魔力宝贝魔族水晶
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/12 14:43:24 体裁作文
篇一:魔力宝贝修改代码一览表
纪念版修改方法和1.15那些版本一样部分代码一样我用的是独孤求败修改器(GameFree) 别的像金山游侠那些应该差别不大
先说说修改钱数据地址是*2+1
假设你身上有1000块钱
1.用修改器搜索2001(1000*2+1=2001) 这时候出现若干个地址先无视 ....注意不要连括号里的都一起搜索了那些是注释
2.买张一级封印卡(100块) 搜索1801(900*2+1) 你会发现那些地址少了几个
3.重复步骤2(搜索1601、1401、1201……) 只到地址只剩下一个了(一般来说只要rp没问题1-3次就好了)
4.编辑那个地址改成FF 93 35 77 你会发现..你的钱变成了999999999[g:06]
再说说修改物品用修改出李贝留斯为例子(宠物属于物品范畴)
1.首先存11张一级封印卡进银行搜索23 出现几个地址
2.取出1张卡搜索21 按照修改钱方法的步骤3重复搜索直至地址剩下一个
3.点进去编辑你会看到71 01 00 00 SL SL指物品数量地址数值不定 71 01是一级封印卡的代码
4.我们把70 01修改成C9 06 退出银行界面重新进去你会很邪恶的发现....封印卡变成李贝留斯hoho....[g:11]
武器和防具的修改方法和修改物品的方法一样不过需要注意的是这三种东西是分开的(看过rm数据库的应该都知道)
就像修改物品用封印卡修改武器必须用武器修改防具必须用防具就是这样用封印卡是修改不出来武器防具的!
修改加点点数的方法参照改钱方法比如有4点可以搜索9 然后加一点再搜索7 以此类推 修改等级就是修改经验找到经验的地址了改成FF FF FF经验估计就够多了然后随便去野外打一场就升到满级
ff 93 35 77 9亿数据不是代码用来修改钱
武器
13 00 水龙剑
27 00 水龙杖
3b 00 水龙小刀
4f 00 水龙枪
53 00 手套(忍者武器貌似无用)
防具
03 00 梦幻头巾
05 00 国王的王冠
07 00 赖光的头盔
09 00 士兵头盔
0b 00 士兵鞋
0d 00 忍者服
0f 00 诅咒的首饰
11 00 失魂的首饰
13 00 流星耳饰
15 00 赖光的头盔
17 00 贤者的戒指
19 00 黑暗医生的勋章 1b 00 护封轮
1d 00 神圣之眼
1f 00 安全鞋
21 00 祈祷的耳饰
23 00 露比的衣服
25 00 绿先生的内裤 27 00 2684的假发
-------------------
57 06 神圣指环
59 06 ①三棱
5b 06 ①铜戒指
5d 06 ①红水晶
5f 06 ①护身符
61 06 ①圣经
63 06 讨伐gbl的勋章 65 06 精英gbl的勋章 67 06 黄眼睛耳环
69 06 蜜蜂的护身符 6d 06 诅咒的首饰
6f 06 失魂的首饰
71 06 岚的戒指
73 06 岚的耳屎
75 06 岚的护手
77 06 岚的念珠
79 06 恶人学校毕业证 7d 06 流星的耳食
7f 06 贝壳耳环
83 06 克拉斯欧
85 06 欧把克那
87 06 葛修
89 06 傲慢的腕轮
8b 06 好色的腕轮
8d 06 贪吃的腕轮
8f 06 死之舞蹈
91 06 精密的腕轮
93 06 克利姆索提
95 06 嫉妒的腕轮
97 06 单拳套
99 06 狂气的项链坠 9b 06 卡迪那鲁
9d 06 暗黑之轮
9f 06 暗黑之羽翼
a1 06 法码
a3 06 兔耳石项链
a5 06 哥拉尔之戒
a7 06 闪亮之戒
a9 06 拉兹莱特
ab 06 轨罗罗
ad 06 史摩其之环
af 06 谢拉登
b1 06 左塞特
b3 06 鲁贝莱特
b5 06 阿斯拉波
b7 06 极力安环
b9 06 修罗蜘蛛
bb 06 水果拳套
bd 06 芬达斯橘子
bf 06 石化之球
c1 06 铃板
c3 06 铃鼓
c5 06 铃锤
c7 06 曼波
c9 06 克利普尔
cb 06 普轮
cd 06 夏得色而
cf 06 黄石耳环
d1 06 影之装备
d3 06 克罗丝比
d5 06 剑拳之戒
d7 06 希望的宝箱
d9 06 莱之项链
db 06 姆拉达拉
dd 06 光明之炼
df 06 多罗比特
f1 06 2684的随身携带品 -------------------
f5 06 法兰国8等勋章
f7 06 国王的王冠(伪造品) f9 06 引导的戒指
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fd 06 护封轮
ff 06 安全鞋
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01 07 剿灭作弊者先锋的胸章 03 07 生命之水
05 07 史卡普雷
07 07 魔法的箱子
09 07 骑士的纹章
0B 07 封魔轮
0D 07 法兰城勇士
0f 07 红梳
11 07 龙卷之戒
13 07 欧兹那克的戒指 -------------------
19 07 纯风水晶
1b 07 纯地水晶
1d 07 纯火水晶
1f 07 纯水水晶
-------------------
35 07 水龙衣服
4b 07 水龙鞋
61 07 水龙帽
77 07 水龙法袍
8d 07 水龙铠甲
a3 07 水龙靴
b9 07 水龙盾
cf 07 水龙头盔
物品(含宠物)
03 00 邪恶的骷髅包 -------------------
07 00 运气的种子
-------------------
0b 00 朗姆酒
0d 00 葡萄酒
-------------------
11 00 酱色石斑鱼
13 00 偷盗的手套
15 00 雷兹的肖像画 17 00 雷兹的信
19 00 旅行干粮
1b 00 欧兹那克的戒指 1d 00 康正的背包
1f 00 牛鬼杀
21 00 给泰勒的信
23 00 牛鬼杀1.5
25 00 橘色头盔
27 00 红色三棱镜(灵堂) -------------------
2b 00 铜钥匙
2d 00 铁钥匙
2f 00 蓝钥匙
-------------------
33 00 试验药(狗洞) 35 00 丝巾
-------------------
3d 00 红色三棱镜(GBL之家) 3f 00 狮子皮?
41 00 生锈的宝剑? 43 00 树枝?
45 00 亚留特狮子皮 47 00 海贼的宝剑
49 00 谢尔希拉的树枝 4b 00 发霉的狮子皮 4d 00 生锈海盗的宝剑 4f 00 腐烂的枝条
51 00 野狼船长的日记 53 00 宝藏的地图
55 00 猎人的手环
57 00 矿工的手环
59 00 樵夫的手环
5b 00 记载称号的本子 5d 00 宝石鼠的彩票 5f 00 欧兹尼克的戒指 61 00 艾里克的大剑
63 00 格斗家转正保证书1 65 00 火把
67 00 生命之花
69 00 鬼的标志
6b 00 小魔石
6d 00 魔石
篇二:数据化魔力之属性与种族—BY十年(血瓶)
数据化魔力之属性与种族 —十年(血瓶) 引言
前面已经写过几篇教程,但是因为种种关系,文中很多内容并没有详细的解释,甚至有些内容出现了故意的错漏,并非我不知道是错误,也不是不想讲,而是有些内容实在无法说太详细,例如之前的《宠物理论》,其实只是为了将读者带入宠物数据的世界,引入概念,而并非为了让读者有像编写宠物计算器的大神那种能力,所以很多地方并没有讲透
例如圆周率是3.1415926589.。。。,大多数人只知道3.1415926这里,而实际操作取值在3.14,我在文中就直接用3.14,并没有说清原理;另外的,很多结论,其实有特殊情况,但是我并没有完全说明。 有很多人曾经私聊我,问到一些细节问题,我开始尝试回答,就比如完美黄金幼龙的属性问题,我和一个人讲了2个小时,都没讲懂,于是终于决定,单独写一篇文章,颠覆以往的模棱两可,细细致致的说明开来,几乎所有文字全为手打,复制很少很少。
在这篇文章里,我会详细的解释属性与种族相克问题,让复杂的问题,一步步的明朗开来
第一章 属性相克预热
一、让我们先出几个小题。
1、5地5水VS 5风5地 ,修正是多少? 10分
2、7风3地VS 4火6风 ,修正是多少? 15分
3、10地10水VS 3火7风 ,修正是多少? 15分
4、全3属性VS 3地7风,修正是多少? 20分
5、全7属性 VS L3风之卵,修正是多少? 30分
答案在文章最后的附录,你可以看一下自己目前的水平,看完本文后,应当能完全解决这些问题
二、属性相克表
地克水,水克火,火克风,风克地
注意:
1、相克修正为0.3,而不是一般认为的0.2.
2、10地VS 10水,伤害增加30%,这个要注意。20%只是一般人认为的
3、0.3修正只是用于物理伤害,魔法伤害公式复杂,数值有差距,但是可以近似认为修正一样。
三、属性相克计算公式
以5地5水VS 5风5地为例,前者命名为1号,后者命名为2号,现假设1号攻击2号,那么修正公式为:0.3(-0.5*0.5-0.5*0.5)=-0.15。也就是说,1号攻击2号,修正为-0.15,或者说伤害减少15%。因为全克为0.3修正,半克为0.15修正,所以可以把这种情况当做半克
(来自:WwW.smhaida.Com 海达 范文 网:魔力宝贝魔族水晶)再详细说一下计算要领:
1、 前后位置要先固定,不能随意调换,一换全换
2、 1号的属性,找到2号中相克的属性,如果克制,符号为正,如果被克,符号为负,每种属性只能参与一次计算,不能重复计算。
3、 属性修正最后相加,得到结果。
接下来,再以7风3地VS 4火6风 为例子,加深一下公式的应用。
首先: 1号中的7风找2号中的4火,修正为-0.3(0.7*0.4)=-0.084 之后: 1号中的3地找2号中的6风,修正为-0.3(0.3*0.6)=-0.054
最后:修正相加,-0.084-0.054=-0.138,换句话说,就是伤害减少13.8%,接近半克的效果。
四、属性相克练习。
不知道你看懂没有,但是我已经尽力的解释了,以上就是最简单的属性相克计算,请务必弄懂之上的,不然接下来更难的很难听懂,建议自己出两道题算一算。
第二章 稀有属性定义和计算
一、魔力属性的现状。
虽然老服务器魔力宝贝对魔力的属性限制,属性一只中规中矩,但是道具服开始之后,属性就越来越不老实了,出现了无关属性、全属性、大属性等情况,在这里先下一些定义。
二、属性定义。
相克属性:属性之间的相克,又叫做相生,地克水,但是水生地,两个相生相克的属性,是魔力宝贝最原始,最常见的属性,例如5风5地,6火4风。
无关属性:既不相生也不相克的属性,我们称之为无关属性,例如5风5水,这种属性是道具服才开始有的。是典型的防御性属性
全属性:不用惊讶,道具出现了全属性,比如露比的全3属性,完美黄金幼龙的全7属性,这些都是全属性
大属性:属性和值大于10的,我们称之为大属性,双十水晶,带上去,有10地10水的,或者其他相生双十属性,而小龙的合计属性已经达到了28.
纯属性:这个好理解,纯属性,10地,当然还有特殊情况,无属性,就是一点属性没有。
三、无关属性计算范例:—5风5水
5风5水 VS 5地 5水
我们看到,这个奇葩的风水属性,总和也是10,但是尝试计算,未免有一些下不去手,其实很简单,我们依然按照原来方法算的话,1号的5风找2号的5地,0.3(0.5*0.5)=0.075,但是剩下了5水对5水,此时没有修正,细心的朋友会发现,如果当初用1号的5水找2号的5地,那么修正会变成-0.075.这是怎么回事呢?
事实上,5风5地的算法已经变了,我们要引入新的知识—无关属性不会被等量属性克制。
无论你是什么属性,只要总计为10,你再克制风的时候,一定被水克制,这就是死结,但是之前的计算公式难道错误了?并不是的,只是之前的公式特殊化了,我们以这个例子讲解更一般化的公式:
1号5风分别找2号的5地和5水,修正为:0.3(0.5*0.5)+0=0.075
1号5水分别找2号的5地和5水,修正为:-0.3(0.5*0.5)+0=-0.075
总修正=0.075-0.075=0
由此我们得到结论:无关属性是防御属性,别人很难克制它,但是它也无法克制别人
五、全属性计算范例:—全3
3风3地3水3火 VS 5风5地
全属性,对阵相生双五属性,那我我们来计算试一试,3风找5地,3火找5风。。咦?为什么还有3地和3水没用到?是的,全属性会造成属性多余,但是这并非无法计算,下面给出公式:0.3(0.3*0.5+0.3*0.5)+0.3(0.3+0.3)=0.09+0.18=0.27 乍一看这样计算似乎是正
确的,但是其实是完全错误的!因为这样计算依然犯了上面的那个错误,用了狭义的公式。我们尝试一下用之前的全部属性列入计算考虑一下:
我们用1号的属性依次找上2号的5风和5地,那么公式为:
0.3(0-0.3*0.5+0+0.3*0.5)+0.3(0-0.3*0.5+0+0.3*0.5)=0.很凑巧,最后归零了,似乎问题已经完美解决了!但是这依然是错误的!问题在于,全3合计属性为12,并非10.
那么错误也够多了,我们给出正确的结论:全属性计算,要先用减法,后用乘法。同时,大属性要将多余属性单独计算!
3风3地3水3火 VS 5风5地,我们首先给出一种正确的计算方法,而后说明: 首先,将1号和2号的属性,同时减去3风3地,这样1号变为3水3火,2号变为2风2地。之后1号3水3火中拿出2水2火,和2号的2风2地正好相抵消,多出1水1火,就是0.2的属性,这部分属性,按照公式0.3*0.2计算,修正为0.06,即为6% 那么正确的方法给出后,我们来分析为何之前会错误。首先,之前的公式,是计算合计属性相等的情况下的公式,对于超过10属性的计算,并不成立。而后全属性的计算,本身就有特殊性。接下来,给出相对更理解化的算法:
依然是全3对5风5地:因为全3永远不会被属性克制,所以5风5地会抵消全3的等量属性,即为抵消10点属性,变成剩余2点属性,2点属性就造成了6%的修正。
看到这里,相信很多读者脑袋里都一大堆浆糊了,确实,这东西比较难懂,我也没办法,已经尽量写得很细致了,之前不敢写细致了,就是因为这东西太复杂,哎,最好仔细琢磨下,琢磨明白前面了再继续看,不然更接受不了
10地10水VS 3火7风。经过前面的洗礼,相信读者们对这个计算已经了然于胸,那我我们开始,首先因为双十属性总计是20,而3火7风只有10,所以要用减法,我们将双十的属性分成7地3水和7水3地两份,而后7地3水和3火7风计算:0.3(-0.7*0.7+0.3*0.3)=-0.12,于是剩下了7水3地正好10个属性,得到修正值0.3,而后0.3-0.12=0.18,所以修正值为0.18,伤害增加18%。
好了,这个难题也解决了,我们再来看一下最后一题:全7属性 VS L3风之卵
明显,全7属性,28合计属性,需要用减法。LV3风之卵的属性数量是3,我们将全7中拿出3个水属性,和风之卵抵消,而后剩下25点属性,2。5*0.3=0.75,修正得出,0.75,增加75%伤害。
OK,我们已经完成了全部的题目,让我们总结一下属性相克计算:
1、 无关属性是防御属性
2、 小属性的全属性是防御属性,大属性的全属性是全能BUG属性
3、 相生大属性是进攻属性
附加题;10地10水VS 5水5火
这个题目算是新题,算法之前没有提到过,比较特殊。OK,你可以用一下原来教给你们的算法,将10地10水分为两份5地5水,而后5地5水半克5水5火,多余出的10个属
性克制0.3,最后得到0.45的修正,好了,恭喜你,如果得到了同样答案,你是个好学生,但是答案是错误的!
我们新引入一个概念:有相克关系的非全属性大属性计算修正时候,大于10的属性修正也要计算在内。
如果上面的话不理解没办法,我再掰开了说。我们可以想,对于这个题目来说的话,大属性10地10水VS 5水5火,为何分成两份后,另一份不受属性的影响,直接作用?事实上,即便是大属性,大于10的属性,也会有相克,只不过全属性的时候,抵消了,但是非全属性的时候,我们要计算:
计算分为两步,首先,将大属性的身份降级,但是不降低属性,按照最简单的方式计算,好像双五一样,修正(1)=0.3(1*0.5+1*0.5)=0.3
之后,由于大属性大于10的属性,仍然存在属性压制,这来源于多出来的10属性,所以修正(2)=1*0.3=0.3
总修正=0.3+0.3=0.6
好了,所有的属性问题都完了。最后给出适用于所有情况的总的属性修正公式:0.3(自地*敌水+自水*敌火+。。。)—0.3(自地*敌风+自水*敌地+。。。。)
第三章 种族数据还原
全克2条链:人形→野兽→植物→不死→人形
龙→飞行→昆虫→特殊→金属→龙
半克1条链:人形→昆虫→植物→特殊→龙→野兽→飞行→不死→金属→人形
邪魔系全克所有种族
全克 对敌伤害增加20%,受敌伤害减少20%
半克 对敌伤害增加10%,受敌伤害减少10%
被全克 对敌伤害减少20%,受敌伤害增加20%
被半克 对敌伤害减少10%,受敌伤害增加10%
邪魔系克制所有种族,但是对敌伤害增加10%,受敌伤害减少20%
PK场所有种族影响减半.转换种族只影响受到的伤害,不影响打出的伤害.
之前曾经将种族的原始克制当成了0.3,而非真实的0.2,原因是发现邪魔系的数值有变化,而其他种族则和属性一样惯性的当成了0.3,同时因为研究重心在属性而非种族,认为种族伤害研究难度低,所以没有验证,在这里道歉。
篇三:魔力宝贝宠物卡片武器物品编码
魔力宝贝宠物卡片武器物品编码
200 水龙之剑
201 村正
205 水龙之斧
206 帕鲁凯斯之斧
210 水龙之枪 -
211 天空之枪
215 水龙之弓
220 水龙之杖
225 冰龙
230 水龙小刀
235 水龙之盔
240 水龙之帽
245 水龙之凯
250 水龙之服
255 水龙法袍
260 水龙之靴
265 水龙之鞋
270 水龙之盾
275 水龙药水
838 双刃斧
1837 流星耳环
2010 短战弓
2035 狙击之弓
2062 月光之弓
2083 灵魂之弓
2473 怒音之杖
2848 翼鹿回力镖
4001 硬帽
4004 麻布帽
4011 轻帽
4013 皮帽
4022 硬皮帽
4020
4032
4031
4040
4054
4051
4064
4062 可爱的帽子 时髦帽子 鸭舌帽 蓝徽章之帽 装饰著花的帽子 青铜帽子 淑女帽 可爱的扁帽子 4042 高级帽子
4070 军帽
4074
4075
4082
4084 时髦避暑帽 可爱的扁帽子 羽毛帽 魔术师之帽 4091 黄昏之帽 4092 妖精之帽 4481 亡灵铠甲 4812 羽毛装 4823 硬皮服 4867 骨衣
4893 灵魂衣服 5282 圣袍
6064 妖精鞋
9200 出生纯地水晶 9202 水的水晶
9209 地水的水晶(5:5) 9218 水火的水晶(5:5) 9227 火风的水晶(5:5) 9236 风地的水晶(5:5) 9322 火之卵LV3 9332
9611
9630
9639 风之卵LV3 铜条 永久冰石 谢尔哈特矿 10400 麻布
12415 湿地毒蛇 13607 8冒险之星 13617 8石榴石 13627 8骑士宝石 13637 8黄宝石 13647 8蓝宝石 13657 8绿宝石 13667 8紫水晶 13700 猫眼石 14801 虎人的卡片 14802 猫妖的卡片 14803 罗刹的卡片 14804 猫人的卡片 - 14805 恶魔猫的卡片 14806 妖狐的卡片 14807 穴熊的卡片 14808 赤熊的卡片 14809 北极熊的卡片
14810 赤目黑熊的卡片 14811 猫熊的卡片 14812 大地鼠的卡片 14813 恶梦鼠的卡片 14814 火焰鼠的卡片 14815 宝石鼠的卡片 14816 水蓝鼠的卡片 14817 鼠王的卡片
14818 地狱看门犬的卡片 14819 巨狼的卡片 14820 地狱猎犬的卡片 14821 地狱妖犬的卡片 14822 僵尸的卡片 14823 丧尸的卡片 14824 食尸鬼的卡片 14825 腐尸的卡片 14826 木乃伊的卡片 14827 骷髅战士的卡片 14828 血骷髅的卡片 14829 地狱骷髅的卡片 14830 武装骷髅的卡片 14831
14832
14833
14834 骷髅海盗的卡片 幽灵的卡片 鬼灵的卡片 亡灵的卡片 14835 死灵的卡片
14836 小石像怪的卡片 14837 使魔的卡片
14838 水蓝鸟魔的卡片 14839 小恶魔的卡片
14840 迷你石像怪的卡片 14841 丘比特的卡片 14842 石像怪的卡片 14843 血魔的卡片 14844 堕天使的卡片 14845 恶魔的卡片 14846 小蝙蝠的卡片 14847 扫把蝙蝠的卡片 14848 迷你蝙蝠的卡片 14849 水果蝙蝠的卡片 14850 恶魔蝙蝠的卡片 14851 天使蝙蝠的卡片 14852 大蝙蝠的卡片 14853 巨蝙蝠的卡片
14855
14856
14857
14858 胖蝙蝠的卡片 兔耳蝙蝠的卡片 蓝蝎的卡片 红蝎的卡片 14859 黄蝎的卡片 14860 杀手蝎的卡片 14861 杀人蜂的卡片 14862 异形蜂的卡片 14863 虎头蜂的卡片 14864 黄蜂的卡片 14865 死亡蜂的卡片 14866 螳螂的卡片
14867 杀人螳螂的卡片 14868 赤目螳螂的卡片 14869 死灰螳螂的卡片 14870 致命螳螂的卡片 14871 土蜘蛛的卡片 14872 水蜘蛛的卡片 14873 火蜘蛛的卡片 14874 风蜘蛛的卡片 14875
14876
14877
14878 树精的卡片 死亡树精的卡片 黄金树精的卡片 惨白树精的卡片 14879 冰冷树精的卡片 14880 沼泽树精的卡片 14881 妖草的卡片
14882 蔓陀罗草的卡片 14883 妖花的卡片 14884 人魔草的卡片
14885 绿色口臭鬼的卡片 14886 黄色口臭鬼的卡片 14887 蓝色口臭鬼的卡片 14888 红色口臭鬼的卡片 14889 凶暴仙人掌的卡片 14890 武术仙人掌的卡片 14891 兔耳仙人掌的卡片 14892 印地安仙人掌的卡片 14893 火焰舞者的卡片 14894 史莱姆的卡片
14895 液态史莱姆的卡片 14896 果冻史莱姆的卡片 14897 布丁史莱姆的卡片
14899
14900
14901
14902 风精的卡片 水精的卡片 地精的卡片 顽皮炸弹的卡片 14903 宝贝炸弹的卡片 14904 大炸弹的卡片 14905 漂浮炸弹的卡片 14906 丸子炸弹的卡片 14907 幻影的卡片
14908 旋律影子的卡片 14909 暗影的卡片 14910 阴影的卡片
14911 血腥之刃的卡片 14912 杀龙之刃的卡片 14913 火焰之刃的卡片 14914 烈风之刃的卡片 14915 吓人箱的卡片
14916 兔耳吓人箱的卡片 14917 红魔吓人箱的卡片 14918 蓝魔吓人箱的卡片 14919
14920
14921
14922 绿蛙吓人箱的卡片 纯白吓人箱的卡片 冰怪的卡片 石怪的卡片 14923 银怪的卡片 14924 金怪的卡片
14925 恶魔螃蟹的卡片 14926 水晶螃蟹的卡片 14927 铁剪螃蟹的卡片 14928 黄金螃蟹的卡片 14929 蜥蜴战士的卡片 14930 蜥蜴斗士的卡片 14931 蜥蜴武士的卡片 14932 猎豹蜥蜴的卡片 14933 大地翼龙的卡片 14934 寒冰翼龙的卡片 14935 火焰翼龙的卡片 14936 烈风翼龙的卡片 14937 翼龙的卡片 14938 地龙蜥的卡片 14939 水龙蜥的卡片 14940 火龙蜥的卡片 14941 风龙蜥的卡片
篇四:着迷魔力宝贝wiki攻略之家族任务篇
在游戏中,当玩家等级达到25级的时候,就能够加入家族,但只能加入和自己阵营相同的家族。加入了家族后,就能够开启家族任务、家族训练、家族祈祷和最新的家族副本四大玩法,下面着迷小编就为大家详细解释一下家族系统中三种玩法的详情和奖励。
家族任务
家族任务有1~5星的星级之分,星级越高奖励越高,每周有20次免费重置的机会,以后花费10神石/次重置星级。重置还是看运气,个人感觉四星就不错,重置星级奖励提高也并不是特别多。
首先是门槛最低的 家族任务,家族任务的种类很多,从 缴纳物品道具、 跑腿找NPC、 和NPC比武到 击败指定的魔族都有,完成任务后能够获得 家族贡献值、 家族建设度和 经验值奖励,根据任务的难度,获得奖励的丰厚度也有所不同,但每周可以完成 50次家族任务。虽然家族任务的种类有很多,但总体是不变的,因此有空的玩家可以 提前一次性积累够几天需要的任务道具,以节约任务时间。
家族训练
完成家族任务获得的家族贡献,可以在家族训练使处购买属性强化训练。可以提升自身的物攻法攻、物防法防等永久属性。金币和贡献消耗都很巨大,建议大家一步步来,积累点击为主。
家族训练分成 锻骨、 聚灵、 坚韧、 定心、 强壮和 智慧6种,分别能够 提升物理伤害、 法术伤害、 物理防御、 法术防御、 生命上限和 法力上限。每种训练 最高训练等级为10级,每升一级后,下一级需要的经验值都会增加,相应地,需要训练的次数也随之增加。每次训练除了需要 消耗金币外,还需要 消耗角色的 家族贡献值,也就是说,想要通过家族训练获得 属性上的提升,就要 完成大量的家族任务来获取 家族贡献值。反过来,通过家族训练获得属性提升后,能够 缩短完成一些战斗类家族任务的时间,或是完成一些比较困难的战斗类任务。因此,家族任务与家族训练两者密不可分,需要玩家双向同步推进。
家族祈祷
玩家可以找家族总管进行家族祈祷,获得职业声望、家族贡献和家族资源奖励。家族祈祷分为三个档次:小天使祈祷(2000金币)、大天使祈祷(20000金币)和权天使祈祷(100钻石)。按照自己的财力来确定祈祷方案吧。
接着是许多玩家比较关注的 家族祈祷,玩家在 家族领地中找家族总管可以进行家族祈祷,家族祈祷除了和家族任务一样能够获得 家族贡献和 家族资源奖励外,还有一种非常重要的奖励—— 职业声望。又是这个难搞的东西。职业声望有多重要在之前的文章中已经有大量的叙述了,在此就不再赘述了。家庭祈祷分为三个档次, 2000金币的小天使祈福、 20000金币的大天使祈福和 100钻石的权天使祈福,档次不同获得的奖励程度也有所不同,如何
取舍全凭玩家自己决定。
家族副本
最后是最近开启的家族副本——黑暗实验室。家族副本每日只能挑战1次,而且挑战难度需要2-3名同家族成员组队才能完成。除了每日只能挑战1次的限制外,家族副本还有固定的开启时间段,分别是12:00-14:00和20:00~22:00两个时间段。玩家进入副本后的进度将在离开时得到保存,而且虽然每日只能挑战家族副本1次,但这是对玩家作为领队队长进入而言的,玩家除了自身作为队长能够挑战1次家族副本外,还能以其它小队队员的身份进入副本,同样能获得奖励。但需要注意的是,进入副本时,队员进度低于队长的话,以队长的进度为准,挑战次数不减少;但队员进度高于队长进度的话,队员的副本进度将被重置,并减少挑战次数。也就是说,玩家完成了自身每日1次的挑战后,当天只能加入队长副本进度比自身副本进度高的队伍,不然无法进入黑暗实验室的。
小技巧问答
Q:送信任务战斗任务获得的奖励很少啊。
A:在前期系统赠送的食物不要全部使用,可以用来完成家族任务,家族任务难度低,每周50个任务尽量完成,收益也不错。
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篇五:魔力宝贝攻略
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