3DMAX 可编辑多边形与可编辑网格的区别从各个方面的功能谈

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/08 00:48:30

3DMAX 可编辑多边形与可编辑网格的区别从各个方面的功能谈
3DMAX 可编辑多边形与可编辑网格的区别
从各个方面的功能谈

3DMAX 可编辑多边形与可编辑网格的区别从各个方面的功能谈
1、最大的区别就是:
max发展到了max2009,【可编辑网格】也没什么大变化.
而【可编辑多边形】自max5增加出现以后,每次新版本都有革新.
像max 7增加的桥接(Bridge)工具等等.
2、其次区别就是:
网格的基本体是三角面.而多边形是任意的多边形面.
所以网格【face面】的图标是三角形状,
而多边形则是【Polygon多边形】,并且有【Border边界】级别.
所以更为灵活.
3、再次就是:
可编辑多边形内嵌了【Nurms曲面】,
而可编辑网格只能外部添加【Meshsmooth曲面细分】.
当然,可编辑多边形也可以Meshsmooth.
NURMS的含义是non-uniform refined mesh smooth(不等比重组式网格平滑)
是把多边形物体类似mesh smooth算法进行平滑处理,而实际上可操控的点数仍然保持不变,灵活性当然比直接加个mesh smooth或turbo smooth好控制很多.而且可以跳转光滑层分别进行编辑,这是十分灵活的.另外跟这个功能相似的就是HSDS修改器.

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