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羽毛球游戏中文单机版

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 01:15:58 高中作文
羽毛球游戏中文单机版高中作文

篇一:羽毛球小游戏

羽毛球小游戏

(转 载于:wWw.SmHaIDA.cOM 海达 范文 网:羽毛球游戏中文单机版)

一、力争在身体前上方击球,千万不要让球落至颈部以下高度,否则回击的球就没有攻击力

二、握拍手尽可能保持放松,以便最大限度地发挥手腕的

三、在单打时,每次击球后应立即回到中心位置。在双打防守时则应回到与同伴平行的位置,而在双打进攻时则应与同伴保持前后的位置,在双打发球时,发一短球后应立即向前封网以防对手打短球回击。

四、在单打时,除非扣球,千万不要把球打在对方的中场,尽可能打两角。

五、在进行有力的正手或反手击球时,身体应向击球一侧转动以便站稳双脚。

六、单打发球要尽量高而远,双打发球要短,球的飞行路线要贴近球网的上缘,发球要多变

七、在规则允许的范围内尽可能多用假动作迷惑对方,但事先不要流露自己

八、打高远球时,要准确地判断球的飞行方向,球要尽可能打得高而且接近对方底线。九、吊网前球时,球的路线要短, 并尽可能靠近球网。

十、扣球的应尽可能远离对手或直接命中对方的握拍 o

十一、当你一时不知所措或需要短暂的喘息机会,可打一高远球,然后回到本场中心位置。十二、对于初学者来说,反手端线通常是其薄弱区域,应注意打其弱点。

十三、在前场回击高球时,应尽量采用扣球,扣球是重要的得分手段,但不要在底线处击出高而短的球,这通常是给对手杀球机会的

十四、许多运动员有自己的特有打法,因此要善于判断球的落点,及时进入适宜的位置,但千万不要过早暴露自己的动向

十五、在双打接发球时,要举起球拍迫使对方发低球,如果对方的发球过高,立即上前扑杀。 十六、如果你正在得分,不要改变打法,如果正在失利,则应立即调整文质彬彬法,如果你的连续进攻没有奏效,可打一高远球,然后寻找战机重新发起进攻

篇二:羽毛球比赛趣味游戏

冬季羽毛球竞技趣味比赛

比赛形式:

羽毛球比赛广泛实践与大中小型企业, 私营企业以及大学校园,特别是校园研究所内举办的羽毛球比赛,更能提升集体的凝聚力,激发大家的热情,让彼此的关系更亲近,让所内的气氛更和谐,进而使大家在科研上有所作为。 此次比赛是借鉴咱们所四月份成功举办羽毛球比赛的基础上策划实施的,秉着“全民参加,快乐至上”的原则,此次比赛进行的是多方位、多元化、多视角、的团体比赛,每一项比赛都关乎团体的最终成绩。在所内所有人员融洽相处,彼此了解的基础上,纯竞技比赛已经不能完全满足大家需要的刺激性,所以本次比赛添加了趣味比赛的元素,让比赛更有悬念,更有趣味性,来满足大家的心理需求。

本次比赛原则是各队选派选手,分别进行男单、女单、男双、女双、混双、师生对(混双)各两场,每场均采用三局两胜,每局21球。每赢一场积一分。除非在没有人的情况下,否则不能重复参加比赛。

为了提高本次活动的娱乐性,设趣味活动7项,在每项比赛之间穿插进行。不参加比赛者必须参加趣味活动,余者自愿。趣味活动参加人员由各组自行安排。每项活动优胜者个人颁发奖品。

趣味活动项目:

1.有的放矢

两队,每队派5名选手(三男两女),每位选手用羽毛球拍将10个球尽可能多的打入面前5米处放置一个塑料桶。在一分钟内用拍子把球打到桶里,进球多的队获胜。过界击球者属于犯规,所击的球不计入成绩。

所需设备:50个羽毛球,1个大的塑料桶,划界线4米,奖品5份 所需人才:裁判两名

2.楚河汉界

两队,每队各派5名主力上场比赛,以羽毛球场地内圈为界,踢毽子过网,在每一回合中每队可以两次触毽子机会(分别为不同的人,也可以一脚踢过去)毽子落在对方界内,得分,踢毽子出界,或毽子落地,对方得分。得分方发球,发毽子触网不必重发,不能用手接球,在比赛死球时候,取得裁判同意裁判后可以任意的换人。一共分为三局,每局11个球,三局两胜制。 所需设备:毽子2个。

所需人才:裁判两名

3.礼尚往来

分两队,每队8人(六男两女),同时在两个场地进行比赛,每队在一个场地两边分别安置四个人,以羽毛球场外圈为界,选手必须站在发球线以后,在网两边按顺序击球,从第一个人打球,到最后一个人接球,为一轮,一轮结束后,最后一个人再将球击回给第一个人,开始下一轮,时间为5分钟,打的轮数多的

队获胜。在比赛过程中,阵型可以自己摆,必须按顺序接球,如有球落地或者人出界情况,本轮从第一个人发球重新开始。

所需设备:羽毛球2个,奖品8份

所需人才:裁判四名

4.隔河传物

分两队,每队5人(四男一女),4个人不断的发球,每人10个球,另一个人在10米远的地方用一个纸篓接球(可移动)。用两条线限定双方距离,接、发球方都须站在线后(脚不过线,身体探过不犯规)。如果有越界情况,本球不计入总成绩。规定时间为5分钟,最后纸篓里面球多方获胜。

所需设备:纸篓2个,羽毛球40个,奖品5份

所需人才:裁判两名

5.假手羽毛球

每队派六个人分别参男双,女双,混双的比赛,惯用右手的改左手拿拍子,惯用左手的改右手拿拍子,能左右开弓的不参加,每小组比赛一局定胜负,为11个球,最后大比分领先者获胜。正常羽毛球双打规则比赛。

所需设备:羽毛球2个,奖品6份

所需人才:裁判两名

6.聚宝盆

每队10人(至少两名女生参加), 2人一小组,接力赛形式,两人在起点用头夹气球走到终点,将气球准确的放进桶中,再跑回起点,下一组选手才可以出发,中途气球掉落要从起点重新开始,直到最后一组选手返回起点时,计时结束,用时少的队伍获胜。

所需设备:气球若干,大桶1个,奖品10份

所需人才:裁判两名

7.环环相扣

分两队,每队10人,在赛场设置10个障碍物,障碍物每边站5个人,进行接力赛,每个队员都要拿着羽毛球拍托着乒乓球穿插着走过障碍物,最后用时间短的队伍获胜。在交接时用手将球放好再继续比赛,如果中途有选手碰到障碍物或者球落地的情况,此选手回到起点重新开始。

所需设备:障碍物10个,乒乓球1个,奖品10份

所需人才:裁判两名

此次比赛有人员参加项目次数的限定,所以对排兵布阵有很高的要求,所有比赛两队负责人负责协调本队的报名情况,于比赛前一个工作日提交到组委会(华博),名单一旦确定,只有在双方都同意的情况下在可以更改,请谨慎布阵。 本次比赛的赛程安排为:

热身结束后,正式开始本次比赛。

1、 男单比赛开始,出裁判四名。

2、 趣味比赛1

3、 女单比赛开始,出裁判四名。

4、 趣味比赛2

5、 师生混双比赛,出裁判四名。

6、 趣味比赛3

7、 男双比赛开始,出裁判四名。

8、 趣味比赛4

9、 女双比赛开始,出裁判四名。

10、 趣味比赛5

11、 混双比赛开始,出裁判四名。

12、 趣味比赛6

13、 趣味比赛7

预算:场地费400元,羽毛球250元,团体冠军奖品500元,团体亚军375元,趣味比赛奖品50份,大约300元,大桶一个,纸篓两个,线4米,障碍物10个可在所内征集。预算共计1825元。

篇三:YONEX配件类羽毛球包的版本差异和区别

YONEX的球包版本差异和区别其实挺复杂。至今业内很多销售商也好。甚至香港地区的高级授权经销商也好。都没搞清楚球包的版本差异和区别。有时候他们的解读让人雷倒。雷到我自己都无法相信。怎么让客户相信。所谓术业有专攻。终归前线销售只一心管销售。产品是如何造出来。他们也不太可能了解太多。不知道也不能怪他们。他们知道多数也是道听途说。。。小弟有幸在下海前。在知名企业研发部门和制造业干过2年多。对产品设计和整个生产过程和所有生产潜规则都深有了解。。今天就把自己多年经验和总结与各位兄弟分享。希望能帮助多点人搞清楚差别和区别。行业扫盲义不容辞!莫谢。看好请帮顶。

YONEX的球包从设计到生产到最终投放市面!有五种模式。

在讨论YONEX球包配件版本和差异前。我想先普及一下产品设计开发的流程。 一款新的羽毛球包上市。需要经过几个

步骤。第一就是销售部门制定开发项目。比如说今年要针对不同的消费人群。开发12款新羽毛球包。然后由大老板和各地地区高级代理共同协商。最终决定生产多少款。然后销售部就要制定产品项目开发书。设计内容和方向和要求和成本等等。然后交给造型设计师。造型设计师会根据项目开发书的内容着手设计造型。也就是外观。设计很多个造型。然后由销售部负责人和大老板挑选。。选完。。。接着就交给结构设计师负责设计产品结构。一般造型设计师只是设计个外表。也就是个壳。当然材料方面他有自己的要求。什么布。什么UP什么PVC料之类了。。。要用什么材料之类。才能达到他的外形需求等等。。然后结构设计师就会具体化设计。在设计过程中还要跟造型师互动。不断修改改进。因为造型师设计出很有创业的东西。但实际难以制造出来。成本很高。搞不定。就要修改。。最终设计出球包的外形和结构和材料等等。。。然后联系中国或台湾地区

的球包工厂。把产品图纸交给他们。他们在制作工艺和加工。。当然在加工过程中也会有问题。别以为造型师和结构师就很牛B。他们设计也很多不合理。在实际加工中还要不断修改。工厂里的技术部设计师会提出修改方案。。跟日本总部一起修改。。最终打板。做个样板。给日本研发部看。落实没问题。才批量生产。

现在具体解密YY球包的版本差异化和区别。我总结了下。他们的球包有五种。

第一种是原版。也就是JP版(日本版。日本地区销售版)。因为YONEX是日资企业。日本品牌。最正宗最纯正的。肯定是日本地区销售版。我们业内资深人士俗称原版。设计流程就如我上面说一样。日本研发部造型设计设计-结构设计师-OEM工厂(中国或台湾皮包类加工厂)-OEM工厂设计师制定生产工艺和加工流程-批量生产-质检-运回日本。

JP版带有日文产品说明吊卡+型号标示吊卡。在球包类配件类别。带日文吊卡是判定日本版的重要依据。如果配件没有日文吊卡。就不是JP版。

第二种是:授权销售版。其实也就是JP版。区别只是不挂日文吊卡。只保留型号吊卡。并且地区代理自己印自己地区文字的吊卡加上去。品质和质量与日本版一致。因为都是同一批生产。只是一部分分给地区代理销售。这种版本价格会比JP版便宜点。但也不便宜多少。因为生产成本和渠道关系摆在哪里。小日本要抽走一定的利润。因为从设计到生产都是日本一手监控和掌握。走他道。就要留下一定过路费。

第三种是:改版。地区代理买下YONEX某款球包的版权。自己根据实际需要。对日本版原设计加以修改。主要是修改材料,修改尺寸大小等。外观上。大体会跟第一种日本版和第二种授权销售版

很接近。但细节会有所差异。因为经过修够。并且代工厂也存在更改的可能性。比如说有些包。是在中国产。有些又在台湾产。这一般都由地区代理自己决定。自己另外委托代工厂或者用原来YY的代工厂生产。批次肯定不同。

也许你会问。为什么要修改。我想有三个原因。

第一个:本土化销售需要。地区代理对本土市场客户需求有一定的了解。客户对产品的需求和口味。也许与日本版不配套。。针对本土消费者做一定修改。比如说本土消费者体型都比较小。不喜欢大包。小日本设计的包尺寸要过大了。就要把他改小。还有比如说本地消费者不喜欢这种布料。或者说欧洲地区要环保。需要用环保材料。。代理就把材料修改了。

第二个:成本压缩和利润需要。。小日本群众消费水平高。设计师设计时。也许一个包。公司规定成本控制在200元。。那有很大的发挥空间。。真TMD有钱。

篇四:羽毛球趣味比赛活动方案

XX市XX公司XX分公司

羽毛球趣味比赛活动方案

为展现企业员工风采,丰富员工文化生活,在员工中推广羽毛球运动,增进各部门员工之间的相互了解,培养员工的团队协作精神和凝聚力,特举办本次活动。

一、活动主题

羽毛球趣味比赛

二、参加人员

全体职工均可报名参加

三、活动时间、地点形式及联系人

1、活动时间:(暂定2013年10月24日晚上6:15-8:30)。

2、活动地点:公司羽毛球场

3、活动形式:(1)、羽毛球趣味游戏赛(有的放矢、福娃抢宝); (2)、羽毛球双打比赛。

4、联系人:客户服务部 秦少龙 综合科 秦舸夫

安保科 张婵

四、活动安排

1、晚上6:30-7:30羽毛球趣味游戏赛(有的放矢、福娃抢宝)。

2、晚上7:30-8:30羽毛球双打比赛。

3、比赛结束后将进行颁奖仪式,并合影留念。

五、比赛规则

(一)、趣味游戏“有的放矢”比赛规则:

1、将参赛选手按照每组4人的方式自由组队。

2、选手站在半场发球区,另一个半场正中放置一个小桶。

3、每队4名选手,依次上场击球。每人在1分钟内自由隔网击10球,1球入桶即得1分,以此累计。总分为每队选手击入小桶内球数总和。

4、若有两队得分相同,需进行加时赛,每队每人3球,得分高者获胜。

(二)、趣味游戏“福娃抢宝”比赛规则:

1、将参赛选手按照每组5人的方式自由组队。

2、每队5人,可自行选定1-2人作为“福娃”。选手戴上“福娃”头盔,头部顶一个小篮子,在羽毛球半场准确接住队友在另半场“发球区”隔网发过来的高抛球,并将球放入场边的小桶。福娃人选在比赛中可调换。

3、各队依次上场比赛,时间为3分钟,不限球数,1球入桶即得1分,以此累计。总分为每队“福娃”放入小桶内球数总和。

4、若有两队得分相同,需进行加时赛,每队限时45秒,得分高者获胜。

(三)、羽毛球双打比赛规则:

1、参赛选手可以2人自由组合,二者应该有较高的默契度和配合度。

2、比赛采取三局两胜制,采用11分每球得分制,即得分先达到15分的一方在本局中胜出;如果双方分数达到10分持平,则一方需要超越对手2分方可取胜。

3、中场休息时间:第一局和第二局比赛之间歇息不超过二分钟,第二局和第三局比赛之间有5分钟的休息时间,选手可根据自己的体力和状态决定休息与否,但是,休息时间不得超过5分钟。

4、赛制采取抽签淘汰赛。

六、奖励办法

1、羽毛球趣味游戏赛(有的放矢、福娃抢宝),各取团

体前二名。

2、羽毛球双打比赛,取前三名。

七、注意事项

1、按时到场,服从比赛规则。

2、比赛时应穿运动服装,以免妨碍个人发挥。

3、在比赛开始前,应做准备运动,先热身,以免在之后的比赛中受伤。

4、羽毛球小组负责准备好常用药品,如红药水创可贴等。

八、活动费用预算

篇五:羽毛球比赛趣味游戏--工会

每天一小时,健康每一天

——化院健康2014年竞技趣味类比赛

一、活动目的

为丰富全院教工的文化生活,积极倡导“每天健身一小时,健康生活一辈子”,增强全体教工人员的身体素质和凝聚力,构建“和谱校园”,特举办化学与生物工程学院球类比赛及趣味运动会,进一步提升集体的凝聚力,激发大家的热情,让彼此的关系更亲近,让所内的气氛更和谐,进而使大家在工作和科研上有所作为。

二、活动意义

此次比赛秉着“全民参加,快乐至上”的原则,多方位、多元化、多视角、的进行比赛,每一项比赛都关乎团体的最终成绩,关乎所有人员的融洽相处,关乎大家的健康。由于纯竞技比赛已经不能完全满足丰富大家生活的必需性,所以本次比赛添加了趣味比赛的元素,让比赛更有悬念,更有趣味性,来满足大家的心理需求。

三、比赛项目

本次比赛分两项,(一)、竞技类:各分工会选派选手,分别进行羽毛球、乒乓球、台球等。各个项目第一名7分,第二名5分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分。(鉴于部门之间人数差距较大,为了保障本次比赛的公平性,参赛队员较多的部门,以团队项目和个人项目最高成绩记入团体总成绩)。

(二)、趣味类:为提高本次活动的娱乐性,设趣味活动8项,在每项比赛之间穿插进行。工会成员自愿参加、自行安排。每项活动优胜者个人颁发奖品。

四、奖励办法

本次运动会设个人奖、团体奖及纪念奖三种奖项。

1、个人奖 个人项目的比赛及小团队比赛,对取得前三名的个人给予奖励。

2、 团体奖

(1) 竞技类比赛及趣味性比赛团体总分相加后排序,奖励取得前三名的部门。

(2) 最佳组织奖

3、 对没有取得前三名的参赛选手发放纪念品。

五、趣味活动项目:

1.有的放矢

各工会分别派4名选手,每位选手用羽毛球拍将10个球尽可能多的打入面前5米处放

置一个塑料桶。在一分钟时间内,进球多的队获胜。过界击球者属于犯规,所击的球不计入成绩。

所需设备:50个羽毛球,1个大的塑料桶,划界线4米,奖品5份

所需人才:裁判两名

2.隔河传物

各工会分别派4名选手,3个人不断的发球,每人10个球,另一个人在5米远的地方用一个纸篓接球(可移动)。用两条线限定双方距离,接、发球方都须站在线后(脚不过线,身体探过不犯规)。如果有越界情况,本球不计入总成绩。规定时间为5分钟,最后纸篓里面球多方获胜。

所需设备:纸篓2个,羽毛球40个,奖品5份

所需人才:裁判两名

3、抛绣球

各工会分别派4名选手,接球者在线外抛出球,前方有直径为20、40、60、80公分的圆、分为不同分值线圈,球以进入不同分值圆圈进行计分,每人5次机会。如果有越界情况,本球不计入总成绩。从内到外依?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuwozuowen/" target="_blank" class="keylink">我?、3、2、1记分。

所需设备:纸篓2个,羽毛球40个,奖品5份

所需人才:裁判两名

4、打保龄球

每队3人, 3人同时进行。距投球线外7米,按倒三角形状放置10只矿泉水瓶作为击打目标,运动员在投球线处手持篮球滚射目标(滚射方式可单手可双手,但不允许用脚),每人滚射2次。以每队3名队员击倒矿泉水瓶总数计算名次

5、礼尚往来

分两队,每队8人(六男两女),同时在两个场地进行比赛,每队在一个场地两边分别安置四个人,以羽毛球场外圈为界,选手必须站在发球线以后,在网两边按顺序击球,从第一个人打球,到最后一个人接球,为一轮,一轮结束后,最后一个人再将球击回给第一个人,开始下一轮,时间为5分钟,打的轮数多的队获胜。在比赛过程中,阵型可以自己摆,必须按顺序接球,如有球落地或者人出界情况,本轮从第一个人发球重新开始。 所需设备:羽毛球2个,奖品8份

所需人才:裁判四名

6、夹乒乓球

比赛时间为3分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1 张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米,),1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,在3分钟内用时最少者胜利,途中球如果掉到地上可以捡起继续比赛。

7、抢地盘

各分两个组,每组6人,两个组面对面站好,两组中间距五米。 每个人脚下踩一张报纸且手中有一个球,比赛开始后用球投向对方队伍脚下的报纸,投中则撤掉一张报纸同时报纸上的人淘汰,剩下报纸多者获胜。 每个人限投一次。

8.吹乒乓球

各工会小组选派2名队员参赛,队员从一个方向的第一碗开始用力吹碗中的乒乓球,将球顺序吹到第六个碗为结束,再由下一名队员从另一个方向开始,将球吹到该方向最后一个碗为止。用时最短的队为胜。

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