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来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 16:25:20 字数作文
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篇一:小神游戏工具教程

小神游戏工具教程

目录

第一章 基础

第一讲 实例:用第二讲 实例:用按键精灵自动登录游戏第三讲 实例:用 wpe使用入门 wpe挂《大三国志》 按键精灵使用入门 CE使用基础入门 CE修改《街机三国》

第一讲 WPE使用入门

这是专业的WPE工具,有黄金三件套和钻石双件套,

这是三件套

这是两件套

这些网上都有的下,本讲只教大家怎样使用WPE封包,先把WPE下载好,可以去我的百度网盘下载,地址:

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=323714623&uk=2265541315

第一步:打开

如果开着安全卫士的应该会报毒

没毒的,没关系的,直接允许所有操作

第二步:选择目标程序,获取端口

ID

界面很简单,我给它编了个号,下面我以《大三国志》为例,跟着我一步一步来做

1、首先要点①选择目标程序

如果用的是360浏览器就点360图标,如果是IE浏览器就点IE图标,可能你会发现有几个相同的图标,没关系,先选中一个,接着往下看。 2、然后我们要测试目标程序对不对,顺便获取目标端口的ID。 点②的黑三角

开始获取数据,然后马上进入游戏界面,随便做点什

么,越简单越好,我就点个出城吧。

马上回到WPE点,点

红方框截取数据,如果③的数字跳动了,说明

目标程序选择正确,如果不动,就重复第一步再试。 3、正确的话,5处会出现你截取的数据包

观察这个数据包,发现有的是接收的,有的是发送的,而我们需要用的是发送的数据包,发送的一般都是192.168.0开头的,但是有时候会截取到很多数据,怎样选择呢?所以上面强调“马上”,就是速度要快,这样一般第一个就是你需要的数据包。而数据包大小要视游戏而定,一般像《大三国志》这样比较大的网页游戏,在60字节到80字节,像《乱世天下》这种小型的网页游戏一般只有4个字节。

4、右键点我们需要的数据包,点“设置此端口ID的发送列表”,这个包就是出城的包,截取它的目的一个是说明目标程序选择正确,二来就是获取端口ID。

第三步:封包

这是最重要的一步,我会教大家怎样自动打野。首先要知道它的原理:攻击野怪会发送一个包,只要我们连续地发送这个包就可以让电脑自动打野了。具体来说:

1

、先攻击一个野怪,什么也不要做,只要

把它打了,这里稍微讲一下:因为每个打野的包都包括攻击的起始坐标和终止坐标信息,如图我的起始坐标在野怪的右边,如果我把这个包截下来发送,会发现提示起始位置错误,因为当野怪打掉之后,英雄不会回到右边的位置,而是站在被打掉的野怪位置,终止坐标和起始坐标都是野怪的的坐标。

篇二:小神游戏工具教程第三讲CE使用基础入门

第三讲 CE使用基础入门

第一步:打开CE,界面有点类似于我们第一讲的WPE,但又有些不同,CE的原理是修改计算机的内存,所以一般的单机游戏都可以修改,网络游戏就只能自慰了,就是说可以把显示的数字该掉,但实际还是没有变化,但是小神在网上学到了一招:改《街机三国》,可以改成无敌,副本毫无压力,可以改攻击,一下就把摇钱树打了,想知道怎么做的就跟着我学吧。

第二步:选择进程

这和WPE获取目标端口是一样的道理,首先要找到我们要修改的进程,点①,选择我们游戏的进程。

第三步:扫描数值

原理和一款经典的外挂类似——金山游侠(好怀念的东西,我初中的时候就用它修改《仙剑奇侠传》,好像被我改坏了,害得我最后打邪剑仙了就几百血,根本打不过。。。)

1、以《街机三国》为例,进入战斗,开始我有15320的血

在③内首次扫描15320,

在②内会出现多个结果

2、被怪打了几次,血变少了,把扫描类型改成“变动的数值”

“再次扫描”,几次后就剩下一个结果,就是我们需要的,双击添加到地址栏。

3、右键该地址,选择“找出是什么改写了这个地址”

4、当角色再次被怪攻击时,代码栏就会出现一行指令,点“显示反汇编程序”

5、向下找到一个je的操作代码,双击,把“je”改成“jmp”,确定就搞定了!

现在打怪就不会掉血了!但是记得在副本结束前把“je”再改回来,不然不能领

取奖励的。 作业:

修改攻击也是同样的道理,首次扫描现在的物理攻击,然后把武器拿掉,再次扫描物理攻击,这两个都可以用精确数值。具体自己做吧。 到了这个界面,选择工具——自动汇编——模板——代码注入

篇三:【原创】《小神来了》将映 玩转跨界艺术花样百出博眼球_1

《激战》8月上映 张家辉断指照曝光

刚刚包揽第16届上海国际电影节金爵奖影帝、影后两大奖项的电影《激战》曝光了张家辉在拍片时不幸“断指”的工作照。照片中,张家辉左手小拇指已经被折断成夸张的S型,让人不忍直视。

网易娱乐7月11日报道 刚刚包揽第16届上海国际电影节金爵奖影帝、影后两大奖项的电影《激战》,一直被媒体和影评人奉为“8月绝

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不可错过的电影”。今日,电影曝光了张家辉在拍片时不幸“断指”的工作照。照片中,张家辉左手小拇指已经被折断成夸张的S型,让人不忍直视。到现在,张家辉的手指都未彻底恢复,在接受采访时张家辉说:“这个是我从影以来最严重的事故,希望不会再发生了,太可怕了!”

张家辉断指吓坏医生

在电影《激战》中,有一场高利贷持刀闯入张家辉合租屋的戏份。在拍摄时,动作演员意外踢断了张家辉左手小拇指。张家辉事后回忆当时的情景时说:“当时一发生我就感觉痛,然后那个时候看不到我的手指,我举起来一看,我马上就不敢看了。”

意外发生后,导演林超贤立刻派工作人员送张家辉去医院。由于张家辉当时身上有一些为表演而做的假伤口和血渍,照X光的医生一开始没有搞清楚真实伤口在哪里,以为只是脸上的小伤。当看到张家辉的手指后,值班医生也被吓的脸色苍白。

事隔几个月,当记者采访张家辉时,张家辉的断指依然没有痊愈。由于当时为了不让剧组停工,张家辉在断指被简单接驳后就继续进行

影片的拍摄。虽然他说在之后的动作戏中“尽量用右手,左手打的时候都是碰一碰就走了,右边就是给力的去打,但结果小拇指的伤势还是不断恶化下去。”为此,张家辉现在还在尝试用中西医的方法来继续治疗自己的手指,他说:“这个是我从影以来最严重的事故,希望不会再发生了,太可怕了!”

吃止痛药继续拍打戏

由于断指的场景拍摄时间较早,电影中其它主要的拳击戏份都没有拍摄,这让张家辉十分的忧心。他说:“一方面手指的事情对锻炼有阻碍,怕事情更加严重;另外一方面,我还要在文戏方面花心思,静下来思考计算自己的表演。”

带伤拍摄的日子,后来被张家辉称作“演戏那么多年当中一个很大的困难”。张家辉说:“那个时候就管不了那么多了,就带着伤去锻炼。拍一些打的戏份,手会痛的要命,尤其锻炼时候,只有吃止痛药去拍、去锻炼。”

从片方曝光的照片中可以看出,在之后拍摄的动作戏份中。张家辉只要一有时间,就尽量让小指休息。而在整个拍摄过程中,他也克服了很多困难。

最终,张家辉因在《激战》中的表现出众拿到了第16届上海国际电影节“影帝”。回忆断指,张家辉说“面对所有的困难,我觉得事情总会好的,无论这一刻你觉得你的命运对你不好,但是天还是对你好的”。

此外,导演林超贤将率领演员们出席7月11日《激战》在台北电影节的首映活动。据悉,电影《激战》将于8月16日在全国上映。 本文来源:网易娱乐

以下内容为繁体版 剛剛包攬第16屆上海國際電影節金爵獎影帝、影後兩大獎項的電影《激戰》曝光瞭張傢輝在拍片時不幸“斷指”的工作照。照片中,張傢輝左手小拇指已經被折斷成誇張的S型,讓人不忍直視。

網易娛樂7月11日報道 剛剛包攬第16屆上海國際電影節金爵獎影帝、影後兩大獎項的電影《激戰》,一直被媒體和影評人奉為“8月絕不可錯過的電影”。今日,電影曝光瞭張傢輝在拍片時不幸“斷指”的工作照。照片中,張傢輝左手小拇指已經被折斷成誇張的S型,讓人不忍直視。到現在,張傢輝的手指都未徹底恢復,在接受采訪時張傢輝說:“這個是我從影以來最嚴重的事故,希望不會再發生瞭,太可怕瞭!”

張傢輝斷指嚇壞醫生

在電影《激戰》中,有一場高利貸持刀闖入張傢輝合租屋的戲份。在拍攝時,動作演員意外踢斷瞭張傢輝左手小拇指。張傢輝事後回憶當時的情景時說:“當時一發生我就感覺痛,然後那個時候看不到我的手指,我舉起來一看,我馬上就不敢看瞭。”

意外發生後,導演林超賢立刻派工作人員送張傢輝去醫院。由於張傢輝當時身上有一些為表演而做的假傷口和血漬,照X光的醫生一開始沒有搞清楚真實傷口在哪裡,以為隻是臉上的小傷。當看到張傢輝

的手指後,值班醫生也被嚇的臉色蒼白。

事隔幾個月,當記者采訪張傢輝時,張傢輝的斷指依然沒有痊愈。由於當時為瞭不讓劇組停工,張傢輝在斷指被簡單接駁後就繼續進行影片的拍攝。雖然他說在之後的動作戲中“盡量用右手,左手打的時候都是碰一碰就走瞭,右邊就是給力的去打,但結果小拇指的傷勢還是不斷惡化下去。”為此,張傢輝現在還在嘗試用中西醫的方法來繼續治療自己的手指,他說:“這個是我從影以來最嚴重的事故,希望不會再發生瞭,太可怕瞭!”

吃止痛藥繼續拍打戲

由於斷指的場景拍攝時間較早,電影中其它主要的拳擊戲份都沒有拍攝,這讓張傢輝十分的憂心。他說:“一方面手指的事情對鍛煉有阻礙,怕事情更加嚴重;另外一方面,我還要在文戲方面花心思,靜下來思考計算自己的表演。”

帶傷拍攝的日子,後來被張傢輝稱作“演戲那麼多年當中一個很大的困難”。張傢輝說:“那個時候就管不瞭那麼多瞭,就帶著傷去鍛煉。拍一些打的戲份,手會痛的要命,尤其鍛煉時候,隻有吃止痛藥去拍、去鍛煉。”

從片方曝光的照片中可以看出,在之後拍攝的動作戲份中。張傢輝隻要一有時間,就盡量讓小指休息。而在整個拍攝過程中,他也克服瞭很多困難。

最終,張傢輝因在《激戰》中的表現出眾拿到瞭第16屆上海國際電

影節“影帝”。回憶斷指,張傢輝說“面對所有的困難,我覺得事情總會好的,無論這一刻你覺得你的命運對你不好,但是天還是對你好的”。

此外,導演林超賢將率領演員們出席7月11日《激戰》在臺北電影節的首映活動。據悉,電影《激戰》將於8月16日在全國上映。 本文來源:網易娛樂

《大明猩》上映 韩国团队制作大猩猩特效

由华谊兄弟出品,金容华导演,成东日、徐娇主演的3D/CG电影《大明猩》已全国公映。有媒体看片之后大赞特效:“大明猩全身380万根毛发根根有戏”,“特效比肩好莱坞,3D完胜今年所有电影。”

网易娱乐7月18日报道 由华谊兄弟出品,金容华导演,成东日、徐娇主演的3D/CG电影《大明猩》已全国公映。有媒体看片之后大赞特效:“大明猩全身380万根毛发根根有戏”,“特效比肩好莱坞,3D完胜今年所有电影。” 而《大明猩》故事更是俘获全年龄层观众,除了人气爆棚,其精湛精进的技术和炫目迷人的视觉也引起了媒体的一致赞誉。

《大明猩》首日排片稳居第一 韩国预售力压《环太》、《速6》

7月17日韩国率先击球,7月18日中国全面开赛,而无论在中国还是韩国,《大明猩》都未映先热,全面表现出明星击球手全垒打的超强实力。据悉,《大明猩》在韩国的周末预售毫无悬念居冠,占同比23.8%,力压同期上映的好莱坞大片《环太平洋》和《速度与激情6》,这两部片占比分别为21.1%和18%,分居亚军季军。而作为中韩首度

篇四:elf文件格式与动态链接库(大地小神之个人收藏)

elf文件格式与动态链接库(非常之好)

机器执行的是机器指令,而机器指令就是一堆二进制的数字。高级语言编写的程序之所以可以在不同的机器上移植就因为有为不同机器设计的编译器的存在。高级语言的编译器就是把高级语言写的程序转换成某个机器能直接执行的二进制代码。以上的知识在我们学习CS(Computer Science)的初期,老师都会这么对我们讲。但是我就产生疑问了:既然机器都是执行的二进制代码,那么是不是说只要硬件相互兼容,不同操作系统下的可执行文件可以互相运行呢?答案肯定是不行。这就要谈到可执行文件的格式问题。

每个操作系统都会有自己的可执行文件的格式,比如以前的Unix?是用a.out格式的,现代的Unix?类系统使用elf格式, WindowsNT?是使用基于COFF格式的可执行文件。那么最简单的格式应该是

DOS的可执行格式,严格来说DOS的可执行文件没有什么格式可言,就是把二进制代码安顺序放在文件里,运行时DOS操作系统就把所有控制计算机的权力都给了这个程序。这种方式的不足之处是显而易见的,所以现代的操作系统都有一种更好的方式来定义可执行文件的格式。一种常见的方法就是为可执行文件分段,一般来说把程序指令的内容放在.text段中,把程序中的数据内容放在. data段中,把程序中未初始化的数据放在.bss段中。这种做法的好处有很多,可以让操作系统内核来检查程序防止有严重错误的程序破坏整个运行环境。比如:某个程序想要修改.text段中的内容,那么操作系统

就会认为这段程序有误而立即终止它的运行,因为系统会把.text段的内存标记为只读。在. bss段中的数据还没有初始化,就没有必要在可执行文件中浪费储存空间。在.bss中只是表明某个变量要使用多少的内存空间,等到程序加载的时候在由内核把这段未初始化的内存空间初始化为0。这些就是分段储存可执行文件的内容的好处。

下面谈一下Unix系统里的两种重要的格式:a.out和elf

(Executable and Linking Format)。这两种格式中都有符号表(symbol table),其中包括所有的符号(程序的入口点还有变量的地址等等)。在elf格式中符号表的内容会比a.out格式的丰富的多。但是这些符号表可以用strip工具去除,这样的话这个文件就无法让debug程序跟踪了,但是会生成比较小的可执行文件。a.out文件中的符号表可以被完全去除,但是 elf中的在加载运行时起着重要的作用,所以用strip永远不可能完全去除elf格式文件中的符号表。但是用strip命令不是完全安全的,比如对未连接的目标文件来说如果用strip去掉符号表的话,会导致连接器无法连接。例如:

代码:

$:gcc -c hello.c

$:ls hello.c hello.o

用gcc把hello.c编译成目标文件hello.o

代码:

$:strip hello.o

用strip去掉hello.o中的符号信息。

代码:

$:gcc hello.o /usr/lib/crt1.o /usr/lib/crti.o /usr/lib/crtn.o –o hello /*

$:gcc hello.o /usr/lib/gcc/i686-pc-linux-gnu/3.4.5/../../../crt1.o7

: In function `_start'

: init.c: (.text+0x18)

: undefined reference to `main' collect2

: ld returned 1 exit status

*/

再用gcc连接时,连接器ld报错。说明在目标文件中的符号起着很重要的作用,如果要发布二进制的程序的话,在debug后为了减小可执行文件的大小,可以用strip来除去符号信息但是在程序的调试阶段还是不要用strip为好。

在接下去讨论以前,我们还要来讲讲relocations的概念:首先有个简单的程序hello.c

代码:

$:cat hello.c

main( )

{

printf("Hello World\n");

}

当我们把hello.c编译为目标文件时,我们并没有在源文件中定义printf这个函数,所以汇编器也不知道printf这个函数的具体的地址,所以在目标文件中就会留下printf这个符号。以下的工作就交给连接器了,连接器会找到这个函数的入口地址然后传递给这个文件最终形成可执行文件,这个过程就叫做relocations。a.out格式的可执行文件是没有这种relocation的功能的,内核不会执行其中还有未知函数的入口地址的可执行文件的。在目标文件中当然可以relocation,只不过连接器需要把未知函数的入口地址完全找到,生成可执行文件才行。这样就有一个很尴尬的问题,在 a.out格式中极其难以实现动态连接技术。要知道为什么现在的Unix几乎都是用的elf格式的可执行文件就要了解a.out格式的短处。

a.out的符号是极其有限的,在/usr/include/linux/asm/a.out.h中定义了一个结构exec就是:

代码:

struct exec {

unsigned long a_info; /*Use macros N_MAGIC, etc for access */ unsigned a_text; /* length of text, in bytes */

unsigned a_data; /* length of data, in bytes */

unsigned a_bss; /* length of uninitialized data area for file, in bytes*/ unsigned a_syms; /* length of symbol table data in file, in bytes */ unsigned a_entry; /* start address */

unsigned a_trsize; /*length of relocation info for text, in bytes */ unsigned a_drsize; /*length of relocation info for data, in bytes */ };

在这个结构中更本没有指示每个段在文件中的开始位置,内核加载器具有一些非正式的方法来加载可执行文件的。明显的,a.out 是不支持动态连接的。(在内部不支持动态连接,用某些技术也是可以实现a.out的动态连接)

要了解elf可执行文件的运行方式,我们有必要讨论一下动态连接技术。很多人对动态连接技术十分熟悉,但是很少有人真正了解动态连接的内部工作方式。回想没有动态连接的日子,程序员写程序时不用什么都从头开始,他们可以调用定义的很好的函数,然后再用连接器与函数库连接。这样的话使得程序员更加有效率,但是一个十分重要的问题出现了:这样产生的可执行文件就会很大。因为连接器把程序需要用的所有函数的代码都复制到了可执行文件中去了。这种连接方式就是所谓的静态连接,与之相对的就是动态连接。连接器在可执行文件中标记出程序调用外部函数的位置,并不

篇五:可执行文件格式(大地小神之个人收藏)

可执行文件格式

UNIX/LINUX 平台下三种主要的可执行文件格式:a.out

(assemblerand link editor output汇编器和链接编辑器的输出)、COFF(Common Object File Format 通用对象文件格式)、ELF(Executableand Linking Format 可执行和链接格式)。

首先是对可执行文件格式的一个综述,并通过描述 ELF文件加载过程以揭示可执行文件内容与加载运行操作之间的关系。随后依此讨论了此三种文件格式,并着重讨论 ELF文件的动态连接机制,其间也穿插了对各种文件格式优缺点的评价。最后对三种可执行文件格式有一个简单总结,并提出作者对可文件格式评价的一些感想。

可执行文件格式综述

相对于其它文件类型,可执行文件可能是一个操作系统中最重要的文件类型,因为它们是完成操作的真正执行者。可执行文件的大小、运行速度、资源占用情况以及可扩展性、可移植性等与文件格式的定义和文件加载过程紧密相关。研究可执行文件的格式对编写高性能程序和一些黑客技术的运用都是非常有意义的。

不管何种可执行文件格式,一些基本的要素是必须的,显而易见的,文件中应包含代码和数据。因为文件可能引用外部文件定义的符号(变量和函数),因此重定位信息和符号信息也是需要的。一些辅助信息是可选的,如调试信息、硬件信息等。基本上任意一种可

执行文件格式都是按区间保存上述信息,称为段(Segment)或节(Section)。不同的文件格式中段和节的含义可能有细微区别,但根据上下文关系可以很清楚的理解,这不是关键问题。

最后,可执行文件通常都有一个文件头部以描述本文件的总体结构。相对可执行文件有三个重要的概念:编译(compile)、连接(link,也可称为链接、联接)、加载(load)。源程序文件被编译成目标文件,多个目标文件被连接成一个最终的可执行文件,可执行文件被加载到内存中运行。因为本文重点是讨论可执行文件格式,因此加载过程也相对重点讨论。下面是LINUX平台下ELF文件加载过程的一个简单描述。

1:内核首先读ELF文件的头部,然后根据头部的数据指示分别读入各种数据结构,找到标记为可加载(loadable)的段,并调用函数 mmap()把段内容加载到内存中。在加载之前,内核把段的标记直接传递给mmap(),段的标记指示该段在内存中是否可读、可写,可执行。显然,文本段是只读可执行,而数据段是可读可写。这种方式是利用了现代操作系统和处理器对内存的保护功能。著名Shellcode(参考资料 17)的编写技巧则是突破此保护功能的一个实际例子。

2:内核分析出ELF文件标记为 PT_INTERP 的段中所对应的动态连接器名称,并加载动态连接器。现代 LINUX 系统的动态连接器通常是 /lib/ld-linux.so.2,相关细节在后面有详细描述。

3:内核在新进程的堆栈中设置一些标记-值对,以指示动态连接器的相关操作。

4:内核把控制传递给动态连接器。

5:动态连接器检查程序对外部文件(共享库)的依赖性,并在需要时对其进行加载。

6:动态连接器对程序的外部引用进行重定位,通俗的讲,就是告诉程序其引用的外部变量/函数的地址,此地址位于共享库被加载在内存的区间内。动态连接还有一个延迟(Lazy)定位的特性,即只在”真正”需要引用符号时才重定位,这对提高程序运行效率有极大帮助。

7:动态连接器执行在ELF文件中标记为 .init 的节的代码,进行程序运行的初始化。在早期系统中,初始化代码对应函数_init(void)(函数名强制固定),在现代系统中,则对应形式为

void

__attribute((constructor))

init_function(void)

{

……

}

其中函数名为任意。

8:动态连接器把控制传递给程序,从 ELF 文件头部中定义的程序进入点开始执行。在 a.out 格式和ELF格式中,程序进入点的值是显式存在的,在 COFF 格式中则是由规范隐含定义。

从上面的描述可以看出,加载文件最重要的是完成两件事情:加载程序段和数据段到内存;进行外部定义符号的重定位。重定位是程序连接中一个重要概念。我们知道,一个可执行程序通常是由一个含有 main() 的主程序文件、若干目标文件、若干共享库(Shared Libraries)组成。(注:采用一些特别的技巧,也可编写没有 main 函数的程序,请参阅参考资料 2)一个 C程序可能引用共享库定义的变量或函数,换句话说就是程序运行时必须知道这些变量/函数的地址。在静态连接中,程序所有需要使用的外部定义都完全包含在可执行程序中,而动态连接则只在可执行文件中设置相关外部定义的一些引用信息,真正的重定位是在程序运行之时。

静态连接方式有两个大问题:如果库中变量或函数有任何变化都必须重新编译连接程序;如果多个程序引用同样的变量/函数,则此变量/函数会在文件/内存中出现多次,浪费硬盘/内存空间。比较两种连接方式生成的可执行文件的大小,可以看出有明显的区别。

a.out 文件格式分析

a.out 格式在不同的机器平台和不同的 UNIX 操作系统上有轻微的不同,例如在 MC680×0 平台上有 6 个 section。下面我们讨论的是最”标准”的格式。

a.out 文件包含 7 个 section,格式如下:

exec header(执行头部,也可理解为文件头部)

text segment

data segment (文本段) (数据段)

text relocations (文本重定位段)

data relocations

symbol table

string table

执行头部的数据结构:

struct exec {

unsigned long a_midmag; /* 魔数和其它信息 */ unsigned long a_text; /* 文本段的长度 */

unsigned long a_data; /* 数据段的长度 */

unsigned long a_bss; /* BSS段的长度 */

unsigned long a_syms; /* 符号表的长度 */

unsigned long a_entry; /* 程序进入点 */ (数据重定位段) (符号表) (字符串表)

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