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来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 08:19:10 字数作文
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篇一:死亡飞车

影视鉴赏——《死亡飞车》

一场用生命做赌注的比赛,赢者,可重获自由,输了,要么丧生于车轮之下,要么殒命于机枪火炮的夹射之中,生死一念间,一场阴谋与实力的生死较量。这是对《死亡飞车》最完美的诠释。

一、剧情介绍

本片翻拍影片翻拍自1975年由罗杰.克曼制片、西尔维斯特·史泰龙出演的邪典电影《夺命狂奔2000》。故事的背景设定在2012年的纽约,世界出现金融危机,美国犯罪率激增,导致监狱人满为患,为了解决狱中的人口问题以及牟取暴利,监狱长开始组织名为“死亡飞车”的残酷赛事,并且通过网络视频让全世界都看到整个比赛过程中的血腥和暴力,以此牟取高额的利润。并规定:谁能赢下5场比赛,就可以出狱自由,为此狱中犯人赛车手们个个摩拳擦掌??

昔日优秀的赛车手弗兰克(Jason Statham 饰)在工厂里参与了一场工人抗议,结果当天夜里,有人潜入他的家中,杀害了他的妻子,弗兰克却被当做凶手蒙冤入狱。监狱长、死亡飞车比赛的组织者轩尼诗(Joan Allen 饰)要求弗兰克顶替身死的蒙面赛车手科学怪人,并允诺只要弗兰克以科学怪人的身份再赢一场,他即可获得自由。弗兰克与领航员凯丝(Natalie Martinez 饰)进入了这场驾驶改装车并随时会遭遇死亡的疯狂游戏,怎奈他心不在焉的状况下出师不利,弗兰克面临轩尼诗的威胁与陷害,不得不放手一博。这场赛车也是他被陷害入狱的原因。在生死相搏的比赛中,他手刃了杀害妻子的真正凶手。他不想再为监狱长比赛,监狱长也对他产生了怀疑。但当他赢得最后一场比赛就可以出狱与女儿共享天伦之乐的时候,监狱长阴谋再次展开,在最后一场比赛中弗兰克和另一个犯人联合起来越狱成功,并将典狱长送进了地域。

二、细节分析

电影自始至终以晦暗的光线贯穿,以此来显示影片内涵的阴暗与压抑。无论是摄影还是剪辑抑或背景音乐,都犀利得让人叹为观止。剧情本身象是被斩过几刀,有些大条。因为表演的符号化,导演不准备留给大家的大脑思考的空间,只是考验眼球的分析能力。一次次视觉上的冲击明显要重于对电影情节和其他支线的刻画。影片后半段显得用意明显,而且有些单调,暴露了一些无法提升影片质量的问题。整部电影没有太大的技术漏洞,呼啸和火花基本是通体的。动作塞得太满显得张力不足,琼艾伦的表演受到了极大的限制。虽然如此,但对于喜欢刺激的朋友来说还是一部值得一看的经典之作。

本片虽然有女性角色出现,但是并没有起到弱化棱角的作用,却也没有加重影片的口味。虽然是场监狱戏,但是只点了几下,关注度全部放在了赛车上,喜欢电子竞技类赛车游戏的观众会发现片中部分场景都有种似曾相识的感觉,从车手出场的介绍画面到场地赛道,再到“剑与盾”的启动方式。

《死亡飞车》融入了电子竞技游戏《极品飞车》的元素,给人眼前一亮的感觉,但这一部不是游戏改编电影,但玩过极品飞车的观众肯定都本片宠爱有加,因为它彻头彻尾的就是道具战的血腥升级。他的赛道是废弃的工业区,主要建筑是厂房以及大型的油罐等等,大部分赛道都是直道,就好像是一个标准田径

场的工厂版,直道的设计也少了很多对油门刹车以及换挡等细节的镜头,因为如果弯道太多的话,是不利于武器的施展的。整体感觉来看,是部被封了顶,扣了帽子的影片,在既定的条件下几乎发挥到了极点,引起了很大一部分电子竞技类游戏玩家对此部影片的浓厚兴趣。

相比较于一般的游戏比赛车辆,《死亡飞车》中的车辆更真实,我们可以看到公羊皮卡、911和300C等车型,而弗兰克的第五代福特野马在里面虽说活力不是很强、装甲也不是很厚,但典型的Rracing Stripe喷涂、圆灯和野马的LOGO,对影迷和车迷来说同样具有吸引力。保时捷911、捷豹XJS、克莱斯勒300C、宝马E32等等跑车名车也是车迷们的一大看点,极具吸引力。

后工业时代的经典场景,给影片增添了几分后现代的风格。影片里的M134机枪、勃朗宁M1919机枪、俄罗斯RPG-7火箭筒、德国MG42通用机枪和各系列的导弹、固体汽油弹等武器装配也吸引了无数军事装备发烧友,激烈的枪战让观看者有了一种血脉喷张的感觉。

三、电影分析

《死亡飞车》作为经典的好莱坞商业动作大片,大胆地将监狱的失控放在了未来世界经济危机中的美国本土,而片中并没有光怪陆离的由电脑制造的未来世界,取而代之的是后工业时代特征显著的场景。看似这是一个老套的故事,但是这部电影给我深刻印象的是那浓重的后工业时代的气息。废气的厂房,以凝重为主体的整篇色调处理,还有以金属焊接工艺制造的死亡赛车,虽然故事发生在未来,但在赛车上我们看到的却是最老款式的加特林机枪。这一切可以看出,是导演对后工业时代的怀念和致敬。

可以说,这种处理手法是导演的高明所在,因为这部B级影片的投资不可能去打造一部《星战》那样的未来世界,导演反而用后工业时代的风格势必会引起许多观众的回忆与共鸣。其中,世态炎凉和监狱中冰冷铁窗的视觉压抑感,用这堆焊接在一起的钢铁来表现再合适不过了。

《死亡飞车》惊悚、紧张,构思巧妙情节精彩的好莱坞商业动作大片,不是来自于思想上而是直接刺激你的感官,使你看后大呼过瘾。

篇二:印度少年玩死亡飞车 火车逼近后跳离铁轨

This is the terrifying moment a group of Indian teenagers narrowly avoided being killed while playing a deadly game of chicken on a railway line.

看看图片中的惊魂一刻吧:一群印度青少年在铁轨上冒险,他们在火车撞上自己前一秒跳出铁轨、简直是“死亡飞车”!

The group were spotted running out in front of a large passenger train on the tracks of the Daliganj Railway Bridge in Lucknow, Uttar Pradesh.

有人看到,这群孩子在印度北方邦勒克瑙市的Daliganj铁路桥跳轨,身后就是疾驰而来的客运列车。

As the speeding train closes in, the teenagers run along the tracks - each waiting until the last possible moment to leap off the open-sided bridge into the roaring waters of the River Gomti below.

随着列车越来越近,孩子们沿着铁轨奔跑,直到火车即将撞上他们数秒前、才会跳入下面的戈默蒂河中远离铁轨。

The teenagers gather on the bridge every day at noon, as temperatures soar to an unbearable 45C.

孩子们在每天的午后都聚集在大桥上,那个时候气温已经升至炎热的45摄氏度。

Along with the challenges posed by the sweltering heat, fast moving trains and deep waters, the teens also have to try and evade local law enforcement.

除了炎热的天气、快速行驶的火车和深水所带来的危险,孩子们还不得不试图逃脱当地执法人员的追捕。

'We do this every summer. This is a great way of having fun. Otherwise, going about normally around the river is very boring,' 18-year-old Mukesh Kumar, the first to jump from the bridge, said.

18岁的穆克什·库马尔是第一个从大桥上跳下水的人,他说:“我们每年夏天都会玩这个游戏,非常有趣。否则,只是在河边的普通散步非常无聊。”

'We also have bets sometimes about who jumps last and waits for the train to come nearest,' he added.

“我们有时会打赌,看谁是最后一个跳下水的、看谁跳下来的时候离火车最近。”

Police officers have a tough time manning the tracks and stopping teenagers diving off the bridge. 'The police come once in a while, but once we have jumped off, they cannot chase us. We outrun them every time,' Varun Jadav, a teenager who frequents the spot, said.

负责铁轨警区的警察们对于这些跳桥的孩子感到十分头疼。Varun Jadav经常参加这一惊险游戏,他说:“警察时不时就会过来,但是我们一旦跳下去了,他们就无法抓到我们。他们每次都追不上我们。”

'Also, it is so hot at that time of the day that even the railway track is boiling hot. So when we are here that no one comes around this spot,' he added.

“同时,一天的那个时候太热了,连铁轨都滚烫异常。所以当我们在这的时候,没有人会到这里来。”

Despite the dangerous nature of the act, the young men are adamant that none of them have ever been hurt playing on the tracks.

尽管这一行为十分危险,孩子们却固执地说在铁轨上玩的他们没有一个人受伤过。

'We do this a lot, so there is no question of getting injured or anything,' Kumar said.

“我们经常这么玩,所以不要担心我们受伤或有别的危险。”库马尔补充道。

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篇三:2012美国最新暴力动作][死亡飞车3:地狱烈焰

电影简介:

导演: Roel Reiné

编剧: Tony Giglio

主演: Danny Trejo / Ving Rhames / Tanit Phoenix / Luke Goss

类型: 动作

制片国家/地区: 美国

语言: 英语

又名: Death Race 3: Inferno

评分: 豆瓣 6.3 / IMDB 5.6

剧情概要:

Carl Lucas / Frankenstein已经赢得四场比赛,但还需再赢一场比赛以获得自由。在他的最后一场比赛之前, Lucas和他的团队,汽车和所有东西都被转移到另一个监狱,他们将在沙漠中进行死亡竞赛。而且,与此同时,Ceaser碰到一位要特许经营死亡竞赛的营销商。

篇四:永不满足的“饥饿游戏”:解读未来娱乐隐忧

永不满足的“饥饿游戏”:解读未来娱乐隐忧 作为北美地区的现象级影片,“饥饿游戏”系列几乎完成了立项之初所有的理想目标。这部瞄准了“后暮光时代”的青春向混搭作品不但在设定上牢牢地抓住了少男少女的小心肝儿,还从营销模式上占得了先机,撩拨着更大范围观影人群的瘾头。然而这部话题之作的最大魅力到底在哪里呢?詹妮弗·劳伦斯以及一群青春偶像的全方位大亮相大扎堆?是残酷异常的“大逃杀”式竞赛设定,还是后启示录时代下的未来背景,亦或高潮迭起的生存之战?当你擦亮眼睛真正的审视它时,答案将显而易见。

必须承认的是,人类可能是宇宙间最懂得娱乐的生物,无论是天地初开一片混沌的蛮荒时代,还是科技进步的摩登年代,人类将自己的各种发明与应用都最先诉诸于享乐的层面之上,满足娱乐本能成为人类文明进步的一大推动力,甚至可以说是终极目的。“饥饿游戏”系列以一种残酷的方式向我们展示出,当我们用娱乐反思娱乐的时候,我们的心智是否也在一次次沦为这种本能的奴仆呢?这多少是个矫情的自省论调,跟人性作对那是天底下最无药可救的行为,只不过在技术大爆炸的今日以及不远的未来,我们总想知道一个问题的答案:我们会住在自己的娱乐手段搭建起的乌托邦里,还是终能找到“打破游戏规则”的一天?

科技,为娱乐提供无限可能性

科技,意味着传播娱乐的媒介,意味着实现娱乐的技术手段。它们为娱乐提供了载体和工具。

千奇百怪的真人秀节目早已占据了各大电视网的收视率王牌阵地,在这些“以人为本”的娱乐节目中,人类的种种行为、神态、情绪、言语是其本身最大的魅力。而科技手段在娱乐领域中的应用,使得其本身的娱乐功效被放大,更加精准传神无缝地被传递开来。诚如,视频直播技术的完善,直接将人物实况展示在公共空

间之中;虚拟现实技术,将虚拟和现实捆绑在一起。在科幻文化中,由网络和虚拟现实技术诞生的“塞伯朋克”流派已经经久不衰。

娱乐工具的普及,技术门槛的下降,让娱乐更唾手可得。未来的娱乐,可能是《铁甲钢拳》这样的机器人拳击节目;也可能是桂正和的漫画《超魔人》(ZETMAN)所展现的,一幅人类利用改造生物兵器斗兽的地下竞赛图景。

在电影《铁甲钢拳》中,格斗机器人已经成为了一种普通人消费得起的娱乐工具。

这些幻想无一不在说明,科技的进步,将人类的娱乐活动大大延伸,而人类也在娱乐的本能下榨取着科技价值。电影、电视、网络、交互、游戏等娱乐项目,无一不都是极大依赖于科技创新的。在这样的互为影响的催动关系下,我们的未来会变得如何?

娱乐,会变得更文明更无害吗?

现代的娱乐越来越“文明”和“无害”,似乎为人类安放本性提供了一个完美的解决方案。电脑上的狩猎游戏代替了真正的狩猎,

网络间的对战游戏代替了真正的杀

戮。就连反乌托邦的“饥饿游戏”,为了让它有一个值得遵守的基础,都搬出了“为了不再有战争”的“大道”。当文明极大进步,物质条件越发完善,科技手段愈发先进,它所催生出的社会文化是否就代表着非暴力、理性以及高尚呢?

大家都明白,毫无疑问,“饥饿游戏”系列中所给出的娱乐模式,实质上是人类原始欲望与本能的一次集中宣泄。这就像文明将我们又带回了原点,而这就将决定人类日常的生活消费——即娱乐方式。“玩的就是心跳”,这是生命力勃动的表现,也是人类情感的基本诉求,然而在娱乐化的大旗下,很多时候却过于没心没肺。一方面我们千方百计地想向高级趣味靠拢,追求和平、昌盛、宁静;另一方面又运用手边的现代科技为自我的原始欲望开设了一个地下通道。

很显然,现代高科技并不能使人们脱离古罗马时代的斗兽场“情结”,几千年周而复始,历史何其相似,人性骨子里的暗黑一面始终没有实质性的改变。我们可以一面在科技的支持下于虚拟世界中享受暴力与情色的快感,热衷于杀戮与征伐,无止境地沉溺于血腥世界,更可以打着合理娱乐的幌子围观各式各样的真人秀,为谩骂、阴谋、分裂、内讧叫好,将人变成消费品。如果说,娱乐世界是一个社会的真实缩影,那么其中所发生的一切也正是我们自己的照妖镜。

未来人类的娱乐方式也许会变得更为异化、危险,成为不可控的梦魇。问题的根源不在于娱乐的方式和内容,而在于娱乐化本身。

只要娱乐的可能性存在,追逐便永无止境

尼尔·波兹曼的论著《娱乐至死》中,讲述了现代化新媒体(电视)创造的娱乐帝国,娱乐成为了现今人类文化的主导形式。我们成了一个娱乐至死的物种。 只要满足政治正确的时代原则,泛娱乐化可以肆无忌惮地发展和蔓延,这已经成为当今社会思潮的主流。在这种绝对安全的模式的指导下,娱乐精神无限度地渗透到多种领域中。科技,以及新的媒介,为我们提供了娱乐的可能性,只要这种

可能性存在,它便会成为追逐的对象,这是一场永不满足的“饥饿游戏”。通过科技手段不断制造出新奇、刺激与便捷。

用死囚和改装车来提供娱乐的《死亡飞车》。

这也许是由死囚驾驶、视人命如草芥的《死亡飞车》;也可以是电影《阿瓦隆》所呈现出的全息虚拟游戏,连通神经元网络,让你现在所钟情的网游看起来完全弱爆;也可能是如同《创战纪》那样的塞伯朋克大冒险,飞车云霄大战颠覆1与0之国;当然也可能像是“饥饿游戏”这样的真人秀;亦或是同样赛博化的死囚大激斗《天地逃生》;当然,也可能是现代科技就可以打造出来的《大逃杀》。 物化,消费主义,在过度娱乐的演绎下,一步步地诱使大众陷入其中,不间断大剂量地吸食着LSD(致幻剂),麻醉自己的精神,给你短暂的快感。这究竟是文明的倒退还是人类坦诚面对自身意识深处的本流?这注定又是个悖论化的命题。

篇五:2014年大片超全盘点(42部力荐之作)

1.《变形金刚4》

多年前,以为变形金刚因第三部而结束,后来迈克尔贝不想丢掉铁饭碗,重拾编剧能力,迎来了第四部。即使迈克尔贝说这不是重启,但第四部更像是重启版,而且并没有要创造三部

曲的节奏。并且影片大部分的造景都来自中国,这也是捞金的一个目的,

但投资确实明显减少,我想不免的会有水分。金刚们复活了,中国又有不少酱油,算是看点了吧。

2.《X战警前传2:未来昔日》

si wang fei che

X战警系列到哪儿都是我喜欢的,到了前传我觉得高潮又起,前传没能引进实属遗憾,但到了第二步前传,显然看点十足,各位成员基本都亮相,狼叔也登上亮点之位。可以说,前传2开始走正片的道路了,漫威的小宇宙也要因此爆发,对于2016年的《前传3:天启》更是要揭露超能人更大的秘密。

3.《霍比特人3:去而复返》

霍比特人成全了指环王,恶心了自己。当然第一部和第二部都没有完全成全,只是一个小小的缩影,对于霍比特人个体来讲,我倒觉得没什么太大特色,倒是特效十分亮眼,48帧技术在彼得杰克逊的从总下还是比较好的,即使中国难以感受到正宗的视觉特效,但IMAX是不会坑的。第三部的去而复返会是一个完美的结局,但愿如此。

4.《美国队长2:冬日战士》

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