作业帮 > 作文素材 > 教育资讯

超星神玩具

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 14:32:35 作文素材
超星神玩具作文素材

篇一:有史以来十大最经典玩具

有史以来十大最经典玩具

玩具, 经典

一、变形金刚

变形金刚随着其真人电影的上映,已经成为了一个80年代人的集体怀旧符号。而80年代孩子们小时候人手一个的变形金刚玩具,现在也成了市面上的抢手货。可以说,变形金刚不仅仅是一个玩具,对中国孩子来说,他们第一次接受了西方文化的熏陶,是一次西方价值观念的普及式教育,擎天柱、威震天所代表的行为模式让中国孩子第一次在屏幕上了解了西方概念中的善与恶,虽然这种脸谱化的解读多少有点肤浅,但这丝毫无法影响变形金刚在孩子们心中的地位。

1984年变形金刚在美国推出之前,日本曾有过一个机器人动画片,主角是一群可以变换为汽车、飞机形状的机器人,设计者日本TAKARA公司推出了 MICROMEN和DIACLONE两个系列玩具,并没有制作相应的动画片,只是依靠漫画杂志进行随刊介绍,至多是拍摄了一份玩具广告在电视上播放,但是早期的这些设计始终在强调驾驶员,能够变形的机器人不过是驾驶员操纵的机器,以至于市场魅力大打折扣。

这时候美国孩之宝公司主动找上门来,希望与日本的TAKARA株式会社共同开发这些能够变化的机器人玩具,经过一系列的谈判与注资,苦于打开美 国市场的TAKARA最终与孩之宝走到了一起。孩之宝建议将原来TAKARA的两个系列进行合并,经过双方设计师的封闭研发,孩之宝挑选出 MICROMEN和DIACLONE两个系列中一些出色设计,并分为两派机器人创作故事,在1983年底悄悄的推出了重新包装的玩具产品,变形金刚就此诞生。

孩之宝在启动的《变形金刚》项目之前,早已依靠销售《星球大战》玩具大发其财。孩之宝始终坚持先有玩具后有动画片的商业模式,甚至频繁以试播名 义,先制作几集动画片密集播放,同时在玩具销售渠道内强力推销。1984年初,孩之宝公司先是以前三集动画片试探播映,之后才播出16集的动画片《变形金刚》(Transformers)的第一季。最初的变形金刚动画是由乔治-亚瑟-布鲁姆(George Arthur Bloam)创作,卡通形象设计来自于迈克-

达拉斯(Matt Dallas),此二人奠定了变形金刚动画最初的风格,略带粗旷的美国画风配以80年代霹雳舞留下的动感节奏,饱满的色彩和并不苛求细节的画面,构成了所有人对变形金刚美国版动画的深刻烙印。

《变形金刚》与那个时代很多描写机器人的节目不同,在变形金刚中机器人并不是人的奴隶,每一个机器人都是独立的生命体,鲜明个性与追求自由的思 想成为了变形金刚人物。孩之宝将机器人大致分为两派,一派称为汽车人(Autobots,香港译为博派),主要由一些热爱和平的越野车和卡车组成,而对立者则是霸天虎(Decepticons,港译为狂派)则是一些能够变形成手枪、飞机等军用装配的机器人,双方为了能量块纠葛相互战斗,战斗从变形金刚的老家塞伯坦(港译斯比顿)星球打到地球,之后更始扩大到整个宇宙。从变形金刚角色设计上不难发现70年代反战情绪的痕迹,代表邪恶的霸天虎一律是军用装备, 而对抗者汽车人则强调民用性。

“孩之宝开发变形金刚就是为了销售玩具,至于动画片,美国人无非就是将玩具广告制作出情节罢了”,日本留学生丰岛弘在年会上对记者吐露他对美版 变形金刚的看法。变形金刚整个系列重点市场就是美国和日本,这与孩子宝和原创者TAKARA的背景不无关系,与其他动画片玩具派生品不同,变形金刚的玩具引入了诸多成功设计。每个正版的变形金刚上都有一个热感派别标志,玩家只要用手指摩擦标志就能显示出变化色彩的汽车人和霸天虎,这大大增强了玩具的身价和乐趣,同时也加大了盗版的难度。

几乎每一款变形金刚玩具都对应的发行过美国版本和日本版本,这也是后来变形金刚爱好者收集的重要区别。最初两种版本的外型和变形装置设计大体相同,但是孩之宝更在乎成本控制,越来越使用一次性压铸部件,而且车轮也开始用塑料替代橡胶。更体现孩之宝商业谋划的是组合模式,在之后上映的第二季49集 中,组合成大合体机器人成为了流行模式,大力神、大无畏、守护神、飞天虎、混天豹等相继登场,前后出现超过15个组合体,每个组合体又由五六个小变形金刚 组合构成,一下子扩充了变形金刚玩具的产品种类,同时组合模式又促进了销售,毕竟要想组合就得分别购买若干个小变形金刚。除了组合模式外,孩之宝更是挖空 心思从低成本入手,1984年上市的红蜘蛛、闹翻天、惊天雷三款F15飞机使

用的是完全相同的模具,只不过使用不同颜色塑料和不干胶贴纸加以区分, 1985年又再次用这个F15模具推出“特别版”,一版六用充分的说明了孩之宝在商业开放上的激进。

1985年变形金刚已经成为孩之宝仅次于星球大战玩具的第二大收入来源,在这之后的5年间,变形金刚为孩之宝带来了十几亿美元的利润。不过 1986年开始,第一代的变形金刚玩具在当时孩子们中几乎人手一个,玩具销售出现了饱和状况,孩之宝不失时机地推出了TRANSFORMERS THE MOVIE和第三季2010两部续作,擎天柱等第一代代表人物相继死去,补天士和惊破天等新一代人物相继登场,不仅仅延续了《变形金刚》动画片的内容,更 延续了孩之宝玩具销售的增长。变形金刚的日本东家TAKARA在1987年的时候开始与孩子宝闹别扭,在玩具设计思路和动画片剧情发展方向上出现了分歧, 孩之宝以三集REBIRTH推销头领战士系列,而TAKARA则单方面进行头领战士的开发。之后TAKARA迅速推出35集的《头领战士》、42集的《隐者战士》和38集的《胜利之斗争》三部日本版续作。

二、芭比娃娃

如果说变形金刚是男孩子的专利,那么芭比娃娃就是女孩子的最爱了。芭比娃娃按照西方最经典的美女概念设计成型,简直可以看作西方女性美的实体标准。虽然有些人一直对芭比娃娃的造型嗤之以鼻,认为她不过是一种幻想罢了。可是,对于一个尚未成年的天真小女孩子,有又什么比梦想更重要的呢?

全名:芭比?蜜丽森?罗勃斯

英文:Barbie?Millicent?Roberts

生日:1959年3月9日

星盘:太阳双鱼座+月亮双鱼座+水星白羊座+金星白羊座+火星双子座

身高:28cm

三围:38、28、34

芭比诞生于二战后的美国。当时美泰公司创办人露丝?汉德勒见女儿喜欢玩当时流行的纸娃娃,兴致盎然地帮它们换衣服、换皮包,便想到应该设计一款立体娃娃。

而一次在德国度假时,露丝无意间发现了身高11.5寸,三围39-18-33的德国娃娃“莉莉”。正是这个娃娃激发了露丝的灵感,回到美国后,露丝立刻对莉莉的形象加以改造,让她看上去像玛丽莲?梦露一般地性感迷人。

1959年3月9日,世界上第一个金发美女娃娃正式问世,露丝用小女儿芭芭拉的呢称给她命名,从此这位金发美女就叫做“芭比”。

芭比娃娃以完美的体型,灿烂的笑容和“丰富的工作经历”闻名于世。四十多年来,尽管芭比娃娃在相貌、种族、肤色、发型、语言乃至服装上都经历了各种变化,但其健康向上、青春亮丽的形象却始终如一。

2001年3月9日,芭比娃娃已经42岁了,可是她依然被称作娃娃,她的身材仍然窃窕,皮肤依然紧绷,眼睛依然神采飞扬。几十年来,她是世界上唯一越活越年轻美丽的女性,她是千百万小女孩的朋友,是她们心中的梦想。现在世界上出售芭比娃娃的国家达140多个,平均每秒种就售出2个芭比娃娃。40多年来,为了给芭比和她的朋友们作服装就用了近1亿米布料,每年制作的新式服装多达120种。有 人统计说,如果把从1959年至今卖出的芭比家族的娃娃从头到脚排起来可以绕地球7周。她拥有35种宠物,10亿双鞋子,有姐妹及朋友,围绕她已形成了一个女孩子梦想中的玫瑰帝国,而这个帝国每年为她的拥有者带来20亿美元的收入。

40多年来,物换星移, 而芭比娃娃仍然长盛不衰,其奥秘正在于她多变的风格和跟随时代步伐的精神。潮流和时尚总在发生变化,孩子们的喜好也在不断改变,芭比娃娃的诀窍就是跟着变。从巴黎的时尚,到肯尼迪夫人的典型,再到年轻的运动气息,马特尔公司一直在捕捉细微的时尚变化,芭比娃娃在40多年间被设计过500次以上。

50年代的芭比娃娃穿着 当时最流行的黑白条纹游泳衣,戴着太阳镜,穿着高跟鞋,一幅热带沙滩女郎的形象。60年代以后,芭比娃娃成了派头十足的女明星:身穿华贵的晚礼

服,戴钻石 项链,出入在各种派对聚会中。而在70年代,当时嬉皮士风行,芭比娃娃也趋于野性和随意,牛仔T恤和短发成为其形象代表。到了80年代,随着女性自我价值 的觉醒,女权运动轰轰烈烈起来,芭比娃娃则变成了职业女性。同时,其着装开始具有民族特色,芭比娃娃成了世界女孩的梦想。1997年,为了纪念香港回归,马特尔公司推出了中国芭比娃娃。90年代的芭比娃娃是个运动健将,她是体操选手,参加过美国许多体育比赛,同时喜欢骑自行车和滑雪。而20世纪末的芭芘娃娃走上了互联网,孩子们可以在电脑上对她们心中的芭比娃娃进行设计和教养。半个世纪的变迁,芭比始终引领潮流,芭比和她的朋友们一共穿过10亿件衣服。每年约有120件新款芭比装上市,而为她专门设计的鞋子也有10亿双以上。芭比已成为一种形象、一种 精神、一种文化。她是每个女孩梦想中的公主,是她们实现梦想的寄托。就好像一句广告词,有梦想的地方,就有芭比!她是一位真正的偶像。

三、SD娃娃

普通芭比娃娃的参考价,已经够让人吃惊的了,不过比起SD娃娃来说,美国人显然不是日本人的对手。做为全世界最舍得消费的地方,当然要有一种玩具与日本的消费文化相适应,于是天价的SD娃娃应运而生。加上日本的传统人偶制造工艺冠绝天下,SD娃娃自然是玩具中的极品。

SUPER DOLLFIE 简称SD。是日本VOLKS公司制造生产的1:3球形关节人偶。由VOLKS下属造型村工厂人偶设计师圆句昭浩开发塑造。SD娃娃是目前最容易被弄混的词——根据VOLKS公司法律事物部的声明,“SD娃娃”这个词并不是泛指所有的球形关节人偶,而专指该公司造型村设计的、直属经营店销售的、未进行创意性改造的、用做非经营用途的娃娃。

SD娃娃是目前国内最知名也是最昂贵的。一般常见的SD高58CM,还有高60CM的13岁SD以及高43CM的MINI SD。虽然参考价各不相同,但一般都在RMB 4500-8500 左右。而限量的SD13可以达到5万元的天价! SD 的特色就是在造型师的设计范围内,可以做到几乎所有人类能够做到的动作。而且在原始造型的基础上,可以让玩家进行完全改装。娃娃的眼珠、头发、身体关节、手脚、胳膊、腿都是可以分开换装的。风格各异的服装、道具、家具也是SD娃娃吸引人的要素。而且,SD娃娃的脸部材料可以让玩家自行化妆,不论是眉毛、

篇二:儿童玩具

儿童玩具市场

一、市场及行业分析

在2011的玩具市场调查报告中,有42%的被访者愿意选择既能充分发挥孩子们的想象力、创造力和动手能力,挖掘隐藏在孩子们内心深处的潜力;有超过65%的被访者认为幼儿玩具应该具备教育性和开拓性;还有47%的受访者认为玩具还应该具有装饰和品位体现等实用功能。随着居民消费能力和观念转变,益智玩具越来越受到消费者的青睐。

2011年国玩具市场消费总额1000亿元,其中益智玩具占比25%~30%,市场潜力巨大,市场前景看好。

二、目标市场分析

市场细分:一、二线城市,家庭月收入在8000元以上,1~5岁幼童的母亲为目标客户群。

细分依据:1、目标客户群有一定的消费能力2、还有一定水准的幼童教育意识 3、教育理念比较新颖,容易受新理念的影响。

目标市场的模式:产品专门化模式,即专门满足开发孩子的认知能力的需求。

三、目标客户群分析

对象:2岁孩子的母亲。

年龄:24~30岁之间。

家庭月收入:8000元以上。

信息交流方式:1、面对面交流 2、电话通讯 3、互联网。

购物习惯:1、关注子女需求 2、注重产品的性价比 3、品质很重要。 育儿知识来源:1、亲人和朋友的交流 2、专业杂志和书籍 3、互联网 社会交流对象:1、亲戚 2、闺蜜和朋友3、同事。

品牌观念:有比较强的品牌观念,对青睐品牌的忠诚度也较高。

消费者:1~5岁幼童。

消费决策者:孩子的母亲。

消费购买者:孩子的父母。

四、产品创意方向及决策

单个直径有10cm的透明胶质球体,完全透明,球体本身富有一定弹性,在每一个球体的中心都有一个微型的立体模型,模型种类有若干类:有简单几何立体图形,有动物模型,有植物模型,有家具模型,有食物模型,房屋建筑模型和交通工具模型,甚至还有不同国度年龄性别的卡通人模型等等。作为玩具的同时还可以作为摆放装饰品,会给家里平添一股温馨可爱的气息。

一个系列装有100个同种风格的模型球,体积小,搬运便捷,安全耐用,宝宝无法啃咬球体,也不会因棱角受伤。放置方便,不占用太多空间,鱼类风格的模型球甚至还可以放在浴缸里供宝宝玩耍。

产品还有国别、地区分类,如不同国度的风格建筑和肤色人种,不同地区的食物、植物和动物,都有较为系统全面的产品分类,有着众多风格的系列产品,分作不同国家和地区分别销售。

五、产品核心价值

两岁的宝宝正处在一个对外界事物极其好奇,探索欲望极其强盛的时期,对物体的外形、颜色、性状都很敏感好奇,因此新产品设想正是利用宝宝这种强烈的探索欲望,把世间万物用微模型的形式来告诉宝宝一个充满新鲜感和惊喜感的美丽世界。

通过好看又好玩的微模型球来认识和发现,让宝宝在玩乐中进行智力发育提升认知能力的机会。通过最近的视觉接触各种事物的模型来构筑他对这个世间最初的认知,充分开拓眼界,通过识别模型来认识事物百态。

六、定价策略

实行撇脂定价,价位比同类益智类玩要更高,一套产品为一百个模型球,售价500元人民币;一个系列有五套产品,一次购买一个系列产品则优惠250元,售价为2250元。

用较高的价格区分自身与其他同类益智玩具产品的档次;凭借本身新颖而人性化的设计,高位定价来获得较高的利润空间。

七、产品销售渠道策略

“迷你世界”是一款针对儿童的启蒙玩具,单个直径有10cm大的软质球体,产品体积小,款式新鲜时尚,不具有腐蚀性,“迷你世界”的产品销售不具有季节性,全年全时段可以销售。此产品年龄具有相对性,主要是定位于儿童

1、销售渠道的类型选择

间接渠道

“迷你世界”是一款新产品,销售市场相对分散,销售范围广。新品的上市需要中间商的前期支持与努力,间接渠道的建立,可以利用中间商的的知识,经验和关系,从而使交易过程简化,缩短买卖时间,集中人力财力和物力用于发展生产,以增强商品的销售和推广

短渠道

“迷你世界”新产品需要有选择性的挑选中间商来经营销售,中间商的数目选择少量,这样有利于厂商之间的紧密合作,便于沟通交流,也能够使生产企业降低销售费用和提高控制能力,作为即将上市的新产品,“迷你世界”选择短渠道相对合适

2、中间商的选择

代理商

“迷你世界”新产品的上市,在代理商的加入下,可以使产品更有效的推广,扩大销售面,“迷你世界”新产品更着重的选择销售代理商

零售商

“迷你世界”的产品定价现对较高,以及它的时尚个性用途,所定位的消费者的消费能力也要求较高,所以我们选择的零售商是百货公司

八、市场推广策略

广告语

1、让孩子睁开第三只眼睛

2、眼睛是心灵的窗户 迷你世界是窗外的风景

新品上市推广活动创意

新闻事件:中国载人航天办公室于2011年9月27-30日将在酒泉发射天宫一号,将分别与神八、神九、神十飞船对接,建立中国第一个空间实验室 活动创意

“迷你世界”新产品上市拟抓住这重大焦点事件进行创意推广

活动主题:

托起孩子的梦想 探索天空的秘密

活动形式:

以赞助的形式与中国航天合作,借助这个平台,宣传推广“迷你世界”新产品的知名度和产品概念

媒体策略

传统媒体

电视:“迷你世界”新产品主要定位在儿童,属于儿童最佳电视时间就是黄金是十八点,这阶段电视播放的通常是卡通节目,可在卡通节目的广告时间植入“迷你世界”广告。

杂志:在各种主流与儿童有关的杂志上刊登“迷你世界”产品信息,比如《父母世界》、《东方娃娃》、《儿童时代》等杂志

新媒体

网络:21世纪新兴网络市场,在经济贸易中的比重逐步加大,网络贸易兴起,是一块很大的销售市场,“迷你世界”采取在各大知名网站投入广告,并且在网络交易平台上进行销售

九、促销策略

“迷你世界”新产品上市促销

竞争激烈的市场环境下,各种品牌的促销战从不间断,在这火热的没有硝烟的战场上,促销是打击竞争品牌和抢占市场份额的常规手段,尤其是新产品上市,很多环节都离不开促销。促销往往是新产品是否上市的关键因素。 新产品的上市,首先需要我们的消费者对我们的产品尽快的认知、了解、产生兴趣,到最后认可,并忠诚使用

“迷你世界”是我们近期准备上市的一款新产品,为了使我们的新产品能够成功的上市,我们筹备了以下促销策略:

A:针对渠道中经销商的策略:

吸引经销商销售新产品,对加大新产品的推广力度,让消费者看得到新产品,并方便购买产品有着很大的意义

1、“迷你世界”新产品订货会

邀请经销商参加会议,通过新产品的演示介绍,让经销商熟悉产品的特性及卖点,使经销商对新产品产生兴趣。从而促进“迷你世界”新产品的订购热潮,鼓励经销商踊跃的在大会现场订购新品,营造“迷你世界”上市的气氛

2、“迷你世界”经销商销售竞赛

制定一系列“迷你世界”新品销售目标,同时附有可观的经销商奖励方案,鼓励他们积极销售新产品。提高渠道经销商对新产品销售的配合度,促使其积极开展市场开发活动,并努力建立经销商对新产品经营的忠诚度。

B:针对消费者的促销策略:

新产品上市,需要通过产品信息的传播,让消费者知道新产品的功能和概念,尽快认知、了解、产生兴趣。从而带来营业额,“迷你世界”新产品的上市,我们通过以下方式制定促销策略:

1、“迷你世界”上之特别折扣

新品上市1个月时间内,给予新品一定的最低折扣,过了时间恢复原价,让消费者感觉,能用最少的成本,获得对新品提前享受。

2、“迷你世界”上市之套餐促销

新品上市与其他产品进行组合套装销售,可以有效提高整体销售利润,为新品上市提供更多的资源附带销售利润。

3、“迷你世界”上市之公关促销:赞助社会公益事业和重大赛事

寻早社会上的公益事业和热点、焦点事件进行切入。使之博得社会的好感以及对产品的认知。如援助希望工程。

4、“迷你世界”上市之主题促销

利用现场活动,如游戏幸运大转盘、有奖问答等带动终端现场的新品销售热潮。

“迷你世界”新产品圣诞节促销

活动主题:

迷你快乐 圣诞世界

活动目的

提高新产品的销售利润

强化品牌知名度

庆祝圣诞

活动意义

圣诞节是享受欢聚氛围的节日,一种亲情聚会的好时光。戴着圣诞帽,唱着圣诞歌,说说大家的圣诞愿望,亲情色彩浓厚。在圣诞活动宣传期间,可进行宣传公司新产品,提升产品知名度,让更多的消费者知道我们。

活动内容

在各终端销售网点开展圣诞节活动,放置圣诞树。在圣诞树上悬挂“迷你世界”进行装饰。进网点消费的每位顾客都赠送圣诞帽,推出圣诞大餐及其优惠活动,员工都着以圣诞装。在场地上布置各种产品海报、logo、pop、DM等宣传物品烘托气氛。

“迷你世界”六一儿童节促销

活动主题

妈妈,我要迷你快乐

活动目的

提高新产品的销售利润

强化品牌知名度

庆祝六一儿童节

活动意义

我们的“迷你世界”产品主要是定位在小孩子。六一儿童节是孩子们的节日,是我们的畅销“迷你世界”的绝好商业机会。

活动内容

活动一:凡在“迷你世界”终端网点销售门店内消费满388元的,赠送当地儿童乐园或者其他儿童游乐园门票一张。

活动二:凡在“迷你世界”终端网点销售门店内购买迷你世界满一套的消费者,有机会参与抽奖,奖品内容是儿童游乐暑期夏令营名额。

活动三:终端销售现场举办亲子活动,开展亲子协作运动会。

十、终端管理策略

1、设置百货设置“迷你的世界”销售专柜以及“迷你的世界”展览专区;

2、建立消费客户信息数据库;

3、在大型百货开设装修、服务有统一标准的专卖门店;

4、开设“迷你的世界”网上乐园,为客户宝宝建立健康资料,供宝宝的妈妈们交流育儿心得,体会育儿快乐,也成为宝宝今后的成长记录。

篇三:启智星早教技巧:什么玩具能让孩子忘掉iPad?

启智星早教技巧:什么玩具能让孩子忘掉iPad?

“什么玩具能让孩子玩得久一点?能PK掉iPad。”暑期过半,在钱报童玩会QQ群中,卡卡妈的问题难倒一片。马上4岁的卡卡眼下iPad这个大手机乐此不 疲。作为手握鼠标出生的一代,我们无法避免孩子接触电子产品,“比起电视机、电脑、手机这些,什么乐高、布书、绘本简直都弱爆了,下个月我们打算送她到农 村老家玩一段时间了。”

低龄化的“毕加索”、“居里夫人”

“我家孩子可以说是‘居里夫人’,一到周末我就犯愁,绞尽脑汁该怎么样引诱她出门。”钱报童玩会的卡卡妈说,每周末都尽量给孩子安排不同的“节目”,“我跟她爸都有点近视,不愿意让她看电视。”

虽然很少来,小男生丢丢却对妈妈办公室很熟悉,径直走到妈妈座位上,打开电脑,熟练地进入游戏网页。开学上小学二年级的他告诉记者,自己很羡慕一些同学,暑期父母没给他们报兴趣班,每天在家玩游戏。“到小区公园里玩?没意思。”

“没意思”成了不少小小“毕加索”、“居里夫人”的口头禅。一旦感染“宅病毒”,就会变得不爱户外,好几小时不挪窝。记者在采访中发现,一些刚上幼儿园甚至还没入园的小朋友也有此症状。小宅男们一般都喜欢在电脑或iPad、手机上玩游戏,小宅女们则喜欢看连续剧。

在苹果商店的菜单里,针对低龄儿童的应用软件上百种,有报道称,儿童应用现已成为“苹果商店”除了游戏以外的第二大营收项目。针对全国10个城市 0~16岁儿童或家长进行调查,形成的《2012年城市儿童快乐指数报告》显示,孩子在平时放学后的自由时间里,超过80%都在看电视、动漫,上网,玩游 戏。即便是在周末,郊游、参加体育运动的时间也不到20%。

拼养不现实,上兴趣班成“度假方式”

很多妈妈跟记者大倒苦水,自家孩子一到暑假就是这样,不爱出去玩,要么看动画片,要么玩手机。“一到暑假孩子原来的生活规律就被完全打乱,本来每天定好上网一个小时,但我白天上班根本管不住。”“孩子跟我振振有词,家里没事情干,奶奶也在看电视。”

一些家长开始努力把自己家的宅童“赶”出家门。钱报童玩会的老粉丝Tina一直在尝试各种方法。“我们曾尝试过拼养,但不现实。”

Tina说,事先自己还反复斟酌带什么书去跟大家分享,每天的日程表究竟怎么样合适,没过两天,新问题层出不穷。“5岁的儿子来问我,为什么某某家的房 子那么大?什么叫有钱?更让我郁闷的是,一个小学六年级的孩子跟大家说,爸爸是老板,只有初中文化,还不是很(来自:WwW.smhaida.Com 海达 范文 网:超星神玩具)有钱。”Tina说,几家人关系也多少有点尴尬了。“今年还是把他送到兴趣班,学钢琴,每周有3次课。”Tina说,“度假式的兴趣班,对孩子对大人都是一种放松。”

去农村找玩伴吧

“没有玩伴,有了玩伴也不知道玩什么。”采访中,一位家长告诉记者,小区不大,小孩子不多,碰到一起也还要担心闹脾气打架。“基本都是各玩各的。”

去哪里找玩伴,找乐子?“今年是第三年带孩子来江苏宜兴农村老家过暑假了。”“”云中漫步“的孩子小宝下个月就要上小学了,这个暑假她照例把孩子送到乡 下。小表哥也从镇上回到老家,再加上两个邻居小朋友,小宝乐开了花。”平时每天一个人在自己家里无聊得要命,老早就嚷嚷着要去外婆家了。“

”我曾和很多家长一样,发愁孩子的暑假该如何度过,其实农村里有很多孩子学习的东西。让孩子快乐多一些,压力少一些,收获可能会更多,综合能力会更强。 “早上就在村里转悠转悠,追追小鸡小鸭,到小溪边用水枪打水仗,中午前把充气游泳池装好水,放到太阳下晒,下午游泳,晚上带上手电筒,一家去看青蛙、蟋蟀,”请朋友们闭上眼睛,安静而又享受地倾听大自然的声音:蝈蝈、蛙声、知了、溪流、布谷鸟??这是城市长大的孩子体会不到的。“

云 中漫步觉得,因为图省事而让孩子沉迷于电子产品,是家长不负责任的表现。”在

很多饭局上,父母们聊得热火朝天,几个小朋友却人手一只平板电脑,专注地打游 戏。“她认为,再忙碌也暂时放下手边的工作,陪孩子出门,不仅收获了孩子健康的视力和更宽阔的视野,大人的身心也得到了放松。

一份”宅童“自测表,家有疑似者的,不妨测测。

1、只要在家,除了吃饭几乎都在电脑前,总觉得上网时间不够用。

2、除了电脑外,几乎没有其他的兴趣爱好。

3、玩电脑时,如果因为其他事情被迫中断,会大发脾气。

4、不愿意参加任何社交活动,包括和父母一起去爷爷奶奶家。

5、不完成作业,逃学到网吧玩。

6、半夜时还爬起来偷偷上网。

篇四:玩具调研成功

目录

一、 玩具的介绍与分类

二、调研用户

1、 问卷摘要

2、儿童自身特征

3、父母对玩具的选择

三、调研市场

四、调研总结

绪论

玩具是孩子的专利,也是孩子生活的重心。

是儿童把想象,思维等心理过程转向行为的支柱。

所谓『玩中学』,就是透過游戏操作的过程,帮助孩子训练手眼协调的能力,平衡感和触感的建立。

为儿童身心发展提供了物质条件。

一、玩具的介绍与分类

●什么是玩具?

玩具,即用于“玩”的器具。 汉代王符在《潜夫论·浮侈篇》中说玩具是戏小儿之具(逗小儿玩的东西),“或做泥车、瓦狗。马骑倡排,诸欢小儿之凡,以巧诈”。宋代吴自牧《梦梁录》卷十三道:“杭州大街,买卖昼夜不绝。四时玩具……”至此,正式的“玩具”一词方才始见,并一直沿用至今。著名教育家、儿童教育专家陈鹤琴说:“对玩具应作广义理解,它不是只限于街上卖的供儿童玩的东西,凡是儿童可以玩

的、看的、听的和触摸的东西,都可以叫玩具。”

●什么是玩具设计?

玩具设计是一种使玩具产品获得真正品质的创造性活动,设计不仅是构造玩具的外观,而且还要决定玩具的结构、功能和安全,从而满足顾客的感官、思想和情感的特定需求,获得一种使消费者与生产者都满意的玩具产品 。

●玩具的历史

玩具的历史可以追溯到距今约5000多年的古埃及文物中已有粘土、木材、兽骨和象牙等材料制成的玩偶,儿童墓葬中有小型饮具和生活用具。距今约3000年的波斯文物中发现有下设圆轮的拖拉玩具。古希腊有用线绳起动的发声陀螺和动物形象的玩具。古罗马陵墓中出土了四肢活动的牙雕人像。18世纪德国纽伦堡成为欧洲玩具生产中心。玩偶采用模印工艺,体内装置机械部件,能表演啼哭、走路等动作,还生产了音乐玩具和发条玩具等。

19世纪科学技术新成就应用于玩具设计和生产,促使玩具生产的发展,出现活动画、西洋镜、幻灯等光学玩具。1878年美国科学家T.A.爱迪生采用留声机制成会说话、唱歌的玩偶。19世纪90年代,美国相继生产了电动小风扇和有轨电动小火车。中国玩具也有悠久的历史。距今约5500年的山东宁阳大汶口遗址发现有小型陶猪。距今约3800年的齐家文化遗物中也有陶制玩具和响铃风筝和球类游戏也有2000年以上的历史。空竹、风车、滚环、七巧板、九连环等成为中国传统的民间玩具。

20世纪以后,玩具制造业成为重要的工业。30年代德国玩具生产和出口居世界首位。 40年代美国玩具生产迅速发展,生产、消费和进口跃居世界之冠。50年代日本玩具工业崛起,出口额赶上德国。50年代末中国玩具工业形成,以北京、上海为主要产区。玩具品种达7000多种。60年代香港玩具工业兴起。80年代以后台湾玩具工业有很大的发展。

●玩具的分类

按材料可分为:木制玩具、布绒玩具、塑料玩具、金属玩具、陶瓷玩具纸质玩具等。

按功能可分为:娱乐玩具、益智玩具、玩健身运动类玩具、装饰与观赏类玩具等。

按状态分为弹力玩具、惯性玩具、发条玩具、电动玩具、音乐玩具、电子玩具等。

●案例分析

美国玩具:大气 也许也反映了野性趣味

美国现今比较流行的就是这些,我们称为公仔的小玩具。看看他们的造型和设计元素,大兵、武器、牛仔、暴力的小表情。我们很

容易想到一个好斗的民族。有一点我们是需要学习的,但需要很长的路程来学习,那就是设计的气质。设计的气质就像人的气质一样,是需要学习和积累的,却是模仿不来的。

德国玩具:精致与认真 让你无可挑剔

不论精巧的娃娃、坚固的马口铁玩具或取之自然的木头玩具,都和其他德国制品一样,给人越用越好用的感觉。而每个玩具不但揉和德国人的创意和精巧的制作过程,更可以看出玩具师傅巧夺天工的手艺。德国从中世纪开始就有师徒制,艺匠素质相当高。玩具博物馆中展示的一些品位高雅的玩具,未尝不是师傅们对自我的一种坚持 。

韩国玩具:优雅精美又带有民族奋起的力量

韩国的设计最近几年比较流行,他们很会用他们的媒介来传播他们的民族文化,把自己的民族文化彻彻底底的做成了一笔价值不菲的遗产。从他们的玩具设计中,我们很容易在

可爱的外形中感受到强烈的民族气息。

篇五:星创意心设计全国玩具创意设计大赛2013

星创意·心设计

——2013全国玩具创意设计大赛

前言:

作为中国动漫文化产业的标杆企业,奥飞动漫一直致力于打造有中国特色的原创动漫作品和玩具产品的全产业链平台,创新和创意一直是引领奥飞推动中国动漫产业进步和发展的根本,2012年首届"星创意·心设计"

玩具创意设计大赛在奥飞动漫的大力支持下成功举办,赛事共获得参赛

作品超过700件,参赛院校超过48所,在业内引起不小反响,也使奥飞动漫品牌和企业社会责任感得到广泛的传播;为加快中国玩具创意设计的发展步伐,鼓励创意设计人才开拓创新、展现才华,实现创意才人、团队与创意需求企业的有效对接,培养玩具创意设计精英,特别举办“星创意?心设计——2012全国玩具创意设计大赛”。

秉着"为世界创造快乐、智慧和梦想"的企业愿景,2013年奥飞动漫再次启动第二届"星创意·心设计"玩具创意设计大赛,鼓励创意设计人才踊跃参加,开拓创新,展现才华,为中国动漫产业的进步和发展提供源源动力。

组织机构

广东省玩具协会

广东奥飞动漫文化股份有限公司

协办单位

清华大学美术学院

广州美术学院

天津科技大学

广东商学院艺术学院

大赛宗旨

尊重创意价值;提倡创意自主;

支持创意教育;发掘创意人才。

参赛对象

1、全国高校设计专业的教师和学生(含香港、澳门及台湾)

2、以个人名义参加的设计师或团体(团体不超过3人)

3、其它设计爱好者

参赛范围

一、 遥控类:遥控赛车SUV & 大脚车

设计要求:

1、产品概念设计:

(1)以玩具遥控赛车为出发点,结合国内外SUV或是跨界大脚车,设计遥控SUV&大脚车跨界概念车,集合遥控车本身一些玩法及概念创新,如闪电冲线1的漂移,闪电冲线2瞬间加速等,提出此系列车的产品概念及玩法,让此产品较以往遥控赛车有概念与玩法上面的创新,突显其产品差异化及玩法升级,吸引玩家;

(2)虽属于遥控赛车品类,但产品概念及设计可以大胆创新,甚至可以突破遥控赛车的品类界定,创造新的玩法及品类定义,让玩家感受到他产品的创新及玩法的新颖,从而愿意家里即使有多部传统遥控车,仍也要去再购买新的遥控车产品;

(3)产品设计不仅仅限于一部车,而是一套系统玩法及升级,可以结合跑道、配件、竞技等等不同要素,让玩家可以在整套玩具系统里面持续玩下去,这样的产品才能具有创新及生命力。

2、产品功能玩法与外观设计:

(1)产品功能设计既可参考以往的遥控车,也可大胆增加或改变遥控、车的功能玩法,可参照现代汽车技术的发展及电子电动乃至遥控技术的发展,将一些新概念、新功能、新技术简化并融入玩具里面,让产品功能玩法有所创新及突破,同时也让产品具有科技感和技术含量;

(2)车的设计可参考世界各地的汽车设计元素及未来概念车方向,也可以设计得看上去已不像个车了,也要针对国内小朋友及家长喜好,将汽车外观设计得国内消费者观感,外观设计要考虑科技感、美观、酷有型的审美角度,发挥空间可以很大;

(3)产品功能外观设计,即要创新和有所进步,也要考核结构功能可实现性,能用于工业化生产及成本能被消费者所接受,而这些功能玩法与外观,主要能满足小学生的需求,能让他们喜好而有趣,甚至带有些学习和训练发育能力的功能那就更好啦。

3、材料运用及其它创新性:

(1)对于产品设计,可大概采用新材料新工艺,能将现有一些新电子技术,乃至智能技术引入产品,让产品升级换代,具有更强的玩法及创新性,也让产品具有一些专有技术、材料、工艺或专利设计;

(2)要求能大胆创新,如果你设计的产品与市面上的普通遥控车没有差异,那么就没啥可提报设计了,他也不会有什么创新,而创新可以来自多个方面,也可以来自多个细节,具体由设计者来把握。

二、女孩类产品:巴啦啦四变身器及魔法棒或任何能体现魔法功能的玩具产品设计

设计要求:

1、 功能与玩法创新性:

(1) 具有新型电子玩法功能,可借鉴或结合流行的科技产品,产生联动互动功能,(如平板电脑,智能手机,应用软件等);

(2) 可考虑棒子间能互动玩法或组装升级;

(3) 让小朋友亲感受有魔幻及魔力。

2、 创意之可实现性:各创新功能结构与玩法必需有一定之可实现性与可生产性考虑而不是纯天空行空之科幻构想。

3、 产品外观创新性:

(1) 外观要有其创新性与及外观独特性,变身器要适应可以佩带或随身能携带;

(2) 魔法棒外观无需聚焦是一个棒子,可以是任何造型,外观要美,精致;

(3) 非变身器或魔法棒玩具商品外观不任何限制。

参赛时间

1、作品提交截止:2013年10月7 日

2、初评结果公告:2013年11月10日

3、入围作品提交三维设计图截止:11月20日

4、专家终审时间:2013年12月10日

5、颁奖典礼:2014年1月下旬

注:大赛活动最终时间安排及相关详情请见后续通知。

参赛办法

访问“星创意?心设计——2013全国玩具创意设计大赛”官方网站 http://sj.ctoy.com.cn; 注册用户并按系统要求提交作品,请填写真实姓名及联系方式;

注册完成后系统会自动为您生成唯一的参赛编号;

我们会以参赛编号确认您上传的作品,并以电子邮件的方式通知上传成功。

作品要求

1、初选稿件,作品文件格式为JPG;

2、精度300dpi,297mm*420mm;

3、入围稿件由大赛组委会通知,另行提交作品三维设计图;

4、手绘、计算机等任何形式,能清楚表现设计者的创意和设计即可;

5、按官方网站作品提交流程填写参赛资料及内容,包括:个人信息、作品类别、作品概念及玩法说明等;

6、参赛的设计作品必须为原创作品,不与已发表的作品相同或近似,并且该作品并未参加过其他设计竞赛;必须不存在知识产权瑕疵,不侵犯任何第三方的合法权利;若因参赛作品存在知识产权瑕疵而引起的法律责任由参赛者自负,且大赛组委会有权在大赛的任何阶段单方面取消其参赛及获奖资格。

奖项设置

作品类:

最佳遥控玩具设计金奖 1名:奖金20000元/奖杯/证书+价值10000元的创意灵感之旅 最佳遥控玩具设计银奖 2名:奖金10000元/奖杯/证书

最佳遥控玩具设计铜奖 3名:奖金5000元/奖杯/证书

最佳女孩玩具设计金奖 1名:奖金20000元/奖杯/证书+价值10000元的创意灵感之旅 最佳女孩玩具设计银奖 2名:奖金10000元/奖杯/证书

最佳女孩玩具设计铜奖 3名:奖金5000元/奖杯/证书

星创意心设计鼓励奖 50名:奖金1000元/证书

组织类:

星创意优秀指导奖15名:奖金/证书

星创意优秀组织奖10名:证书

评审标准

创新性:具备前瞻性、新颖性、独创性;

可行性:符合大赛的宗旨,充分考虑市场价值,在现代制造技术与合理成本的条件下,具有批量生产的可行性;

完整性:符合市场需求,考虑使用人群及环境、用户体验以及产品品牌形象,符合节能降耗、绿色环保理念;

美观性:外观造型设计新颖、舒适,色彩设计协调,体现产品风格和品牌价值,符合现代社会的审美趋势。

评审流程

初评:由大赛组织机构对所有参赛作品进行初审,每个参赛组别各选出50份,共100份入围稿件进入终审;初审结果将于2013年11月10日在大赛官方网站公告。

终审:初评入围作品,经大赛组委会通知,于2013年11月20日前提交参赛作品三维设计图稿;由玩具设计界权威的专家教授和资深从业者组成专业评审团,于2013年12月10日评审出两大参赛组别(即遥控类玩具及女孩类玩具)的最佳作品,以及优秀鼓励作品;终审结果将于2014年1月在大赛颁奖晚会公布,并于大赛官方网站公示。

作文素材