巧算24点教案
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 08:23:28 小学作文
篇一:算24点 教学设计
算24点 教学设计
教学目标:
1、 进一步提高口算能力
2、 掌握算24点的基本方法
3、 知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和能力。
4、 增强学习数学的兴趣。进一步培养合作意识和探索能力。
教学准备:每人九张牌,多媒体课件。
教学过程:
一、揭示课题
今天数学课你们都带来了什么?
你们可别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?你们对它有哪些了解呢?
刚刚有一位小朋友说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩的吗? 师:我们在玩算24点时,把A看作1,利用几张牌,用+-×÷使其结果为24,每张牌只可用一次。今天我们就来算24点。(板书课题)
二、教学新课
1、幸运对对碰
师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?(玩过)说说你是怎么玩的? 有这么多的玩法啊!真是太棒了!今天老师教大家另外一种玩法,想学吗? 我们玩的是一种健康益智游戏,叫做幸运对对碰。
(1)教师出牌,学生选一张牌来碰
我出一张8,你能从手中拿一张牌和我来碰成24吗?
你们为什么拿3?(因为3乘8等于24。)
我出一张6,请你拿一张牌和我碰成24?
你拿的4和我怎么碰成24呢?
(2)教师出牌,学生选两张牌来碰成24。
我还是出一张6,请你选两张牌和我碰成24。你选的是哪两张牌?怎么碰成24? 这当中有什么诀窍吗?
我发现大家所选的两张牌通过加减乘除都可以先碰出4,再运用四六二十四碰成24。
我出一张8,你选哪两张和我碰成24?
学生汇报交流。
(3)我出一张9,你能拿出几张牌和我碰成24呢?
学生思考并选牌。
你选的是哪几张?分别是几?你是怎样和我碰成24的?
二、幸运你我他
(一)用3张纸牌计算24点。。
师:现在我们就利用屏幕上出现的3张扑克牌3、6、7碰成24,每张扑克牌只能用一次,用“+、-、×、÷”的方法来计算。
2、用3、6、7计算24点
师:现在请小朋友拿出扑克牌3、6、7,先想想,再试试,然后告诉小伙伴。 (学生活动,教师巡视)
汇报:
生:我看到6想到4,7-3=4 4×6=24,我用的口诀是四六二十四。 师:同小朋友非常聪明,想出了利用四六二十四这句口诀来计算24点。 (板书四六二十四)
师:要想很快地算出24点,还有没有其他好的方法呢?请你和同桌的小朋友商量,然后再告诉其他小朋友听。(学生讨论)
师:谁来汇报一下。
生:看8想3,看3想8,看6想4,看4想6。
生:记住两个口诀:四六二十四和三八二十四,找到其中一个就可以算出24了。 师:你们太聪明了,既然你们已经掌握了计算的方法,你们想试试吗?
3、(屏幕出示)用2、3、4计算24点
师:请大家拿出这三张牌计算24点。
汇报
生1:2×3=6 4×6=24 生2:2×4=8 8×3=24 生3:3×4=12 12×2=24
出示3、5、9
生:3×5=15 15+9=24
师:同学们非常的了不起。在计算24点中,除了三八二十四,四六二十四外,还有很多其他的算法。
师小结:同学们的方法很多,通过刚才小组讨论中发现,在计算24点时,首先利用三八二十四,四六二十四,不能利用的话,再利用其他方法。
三。大显身手
1、如果再加一张牌你能算得出来吗?
出示1、2、5、8
教师:既然大家都知道了规则,那么请和小伙伴说说这道题应该怎样计算? 生1:8-2=6 5-1=4 4×6=24
生2:5-2=3 3×1=3 3×8=24
生3:5+1=6 8÷2=4 4×6=24
师:小朋友想了这么多方法,智慧老人看见你们会用四张牌计算24点,他非常高兴,想请小朋友到智慧宫去参加算24点比赛,但要去智慧宫必须先要闯关,一共有三关,只要顺利闯过三关,就会来到智慧宫,你们愿意吗?
2、闯关
第一关:用1、2、3、4计算24点
生:1×4=4 2×3=6 4×6=24
生:2+4=6 1+3=4 4×6=24 生:2×4=8 3×1×8=24
第二关:用6、2、3、5计算24点
( 5-3=2 2+2=4 4×6=24) ( 6÷2=3 5+3=8 3×8=24) 第三关:用2、4、7、9计算24点
(2×4=8 8+7=15 15+9=24 )
3、分组活动
师:小朋友们已顺利闯过了3关,来到了智慧宫,那里有好多小朋友在玩24点,让我们也加入他们当中。智慧宫要求是四人一组,每人发一张牌,若出现不能计
算时,每个人拿回自己的牌,重新再发一张。谁输了四张牌就给谁,手里牌没了就赢了。
(学生活动)
四、谈体会,布置任务。
师:通过一节课的学习,你有什么收获?
师:这一节课老师也很开心,和小朋友们一起学会了“算24点”,你们想不想继续玩下去?回家后把这个方法教给邻里的小朋友,和他们用打扑克的方式进行计算。
篇二:2015年春学期三年级下册《算24点》教学设计
算“24点”教学设计
教学内容:苏教版三年级下册第42-43页。
教学目标:
1、让学生掌握算“24点”的基本方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。
2、激励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习的数学兴趣。
教学重点:掌握算“24点”的规则和基本方法。
教学难点:会用4张牌算“24点”。
教学过程:
一、谈话揭题,交代方法
师:这节课,同学们和老师都带来了扑克牌,大家都很熟悉它,那你知道扑克牌有哪几种花色吗?每一种花色又有多少张牌呢?
扑克牌是我们生活中必不可少的一种娱乐工具,它有很多种的玩法,今天我们就用它来算算24点。
师:你会玩算“24点”吗?能否说说怎么玩?
结合学生的介绍,出示游戏规则:
(1) 每人准备扑克牌A-10各一张(A表示1);
(2) 在我们准备的扑克牌中拿出几张牌,利用加加、减、乘、除进行计算,使最后的结果是24。
注意:每张牌只能用一次。
二、由易到难,掌握方法
活动一:新手上路(两张牌算24点)
1.找一找:找出两张牌算出24点。(3和8,4和6)
2.分别出示1、2、5、7、9,你能找出和这些数算出是24点的牌吗? 小结两张牌算“24点”的基本方法:
通过刚刚的活动我们发现,两张牌算出24点的可以直接用乘法算出。见到3,想8;见到4,想6??
活动二:能手展示(三张牌算24点)
1.出示3张牌:7、6、3
每组分工合作,一人拿出牌7,一人拿出牌6,一人拿出牌3,看看谁先算
出24?
(提示:联系这3个数,那些书能让你直接想到24?见6,想4。7和3这两张牌怎样算,能够得到4?见3,想8。7和6这两张牌怎样算,能够得到4?)交流、汇报。
2.出示3张牌:7、8、9
相互讨论,说说自己的想法。
(提示:联系这3个数,这里有8,如果去找3,行吗?那该怎么办?乘法不行,我们可以试一试别的运算方法。)
小结三张牌算“24点”的基本方法:
根据3张牌上的数,从中选取2个数进行第一次运算,把第一次算出的结果和另一个数进行第二次运算,使算出的结果为24。
(我们在算24点时,当一种方法行不通时,我们可以换其他方法再进行计算。)
3.出示3张牌:3、8、9
汇报交流:
活动三:高手擂台(四张牌算24点)
出示4张牌:A、2、5、8
小组合作交流,鼓励不同的算法
小结:四张牌算24点,可以经过三步计算得到,一般都有好几种算法。 出示4张牌:
第一组:4、5、7、8 第二组:3、4、7、9
三、总结拓展
1、今天这节课,我们运用加、减、乘、除法算24点,同学们也掌握了算24点的基本方法,请同学们相互交流,说说2张牌如何算24点?3张牌呢?4张呢?
2、选择你心目中的“神算子”,看看如果用四个3、四个4、四个5、四个6能不能算出24点,看看谁算的快!
篇三:算24点教案
《算“24”点》课 时 教 学 计 划
篇四:巧算24点教学设计与反思
篇五:算24点教学设计
算24点
泰兴市横垛镇中心小学 刁月琴
教学内容: 苏教版课程标准实验教科书数学二年级上册82-83页。
教学目标:
1、 通过教学使学生能主动积极地阅读教材,学会阅读教材,根据教材的指引能简单地进行自学。
2、 让学习操作实践算24点的扑克游戏,使学生巩固加强加、减、乘、除的口算练习。
3、 激励学生主动探索解决问题的策略,培养合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。
重点: 游戏规则。
难点: 计算的方法,特别是四张牌的计算的多样化。
教具: 每人一副扑克牌,选择1-9的牌。
[教学过程]:
一、创设情境,激发游戏兴趣
1、老师用童趣化的语言要学生做一个头脑风暴的游戏,比一比谁答的快,激起学生的学习积极性。
2、教师出八,学生出几相乘得24。
教师出六,学生出几相乘得24。
3、要求学生说出刚才算式的乘法口诀,并揭示课题:算24点
4、出示86页“学一学”的活动要求,请学生自己阅读,并思考这一段对我们
提出了几个要求?
学生分解游戏规则:1、拿三张扑克牌。
2、根据三张牌上的数,用加、减、乘和除法进行计算。
3、每个数只能算一次。
4、得数是24。
5、让学生从扑克牌里拿出7、3、6自己尝试算24点,可以和同桌相互讨论交流。
提醒学生根据刚才的乘法口诀,我们要先算出几来。
交流自己的思考过程:7—3=4 4×6=24
没有想到的学生翻书到86页,自己读一读蘑菇老师的算法。
6、自己读一读茄子老师的话,并且读出茄子老师给出的三组数。
自己选择一组茄子老师给出的数,自己算一算,算后全班交流。
7、因为数字较简单,学生的参与性高,老师乘机告诉学生,可以用一副扑克牌
中的1-9来进行小组游戏,每人出一张牌,谁先算出谁就收进,算他赢。
[设计意图:头脑智力游戏的导入,使学生马上就有挑战的欲望。通过自己阅
读,自主明确游戏规则。数字的简单组合使学生对完成游戏有极大的信心感,产
生积极参与的欲望,借此引入用扑克牌每人都参与游戏,满足每个人的参与游戏
的愿望。]
二、组织参与,诱发成功信心
1、教师组织学生合理编组,按能力的强弱四人一组编排,选出一位小组长。
2、教师出示游戏规则,学生自己阅读,明确游戏规则:
①出示一组三个数
②要求组内学生每人出一张牌,小组长负责收牌不出牌。
③进行24点计算比赛。
④必须在规定的30秒后才可以举手发言。
3、出示的数组:7、6、3 7-3=4、 4×6=24
9、8、3 9÷3=3、3×8=24
3、5、9 3×5=15、15+9=24
1、3、6 1+3=4、4×6+24
3、7、4 (不可以)
4、教师一组一组出题,学生一组一组练习,要交流自己的思考过程,相互评价。
5、不给予数组,要求自由出牌,自由计算。
6、学生活动,老师巡视。
[设计意图:学生的能力有差异,有目的的编排小组可以充分发挥学生之间相
互启发,相互评价的作用。因3个数的计算不一定可以成功,教师给予4个能成
功的数组,使学生有目的的计算,而不盲目的放弃,增加练习的机会。一个无法
成功的数组也向学生明确三个数不一定都可以,增强挑战的难度。在规定的时间
里表决,可以给每个学生一定时间上思考的余地。最后的放开游戏,真正体现的
游戏的挑战性,给与学生成功的快乐。]
三、变3为4,激发解题策略
1、教师组织课堂秩序,提出用4张牌进行游戏,规则一样,你能行吗?
2、出示1、2、5、8要求思考。先小组讨论,再交流思考过程。
3、学生交流,要求说出思考过程。情况①5+1=6、8÷2=4、6× 4=24
②5+1=6、6÷2=3、3× 8=24
③5-1=4、8-2=6、4× 6=24
④5-2=3、3×1=3 、3×8=24
⑤5+8=13、13-1=12、12×1=24
⑥??
4、使学生体会到同一组数据有不同的计算方法,在学生的交流后引导归纳常规
方法:通常想口诀三八二十四、四六二十四,努力使四个数字组合得到3和8
或6和4。
5、翻开课本到87页,阅读豌豆老师给出的三组数据,并尝试进行计算交流。
6、继续组织四人小组,改变刚才的第二条游戏规则,学生阅读:四人小组每组
出一张牌,一共出四张牌,小组长负责记录每组数和计算方法。算得最多的
小组就获胜。
7、读一读白菜老师还想提醒学生注意什么。
8、学生活动,教师巡视,展示小组长的记录表,找出获胜的小组。
[设计意图:由于4张牌的游戏规则与3张牌的一样,所以规则不做重点,但
计算方法的多样性是解题的难点,总结常规方法使学生能在游戏中得到解题策略
多样化的训练。适当的出示有效数组使学生增加游戏的信心。小组自由游戏中老
师的个别辅导使每个学生在课堂上得到最大限度的帮助。]
四、阅读课本,回顾新知。
这堂课你学的有趣吗?想想方法怎么样的,你以后想玩吗?
学生自己再阅读一次学习的86、87页,你还有什么想和老师说的?
[设计意图:本课是一次玩扑克牌的数学活动,利用学生喜欢的头脑游戏激发
参与激情。通过学生的阅读使学生自己明确游戏规则,给予学生活动时间的保证。
从出示有效数组到放手自由游戏,有层次的安排使全体学生都有练习与成功的机
会。方法多样化的重视,培养学生解决问题策略的能力。最后让学生自己阅读教
材,做到从课本中来,又回到课本中去。]
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