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饥荒黑石守护者介绍

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 23:23:37 高中作文
饥荒黑石守护者介绍高中作文

篇一:《饥荒》海难百科全书 饥荒海难食谱、物品合成表及怪物资料大全

《饥荒》海难百科全书食谱、物品合成表及怪物资料大全

可以看到看到怪物肉制作的Surfnturf(一种美国常见食物,主要是海鲜牛排)相当逆天,还有用帽贝做的浓汤,这些东西也很容易获得。咖啡也是相当bug。

[1] californiaroll=加利福尼亚卷(寿司)

←在海上漂浮的样子

所用食材=function(cooker, names, tags)return (names.seaweed(海藻)and names.seaweed == 2)and (tags.fish and tags.fish >= 1)end

优先度=20 食物属性="肉类"

补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血) 补充饥饿=TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿) 保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天) 补充精神=TUNING.SANITY_SMALL,(10点脑) 料理时间=.5

是很实用,有鱼的话就做鱼排好了

[2] seafoodgumbo=海鲜浓汤(鱼汤)

所用食材=function(cooker, names, tags)return tags.fish and tags.fish > 2 end

优先度=10 食物属性="肉类"

补血量=TUNING.HEALING_LARGE,(40点血) 补充饥饿=TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿) 保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天) 补充精神=TUNING.SANITY_MEDLARGE,(20点脑) 料理时间=1

食材中鱼要大于2,也就是一般的鱼需要3条,然后+1个填充物(加树枝的话出鱼排,测试时是这样,但是2者优先度相同,按理应该是55开),相比于鱼排多补了一些脑。由于在判定时

过推荐做下面的这个

[3] bisque=橘黄色浓汤

所用食材=function(cooker, names, tags)return names.limpets(帽贝)and names.limpets == 3 and tags.frozen(冷冻材料)end

优先度=30 食物属性="肉类"

补血量=TUNING.HEALING_HUGE,(60点血)

补充饥饿=TUNING.CALORIES_MEDSMALL(18.75点饥饿) 保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天) 补充精神=TUNING.SANITY_TINY,(5点脑) 料理时间=1

必须食材:3帽贝+1冰(新的DLC中可能会有新的冰属性的食材),补血量突出

[4] ceviche =酸橘汁腌鱼

所用食材=function(cooker, names, tags)return tags.fish and

tags.fish >= 2 and tags.frozen end

优先度=20 食物属性="肉类"

补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血) 补充饥饿=TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿) 保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天) 补充精神=TUNING.SANITY_TINY,(5点脑) 温度=TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度) 温度持续时间=TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒) 料理时间=0.5

这个怎么看都像是爆米花吧?必须食材:2鱼+1冰+1填充物(3鱼优先出上面的那个),鱼同样可以用

(帽贝)等具有鱼属性的食材代替,属性平平,不过可以降温 [5] jellyopop=冰冻黄金水母

所用食材=function(cooker, names, tags)return names.jellyfish(水母)and tags.frozen(冰)and tags.inedible(不能食用的)end

篇二:饥荒全代码(包含黑暗英雄)

GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()

-------- 全物品直接制造

GetPlayer().components.hungerause(true)

-------------- 不饿

GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)

---------- maximum sanity 慎用,不可取消

GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)

---------- 最大血格

下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:

minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)

--------G

GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)

---------??上帝模式G

代码格式:DebugSpawn“”(在DE“”之间输入)

baconeggs

c_spawn("物品代码‘’,数量),就会出现在你的鼠标位置你要的东西。

已知问题:特定人物装备无法得到,暂无解决办法。

panflute

PS:此大全仅为刚入门新人在实在活不下去时提供帮助,切勿滥用,以免失去游戏乐趣!!!

1.材料类

DebugSpawn“cutgrass”(草)c_

DebugSpawn“twigs”(树枝)

DebugSpawn“log”(木头)

DebugSpawn“charcoal”(木炭)

DebugSpawn“ash”(灰)

DebugSpawn“cutreeds”(采下的芦苇)

DebugSpawn“lightbulb”(荧光果)

DebugSpawn“petals”(花瓣)

DebugSpawn“petals_evil”(噩梦花瓣)

DebugSpawn“pinecone”(松果)

DebugSpawn“foliage”(叶子)

DebugSpawn“cutlichen”(摘下的苔藓)

DebugSpawn“wormlight”(虫子果)

DebugSpawn“lureplantbulb”(食人花种子)

DebugSpawn“flint”(燧石)

DebugSpawn“nitre”(硝石)

DebugSpawn“redgem” (红宝石)

DebugSpawn“bluegem”(蓝宝石)

DebugSpawn“purplegem”(紫宝石)

DebugSpawn“greengem”(绿宝石)

DebugSpawn“orangegem”(橙宝石)

DebugSpawn“yellowgem”(黄宝石)

DebugSpawn“rocks”(岩石)

DebugSpawn“goldnugget”(黄金)

DebugSpawn“thulecite”(铥矿石)

DebugSpawn“thulecite_pieces”(铥矿碎片)

DebugSpawn“rope”(绳子)

DebugSpawn“boards”(木板)

DebugSpawn“cutstone”(石砖)

DebugSpawn“papyrus”(纸)

DebugSpawn“houndstooth”(犬牙)

DebugSpawn“pigskin”(猪皮)

DebugSpawn“manrabbit_tail”(兔人尾巴)

DebugSpawn“silk”(蜘蛛丝)

DebugSpawn“spidergland”(蜘蛛腺体)

DebugSpawn“spidereggsack”(蜘蛛卵)

DebugSpawn“beardhair”(胡子)

DebugSpawn“beefalowool”(牛毛)

DebugSpawn“honeycomb”(蜂巢)

DebugSpawn“stinger”(蜂刺)

DebugSpawn“walrus_tusk”(海象牙)

DebugSpawn“feather_crow”(乌鸦羽毛)

DebugSpawn“feather_robin”(红雀羽毛)

DebugSpawn“feather_robin_winter”(雪雀羽毛) DebugSpawn“horn”(牛角)

DebugSpawn“tentaclespots”(触手皮)

DebugSpawn“t

饥荒黑石守护者介绍

runk_summer”(夏象鼻)

DebugSpawn“trunk_winter”(冬象鼻)

DebugSpawn“slurtleslime”(蜗牛龟粘液)

DebugSpawn“slurtle_shellpieces”(蜗牛龟壳片) DebugSpawn“butterflywings”(蝴蝶翅膀)

DebugSpawn“mosquitosack”(蚊子血囊)

DebugSpawn“slurper_pelt”(啜食者皮)

DebugSpawn“minotaurhorn”(远古守护者角) DebugSpawn“deerclops_eyeball”(巨鹿眼球) DebugSpawn“lightninggoathorn”(闪电羊角) DebugSpawn“glommerwings”(格罗门翅膀)

DebugSpawn“glommerflower”(格罗门花)

DebugSpawn“glommerfuel”(格罗门燃料)

DebugSpawn“livinglog”(活木头)

DebugSpawn“nightmarefuel”(噩梦燃料)

DebugSpawn“gears”(齿轮)

DebugSpawn“transistor”(晶体管)

DebugSpawn“marble”(大理石)

DebugSpawn“boneshard”(硬骨头)

DebugSpawn“ice”(冰)

DebugSpawn“poop”(便便)

DebugSpawn“guano”(鸟粪)

DebugSpawn“dragon_scales”(蜻蜓鳞片)

DebugSpawn“goose_feather”(鹿鸭羽毛)

DebugSpawn“coontail”(浣熊尾巴)

bearger_fur(熊皮)

2.工具武器:

DebugSpawn“axe”(斧子)

DebugSpawn“goldenaxe”(黄金斧头)

DebugSpawn“lucy”(露西斧子)

DebugSpawn“hammer”(锤子)

DebugSpawn“pickaxe”(镐)

DebugSpawn“goldenpickaxe”(黄金镐)

DebugSpawn“shovel”(铲子)

DebugSpawn“goldenshovel”(黄金铲子)

DebugSpawn“pitchfork”(草叉)

DebugSpawn“razor”(剃刀)

DebugSpawn“bugnet”(捕虫网)

DebugSpawn“fishingrod”(鱼竿)

DebugSpawn“multitool_axe_pickaxe”(多功能工具) DebugSpawn“cane”(行走手杖)

DebugSpawn“trap”(陷阱)

DebugSpawn“birdtrap”(鸟陷阱)

DebugSpawn“trap_teeth”(牙齿陷阱)

DebugSpawn“trap_teeth_maxwell”(麦斯威尔的牙齿陷阱 DebugSpawn“backpack”(背包)

DebugSpawn“piggyback”(猪皮包)

DebugSpawn“krampus_sack”(坎普斯背包) DebugSpawn“umbrella”(雨伞)

DebugSpawn“grass_umbrella”(草伞) DebugSpawn“heatrock”(保温石)

DebugSpawn“bedroll_straw”(草席卷) DebugSpawn“bedroll_furry”(毛皮铺盖 DebugSpawn“torch”(火炬)

DebugSpawn“lantern”(提灯)

DebugSpawn“pumpkin_lantern”(南瓜灯) DebugSpawn“compass”(指南针)

DebugSpawn“fertilizer”(化肥)

DebugSpawn“firesuppressor”(灭火器

DebugSpawn“sewing_kit”(缝纫工具包 DebugSpawn“spear”(矛)

DebugSpawn“boomerang”(回旋镖)

DebugSpawn“tentaclespike”(狼牙棒) DebugSpawn“blowdart_pipe”(吹箭)

DebugSpawn“blowdart_sleep”(麻醉吹箭) DebugSpawn“blowdart_fire”(燃烧吹箭 DebugSpawn“hambat”(火腿短棍)

DebugSpawn“nightsword”(暗影剑)

DebugSpawn“batbat”(蝙蝠棒)

DebugSpawn“ruins_bat”(远古短棒)

DebugSpawn“spear_wathgrithr”(瓦丝格雷斯矛) DebugSpawn“panflute”(排箫)

DebugSpawn“onemanband”(独奏乐器) DebugSpawn“gunpowder”(火药)

DebugSpawn“beemine”(蜜蜂地雷)

DebugSpawn“bell”(铃)

DebugSpawn“amulet”(红色护身符)

DebugSpawn“blueamulet”(蓝色护身符 DebugSpawn“purpleamulet”(紫色护身符) DebugSpawn“yellowamulet”(黄色护身符) DebugSpawn“orangeamulet”(橙色护身符) DebugSpawn“greenamulet”(绿色护身符)

DebugSpawn“nightmare_timepiece”(铥矿奖章) DebugSpawn“icestaff”(冰魔杖)

DebugSpawn“firestaff”(火魔杖)

DebugSpawn“telestaff”(传送魔杖)

DebugSpawn“orangestaff”(橙色魔杖) DebugSpawn“greenstaff”(绿色魔杖)

DebugSpawn“yellowstaff”(黄色魔杖) DebugSpawn“diviningrod”(探矿杖)

DebugSpawn“book_birds”(召唤鸟的书)

DebugSpawn“book_tentacles”(召唤触手的书) DebugSpawn“book_gardening”(催生植物的书) DebugSpawn“book_sleep”(催眠的书)

DebugSpawn“book_brimstone”(召唤闪电的书) DebugSpawn“waxwelljournal”(麦斯威尔的日志) DebugSpawn·(阿比盖尔之花)

DebugSpawn“balloons_empty”(空气球) DebugSpawn“balloon”(气球)

DebugSpawn“lighter”(薇洛的打火机)

DebugSpawn“chester_eyebone”(切斯特骨眼) DebugSpawn“featherfan”(羽毛扇)

DebugSpawn“staff_tornado”(龙卷风魔杖) DebugSpawn“nightstick”(夜棍)

3.穿戴:

DebugSpawn“strawhat”(草帽)

DebugSpawn“flowerhat”(花环)

DebugSpawn“beefalohat”(牛毛帽)

DebugSpawn“featherhat”(羽毛帽)

DebugSpawn“footballhat”(猪皮帽)

DebugSpawn“tophat”(高礼帽)

DebugSpawn“earmuffshat”(兔耳罩)

DebugSpawn“winterhat”(冬帽)

DebugSpawn“minerhat”(矿工帽)

DebugSpawn“spiderhat”(蜘蛛帽)

DebugSpawn“beehat”(蜂帽)

DebugSpawn“walrushat”(海象帽)

DebugSpawn“slurtlehat”(蜗牛帽子)

DebugSpawn“bushhat”(丛林帽)

DebugSpawn“ruinshat”(远古王冠)

DebugSpawn“rainhat”(防雨帽)

DebugSpawn“icehat”(冰帽)

DebugSpawn“watermelonhat”(西瓜帽) DebugSpawn“catcoonhat”(浣熊帽)

DebugSpawn“wathgrithrhat”(瓦丝格雷斯帽) DebugSpawn“armorwood”(木盔甲)

DebugSpawn“armorgrass”(草盔甲)

DebugSpawn“armormarble”(大理石盔甲) DebugSpawn“armor_sanity”(夜魔盔甲)

DebugSpawn“armorsnurtleshell”(蜗牛龟盔甲) DebugSpawn“armorruins”(远古盔甲) DebugSpawn“sweatervest”(小巧背心)

DebugSpawn“trunkvest_summer”(夏日背心)

篇三:饥荒物品中英文对照

饥荒物品名称中英对照表

控制台的呼出指令:~,关闭指令是Ctrl+L 物品制造指令:DebugSpawn(“*****”) (Ps:指

令区分大小写及其符号必须是英文符号 ****代表物品英文名称)

例如制造金块的指令:DebugSpawn(”goldnugget”)

材料:

cutgrass 草(材料)

flint隧石

twigs 小树枝

rock 岩石(材料

log 木材(材料)

goldnugget 金块(材料)

cutreeds 、芦苇(材料)

honeycomb蜂巢(材料)

pigskin 猪皮(祠料)

poop便使(材料)

silk 蜘蛛丝(材料)

spidergland蜘蛛腺体

ash 灰

boards 木板

charcoal 木炭

rope 绳子(材料)

cutstone 石砖(材料)

nitre 硝石(材料)

papyrus 草纸〔 材料)

petals花瓣

houndstooth 犬牙

stinger 蜂刺(材料)

beardhair 胡子

bee 蜜蜂

fireflies 萤火虫

beefalowool 牛毛

redgem 红宝石

bluegem 蓝宝石

purplegem 紫宝石

butterflywings 蝴蝶翅膀

deerelops_eyeball 独眼巨鹿的眼球

gears 齿轮

gunpowder 火药

horn 牛角

livinglog 有生命的木材

mandrake 曼德拉草

nightmarefuel 噩梦燃料

pinecone 松果(材料 树种)

tentaclespots 触手皮

walrus_tusk 海象长牙

manrabbit_tail 膨胀小兔子

marble 大理石

lightbulb 灯泡

trunk_summer 红色象鼻

trunk_winter 蓝色象鼻

feather_robin_winter 雪雀羽毛

feather_robin 红雀羽毛

feather_crow 乌鸦羽毛

rottenegg 烂鸡蛋

Slurper Pelt 辍食者之皮

Thulecite 铥矿石

工具:

axe 斧子

goldenaxe 黄金斧子

hammer 锤子

shovel 铲子

goldenshovel 黄金铲子

pickaxe 镐

goldenpickaxe 黄金镐

pitchfork 草叉

fishingrod 鱼竿

razor 剃刀

bugnet 虫网

umbrella 雨伞

cane 步行手杖

sewing_kit 针线包

bedroll_straw 草席卷

bedroll_furry 毛皮铺盖

tent 帐篷

heatrock 保温石头

healingsalve 治疗药膏

backpack 背包

piggyback 猪背包

krampus_sack 坎普斯背包

chester 切斯特

Chester_eyebone 切斯特眼杖

Reasurechest 宝箱

Birdcage 鸟笼

Bitdtrap 鸟陷阱

trap 陷阱

trap_teeth 牙齿陷阱

dirtpile 魔杖

diviningrod 魔杖持有者(就是个底座)

diviningrodbase 魔杖基地

diviningrodstart 魔杖和持有者

blueprint 科技蓝图(随机给)

compass 指南针

researchlab 科学机器

lightning_rod 避雷针

Omate Chests 华丽的箱子

天气:

rain 下雨

snow 下雪

建筑:

teasurechest 木箱

wall_hay_item 干草墙

wall_wood_item 木墙

wall_stone_item 石头墙

beebox 蜂箱

birdcage 鸟笼

rabbithole 兔子窝

pighouse 猪人房

mermhouse 鱼人房

spiderden 蜘蛛巢穴(一级)

tallbirdnest 高鸟窝

walrus_camp 海象窝

beehive 野生蜂巢

wasphive 杀人蜂巢

homnsign 路标牌

gravestone 墓碑

mound 坟墓

pond 池塘

resurrectionstone 试金石

rainometer 雨量计

winterometer 寒冰温度计

insanityrock 猪王祭坛小尖角

sanityrock 猪王祭坛大尖角

marblepillar 大理石柱子

marbletree 大理石树

statueharp 竖琴雕像(主教边上的)

statuemaxwell 麦斯威尔雕像

horizontal_maxwelllight 麦斯威尔之光(晚上一靠近就亮)

vertical_maxwelllight 麦斯威尔之光

maxwellphonograph 留声机

maxwelllock 噩梦锁头

maxwellthrone 噩梦王座

teleportato_checkmate 传送机底座

adventure_portal 冒险之门

basalt 玄武岩

turf_road 卵石路

turf_woodfloor 木地板

turf_cheekerfloor 棋盘地板

turf_carpetfloor 地毯地板

Relice 废墟

Thulecite Walls 铥矿墙壁

BrokenClockworks 损毁的机械

New Pond 新的池塘

Nightmare Lights 影灯

Ancient Altar远古祭坛

Statues 雕像

Pillars 柱子

Icebox 冰箱

cookpot 煮肉锅

meatrack 晒肉架

spoiiledfood 腐烂变质的食物

cookedmeat 熟肉

slow_farmplot 一般农场

fast_farmplot 高级农田

twigs 浆果

plantmeat 食人花肉

Lichen 苔藓

照明

bonfire 篝火堆

campfire 营火

campfirefire 地上的小火苗

firepit 石头营火

nightlight 暗夜照明灯

pigtorch 猪火炬

pumpkin_lantern瓜灯

torch 火炬

torchfire 火炬上的货

willowfire 薇洛之火

lantern(minimglantern 提灯

植物

spling 树苗

berrybush 浆果灌木

carrot 胡萝卜

evergreens 常青树

grass 草

reeds 芦苇

flower 花(以上都是植物

flower_evil 邪恶之花

marsh_bush 尖刺灌木

marsh_plant 水塘边小草

marsh_tree 针叶树

portal_home 草

portal_level 草

plant_normal 农作物(好像不能上便便)

mushtree 蘑菇树

mushrooms 蘑菇

动物

babybeefalo 最小的牦牛

beefalo 牦牛

pigking 猪王

pigman 二师兄

rabbit 兔子

tallbirdegg 高脚鸟蛋

smallbird 幼年高脚鸟

tallbird 高脚鸟

spiderrggsack 蜘蛛卵

spider 蜘蛛

spiderqueen 蜘蛛女皇

butterfly 蝴蝶

honey 蜂蜜

flies 苍蝇

mosquito 苍蝇

fish 鱼

merm鱼人

frog 青蛙

hound 猎狗

houndmound 猎犬丘(刘全会一起出现)

篇四:饥荒刷物品指令

输入DebugSpawn("物品英文名"),即可在鼠标处刷出你需要的物品 输入c_give("物品英文名"),把要刷的东西刷到背包里面 按ctrl+L消除那些代码

1.材料:

nitre(硝石)

redgem (红宝石)

purplegem(紫宝石)

greengem(绿宝石)

orangegem(橙宝石)

yellowgem(黄宝石)

houndstooth(犬牙)

pigskin(猪皮)

log(木头)

livinglog(活木头)

twigs(树枝)

cutgrass(草)

petals(花瓣)

petals_evil(噩梦花瓣)

poop(便便)

silk(蜘蛛丝)

spidergland(蜘蛛腺体)

rocks

flint(燧石)

rope(绳子)

boards(木板)

cutstone(石砖)

goldnugget(黄金)

beardhair(胡子)

beefalowool(牛毛)

pinecone(松果)

charcoal(木炭)

ash(灰)

cutreeds(采下的芦苇)

papyrus(纸)

honeycomb(蜂巢)

stinger(蜂刺)

walrus_tusk(海象牙)

feather_crow(乌鸦羽毛)

feather_robin(红雀羽毛)

feather_robin_winter(雪雀羽毛)

horn(牛角)

tentaclespots(触手皮)

trunk_summer(夏象鼻)

trunk_winter(冬象鼻)

nightmarefuel(噩梦燃料)

bluegem(蓝宝石)

deerclops_eyeball(巨鹿眼球)

gears(齿轮)

marble(大理石)

slurtleslime(蜗牛龟粘液)

slurtle_shellpieces(蜗牛龟壳片) guano(鸟粪)

lightbulb(荧光果)

slurper_pelt(缀食者之皮)

thulecite(铥矿石)

minotaurhorn(远古守护者角)

thulecite_pieces(铥矿碎片)

2.工具武器:

lucy(露西斧子)

book_birds(召唤鸟的书)

book_tentacles(召唤触手的书) book_gardening(催生植物的书) book_sleep(催眠的书)

book_brimstone(召唤闪电的书) abigail_flower(阿比盖尔之花)

balloons_empty(空气球)

balloon(气球)

lighter(薇洛的打火机)

compass(指南针)

sewing_kit(缝纫工具包)

gunpowder(火药)

backpack(背包)

piggyback(猪皮包)

krampus_sacka

umbrella(雨伞)

axe(斧子)

hammer(锤子)

goldenaxe(黄金斧头)

trap(陷阱)

hambat(火腿短棍)

torch(火炬)

trap_teeth(牙齿陷阱)

trap_teeth_maxwell(麦斯威尔的牙齿陷阱) birdtrap(鸟陷阱)

amulet(红色护身符)

blueamulet(蓝色护身符)

purpleamulet(紫色护身符)

yellowamulet(黄色护身符)

orangeamulet(橙色护身符) greenamulet(绿色护身符)

pickaxe(镐)

goldenpickaxe(黄金镐)

shovel(铲子)

goldenshovel(黄金铲子)

pitchfork(草叉)

goldenpitchfork(黄金草叉)

heatrock(保温石)

spear(矛)

tentaclespike(狼牙棒)

razor(剃刀)

bedroll_straw(草席卷)

bedroll_furry(毛皮铺盖卷)

panflute(排箫)

bugnet(捕虫网)

fishingrod(鱼竿)

blowdart_sleep(麻醉吹箭)

blowdart_fire(燃烧吹箭)

blowdart_pipe(吹箭)

beemine(蜜蜂地雷)

onemanband(独奏乐器)

pumpkin_lantern(南瓜灯)

boomerang(回旋镖)

nightsword(暗影剑)

icestaff(冰魔杖)

firestaff(火魔杖)

telestaff(传送魔杖)

orangestaff(橙色魔杖)

greenstaff(绿色魔杖)

yellowstaff(黄色魔杖)

diviningrod(探矿杖)

cane(行走手杖)

lantern(提灯)

batbat(蝙蝠短棒)

multitool_axe_pickaxe(多功能工具) ruins_bat(远古短棒)

nightmare_timepiece(铥矿奖章) waxwelljournal(麦斯威尔的日志)

3.穿戴:

sweatervest(小巧背心)

footballhat(猪皮帽)

strawhat(草帽)

tophat(高礼帽)

flowerhat(花环)

beefalohat(牛毛帽)

featherhat(羽毛帽)

armorwood(木盔甲)

armorgrass(草盔甲)

armormarble(大理石盔甲)

armor_sanity(夜魔盔甲)

beehat(蜂帽)

walrushat(海象帽)

earmuffshat(兔耳罩)

winterhat(冬帽)

minerhat(矿工帽)

spiderhat(蜘蛛帽)

trunkvest_summer(夏日背心) trunkvest_winter(寒冬背心)

bushhat(丛林帽)

slurtlehat(蜗牛帽子)

armorsnurtleshell(蜗牛龟盔甲) armorruins(远古盔甲)

armorslurper(饥饿腰带)

ruinshat(远古王冠)

4.建筑:

ancient_altar (远古祭坛)

ancient_altar_broken (损坏的远古祭坛) ruins_statue_head(远古头像)

ruins_statue_mage(远古法师雕像) chessjunk1(损坏的机械1)

chessjunk2(损坏的机械2)

chessjunk3(损坏的机械3)

winterometer(寒冰温度计)

rainometer(雨量计)

rabbithouse(兔房)

cave_exit(洞穴出口)

turf_woodfloor(木地板)

turf_carpetfloor(地毯地板)

turf_checkerfloor(棋盘地板) cookpot(锅)

icebox(冰箱)

adventure_portal(冒险之门) rock_light(火山坑)

campfire(营火)

slow_farmplot(一般农田)

fast_farmplot(高级农田)

firepit(石头营火)

gravestone(墓碑)

homesign(路牌)

mound(坟墓土堆)

pighouse(猪房)

pond(池塘)

pond_cave(洞穴池塘)

rabbithole(兔房)

rock1(带硝石的岩石)

rock2(带黄金的岩石)

rock_flintless(只有石头的岩石) skeleton(人骨)

pighead(猪头棍)

mermhead(鱼头棍)

tent(帐篷)

pigtorch(猪火炬)

resurrectionstatue(肉块雕像) resurrectionstone(重生石)

researchlab(科学机器)

researchlab2(炼金术引擎) researchlab3(阴影操纵者) researchlab4(灵子分解器) treasurechest(木箱)

skullchest(骷髅箱)

pandoraschest(华丽的箱子) minotaurchest(大华丽的箱子) beehive(野生蜂窝)

beebox(蜂箱)

wasphive(杀人蜂窝)

walrus_camp(海象窝)

tallbirdnest(高鸟窝)

birdcage(鸟笼)

teleportato_ring(环状传送机零件) teleportato_box(盒状传送机零件) teleportato_crank(曲柄状传送机零件) teleportato_potato(球状传送机零件) teleportato_base(传送机零件底座)

篇五:饥荒介绍

饥荒Don't Starve(单机游戏)

饥荒是由《闪克》制造组Klei制造发行的一款动作冒险类求生游戏,《饥荒》的背景讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界。

艰难生存 & 探索世界:

没有任何指示。没有任何帮助。没有任何指导。空手起家,然后制造,研究,探索,并为了生存而奋斗。

? 持续不断地更新: ?

加入社区活动,然后帮助我们塑造游戏!你可以提供自己的意见,也可以同其他的玩家和开发者进行讨论。

? 黑暗而奇幻的效果:

2D 的游戏人物和奇特的生物同时存在于一个独特的 3D 世界里。

? 随机形成的新世界:

想换一张新地图?没问题!你随时可以生成一个崭新的,生机勃勃的,同时也极度仇视你并想置你于死地的世界。

? 开放的MOD编辑

只要你有兴趣,你随时可以从创意工坊里下载别人做的MOD来丰富自己的游戏,当然你同样也可以自己制作一个MOD并分享给其他玩家。

季节

饥荒DLC22版本"巨人的统治"后有了明确的季节分化,下面是季节的影响和好处。 春季:春季中蜂窝和蜂房里面产出的蜜蜂全部变红变的有攻击性,兔窝将全部塌陷,无法捕捉兔子,会频繁的下雨(有几率下青蛙雨),牛群也会进行短暂的发情(屁股变红),作物也会比一般季节长的快。

夏季:夏季是一个难熬的季节,高于80度,作物将枯萎,可燃物会发生自燃,玩家体温会急速上升并造成中暑状态,夏天沙漠中的仙人掌会开花,冰块会融化。可造吸热火坑和冰帽以及西瓜帽降温。

秋季:秋季是一个给玩家休息的季节,没有任何影响,要说影响那就是万恶的秋季BOSS会来了。

冬季:冬季是一个十分寒冷的季节,作物将不会生长,玩家的体温会急速下降并造成冻伤状态,冬天会有许多冰块随机在地图形成,已经形成的会继续生长,海象和企鹅会在冬天出现,并且企鹅会在结冰的地面产蛋。

地图

地图基本上分作几种地形,平原、沼泽、草原、矿区、墓地、森林、桦树林。

地图是随机产生的,新版为几种地形被挤到一块大陆去,老版为分开的圆形小岛,只有一条小路相连。

(人物死亡后重新进行游戏,在初始选单里会有一项New world,就是重制地图。如果直接选play,那地图就会和你之前玩的地图一样。)

键盘Tab键可开启地图选单,可藉由地图颜色和小图示判定区域和资源点。

老手们可以根据想玩的类型选择地图。 (搭配lua地图全开的修改查看。)

平原:一般绿色,各种物资散落,几乎所有生活必须资源都可靠初期装备获得,但是数量相对稀少,危险性也较小。

沼泽:深色地面,有部分被污染的池塘,被污染的池塘会刷出蚊子和青蛙,沼泽中居住着鱼人。还有会隐藏的触手,接近时触手会露出一点,绕道走就好。芦苇只有沼泽才有。

草原:土黄色,伴随大量野草,还有死了就不在刷新的牦牛,有地图中大多数的兔窝,还有少量矿石。

矿区:有大量矿石可敲,分为三种矿石:有金色条纹的矿石,纯白色的矿石和较矮的鹅卵石(存于冒险模式或开局将石头调到较多或以上)。前两者者均出普通石头与燧石。其中金色条纹的矿石有125%率出黄金,鹅卵石只出普通石头

墓地:雾气垄罩,散落金子。坟墓可用铲子挖掘(会降低10精神度),可挖出一堆物品:蓝宝石、红宝石、护身符、玩具、齿轮、或幽灵,幽灵的动作很慢,可以逃离后过段时间再来,也可以打掉。玩具可以在猪王那里交换到很多的金子。

森林:深色地面,有大量树木和较多树枝,干草则较少。

枫树林:红棕色地面,有大量的枫树和少量散落的石块,会有鼹鼠窝,概率有六眼飞鱼雕像

【格拉伯雕像】,用鹤嘴锄砸烂之后有一个远古铃铛蓝图,月圆之夜开花,采摘花后会有六眼飞鱼跟随。

怪物

下面讲饥荒里面的生物。[1]

不会攻击玩家的生物:

小野牛:由野牛产出,有三种成长形态,会一直跟随自己的母亲(父亲?)直到长大。杀死后可得到大肉或小肉和野牛毛。

蝴蝶:由花产出,活的蝴蝶对地面右键种植会形成一朵花,用捕虫网捕捉。杀死后百分之一得到黄油,百分之九十九得到蝴蝶翅膀。

乌鸦:用捕鸟陷阱捕捉,可以放进鸟笼饲养,杀死之后可能会获得小肉或者黑羽毛。 红雀:用捕鸟陷阱捕捉,可以放进鸟笼饲养,杀死之后可能会获得小肉或者红羽毛。

雪雀:冬季特有的鸟,用捕鸟陷阱捕捉,可以放进鸟笼饲养,杀死之后会获得小肉或者白羽毛。

小高鸟:由高鸟蛋孵化而来,用种子可以给它喂食。(DLC未被玩家偷取的高鸟蛋也会被自动孵化,不亲近玩家)

兔子:由兔窝产出,用陷阱捕捉,击杀掉落小肉,当玩家理智过低时看见的兔子将变为黑色的胡须兔,掉落物也会变成胡须和怪兽肉。

萤火虫:给矿工帽加发光时间的虫子,用捕虫网捕捉。

六眼飞虫:每到月圆可以在橡树林中的六眼飞虫雕像旁边找到它,杀死它获得六眼飞虫之翅。 火鸡:当玩家摘取浆果时有几率出现,杀死可以获得2个鸡腿。

食人花本体:地图上随机生成或由食人花种子种植而成,杀死后获得食人花种子,有几率掉落叶状肉。

噩梦兔:玩家理智过低时看见的兔子全部都是噩梦兔。

圆壳蜗牛:由地洞的蜗牛巢穴产出,杀死之后有几率获得圆形蜗牛壳。

巨型触手:地洞随机形成,没有任何攻击力,攻击它会在周围释放小型触手攻击周围生物,受到大量伤害会自动缩到自己的巢穴。

中立生物:

普通蜜蜂:由蜂巢和蜂房产出,杀死会获得蜂蜜或蜂刺。

猪人:由猪房产出,杀死会获得获得肉或猪皮,可用肉来收买。

兔人:由地下兔房产出,极端仇视携带肉类的生物,杀死可能获得肉、胡萝卜、兔皮,可用胡萝卜来收买。

胡须领主:玩家理智过低时看见的兔人是胡须领主,杀死掉落胡须和大肉。

夏象:在冬季以外的季节找可疑的土堆时发现,杀死之后获得8块肉和一个夏象鼻。 冬象:冬天找可疑的土堆时发现,杀死之后获得8块肉和一个冬象鼻。

野牛:未发情时不主动攻击,发情时主动攻击,杀死掉落大肉和牛毛。

山羊:被雷劈中的山羊会变成电山羊,会主动攻击,杀死山羊可能获得羊角和肉,杀死电山羊会获得羊奶。

浣猫:由浣熊洞产出,会收集地面的物品,可用小肉收买它,让它吐出一些小玩意。一个浣猫洞最多只刷新9只浣猫,请珍惜这个生物。杀死后可获得大肉或猫尾巴。

石虾:生命高,会变石头抵挡伤害,攻击强但慢。地洞随机形成,它会无限繁殖充满在地洞各个角落,可以用黄金或燧石收买,所以将他收买带上地面要慎重。

猴子:当猴子一直粘着你的时候它就有可能在偷你东西了,它会远程扔便便或石头攻击,对玩家造成少量伤害并降低理智,杀死它将获得香蕉和小肉。

青年高鸟:自己养的小高鸟10天之后它将会变成青年高鸟。

尖壳蜗牛:由蜗牛巢穴产出,杀死之后可能获得尖壳蜗牛壳和蜗牛粘液。

坎普斯(俗称小偷):当杀死过多的中立或弱小生物时,坎普斯将会出现捡取地上的物品,杀死它有1%几率获得神器小偷背包。

秃鹫:沙漠独有生物,杀死之后可能获得鸡腿、小肉、黑羽毛。

主动攻击玩家的生物:

猪人守卫:看见玩家将主动攻击,不能用肉收买。

疯猪:月圆时猪人将变成疯猪,猪人吃了4块怪兽肉也将变成疯猪(即强制变身),疯猪主动攻击周围的任何生物并食取地上散落的食物。杀死后获得猪皮和大肉。

杀人蜂:红色的蜜蜂,当你攻击一只蜜蜂时他们会从这只蜜蜂的蜂巢冒出来攻击你。杀死后获得蜂刺或蜂蜜,春季所有蜜蜂都会变红并具有杀人蜂的特性,但捕捉后仍然是普通蜜蜂。 青蛙:很恶心的生物,攻击玩家时玩家会掉落物品。杀死之后获得1个青蛙腿。

海象爸爸:由海象屋产出,会用吹箭攻击玩家,杀死之后可能获得海象帽,象牙,吹箭和大肉。

海象儿子:由海象屋产出,如果你杀了海象爸爸,它一两天后将会独自带领冰狗出现。 高脚鸟:由高脚鸟窝刷新产出,杀死之后会获得2块大肉。

蚊子:沼泽池塘产出,干扰玩家钓鱼的生物,杀死之后可能获得蚊子血袋,可以用于治疗。 蝙蝠:地洞产出,杀死之后几率获得蝙蝠翅膀、怪兽肉和鸟粪。会拉类似便便的鸟粪。 蜘蛛:由蜘蛛巢产出,杀死之后可能获得怪兽肉、蜘蛛丝和蜘蛛腺体。

蜘蛛战士:由2级或3级蜘蛛巢产出,杀死之后可能获得怪兽肉、蜘蛛丝和蜘蛛腺体。 洞穴蜘蛛:地洞特有蜘蛛,杀死之后可能获得怪兽肉、蜘蛛丝和蜘蛛腺体。

喷吐蜘蛛:地洞特有蜘蛛,杀死之后可能获得怪兽肉、蜘蛛丝和蜘蛛腺体。

白蜘蛛:地下洞穴2层特有蜘蛛,杀死后可能获得怪兽肉、蜘蛛丝和蜘蛛腺体。

猎狗:由猎狗窝产出,此外每隔一定天数会随机刷新猎狗在玩家身边攻击玩家(猎狗袭击),

并有声效提示,生存天数越久,猎狗袭击越频繁,刷新数量越多且根据季节有火猎狗或冰猎狗出现。杀死后掉落怪兽肉或狗牙。

火猎狗:杀死之后会产生火焰,杀这种狗请远离易燃物。杀死后掉落红宝石,狗牙或怪兽肉。 冰猎狗:杀死之后会使周围随机生物冰冻。杀死后掉落蓝宝石、狗牙或怪兽肉。

鱼人:由鱼人房产出,杀死之后掉落青蛙腿和鱼。

触手:沼泽产出,杀死之后可能会掉落:触手棒,触手皮,怪兽肉。

发条木马:随机生成在发条遗迹中,杀死之后获得2个齿轮。

破旧的发条木马:由地下洞穴2层产出,可用齿轮修复,修复后将加入玩家为玩家战斗。杀死之后获得2个齿轮。

发条教主:随机生成在发条遗迹中,杀死之后获得齿轮和紫宝石。

破旧的发条教主:由地下洞穴2层产出,可用齿轮修复,修复后将加入玩家为玩家战斗,杀死之后获得齿轮和紫宝石。

发条战车:随机生成在发条遗迹中,杀死之后获得齿轮。

破旧的发条战车:由地下洞穴2层产出、可用齿轮修复,修复后将加入玩家为玩家战斗。杀死之后获得齿轮。

暗影猴子:地洞的猴子在远古爆发时变身成暗影猴子,主动攻击玩家。

贪食者:地洞的贪食者会主动吸附到玩家的头上,它会吸取玩家饱食度,不过会给玩家提供中等范围照明。

蠕虫:地下随机形成,挖开地洞时间越久蠕虫越多,杀死之后获得发光果和怪兽肉。 食人花子体(眼球草):食人花会形成像眼球一样的子体,会主动攻击玩家。

鬼魂:挖坟产出,移动速度很慢,玩家只要跑开就不会被攻击。

爬行梦魇:玩家理智过低时会出现,杀死之后获得噩梦燃料。

巨喙梦魇:玩家理智极低时会出现,杀死之后获得噩梦燃料。

BOSS:

--------树人雷夫:

当你砍树砍多的时候,雷夫就会出现来惩罚你(随生存时间推移增加出现几率)

树人雷夫

雷夫的生命值是不定的:分别是:小树人:1500 中树人:2000 大树人:2500

雷夫的攻击力是不定的:对玩家分别是:小树人:35 中树人:50 大树人:62

对其他生物分别是:小树人:105 中树人:150大树人:186

雷夫杀死之后掉落生命木和怪兽肉。在他面前种五颗树苗就能消除仇恨。

--------蜘蛛女皇:

蜘蛛巢3级的时候如果玩家在蜘蛛巢旁边呆太久,蜘蛛巢变身成女皇。

蜘蛛女皇的生命值:1250

蜘蛛女皇的攻击力:80

蜘蛛女皇会产出蜘蛛战士和蜘蛛来攻击玩家,自己也会主动攻击玩家。

杀死蜘蛛女皇后掉落蜘蛛丝、怪兽肉、蜘蛛巢,女皇帽。

--------桦树精(毒桦木):

当你砍桦树砍多的时候,桦树精将出现来惩罚你(随生存时间的推移增加出现几率)。 桦树精的攻击力:40

桦树精没有生命值,所以它的杀法很特别,就是用斧子砍倒它,它就死了。

但是虽然说这样杀很简单 但是它会召唤小桦树精(毒桦木种子)来进行攻击。

桦树精

小桦树精:生命50 攻击力5

虽然小桦树精看起来很垃圾 但是桦树精可以一次召唤几个并且是无限的。

只需要在桦树精面前种一颗桦树就可以安抚桦树精,它就不会攻击你了。

--------巨狼(随生存时间的推移增加出现几率):

找可疑的土堆时不止能找到大象,也能找到巨狼。巨狼的生命值:600

巨狼的攻击力:50

巨狼可以无限召唤猎狗来攻击你,召唤次数到一定的时候,还可以召唤红猎狗和蓝猎狗。 杀死它之后只能获得狗牙和怪兽肉。

--------远古犀牛:

地洞2层有一个守护者,那是一个攻击力很高的犀牛。

远古犀牛的生命值:2500

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