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交战规则

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 03:29:00 字数作文
交战规则字数作文

篇一:张召忠 专属经济区的交战规则

专属经济区的交战规则

今年以来,围绕美国航母进入黄海和南海问题展开了激烈的争论,争论的焦点集中在美国航母是否有权进入中国专属经济区?

美国方面认为,中国12海里领海以外的任何海域都可以自由航行,中国无权干预。中国方面的观点比较混乱,大致分为三类:一是海洋主权说。认为南海、东海和黄海是中国的传统海域,中国在这些海域享有无可争辩的主权,捍卫国家的海洋主权,事关中国的核心利益,对于美国军舰进入上述海域中国表示反对和抗议,如果美国执意进入,中国有权采取军事行动进行反击。二是国家管辖说。认为中国有权对200海里专属经济区进行管辖,外国军舰和军用飞机如果进入这些区域,应该提前申请和报批,未经批准不得进入这些区域。三是无害通行说。认为中国领海以外的专属经济区和大陆架上覆水域,外国舰艇和军用飞机可以无害通行,但不得停留下来进行海洋调查、军事演习、海上作战等危及中国安全的军事行动,如果出现上述情况,中国将武装驱离。

中美各执一词,孰是孰非,莫衷一是。从七月份开始,中国针对美国航母进黄海先后发表了十次抗议和声明,结果美国航母还是大摇大摆地来了,还搞得很热闹。演习结束之后,美国参联会主席马伦上将得意洋洋地宣称,今后还要常来黄海进行军演!为了表示向中国挑战,华盛顿号航母战斗群在结束了美韩黄海军演之后,马不停蹄赶往琉球群岛,参加今天开始的美日联合军演。这是几十年来美日之间最大规模的一次军演,也是第一次专门针对中国和钓鱼岛问题的军演,来势凶猛,令人震撼,万里长城的根基在颤抖!

美国航母是否有权进入黄海、东海和南海军演,真的来了我们应该怎么办?这是个很严肃的国际海洋和海战法律问题,是中美外交和军事磋商机制的问题,不是任凭媒体炒作的一个很好玩儿的话题,也不是某些冒牌儿专家瞎侃的话题,更不是凭借民意、舆论和爱国热情去判断是非曲直的问题,如果不进行梳理和规范,这样下去迟早会出事的!

1993年和1994年,我作为中国人民解放军的代表赴瑞士日内瓦和意大利参加国际海战法专家圆桌会议,会议讨论并通过了《适用于海上武装冲突的国际法》,希望在此基础上制定一部类似于《海洋法公约》那样的《海战法公约》。《海洋法公约》只适用于和平时期,无法约束战争行动,对于新海洋秩序以及信息化武器装备投入战场之后所出现的复杂情况更没有约束力,因此,这次会议对于探讨新形势下国际海上交战规则等还是有重要意义的。1995年,由解放军出版社出版了我撰写的《海战法概论》。这本书很厚,是一本学术专著,有54万字,此处只节选有关专属经济区的部分论述,以供大家研究时参考。

专属经济区的交战规则

专属经济区(Exclusive Economic Zone)是现代海洋法的一个新概念,是指领海以外并邻接领海的一个区域,该区域从测算领海宽度的基线量起,不超过200海里。专属经济区既非公海又非领海,是自成一类的具有独立法律地位的区域,属于国家管辖水域。国家管辖水域包括毗连区、专属经济区和大陆架,国家对于这些区域的权力仅限于经济开发和有限的管辖权力,

在军舰和飞机的航行和飞越方面应视为公海性质,在作为海上作战区域时应对沿岸国的利益进行优先考虑。

根据公约规定,沿海国在专属经济区内享有以勘探和开发、养护和管理自然资源为目的的主权权利,以及关于在该区内从事经济性开发和勘探,如利用海水、海流和风力生产能源等其他活动的主权权利,对该区域内的人工岛屿、设施和结构的建造和使用,以及海洋科学研究、海洋环境保护和保全享有管辖权,并具有公约规定的其他权利和义务。外国在专属经济区内享有船舶航行、飞机飞越、铺设电缆和管道的自由,但在行使此项权利时,须遵守沿海国的有关法律和规章。

专属经济区不同于公海,它是受国家管辖和支配的海域,沿海国对该区域的自然资源享有主权,并在其他一些方面享有管辖权,从而限制了其他国家在该区域内的活动。专属经济区也不同于领海,它不属于沿海国领土的组成部分。沿海国的主权仅及于专属经济区的自然资源,而不包括其他方面,因而其他国家在专属经济区内仍享有一些自由。

关于专属经济区在战时的性质问题一直存在争论,它究竟享有何种法律地位在《联合国海洋法公约》中没有明确规定。由于1982年《联合国海洋法公约》没有做出新的规定,所以在序言中声明,“确认本公约未予规定的事项,应继续以一般国际法规则和原则为依据”。中立国和交战国在专属经济区问题上的权利和义务,仅依赖《联合国海洋法公约》第58条和第59条不可能解释清楚,道理很简单,新海洋法中并不包括战争法内容。假定上述两个条款适用,在专属经济区内发动战争的权利,可以被认为是一种公开的声明,或者至少说是与航行自由有关的对海洋的利用。当然,沿岸国的这些权利是合乎情理的,航行权和飞越权应该得到维护,但是,交战国同样也享有类似权利。交战国在专属经济区内的行动,不得干涉沿岸国的主权权利,即开发自然资源的权利,以及建设人工岛和各种设施的权利。不能仅仅为了战时禁运原则和封锁问题,而忽视了公海自由原则。中立国和其他国家在武装冲突中所拥有的权利和非冲突状态下所享有的权利是不同的,比如关于交战国和中立国在公海上行使的战时交战权从来都不可能象平时那样标准和规范。

应当指出的是,在专属经济区问题上扩大中立国权利在政策和观念上可能是很危险的,因为中立国可以自行决定用各种手段来维护其中立。问题是,弱小的沿岸国如何能够巡视其200海里的经济区,危险性就在于它将不可避免地卷入到冲突中去,因为交战各方不会放弃在这些海域的作战活动。例如,战时禁运原则的实施等。专属经济区的中立化只是在有限战争中,而且敌对各方又都限制在各交战国的领海之内的时候才可行。对于周边有许多沿岸国的狭窄海域来说,专属经济区的中立化是难以实施的。假设所有地中海国家都宣布自己的专属经济区,那么,除去非常狭窄的三角地带以外,整个地中海都将变成沿岸国的专属经济区和非军事化地带。这意味着不仅地中海各国的海军几乎都将无权进行海上作战活动,而且第三国也不可能派遣其海军兵力进入这一海域援助受到攻击的国家。那样,《联合国宪章》中所阐明的集体自卫权就难以行使。

尽管从原则上来看,专属经济区并不影响交战国的权利,但实际上,专属经济区的领土化趋势将会变得令人难以预料。专属经济区与大陆架是对沿岸国有重要经济利益和义务的区域,交战国在这些区域进行敌对行动,就很可能中止或破坏沿岸国的权利和义务。如果交战国在专属经济区和大陆架发生敌对行动,除尊重沿岸国的其他权利和义务外,也应遵守保护海洋环境方面的义务。

关于在专属经济区和大陆架布雷的问题引起人们的极大关注,有人认为应该禁止在沿岸中立国的专属经济区和大陆架内布设水雷,但是,多数代表认为,既然专属经济区和大陆架在交战国实施敌对行为方面和公海的性质是一样的,就不应该禁止在这些区域的布雷。由于布雷势必危及中立国在其专属经济区和大陆架的合法活动,因此一致同意如果在上述区域布雷,布雷国有义务采取特殊的保护措施,以减少对沿岸中立国在这些区域进行经济资源开发和运用的影响。如果交战国在沿岸中立国专属经济区和大陆架内布雷应通知该中立国,这一点非常重要。此外,不得危及该区域内的人工岛屿、设施和设备。交战国在上述区域内作战时,应尽量避免影响中立国对经济资源的开发和运用,当然这也是相对的,即交战国对敌人采取敌对行动的权利,应该与中立国开发和运用其专属经济区和大陆架经济资源权利寻求一种平衡。尤其受关注的是布雷的规模和类型,所以,应该对布雷的时间和持续时间、布雷和扫雷的方法、接近上述区域内各种设施和设备的途径等进行通报或采取相应的预防措施。

海上作战区域的划定

作战区域或战区是指允许采取军事行动的地区,冲突各方的军事行动只限于在作战区域内进行。战争区域通常包括冲突中各方以国界为限的领土,公海以及公海以上的空域及海底区域和专属经济区。国家领土包括陆地领土,河流及其内陆湖泊,沿海水域及其领海,以及上述领域以上的空域。一个国家的领空与外层空间的划分界线由现存的物理环境所决定,对空气密度的要求应能满足卫星运行轨道的最低要求。根据现行规定,卫星的最低飞行高度为距地面约 80--110公里。

海上武装冲突法的应用范围,也就是海战行动的作战空间,或称海战场和海上作战区域,它包括海军可接近的冲突各方的领土、内水、领海、群岛水域、专属经济区、公海,以及这些陆地和海域的上空空域。沿海国和群岛国在其内水、群岛水域及领海内可行使全部主权,然而在专属经济区内,沿海国只有一定的权利。关于专属经济区,沿岸国主权仅及于特定的经济管理权。沿岸国不能对专属经济区进行主权性质的控制,应保证其他国家海上航行和上空飞行的自由,及其他国际性应用的自由,并允许交战双方在一中立国的专属经济区内进行敌对行为。但并不可以在中立国专属经济区和大陆架内进行所有的敌对行动。专属经济区不属于公海,但第三国在专属经济区内仍享有航行自由、飞行自由和其它一些自由权利。因此作为海战原则,可以假定中立国和非交战国的专属经济区和大陆架属于公海,但作战时应对沿海国和群岛国的权利优先予以考虑。

公海包括不属于专属经济区、领海、内水和群岛水域的所有海域,公海也包括中立国和非交战国大陆架的上覆水域。关于公海的使用问题,海战法专家会议上代表们强调,不能接受《联合国海洋法公约》第88和301条的规定,因为它规定“公海只用于和平目的”,“不对任何国家的领土完整或政治独立进行任何武力威胁或使用武力,或以任何其他与《联合国宪章》所载国际法原则不符的方式进行武力威胁或使用武力”,这实际上就是禁止在公海作战。如果连包括专属经济区和大陆架在内的具有公海意义的海域都不允许进行海上作战的话,那只有在领海和群岛水域作战,这实际上是不可能的,是与公海自由原则相违背的。

从各国实践来看,海战和海上武装冲突不仅在领海,而且在各种海域都进行过作战,例如:在阿以冲突中,战争一般限制在领海和内水中。1967年,埃及冥河导弹击沉以色列埃拉特号驱逐舰,埃及声称埃拉特号已经进入其领海。越南战争期间,海军作战限于南越的毗连区内,北部湾事件后延伸到北越的领海。1971年印巴战争持续了一段时间,但是海军的活动没有区域限制。在福克兰/马尔维纳斯群岛冲突中,敌对行动限制在群岛周围200海里的军事禁区以内。由于英国声明在上述禁区以外,为对抗阿军威胁,保留采取其他措施的权力,所以在200海里以外击沉了阿根廷贝尔格拉诺将军号巡洋舰,这一举动被认为符合《联合国宪章》第51条规定,行使自卫措施是合法的。两伊战争中的海军作战几乎全部限制在海湾地区,尽管这是根据当时军事形势进行的实际行动,而不是慎重考虑的法律规定。

因此,各国惯例证明这样一个倾向:海军作战行动限制在靠近交战国海岸的海域和在其领海内进行。这种实践是否有充足的法律依据,或属于优先考虑的问题,如交战国限制其海军作战能力等值得研究。

篇二:第七堂课交战规则

第七堂课 交战规则

迪姆迈着略显沉重的步伐慢慢地朝河边走过来,沃尔夫正在凝神望着天边的落日。 “迪姆,你今天看起来精神很差。”沃尔夫转过头来,和迪姆打招呼。

“是的,沃尔夫,这是因为团队在上周遇到了前所未有的打击。”迪姆的声音有些沮丧。 “别这么失魂落魄,迪姆。”沃尔夫安慰他,“到底是怎么回事?”

“沃尔夫,你还记得你上周问过我,假如遇到两头狮子怎么办吗?”

“我是这么说过。不过,你们不会真的遇见了两头狮子吧?”沃尔夫也感觉有些诧异。 迪姆苦笑了一下,“那倒没有,不过情况也差不多。”

“遇见了劲敌?”沃尔夫再次猜测。

迪姆点点头,“是野马。”

“我们一般是不和野马作战的,”沃尔夫提醒他,“迪姆,你忘记了吗?”

“不,我没忘记,”迪姆断然回答,“沃尔夫,这是我们交战规则的第二条:尊重自己的对手。野马的身形和力量远远超过我们,而且野马的威力集中在四肢,任何一只狼如果被它蹬上,不是骨折就是开膛破肚。”

“很好,迪姆,你还能牢记得我们的交战规则。”沃尔夫略感欣慰,“当时情况是怎么样的,你详细说一说。”

那天,讯讯照例一大早儿搜集了猎物的信息。

一群黄羊在南山附近吃草。此处地形极为有利,东面是条长河,西面是山,北面是雪谷,南面是一望无垠的草原。

讯讯特别指出,背面雪谷的积雪终年不化,浅处近尺,最深处可能深达数尺,因此,轻盈的黄羊可能会从此处逃走,但是雪谷却不足以承受狼群的重量,所以一定要在北面形成包围。

“迪姆,你描述得这么详细,是不是这次作战和地形有很大关系?”沃尔夫打断迪姆的描述,询问道。

“是的,沃尔夫,可以说,地形在很大程度上决定了这次战斗的成败。”迪姆的回答中似有无限感慨。

迪姆迅速组织了团队队员,勇勇、壮壮在猎捕中负责左翼,都都、诚诚猎捕中负责右翼,而原原、欢欢、探探和伤情刚愈的冲冲负责从北面包抄。

计划本身天衣无缝。

“这是我们交战规则的第几条,迪姆?”沃尔夫突然问道。迪姆立刻回答,“交战规则

第一条:不打无准备之仗。”

沃尔夫点了点头,示意他继续说下去。

团队队员们迈着轻盈的步伐渐渐逼近了羊群。

“交战规则第三条:悄悄行动。”沃尔夫插口说。

勇勇、壮壮、都都和诚诚一跃而起,仿佛一支支离弦之箭,向羊群的左右两翼冲了过去。 “交战规则第四条:快速行动。”迪姆和沃尔夫相视一笑,异口同声地说。

黄羊的阵脚一下炸开,争相飞奔的脚步卷起了一道道尘土。

狼群并没有马上发动攻击,他们只是在仔细寻找着那些弱小的目标,以便让自己一击中的。

羊群飞奔到北面,原原、欢欢、探探和冲冲并没有急于拦截,他们张开本已结好的网,漏出了一条缝隙。

群羊一阵风似的夺路而逃。剩下一些弱小的黄羊步履踉跄地跟在后面,迪姆一声长啸,

原原、欢欢、探探和冲冲急速地形成一个扇形包围圈,把这些弱小的黄羊紧紧地包围起来。

“到现在,一切都还很顺利,迪姆。”沃尔夫转过头,望着迪姆。

迪姆神色由喜悦变为伤感,“是的,团队队员迅速结束了战斗。我们正在准备收拾战利品,数十匹野马忽然从南面疾冲过来。”

“他们或许是受了惊吓,或许是急于到东边的河水饮水。不管怎样,他们的来势凶猛。当时,探探、原原和欢欢正在一只只躺在地上的黄羊身上嗅来嗅去,浑然不觉野马的出现。”

“而他们就在野马前进的路上,离野马的距离不过十米左右。”

迪姆明白,如果探探、原原和欢欢不能及时躲开,他们无疑会葬身在野马的铁蹄之下。不仅仅是迪姆,其他队员也意识到了这一点。几乎同时,他们发出了一声长啸。

探探抬起头,野马离他的距离已经在五米之内。

“是探探、原原和欢欢难逃此劫?”沃尔夫问道。

“不,不是的,我当时也是这么认为的。”迪姆回答说,“但是,当时冲冲和壮壮出现了。” 几乎是在同时,冲冲和壮壮从左右翼向冲在最前面野马发起了攻击。

野马收住了前进的脚步,灵活地避开壮壮的攻击,同时,他侧过身子,后蹄蹬开,冲冲斜飞了出去。

但是,野马队伍受此一挫,奔跑的速度减缓了许多。

探探、原原和欢欢已经趁机让开了道路。

“这是我们交战规则第五条:不丢下任何一名队员。”迪姆补充说。

受到攻击的野马似乎被激怒了,他们收住队形,眼睛狠狠地盯着面前狼群。

冲冲站起身来,他的嘴角溢出一丝鲜血。其他几位队员围绕在他的周围,双方静静地对峙着。野马仰天发出了一声长啸,席卷而来,把狼群淹没在高大魁梧的马群之间。

“这么打下去,你们的胜算很少,迪姆。”沃尔夫的声音也有些焦急。

“是的,沃尔夫,我明白。但是,除了继续坚持下去,我们还有别的办法吗?迪姆无奈地叹了口气。

迪姆在远处看着这场有生以来最为惨烈的厮杀,马群中不时传来一两声狼嚎,不知是咬中野马后的喜悦,还是被踢伤时的惨呼。

他有几次控制不住自己,想加入到搏斗中,可是,他终究知道,自己的角色是什么。他按捺住了自己的情绪。

“迪姆,你做的很好。不要责怪自己,你是团队领导者,你必须要这样做。”沃尔夫开导迪姆,“可是,其他队员最后怎么样呢?”

迪姆抬起头,“他们脱险了。不过这都是因为原原。”

“原原,就是你曾经授权给他的原原?”沃尔夫仔细地询问。

“就是他。”迪姆的回答坚定有力。

“果然不错,”沃尔夫点了点头,不知是赞许迪姆还是赞许原原,“你的授权让他变得成熟完善。”

原原在马群中发出一声短啸,他迅速摆脱了和野马的厮杀,从马群中挣脱出来。

其他团队队员也立即停止了攻击,他们领会了原原的意图:逃出马群的包围。他们摆脱纠缠、找出空隙,不顾一切地往外逃,任凭被野马踢中也在所不惜。

沃尔夫打断迪姆的描述,“原原的意思是不能恋战?”

“是啊,毕意我们刚刚与黄羊搏斗一番,体力已经衰竭了不少。再斗下去,只会对我们更加不利。”迪姆表示同意。

片刻之间,所有的队员都聚集在原原身后。

原原的眼睛紧紧地盯着对面的马群,他摇了摇自己的尾巴,示意狼群向后退。

而马群却一步一步逼过来。

走在最前面的头马脚步迈得很慢,但是他的每一个脚步都坚强有力,仿佛一把重锤敲击在牛皮鼓上。

原原突然跃起,扑上头马的脖子。

那匹头马似乎也没有预料到原原竟敢单枪匹马攻击,他急速地侧了一下身,原原的爪子已经在他的脖子上留下了五条深深的血痕。

头马的怒火一下被激起,他狂风一般扑向原原。

原原转身就逃,却还不忘回头向头马报以挑战性的狂啸。

头马紧追不舍,其他的野马也尾随而来。

原原奔跑的方向不是狼群,而是另外一个方向:北方的雪谷。

“他想引开马群?”沃尔夫似乎明白了原原的意图。

“是的,”迪姆的回答中有一丝沉重。

原原的速度很快,他已经感受到自己已经跨入草原与雪谷的边缘,从足尖传来阵阵长年积雪的寒意。

他加快了自己的速度!他知道马群的距离已经越来越近,马蹄扬起的雪片已经激打在他的身上。

原原并没有觉得寒冷,相反他觉得非常欣慰。

“原原的目的地是雪谷?”沃尔夫惊讶地问,“他是想把马群引入雪谷?”

迪姆没有回答,他的沉默代替了答案。

仿佛一股疾风,原原和马群消失在雪谷中,无声无息,只在洁白的雪谷中留下了隐隐约约的几个黑点。

“这是我们交战的第六条规则:牺牲自己,拯救团队。”迪姆说的每一个字都有斩钉截铁般的坚定和刚毅。

然后,迪姆和沃尔夫相互望着,谁也没有说话。

风渐渐大了,几片黄叶飘荡在萧瑟的空气中,仿佛是叹息,也仿佛是欢舞。

过了好久,沃尔夫忽然问道:“迪姆,你觉得这场仗胜利了还是失败了?”

迪姆思索了一下,“我们团队中一死二伤,付出了太大的代价,但是却战胜了整支马队,我觉得是胜利了。”

“你觉得胜利是因为战胜马队吗?”沃尔夫继续追问。

“难道不是吗,沃尔夫?”迪姆反问。

“不全是。”沃尔夫摇了摇头,“我觉得最大的胜利应该是团队所表现出来的团队精神。” “团队精神?”迪姆眉头拧成一团。

“对。”沃尔夫站得更加笔挺,“所谓团队精神,是指团队成员为团队的利益与目标相互协作、尽心尽力的意愿与作风。团队精神既表现为团队队员对团队的忠诚、责任和奉献,也表现为团队队员之间的互相尊重、互相信任、团结协作、共同进步。可以说,如果一支团队缺乏积极、和谐的团队精神,是很难成为高绩效团队的。”

“团队精神真的这么重要?”不知道迪姆的问题是询问自己,还是在询问沃尔夫。 “当然。”沃尔夫的回答斩钉截铁。

迪姆把团队精神与刚刚过去的搏斗联系在一起思考了一下,他仿佛也明白了团队精神的重要所在,“那应该如何培育团队精神呢?”

“在回答这个问题之前,我们不妨讨论一下团队精神包含哪些内容。”沃尔夫抬高了声调解释,“美国有位著名管理学家提出,一个高绩效团队的团队精神必须包括以下要素:共识,即彼此有共同的目标;协调,即彼此有共同的责任;信任,即彼此有共同的理念;负责,即彼此有共同的责任;沟通,即彼此有共同的观念;宽容,即彼此有共同的谅解;关怀,即彼此有共同的爱心。”

“不过,归纳起来,团队精神包含三个层面:在团队与其成员之间的关系方面,团队精神表现为团队成员对团队的强烈归属感,即团队的凝聚力;在团队成员之间关系上,团队精神表现为成员间的相互协作及共为一体,即团队的合作意识;在团队成员对团队事务的态度上,团队精神表现为团队成员对团队事务的尽心尽力及全方位的投入,即团队的士气。”

首先我们谈谈团队的凝聚力。团队的凝聚力是指团队对每个队员的吸引力和向心力。一个凝聚力强的团队主要有以下几个特征:

第一, 团队内部沟通顺畅,信息和经验共享;

第二, 团队队员之间彼此尊重,相互协作;

第三, 团队队员具有强烈的归属感,并为能够成为团队中一员而感到自豪和荣耀; 第四, 团队队员具有很高的责任心,愿意承担团队的任务,并竭尽全力高效圆满地完成任务;

第五, 团队队员的自我发展和完善提供了良好的环境。

沃尔夫总结说,“在一个高凝聚力的团队中,每个队员都能强烈地感受到自己是团队中的一分子,他们会把自己的个人目标与团队目标紧密结合起来,愿意承担相应的责任,并愿意为了团队共同的目的奉献自己。”

“但是,”沃尔夫话题一转,“团队中存在一些因素,它们会严重影响团队的凝聚。” 迪姆不禁问道,“都有哪些因素?”

“影响团队凝聚力的第一个因素是团队领导风格。在一个民主型领导的团队中,每个队员都可以抒发自己的感受,提出自己的建议,主动参与团队的讨论和决策,他们相互交流、彼此分享,团队的凝聚力就较高;而在一个专制型的团队中,团队队员‘各扫门前雪’,缺乏必要的沟通和交流,团队的凝聚力就很低。”

“影响团队凝聚力的第二个因素是团队的目标。如果一个团队的目标能够与团队队员的目标紧密、有机地结合起来,那么团队队员就会对团队目标具有更高的认同感和责任感,他们会更加投入地完成任务,团队的凝聚力就会增强了;反之,如果团队的目标与团队队员的目标互不相干或者关系不大,那么团队队员就会失去对团队目标的热情和动力,团队的凝聚力就会下降。”

“影响团队凝聚力的第三个因素是团队的规模。如果一个团队的规模过于庞大,在团队内部可能会造成沟通障碍,还可能产生人浮于事的官僚主义;反之,如果一个团队的规模太小,团队队员就会缺乏必需的配合和协作,导致团队无法正常开展工作。因此,一般而言,团队规模的大小在10个队员左右最为适宜。”

“10个队员?”迪姆不禁插话。

沃尔夫进一步解释,“罗马军队内部有很多个级别,负责每个级别的人都有10个人直接向他报告;美洲存续时间最长的印加文明,其军队也有类似的形式。在亨利管理学院的管理教育中,学习小组由10人组成,证明最合适。”

“影响团队凝聚力的第四个因素是沟通。如果一个团队内部沟通顺畅,那么团队队员之间的相互了解会更深,团队的隔阂会更小,队员之间的配合和协作能力会更强,团队的凝聚力就会提高;反之,如果一个团队存在严重的沟通障碍,那么队员之间会相互猜忌,彼此难以信任和合作,团队的凝聚力就会下降。”

“迪姆,现在,你已经了解了影响团队凝聚力的四个因素,那么,你就可以知道当团队凝聚力下降的时候应该采取什么措施了,对吗?”沃尔夫启发迪姆。

“是的,我想我明白了。”迪姆响亮地回答。

“好吧,”沃尔夫接着分析,“那我们现在谈谈团队凝聚力的第二个层面的内容:团队的合作意识。对于任何一个团队而言,合作是团队的灵魂。缺乏合作的团队是不能成为真正意义上的团队的,只能算是一个群体。”

“那么,该怎样培养团队的合作意识呢?”迪姆急切地想知道答案。

“作为团队领导,你可以从两个方面入手。一方面,你可以带头发挥模范作用,鼓励合作。如果一个领导者嘴里喊着合作的口号,却嫉贤妒能,与他人争个你死我活,那么,他所带领的团队又怎么能够保持合作的气氛呢?

“另一方面,领导者可以在团队内部制定相应的规范,以维持团队内部公平、合作的氛围。”

“下面,我们讨论一下团队精神的第三个层面:团队的士气。所谓团队士气,是指团队工作热情和工作行为的总和。一个士气高昂的团队具有以下特征:

第一,团队员能够正确理解并贯彻团队的目标;

第二,团队员对于团队具有强烈的归属感;

第三,团队员承认团队存在的价值,并愿意维护团队的存在和发展。”

沃尔夫总结说,“团队士气是影响团队效率的重要因素之一,拿破仑曾说过,‘一支军队的实力3/4靠的是士气’。团队士气的重要性可见一斑。”

迪姆想到了一个问题,不禁发问,“那么,是不是像影响团队凝聚力的因素一样,也有许多因素影响团队士气?”

“正是。基本上,影响团队凝聚力的几个因素也在很大程度上影响着团队的士气,因此,如果要提高一个团队的士气,可以从团队的领导风格、团队目标、团队规模和团队沟通几个方面入手。”

迪姆点了点头,表示自己明白了沃尔夫的意思。

“我刚才说过,迪姆,你的团队已经表现出了令人称赞的团队精神,这可以从我们狼群的交战规则中体现出来。”沃尔夫继续说。

“你的意思是说,我们的交战规则是狼团队精神的具体化?”迪姆好奇地问。

“正是这样,迪姆。”沃尔夫表示同意,“你复述一下我们的交战规则吗?”

“当然可以。”迪姆不假思索地回答。

“交战规则第一条:不打无准备之仗。”

“交战规则第二条:尊重自己的对手。”

“交战规则第三条:悄悄行动。”

“交战规则第四条:快速行动。”

“交战规则第五条:不丢下任何一名队员。”

“交战规则第六条:牺牲自己,拯救团队。”

“很好,”沃尔夫点了点头,“迪姆,你一定要把这六条规则熟记于心,因为这是我们狼群数百年来总结并流传下来的秘诀。”

迪姆用坚定的眼神代替了回答。

沃尔夫继续说,“等你把这六条规则理解透彻之后,你会发现,这些交战规则不仅可以应用在战斗中,而且可以同样应用在管理活动和实践中。”

迪姆不解地摇了摇头,期待地注视着沃尔夫。

“你一定会觉得奇怪,这些交战规则为什么可以运用到管理上去呢?”沃尔夫仿佛明白了迪姆的心思,“我给你举几个例子你就明白了。拿第一条交战规则——不打无准备之仗来说吧,我们不妨谈谈海尔的做法。”

“就是秉承‘真诚到永远’的海尔?”迪姆问。

“是的。一个亏损100多万元的小厂,在17年‘之后成为一个国际知名的大型企业集团,成为让全世界的客户都关注的品牌。这不能不说是20世纪中国出现的奇迹。现在,全世界的客户都在使用它的产品、接受它的服务、谈论它的文化理念,并且都在研讨海尔的制胜之道。那么海尔的制胜之道到底在哪里呢?在我看来,不打无准备之仗就是其中一条。”

篇三:兵棋推演知识

兵棋推演知识

棋类自古以来就是我们生活中休闲娱乐的好朋友。在形形色色的棋类游戏当中,有一种特殊的棋类游戏,它是专门用来推演战争行为的,人们称之为兵棋。你一定很难相信,兵棋不仅具有娱乐功能,在作战训练中也大有用武之地。它能够直接预测、指导、学习战争,还能评估军队作战行动的可行性、战争效费比以及推测战争结果。兵棋的这种神奇魔力很自然使其罩上了一层神秘的色彩。

一、并不神秘的兵棋

兵棋是从英文翻译过来的词,其英文名为Wargame,直接翻译成中文就是:战争游戏。把War(战争)和Game(游戏)连在一起,在英文中已成为兵棋的专有术语。兵棋与围棋、中国象棋、国际象棋、军棋等等如出一辙,你完全可以认为兵棋就是一种实战化的棋类游戏。实际上,今天的许多棋类就是从战争实践中演变而成的。例如,在古代中国,其作战的装备、士兵、官员等都被模型化为士、相、马、炮、车、将、卒等,作战地域则演化成以楚河、汉界划分的棋盘。在古印度,其主要的四种武装:象、马、双轮马车、步兵也演变成为其?恰图郎加?中的棋子。有人则认为这正是现代国际象棋的起源。

兵棋的发展有着悠久的历史,许多国家都有自己对兵棋的定义。然而,迄今为止世界上还没有形成一个达成共识的定义。比较一致的看法是:兵棋是使用代表战场及其军事力量的棋盘和棋子,依据从战争经验中总结的规则,并结合概率原理,通过推演各方人员的一系列决策对抗,对作战过程进行逻辑推演研究和评估的军事科学工具,是作战模拟的一种方法和手段。按照美国兵棋专家詹姆斯〃邓尼根的解释:?如果你以前从未面对过兵棋,最简单的方式是把它想象成象棋,但有更为复杂的推演棋盘,更为复杂的移动棋子及捕获对手的方法?。因而,兵棋是更壮丽的象棋。

兵棋有广义和狭义之分。广义的兵棋包括两种性质不同的兵棋,即?自由式兵棋?和?严格式兵棋?。前者是以人的主观裁决为主进行的沙盘推演和图上想定作业。后者是指按照严格、详细的裁决规则,运用规范的棋盘和棋子,客观地对作战推演过程进行细致裁决的对抗性推演。这种兵棋有着十分繁杂的一整套交战规则,裁判员在进行裁决时必须对此非常熟悉,这就对裁判员提出了很高的要求。狭义的兵棋主要指?严格式兵棋?。从世界范围看,东方国家主要用的是?自由式兵棋?,而西方国家主要用的是?严格式兵棋?。这是由中西方文化发展的差异等历史原因造成的。

兵棋按照表现形式可分为手工兵棋和计算机兵棋两种。其中,计算机兵棋是是通过信息化手段进行计算机编程,实现手工兵棋的计算机化,并以计算机软件形式表现出来。二者只有表现形式上的不同,没有本质的区别。

当然,按照兵棋的内容还可分为兵种战术兵棋与合同战术兵棋;战例兵棋与现实兵棋;

动作兵棋与策略兵棋;娱乐兵棋与专业教学兵棋等。

兵棋是通过人们的推演达到寓教于乐功能的。它突出了人的因素,注重定下决心的过程。与一切对抗性的棋类活动相同,运用兵棋进行推演的关键因素是人。兵棋推演的过程和结局,主要取决于对抗双方推演者的军事素养、谋略水平、指挥能力等,这一点符合人是战争胜负决定性因素的客观规律。正如美国著名作战模拟权威、海军分析中心的彼得〃波拉博士所说:?兵棋推演需要人的决策与兵棋事件的互动。这种以人充当的推演者为中心的主动过程是兵棋的特性,它使兵棋能够区别于其他类型的模型与模拟。?(《兵棋推演艺术》1990年第1版第8页)兵棋的这一特性,使其成为军事人员提高谋略水平和指挥能力不可多得并非常有效的训练工具。

二、兵棋三要素

一款兵棋通常包括棋盘、棋子和规则三个基本要素,通过回合制进行一场真实或虚拟战争的模拟

交战规则

棋盘也叫做作战板,是经过概略量化并能反映地理状态标示的六角格地形图,一般是真实地形的模拟,有公路、沙漠、平原、丛林、海洋等各种地形场景,地形图的比例尺依据作战级别和推演的需要确定。六角格网是用于控制移动和部署单位位臵的。每个六角格都包含特定的地形类型,通常用六种以上不同颜色或类型表示,每一种地形类型都对移动和战斗有不同的影响。

棋子也称作单位算子,表示的是真正参加作战的不同作战单位和大型武器平台。兵棋涉及单位数目众多,因此棋子本身也有许多信息。通常,棋子上都标有代表作战单位和武器平台的部别、兵种、型号、规模和各种作战能力等参数。例如,棋子底端右侧的数字通常表示该棋子允许的移动点。每种地形类型都需要消耗该单位不同数量的移动点。棋子的数量不是固定的,要根据推演和训练的需要,以及参战单位和大型武器平台的数量而定。通常情况下,最小参战单位的级别可明确到进行兵棋推演最高级别单位的下两级、三级甚至更低级别。根据需要,兵棋所设定的棋子可以代表极度虚构的作战单位。例如,在一战和二战之间的美国海军军事学院兵棋推演中,就假设有美国和英国的军舰相互抗衡的棋子。

规则是按照实战情况并结合概率原理设计出来的裁决方法和规定,主要用于裁决双方的交战行动、战损和补给等情况,形成每个回合的战场态势。规则会告诉你能干什么和不能干什么,行军、布阵、交战的限制条件和结果等,是兵棋的核心要素。兵棋的规则主要是通过对战争经验的总结提炼和对演习、试验数据的长期积累逐步形成的。?严格式兵棋?的规则周密、详细、具体,主要包括作战顺序(回合)规则、机动规则、战斗结果裁决规则等。美国陆军训练用的一部名为《第一次战役》(FIRST BALLIE)的手工兵棋,仅规则手册就有10本,总计560页,英文约25万字,译成中文约13万字。

进行兵棋推演时,对抗双方通过对棋子时间和空间上的调动,代表某个作战单位的作战行动,尔后由裁判员依据规则进行裁决,对于需要依据概率确定的战斗结果则通过掷骰子取

随机数的方法来确定。这样逐步推演每一步行动,形成近似于实战的战场态势,达成与对手进行对抗的目的。因此,在手工兵棋中,骰子是裁决战斗结果的一种重要工具。例如:在战斗结果表里,某种防空武器对飞行高度为1500米的直升机杀伤概率是70%,那么,当用10面骰子投掷时,掷到的数为1-7的任意一个数时,就裁决这架直升机被击落;否则,就裁决未被击中。在计算机兵棋中,则用取随机数的方法代替掷骰子进行裁决。可见,骰子是手工兵棋最具有特色的一个要素。通过掷骰子,可以在一定程度上比较逼真地体现战争中的偶然性和不确定性因素。

三、导演战争的“魔术师”

兵棋是以对抗方式进行作战过程推演的工具。推演者可充分运用统计学、概率论、数学分析、博弈论等科学方法,在开战之前通过兵棋对实际作战中可能的作战环境及发生的状态进行全过程仿真、模拟与推演,并按照兵棋规则研究和演练在此想定条件下的各种行动策略,为寻求适当的行动策略以及定下决心、拟制计划提供重要参考,为检验和分析作战方案提供重要依据,为受训者提供有效的谋略对抗训练平台。通过兵棋推演不仅能加深对历史的理解,而且能推断未来。因此,长期以来,西方许多军事专家认为兵棋是?受到良好教育的人的爱好?,是智慧的较量,是?策略?,是历史和科学的结合,是纸做的时间机器,并将其誉为导演战争的?魔术师?。

兵棋的目的都是让推演者重现特定的事件,或者展示如果推演者做出不同的决策,将会发生什么后果。因而,兵棋是训练指挥员和指挥机关的有效工具。兵棋基于战争中的不完整信息,向受训者不断提供瞬息万变的战场态势以及实时动态的近似实战训练的环境,并要求受训者在时间非常紧迫情况下定下决心,从而实现作战训练由静态变动态,由?唱折子戏?变为全过程指挥情况训练。兵棋推演的对抗性,有助于提高受训人员的谋略和智力较量水平;兵棋推演过程的随机性,有助于提高受训人员处臵战场情况的灵活性和应变能力;兵棋推演依据作战规则进行的严格、客观的裁决,有助于提高受训人员实施作战指挥的专业素养。美国陆军的训练兵棋《第一次战役》的简介说:?《第一次战役》兵棋是手工操作的作战模拟系统,是为训练指挥机构和参谋人员而设计的,为指挥员及参谋人员提供了现实而不固定的事件。……这一模拟系统适用于任何方案、任何地形、任何兵力构成。这种设计的灵活适应性,使演习单位能够完成指挥机关及参谋人员的训练目标,而不受方案、地形、兵力构成的限制。根据设计,本兵棋适用于从营到集团军各级指挥、参谋人员的训练。?由于兵棋具有强大的训练功能,美军在军事院校开设有兵棋课,并已把兵棋作为制式的训练器材配发到部队,以满足训练的需要。

兵棋是作战模拟的重要方式之一,通过兵棋推演可以在一定程度上预测未来作战的进程、结局和可能发生的重要事件。现代战争史上西方国家实施的一些著名战役,都曾在作战发起前进行过兵棋推演。兵棋推演所显示的过程和结局,与实战的结果有相当程度的一致性。美国近年来多次通过兵棋推演,预测热点地区冲突的过程和结局,并以此为依据进行了相应准

备。

通过兵棋推演,可以对不同的作战方案进行分析比较,找出不同作战方案的利弊因素,评估并选定作战方案。美军认为:?兵棋推演是通过显现战斗过程来检验行动方案的最好方法? 。?是定下作战决心的必要环节,作战方案只有在经过兵棋推演的分析后,才能最后确定?。当然,在条件受限时,定下作战决心的兵棋推演有时不是用规范的棋盘和棋子,而是在蒙上透明图的军用地形图上进行的。可见,兵棋已成为美军制定军事行动方案的重要辅助工具

兵棋有助于培养指挥员定性与定量相结合的思维习惯。兵棋追求定性与定量裁决相结合。在一个规则完善的兵棋中,一切指标都可以进行系统的量化,作为军事行动的参考。这样,利用兵棋训练指挥员,可以增强指挥员定性与定量相结合的意识,更好地满足信息化条件下联合作战的需要。

兵棋不仅可用于军事推演、军事教学,也可用于商业和娱乐,还可广泛用于安全保卫、应急情况处臵等多种工作和事件中。例如,利用兵棋推演奥运安保工作情况,不仅有助于提高奥运安保工作效率,而且有助于预测紧急情况下人员、车辆疏散的可能结果,并从中选择出最优方案。

四、兵棋的“长”与“短”

兵棋以战争历史经验为基础,凝练了作战规则,简化了作战计算,突出了作战对策,对于学习、研究和演练对策性思维具有重要帮助。因而,与其他的棋类相比及其他方式的作战模拟相比,兵棋具有极其显著的特点和优长:

简略合理,近似实战。兵棋运用合理简化的方法,不强求建立复杂的数学模型和进行精确、复杂的计算,只要求基本合理,体现实战,满足训练要求即可。因而能较为全面地反映作战中各种主客观要素的作用,能够反映战争所固有的一些特性。对于战争迷雾、不确定性和偶然性等因素,兵棋用掷骰子(随机取数)的方法确定,由于人的因素和随机数字的改变,使得任何两次推演都很难完全一致,与实战的情况十分贴近。彼得〃波拉在其名著《兵棋推演艺术》一书中说:?基于不完整的信息,包含随机事件和‘好运’的反复无常,在时间压力下定下明确的决心,兵棋推演比任何其它形式的指挥能力训练更接近作战的动态过程。? (《兵棋推演艺术》1990年第1版第180页)

以战争和演习经验为基石。兵棋的核心要素是裁决规则和各种作战参数,包括各种作战单位作战能力的赋值等。规则和参数的形成,主要是对战争和演习经验长期积累与总结抽象的结果。西方的军事理论认为,兵棋通过规则,将战争实践经验、作战规律、原则、战法具体化,充分体现了?战例是研究战争最好的实验室?。西方国家军方和民间研制的兵棋,约80%都是对历史上重大战争战役的模拟。为再现历史的真实性,他们总结和积累了大量的战争规则和经验数据,而且非常详实、具体。这些战争经验和演习积累的数据,是兵棋制定裁决规则和作战参数的基本依据。通过裁决规则和作战参数的制定,兵棋充分地发挥了定性与

定量方法各自的作用和优长,较好地实现了两者的合理结合。以战争和演习的经验为基石,具有很强的历史性,使得兵棋在预测战争和军事训练中具有很高的运用价值,这也是兵棋区别于计算机运筹模拟的一个重要方面。

组训方式灵活,效费比高。兵棋的组训方式可以多种多样。既可用于指挥所演习,也可进行集团编组推演、小组推演、双人对抗推演和人机推演等;既可用于单一级别训练,也可同时进行多级训练;既可在室内实施,也可在室外实施;既可用于部队训练,也可用于院校教学,方式灵活多样。由于兵棋推演的过程是在双方对抗中随机产生的,双方的决策和行动互为作业条件,因此,不需要事先拟制大量的导调文书,从而省去了繁重的导调文书编写工作。特别是手工兵棋,形象直观,规则透明,使用简便,且开发费用低廉,具有很高的效费比(在美国民间市场上,几十美元就可以买到一套具有较高专业水准的兵棋)。计算机兵棋系统人机交互比较友好,使用鼠标操作简单,会用微机的人经过短时间培训就能比较熟练地掌握推演方法。计算机兵棋系统的研发,除需必要的软件开发费用外,一般不需要更多的投入。

兵棋之所以具有如此众多的优长,是因为兵棋中包含着高精密的数学语言。马克思说过:?理论只有在能够以数学语言加以描述时,它才上升为科学?。有人甚至认为,战争理论乃至整个军事科学,都可以用数学理论加以模拟量化。兵棋以确实的、客观的、看得见的、有根据的战争经验为基础,以数学作为其理论支撑,采用定性与定量相结合的分析方法,并综合运用实证科学、自然科学、工程科学等,因而能够显现出神奇的功能,并使其与一般的棋戏有着明显的不同,二者之间存在着一道泾渭分明的鸿沟。

当然,同其他事物一样,兵棋也有其自身的局限性:一是由于兵棋以战争和演习的经验为模拟的基础,因此,它难以对具体的作战行动和武器打击效果做精确模拟和分析;二是手工兵棋推演的裁决比较繁琐,有些规则不好理解。采用计算机兵棋后,这个问题可以得到比较好的解决。但遗憾的是,人们看不到规则了,而规则对于提高军人的专业素养是非常重要的。

五、近代军事科学的第三大发明

兵棋是通过兵棋推演(也称兵棋博弈)体现其价值的。兵棋推演的历史可以溯源到4500年前,当时古人就懂得使用石块和木条等在地面上对弈,以演示阵法、研究战争。但真正意义上的现代兵棋则诞生于1811年。当时普鲁士的文职宫廷战争顾问冯〃莱斯维茨按照1∶2372的比例,用胶泥做出地形模型,用小瓷方块表示军队和武器,用一张概率表和一个骰子来取随机数,按照他自己制定的一本详细规则模拟军队的交战过程。这套战棋形象有趣,可以逼真地预测当时战场的实际作战活动。他的国王腓特烈〃威廉三世非常喜欢这种游戏,将其取名为?克里格斯贝尔?(Kriegsspiel),在德文中表示?战争游戏?的意思,英文则译为Wargame。威廉三世还下令在波茨坦宫中展开对手之间的比赛表演,专供高级官员和外国贵宾欣赏。

1816年俄国大公尼古拉访问波茨坦宫,在看完这种兵棋表演之后十分兴奋。他认为这种兵棋能把历史信息、动态局势和潜在风险有机结合起来,推演者可以按照作战决心利用兵棋

篇四:兵棋推演知识

兵棋推演知识

棋类自古以来就是我们生活中休闲娱乐的好朋友。在形形色色的棋类游戏当中,有一种特殊的棋类游戏,它是专门用来推演战争行为的,人们称之为兵棋。你一定很难相信,兵棋不仅具有娱乐功能,在作战训练中也大有用武之地。它能够直接预测、指导、学习战争,还能评估军队作战行动的可行性、战争效费比以及推测战争结果。兵棋的这种神奇魔力很自然使其罩上了一层神秘的色彩。

一、并不神秘的兵棋

兵棋是从英文翻译过来的词,其英文名为Wargame,直接翻译成中文就是:战争游戏。把War(战争)和Game(游戏)连在一起,在英文中已成为兵棋的专有术语。兵棋与围棋、中国象棋、国际象棋、军棋等等如出一辙,你完全可以认为兵棋就是一种实战化的棋类游戏。实际上,今天的许多棋类就是从战争实践中演变而成的。例如,在古代中国,其作战的装备、士兵、官员等都被模型化为士、相、马、炮、车、将、卒等,作战地域则演化成以楚河、汉界划分的棋盘。在古印度,其主要的四种武装:象、马、双轮马车、步兵也演变成为其?恰图郎加?中的棋子。有人则认为这正是现代国际象棋的起源。

兵棋的发展有着悠久的历史,许多国家都有自己对兵棋的定义。然而,迄今为止世界上还没有形成一个达成共识的定义。比较一致的看法是:兵棋是使用代表战场及其军事力量的棋盘和棋子,依据从战争经验中总结的规则,并结合概率原理,通过推演各方人员的一系列决策对抗,对作战过程进行逻辑推演研究和评估的军事科学工具,是作战模拟的一种方法和手段。按照美国兵棋专家詹姆斯〃邓尼根的解释:?如果你以前从未面对过兵棋,最简单的方式是把它想象成象棋,但有更为复杂的推演棋盘,更为复杂的移动棋子及捕获对手的方法?。因而,兵棋是更壮丽的象棋。

兵棋有广义和狭义之分。广义的兵棋包括两种性质不同的兵棋,即?自由式兵棋?和?严格式兵棋?。前者是以人的主观裁决为主进行的沙盘推演和图上想定作业。后者是指按照严格、详细的裁决规则,运用规范的棋盘和棋子,客观地对作战推演过程进行细致裁决的对抗性推演。这种兵棋有着十分繁杂的一整套交战规则,裁判员在进行裁决时必须对此非常熟悉,这就对裁判员提出了很高的要求。狭义的兵棋主要指?严格式兵棋?。从世界范围看,东方国家主要用的是?自由式兵棋?,而西方国家主要用的是?严格式兵棋?。这是由中西方文化发展的差异等历史原因造成的。

兵棋按照表现形式可分为手工兵棋和计算机兵棋两种。其中,计算机兵棋是是通过信息化手段进行计算机编程,实现手工兵棋的计算机化,并以计算机软件形式表现出来。二者只有表现形式上的不同,没有本质的区别。

当然,按照兵棋的内容还可分为兵种战术兵棋与合同战术兵棋;战例兵棋与现实兵棋;动作兵棋与策略兵棋;娱乐兵棋与专业教学兵棋等。

兵棋是通过人们的推演达到寓教于乐功能的。它突出了人的因素,注重定下决心的过程。与一切对抗性的棋类活动相同,运用兵棋进行推演的关键因素是人。兵棋推演的过程和结局,主要取决

于对抗双方推演者的军事素养、谋略水平、指挥能力等,这一点符合人是战争胜负决定性因素的客观规律。正如美国著名作战模拟权威、海军分析中心的彼得〃波拉博士所说:?兵棋推演需要人的决策与兵棋事件的互动。这种以人充当的推演者为中心的主动过程是兵棋的特性,它使兵棋能够区别于其他类型的模型与模拟。?(《兵棋推演艺术》1990年第1版第8页)兵棋的这一特性,使其成为军事人员提高谋略水平和指挥能力不可多得并非常有效的训练工具。

二、兵棋三要素

一款兵棋通常包括棋盘、棋子和规则三个基本要素,通过回合制进行一场真实或虚拟战争的模拟。

棋盘也叫做作战板,是经过概略量化并能反映地理状态标示的六角格地形图,一般是真实地形的模拟,有公路、沙漠、平原、丛林、海洋等各种地形场景,地形图的比例尺依据作战级别和推演的需要确定。六角格网是用于控制移动和部署单位位臵的。每个六角格都包含特定的地形类型,通常用六种以上不同颜色或类型表示,每一种地形类型都对移动和战斗有不同的影响。

棋子也称作单位算子,表示的是真正参加作战的不同作战单位和大型武器平台。兵棋涉及单位数目众多,因此棋子本身也有许多信息。通常,棋子上都标有代表作战单位和武器平台的部别、兵种、型号、规模和各种作战能力等参数。例如,棋子底端右侧的数字通常表示该棋子允许的移动点。每种地形类型都需要消耗该单位不同数量的移动点。棋子的数量不是固定的,要根据推演和训练的需要,以及参战单位和大型武器平台的数量而定。通常情况下,最小参战单位的级别可明确到进行兵棋推演最高级别单位的下两级、三级甚至更低级别。根据需要,兵棋所设定的棋子可以代表极度虚构的作战单位。例如,在一战和二战之间的美国海军军事学院兵棋推演中,就假设有美国和英国的军舰相互抗衡的棋子。

规则是按照实战情况并结合概率原理设计出来的裁决方法和规定,主要用于裁决双方的交战行动、战损和补给等情况,形成每个回合的战场态势。规则会告诉你能干什么和不能干什么,行军、布阵、交战的限制条件和结果等,是兵棋的核心要素。兵棋的规则主要是通过对战争经验的总结提炼和对演习、试验数据的长期积累逐步形成的。?严格式兵棋?的规则周密、详细、具体,主要包括作战顺序(回合)规则、机动规则、战斗结果裁决规则等。美国陆军训练用的一部名为《第一次战役》(FIRST BALLIE)的手工兵棋,仅规则手册就有10本,总计560页,英文约25万字,译成中文约13万字。

进行兵棋推演时,对抗双方通过对棋子时间和空间上的调动,代表某个作战单位的作战行动,尔后由裁判员依据规则进行裁决,对于需要依据概率确定的战斗结果则通过掷骰子取随机数的方法来确定。这样逐步推演每一步行动,形成近似于实战的战场态势,达成与对手进行对抗的目的。因此,在手工兵棋中,骰子是裁决战斗结果的一种重要工具。例如:在战斗结果表里,某种防空武器对飞行高度为1500米的直升机杀伤概率是70%,那么,当用10面骰子投掷时,掷到的数为1-7的任意一个数时,就裁决这架直升机被击落;否则,就裁决未被击中。在计算机兵棋中,则用取随机数的方法代替掷骰子进行裁决。可见,骰子是手工兵棋最具有特色的一个要素。通过掷骰子,可

以在一定程度上比较逼真地体现战争中的偶然性和不确定性因素。

三、导演战争的“魔术师”

兵棋是以对抗方式进行作战过程推演的工具。推演者可充分运用统计学、概率论、数学分析、博弈论等科学方法,在开战之前通过兵棋对实际作战中可能的作战环境及发生的状态进行全过程仿真、模拟与推演,并按照兵棋规则研究和演练在此想定条件下的各种行动策略,为寻求适当的行动策略以及定下决心、拟制计划提供重要参考,为检验和分析作战方案提供重要依据,为受训者提供有效的谋略对抗训练平台。通过兵棋推演不仅能加深对历史的理解,而且能推断未来。因此,长期以来,西方许多军事专家认为兵棋是?受到良好教育的人的爱好?,是智慧的较量,是?策略?,是历史和科学的结合,是纸做的时间机器,并将其誉为导演战争的?魔术师?。

兵棋的目的都是让推演者重现特定的事件,或者展示如果推演者做出不同的决策,将会发生什么后果。因而,兵棋是训练指挥员和指挥机关的有效工具。兵棋基于战争中的不完整信息,向受训者不断提供瞬息万变的战场态势以及实时动态的近似实战训练的环境,并要求受训者在时间非常紧迫情况下定下决心,从而实现作战训练由静态变动态,由?唱折子戏?变为全过程指挥情况训练。兵棋推演的对抗性,有助于提高受训人员的谋略和智力较量水平;兵棋推演过程的随机性,有助于提高受训人员处臵战场情况的灵活性和应变能力;兵棋推演依据作战规则进行的严格、客观的裁决,有助于提高受训人员实施作战指挥的专业素养。美国陆军的训练兵棋《第一次战役》的简介说:?《第一次战役》兵棋是手工操作的作战模拟系统,是为训练指挥机构和参谋人员而设计的,为指挥员及参谋人员提供了现实而不固定的事件。……这一模拟系统适用于任何方案、任何地形、任何兵力构成。这种设计的灵活适应性,使演习单位能够完成指挥机关及参谋人员的训练目标,而不受方案、地形、兵力构成的限制。根据设计,本兵棋适用于从营到集团军各级指挥、参谋人员的训练。?由于兵棋具有强大的训练功能,美军在军事院校开设有兵棋课,并已把兵棋作为制式的训练器材配发到部队,以满足训练的需要。

兵棋是作战模拟的重要方式之一,通过兵棋推演可以在一定程度上预测未来作战的进程、结局和可能发生的重要事件。现代战争史上西方国家实施的一些著名战役,都曾在作战发起前进行过兵棋推演。兵棋推演所显示的过程和结局,与实战的结果有相当程度的一致性。美国近年来多次通过兵棋推演,预测热点地区冲突的过程和结局,并以此为依据进行了相应准备。

通过兵棋推演,可以对不同的作战方案进行分析比较,找出不同作战方案的利弊因素,评估并选定作战方案。美军认为:?兵棋推演是通过显现战斗过程来检验行动方案的最好方法? 。?是定下作战决心的必要环节,作战方案只有在经过兵棋推演的分析后,才能最后确定?。当然,在条件受限时,定下作战决心的兵棋推演有时不是用规范的棋盘和棋子,而是在蒙上透明图的军用地形图上进行的。可见,兵棋已成为美军制定军事行动方案的重要辅助工具

兵棋有助于培养指挥员定性与定量相结合的思维习惯。兵棋追求定性与定量裁决相结合。在一个规则完善的兵棋中,一切指标都可以进行系统的量化,作为军事行动的参考。这样,利用兵棋训练指挥员,可以增强指挥员定性与定量相结合的意识,更好地满足信息化条件下联合作战的需要。

兵棋不仅可用于军事推演、军事教学,也可用于商业和娱乐,还可广泛用于安全保卫、应急情况处臵等多种工作和事件中。例如,利用兵棋推演奥运安保工作情况,不仅有助于提高奥运安保工作效率,而且有助于预测紧急情况下人员、车辆疏散的可能结果,并从中选择出最优方案。

四、兵棋的“长”与“短”

兵棋以战争历史经验为基础,凝练了作战规则,简化了作战计算,突出了作战对策,对于学习、研究和演练对策性思维具有重要帮助。因而,与其他的棋类相比及其他方式的作战模拟相比,兵棋具有极其显著的特点和优长:

简略合理,近似实战。兵棋运用合理简化的方法,不强求建立复杂的数学模型和进行精确、复杂的计算,只要求基本合理,体现实战,满足训练要求即可。因而能较为全面地反映作战中各种主客观要素的作用,能够反映战争所固有的一些特性。对于战争迷雾、不确定性和偶然性等因素,兵棋用掷骰子(随机取数)的方法确定,由于人的因素和随机数字的改变,使得任何两次推演都很难完全一致,与实战的情况十分贴近。彼得〃波拉在其名著《兵棋推演艺术》一书中说:?基于不完整的信息,包含随机事件和‘好运’的反复无常,在时间压力下定下明确的决心,兵棋推演比任何其它形式的指挥能力训练更接近作战的动态过程。? (《兵棋推演艺术》1990年第1版第180页)

以战争和演习经验为基石。兵棋的核心要素是裁决规则和各种作战参数,包括各种作战单位作战能力的赋值等。规则和参数的形成,主要是对战争和演习经验长期积累与总结抽象的结果。西方的军事理论认为,兵棋通过规则,将战争实践经验、作战规律、原则、战法具体化,充分体现了?战例是研究战争最好的实验室?。西方国家军方和民间研制的兵棋,约80%都是对历史上重大战争战役的模拟。为再现历史的真实性,他们总结和积累了大量的战争规则和经验数据,而且非常详实、具体。这些战争经验和演习积累的数据,是兵棋制定裁决规则和作战参数的基本依据。通过裁决规则和作战参数的制定,兵棋充分地发挥了定性与定量方法各自的作用和优长,较好地实现了两者的合理结合。以战争和演习的经验为基石,具有很强的历史性,使得兵棋在预测战争和军事训练中具有很高的运用价值,这也是兵棋区别于计算机运筹模拟的一个重要方面。

组训方式灵活,效费比高。兵棋的组训方式可以多种多样。既可用于指挥所演习,也可进行集团编组推演、小组推演、双人对抗推演和人机推演等;既可用于单一级别训练,也可同时进行多级训练;既可在室内实施,也可在室外实施;既可用于部队训练,也可用于院校教学,方式灵活多样。由于兵棋推演的过程是在双方对抗中随机产生的,双方的决策和行动互为作业条件,因此,不需要事先拟制大量的导调文书,从而省去了繁重的导调文书编写工作。特别是手工兵棋,形象直观,规则透明,使用简便,且开发费用低廉,具有很高的效费比(在美国民间市场上,几十美元就可以买到一套具有较高专业水准的兵棋)。计算机兵棋系统人机交互比较友好,使用鼠标操作简单,会用微机的人经过短时间培训就能比较熟练地掌握推演方法。计算机兵棋系统的研发,除需必要的软件开发费用外,一般不需要更多的投入。

兵棋之所以具有如此众多的优长,是因为兵棋中包含着高精密的数学语言。马克思说过:?理论只有在能够以数学语言加以描述时,它才上升为科学?。有人甚至认为,战争理论乃至整个军事

科学,都可以用数学理论加以模拟量化。兵棋以确实的、客观的、看得见的、有根据的战争经验为基础,以数学作为其理论支撑,采用定性与定量相结合的分析方法,并综合运用实证科学、自然科学、工程科学等,因而能够显现出神奇的功能,并使其与一般的棋戏有着明显的不同,二者之间存在着一道泾渭分明的鸿沟。

当然,同其他事物一样,兵棋也有其自身的局限性:一是由于兵棋以战争和演习的经验为模拟的基础,因此,它难以对具体的作战行动和武器打击效果做精确模拟和分析;二是手工兵棋推演的裁决比较繁琐,有些规则不好理解。采用计算机兵棋后,这个问题可以得到比较好的解决。但遗憾的是,人们看不到规则了,而规则对于提高军人的专业素养是非常重要的。

五、近代军事科学的第三大发明

兵棋是通过兵棋推演(也称兵棋博弈)体现其价值的。兵棋推演的历史可以溯源到4500年前,当时古人就懂得使用石块和木条等在地面上对弈,以演示阵法、研究战争。但真正意义上的现代兵棋则诞生于1811年。当时普鲁士的文职宫廷战争顾问冯〃莱斯维茨按照1∶2372的比例,用胶泥做出地形模型,用小瓷方块表示军队和武器,用一张概率表和一个骰子来取随机数,按照他自己制定的一本详细规则模拟军队的交战过程。这套战棋形象有趣,可以逼真地预测当时战场的实际作战活动。他的国王腓特烈〃威廉三世非常喜欢这种游戏,将其取名为?克里格斯贝尔?(Kriegsspiel),在德文中表示?战争游戏?的意思,英文则译为Wargame。威廉三世还下令在波茨坦宫中展开对手之间的比赛表演,专供高级官员和外国贵宾欣赏。

1816年俄国大公尼古拉访问波茨坦宫,在看完这种兵棋表演之后十分兴奋。他认为这种兵棋能把历史信息、动态局势和潜在风险有机结合起来,推演者可以按照作战决心利用兵棋模拟作战情景与进程,而军事行动效果则可由掷骰子等规则来确定,因而充满了无穷的魅力。他立即把这种兵棋带回克里姆林宫,向前来造访的贵宾炫耀。于是兵棋很快传遍了欧洲,成为上层社会娱乐活动的时尚。

后来,冯〃莱斯维茨的儿子约翰〃冯〃莱斯维茨中尉把实际地形、军事经验和时间概念引入兵棋,使它形成了一套基于数学计算的图板式模拟体系。1824年,约翰〃冯〃莱斯维茨在柏林出版了他的兵棋详细规则,书名为《用兵棋器械进行军事对抗演习的指南》。这本书的出版使约翰〃冯〃莱斯维茨受到许多欧洲君主的邀请,前去做兵棋表演,也标志着兵棋由宫廷游戏演变为作战模拟。从此兵棋作为军官训练和计划作战的一种新手段在普鲁士步入正轨。不幸的是,约翰〃冯〃莱斯维茨的成就遭到一些同事的忌妒和打击。不久,他就被调往托尔高一个孤立的边境要塞服役。这使他的情结极度沮丧,终于在1827年自杀。

然而,他发明的兵棋却如星星之火,很快在世界许多国家发展起来,并风靡全欧洲。1872年,兵棋继总参谋部和军事学院之后,成为普鲁士军人对近代军事科学的第三大发明而载入史册,并相继被世界各军事先进国家效仿。至今兵棋还是美国各军事学院指挥的必修课程。

约翰〃冯〃莱斯维茨发明的兵棋是一种?严格式兵棋?。这种兵棋必须严格按照规则来确定模拟的进程方向和中间结果。其中的规则主要是对作战经验的总结,偶然性所起的作用,不是由演习

篇五:兵棋推演知识

兵棋推演知识

棋类自古以来就是我们生活中休闲娱乐的好朋友。在形形色色的棋类游戏当中,有一种特殊的棋类游戏,它是专门用来推演战争行为的,人们称之为兵棋。你一定很难相信,兵棋不仅具有娱乐功能,在作战训练中也大有用武之地。它能够直接预测、指导、学习战争,还能评估军队作战行动的可行性、战争效费比以及推测战争结果。兵棋的这种神奇魔力很自然使其罩上了一层神秘的色彩。

一、并不神秘的兵棋

兵棋是从英文翻译过来的词,其英文名为Wargame,直接翻译成中文就是:战争游戏。把War(战争)和Game(游戏)连在一起,在英文中已成为兵棋的专有术语。兵棋与围棋、中国象棋、国际象棋、军棋等等如出一辙,你完全可以认为兵棋就是一种实战化的棋类游戏。实际上,今天的许多棋类就是从战争实践中演变而成的。例如,在古代中国,其作战的装备、士兵、官员等都被模型化为士、相、马、炮、车、将、卒等,作战地域则演化成以楚河、汉界划分的棋盘。在古印度,其主要的四种武装:象、马、双轮马车、步兵也演变成为其?恰图郎加?中的棋子。有人则认为这正是现代国际象棋的起源。

兵棋的发展有着悠久的历史,许多国家都有自己对兵棋的定义。然而,迄今为止世界上还没有形成一个达成共识的定义。比较一致的看法是:兵棋是使用代表战场及其军事力量的棋盘和棋子,依据从战争经验中总结的规则,并结合概率原理,通过推演各方人员的一系列决策对抗,对作战过程进行逻辑推演研究和评估的军事科学工具,是作战模拟的一种方法和手段。按照美国兵棋专家詹姆斯〃邓尼根的解释:?如果你以前从未面对过兵棋,最简单的方式是把它想象成象棋,但有更为复杂的推演棋盘,更为复杂的移动棋子及捕获对手的方法?。因而,兵棋是更壮丽的象棋。

兵棋有广义和狭义之分。广义的兵棋包括两种性质不同的兵棋,即?自由式兵棋?和?严格式兵棋?。前者是以人的主观裁决为主进行的沙盘推演和图上想定作业。后者是指按照严格、详细的裁决规则,运用规范的棋盘和棋子,客观地对作战推演过程进行细致裁决的对抗性推演。这种兵棋有着十分繁杂的一整套交战规则,裁判员在进行裁决时必须对此非常熟悉,这就对裁判员提出了很高的要求。狭义的兵棋主要指?严格式兵棋?。从世界范围看,东方国家主要用的是?自由式兵棋?,而西方国家主要用的是?严格式兵棋?。这是由中西方文化发展的差异等历史原因造成的。

兵棋按照表现形式可分为手工兵棋和计算机兵棋两种。其中,计算机兵棋是是通过信息化手段进行计算机编程,实现手工兵棋的计算机化,并以计算机软件形式表现出来。二者只有表现形式上的不同,没有本质的区别。

当然,按照兵棋的内容还可分为兵种战术兵棋与合同战术兵棋;战例兵棋与现实兵棋;

动作兵棋与策略兵棋;娱乐兵棋与专业教学兵棋等。

兵棋是通过人们的推演达到寓教于乐功能的。它突出了人的因素,注重定下决心的过程。与一切对抗性的棋类活动相同,运用兵棋进行推演的关键因素是人。兵棋推演的过程和结局,主要取决于对抗双方推演者的军事素养、谋略水平、指挥能力等,这一点符合人是战争胜负决定性因素的客观规律。正如美国著名作战模拟权威、海军分析中心的彼得〃波拉博士所说:?兵棋推演需要人的决策与兵棋事件的互动。这种以人充当的推演者为中心的主动过程是兵棋的特性,它使兵棋能够区别于其他类型的模型与模拟。?(《兵棋推演艺术》1990年第1版第8页)兵棋的这一特性,使其成为军事人员提高谋略水平和指挥能力不可多得并非常有效的训练工具。

二、兵棋三要素

一款兵棋通常包括棋盘、棋子和规则三个基本要素,通过回合制进行一场真实或虚拟战争的模拟。

棋盘也叫做作战板,是经过概略量化并能反映地理状态标示的六角格地形图,一般是真实地形的模拟,有公路、沙漠、平原、丛林、海洋等各种地形场景,地形图的比例尺依据作战级别和推演的需要确定。六角格网是用于控制移动和部署单位位臵的。每个六角格都包含特定的地形类型,通常用六种以上不同颜色或类型表示,每一种地形类型都对移动和战斗有不同的影响。

棋子也称作单位算子,表示的是真正参加作战的不同作战单位和大型武器平台。兵棋涉及单位数目众多,因此棋子本身也有许多信息。通常,棋子上都标有代表作战单位和武器平台的部别、兵种、型号、规模和各种作战能力等参数。例如,棋子底端右侧的数字通常表示该棋子允许的移动点。每种地形类型都需要消耗该单位不同数量的移动点。棋子的数量不是固定的,要根据推演和训练的需要,以及参战单位和大型武器平台的数量而定。通常情况下,最小参战单位的级别可明确到进行兵棋推演最高级别单位的下两级、三级甚至更低级别。根据需要,兵棋所设定的棋子可以代表极度虚构的作战单位。例如,在一战和二战之间的美国海军军事学院兵棋推演中,就假设有美国和英国的军舰相互抗衡的棋子。

规则是按照实战情况并结合概率原理设计出来的裁决方法和规定,主要用于裁决双方的交战行动、战损和补给等情况,形成每个回合的战场态势。规则会告诉你能干什么和不能干什么,行军、布阵、交战的限制条件和结果等,是兵棋的核心要素。兵棋的规则主要是通过对战争经验的总结提炼和对演习、试验数据的长期积累逐步形成的。?严格式兵棋?的规则周密、详细、具体,主要包括作战顺序(回合)规则、机动规则、战斗结果裁决规则等。美国陆军训练用的一部名为《第一次战役》(FIRST BALLIE)的手工兵棋,仅规则手册就有10本,总计560页,英文约25万字,译成中文约13万字。

进行兵棋推演时,对抗双方通过对棋子时间和空间上的调动,代表某个作战单位的作战行动,尔后由裁判员依据规则进行裁决,对于需要依据概率确定的战斗结果则通过掷骰子取

随机数的方法来确定。这样逐步推演每一步行动,形成近似于实战的战场态势,达成与对手进行对抗的目的。因此,在手工兵棋中,骰子是裁决战斗结果的一种重要工具。例如:在战斗结果表里,某种防空武器对飞行高度为1500米的直升机杀伤概率是70%,那么,当用10面骰子投掷时,掷到的数为1-7的?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuwozuowen/" target="_blank" class="keylink">我庖桓鍪保筒镁稣饧苤鄙换髀洌环裨颍筒镁鑫幢换髦小T诩扑慊逯校蛴萌∷婊姆椒ù嬷厉蛔咏胁镁觥?杉蛔邮鞘止け遄罹哂刑厣囊桓鲆亍Mü厉蛔樱梢栽谝欢ǔ潭壬媳冉媳普娴靥逑终秸械呐既恍院筒蝗范ㄐ砸蛩亍?/p>

三、导演战争的“魔术师”

兵棋是以对抗方式进行作战过程推演的工具。推演者可充分运用统计学、概率论、数学分析、博弈论等科学方法,在开战之前通过兵棋对实际作战中可能的作战环境及发生的状态进行全过程仿真、模拟与推演,并按照兵棋规则研究和演练在此想定条件下的各种行动策略,为寻求适当的行动策略以及定下决心、拟制计划提供重要参考,为检验和分析作战方案提供重要依据,为受训者提供有效的谋略对抗训练平台。通过兵棋推演不仅能加深对历史的理解,而且能推断未来。因此,长期以来,西方许多军事专家认为兵棋是?受到良好教育的人的爱好?,是智慧的较量,是?策略?,是历史和科学的结合,是纸做的时间机器,并将其誉为导演战争的?魔术师?。

兵棋的目的都是让推演者重现特定的事件,或者展示如果推演者做出不同的决策,将会发生什么后果。因而,兵棋是训练指挥员和指挥机关的有效工具。兵棋基于战争中的不完整信息,向受训者不断提供瞬息万变的战场态势以及实时动态的近似实战训练的环境,并要求受训者在时间非常紧迫情况下定下决心,从而实现作战训练由静态变动态,由?唱折子戏?变为全过程指挥情况训练。兵棋推演的对抗性,有助于提高受训人员的谋略和智力较量水平;兵棋推演过程的随机性,有助于提高受训人员处臵战场情况的灵活性和应变能力;兵棋推演依据作战规则进行的严格、客观的裁决,有助于提高受训人员实施作战指挥的专业素养。美国陆军的训练兵棋《第一次战役》的简介说:?《第一次战役》兵棋是手工操作的作战模拟系统,是为训练指挥机构和参谋人员而设计的,为指挥员及参谋人员提供了现实而不固定的事件。……这一模拟系统适用于任何方案、任何地形、任何兵力构成。这种设计的灵活适应性,使演习单位能够完成指挥机关及参谋人员的训练目标,而不受方案、地形、兵力构成的限制。根据设计,本兵棋适用于从营到集团军各级指挥、参谋人员的训练。?由于兵棋具有强大的训练功能,美军在军事院校开设有兵棋课,并已把兵棋作为制式的训练器材配发到部队,以满足训练的需要。

兵棋是作战模拟的重要方式之一,通过兵棋推演可以在一定程度上预测未来作战的进程、结局和可能发生的重要事件。现代战争史上西方国家实施的一些著名战役,都曾在作战发起前进行过兵棋推演。兵棋推演所显示的过程和结局,与实战的结果有相当程度的一致性。美国近年来多次通过兵棋推演,预测热点地区冲突的过程和结局,并以此为依据进行了相应准

备。

通过兵棋推演,可以对不同的作战方案进行分析比较,找出不同作战方案的利弊因素,评估并选定作战方案。美军认为:?兵棋推演是通过显现战斗过程来检验行动方案的最好方法? 。?是定下作战决心的必要环节,作战方案只有在经过兵棋推演的分析后,才能最后确定?。当然,在条件受限时,定下作战决心的兵棋推演有时不是用规范的棋盘和棋子,而是在蒙上透明图的军用地形图上进行的。可见,兵棋已成为美军制定军事行动方案的重要辅助工具

兵棋有助于培养指挥员定性与定量相结合的思维习惯。兵棋追求定性与定量裁决相结合。在一个规则完善的兵棋中,一切指标都可以进行系统的量化,作为军事行动的参考。这样,利用兵棋训练指挥员,可以增强指挥员定性与定量相结合的意识,更好地满足信息化条件下联合作战的需要。

兵棋不仅可用于军事推演、军事教学,也可用于商业和娱乐,还可广泛用于安全保卫、应急情况处臵等多种工作和事件中。例如,利用兵棋推演奥运安保工作情况,不仅有助于提高奥运安保工作效率,而且有助于预测紧急情况下人员、车辆疏散的可能结果,并从中选择出最优方案。

四、兵棋的“长”与“短”

兵棋以战争历史经验为基础,凝练了作战规则,简化了作战计算,突出了作战对策,对于学习、研究和演练对策性思维具有重要帮助。因而,与其他的棋类相比及其他方式的作战模拟相比,兵棋具有极其显著的特点和优长:

简略合理,近似实战。兵棋运用合理简化的方法,不强求建立复杂的数学模型和进行精确、复杂的计算,只要求基本合理,体现实战,满足训练要求即可。因而能较为全面地反映作战中各种主客观要素的作用,能够反映战争所固有的一些特性。对于战争迷雾、不确定性和偶然性等因素,兵棋用掷骰子(随机取数)的方法确定,由于人的因素和随机数字的改变,使得任何两次推演都很难完全一致,与实战的情况十分贴近。彼得〃波拉在其名著《兵棋推演艺术》一书中说:?基于不完整的信息,包含随机事件和‘好运’的反复无常,在时间压力下定下明确的决心,兵棋推演比任何其它形式的指挥能力训练更接近作战的动态过程。? (《兵棋推演艺术》1990年第1版第180页)

以战争和演习经验为基石。兵棋的核心要素是裁决规则和各种作战参数,包括各种作战单位作战能力的赋值等。规则和参数的形成,主要是对战争和演习经验长期积累与总结抽象的结果。西方的军事理论认为,兵棋通过规则,将战争实践经验、作战规律、原则、战法具体化,充分体现了?战例是研究战争最好的实验室?。西方国家军方和民间研制的兵棋,约80%都是对历史上重大战争战役的模拟。为再现历史的真实性,他们总结和积累了大量的战争规则和经验数据,而且非常详实、具体。这些战争经验和演习积累的数据,是兵棋制定裁决规则和作战参数的基本依据。通过裁决规则和作战参数的制定,兵棋充分地发挥了定性与

定量方法各自的作用和优长,较好地实现了两者的合理结合。以战争和演习的经验为基石,具有很强的历史性,使得兵棋在预测战争和军事训练中具有很高的运用价值,这也是兵棋区别于计算机运筹模拟的一个重要方面。

组训方式灵活,效费比高。兵棋的组训方式可以多种多样。既可用于指挥所演习,也可进行集团编组推演、小组推演、双人对抗推演和人机推演等;既可用于单一级别训练,也可同时进行多级训练;既可在室内实施,也可在室外实施;既可用于部队训练,也可用于院校教学,方式灵活多样。由于兵棋推演的过程是在双方对抗中随机产生的,双方的决策和行动互为作业条件,因此,不需要事先拟制大量的导调文书,从而省去了繁重的导调文书编写工作。特别是手工兵棋,形象直观,规则透明,使用简便,且开发费用低廉,具有很高的效费比(在美国民间市场上,几十美元就可以买到一套具有较高专业水准的兵棋)。计算机兵棋系统人机交互比较友好,使用鼠标操作简单,会用微机的人经过短时间培训就能比较熟练地掌握推演方法。计算机兵棋系统的研发,除需必要的软件开发费用外,一般不需要更多的投入。

兵棋之所以具有如此众多的优长,是因为兵棋中包含着高精密的数学语言。马克思说过:?理论只有在能够以数学语言加以描述时,它才上升为科学?。有人甚至认为,战争理论乃至整个军事科学,都可以用数学理论加以模拟量化。兵棋以确实的、客观的、看得见的、有根据的战争经验为基础,以数学作为其理论支撑,采用定性与定量相结合的分析方法,并综合运用实证科学、自然科学、工程科学等,因而能够显现出神奇的功能,并使其与一般的棋戏有着明显的不同,二者之间存在着一道泾渭分明的鸿沟。

当然,同其他事物一样,兵棋也有其自身的局限性:一是由于兵棋以战争和演习的经验为模拟的基础,因此,它难以对具体的作战行动和武器打击效果做精确模拟和分析;二是手工兵棋推演的裁决比较繁琐,有些规则不好理解。采用计算机兵棋后,这个问题可以得到比较好的解决。但遗憾的是,人们看不到规则了,而规则对于提高军人的专业素养是非常重要的。

五、近代军事科学的第三大发明

兵棋是通过兵棋推演(也称兵棋博弈)体现其价值的。兵棋推演的历史可以溯源到4500年前,当时古人就懂得使用石块和木条等在地面上对弈,以演示阵法、研究战争。但真正意义上的现代兵棋则诞生于1811年。当时普鲁士的文职宫廷战争顾问冯〃莱斯维茨按照1∶2372的比例,用胶泥做出地形模型,用小瓷方块表示军队和武器,用一张概率表和一个骰子来取随机数,按照他自己制定的一本详细规则模拟军队的交战过程。这套战棋形象有趣,可以逼真地预测当时战场的实际作战活动。他的国王腓特烈〃威廉三世非常喜欢这种游戏,将其取名为?克里格斯贝尔?(Kriegsspiel),在德文中表示?战争游戏?的意思,英文则译为Wargame。威廉三世还下令在波茨坦宫中展开对手之间的比赛表演,专供高级官员和外国贵宾欣赏。

1816年俄国大公尼古拉访问波茨坦宫,在看完这种兵棋表演之后十分兴奋。他认为这种兵棋能把历史信息、动态局势和潜在风险有机结合起来,推演者可以按照作战决心利用兵棋

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