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三国志12三顾茅庐刘备

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/15 05:52:07 作文素材
三国志12三顾茅庐刘备作文素材

篇一:三国志12刘备攻略

选择上级难度,史实,黄巾之乱,刘焉

本人走的是刘备路线

一,黄巾刘焉时期

一开始就是桃园三结义了,这回还是有语音版的,感觉还成。

刘焉时期的内政是无法继承到平原刘备的,所以内政不需要去做。

一遍开发求财之策,一遍建兵舍堆兵。求财之策开发完了立即使用,然后继续开发下一个。中间开发个鼓舞之策备用。

在189年之前要灭了黄巾(我基本上没耐心等到189年。。==!),如果运气正常的话基本上不需要你出手,不过如果倒霉的话,黄巾发展的不错,那你就必须出战了。

比较适合出手的时机在孙权或者何进大进攻之后,这样邻近的黄巾城市兵力不会太多,援兵也就比较少,然后我方出满6队,家里留大概一万5的兵力预防丁原打你。

二爷的兵力最好放多一点,一开始单独绕道,主力在地图中段进行第一次遭遇战,然后二爷从后面爆菊。开鼓舞之策虐杀之。

攻城的时候二爷开特技,城门很快就攻破了,然后进城后大耳开义勇兵,虐杀之。

如果你攻下一城,黄巾就算有再大的优势也会在几回合之内被灭掉,这时你也可以选择亲手终结黄巾。

在黄巾时期里,你会经历很多次内政,建议给三爷加统率和武力。这代所有人都可以加能力,而且上限一律105。

黄巾时期如果勤搜索的话,会得到很多宝物,全塞给刘备。

PS:这一章没撒好说的,不算你所处多少年份,只要黄巾一灭就会进入下一章的内容,还有就是开始的时候“战死”选择“无”吧,不然打着打着何进挂了,曹操死了,那后面的剧情就木有了。

2.平原刘备时期

黄巾灭掉的下一回合会发生剧情,不要点快进,选择接受封赏,这时候就可以选择走刘焉路线还是刘备路线了。选择刘备,你就会被丢到平原。

下一回合开始,你一般会经历两场战斗,一场是韩馥来打你,一场是袁绍来打你。

由于在上级难度你开场什么都没有,所以不建议选择硬拼,只出两队,二爷一队骑兵,三爷一队枪兵,三爷在家门口堵着,二爷偷偷绕道敌方大本营附近,等敌人攻城的时候,二爷开特技几回合把他们老巢爆掉。

一般来说,韩馥方面可以抓到沮授和辛评,其中抓沮授比较强力,如果运气不好没抓到,建议读档。

在平原时期,因为下一回合会进行反董卓联盟,所以你大部分时间都很安全。可以安心发展。 由于刘备在后期会根据剧情被丢来丢去的,所以你也可以选择破坏剧情,其实就是灭了孔融,然后等待吕布出现,然后灭了吕布,之后就什么剧情也没了。

如果你打算继续走剧情,就安心发展吧。

一开始全力开发求贤之策,家里再建一到两个求人所。然后存档1.

求贤之策开发完毕的时候反董卓联盟基本上也瓦解了,这时建议存档2,开求贤之策招人。 首先选择献策,一般有一个选项是选择招收在野人士的,这个阶段如果随机到成都,一般可以招到张松。当然如果你运气好的话,还可以招到黄忠。(如果是平原刘备,黄忠这个时候肯定在野,不过如果是黄巾刘备的话,此时黄忠可以已经被人招了,那就不太容易入手了。)

这个阶段可以招的人,除了卢植,赵云(对于触发曹操南下及以后事件相当关键,建议入手),廖化这几个必出,张松,陈震这几个貌似不一定会出现,如果你喜欢sl的话,可以读存档1。如果你想要招的人被人招走了,可以选择读存档2重新招。有两个以上的求人所一起开工,你很快就能把能招的人全招了。

有了卢植,就有了名士,接下来就可以开发求财之策了。

开发求财之策的时候,求人所拆到只剩下一个,盖两个技术所,其他全市场。

然后研发刘备的固有科技,汉室复兴。

汉室复兴是一个超级bug的技能,它能让你每回合加几十点声望,升到满级后,每回合加75点声望。

这代声望对于内政而言非常有用。

首先就是求财之策,这个计策的效果是看声望的,前期初始声望的时候可能一回合只能获得1000左右的钱兵粮,但是如果你开发出汉室复兴的话,几回合之后,你就可以每回合收2000+的钱兵粮,接下来,收获原来越高,到了后期,一回合就能加1W5左右的钱兵粮。

因此有了汉室复兴,配合求财之策,大耳一方就可以全市场,什么农田啊,兵舍啊,一个都不用建。

然后是招募义兵,这个技能会有几率让你每个城市都加兵,一开始一次只能加几百,但是后期声望高了,一次可以加8000+甚至上万,你领地越多,收益越大。

接下来是建筑术,尽量升高这个技能,可以让你升级设施的时间变短,花的钱也变少,很实用。

一有多余的钱就升级技术所,可以大大减少研究费用。尤其是冲汉室复兴的时候。

如果你之前抓了沮授,现在登用之后你就有两个高政治的了,那么求财之策的研发时间可以缩短到3回合。如果你又在献策里选择延长求财之策,那么你能利用回合差研究满3个计策。有备无患。

PS:这章的剧情触发一般没撒问题,不要随便战斗就行了,所需人物一般都在各自阵营,想继续剧情的就埋头建设吧,哈哈。

在发生以下剧情之前,会发生曹操独立事件

1、反董卓联盟

2、温酒斩华雄及三英战吕布

3、董卓迁都

4、孙坚之死

5、美女连环计和吕布杀董卓以及吕布给李催赶到濮阳

6、孙策象袁术献上玉玺并独立(得周瑜2张,赤壁之战的关键)

7、曹嵩被杀和争援徐州以及三让徐州(这次没3让1让都没让,直接拿下徐州,哈哈~!~) 至此平原刘备剧情全部结束

3.徐州刘备时期

吕布杀董卓自立,之后过几回合会发生剧情,刘备被丢到徐州去了。

一开始你有下邳和小沛两个地方,但是下一回合如果你选择迎入吕布的话,小沛就没了,所以安心的在下邳种田吧。依旧是一个求人所,两个技术所,其余全市场。

这个阶段不会持续很长时间,所以要抓紧研究科技,因为之后汝南刘备会面临很严峻的防御战,所以要开发两个鼓舞之策备用。而且在即将进入汝南刘备的前几回合就要停止使用求财之策,留一个求财之策给汝南刘备。

这个阶段如果你想要备战的话,可以适当研发一些枪兵的科技,当然重头戏还是研发汉室复

兴。

PS:

1、吕布投奔刘备(吕布方要有陈宫和张邈,刘备方选“收留吕布”才会触发下面的剧情)

2、曹操挟天子以令诸侯(曹操方:夏侯惇,曹仁,荀彧和程昱[这二个货以后很多剧情要用到]/李催方:董承)

3、曹操以天子之名令刘备讨伐袁术和吕布偷袭下邳以及刘备投备曹操(曹操:已占领汝南,程昱,荀彧,郭嘉/刘备:刘关张,糜竺[如果触发了“三让徐州”事件,这货应该在刘备阵营中,如果没在的话修改器伺候]以及曹豹)

4、吕布来袭以及夏候吞目(刘备:刘关张,简雍/曹操:夏候惇/吕布:张辽,曹性) 至此徐州刘备剧情全部结束

4.汝南刘备时期

这个时期一开始会面临开局以来最艰难的一段战斗。一开始你只有两万左右的兵,但是曹操和吕布的兵却有很多,他们会轮番来打你,如果你之前有储备鼓舞之策的话,第一回合可以比较轻松的在伤亡较小的情况下撑过去。

方法有很多。

例如之前提的二爷爆菊法,当然现在你可以用赵云和二爷进行双爆菊,效果更好。

或者你运气好,之前招到黄忠的话,开了老当益壮放在城墙上,然后瞄准曹操或者吕布开火,效果也很好。

或者刘关张赵四队出战,大耳带1000兵留在最后面,一开始开鼓舞之策撑住第一回合进攻,大家瞄准吕布或者曹操开火,三爷开万人敌,开了鼓舞之后的奋迅,一次几千点的伤害,吕布曹操几下就玩完了。剩下的人压力就不大了。战斗进行到中段之后,大耳开义勇兵,接鼓舞之策的buff,同时补血。

等到我方行动后就开求财之策,献策选择增大计策的效果,同时再建一个策略府,和数个兵营,这样继续城2到三回合,曹操和吕布就会熄火了,而我方在求财之策,招募义兵,高统率增兵的加成下,兵力很快会提升到4W以上,之后吕布和曹操就不会打你了。

熄火之后,我们会进入漫长的发展时期,依旧是一个求人所,两个技术所,其他全市场。 然后每回合不间断的求财之策,当你汝南的建筑都升级满之后,可以分一半的兵力去新野,新野除了一个求人所,其他全市场。

从这个时期开始,一直到198年左右都不会有任何战斗。我们可以把绝大部分的科技都升级满。

之后在198年左右,会发生剧情,曹操会把吕布给灭了,此时,存个档。

PS:

1、袁术称帝(这个距上个剧情时间跨度比较大一般在197年1月)

2、白马楼事件(198年10月出生,吕布:陈珪,陈登,张辽,陈宫,宋宪,候成,魏续【如果没有修改器伺候】/刘备:刘关张【这个应该没撒要求的吧】/曹操:郭嘉)

至此汝南刘备剧情全部结束

5.官渡之战时期

时间再推进一年左右,会发生曹操进攻刘备,二爷加入曹操的剧情。

但是重点来来,这个地方有个bug,也就是说,如果发生剧情的时候,我方控制着刘备,这关羽会在曹操处变成俘虏状态,之后,关羽会被曹操处斩···然后····就没有然后了。

如果在发生剧情的前一回合要委任电脑,之后就会触发官渡之战,然后二爷就回来了,之后我们再接收刘备,继续发展。

PS:要发生官渡之战剧情关键就是袁术已经被灭并且曹操或孙策占领寿春,袁绍已得北方全境(除了最边上的襄平)

还有要注意的,触发了关羽降曹之后(关键人物张辽),切记用委任方式过剧情,要不然关羽铁定给杀(不知道1.01是否已经修得这个BUG)

关键人物:

袁绍:许攸,文丑,颜良/曹操:关羽(俘虏),荀彧,程昱,/刘备:刘张

至此官渡刘备剧情全部结束

6.三顾茅庐时期

一直熬到206年左右,你会收到徐庶,接下来在207年左右,会发生剧情,徐庶归曹操,然后触发三顾茅庐的事件,之后猪哥就加入了。

PS:为撒下面会写上触发年份呢,那是因为象徐庶和诸葛亮有登场年份的限制,所以不到这个年份事件是不会发生的。

1、206年徐庶入手(三顾茅庐关键人物)

2、徐庶离开(207年9月触发,刘备占具新野并且徐庶在刘备阵营中)-三顾茅庐(分3个月完成)***触发完切记存个档先

3、曹操南下及刘表之死(208年8月触发【如果在208年6月刘表挂了,就用修改器把刘表的寿命改成209,这就是为撒让你前面存档的原因】,曹操占领北方全境【襄平除外】以及宛,长安可以没有/刘表占领襄阳,江陵,江夏。

事件完成后,刘备又给发配到江陵和江夏2城中。

人物方面:刘备:刘关张,诸葛亮,赵云(前面已经提到,赵云最好在一开始打的时候就入手)。

刘表:刘琮,刘琦,蔡瑁(这个人可能不在,用修改器吧),蔡中,蔡和。

4、赤壁之战(208年9月触发,刘备:刘关张,诸葛亮,赵云;孙权:鲁肃,周瑜,黄盖,张昭,虞翻,薜综/甘宁/阚泽[ 这个三个可能会没有,同样修改器伺候];曹操:程昱,张辽)

5、三气周瑜-209年2月触发,刘备:刘关张赵,诸葛亮;孙权:周瑜,甘宁,鲁肃;曹操:曹仁;

6、甘露寺(这代没有甘露寺,只能刘备娶了孙尚香)-209年10月,刘备:甘氏(如果选了“女武器登场”的话)

,诸葛亮,赵云;孙权:孙尚香(如果选了“女武器登场”的话),周瑜,吕范

至此三国志12的所有剧情全部完结,虽然有214年益州平定剧本,但是我看了一下,完成孙MM嫁刘备后面没有刘备入蜀,出师表以及五丈原的剧情了(这个有点过份了。。。。

篇二:三国志12pk版全剧情触发攻略

三国志12pk版剧情触发攻略

(未使用VAN修改器)

感谢游侠论坛的Y出尘、otiankongo、sunkaifeng00分享的剧情攻略贴

提示:剧情触发条件主要是城池和武将,所以不要提前乱占剧情城池,触发。

1

剧情时间:184.2

剧情条件:184 剧情结果:刘备、关羽、张飞结义,并成为刘焉势力武将

2、黄巾平定(何进封诸侯)

剧情时间:黄巾势力灭亡次月

剧情条件:(以下条件不满足依然可以触发,但后续剧情受影响)

1、刘备为刘焉势力武将,平原被何进或刘焉势力占据,或为空城

2、张角、张宝、张梁未自然死亡或被俘,黄巾势力灭亡

3、刘焉、孙坚、董卓、马腾、丁原、公孙瓒势力存在,袁绍、袁术、陶谦、刘表、孔融、韩馥、刘虞、曹操为何进势力武将,张鲁、公孙度已登场,没有处于死亡或被俘状态 剧情结果:分封诸侯

3、灵帝驾崩

剧情时间:黄巾平定 剧情触发次月剧情条件:

1、何进势力存在

23

4、帝都大乱

剧情时间:灵帝驾崩 剧情触发次月

剧情条件:

1、何进势力存在并支配长安和洛阳,且玩家势力不为何进

2、曹操为何进势力武将

3、袁绍、董卓、丁原势力存在

剧情结果:

1、何进、丁原灭亡

2、除洛阳、长安外何进势力城池变为空城

3、除穆顺和张杨外,何进、丁原势力武将均转为董卓势力

4、张杨成为晋阳的君主,穆顺成为张杨势力武将

5、宝物“玉玺”消失

6、董卓废黜少帝,另立陈留王为献帝

7、董卓势力城池变为天水、长安和洛阳

8、董卓势力的名声下降

5、曹操举兵

剧情时间:帝都大乱 剧情条件:

1

2

3、陈留为空城

剧情结果:

1、曹操成为陈留的君主,曹仁、夏侯惇、夏侯渊、乐进成为曹操势力武将(以下武将已登场的情况下也成为曹操势力武将:卞氏、李典、曹洪、曹休、曹昂、曹纯)

2、董卓势力获得宝物“七星宝刀”

6、反董卓联盟结成

剧情时间:曹操举兵 剧情触发次月

剧情条件:

1、董卓势力存在,且占据长安和洛阳

2、徐荣、吕布、华雄为董卓势力武将

3、曹操、袁绍、孙坚、刘备等诸侯势力存在

剧情结果:反董卓同盟结成,袁绍成为盟主

7、迁都长安

剧情时间:反董卓联盟结成

剧情条件:

12

3

剧情结果:

1、华雄死亡

2、洛阳成为空城

8、反董卓联盟解散

剧情时间:迁都长安剧情 触发次月

剧情条件:

1、董卓势力存在

2、徐荣为董卓配下武将

3、袁绍、曹操、孙坚势力存在,且已加入联盟

4、洛阳为空城

5、曹洪为曹操势力武将

剧情结果:反董卓同盟解散

9、孙坚之死

剧情时间:反董卓联盟解散 剧情触发次月

剧情条件:。

1 孙策为孙坚势力武将

2

3、袁术势力存在

剧情结果:

1城池变为空城2

??、界桥之战(该剧情不知是否真的存在)

剧情时间:??

剧情条件:??

剧情结果:??

10、美女连环计之开端

篇三:三国志12 20条攻略

1、劝降:他国君主的义勇以及与你的相性有关,另外君主亲自劝告增加20%成功率

2、录用人才:只看君主相性,跟登用者相性无关,登用者之间只存在智力差影响,君主亲自登用增加20%成功率

3、刘备和简雍的确存在隐藏属性,刘备登用,简雍寻宝,本人已经亲自测试,包括君主不是刘备的情况下,持相性论持怀疑态度的详看第二条(未证实)

4、灭敌势力前,如果想登用他的武将,先把之前俘虏他的武将全部放回去,你会发现省下很多登人功夫,又可以涨名声,一举两得。劝降则不用,劝降敌势力后该势力被你俘虏的武将会自动成为属下。

5、弓兵射击森林里的敌人不能猛射,如果弓兵在森林但敌人不在森林则可以,另外,攻城时猛射封印也是个***,可是极少有人提及。

6、大批之前敌对势力加入的武将因为相性关系,可能初始忠诚度不高,有时候一次需要提高几十人的忠诚,这个俸禄和宝物是杯水车薪的,最有效的办法是把他们调到内部城市,不与敌方城市相邻,敌方几乎没办法挖走他们,以后再慢慢用求财之策加忠

7、缩地之策可以瞬间移动兵力和武将,但注意,不包括以召唤方式的移动武将,如果选择了召唤武将,该武将本来该多少回合到底,就多少回合到达,所以千万不要召唤,宁愿麻烦点移动。

8、同样的兵力下,如果带一些不利于克制敌人的兵种,敌人出城迎战的机率会增高,并非完全取决于兵力。

9、太守的任命是根据城中所有人的效忠年数和统御力加成之后得到的一个系数来安排的,血缘不在此列并且永远优先

10、军师的任命是你最近收到的一个智力在90以上的人来担任,如果你让他去研究秘策或者运输或者外交什么的就会换智力最高的人来做军师

11、每个三国武将都有一个固定值来计算他们封官时的排位,即使你把一个很废柴的人练到四围全满,在自动升职之后他也只会担任一些很下级的官位,而自创武将则完全看指数

12、徐庶并非到了曹营后就一直拒绝仕官刘备,玩家是刘备的话在不用劝降的情况下也可以登,具体方法有待考究,好像曹操一死徐庶忠诚度大幅度下降,而且拒绝仕官这一条刘备也自然接触(未证实)

13、不是放军师到计略府就必定能破坏。即使对方没鬼谋和巡查所的情况下。如果自己的城市防御太低的话,计略府会代替巡查所的作用先抵消掉对方破坏一段时间才能破坏对方都市,跟军师的智力有关。

14、虽然重复使用战法会使效果延长,但延长的时间并不会叠加原先没使用完的(未证实)

15、运输中的战争兵器不会被敌方鬼谋偷走

16、在栈道中战斗力和行动力降为原来一半,守栈道图只需要一队放在栈道出口,便可发挥4倍于敌军的作用

17、攻打城门时候,同样位置攻门的队伍的攻门效果会互相冲突,效率仅为分散站位攻门的一半

18、冲车的转身速度为全兵种最慢,机动又最低,又如果背对敌军则无法进攻敌军,所以近战队伍在野外均可无伤打冲车队

19、部分武将有隐藏水练属性,在浅滩只减一小部分速度,应该和出生地有关系(未证实) 20、195年剧本,开剧情,刘备选择拒绝吕布入境而又占据隔壁空城,吕布军灭亡后,会发现张邈诈尸(未证实)

篇四:三国志12加强版攻略总结

三国志12加强版攻略总结

先说说属性的作用

①统帅:

直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)

影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量

【特殊】

数值大于90后,战斗开始部队机动力上升

数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍

②武力:

直接影响特殊攻击的威力

影响一骑讨的牌组选择数量和牌组的威力数值

影响在巡查局里名声的提升幅度

【特殊】

数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害) 数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放

【关于“特殊攻击”的发生】:

1.特殊攻击就是所谓的“暴击”,就是兵种相克才可以出,枪兵克骑兵出“奋迅”,骑兵克弓兵出“突击”,弓兵克步兵出“猛射”,有豪杰技能的话,同兵种也可以出暴击,用了一些技能(例如全军兵击,万人敌,千里行等),会对全兵种出暴击。

2.暴击不是随机的,而是攻击到一定次数才出的,所以对战的时候避免暴击很简单,交战一会,把部队稍微拉一下,就会从新计算攻击次数,就不会出暴击。

3.三种暴击只是名称不一样,效果都是一样的,就是一次打掉你几百到上千的兵力(武力90或者100以上还会出2连击),武力越高,效果越大。

只有克制对方的兵种时

才有概率发生特殊攻击

弓 克制 枪(可发动猛射)

枪 克制 骑(可发动奋迅)

骑 克制 弓(可发动突击)

假若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵

还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】

同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】

【关于“一骑讨”】:

持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”

对战时由两方的武力差决定优势

天克制地、地克制人、人克制天

相同则为比数值大小来决定杀伤

相同牌面可“多选”,数值可叠加

“必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀

“反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕

③智力

直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性

影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵最好)

影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率

【特殊】

数值大于90后,战斗开始时视野增加

数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)

④政治

直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果

影响外交的交涉成功率

【特殊】

数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)

数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件

刘备。

四维:★★★

刘备的四维能力是最差的,培养时间要长一些。放战法最好的效果,无疑是智力过百后的“获得一个采配点”,这就相当于减了1。而且范围buff类效果,持续时间是和自身智力相关的, 每多一点智力,大概就多一秒持续时间,很重要。

武将技:★★★★★

义勇兵和魏武之强相比,效果应该说是更好。同样的攻防+50之外,魏武之强是+武力智力,义勇兵是回复伤兵,因为本代的攻防是由统率决定,所以+武力智力,效果比回复伤兵应该是差一些。

无脑度:★★★★

唯一要考虑的就是合适的释放时间, 因为是“伤兵”而不是“增兵”。

吕布

四维:★★★

吕布统武相当优秀,但智力上就不用考虑100时的采配获得效果了,等他智力100,猪肉都50块钱一斤了。而且智力缺陷导致他的debuff效果打折扣,对面智力不错的,很快就回复了。

武将技:★★★★★

人中吕布,最强之一的aoe,附带debuff效果,本作吕布彻底转型,成为群杀式人物(代价是单挑比较弱,吕蒙也能虐他。)介绍方面有一个误区,就是所谓的“武力差”。实际是差值加成很小,关键是基础伤害。基础伤害和自己的初始带兵量有关,带两万时是带一万时的2.5倍。所以没什么必要配“文武低下”之类,效果加成不大,不如留着多放一个人吕。

无脑度:★★★★★★

华丽丽的虐ai ,不需任何技巧。就看着秒杀数万,再上去对一群被动摇了的割草吧。

曹操

四维:★★★★★

统智政培养成100也就是一年的事儿,武力虽然不高,但有70+,配宝配官加培养,也不算难,四维极好。一开始一定要先培养智力,加强魏武的持续效果不说,过百后,就相当于魏武只用6点采配了,是五神里用气最少的。

武将技:★★★★★

魏武之强单就效果而言,应该是不如义勇兵,但胜在用气只要7。加上曹操本身的智力优势,可以比刘备用气少2,这是最重要的。加武加智,可以导致的一个直接效果就是超级安全,群战时一点不怕出单挑。参见以上吕布技能的分析,可以明白加武对人吕杀伤效果的削弱不大,所以期待出单挑吧。这可以说是本作最有特色的一个地方,以前曹操对吕布,是就怕出单挑,而这作是就等着出单挑,魏武之后,一票武力120+的人追着吕布喊“敌将哪里走”。

无脑度:★★★★★

比义勇兵更没技巧,有了就放,放完超级安全的平砍。

周瑜

四维:★★★★★

和曹操有区别么?在本作里基本等于没区别,同样的都是培养一下统智政过百,培养三下武力过百,全能式人物。智过百后用气相当于只要7点了,且debuff效果超好。武力一过百,配上本代弓兵夸张的射程,猛射连动去吧。

武将技:★★★★★

神火计和人吕基本是一样一样的,哥俩一个效果这样,一个效果那样而已。

具体上,伤害差计算方式差不多,都是基础伤害为主,最重要的就是自己带兵量。和吕布没必要配貂婵的美女连环一样,周瑜也没必要庞统的连环之计,差值影响不大,留着多放次神火吧。debuff方面,人吕是动摇,神火是直接扣。打100统,且对面智力时,人吕更好,动摇能减2/3攻防,相当于减了66。而打不是90以下统,或对面有冷静、高智时,神火更好,管你什么能力,一律减50及以上攻防,人吕是按比

例减,所以基本看不见攻防1。直扣就不同了,神火烧完就是一票攻防1。本作周瑜和吕布是一对儿,非常像。不过要说周瑜比吕布好一点的话,就好在智力上了,超长的效果和100智时减气,决定了周瑜的神火是最强aoe之一+最强debuff。什么?武力单挑?吕布也一样怕单挑,区别不大。再说他武力70+,有培养空间,没吕布智力那么残废。

无脑度:★★★★★★

用周瑜需要脑子么?不需要。攻城野战守战全一样打法,旁边放杯茶,看着士气满了放就行。

诸葛亮

五维:★★★★

刘备和吕布都要强一些,但武力也太残废了,等他武力100时,可以和智力100的吕布一块在养老院写回忆录了。超级华丽的统智政,在本代超易培养的能力面前,相当没存在感,实际还不如陆抗。

武将技:★★★★

八卦之阵的感觉,大体就相当于一个国产mp4,什么功能都有,就是什么功能都不太强。

这么说是因为他是最全能的,却又什么都是阉割般的。

他有buff,但效果却是曹操的一半多一点,范围也是一半多一点,加完之后,高不成低不就的感觉。加的那点破坏基本可以无视了,想用buff打城还是上孙坚袁绍郭嘉吧。他有debuff,但debuff效果依赖于全范围伏兵后的每队攻击,人家吕布是直接全动摇,到他这儿还得一个个点,点不好还全动摇不了,对面部队数太多的话,点好了也全动摇不了。攻城基本没用,想削对面城上兵的能力,就要全带弓兵一个个点,比吕布效果差太多。野战,对ai也不及吕布,加的那点攻防,比吕布的直接秒数万差太多。总的来说比较山寨,但依然是神技,比起一般人来效果强太多。而且可以想象网络对战中,全范围伏兵+buff的强大实用性。

无脑度:★★

用好诸葛的都得是微操强人啊(不排除暂停之后慢慢点的有闲人士),开了八阵就得一个个点,一下点不好,伏兵全中一个人身上,debuff效果就基本废了。没有华丽的秒杀能力,光圈又是buff类最小的,想练习操作的多选选诸葛。

内政篇:

本代游戏的内政的确挺像网页游戏,可细细挖掘,很讲技巧,很有玩味~把握不同内政设施的建造数量,建造时机,搭配不同的武将,往往影响着全局战略~搞12代的内政不思索,不琢磨,在关键的时候必让你后悔莫及~废话不多说。

1.慎用内政设施的自动分配,其判定较为复杂,往往会浪费很多的人才在不适合的岗位上。

2.电脑是不会在求贤所自动分配人才的,因为求贤所的人物探索,宝物搜寻,以及在野、俘虏的定点登用都需要玩家自主调配。求贤所的使用非常自主,AI无法有效判定。

3.有玩家说,本代的人才登用困难,的确,尤其对于弱势大名,地块紧张,不可能早期修筑大量的求贤所,那么就手动登用指定的在野武将;或者加紧开发使用求贤之策,尽快的抢在别的势力之前将分布各地的优秀人才登用到手。

4.游戏开局,很多朋友按照以往的经验,喜欢大量制造商场和农田,缺点很显然,你的兵力增长缓慢,往往顶不住周边强势势力的一次冲击。所以,别犹豫,兵营第一位。

5.兵营的作用,除了增长兵力,就是在安排具有兵心特技的武将时,能够加快伤兵恢复,这在早期没有资金和地块研究“伤兵复原”特技时,最好的恢复伤兵,蓄养战力的手段。

6.不要忽视巡查所的作用,它的本身作用是增加声望,1/月+40,怎么理解?实际上就是当你安排?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuwozuowen/" target="_blank" class="keylink">我馕浣胙膊樗螅苯泳鸵淮涡愿?0点声望(武将撤走,增加声望立即消失),同时每月增长1点声望。而当配置具有补修和监视特技的武将时,能够每月恢复城防和防止俘虏逃脱。对于前线刚经历战斗的城市,城防的恢复至关重要,所以不要忽视。

7.上面提到的,将武将配置在巡查所恢复城防,还有个关键的作用是抵消对方破坏城防的特技,例如临近的敌方势力运用掠夺之策每月降低你的城防15%,那么还好,你建造了巡查所,也安排了武将,每月增长16%的城防,彻底挫败了它的阴谋。

三国志12三顾茅庐刘备

8.声望是什么,应该说声望在三国志12中也是至关重要的因素,它影响着你的官爵,影响着俘虏忠诚度的下降率,影响着外交时敌势力对你的态度,更是某些密策发动效果的依赖。声望怎么增加?上面提到过,建立巡查所,或者安排具有名士特技的武将在市场和农田工作,或者多打胜仗,或者多处理陈情,或者多释放俘虏如果你打了败仗,丢了城池,声望立即下降50点。

9.游戏中分封官爵,除了增加武将能力,提升带兵量,还有什么用?当然最关键的是一次性提升武将大量的忠诚度。尤其是对于新招降的武将来说,疯狂的提升他们的薪水会让你经济迅速崩盘,那么就封官。

10.游戏中技法所必须在同一城市中建立两个才能进行技法的研究,每次研究科技都需要两位满足特定条件的武将。并且能够进入技法所研究的武将只能是与技法所处于同一都市的武将。所以很多朋友千万不要在这个城市建立几个,在另一个城市又建立几个。干脆将某个后方都市作为稳定的科研城市,专门安排一些武将在里面搞研究。和11代一样,研究科技的武将能够有极大的几率增长智力和内政能力,所以不要都让一些垃圾武将研究。

11.不要忽视各种城市特色,例如商业都市的市场收入为其他城市的1.5倍,所以在规划的时候,往往需要尽可能多留出一些板块来建造市场。因为1.5倍的收入来源异常可观,不是在普通市场中安排个把高政治人才就能够加成获得的。当然你如果在商业都市的市场中安排会商才的顶级政治人才,那么恭喜你,财源滚滚来。

12.计略所,早期玩不起,后期又极度强劲的BT设施,其基本的作用是防止敌对势力对你的破坏。当然如果你安排具有军师特技的武将进入,就能够每月有效的打击相邻

篇五:《三国志12》20条技巧心得

《三国志12》20条技巧心得

1、劝降:他国君主的义勇以及与你的相性有关,另外君主亲自劝告增加20%成功率

2、录用人才:只看君主相性,跟登用者相性无关,登用者之间只存在智力差影响,君主亲自登用增加20%成功率

3、刘备和简雍的确存在隐藏属性,刘备登用,简雍寻宝,本人已经亲自测试,包括君主不是刘备的情况下,持相性论持怀疑态度的详看第二条(未证实)

4、灭敌势力前,如果想登用他的武将,先把之前俘虏他的武将全部放回去,你会发现省下很多登人功夫,又可以涨名声,一举两得。劝降则不用,劝降敌势力后该势力被你俘虏的武将会自动成为属下。

5、弓兵射击森林里的敌人不能猛射,如果弓兵在森林但敌人不在森林则可以,另外,攻城时猛射封印也是个***,可是极少有人提及。

6、大批之前敌对势力加入的武将因为相性关系,可能初始忠诚度不高,有时候一次需要提高几十人的忠诚,这个俸禄和宝物是杯水车薪的,最有效的办法是把他们调到内部城市,不与敌方城市相邻,敌方几乎没办法挖走他们,以后再慢慢用求财之策加忠

7、缩地之策可以瞬间移动兵力和武将,但注意,不包括以召唤方式的移动武将,如果选择了召唤武将,该武将本来该多少回合到底,就多少回合到达,所以千万不要召唤,宁愿麻烦点移动。

8、同样的兵力下,如果带一些不利于克制敌人的兵种,敌人出城迎战的机率会增高,并非完全取决于兵力。

9、太守的任命是根据城中所有人的效忠年数和统御力加成之后得到的一个系数来安排的,血缘不在此列并且永远优先

10、军师的任命是你最近收到的一个智力在90以上的人来担任,如果你让他去研究秘策或者运输或者外交什么的就会换智力最高的人来做军师

11、每个三国武将都有一个固定值来计算他们封官时的排位,即使你把一个很废柴的人练到四围全满,在自动升职之后他也只会担任一些很下级的官位,而自创武将则完全看指数

12、徐庶并非到了曹营后就一直拒绝仕官刘备,玩家是刘备的话在不用劝降的情况下也可以登,具体方法有待考究,好像曹操一死徐庶忠诚度大幅度下降,而且拒绝仕官这一条刘备也自然接触(未证实)

13、不是放军师到计略府就必定能破坏。即使对方没鬼谋和巡查所的情况下。如果自己的城市防御太低的话,计略府会代替巡查所的作用先抵消掉对方破坏一段时间才能破坏对方都市,跟军师的智力有关。

14、虽然重复使用战法会使效果延长,但延长的时间并不会叠加原先没使用完的(未证实)

15、运输中的战争兵器不会被敌方鬼谋偷走

16、在栈道中战斗力和行动力降为原来一半,守栈道图只需要一队放在栈道出口,便可发挥4倍于敌军的作用

17、攻打城门时候,同样位置攻门的队伍的攻门效果会互相冲突,效率仅为分散站位攻门的一半

18、冲车的转身速度为全兵种最慢,机动又最低,又如果背对敌军则无法进攻敌军,所以近战队伍在野外均可无伤打冲车队

19、部分武将有隐藏水练属性,在浅滩只减一小部分速度,应该和出生地有关系(未证实)

20、195年剧本,开剧情,刘备选择拒绝吕布入境而又占据隔壁空城,吕布军灭亡后,会发现张邈诈尸(未证实)

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