作业帮 > 体裁作文 > 教育资讯

梦幻西游师徒系统

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 16:35:59 体裁作文
梦幻西游师徒系统体裁作文

篇一:梦幻西游手游如何拜师 拜师系统怎么玩

还在纠结自己的升级速度不够快?现在《梦幻西游》手游全新师徒系统,让每一个玩家都能轻松快速升级!只要你是65级以上玩家,就可以组队带领20-50级玩家到国子监祭酒处前去拜师,缔结师徒关系。在徒弟等级达到60级,并完成相应的教学成果之后,就可以成功出师,并获得相应的丰厚奖励!好用助手发现无论你是师徒中的哪一方,你都能够因为这一系统而获益良多!

拜师收徒:NPC:国子监祭酒:长安(322,198)。

(1)徒弟20-50级,师傅不小于65级,可组队拜师。

(2)徒弟达到60级,可组队出师,根据教学成绩发奖。

师徒任务:领取:国子监司业长安(40,106)。

(1)师徒组队领取,两人皆获得任务,需组队完成。

(2)任务10次为一轮,每天只能领取1轮。放弃任务,则本轮结束,当日不可领取。

(3)徒弟等级﹤60级。

(4)领取双倍经验时间无效。

任务类型:师门、抓鬼、封妖、宝图、副本等日常活动。

奖励:徒弟获得大量经验奖励,师傅有可能获得道具奖励。

注:每人每天只能完成1轮师徒任务(共10环)。

良师值:

(1)获得途径:≥65级玩家,收取徒弟后,教导徒弟成长,可获得良师值奖励。

(2)储备良师值:徒弟每次升级时,可以给师傅评分(按照评价高低,师傅可分别获得2分、1分、0分),同时获得储备良师值;徒弟出师时,储备良师值转化成良师值。若在徒弟未出师的时候,师徒关系终止,所有累计的储备良师值,部分转化为奖励的良师值。

(3)进行师徒任务、教学考核任务,徒弟完成成长历程中设定的目标都可以增加师傅的良师值。

(4)玩家到达指定良师值时,自动获得称谓。

刚刚踏入梦幻西游手游的世界,一切都是那么新鲜而好奇,对于新玩家来说,有时难免会遇到一些难题,如果有一位老玩家答疑解惑,指

点迷途,会更容易上手哦。初级玩家可以拜高级玩家为师,作为师傅的玩家将负担起提携新人的责任,例如向徒弟传授游戏常识,解答任务疑问等等。当新手玩家成功出师后,师徒双方还会获得系统奖励的特殊称谓和奖励。赞不赞?

篇二:《梦幻西游》的成功之道

《梦幻西游》的成功之道

[旋耀] [2006-7-25]

前言

《梦幻西游》(以下简称梦幻),是目前国内最成功的大型多人在线网络游戏了,作为一款成功的作品,导致其成功的条件是很多的,本文也不想对方方面面的成功条件做详细的汇总和分析,毕竟那是记者和枪手们更擅长的工作,作为网络游戏设计行业的一名普通从业者,笔者只想从一个小角度来看梦幻的成功因素之一,希望能够对国内目前目前众多的游戏开发人员起一个参考作用。

在笔者看来,梦幻的成功因素之一,是保证了各种类型游戏玩家的平衡,而不是刻意迎合其中的某一类玩家。

巴图模型

在开始论证之前,有必要引用一下巴图模型的概念。

理查德·巴图(Richard Bartle)博士是1978年人类历史上第一个MUD游戏的制作人之一。他注意到MUD里面有一些固定的游戏行为模式,并且第一次尝试把这些行为模式进行分类和总结。

这些行为模式被分为四大类:成就型、探索型、社交型和杀手型。

以下简单对四类玩家行为进行简要说明:

1:成就型玩家的兴趣是对游戏有所作为,也就是对游戏世界展开行动。他们往往不太关心与他人的交流或者是探索整个游戏世界不太为平常人所知的部分,与此相比,他们更关心自己在游戏等级阶梯上所排列的位置,以及自己是否能比别人在更短的时间内到达这一位置。比如《热血传奇》中的大部分玩家,都是十分在意自己的级别的。

2:探索型玩家的兴趣在于不断找寻新的惊喜,也就是与游戏世界展开互动。这类型的玩家也不太热心于与他人的交流,他们更喜欢发现游戏世界中自己所不知道的内容,大量的同时在线用户对于探索型玩家来说并不能增加游戏深度,甚至有时候他们往往会抱怨“如果

这个游戏的人口减少三分之二就好了,我会玩的更加顺畅”,相对简单的游戏玩法是丝毫无法引起探索型玩家的乐趣的,越复杂的系统越能够带给他们驾驭游戏世界的成就感,同时也是向其他玩家炫耀的资本。比如《EVE》这个庞大复杂而精确的游戏世界,就非常受探索型玩家的欢迎。

3:社交型玩家的兴趣在于与其他玩家展开互动。游戏世界是否有方便快捷的聊天和好友系统,比有多少野外的怪物更容易让他们关心,与此同时,网络世界的虚拟性给了很多人一个扮演另外一个自己的机会,也许平时木讷内向的人在网上摇身一变就高朋满座蓬荜生辉,另外一个极端情况就是这类型玩家往往都是各大游戏的公会会长或者是高层管理者。《魔力宝贝》中的家族系统,就非常受这类玩家的欢迎。

4:杀手型玩家的兴趣在于对别人做什么,也就是对其他玩家展开行动。这类型玩家在游戏前期往往混入成就型玩家的行列,但一旦自己在游戏等级阶梯中排列的位置相对靠前,那么就会在其他比自己低级的玩家身上来找到自己的游戏快感,并且往往这种行为是不得到对方同意的。比如《魔兽世界》的PVP服务器,新服开启的头几个星期,部落和联盟相对都是成就型玩家较多,冲突较少,而随着等级上限的到达,两个阵营的冲突就立刻变得频繁而激烈了。

从上图中可以定位玩家在MUD中的兴趣。坐标轴可以用来表示玩家在两个极端兴趣之间的相对程度。比方说,一个人觉得游戏中的人比游戏本身重要两倍,他可能就位于X轴从原点到最左端1/6的垂直线上;如果他对让游戏按照自己的兴趣发展不太有兴趣,而更喜欢付出和获取,那他可能就在Y轴底端的水平线上。两条线的交点就把他放在了社交型玩家的象限里,而且有探索型玩家的倾向。

梦幻的玩法分类

梦幻一向是以玩法多而闻名,下文尝试对其主要玩法针对的玩家类型进行分类,这样有助于更好的看出游戏玩法平衡对四类型玩家的影响。由于某些玩法适合的范围较大,因此会有重复分类的玩法,比如抓鬼。限于篇幅,就不对每种玩法做详细分析了,感兴趣的同学可以去17173梦幻专区进行查询。

1:适合成就型玩家的玩法:打怪升级,跑镖,跑商,跑环,师门(示威),飞升任务,过高级剧情,召唤兽携带等级,装备等级,科举考试等。

2:适合探索型玩家的玩法:人物配点,跑商,师门(送信),帮派(玄武),炼药,炼妖,阵法,子女养育,挖宝,装备特技,

3:适合社交型玩家的玩法:帮派任务,种族任务,跑环,婚姻系统,子女养育,友好度等。

4:适合杀手型玩家的玩法:擂台,强制PK,天谴,监狱,跑商(截镖),天下英雄大会等。

改变游戏平衡的方法

一个稳定的游戏内部应该是平衡的,在玩家类型上来说,这种平衡并不是指四类玩家的平均数量一致,而是在一段时间内,四类型玩家的比例关系趋于稳定。如上一段中,笔者对梦幻基本玩法的大致分类上,就可以看出梦幻中各类玩家所占的大致比例。

游戏设计者有很多种方式来改变游戏平衡,如果把前文引用的玩家兴趣图看作一架平衡状态的飞机,那么飞机设计师一样有很多种方法让它向特定方向倾斜,通常,这种倾斜是以

牺牲其他(相反)方向为代价的。以下是巴图指出的可以导致玩家兴趣向不同极端倾斜的手段,并且这种手段如果不采取任何限制所产生的后果。

1:玩家。将游戏重心放在玩家身上而非游戏世界上比较简单,只需要为系统提供多种交流指令即可,但是设计者越倾向于玩家,那么产品就越不像一个网络游戏而更像一个网络聊天工具,比如QQ。

2:游戏世界。使游戏重心向游戏世界而非玩家倾斜也很简单,你只要把游戏世界设计的足够大并且难以穿越,使一个玩家很难碰到另一个玩家,或者即使他们碰到了一起,也没有什么方式可以交互。实际上这一极端情况,导致的是游戏中很多成就感无法与他人分享,随之也就失去了网络游戏的魅力—多人交互。

3:交互行为。将游戏重心放在互动而非行动上的实现方法,是限制玩家在行动时选择不同路线的自由度,那么他们就只能沿着很窄或者是预先设计好的路线前进。本质上,这是剧院类型的网络游戏,你坐在那娱乐,但其实并没有怎么真正参与。如果仅仅是轻微的这么做,就会让游戏变得婆婆妈妈,新手好像会很喜欢,但最终会使游戏发展成为广播电台。知识本质上是有趣的,但除非能被应用,否则就毫无意义。

4:单独行为。如果你尝试将游戏重心从与他人协作转变为独自行动,那么网络游戏就会很快变得毫无乐趣,如很多人努力致力于将传统的战棋游戏模式引入网络,除了平衡性以外,一个很大的问题就是战棋本身就是适合于单独行动从而获得乐趣的游戏方式。同样的,为喜欢杀戮的玩家设计完全不受限制的PK规则也是最简单不过的工作任务。

为玩家设计游戏

事实上巴图博士在写上述关于玩家类型的文章时,网络游戏还全部处于文字MUD时代,在今天全世界上千款网络游戏中间,玩家的类型也更加的复杂并且互相转化,也就是说,在四种类型的玩家之间,因为处于同一个世界中,各自也在进行交互和渗透,对于这种类型之间的交互,有时间笔者将另行撰文叙述,以下我们还是简单的认为,任何一个游戏的这四种玩家基本都是纯粹的。

让我们回过头来再看梦幻西游,从策划的角度看,在玩法和规则上同样也是有很大的平衡掌握空间来应对四类型的玩家。针对上文的某几个玩法举例如下,同时考虑这种改变的影响后果。

1:抓鬼。鬼的本体属性增加50%,会很轻易的将抓鬼任务倾向于成就型玩家,没有高等级的装备和属性根本无法参与。同样这样的改变会被铁杆成就型玩家所拥护,因为这种难度更能体现出他的成就感。与此同时,其他类型的玩家将很难接触到抓鬼任务,因为等级的限制导致他们成为成就型玩家的累赘,后者必然不原意带其他类型的玩家参与抓鬼任务。 2:跑商。将NPC的数量和商品数量增加50%,会很轻易的将跑商任务倾向于探索型玩家。因为他们本身更喜欢发现适合自己的最佳跑商路线和商品,以此来作为向其他玩家炫耀的资本,对于这种难度的增加,探索型玩家是绝不会反对的。同样带来的后果也就使跑商成为了探索型玩家的专有玩法。

3:天谴与监狱。将所有不利于PK者的PK规则去除,同时允许玩家之间的任意PK,整个游戏重心自然就偏向了杀手型玩家,那么这样一来,为成就型与探索型玩家设计的大量玩法就失去了价值,因为没有几个玩家能够有充足的时间来体验玩法,当玩家自身的生存都存在问题的时候,必然不会有时间考虑更多其他的东西。

4:高级剧情。将所有高级剧情的怪物本体属性降低50%,这样游戏重心就倾向于社交型玩家,因为任务本身不具有太大的难度,而难度仅仅在于你是否知道任务的顺序,那么见多识广,朋友遍天下的社交型玩家就会得到重视,剧情技能也就大众化了,因为只要不耻下

问,人人都有足够的技能点数来学会全部的剧情技能。

作为游戏设计行业内一名从业时间不算太长的新人,笔者发现后来的很多从业者往往是从资深玩家的身份转型,有了展示自己兴趣爱好的机会以后,常常迫不及待的想把很多自己的理想付诸实现,但请注意一点,你喜欢的并不代表所有玩家喜欢,为自己做一款游戏非常简单,因为你很清楚自己的需求,而为广大网络游戏玩家做一款游戏才真正困难,因为设计者或者称为建筑师自身必须脱离玩家的高度,从更高的层次来看网络游戏,来考虑不同类型玩家的游戏需求。

请时刻记住,从1978年开始,网络游戏中就存在四种类型的玩家,你设计的一种玩法或者是规则,都会同时对游戏世界中的四类玩家产生影响,要为玩家设计大家都喜欢的网络游戏而不是迎合某类玩家,更不要为你自己设计网络游戏。

总结

综上所述,笔者认为,梦幻的设计之初,设计者就非常清楚未来产品内的用户结构组成:成就型和探索型玩家占相当大的比重,社交型玩家相对较少但能够吸引前两类玩家长久的游戏凝聚力,以上三类玩家最终都会有较小的比例转变为杀手型玩家,必须进行适当的限制来保护前3类玩家的正常游戏,同时也给他们扮演杀手的机会。

附录:参考文献

《网络游戏开发》(《Developing Online Games An Insider’s Guide》),Jessica Mulligan & Bridgette Patrovsky,姚晓光 恽爽 王鑫 译,机械工业出版社 出版,P87-P90,P280-P288。

篇三:梦幻西游赚钱大全

梦幻西游是一款非常经典的角色扮演类网络游戏,该作结合了中国仙侠故事和大量的奇幻元素,游戏中的职业非常丰富,各种任务模式和系统相当完善,也是目前最为热门的网游之一,下面小编给大家带来梦幻西游2014最新五开赚钱攻略。

1.永远不挤最多工作室挤的游戏区去打币。---所有人都非主流,就变主流了,同理。

2.永远不用外挂,有外挂的国服游戏,还是少做。---外挂一般都变态,大家用外挂游戏币能值钱吗?还绑毒哦。梦幻其实真的有挂。

3.永远不在游戏内与人起吩争。---少说话,多赚钱。

【错鬼】:

1.离队法

例如队长是1.队员是2 3 4 5

一:1.2.3接任务 4.5离队

二:1.2.3接任务 4.5离队

三:1.2.3接任务 4.5离队

四:1.2.4接任务 3.5离队

五:1.4.5接任务 2.3离队

六:全队接任务,任务次数为6 5 4 3 2,那么就可以了

这样可以5个号都拿到第十次奖励。

不过现在已经被和谐掉了。

还有值得一说。就是今天的活动降妖伏魔。其实遇到迷幻妖或者怯懦妖有快速点击的方法,就是ALT+左键 快速连点3下。他就不会跑可以直接对话进入战斗

【杀星】

5开杀星,这里借鉴一下某位大神总结出来的:

凌晨的星0-7点 必刷地方 龙窟1 2凤巢1 2 悲剧 CS郊外 女娲神迹 普陀山。

早上的7-中午的12点 星必刷 蓬莱 东海 龙宫 花果 女儿村 傲来国。

下午开始 12点-12点必刷 谢阳闪 子母河 西凉女国 宝象 朱紫国 麒麟山。

至于其他的 墨家村 魔王寨 盘丝洞 花生 DT这些地方的星都是随机刷的。

5开杀星也是个不错的方式,1到2分钟以105为例每号1.5万收入,5个

7.5万。

还有额外东西,本人最好记录杀完星2个号得彩果一个颜灵果,杀完生辰司又得一个彩果。提前蹲守一般都能杀到星(基本不会刻意去等刚好看见时间差不多就会去)。

对于奖励来说。五开应该抱着平常心去对待不会每次都是空气但也不会每次都是好东西。心态决定一切。

这个是130的宝珠,运气好 拿两轮通天奖励基本一天就不用玩了。

每天坚持跑步半小时。干什么工作都可以这么做,身体才是本钱。

定期约朋友出去游山玩水,K歌,每年出去旅游1-3次,放松自己。

6.千万别看片,10年锻炼1撸枯。(这让我神之右手怎么办) 不撸以后怎么抢整点

刷钱号远离恩怨,皇宫,你看过那篇恶心的贴子你就知道了,五开度劫被一个人整疯了。自己娱乐号就无所谓,皇宫友谊赛,也可以联系人跨服玩哦。

你们最想知道的。如何赚钱 66666666666 一个人在战斗

先来说说常见的五开刷子吧。

我是五开但是我从不出菜,其实说的出菜 只是那些不把号当 号的人。只是当成刷钱工具

狮驼极度不推荐。你喜欢当我没说。个人觉得五庄不如 TG。

说说一般常见的刷钱组合,

5PS:投入低,出菜快,比较安逸。

4PS1DF:投入比5PS高一些,100级DF加血很牛,配合浮石套,输出也不错。

5PT:80级技能90是个小坎,秒4就比较爽了,比5PS投入大一点

4PT,1TG:比5PT多一个封,任务控制较好,但投入比5PT更大一点点,毕竟TG技能要尽量高一点

4PT,1WZ:封妖很不错。任务也不错。任务速度不如1TG队伍。日常也是。

3PS,1TG,1HS:新区剧情团,任务FB都不错,投入比5PT要更高一些

5NE:投入更高,成品慢,任务王。

4NE1WZ:封妖比较吊,基本0消耗,而且封妖效率,任务也不错,投入比5NV稍低一点。

4NE1HS:投入更高一点,地煞组合,低投入,刷钱也行,就是输出较低,但是比较安逸,安全性很强。

DT,DF,PS,TG,HS:五门国家队,适合上班族,双都难用完的童鞋。。主要就是抓抓鬼、刷副本

个人喜好选的五门

【月卡】:

这个可以弄,送200仙玉,可以买瞬补药,很不错的

带巡游押镖。弄一个20W血的瞬补宝宝药,非常好用

6.5W的蓝,自己用也不错。相当于26W的佛手钱。

反正是白送的,5开一个月哪个消耗不掉100小时在线时间

【孔装】:

10件不磨50级女头。鞋子。两孔套。这是最佳选择。

或者50气归术鞋子、气归术女头、或者专注项链

特技项链、头、鞋子都可

衣服不建议,对属性影响太大。

腰带如果是愤怒腰带也可以,40级愤怒腰带也成,毕竟5开都是血牛。腰带影响不大

项链的话,对属性影响大,除非是特技装或者专注,不然一律不考虑开孔

100级来算的话。

100/2=50(两孔)

100/1.5=66.6(三孔)

两件两孔是100.

两件三孔是133

差33伤害。

两孔120W封顶

三孔不靠谱。500W一件没开出来都正常。

我觉得这么小的差距。没必要搞三孔。

基本1000W稳稳的10件两孔套

5个号全部装备起来

1000W。三件三孔都搞不起来。。。

对于新区来说。孔装是用来提升效率的

反正。觉得自己号杀难度老杀不过。不如别把钱放在挑好的装备上好的BB,去收孔装 提升自己更加大。一般一开始都是这样挺过来。慢慢的有钱换好的装备

【赚钱】

我不杀地煞的

攻宝宝:变异鬼将 必偷吸夜 高连套

法宝宝:500W左右的画魂即可

血宝宝:屌丝高再生+高神或高否定信仰(大火)(接近全体,适当敏)

7点起床

逛逛空间

8点稳定上线,然后错小鬼走起

错小鬼结束WJ水路走起

这些干完,基本晚上9点多了。

我会杀杀封印破除或者直接封妖

混到10点的慈心渡鬼

慈心赌鬼我挺喜欢的。最少能赚100W以上

运气好了200W左右吧,相对非常划算了

结束以后,要么龙3打打环,要么抓鬼

要么就是封妖

我就是为了等下午的降妖除魔了

降妖除魔大爱的,最少能赚150W以上的

降妖除魔结束,东西整理下挂机睡觉(为了人气,我是不用替身卖东西的)

这一天反正我刷1000W就是干这些事情,钱就是那么来了#83

周日和周六类似。。。有空就是封妖、抓鬼、烧烧场景什么的

期间可以收收东西倒卖一下,对了。我有个摆摊小号

小号是一直在卖东西

篇四:梦幻西游成就攻略

梦幻西游成就攻略

成就系统的设定旨在为玩家提供新的挑战,满足以目标为导向的玩家需求,并能让他人直观地了解到你所获得的各项成就——而你也将从中获得不少乐趣。总体来说,成就系统就是一个休闲玩法,因为他不涉及到游戏角色属性的变化.只为了满足玩家的收集欲望。

所有奖励只是起装饰作用或是娱乐作用。不过当你在他人面前自豪地展示这些成就时,你一定会非常引人注目。

步骤/方法

本人将所有成就整理下希望对大家有所帮助!

师门

谨遵师嘱

梦幻西游师徒系统

完成1次师门任务

无可奈何

连续取消两次师门任务

一个摄妖香

半小时内完成两轮师门任务

捉鬼

悠哉悠哉

一个小时抓完15只鬼

发挥实力

一个小时抓完20只鬼

Jay_h1218奉上

高端

一个小时抓完25只鬼

跑镖

运送镖银

完成1次跑镖任务

种族

显示实力的机会

一个小时完成25次种族任务

宝图强盗

多嘴的小二

完成1次宝图任务

官职

踏上仕途

完成1次官职任务

任务链

为了经验

完成1环任务链任务

宠环

召唤兽修炼

完成1环宠环任务

百晓

百晓星君

完成1次百晓星君任务

触类旁通

完成5个种类的百晓星君任务

神器

初次神器

第一次完成神器任务

寻找失落的神器

挑战成功1种神器任务2星

挑战更巧的怪物

Jay_h1218奉上

挑战成功1种神器任务3星

鬼王

我找黑无常

完成1次鬼王任务

师徒任务

带带徒弟吧 (作为师傅)

完成1次师徒任务

团队副本

四门绝阵 (要谨慎)

连续三次答错玄武仙人的问题

见识广博

玄武仙人的问题全部回答正确(15次)

老眼昏花

辨认错误四门的怪物

迷路的帮众

完成“迷路的斧头帮帮众”任务

跌进大宝库

完成副本进入宝库

如入宝山空手回

进了宝库却一个宝箱都没捡

四门绝阵

第一次完成副本“四门绝阵”

乌鸡国

拦路荆棘

一回合内清除掉荆棘

仙人的垂青

得到15个仙人的帮助

群妖围攻

5分钟内未能击败三个妖怪

慈悲为怀

只击败9个玲珑小妖

Jay_h1218奉上

真正的国王

和乌鸡国王的真身战斗

功败垂成

乌鸡国副本失败

乌鸡国

第一次完成副本“乌鸡国”

水陆大会

勤劳本分

装潢任务和邀请任务都有参与

懒家伙

装潢任务和邀请任务一个没做

水陆大会

第一次完成副本“水陆大会”

车迟斗法

建设道观

一场副本中缴纳50个木材

努力建设道观

一场副本中缴纳70个木材

眼神不好

10分钟内没找到电母

眼神不好

10分钟内没找到齐天大圣

车迟斗法

第一次完成副本“车迟斗法”

平顶山

鸭子大王

帮土地公公抓到8只鸭子

平顶山

第一次完成副本“平顶山”

七绝山

老者的信任

Jay_h1218奉上

获得老者的30点信任度

迷茫的兔子

抓到30只兔子

七绝山

第一次完成副本“七绝山”

前世今生

前世今生

第一次完成副本“前世今生”

老眼昏花

交了损坏的铁渣给灵吉菩萨

泾河龙王

泾河龙王

第一次完成副本“泾河龙王”

五庄观

五庄观

第一次完成副本“五庄观”

寻找周杰伦

我爱记歌词

答对7次歌词

歌迷后援会

完成10次所要求的变身

一起跳舞吧

完成20次所要求的动作

清除障碍

清除10个障碍

迷路的小朋友

引领20个迷路的小朋友

寻找周杰伦

第一次完成副本“寻找周杰伦”

水陆大会(侠)

水陆大会(侠士)

Jay_h1218奉上

篇五:梦幻西游好友推荐系统

梦幻西游-好友推荐系统的小号奖励介绍

小号的奖励——好友推荐人

自从网易修改好友推荐的奖励之后,一直都没有去弄。。

这几天,因为带小号刷暑假活动。。结果。。。不小心小号50级了。

10-15级,大号拿了3000经验。(155级号)

30。40.45都是13W经验。(155级号)

今天。。小号50级拿的奖励----352W(这个号是138级的..)

出师的奖励(138级)

小号52级的奖励----78W

也就是说,小号从0级练到52级。包括出师。。 起码有960+W的经验奖励。 由于拿奖励的号是138级的,可能155会更高,所以,猜测。 小号练到52级包括出师可以拿到差不多1000W经验的奖励。(155级号) 耗时

0-15级--- 1小时。

15级开始拜师,带上传攻秘籍。 15-29级--1小时(停29带塔6刷狭义点,狭义满的话变成善恶点) 29-47级--12个小时 47-49级--2小时(杀剧情)

47级之后因为小号不是满经验,可以带师徒任务,所以升到50级的时间看个人而定。

耗时约17-18个小时。1000W经验。-----小号需要挂机出师,不过不占据大号时间,所以忽略不算。

因为可以同时带4个小号。所以17-18个小时间可以拿到4000W经验。(杀4个小号剧情时间会相对长一点)

由于一个号只能同时收2个徒弟,所以自己的大号只能够拿到差不多3000W奖励。

PS: 小号出东海之前不需要带。准备好几个顺逆神针给他镖海龟就可以了。

杀商人的鬼魂点开始打然后小号就可以下线了。依靠系统给的那套0级装备磨150个回合肯定能够磨过去。9级全血加点。

1个新手账号,也就是刚刚申请的没消费过的号,玩到30级之前可以欠费40点。30级之后可以欠费48点。

如果不愿意收实体卡,那带9个小时小号到41级的时候,需要升级买卡。耗时相对会多点。

29级--41级需要经验 266W多。 记得别太早升级了。

个人体会:20个小时3000W经验,期间加上带塔刷的善恶,小号50级可以四门(现在奖励很烂。。残念)

总的来说,奖励还是比较不错的。

1个月只能推荐10个好友。一般我只带2次,也就是8个。按照20小时一次,1个月花40小时拿6000W经验。

在官职,双,副本之余穿插在里面,平均一天带小号时间只需要1小时多点。蛮不错的。

小号可以选方寸做FF。也可以任意门派然后去黑山老妖那里学5级烹饪做佛跳墙。(我就存了300多个了 )

金钱奖励没去仔细计算过,不过善恶换的环装,小号做的烹饪,扫塔拿的10-40装备,宠装。还有扫出来的2J药。

全部加起来,支付4个小号+大号的点卡钱肯定还是有剩余的。而且是略有小赚。

最后。。。此方法只适合秒5以上的龙宫..魔王..化生。还有暗器技能足够高的女儿。

好友推荐系统条件

1、 推荐人等级≥40级;

2、 每月可推荐好友3位;

3、 被推荐人之前为非《梦幻西游》玩家(通行证没有在《梦幻西游》产生过消费),进入游戏后等级≤9级。

好友推荐系统说明

你和你的好友组队找“好友推荐人”建邺城(78,106)登记成为“有福同享”的知己,当你的好友在你的帮助下逐步成长,到达10-15级时、结婚时、你们双方友好≥1000时、50-53级时、100-102级时,你们再组队找到“好友推荐人”来领取奖励

到了50级,双方也就得600W经验和500W钱吧,你推荐的人到了80级,双方也就得1000W经验和1200W钱吧。但是,当你推荐的人到了120级,双方都有8000W经验和9000W钱吧

体裁作文