3dmax中把两个可编辑多边形变为一个可编辑多边形建立一个飞机模型的一半,复制实例化另一半,但是它是两个可编辑多边形,如何变为一个呢,会的赶紧回答一哈,
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/07 22:31:08
3dmax中把两个可编辑多边形变为一个可编辑多边形建立一个飞机模型的一半,复制实例化另一半,但是它是两个可编辑多边形,如何变为一个呢,会的赶紧回答一哈,
3dmax中把两个可编辑多边形变为一个可编辑多边形
建立一个飞机模型的一半,复制实例化另一半,但是它是两个可编辑多边形,如何变为一个呢,会的赶紧回答一哈,
3dmax中把两个可编辑多边形变为一个可编辑多边形建立一个飞机模型的一半,复制实例化另一半,但是它是两个可编辑多边形,如何变为一个呢,会的赶紧回答一哈,
可编辑多边形有一项是附加 就是把2个物体合并成一个物体 但是不要实例化复制 选择镜像——复制就可以了 实例复制附加不在一起 但是你做的那个飞机附加之后还有一个小工作要做 因为附加是附加在一起了 但是这2个物体还是各自的元素 他们2个没有共同的边 是各自独立的 这就需要用焊接工具了 如图 我这个图是还没有附加之后的 附加之后 2个半球的颜色会变成一样的 虽然看起来像一个球体 但是是2个半球组成的 他们中间的那条边不是公共边 只是比较紧凑而已 选中中间所有的点 点焊接工具 把他们焊接在一起 就是一个球体了 这个焊接的工作一般都是最后来做
3dmax中把两个可编辑多边形变为一个可编辑多边形建立一个飞机模型的一半,复制实例化另一半,但是它是两个可编辑多边形,如何变为一个呢,会的赶紧回答一哈,
3dmax怎么把一个可编辑多边形里几个元素合并成为一个元素?
3dmax可编辑多边形分段和收缩什么意思3dmax 可编辑多边形中 分段 和 收缩
3dmax中长方体转换为可编辑多边形以后,怎样看它的尺寸是多少?
3dmax 多边形转换成可编辑多边形后,在一个平面上的多个面能合成一个么?
3DMAX中如何把断开的两个点连接出一条线段?创建一个正方形,然后转换为可编辑多边形,选择顶点子集,选择正方形的一个点,选择断开命令,此时该点断开为三个点,把每个点稍微移动一些距离,此
3DMAX 可编辑多边形与可编辑网格的区别从各个方面的功能谈
3Dmax 模型转化为可编辑多边形后就不能弯曲了吗
3DMax转换可编辑多边形时面出现线是怎么回事?如何设置3D参数去除.比方说,我在3D场景中建立一个BOX.转换成可编辑多边形,在面层级,选择BOX的一个面,这时候整个BOX的各个面都一条对角线.我想
3Dmax可编辑多边形点的切角,边的切角面的倒角,英文是一个单词吗?另外边的切角是扩边?
3dmax物体附加问题用3dmax的挤出画了几个物体,转变为可编辑多边形,然后附加到一起再进行阵列,阵列后的物体就不能进行再附加成为一个整体怎么办
3dmax 怎样在已建平面画线我建了一个可编辑多边形,然后我想对面进行细分画线再编辑,请问怎么画这个线啊.
3dmax 编辑后的图形如何更改大小?比如建立一个长方体用可编辑多边形修改后,这时再想更改物体长宽高的参数找不到在哪里可以修改
3Dmax把物体转换成可编辑多边形后.选择该物体,点翻转.应该能看见物体里面的东西啊,为嘛成了一团黑影看不到里面的东西,应该怎么能啊.
3dmax里的关于editable poly布尔运算问题布尔运算是不是很容易出错?我做了两个闭合样条曲线,然后分别挤出,然后布尔相减,然后再把结果转化为可编辑多边形,但是对这个图形加入mesh smooth以后发
3DMAX可编辑多边形 如何将点转化成贝塞尔角点(使线条弯曲)?另外,物体有空洞的面应该怎么补上?
我是个新手 3ds max9中如何将样条线条转换为可编辑多边形
3dsmax中在可编辑多边形以后怎么样修改圆柱体的参数