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花瓣飘落flash

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 07:16:11 作文素材
花瓣飘落flash作文素材

篇一:FLASH CS6制作花瓣飘落飘落特效

1. 打开Flash,新建图层时更换背景颜色或者加载图片作为背景,只要不是白色就好。

2. 新建图层,绘制花瓣,当然这里额物件形状可以有千万种变化,只要你能想得到。画花瓣时,我们是不需要边线的,所以可以去掉边线,自定义颜色。按住Alt退档键,如果你只需要突出B点的形状,它就可以在你使用选择工具变形时固定A、C两点不动。

A B C

花瓣的制作完成之后,转化为元件,这样可以无限使用。

3. 绘制花瓣(物件)降落时的路径走向,考虑风速等多种复杂因素。绘制路径,需要使用到铅笔工具。并且在“对象绘制”中要勾选“平滑”项,这样绘制出的曲线是流线型的。当路径的形状无法满足你的口味时,还可以使用部分选择工具,调节结点的位置,帮助设计出你想要的效果。

4. 完成绘制路径后,我们需要为花瓣(物件)所在的图层创建补间动画。

5. 完成补间之后,设置引导层。将路径所在的图层设置为引导层,激活图层,右键至“引导层”,将花瓣(物件)所在的图层向右上方拉靠,直到图层的关系变成这样。测试影片的效果。

6.激活花瓣图层,在属性面板中设置它的效果,旋转:逆时针。勾选“调整至路径”,这样会让花瓣的降落富有灵性,不会十分生硬。

6. 花瓣降落快降落时增加一种水波纹效果。水波纹是一种由环状+效构成的物件。环状画好之后,转换为元件。在元件之中完成各种效果。

水波纹(环状)的绘制

:

篇二:飘落的花瓣-引导动画

飘落的花瓣 制作过程

一、 导入图片,建立图层

创建如上图所示的图层,将“素材”中“制作飘落的花瓣”图片“导入到库”。将图片“底图”拖到底图所在图层的舞台上,将图片“蝴蝶”拖到蝴蝶图层的舞台上。

二、 绘制引导线

1、新建影片元件,命名为“花瓣动1”,选中引导图层上单击右键,选择“引导层”

1、 选择铅笔,笔触颜色为黑色,在工具箱?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuluzuowen/" target="_blank" class="keylink">路健把∠睢弊橹醒 捌交惫ぞ撸谝疾慊嬷埔惶跞缟贤妓镜那摺T谝疾愕牡?5帧,插入普通帧。选中图层1的第1帧,将库面板中的“花瓣1”拖到曲线上方。选中图层1的第55帧,插入关键帧,将第55帧中的花瓣移动到曲线的下方。在图层1的第1帧至第55帧之间生成传统补间动画。

2、 创建影片元件“花瓣动2”,最后一帧在第65帧,其余的同第3步操作,

3、 创建影片元件“花瓣动3”,最后一帧在第85帧,其余的同第3步操作。

4、 回到场景中的“花朵1”图层上将影片元件“花瓣动1”拖到舞台上,将影片元件“花瓣动2”、“花瓣动3”放到花朵1图层上其他花瓣的旁边。

5、 在“花朵2”图层第15帧插入关键帧,在该帧上将“花瓣动1”、“花瓣动2”、“花瓣动3”分别放到花瓣的旁边。

6、 保存测试效果。

篇三:用flash做花瓣

应用分析:

本题最初是帮助朋友做一个视觉效果,做一朵花开放的效果出来。分析一下,花是由一片片花瓣组成,做完每一片花瓣的伸展动画,然后复制若干个这个动画,让其环绕一圈播放,那么就可以形成一层花瓣绽放的效果,然后做多层这种效果,

最终就可以形成一朵花的效果。注意必须使用flash8.0以上的播放器。

那么问题很简单,首先要做花瓣。

建立一个空MC,命名为"huanban01",用钢笔工具画一个花瓣,注意花瓣的轮廓要使用绿线,而花瓣内要使用中心渐变色填充。花瓣的大小控制在长度100象素左右。注意该花瓣元件的定义点中心应该在花瓣的根部。(这是为了将来复

制的时候,花瓣可以根部为中心进行环绕)参见图pic01.jpg:

在1-30帧之间,做一个花瓣伸展的动画,其实就是在第1帧把花瓣缩小,

然后用形变动画让其放大。参见图pic02.jpg:

在30-160帧之间,做一个花瓣轻微舞动的效果,也很简单,只是让花瓣的外形稍微有一点变化即可。你也可以做的长一些,比如30-400帧之间,多做几

个关键帧。在最后一帧上加上as:

gotoAndPlay(30);

这样,花瓣在轻微舞动之后会跳回到30帧继续舞动,这样一个花瓣便完成

了,你可以把这个元件拖到场景中,观看一下播放效果。

每个花瓣的形状不可能一样,因此,我们有必要多做几个花瓣,你可以重复上述步骤,做出"huanban02","huanban03",让它们的外形和"huanban01"有所

区别,轻微舞动的频率也有所区别。

接下来一步,我们需要把元件库里的这几个花瓣加上标识符,以便将来调用。元件库里鼠标右键点元件"huanban01",在菜单里选择"链接...”,弹出对话框,勾选“为actionscript导出”,“在第一帧导出”,然后在标识符一栏里写上

"huanban01",点确定。参见图pic03.jpg:

"huanban02","huanban03"一样加上标识符。注意元件的标识符是唯一的,不可重复,每一个元件加上标识符之后,运行时就可以将他们随时调用出来使用

了。

下面需要做一层花瓣,新建一个MC,命名为“花瓣层1”,帧上大概参见图

pic05.jpg:

以上语句的作用是随机让花瓣以中轴进行翻转。n++;计数器+1。在第90帧

写上:

stop();

如此,该层花瓣已经完成,可以把该MC拖入场景,观察效果

花是由多层花瓣组成的,因此,有必要多做几个,可以把上面“花瓣层1”元件复制若干个,修改其中的参数,让其生成花瓣的数目,长短,透明等等有一

定区别。分别拉入场景

此时,基本已经完工。下面需要做的是组装花朵。新建一个MC,命名为

“花”,按下图所示,分别将几个花瓣层组件分配到不同的层中,将他们叠放在一起。最后在最上层放一个中心点。(你也可以放一个花蕊什么的)参见图

pic04.jpg:

将本元件拖入场景总,播放,效果大致如test06.swf所示:

这时的花看起来还比较平面化,缺少细节,因此,我们需要给花增加效果,让其看起来更丰富。首先进入“花”组件中,给每一层花瓣都增加两种滤镜,分

别是投影和发光。大致的设置如下。参见图pic06.jpg,pic07.jpg:

花瓣飘落flash

然后,进入场景中,给“花”组件也增加一种滤镜“调整”颜色,大致设置

如下。参见图

pic08.jpg:

经过这样一改,花朵的效果就丰富很多了,大致效果如test07.swf所示:

教程后思考题:

1、为什么非要在每一个“花瓣层”上增加投影和发光,如果只在“花“组

件上增加这两种滤镜,效果会如何?

2、有没可能再做一花瓣凋零的效果?

3、如果想做花蕊,可不可以用类似的方法来做?

篇四:flash制作枫叶飘落效果

flash制作树叶飘落制作步骤

1、首先建新fla文档。高宽默认,帧速为30每秒

2、文件—导入—导入到库。把准备好的背景图片和叶子图片导入到库。

3、点菜单中的窗口—库, 选中第1 帧,把背景图从库里拖到舞台,调整与舞台一样大小。把图层1 改为背景层,右键点背景,转换为图形元件,命名为:背景。在300 帧处插入帧。

4、背景层上锁,新建图层1,在第1 帧,从库里把叶子图片拖到舞台, 选取工具栏中的

任意变形工具把叶子调好方向大小,对叶子点右键, 转换为影片剪辑元件,命名为:叶子。

5、在250帧点右键—插入关键帧,在1~250帧内任选一帧点右键创建补间动画,建立1~250帧的叶子运动,在属性栏面版上在“调整到路径上”打勾:

6、锁定图层1 。添加运动引导层,选用工具栏中的铅笔工具,笔融颜色随意,附属选项:平滑。填充色无。在引导层的第 1帧 画一条平滑曲线,即叶子运动轨迹。

7、锁定引导层,打开图层1,把1 帧的叶子元件拖到引导线的上端。注意:一定要把元件注册点压在引导线上。

8、鼠标移到250帧,把1 帧里的叶子元件拖到引导线的下端。记住要把元件注册点压在引导线上。

9、按回车测试,叶子顺利飘落。锁定图层1 打开引导层,复制第二条引导线,增加图层2,在图层2 的第11帧,把库里的叶子元件拖出舞台放在第二条引导线的上端,在第260帧插入关键帧,11~260帧内任意1帧点右键创建补间动画,点260帧,把引导线上端的叶子元件到下端,把属性栏面版上在“调整到路径上”打勾。

10、不断重复第10步,每复制或重新画一条引导线,就相应加一图层,每新图层比前图层后退10帧 ,直到您认为叶子够了为止。

11、OK!测试影片。flash制作树叶飘落的动画效果你学会了吗?

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