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战地二特种部队

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 09:35:09 体裁作文
战地二特种部队体裁作文

篇一:《战地2》初级单机修改汇总

《战地2》初级单机修改汇总

《战地2》初级单机修改汇总 PS: 仅可修改单机地图

修改前奏

BF2的文档文件主要有*.py、*.con和*.tweak三种,都可以直接用Windows自带的记事本打开并修改。

大部分文档文件都是在ZIP文件里,需要用WinRAR打开。

在修改之前,一定要取消所有文档文件、ZIP文件的只读属性。

ZIP文件内的文档若仍无法存储,可先存到其它地方,然后复制进去。

这里说的安装目录,是指你的BF2.exe所在的文件夹目录,例如D:\Program Files\EA Games\Battlefield 2文件夹里有BF2.exe,那么D:\Program Files\EA Games\Battlefield 2就是你的安装目录。

备份教程

由于BF2在联网游戏时要检验各文件的MD5,因此备份就不能简简单单地复制一下。把修改的文件做成模组形式无疑是最好的选择。

首先打开[安装目录]\mods文件夹,新建一个文件夹,名称随便(例如mymod,下同)。

接着打开bf2文件夹,复制你要修改的文件。

例如,如果要修改object_server.zip,那么就复制bf2目录下的object_server.zip到mymod目录下;如果要修改AI文件,那么复制bf2目录下的AI文件夹到mymod目录下;如果要修改大庆地图,那么复制mods\bf2\levels\daqing_oilfields文件夹到mods\mymod\levels\daqing_oilfields(没有的话自己建),如果不需要修改client.zip,可以在复制后将其删除。

但是如果你要修改一个模组,比如特种部队,那么你就要整个复制模组文件夹。

有单机模组的可以直接修改单机模组里的文件,因为没人会用单机模组联网对战。

接下来就开始修改mymod目录下的文件吧。

如果你的硬盘空间不是很多,可以在修改完object_server.zip后看一看,假如你只修改了武器属性,那么打开修改后的object_server.zip,删除除Weapons文件夹外其它的文件夹,可以大大减少文件所占空间。(mymod根目录下所有的*.zip文件都可这么做,但是地图文件就算了)

复制bf2目录下的bf2.mew、ClientArchives.con、GameLogicInit.con、Ingame.mep、Init.con、Mod.desc、ServerArchives.con到mymod目录下,然后开始修改mymod目

录下的这些文件:

修改bf2.mew文件名为mymod.mew;

用记事本打开ClientArchives,复制整个内容,然后在最后一行再空一行后面,粘贴,在后面的几行“mountArchive”后面的空格后添加“mods/bf2/”(没有引号),连起来就是fileManager.mountArchive mods/bf2/Objects_client.zip Objects,然后保存、退出;

ServerArchives.con也是这个改法;

Mod.desc也可以用记事本修改,当然不改也无所谓。

最后回到你的游戏目录,建一个BF2.exe的快捷方式,更名为mymod,然后右键——属性,在目标一栏的末尾空一个格加上“+modPath mods/mymod”,点确定退出。

运行新建的快捷方式进入游戏看看吧!

计分规则修改

用记事本打开mods\bf2\python\game\scoringCommon.py

然后就能看到了

SCORE_KILL = 2 —— 杀1个人的得分;

SCORE_TEAMKILL = -4 —— 杀一个队友的得分;

SCORE_SUICIDE = -2 —— 自杀的得分

SCORE_REVIVE = 2 —— 救起队友的得分

SCORE_TEAMDAMAGE = -2 —— 伤害队友的得分

SCORE_TEAMVEHICLEDAMAGE = -1 —— 伤害队友车辆的得分

SCORE_DESTROYREMOTECONTROLLED = 1 —— 不知道,看英文好像是摧毁敌方无人侦察机的得分

SCORE_KILLASSIST_DRIVER = 1 —— 压死人的得分

SCORE_KILLASSIST_PASSENGER = 0 —— 压死人车上其他人的得分??不知道 SCORE_KILLASSIST_TARGETER = 1 —— 靶子?更没听说过

SCORE_KILLASSIST_DAMAGE = 1 —— 对地方造成伤害得分

下面好像就是加分或者减分的极限了,有兴趣的可以自己研究,可能对兵力值调9999的人有用。 REPAIR_POINT_LIMIT = 100 HEAL_POINT_LIMIT = 100 GIVEAMMO_POINT_LIMIT = 100 TEAMDAMAGE_POINT_LIMIT = 50

TEAMVEHICLEDAMAGE_POINT_LIMIT = 50

REPLENISH_POINT_MIN_INTERVAL = 30

我们把那些数值改一下,比如把所有负值的负号取消,这样误杀一个队友还会加分(当然兵力值还会减)。

也可以改成你喜欢的数值。改完之后,保存,退出。

然后mods\bf2\Settings\ScoreManagerSetup.con里

把你相应在上面改过的地方也改成相同的数值(好像不改也没事,2142就是个例子)。

单机服务器属性修改

多人游戏可以修改重生时间等,然而到了单人游戏就不能在游戏里修改了。怎么办呢?

先用记事本打开mods\bf2\GameLogicInit.con

然后在最后加上: sv.roundsPerMap 3

每个地图玩几局,作用不大 sv.soldierFriendlyFire 0 sv.vehicleFriendlyFire 0

sv.soldierSplashFriendlyFire 0

篇二:战地2修改

《战地2》初级单机修改汇总

《战地2》初级单机修改汇总 PS: 仅可修改单机地图

修改前奏

BF2的文档文件主要有*.py、*.con和*.tweak三种,都可以直接用Windows自带的记事本打开并修改。

大部分文档文件都是在ZIP文件里,需要用WinRAR打开。

在修改之前,一定要取消所有文档文件、ZIP文件的只读属性。

ZIP文件内的文档若仍无法存储,可先存到其它地方,然后复制进去。

这里说的安装目录,是指你的BF2.exe所在的文件夹目录,例如D:\Program Files\EA Games\Battlefield 2文件夹里有BF2.exe,那么D:\Program Files\EA Games\Battlefield 2就是你的安装目录。

备份教程

由于BF2在联网游戏时要检验各文件的MD5,因此备份就不能简简单单地复制一下。把修改的文件做成模组形式无疑是最好的选择。

首先打开[安装目录]\mods文件夹,新建一个文件夹,名称随便(例如mymod,下同)。

接着打开bf2文件夹,复制你要修改的文件。

例如,如果要修改object_server.zip,那么就复制bf2目录下的object_server.zip到mymod目录下;如果要修改AI文件,那么复制bf2目录下的AI文件夹到mymod目录下;如果要修改大庆地图,那么复制mods\bf2\levels\daqing_oilfields文件夹到mods\mymod\levels\daqing_oilfields(没有的话自己建),如果不需要修改client.zip,可以在复制后将其删除。

但是如果你要修改一个模组,比如特种部队,那么你就要整个复制模组文件夹。

有单机模组的可以直接修改单机模组里的文件,因为没人会用单机模组联网对战。

接下来就开始修改mymod目录下的文件吧。

如果你的硬盘空间不是很多,可以在修改完object_server.zip后看一看,假如你只修改了武器属性,那么打开修改后的object_server.zip,删除除Weapons文件夹外其它的文件夹,可以大大减少文件所占空间。(mymod根目录下所有的*.zip文件都可这么做,但是地图文件就算了)

复制bf2目录下的bf2.mew、ClientArchives.con、GameLogicInit.con、Ingame.mep、Init.con、Mod.desc、ServerArchives.con到mymod目录下,然后开始修改mymod目

录下的这些文件:

修改bf2.mew文件名为mymod.mew;

用记事本打开ClientArchives,复制整个内容,然后在最后一行再空一行后面,粘贴,在后面的几行“mountArchive”后面的空格后添加“mods/bf2/”(没有引号),连起来就是fileManager.mountArchive mods/bf2/Objects_client.zip Objects,然后保存、退出;

ServerArchives.con也是这个改法;

Mod.desc也可以用记事本修改,当然不改也无所谓。

最后回到你的游戏目录,建一个BF2.exe的快捷方式,更名为mymod,然后右键——属性,在目标一栏的末尾空一个格加上“+modPath mods/mymod”,点确定退出。

运行新建的快捷方式进入游戏看看吧!

计分规则修改

用记事本打开mods\bf2\python\game\scoringCommon.py

然后就能看到了

SCORE_KILL = 2 —— 杀1个人的得分;

SCORE_TEAMKILL = -4 —— 杀一个队友的得分;

SCORE_SUICIDE = -2 —— 自杀的得分

SCORE_REVIVE = 2 —— 救起队友的得分

SCORE_TEAMDAMAGE = -2 —— 伤害队友的得分

SCORE_TEAMVEHICLEDAMAGE = -1 —— 伤害队友车辆的得分

SCORE_DESTROYREMOTECONTROLLED = 1 —— 不知道,看英文好像是摧毁敌方无人侦察机的得分

SCORE_KILLASSIST_DRIVER = 1 —— 压死人的得分

SCORE_KILLASSIST_PASSENGER = 0 —— 压死人车上其他人的得分??不知道 SCORE_KILLASSIST_TARGETER = 1 —— 靶子?更没听说过

SCORE_KILLASSIST_DAMAGE = 1 —— 对地方造成伤害得分

下面好像就是加分或者减分的极限了,有兴趣的可以自己研究,可能对兵力值调9999的人有用。 REPAIR_POINT_LIMIT = 100 HEAL_POINT_LIMIT = 100 GIVEAMMO_POINT_LIMIT = 100 TEAMDAMAGE_POINT_LIMIT = 50

TEAMVEHICLEDAMAGE_POINT_LIMIT = 50

REPLENISH_POINT_MIN_INTERVAL = 30

我们把那些数值改一下,比如把所有负值的负号取消,这样误杀一个队友还会加分(当然兵力值还会减)。

也可以改成你喜欢的数值。改完之后,保存,退出。

然后mods\bf2\Settings\ScoreManagerSetup.con里

把你相应在上面改过的地方也改成相同的数值(好像不改也没事,2142就是个例子)。

单机服务器属性修改

多人游戏可以修改重生时间等,然而到了单人游戏就不能在游戏里修改了。怎么办呢?

先用记事本打开mods\bf2\GameLogicInit.con

然后在最后加上: sv.roundsPerMap 3

每个地图玩几局,作用不大 sv.soldierFriendlyFire 0 sv.vehicleFriendlyFire 0

sv.soldierSplashFriendlyFire 0

篇三:战地2载具各种修改

BF2载具代码:

载具TWEAK文件位置:X:\bf2\mods\bf2\Objects_server\Vehicle\Air空Land陆sea海\XXXX

usapc_lav25 美军装甲运兵车

apc_btr90 中东装甲运兵车

apc_wz551 解放军装甲运兵车

ustnk_m1a2 美军M1A2艾布达姆斯主战坦克

rutnk_t90 俄制T90主战坦克

tnk_type98 中国98式主战坦克

usair_f18 美军F18大黄蜂攻击机

ruair_mig29 米格29攻击机

air_j10 歼10歼击机

usair_f15 美军F15鹰攻击机

ruair_su34 SU-34鸭嘴兽攻击机

air_su30mkk SU30MKK攻击机

air_f35b 美军F35B攻击机

usaav_m6 美军M6布莱德利防空战车

aav_tunguska 俄制通古斯卡防空战车

aav_type95 解放军95式防空战车

usaas_stinger 美军毒刺防空导弹

igla_djigit 解放军红箭防空导弹

wasp_defence_front MK15密集阵

wasp_defence_back MK15密集阵

usthe_uh60 美军黑鹰直升机

the_mi17 中东联军米17直升机

chthe_z8 解放军直8直升机

ahe_ah1z 美军超级眼镜蛇武装直升机

ahe_havoc 中东联军米格18浩劫直升机

ahe_z10 解放军直10武装直升机

jeep_faav 美军突击车

usjep_hmmwv 美军悍马吉普车

jep_paratrooper 解放军伞兵突击车

jep_mec_paratrooper 中东联军突击车

jep_vodnik 中东联军吉普车

jep_nanjing 解放军南京吉普车

uslcr_lcac 未知,最好别动

boat_rib 像皮艇

wreck_btr90_static 中东装甲运兵车残骸 (最好别动)

wreck_f15_static 美军F15战机残骸 (最好别动)

wreck_uh60_static 美军黑鹰直升机残骸 (最好别动)

欧洲力量资料片:X:/bf2/mods/bf2/Levels/欧盟地图

/server/Objects/Vehicles/xpak2_vehicles/XXXX

xpak2_eurofighter 欧洲台风联合战机

xpak2_tiger 欧洲虎式武装直升机

xpak2_faav 欧盟突击车

xpak2_hmmwv 欧盟悍马

xpak2_lav25 欧盟装甲运兵车

xpak2_tnkc2 英国挑战者2主战坦克

xpak2_tnkl2a6 德国豹2A6式主战坦克

装甲狂暴(复仇女神)资料片:

X:/bf2/mods/bf2/booster_server/Vehicles/xpak2_vehicles/XXXX

air_a10 美军A10攻击机

air_su39 俄制苏39攻击机

she_littlebird 美军小鸟侦察直升机

she_ec635 欧洲联合直升机(中东联合军)

che_wz11 解放军武直11侦察直升机

xpak2_fantan 解放军强5(番摊)攻击机

xpak2_musclecar 平民轿车

xpak2_semi 平民挂车

特种部队资料片:

X:/bf2/mods/xpack/Objects_server/vehicles/xpak_vehicles/XXXX

xpak_apache 阿帕奇武装直升机

xpak_atv 未知车辆

xpak_bmp3 俄罗斯装甲运兵车(使用坦克炮)

xpak_civ1 平民车辆

xpak_civ2 平民车辆

xpak_forklift 未知车辆

xpak_hummerTOW 反战车悍马(加装陶式导弹)

xpak_jetski 未知车辆

xpak_M1A2 M1A2特种主战坦克

载具修改:

ObjectTemplate.damage 武器的单发伤害值

ObjectTemplate.material 武器的弹药材质

ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 载具血量,最多为9999 ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 载具血量,最多为9999

ObjectTemplate.ammo.magsize 设定弹夹中弹药的参数,-1为无限 ObjectTemplate.ammo.nrOf

战地二特种部队

Mags 设置备用弹的,-1为无限

ObjectTemplate.armor.defaultMaterial 载具装甲材质

ObjectTemplate.armor.hpLostWhileUpSideDown 载具上下颠倒每秒受到的伤害

ObjectTemplate.armor.hpLostWhileInWater 载具在浅水每秒受到的伤害

ObjectTemplate.armor.hpLostWhileInDeepWater 载具在深水每秒受到的伤害 ObjectTemplate.armor.waterLevel 载具最大浅水深度

ObjectTemplate.armor.deepWaterLevel 载具最大深水深度

ObjectTemplate.armor.explosionForce 载具爆炸冲击力

ObjectTemplate.armor.explosionForceMax 载具最大爆炸冲击力

ObjectTemplate.armor.explosionDamage 载具爆炸伤害

ObjectTemplate.armor.explosionRadius 载具爆炸冲击波范围

ObjectTemplate.armor.explosionMaterial 载具爆炸材质

载具装甲材质(ObjectTemplate.armor.defaultMaterial)

31:直升机装甲 32:战机装甲 71:轻型地面装甲 72:重型地面装甲 98:超重型装甲 110:超轻型装甲

怎样给载具添加雷达扫描,下面这段代码在战地2/mods/bf2/object_server.zip里面的

Objects_server.zip\Vehicles\海或者陆或者空\具体坦克或者其他载具/载具名.tweak

文件中,在

rem ---BeginComp:Radio ---

ObjectTemplate.createComponent Radio

ObjectTemplate.Radio.spottedMessage

rem ---EndComp ---下加入

rem ---BeginComp:Ability ---

ObjectTemplate.createComponent Ability

ObjectTemplate.Ability.radarRadius 500 扫描范围(500范围可以扫描大半个16人地图)

rem ---EndComp ---

仅在1.41版本及以上可用

(上面这段代码可能是加入无线电的技能,就是能使用无线电,应该任何载具都有的,也就是说,无论是越野车,还是装甲车,还是飞机还是橡皮艇都可以加入下面那段代码,增加雷达扫描)

篇四:战地2地图修改汇总

修改前奏

BF2的文档文件主要有*.py、*.con和*.tweak三种,都可以直接用Windows自带的记事本打开并修改。

大部分文档文件都是在ZIP文件里,需要用WinRAR打开。 在修改之前,一定要取消所有文档文件、ZIP文件的只读属性。 ZIP文件内的文档若仍无法存储,可先存到其它地方,然后复制进去。

这里说的安装目录,是指你的BF2.exe所在的文件夹目录,例如D:Program FilesEA GamesBattlefield 2文件夹里有BF2.exe,那么D:Program FilesEA GamesBattlefield 2就是你的安装目录。 备份教程

由于BF2在联网游戏时要检验各文件的MD5,因此备份就不能简简单单地复制一下。把修改的文件做成模组形式无疑是最好的选择。

首先打开[安装目录]mods文件夹,新建一个文件夹,名称随便(例如mymod,下同)。

接着打开bf2文件夹,复制你要修改的文件。

例如,如果要修改object_server.zip,那么就复制bf2目录下的object_server.zip到mymod目录下;如果要修改AI文件,那么复制bf2目录下的AI文件夹到mymod目录下;如果要修改大庆地图,那么复制modsbf2levelsdaqing_oilfields文件夹到

modsmymodlevelsdaqing_oilfields(没有的话自己建),如果不需要修改client.zip,可以在复制后将其删除。

但是如果你要修改一个模组,比如特种部队,那么你就要整个复制模组文件夹。

有单机模组的可以直接修改单机模组里的文件,因为没人会用单机模组联网对战。

接下来就开始修改mymod目录下的文件吧。

如果你的硬盘空间不是很多,可以在修改完object_server.zip后看一看,假如你只修改了武器属性,那么打开修改后的object_server.zip,删除除Weapons文件夹外其它的文件夹,可以大大减少文件所占空间。(mymod根目录下所有的*.zip文件都可这么做,但是地图文件就算了)

复制bf2目录下的bf2.mew、ClientArchives.con、GameLogicInit.con、Ingame.mep、Init.con、Mod.desc、ServerArchives.con到mymod目录下,然后开始修改mymod目录下的这些文件:

修改bf2.mew文件名为mymod.mew;

用记事本打开ClientArchives,复制整个内容,然后在最后一行再空一行后面,粘贴,在后面的几行―mountArchive‖后面的空格后添加―mods/bf2/‖(没有引号),连起来就是fileManager.mountArchive mods/bf2/Objects_client.zip Objects,然后保存、退出;

ServerArchives.con也是这个改法;

Mod.desc也可以用记事本修改,当然不改也无所谓。

最后回到你的游戏目录,建一个BF2.exe的快捷方式,更名为mymod,然后右键——属性,在目标一栏的末尾空一个格加上―+modPath mods/mymod‖,点确定退出。

运行新建的快捷方式进入游戏看看吧!

计分规则修改

用记事本打开modsbf2pythongamescoringCommon.py 然后就能看到了

SCORE_KILL = 2 —— 杀1个人的得分;

SCORE_TEAMKILL = -4 —— 杀一个队友的得分; SCORE_SUICIDE = -2 —— 自杀的得分

SCORE_REVIVE = 2 —— 救起队友的得分

SCORE_TEAMDAMAGE = -2 —— 伤害队友的得分

SCORE_TEAMVEHICLEDAMAGE = -1 —— 伤害队友车辆的得分

SCORE_DESTROYREMOTECONTROLLED = 1 —— 不知道,看英文好像是摧毁敌方无人侦察机的得分

SCORE_KILLASSIST_DRIVER = 1 —— 压死人的得分

SCORE_KILLASSIST_PASSENGER = 0 —— 压死人车上其他人的得分??不知道

SCORE_KILLASSIST_TARGETER = 1 —— 靶子?更没听说过 SCORE_KILLASSIST_DAMAGE = 1 —— 对地方造成伤害得分

下面好像就是加分或者减分的极限了,有兴趣的可以自己研究,可能对兵力值调9999的人有用。

REPAIR_POINT_LIMIT = 100

HEAL_POINT_LIMIT = 100

GIVEAMMO_POINT_LIMIT = 100

TEAMDAMAGE_POINT_LIMIT = 50

TEAMVEHICLEDAMAGE_POINT_LIMIT = 50

REPLENISH_POINT_MIN_INTERVAL = 30

我们把那些数值改一下,比如把所有负值的负号取消,这样误杀一个队友还会加分(当然兵力值还会减)。

也可以改成你喜欢的数值。改完之后,保存,退出。 然后modsbf2SettingsScoreManagerSetup.con里

把你相应在上面改过的地方也改成相同的数值(好像不改也没事,2142就是个例子)。

单机服务器属性修改

多人游戏可以修改重生时间等,然而到了单人游戏就不能在游戏里修改了。怎么办呢?

先用记事本打开modsbf2GameLogicInit.con

然后在最后加上:

sv.roundsPerMap 3

每个地图玩几局,作用不大

sv.soldierFriendlyFire 0

sv.vehicleFriendlyFire 0

sv.soldierSplashFriendlyFire 0

sv.vehicleSplashFriendlyFire 0

友军火力,0为没有 ,默认100。

sv.spawnTime 5

sv.manDownTime 5

重生时间,调几都行,没试过负数。

sv.ticketRatio 1000

兵力值,默认100,众所周知可以在gpm_cq.py里改,但在这里改更方便。

modsbf2settingsServerSettings.con里的其它数据也都可以用,有兴趣的自己看看。

战地2地图属性修改

经常有朋友问,怎么把USMC vs PLA的图改成USMC vs MEC甚至MEC vs PLA的图的方法,或者怎样调整双方兵力值的比例。这里,我给你答案。

选择一个地图,用WinRAR打开[你的安装目录]modsbf2[地图名]server.zip,然后找到Init.con,用记事本打开它修改。

gameLogic.setTeamName 1 "MEC" —— 第一支队,可以填US、CH或MEC;

gameLogic.setTeamName 2 "US" —— 第二支队,同上。

gameLogic.setTeamLanguage 1 "MEC" —— 第一支队使用语言,

篇五:特种部队的训练及任务

特种部队的训练和任务及其作用

特种部队,一般是指国家或集团为实现特定的政治、经济、军事目的,在军队编成内专门组建的遂行特殊任务的部队,具有编制灵活、人员精干、装备精良、机动快速、训练有素、战斗力强等特点。作为一支神秘且任务特殊的部队,他们一向不为人们所知,其训练科目更无从得知。

特种部队最早源于英国,第二次世界大战期间的1940年6月6日,为反击纳粹德国的疯狂进攻,英国首相丘吉尔下令“立即对整个德国占领区发动积极而又连续的反攻”。于是,英国组建了一支由海军和海军陆战队精锐部队组成的特种部队,头戴绿色贝雷帽,取名“哥曼德”。世界上第一支独立执行特种作战任务的新型部队遂应运而生,这就是特种部队。

一、特种部队的训练

特种部队的成员都是各个部队中的精锐,其训练明显区别于一般的常规部队,不但训练强度难以忍受,训练内容也与常规部队有这很大的差别。概括起来,特种部队一般进行以下几个方面的特殊训练。

㈠ 模拟实战训练

特种作战部队在训练中始终遵循“为战而练”的原则,重视以实战为背景的训练演习,这对提高作战能力起了重要作用。

一是在训练中进行实地模拟。特种部队都有自己的训练中心,可模拟“沙漠作战”、“热带丛林”、“极地气候”等实战环境。

二是进行海外训练。根据可能在海外任何地方执行作战任务的情况,在海外选择与未来作战环境相似的地形,以提高实战能力。

三是组织实兵演习。为缩小演习与实战的差别,特种部队重视挑选和培训假想敌,要求假想敌具有比特种作战部队更强的作战能力,要求每个特种作战队员熟悉敌人的作战原则和战术、技术。

㈡ 作战技能训练

特种作战部队人员在执行任务时经常要处理一些复杂的情况,需要有比较全面的作战技能。因此,在专业技能方面必须进行严格的训练。

一是基础训练。基础训练时间多为一年左右,特种作战队员首先要在训练中心学会擒拿格斗、地图判读和战地通信联络等基本技术。

二是专业训练。专业训练时间多为1~2年,按照不同的专业,进行高难度、高强度的特殊训练,使每个参训人员都能熟练掌握多种作战技能。

三是合成训练。特种作战部队中的作战编组是执行任务的基本单位。作战编组主要是考虑非常规作战任务需要,一般将作战、情报、武器、工程、医疗及通讯等专业人员编在一起,以便在作战中相互协调、相互支援、相互补充。欲求在作战中充分发挥整体威力,必须进行艰苦的分队合成训练。

㈢ 野外生存训练

在生存训练中,受训队员经常被置于深山老林、荒原大漠中,暴露于烈日酷暑、冰天雪地之下,以锻炼其在水断粮绝、孤立无援的环境中利用当地资源生存的能力。需要掌握的生存技能包括:熟悉贝、鱼、蛇、兽、鸟、虫等的捕捉和野外烹调方法,并能够识别和利用;能够辨别食用植物、药用植物、有毒植物;懂得饮水净化法、取火要领以及使用帐篷或就地取材构筑防水、保温、防虫设施的方法等。

㈣ 体能训练

对以独立执行作战任务为主的特种作战部队人员来说,体能尤为重要。对特种作战部队人员的体能训练要求相当高,主要表现为训练时间长、内容多、强度大。训练科目有负重行军、速滑、急行军、远程奔袭、负重机动等。

㈤ 外语训练

掌握一定程度的外语是特种作战部队人员的必修课。作为一名以异国作战为主的特种作战队员来说,只有掌握一定程度的外国语言才能接近那个国家的文化,才能与该国民众一道行动。特种作战队员无论是士官还是军官,在完成基础课之后,都必须接受长达17周的外语训练。

㈥ 心理训练

各国特种部队平时非常重视心理训练,尤其是对渗入敌方境内进行侦查和执行非常规作战任务为主的小分队来说,心理训练在总的训练计划中占有巨大比重。

二、特种部队的任务

㈠ 暗杀、绑架

暗杀、绑架是特种作战部队经常采用的特工作战手段之一。只要指挥员下达命令,特工人员立即全力以赴地潜往敌国,对敌国政府要员和军队高级指挥员进行绑架或暗杀,使其国家或军队失去控制,不战自乱。如前苏联军队在1979年12月27日入侵阿富汗之前,其特种部队秘密潜入阿富汗首都,暗杀了阿军总参谋长、保安局长、司法部长和国家元首阿明,使阿富汗顿时陷入一片混乱,前苏联军队趁机发兵占领。

㈡ 敌后侦查

敌后侦查是获取敌方情报的重要手段,通常采取预先潜伏、空降和从地面、海上渗入等方法,派遣部队深入敌后,其难度和危险性很大。因此,往往把这类任务赋予特种部队。 在海湾战争期间,多国部队的特别行动小组采用秘密伞降或机降方式深入敌后,频繁活动,重点搜集伊军的部署、调动、士气等情报。他们绘制了伊拉克在科威特境内的布雷图,取回了伊拉克南部的土壤样品,及时通报了伊军预备队的部署和企图,起到了侦查卫星和其他侦查手段无法起到的作用。

㈢ 营救人质

由于受过特殊训练,特种部队在组织营救活动中经常充当主角。不管是战场营救还是在反恐怖行动中,特种部队都有出色表现。

1976年8月,埃及特种部队成功地制服了一架波音客机的劫持者,救出了飞机上的人质。 ㈣ 实施心理战

实施心理战是所有特种部队行动任务的重要组成部分。特种部队常常秘密渗入敌后,在当地军民中散发传单,或者利用广播、电视等现代化手段,通过蛊惑民心、动摇士气、“攻其心,夺其志”、“兵不血刃”而制胜。

在海湾战争中,美国特种作战部队司令部实施的海湾战场心理战,对瓦解伊军士气,促使伊军官兵投降和开小差,削弱伊军战斗力起到了重要作用。被俘的伊军高级将领坦言,美军心理战的威胁仅次于空袭。

㈤ 袭击破坏

通过各种手段深入敌纵深,以奇袭方式破坏敌指挥中心、机场、桥梁、防空设施以及交通枢纽、油气管道、发电设施、工厂、仓库等重要目标,是特种部队的一项“绝活儿”。

海湾战争的最后一天,萨达姆准备以26枚“飞毛腿”导弹集中对以色列进行攻击。美特种部队采取紧急行动,及时将26没导弹全部摧毁,使萨达姆拖以色列卷入战争的企图未能实现。

㈥ 直接参战

特种部队技能全面,突击力强,并具有应付各种复杂情况的灵活应变能力。他们不但能独立作战,完成各项特殊的艰巨任务,而且在现代战争中,越来越多地被直接参战,配合正规主力部队作战。

在英阿马岛战争中,英特种部队就参加了登陆突击队,他们从水面和空中垂直突击登陆,

在4个小时内,占领了圣卡洛斯港及其机场以及附近有利地形并构筑工事,建立了25平方千米的滩头阵地,保证了后续部队的陆续登陆。

三、特种部队的作用

从上不难看出,经过特殊训练的特种部队逐渐成为现代战场和反恐怖斗争中不可缺少的主干力量。它就如同一把“夺命短剑”,直捣敌人的心脏,瘫痪敌人的神经系统,让敌人防不胜防。对于维护国家利益,推行国家的对外政策起着十分重要的作用。

参考资料:《夺命短剑——特种部队》

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