:万剑归宗可能会导致怪物效果不正确问题

四级合击技能书:

四级破魂斩:伤害增强、释放距离增加至3,攻击成功后扣减目标一定量的魔法值 四级火龙气焰:伤害增强、攻击成功后扣减目标一定量的内力值

四级噬魂沼泽:伤害增强、攻击成功后扣减目标一定量的内力值

四级雷霆一击:战士的攻击将造成破盾伤害、伤害增加、攻击成功后扣减目标一定量的魔法值和内力值。

四级劈星斩:伤害增加、战士的攻击将造成破盾伤害、攻击成功后扣减目标一定量的魔法值和内力值。

四级末日审判:伤害增强、攻击成功后扣减目标一定量的内力值

1021;四级破魂斩;4;2;1;0;0;0;1144;50;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;60;60;20000;5; 1022;四级火龙气焰;4;2;1;0;0;0;1144;50;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;65;65;20000;5; 1023;四级噬魂沼泽;4;2;1;0;0;0;1144;50;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;63;63;20000;5;

1024;四级雷霆一击;4;2;1;0;0;0;1144;50;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;62;62;20000;5; 1025;四级劈星斩;4;2;1;0;0;0;1144;50;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;61;61;20000;5; 1026;四级末日审判;4;2;1;0;0;0;1144;50;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;64;64;20000;5; 重生戒指:Shape=197

1027;重生戒指;22;197;1;0;0;0;1773;5000;0;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;16;20000;5; 功能:开启第四个连击技能

格式:OPEN4BATTERSKILL hero

功能:检查是否开启第四连击技能

格式:CHECK4BATTERSKILL Hero

修正:主号逐日剑法隔位时不涨技能点,必须贴身才涨

修改:不停物理攻击、魔法攻击时不回复内力值

扩展:CHECKOFGUILD 目前支持变量操作

雪域怪物魔法攻击效果[注意:攻击和速度等数据请自行修改]

雪域战将;138;105;250;80;0;0;8000;8000;0;30;50;60;80;0;0;15;40;1000;1;0;1200; 雪域侍卫;137;102;251;80;0;0;8000;8000;0;30;50;60;80;0;0;15;40;1000;1;0;1200; 雪域力士;81;103;262;80;0;0;8000;8000;0;30;50;60;80;0;0;15;40;1000;1;0;1200; 雪域卫士;141;104;263;80;0;0;8000;8000;0;30;50;60;80;0;0;15;40;1000;1;0;1200; 雪域天将;140;106;255;80;0;0;8000;8000;0;30;50;60;80;0;0;15;40;1000;1;0;1200; 雪域魔王;139;107;256;80;0;0;8000;8000;0;30;50;60;80;0;0;15;40;1000;1;0;1200; 武器暴击等级

物品DB(分类-17 Shape 242-252为赤炎石类物品 Anicount-镶嵌武器时,退还对应赤炎石使用,对应暴击等级,不可重复)

1010;赤炎石碎片;17;242;0;0;0;0;2290;99;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;5000;5000; 1011;一级赤炎石;17;243;0;1;0;0;2290;99;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;5000;5000; 1012;二级赤炎石;17;244;0;2;0;0;2291;99;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;5000;5000; 1013;三级赤炎石;17;245;0;3;0;0;2292;99;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;5000;5000; 1014;四级赤炎石;17;246;0;4;0;0;2300;99;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;5000;5000; 1015;五级赤炎石;17;247;0;5;0;0;2301;99;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;5000;5000; 1016;六级赤炎石;17;248;0;6;0;0;2302;99;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;5000;5000; 1017;七级赤炎石;17;249;0;7;0;0;2310;99;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;5000;5000; 1018;八级赤炎石;17;250;0;8;0;0;2311;99;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;5000;5000; 1019;九级赤炎石;17;251;0;9;0;0;2312;99;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;5000;5000; 1020;十级赤炎石;17;252;0;10;0;0;2320;99;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;5000;5000; (修改NPC命令,支持对武器升级暴击等级)

命令格式:UPGRADEITEMEX 位置 项目 机率(0即100%) 增加点数 点数是否固定(0-随机 1-固定)

UPGRADEITEMEX 3 15 0 10 (15--吸伤)

项目:11--只对武器有效,为暴击等级 15--吸伤

任务系统

功能:在客户端让"成长任务"按钮闪烁

格式:SENDSHINYMSG

功能:打开任务系统,并触发QMission-0.txt脚本段

格式:QMISSIONGOTO TAB页(0-2) 触发脚本段

TAB页: 0-@主线任务 1-@支线任务 2-@操作指南

注:触发脚本段参数不能为空

增加:主宰装备效果

959;主宰神甲(男);10;54;25;28;0;0;2420;60000;20;26;15;22;10;14;10;16;10;16;0;1;50000;5;

960;主宰神甲(女);11;54;25;29;0;0;2421;60000;20;26;15;22;10;14;10;16;10;16;0;1;50000;5; 961;主宰神剑;5;78;65;0;0;0;2423;60000;0;2;0;0;10;70;10;33;12;32;0;1;85000;5; 962;主宰项链;19;0;1;0;0;0;2412;8000;0;0;0;2;5;13;5;13;5;13;0;1;50000;5; 963;主宰护腕;26;0;1;0;0;0;2411;8000;0;2;0;2;5;15;5;15;5;15;0;1;50000;5; 964;主宰之戒;22;0;1;0;0;0;2410;8000;0;2;0;0;5;21;5;21;5;21;0;1;50000;5; 965;主宰之冠;15;0;1;0;0;0;2415;10000;6;8;6;8;2;14;2;14;2;14;0;1;50000;5; 966;主宰腰带;54;0;1;0;0;0;2414;8000;6;8;6;8;2;14;2;14;2;14;0;1;50000;5; 967;主宰之靴;52;0;1;6;0;0;2413;10000;6;8;6;8;2;14;2;14;2;14;0;1;50000;5; 968;主宰斗笠;16;5;1;0;0;0;2422;6000;3;3;3;3;4;8;4;8;4;8;0;1;25000;5;

969;主宰面巾;16;2;1;1;0;0;1714;8000;3;3;3;3;4;8;4;8;4;8;0;1;20000;5;

970;主宰勋章;30;0;0;0;1;0;2416;50000;0;0;0;0;15;18;15;18;15;18;0;1;25000;5;

[0803]更新:引擎注册文件 注:此版需要重新生成M2注册文件

以后如果修改过服务器时间、或者正常使用的情况下还是提示到期, 请所有用户登陆引擎配置器重新生成一下注册文件再放到服务端的MIr200下即可。

新版程序已支持主宰装备、支线任务、更多功能稍后公布;相信大家都是迫不及待,我们的心情与大家一样!程序测试稳定后就会更新!

1、修正:原来修改日期后必须重做系统才可以解决的问题。

2、修正:前段时间引擎到期后新注册仍然提示到期的问题。

[0719]更新:VIP登陆器、免费登陆器 注:请所有用户全部重新生成登陆器

1、修正:免费登陆器CPU过高问题。

2、修改:商业DIY登陆器更新需重启问题

[0716]更新:全套程序

注:此版需要重新生成M2注册文件,登陆器配置器支持DIY界面和以前配置方法不同,请看网站教程

增加:登陆器界面DIY[不会配置的看网站上教程]

修改:内挂物品过滤如列表里没此物品默认自动显示+默认自动拾取

增加:物品分类: 幸运&敏捷项链(29)

修改:血魄一击攻击力,随目标等级增加百率比伤害

扩展NPC命令:

功能:清除人物的所有技能

格式:CLEARSKILL 参数一,为1时,则不清理通用技能(移形换位,先天元力,酒气护体,倚天辟地,护体神盾) (加参数一HERO,即是删除英雄技能,空则是人物技能)

CLEARSKILL 1

CLEARSKILL Hoer 1

增加:人物登录复活时间初始计时开关,以控制人物小退后马上可以使用复活(默认关闭) 增加:地图参数:SHOP 允许摆摊(必需先设置摆摊限制在指定地图才会生效)

增加:摆摊功能[可选择是否开启摆摊功能]

增加:DBServer过滤特殊特号

修改:富贵兽无论怎样攻击都不会显示血条的减少

修改:内功伤害增加和伤害减免参数,三职业分开设置(请更新后自行修改 "选项"->"功能设置"->"技能魔法"->"内功技能")

修改:VIP配置器修改密码方式为网页修改方式

修改:VIP配置器找回密码为网页找回方式

修改:M2注册算法[注意:需重新配置M2注册文件]

增加:1.76整套程序

增加:1.76商铺是否使用金币

增加:1.76商铺开关

[0630]更新:M2Server

注:上版游戏中不自动显示地上物品名字的用户,需要重新生成内挂过滤文件!

扩展NPC命令:

功能:检查人物(英雄)身上指定位置是否戴指定物品,扩展成英雄也可以使用

命令:CHECKUSEITEM 物品位置(0-12) 物品名 hero

修正:天下第一脚本,未申请前 造成的NPC名字黑字体问题

如下设置:

D:\Mirserver\Mir200\Envir\MerChant.txt

天下第一雕像/第一男战士 0 359 239 A71 0 35 0 0 0

增加:血魄一击(道),攻击范围可自行设置

修正:120分类怪,受攻击后不会移动

修正:上一版,怪物反应慢

[0627]更新:Client、U2Client、MakeGameLogin、VIP登陆器

修正:商铺按钮问题

修改:VIP登陆器内挂配置文件从25KB限制到48KB

[0626]更新:Client、U2Client、MakeGameLogin、DBServer、M2Server

修改DBServer排行榜代码

注:M2需要和DBServer配套,替换旧程序时,需要使用DBServer刷新一次排行榜数据(因数据与旧格式不兼容)

如不删除旧排行文件则会出现此异常 TPlayObject::Run -> Operate 1 Code:200 修改NPC命令:

格式: SETONTIMER 定时器索引(0-19) 定时间隔(单位为秒) 循环次数(可为空,当不为空时,循环指定次数后退出)

说明: 定时器脚本位于QManage.txt里,定时器对应的为[@OnTimer0] [@OnTimer1]

[@OnTimer2] ... [@OnTimer19]

增加:VIP登陆器窗口化功能

增加:盛大最新内挂物品过滤选择功能。【内挂过滤文件需重新配置】

修正:全部因壳误报毒问题

[0603]更新:Client、U2Client、MakeGameLogin、DBServer、GameTools、LogDataServer、M2Server

修正:登陆器报毒问题

增加:内伤伤害套装解析

增加:游戏命令选择菜单

修改:编组方面提示改为聊天框提示

扩展:辉煌?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuluzuowen/" target="_blank" class="keylink">路岚蛲夤跘nicount为26(男),27(女)

修改:GM命令调整游戏币参数上限为21亿

修改:箱子加载部分,需测试各种箱子的开启

修改:日志程序LogDataServer.exe,将元宝,金刚石,灵符分开记录

增加:内伤装备: 在攻击对方时,直接扣除对方的内力值(需测试)

Need-(34)需等级,Stock-内伤点 NeedLevel-所需等级 Source-击杀对手时,对手爆率增加(0-125)

Need-(35)需攻击,Stock-内伤点 NeedLevel-所需攻击 Source-击杀对手时,对手爆率增加(0-125)

Need-(36)需魔法,Stock-内伤点 NeedLevel-所需魔法 Source-击杀对手时,对手爆率增加(0-125)

Need-(37)需道术,Stock-内伤点 NeedLevel-所需道术 Source-击杀对手时,对手爆率增加(0-125)

991;必杀战盔;15;0;1;0;0;0;2272;10000;6;6;6;6;2;8;0;0;0;0;34;50000;5;50;; 992;必杀魔盔;15;0;1;0;0;0;2272;10000;6;6;6;6;0;0;2;8;0;0;34;50000;5;50;; 993;必杀道盔;15;0;1;0;0;0;2272;10000;6;6;6;6;0;0;0;0;2;8;34;50000;5;50;; 994;必杀腰带(战);54;0;1;0;0;0;2275;8000;6;6;6;6;2;8;0;0;0;0;34;50000;5;50;; 995;必杀腰带(法);54;0;1;0;0;0;2275;8000;6;6;6;6;0;0;2;8;0;0;34;50000;5;50;; 996;必杀腰带(道);54;0;1;0;0;0;2275;8000;6;6;6;6;0;0;0;0;2;8;34;50000;5;50;; 997;必杀战靴;52;0;1;6;0;0;2274;10000;6;6;6;6;2;8;0;0;0;0;34;50000;5;50;; 998;必杀魔靴;52;0;1;6;0;0;2274;10000;6;6;6;6;0;0;2;8;0;0;34;50000;5;50;; 999;必杀道靴;52;0;1;6;0;0;2274;10000;6;6;6;6;0;0;0;0;2;8;34;50000;5;50;; 1000;必杀项链(战);19;0;3;0;0;0;2273;8000;0;0;0;2;3;8;0;0;0;0;34;50000;5;50;; 1001;必杀项链(法);19;0;1;0;0;0;2273;8000;0;0;0;2;0;0;3;8;0;0;34;50000;5;50;; 1002;必杀项链(道);19;0;2;0;0;0;2273;8000;0;0;0;2;0;0;0;0;3;8;34;50000;5;50;; 1003;必杀护腕(战);26;0;2;0;0;0;2271;8000;0;3;0;0;2;10;0;0;0;0;34;50000;5;50;; 1004;必杀护腕(法);26;0;1;0;0;0;2271;8000;0;3;0;3;0;0;2;10;0;0;34;50000;5;50;; 1005;必杀护腕(道);24;0;1;0;0;0;2271;8000;0;0;0;2;0;0;0;0;4;10;34;50000;5;50;; 1006;必杀战戒;22;0;2;0;0;0;2270;8000;0;0;0;3;1;14;0;0;0;0;34;50000;5;50;;

作文素材