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ae花瓣飘落mov

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/05 03:29:04 字数作文
ae花瓣飘落mov字数作文

篇一:AE内置插件shatter来完成的飘落树叶

这个效果全部由AE内置插件shatter来完成的~~首先准备素材,一张满是树叶的图片(根据你的需要来做成其他的),一张遮罩。

在AE里导入素材~~

为树叶添加"Effect/simulation/shatter"插件

,

shape参数可以对爆炸碎片的状态进行设置.展开shape,其中的pattern是设置碎片的形状,其中内置了几种碎片形状,这里我们使用custom自定义,custom shatter map设定产生爆炸碎片形状的参考层,就是我们的遮罩图.repetitions可以控制爆炸产生

碎片的数量,direction是爆炸的角度,orijin是爆炸的起点,extrusion depth是碎片的厚度.具体设置,可以参考下图

对force1(爆炸力场)进行设置.depth是力场的深度,radius是力场的半径,数值越大,爆炸面积也就越大,strength是力场的强度,

大的数值可以使碎片飞得更远.具体设置参考下图~~

设置physics,rotation speed参数控制爆炸碎片的旋转速度,数值越高,转动速度就越快.tumble axis设置碎片的翻滚方式.randomness可以设置碎片非散的随机数值,viscosity设置爆炸碎片的粘度,(这个应该能理解吧)mass variance是爆炸碎片集中的百分比,gravity就是重力啦~~参考如图

篇二:AE系列教程19-花瓣雨

AE系列教程19-花瓣雨

原教程链接:/ae_tips_e/ae19_e.html

使用软件(AE 标准版5.5以上的版本)

最终效果:

上传的图像

上传的附件

AE19-5_Fin.rar (195.1 KB, 488 次查

Step 1

第一步

Creating the petal Material

创建花瓣的素材

Create A still picture Material using Photoshop etc.

Although use the "Petal" Material this time.

You may use other material.

"Leaves","Feather","Cards","Cherry Blossom","download Money" etc.

* It is "Transparent" that you look black.

使用Photoshop等图形处理软件创建一帧静止图片

这一次需要使用“花瓣”的素材

你也可以使用其它的素材

“叶子”、“羽毛”、“卡片”、“樱花”、“往下掉的钱”等等,都可以

黑色部分将来制作时会是透明的.

上传的图像

Step 2

第二步

Creation of the Material for Shatter

创建Shatter(分裂)的素材

Create Another Material.

Create The Fill Material for Custom Map by Photoshop etc.

Create The Material which "1 Pixel extended to outside".

and Paint Fill "White"

建立另外一个素材

用Photoshop把花瓣素材的Alpha通道提取出来,然后建立Alpha选区,把选区向外扩展一个像素, 给选区填充白色

* Each part should not join together.

* It is "Transparent" that you look black.

每一个花瓣不能相互重叠

黑色的部分将来制作时是完全透明的。

上传的图像

Step 3

第三步

Application of Shatter

应用Shatter(分裂)效果

Put The Material of STEP1-2 into a New Composition.

Turn Off The eyeball icon of STEP2.(Layer Invisible)

Select the Layer of STEP1

Apply Effect > Simulation > Shatter.

把第一,第二步的素材放入一个新的Composition

关闭第二步创建素材的眼睛标志(使其不可见)

选择第一步创建的层

给它赋予Effect > Simulation > Shatter.分裂效果

上传的图像

上传的附件

Step 4

第四步

Parameter adjustment of Shatter

Shatter效果的参数调节

Assign The Layer of STEP2 to "Custom Shape Pattern"

You can divide the petal by petal shape.

在插件的"Custom Shape Pattern"选项选择第二步创建的素材 你现在可以把花瓣分成一片片的了 上传的缩略图

上传的图像

上传的附件

AE19-4_CustomMap.rar (156.4 KB, 157 次查看)

Step 5

第五步

Completion

完成

Adjust Camera parameter to Look like "Glide down"

Create Two kinds of Shatter Composition.

"Forward Layer" and "The Back Layer".

Express depth, I think that it is good.

调节摄像机参数,使其看起来向下滑行

再创建两种类似的花瓣分裂的Composition

作为“前景”和“后景”

来表现深度,我想这就不错了

* Although it is a difficulty that the object becomes only "Plane" 虽然实物变成一片片平面的看上去有点假,但大致上还是可以的。 上传的缩略图

上传的图像

上传的附件

AE19-5_Fin.rar (195.1 KB, 243 次查看) 本教程完,谢谢大家

篇三:飘落的花瓣-引导动画

飘落的花瓣 制作过程

一、 导入图片,建立图层

创建如上图所示的图层,将“素材”中“制作飘落的花瓣”图片“导入到库”。将图片“底图”拖到底图所在图层的舞台上,将图片“蝴蝶”拖到蝴蝶图层的舞台上。

二、 绘制引导线

1、新建影片元件,命名为“花瓣动1”,选中引导图层上单击右键,选择“引导层”

1、 选择铅笔,笔触颜色为黑色,在工具箱?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuluzuowen/" target="_blank" class="keylink">路健把∠睢弊橹醒 捌交惫ぞ撸谝疾慊嬷埔惶跞缟贤妓镜那摺T谝疾愕牡?5帧,插入普通帧。选中图层1的第1帧,将库面板中的“花瓣1”拖到曲线上方。选中图层1的第55帧,插入关键帧,将第55帧中的花瓣移动到曲线的下方。在图层1的第1帧至第55帧之间生成传统补间动画。

2、 创建影片元件“花瓣动2”,最后一帧在第65帧,其余的同第3步操作,

3、 创建影片元件“花瓣动3”,最后一帧在第85帧,其余的同第3步操作。

4、 回到场景中的“花朵1”图层上将影片元件“花瓣动1”拖到舞台上,将影片元件“花瓣动2”、“花瓣动3”放到花朵1图层上其他花瓣的旁边。

5、 在“花朵2”图层第15帧插入关键帧,在该帧上将“花瓣动1”、“花瓣动2”、“花瓣动3”分别放到花瓣的旁边。

6、 保存测试效果。

篇四:AE常见问题图文解析

AE常见问题图文解析(不断添加中)

管理提醒: 本帖被 博然不是疯子 执行加亮操作(2009-02-15)

1.为什么应用了某个插件后,预览窗口有个红叉?

答:这是因为插件未进行注册,处于试用状态。解决办法有两个,一是找到注册码进行注册,二是安装破解版的插件。

(来自:WwW.smhaida.Com 海达 范文 网:ae花瓣飘落mov)

总有一天会让我的名字,响彻整个天堂~~~

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博然不是疯子

不要轻言放弃,否则对

不起自己~~~ 1楼 发表于: 2008-09-15 20:54 只看该作者 | 小 中 大

2.预览窗口全黑,下方提示:Refresh Disabled(release Caps Lock to refresh view),无法看到预览画面,怎么办?

答:AE提供了关闭预览的功能,这样可以加快渲染输出的速度。只要按下键盘上的大小写开关键(Caps Lock),就可以打开/关闭AE的预览功能了。

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篇五:AE常见问题解析

1. 为什么应用了某个插件后,预览窗口有个红叉?

答:这是因为插件未进行注册,处于试用状态。解决办法有两个:

一 是找到注册码进行注册,(大部分的插件的注册方法是,在插件面板上点击Options注册,根据提示输入用户名和注册码就可以了)

二 是安装破解版的插件。

2. 预览窗口全黑,下方提示:Refresh Disabled(release Caps Lock to refresh view),无法看到预览画面,怎么办?

答:AE提供了关闭预览的功能,这样可以加快渲染输出的速度。只要按下键盘上的大小写开关键(Caps Lock),就可以打开/关闭AE的预览功能了。

3. 不小心把AE里的各面板关掉了(或是把各面板的位置弄乱了),怎么办? 答:选择Window→Workspace→Rest “Standard”,在弹出在对话框中单击“Discard Changes”就可以恢复了。

4. AE如何实现无极调速?

答:在各种媒体上经常见到一种“紧拉慢放”的变速效果(就是在一个镜头里,先以高速播放,然后急转成慢速度播放,在黑客帝国中有大量这种镜头),这种效果,可以使得整个影片的节奏变得生动明快,AE提供了一个叫做时间重映射(Time Remap)的功能,可以轻松完成这种特技的制作。具体操作步骤为:首先选中时间线的素材,按下Ctrl+Alt+T,为素材添加Time Remap ,则Time Remap自动会在素材的首尾添加两个关键帧。这样可以通过改变帧的位置实现影片的快播和慢放的效果。如果改变首尾帧的位置,就实现倒放的效果了!【备注:若要取消Time Remap的效果,只要点击其前面的码表就可以取消】

5. 怎样更改AE的界面颜色?

答:AE允许用户对界面的颜色进行设备,以符合个人的工作习惯。打开Edit--Preferences--User Interface Color?就可以对AE的用户界面颜色进行设置了。

6. 我装的AE 7.0版本,为什么缺少Fractal Noise等几个AE应该自带的插件?

答:AE 7.0分为STD(标准)和PRO(专业)两个版本,STD版限制了许多功能,使用起来很不方便。不过,AE 7.0的安装程序是不分STD和PRO的(也就是说,STD和PRO的安装程序是一样的),只要我们在安装时,输入了正确的SN(序列

号),就可以安装出AE 7.0的PRO版了(STD版的SN前四位是1064,而PRO版的SN前四位是1063)。

9. 我刚安装的插件,在Effects菜单里找不到?

答:解决办法为:在Effects & Presets面板中输入你要寻找的插件名字,就可以找到。(如果界面没有显示Effects & Presets面板,可以通过快捷键Ctrl+5打开)。

10. 导入的一段素材,如何让它在时间线上循环?

答:解决办法为素材解释。具体步骤是:在project面板中选择要循环的素材,通过快捷键Ctrl+F打开素材解释面板,在Other Options--Loop设置需要循环的次数,这样就可以解决了。

11. 出现提示“After Effects error:OpenGL:Failed to share context-monitor color depth must be 32”,怎么办?

答:解决办法为:打开Edit--Preferences--Previews,在弹出的对话框中,将Enable OpenGL勾选取消。

12. 怎么才能从ae输出质量高、文件小、内容流畅的视频文件?

答:视频文件的大小,与五个因素相关,1、视频文件格式。2、视频文件的编码格式。3、视频的帧率。4、画面的尺寸。5、视频的色深。

视频文件格式对视频文件大小的影响。

不同的文件格式所生成的视频文件大小会有很大差异,在同画面大小,同质量的情况下,AVI和MOV两种文件格式会比较大;MPG、RM、WMV等文件会比较小。 视频文件的编码格式对文件大小的影响。

AVI是一种视频文件的文件格式,与MOV、RM、RMVB一样,在其内部还有一种格式,叫做编码格式。我们在AE的输出设置中,能看到许多AVI的不同编码格式。其实,不只是AVI,很多其它的视频文件格式内部也都有很多不同的编码格式,这些不同的编码格式,代表了不同的压缩算法,不同的压缩算法所产生的视频文件的大小,质量也都不同。默认情况下,AE以No Compression(无损不压缩) 编码输出AVI文件,这种编码每秒的文件大小为25M,文件的体积很大。

视频的帧率对输出的文件体积也有很大的影响,帧率就是视频的每秒帧数,每秒帧数越多,视频越流畅,文件也越大;反之,每秒帧数越少,视频会有跳跃感,文件也越小。视频画面大小对视频文件大小的影响。这个很容易理解,画面越大,像素数越多,文件也越大,就象高清和标清的区别。

视频的色深对视频文件大小的影响。

色深(Color Depth),也称之为色位深度,在某一分辨率下,每一个像素点可以有多少种色彩来描述,它的单位是“bit”(位)。典型的色深是8-bit、16-bit、24-bit和32-bit。深度数值越高,可以获得更多的色彩,每个像素所需的存储空间也越大。所以,色深越高,文件也越大。

啰嗦了这么多,到底怎样输出质量高,文件小的视频呢?

视频文件的大小和质量,是一对很难平衡的矛盾,要解决这个问题,首先大家要明确输出的视频文件是做什么用的?

一般来说,用于广播级电视播出的视频对质量的要求是最高的,而这种对质量的要求就决定了它的文件是不会很小的,所以,它的文件格式,一般选用AVI或MOV,而编码格式,因为我平时用的设备带有MATROX DTV卡,所以,我平时多用这卡自带的MATROX编码,它的DV/DVCAM编码质量可以满足广播级要求, 1小时视频文件(AVI)约为6G。对于广大没有硬件视频卡的朋友来说,可以到网上去找一下Canopus(康能普视)Software DV Codec编码器,质量和文件大小与MATROX DV/DVCAM相当(好象安装了Canopus Procoder后,就可以有这个编码器了,我没有安装过,不好说,请安装过的朋友来说明一下,谢谢)。

如果输出的视频有其它用途,可以考虑在视频文件格式、视频文件的编码格式、视频的帧率、画面的尺寸、视频的色深几方面来进行不同的设置,以取得最适合自己用途的搭配。比如,你的用途是在网上以流媒体方式传播,可以选择RM,RMVB或WMV格式。如果是想转成网页上用的动画,可以把帧率降低到12,把色深降低到256色(注意,不是256-bit。目前,还没有这么高的色深)。AE输出的色深设置方式,选择output module settings---勾选video output,设置Depth为“Millions of colors”。因为没有那么多时间对各种视频文件格式和视频文件编码格式进行输出测试,所以,无法进一步对这个问题进行说明,请大家原谅,要找出适合自己的视频文件输出设置,只好请大家自行试验了。

13. AE的外挂插件应该装到哪个目录里?

答:以AE 7.0以上版本为例,应该装到AE的安装目录下 Support Files中的Plug-ins目录里,比如我的就装在“D:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS3\Support Files\Plug-ins”里。对于AE的插件,与3DS MAX一样,不要安装太多在里面,装得太多,会使得AE的运行速度变慢,也容易造成一些莫名的错误。本人就是装的插件太多了,启动慢不说,经常提示插件重复等很多问题,现在没有办法重新安装了Ae,呵呵,有点教训了。希望大家安装插件的时候一定不要安装重复了。否则,嘿嘿,启动报错哦。

14. 输出时没有声音

答:在渲染中点击lossless,在弹出的对话框中,勾选声音选项AUDIO OUTTUT。

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