dnf鬼泣pk连招教学
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/14 09:26:53 小学作文
篇一:DNF连招技巧
剑魂连招
破军升龙击起手连招
(编者案:用破军的霸体起手需要和敌人一条直线上,只要能在一条直线上,基本敌人都会被破军的霸体压制,然后打浮空,引发下面一系列连招)
破军升龙击→上挑→十字斩→里·鬼剑术→强制后跳→银光落刃→上挑→后跳斩→裂波斩
注:此连招不适宜用高攻击武器,不然后面3招就有几率连不上。
破军升龙击→上挑→里·鬼剑术*3→后跳→银光落刃
注:上面那套连招的简单化,高攻武器也适合,简单易用。其他技能起手连招
1、破极兵刃→跃翔→里·鬼剑术*3→上挑→里·鬼剑术*3→后跳斩→里·鬼剑术*3→裂波斩→后跳→银光落刃
注:这套连招可以随意替换裂波斩那里的招数,自由度比较大,可以根据自己的技能随意变化,适合25级以上的剑魂
2、跃翔→银光落刃→里·鬼剑术*3→上挑→里·鬼剑术*3→后跳斩→里·鬼剑术*3→裂波斩
注:这套连招简单实用,采用最大众的银落起手方式,普通人也容易上手,上挑必须学强制,上挑时机在最后一次攻击刚刚发出时。
3、三段斩→上挑→破军升龙击→里·鬼剑术*3→上挑→十字斩→里·鬼剑术*3→上挑
注:使用直线移动的三段斩起手,第一招擦到别人基本有点手法的人都能连出来了,使用里鬼掌握好节奏,发十字的时机掌握不好后面就连不上了,破军和上挑可以对调,不过很容易出PK保护。
4、破极兵刃→猛龙断空斩→上挑→里·鬼剑术*3→上挑→后跳斩→裂波斩
注:这套连招主要就是在猛龙的使用方法了,要敌人全吃猛龙才能成立的连招,会用猛龙的人可以参考。
5、里·鬼剑术*2→上挑→破军升龙击→里·鬼剑术*2→上挑→里·鬼剑术*2→后跳斩→上挑
注:上挑最好要10级,,开始的鬼剑术要保持0.5-1个人的距离,除了破军不学强制,其余的都要学强制,最后可以按自己喜欢的接技能。
6、破极兵刃+银光落刃+上挑+里·鬼剑术*2+上挑+里·鬼剑术*2+里·鬼剑术*3+上挑+后跳斩
注:使用这套连招必须上挑10级,不然浮空太低,cd时间赶不过来,也是大众型的,只要银落一震到就可以连了。
7、破极兵刃+破军升龙击+里·鬼剑术*3+上挑+里·鬼剑术*3+上挑+里·鬼剑术*3+破军升龙击+幻影剑舞
注:这套高伤害连招,很容易出保护,中间里后挑CD跟不
上就后跳砍再加挑,这样就可能接不上后面的幻影剑舞。 不是转的自己补一条自己连招的方法
8、破军+上挑+里鬼3下+上挑+跳起来X直接按Z银落(似乎技能要级高才能连上或者要学空中连斩才能连上)+上挑+里鬼3+后跳斩(方向换一下)+上挑最后如果有学列拨的话就来一下。。。
鬼泣连招
鬼影步→银光落刃→上挑→跳→空中连斩→月光斩→十字斩→普通攻击X1→裂波斩→鬼影闪→上挑 注:由于有保护系统,拿太高攻击的武器的话这套连招可能没连完已经中断了,可以采取换刀的方法,鬼影闪前面的用低级刀,鬼影闪换好刀来保证伤害,鬼影闪的使用时机要拿准,在对方起身的刹那马上使用就不会被闪避了。
1、鬼影步→鬼影闪→死亡墓碑
注:典型CD流鬼泣的连招,新手也能容易掌握,就是要求40级比较高,这个连招没什么特别,简单而高伤害,一般人中2-3套绝对死。
2、上挑→十字斩→普通攻击*1→上挑→月光斩→十字斩→普通攻击*1→上挑→噬灵鬼斩
注:比较简单的鬼泣连招,整个连招的形成主要靠上挑,上
挑级别越高越好,这样浮空高,等冷却的时间也多了。
3、银光落刃→上挑→十字斩→月光斩→噬灵鬼斩
注:鬼泣入门级的连招,要求上挑加满,利用最后月光斩把敌人继续浮空后接一个噬灵鬼斩,伤害也可观,适合25左右的鬼泣使用。
4、银光落刃→上挑→十字斩→月光斩→冰霜之萨亚→死亡墓碑 注:这个就是上面的强化版,利用冰阵和死亡墓碑来增加伤害,具体技巧和上面的差不多,适用等级为35.
5、鬼影步→银光落刃→上挑→十字斩→月光斩→上挑→十字斩→裂波斩→鬼影闪→死亡墓碑
注:起手是银落,位置要拿的比较准,而且最后裂波接鬼影闪的时候需要掌握好时间,不然失败几率挺高的,适合40以上的鬼泣使用。
6、鬼影步→远古记忆→银光落刃→上挑→月光斩→上挑→十字斩→鬼影闪→死亡墓碑→后跳→噬灵鬼斩
注:这套连招也是很考验放技能的时间掌握问题,多练就能掌握好时间了,最后的后跳→噬灵鬼斩,中的几率不是100%,因为敌人已经被墓碑压到躺地上了,有几率后噬灵鬼斩会被闪开。
7、鬼影步→跃翔→银光落刃→上挑→月光斩→月光斩→月光斩→上挑→鬼影闪→死亡墓碑
注:有跃翔后,银光落刃就更大机会命中敌人了,使用月光
斩来代替了之前的十字斩,最后的结尾是鬼影闪→墓碑,这个连招的难度不怎么大,想尝试的朋友可以试试
狂战士连招
1、血之狂暴 → 普通攻击*3 → 上挑 → 十字斩 → 普通攻击*3 → 怒气爆发 → 普通攻击*4 → 嗜魂之手
注:此连招只适合太刀狂战士使用,要求攻速非常快,而且要求时间和节奏掌握的好,能连完的话伤害很高。
2、崩山击 → 上挑 → 十字斩 → 普通攻击*3 → 后跳 → 银光落刃 → 上挑
注:简单实用的连招,要连上需要出强制后跳,伤害可以,主要是崩山的位置一定要和别人直线,不然可能接不了上挑。
3、血之狂暴 → 普通攻击*2 → 十字斩 → 普通攻击*2 → 崩山击 → 怒气爆发 → 十字斩
注:这套连招一定要出十字斩跟崩山击的强制,不然连不上,起手跟敌人近距离普通攻击2刀→十字→普通攻击2刀速度按崩山击→速度怒气,比较要求按键的速度和准确度。
4、普通攻击*3 → 后跳 → 崩山击 → 十字斩 → 普通攻击*2 → 上挑 → 普通攻击*1 → 嗜魂之手 → 崩山击
注:这套比较不好连,使用巨剑的话要求攻速非常快,使用
篇二:DNF移动版冰结师连招技巧 冰结师怎么连招
冰结师是《DNF移动版》魔法师的一个分支,由于只会使用冰系单一系的魔法这对魔法师来说是致命的缺点,但由于用黑暗之眼大幅强化了冰系魔法,他们冰变的坚不可摧,甚至任何火焰都不能融化掉他们用冰晶做出来的武器。对于冰结师来说连招并不是他们的长项,他们更擅长各类魔法攻击摧毁对手,不过也不是完全没有,一些基本浮空连和扫地连,我们还是需要了解下的。
冰结师连招
浮空连:冰结的浮空连建立在一定的攻速上,冰结师浮空连的基础是每个技能之后的X或XX旋风的衔接。起手旋风,冰弓二段击+旋风 每次旋风浮空之后可接的技能:连射,旋枪,连枪,冰弓,前前X,XX(X或XX+X),旋火盾,冰锤,45。
扫地连:扫地连是比较随意的,视情况而定。能扫地的技能:冰剑,旋枪,连枪,C+连射,旋风(后可视情况接擒拿掌或穿刺) 所以可以根据这些技能的CD进行扫地,比较适当的连接:擒拿掌----连枪----旋枪----旋风 将倒地的人扯出
浮空: 在扫地适当的情况下,在角落,旋风----擒拿掌----X----XX旋风,这样即可让对手再次浮空,但是这种情况是在二保的情况下,所以浮空后勿贪,只借冰锤和45就好,或者利用XX穿刺进行适当的破二保,但是有一定的风险。 DNF移动版职业大全:http://news.4399.com/gonglue/dnfsy/zhiye/
篇三:鬼泣4连招教程,超华丽!
华丽的连技是鬼泣系列一大优势,尤其是3代和4代.4代风格随时切换更是一亮点,也是华丽的前提.
在下是连技流的,连技和Fullsteam有区别,但也有共同点.连技是以华丽为主,往往有些华丽的却不实用.而Fullsteam讲究的是速杀,是实用.但两者都需要快,以及准.还有就是一定要花时间去练.
在此,我把自己练习已久的连技心得及体会等等和大家分享一下,表达不好或用词不当还请见谅.目前的技术就如此了,望各位体谅下,尤其是高手...
切记要多练习,建议开着锁血修改器在血宫中找相应的怪练习...
DANTE部分:
但丁空连适合对小丑还有冰怪之类的怪使用.我在这里分3篇来解说.
初级篇(供初学者学习,普通玩家可跳过)
首先,但丁连击大多是空连.而空连的基础就是连踩&连削.若没有踩踢或踩削那便不叫空连.自然,熟练地运用"踩"是基本的基本.
无论是踩踢or踩削or踩插等等,原理都是一样的,就是利用踩怪来中断前一未完成的动作便于接入下一动作.其另一大特点就是踩后你可以重复已用过的招,可以说是回到原点.比如2段跳,拳套的踢,大剑的下劈等等,这些是只能在空中使用一次的,得落地后再次入空才能再次使用.而踩怪就相当于为落地却踩了地.
先说说连削,基本是空连中出现最多的.一般为阎魔刀的空中削砍,大家知道阎魔刀在空中砍时是2段的,而第2段会将怪吹飞,所以不能让第2段出现,只出第1段.自然,只出前招不出后招就要靠踩来取消了.削也分快削和慢削,取决与你的按键速度,推荐快削,因为快的不容易把怪削低掉.
大剑连砍就不说了,差不多的东西,只要别让第4刀砍飞就没事.
出招方法:和怪保持适当相对位置,一般以大剑挑空为始招,怪处于但丁腰部为宜.先跳再风格,分开按,后者略慢于前者.连削频率最好保持一致,不然容易削掉或削飞.
再来就是连踢,这可比连削讲究多了.连削你削中就好,但踢呢,时间要很准,因为踢下去的速度很快.这适合在低于怪物的位置时使用,这需要大家自己去摸索,去尝试.言语不好表达,抱歉.
再来个BT的...
出招方法:没有严格的相对位置限制,但处低于怪的位置容易成功.踢中怪之后马上跳加踢,后者略慢于前者,但两键间的间隔时间约可视为0,也就是跳后不等按键弹回就直接攻击.若手柄玩的话可用手指在2键间顺滑过去,键盘的话就比较方便些按出.而踩踢与踩踢之间的间隔是要注意的,时机和初始时机一样,要踢中后再进行下一指令.按快了也能踩出,但踢不中罢了.
关于玫瑰弹空接闪现,这招在连技中是频繁出现的,为的是制造足够的高度来进行华丽的连技.高度足够高的另一优点就是安全.
出招方法:在骗术师风格下,将空中的怪用丢玫瑰(事先要熟悉这招才好丢准)弹高.接而锁定前拉+风格闪现至怪头上,从而进行连技.适合在大剑挑空后瞬间切换至路西法来进行这步骤.
中级篇
可谓理论篇吧,一些要点都是得讲究,得时刻注意的.
一.快...无论你是换武器或者换招再或者换风格,一定要快.很多时候是同时进行的,也就是切换风格和换武器要同步,严格来讲都是零点几秒内要完成的.而且也要准,不能换错.你可以事先搭配好一套连招,在使用时可以机械化地按出来.这并非是不可取的,相反,还很好用.
二.准...不同武器要用不同的空中技,比如大剑,你得用跳+风格.而拳套和无限刃你就得用跳+攻击.比如你在连插时换到大剑了还用跳+攻击的话就下劈了,那么连技也就中断了.哪种武器该用哪个招,自己心里要有数,这是必须熟悉的.还有就是对招式的了解,不熟悉的就去熟悉一下,或者干脆就别用,用错招或用不好招只会使连技中断.还有打连技时要冷静,不然很容易换错武器或风格,在你进行一个动作后要马上思考下一个动作,期间不容许你出差错,该是什么就是什么.千万别乱,更不能慌.
三.稳...稳定住自己和怪的相对位置,主要是利用特定招式的搭配来制造连技的条件.有些招并不是为了华丽才用上的,而是必须用.比如调整相对怪物位置,因为和怪物的相对距离隔远了那就得调整,这就必须借助相应的招.说下几招常用的吧.
1,降低自身位置:大剑连砍,这招能适当地降低自己的位置.阎魔刀的连削也可以,只要你放慢削的速度就可以降低自己的位置.
要点:大剑连砍时要扣好刀数,别砍太多降太低或把怪吹飞.连削要注意频率,时快时慢容易削失败.
2,提高自身位置:最好用的就是路西法无限刃了,当然,要适度点,别一插就把自己从怪物脚的位置插到头顶上了.拳套的踢也能提高位置,但会使怪的位置也同时降低.
要点:踩插时注意,跳+攻击的前后间隔和踩踢是一样的,约视为0,手柄得用手指滑过去.再来就是别插太多段,别让一招出完.不然容易踩失败,或插太高.
注:↑以上适合冰怪,蜥蜴等中上体积的怪.
若对象是小丑小狗之类的话,得用提高和降低两者兼备的枪械:
1,双枪,双枪能使怪滞空,这点不用说了吧,只要在射击过程中你就可以使怪保持着原高度而自己采用跳或不跳来降低和升高自己的位置.(枪神风格的旋转下射也可以,但对冰怪那些有用点.)
2再来就是潘朵拉了,和双枪差不多,但更适合调整位置并且好控制,大家应该看到很多连技视频里都用潘朵拉,不为别的,就是调位.潘朵拉踩射的话方法和连踢差不多,跳和射击要滑着按.而且降低或提升位置要看你的射击时间和射速了.
要点:在用跳或不跳来调整位置时一定要处于射击状态,也就是枪不能停,先跳再开枪或跳后再开枪都会来不及的.
高级篇
此篇可谓华丽篇,也是难点&重点篇.主要靠大家自己搭配自己练习.把能用的招都用上,别管那招实用不实用,华丽最重要.当然,前提是你得搭配得好.总之可以不去模仿别人,连招要自己创作自己搭配才有感觉.
我们可以把华丽连技分为两类,那就是死记硬背类和即使发挥类.
所谓死记硬背就是固定的套路,自己记住了练了N遍熟得不能再熟的连招,像背书一样,自然而然轻松按出来.而这类是很普遍的,也是基本上要经历的.
另一类就比较高深了,对连技搭配等等熟得不能再熟,或N套连招随机换用的.可谓死记硬背进化型or死记硬背类*N型. 这类其实也可以当做不存在的啦.
最开始用连技可能都是很固定的招,有时要事先切换到哪种风格和武器,然后一连到底,中途不需要多加切换.而当你把连技运用自如时就可很快速的反应及很快速的做出切换和出招,这就更显华丽了.
超讨厌这大布袋,完全是篮球加两根火柴支撑,体积那么大.由于比较难踩,所以不好空连.只能不停换招来靠近后攻击.(大家闲烦的话,我比较支持一真升直接KO掉好了)
连招千变万化,我只能提供那么多心得了,剩下的就靠大家自己下工夫练习了.
切记!必须花大把时间练习!!!
还有,招是死的,玩家自己是活的,要灵活地运用招式,快而准地使用招式.
NERO部分
相对但丁来说尼禄的连招就比较简单了.因为实用性不是很高,所以我大致的分上下两篇讲解一下.
上篇(基础,分段)
首先,大家要知道,尼禄的踩是非常非常简单的,完全没但丁的踩那么局限.在空中只要怪在你旁边,你出招了,无论打没打中怪,按跳就能踩成功,而且没严格的相对位置的要求.
视频中可以清楚的看到,无论你处于何位置,只要你出刀了就能踩成功.
其次,关于飞燕.很多人喜欢这招,确实很帅.所谓的无限飞燕也只是个虚名,往往只用在巨人症的BOSS身上,蛤蟆是一大代表,其次是牛.
先说下普通的飞燕连.一般能给你抓起来的都能用这招,只要在空中,和怪的位置比较平行,用出飞燕的一瞬间踩跳,可使飞燕不将怪吹飞.个人推荐划出半刀后再踩,因为那样有攻击.若你要耍猴那就另当别论了.
出招方法:确保自身和怪处于较平行的位置,然后使出飞燕(锁定,后前+攻击),千万不能等飞燕整招出完了才踩,要撞到怪或划出半招时踩.
再说下对BOSS的飞燕连.这个很少用到,正如之前说的,要对特定的BOSS用.其实根本不用按那么猛,看飞燕连一秒内就能出3-4次,其实控制起来并不夸张.
出招方法:在空中,对准BOSS使出飞燕后(别等整招出完),马上继续后前+跳砍(和但丁的踩踢一样,跳比攻击略快,但两键间的时间极短,约视为0,手柄玩家需要顺滑2个键).其中后前和跳砍是同时进行的,可以理解为当你按"后"时就可以开始进行滑键了,然后等"前"出的同时刚好滑到攻击键.之后一直重复即可.
最后,关于蓄力枪的搭配使用.尼禄连招中蓄力枪很少用,一般性的都是开始将怪挑空后用普通枪打几下或者中途出几枪.蓄力子弹的话一般用与将被你砍落地的怪弹起,然后方便你接招.3级蓄力也一样,由于威力较大,而且有爆炸效果,有时容易断掉你的空连.所以一般用到的是DT后的6片幻影剑(可以将怪滞于空中,6片放出后可继续释放来控制怪的下落速度).
要点:一般性的,很少在连招前把枪蓄好,基本是中途开始蓄住,等必要的时候出枪.另外要把握好DT后幻影剑的使用时机.
下篇(深入,组合)
关于招式间的组合.尼禄的踩削很少用到,基本是对冰怪才用.先说下踩削把,操作就和但丁的踩踢一样,顺滑方式按键,一般用在自身比冰怪低或差不多高度时使用,普通情况下要加按EX(加按EX有提高出招速度这应该都知道的吧),不加的话很容易踩高或削掉.正常情况下一般3-4下.如果是重复削的话能削4-5下,但会使自己高度上升.
出招方法:位于怪稍下部位或平行部位,跳+攻击(前者略快,2键间隔约视为0),可重复,也可加一刀后再踩削.期间要加按EX来稳定出招.
另外指出一个,飞燕连冰怪时很容易将冰怪极速撞飞,请注意招式组合和鬼手扯回时机.
踩跳的时机问题.一般出在飞燕连,或空连结尾.比如空中的4连斩,最后下是将怪劈下,而踩的时机就是4连斩最后一刀按完后的瞬间.还有就是无EX时的下劈(空中锁定+前+攻击),是劈中怪一瞬间踩跳,劈中前也可以.有EX情况下是下刺,也差不多,一般用在刺已经倒地的怪,也是刺中瞬间,但不能为刺中就跳,此招速度快要注意.
要点:分清招式的判定,何时踩跳要凭自己意识或按周围情况来定.
组合方面的话,基本是先挑空,然后普通空连或飞燕连,怪落地或吹飞时迅速用鬼手抓回,注意自身高度.
下面发几个连技吧(其实可视为不落地攻击,和但丁的连技仍然有差别).
这个对一般怪都适用,没固定的路子,随机应变.
对冰怪,踩削和飞燕连时要注意节奏.还有就是用到DT后的6支幻影剑(3级蓄力).
对大布袋,由于体积大,中途要适当的往前跳来靠近怪身.也就是上回旋后往前跳,靠近布袋,然后来下飞燕踩,抓过来继续.这招可以重复用下去,所以能在不落地的情况下搞死布袋.
NERO的连招基本要靠即时运用,而且很简单,想怎么连就怎么连.但想用好还是得下工夫练习...
篇四:鬼泣4尼禄连招攻略
鬼泣4尼禄连招
尼禄四个形态的全部连招及技能效果和技巧
按键(键盘):NERO版
ASWD:上下左右移动
J:枪(初始设定,可以更改)
I:刀
K:跳跃
L:鬼手投技
空格:瞄准(锁定)
N:变身魔人
M:挑衅
Q:EX技(在用刀攻击时,适当时机按该键能使刀打火变热,出招更快更猛) DANTE版
移动是一样的
L:职业风格技,JIK同NERO
Q:更换枪械
E:更换恶魔武器
1234:职业切换,分别是TRICKSTER,SWORDMASTER,GUNSLINGER和
ROYALGUARD,在第18关取得YAMATO后,任一风格连按两次进入第五职业DARKSLAYER。Red Queen(绯红皇后)
技能名 指令 说明
Red Queen Combo A 地面 [攻击]x4 普通4连斩
Red Queen Combo B 地面 [攻击] 延迟 [攻击]连按 连续的纵斩, 最后一击有吹飞效果 Red Queen Combo C 地面 [攻击]x2 延迟 [攻击]x4 7连斩
Red Queen Combo D 地面 [攻击]x3 延迟 [攻击] 和Combo A一样, 最后一击伤害增加 Aerial Combo 空中 [攻击]x3 空中三连斩
Rouletee Spin 空中 [攻击]x2 延迟 [攻击] 最后一击为回旋上升斩, 高度上升, 滞空增长
High Roller 地面 [锁定]+后+[攻击] 挑空斩, 浮空技, 长按时Naro会随之跳起 Exceed 2 无 被动技, 有2格Ex槽时可使用2级Ex技
Exceed 3 无 被动技, 有3格Ex槽时可使用3级Ex技
Streak 地面 [锁定]+前+[攻击] 突进横斩, 有吹飞效果
Streak 2 地面 [锁定]+前+[攻击] 突进横斩, 有吹飞效果, 突进距离增加
Ex Streak (有Ex槽)地面 [锁定]+前+[攻击] Ex下突进横斩, 有吹飞效果, 突进威力和范围增加
Split 空中 [锁定]+前+[攻击] 空中向下的纵斩
Double Down (有Ex槽)空中 [锁定]+前+[攻击] 空中向下的扎刺, 威力和范围增加 Calibur 空中 [锁定]+后-->前+[攻击] 空中突进斩
Ex Calibur (有Ex槽)空中 [锁定]+后-->前+[攻击] Ex下空中突进斩, 威力和范围增加 Shuffle 地面 [锁定]+后-->前+[攻击] 向后闪避之后向前冲攻击, 后闪时短暂无敌
Ex shuffle (有Ex槽)地面 [锁定]+后-->前+[攻击] 向后闪避之后向前冲攻击, 后闪时短暂无敌, 攻击力和攻击段数增加Blue Rose(湛蓝蔷薇)
技能名 指令 说明 Nomal Shot [射击]连按 普通射击
Charge Shot 按住[射击]一定时间再放开 射击威力加大, 对部分敌人有浮空和吹飞效果 Charge Shot 2 按住[射击]一定时间再放开 蓄力所需时间和攻击力都有增加
Charge Shot 3 按住[射击]一定时间再放开 蓄力所需时间长, 命中目标过一会后会爆炸 Devil Bringer(恶魔右腕)
技能名 指令 说明
Buster 接近敌人[投技] 投技, 伤害比剑高, 对不同敌人效果不同
Devil Buster 魔化时接近敌人[投技] 魔人状态下的投技, 伤害更高, 动作更华丽
Snatch [锁定]+[投技] 抓取, 将一般敌人拉过来, 敌人体重大时则飞身过去
Snatch 2 [锁定]+[投技] 抓取, 抓取的有效距离增加
Snatch 3 [锁定]+[投技] 抓取, 再次增加抓取的有效距离
Devil Snatch 魔化时[锁定]+[投技] 魔人状态下的抓取, 可将多个敌人拉近
Hell Bound [锁定]+[投技] 抓取特定位置的光球, 用于移动
Hold 接近敌人[投技]按住不放 将敌人抓起当盾牌, 能防御正前方攻击, Hold状态下敌人承受一定攻击后会死亡, 而Naro移动速度下降, 不能跑和翻滚, 不能使
用其他恶魔右腕技能, 能用剑做普通攻击Yamato(阎魔刀)
技能名 指令 说明
Devil Trigger [魔化] 发动魔人状态, 发动瞬间无敌, 并有浮空攻击判定
Summoned Swords 魔化时[射击] 发动幻影剑, 威力小
Trigger Heart 无 被动技, 减少魔人状态下魔力消耗速度
Maximum Bet 魔化时[锁定]+后+[攻击]+[投技] 直线剑气攻击, 蓄力后攻击力增加, 攻击多段化判定
Showdown 魔化时[锁定]+前+[攻击]+[投技] 最强乱舞技, 出招准备时间长且无法取消, 魔力消耗大
Abilities(特殊技能)
技能名 指令 说明
Side Roll 地面[锁定]+横方向+[跳] 地面横向翻滚闪避
Table Hopper 地面[锁定]+横方向+[跳] 在敌人攻击命中瞬间前使用, 瞬移闪避攻击, 硬直小 Table Hopper 2 地面[锁定]+横方向+[跳]x2 可连续瞬移两次
Table Hopper 3 地面[锁定]+横方向+[跳]x3 可连续瞬移三次
Speed 连续跑动10步以上 快速奔跑, 其他动作会取消效果
Rainbow 快速奔跑时[挑衅] 飞踢, 有吹飞效果
Max-Act 剑攻击判定出现瞬间[Ex] 可一剑蓄满3级Ex槽, 判定时间极短
Get More Orbs 无 被动技, 增加吸引魔石的范围
Kick Jump 空中贴墙后[跳] 蹬墙跳
Enemy Step 空中接触敌人时[跳] 踩着敌人进行跳跃
Air Hike 空中[跳] 二段跳
Dante篇: Swords(剑系武器): Rebellion(大剑叛逆)
技能名 指令 说明
Rebellion Combo A 地面 [攻击]x3 普通三连斩
Rebellion Combo B 地面 [攻击] 延迟 [攻击]x2 二连斩后变为Million Stab
Helm Breaker 空中 [攻击] 空中向下的纵斩
High Time 地面 [锁定]+后+[攻击] 挑空斩, 浮空技, 长按时Dante会随之跳起
Stinger 地面 [锁定]+前+[攻击] 直线突刺攻击, 有吹飞效果
Stinger 2 地面 [锁定]+前+[攻击] 直线突刺攻击, 有吹飞效果, 突进距离增加
Million Stab 地面 [锁定]+前+[攻击]-->方向归中后连按 连续的突刺攻击, 最后一击有吹飞效果
Round Trip 地面按住[攻击]一定时间再放开 将大剑回旋投出, 再按[攻击]可提前回收, 剑飞出后不影响大剑以外武器的攻击Gilgamesh(基伽美什)
技能名 指令 说明
Gilgamesh Combo A 地面 [攻击]x4 地面拳脚4段攻击, 每一段都可蓄力
Gilgamesh Combo B 地面 [攻击]x2 延迟 [攻击]x2 二连击后变为百烈脚, 最后一击为Kick 13的前两下
Full House 空中 [攻击] 空中向前斜下方45度的飞踢, 攻击判定持续时间长
Draw 地面 [锁定]+后+[攻击] 向后方急退一步闪避
Straight 地面 [锁定]+后+[攻击]x2 向后方急退一步闪避后进行前冲拳攻击, 可蓄力 Kick 13 地面 [锁定]+前+[攻击] 回旋连提, 最后一击有浮空效果
Flush [跳] 跳跃动作发生变化, 并具有一定攻击力
Lucifer(路西法) 技能名 指令 说明
Lucifer Combo A 地面 [攻击]连按 攻击中向前方配置无尽剑
Lucifer Combo B 地面 [攻击] 延迟 [攻击] 延迟后的一击速度变慢, 威力上升
Lucifer Combo C 地面 [攻击] 延迟 [攻击] 延迟 [攻击] 前方高速连续突刺, 可快速配置大量无尽剑
Lucifer Combo D 地面 [攻击]x2 延迟 [攻击] 向后方配置4支无尽剑
Lucifer Combo E 地面 [攻击]x4 延迟 [攻击] 前4下与Combo A相同, 最后一击为Combo C的连续突刺
Splesh 空中 [攻击] 空中旋转攻击, 并配置无尽剑, 滞空时间长
Ecstasy 地面 [锁定]+后+[攻击] 丢出一朵玫瑰, 令所有已配置的无尽剑爆炸
Pin-Up 地面 [锁定]+前+[攻击] 向前方配置成扇形的5支无尽剑
Guns(枪系武器):Ebony & Ivory(黑檀木与白象牙)
技能名 指令 说明
Nomal Shot [射击]连按 双枪普通射击
Charge Shot 按住[射击]一定时间 [射击]连按 双枪蓄力射击, 威力加大
Charge Shot 2 按住[射击]一定时间 [射击]连按 双枪蓄力射击, 持续时间增长
Charge Shot 3 按住[射击]一定时间 [射击]连按 双枪蓄力射击, 持续时间再次增长
Coyote-A(野狼A)
技能名 指令 说明
Nomal Shot [射击]连按 散弹枪普通射击
Charge Shot 按住[射击]一定时间再放开 散弹枪蓄力射击, 威力加大
Charge Shot 2 按住[射击]一定时间 [射击]连按 散弹枪蓄力射击, 持续时间增长
Charge Shot 3 按住[射击]一定时间 [射击]连按 散弹枪蓄力射击, 持续时间再次增长 Pandora(潘多拉)
技能名 指令 说明
PF013: Epdemic 地面 [射击]连按 潘多拉普通射击, 类似于火箭筒, 射程近
PF124: Hatred 地面按住[射击] 左或右3次 潘多拉普通射击强化, 射程增长, 威力增加 PF398: Revenge PF123状态时方向摇两圈 强力雷射炮, 射程长, 但准备时间长
PF262: Jealousy 空中[射击] 空中机枪攻击, 灾厄槽增长较快
Styles(职业): 职业技能键我会用[特技]表示 Trickster(骗术师)
技能名 指令 说明
Dash 地面任意方向 [特技] 地面前冲一段距离, 短暂无敌时间
Sky Star 空中任意方向 [特技] 空中Dash, 魔人状态可连冲两次
Mustang Dash后接触敌人时 [特技] 蹬着敌人垂直起跳, 跳跃高度高于普通跳跃, 并可增加华丽度
Flipper 被敌人打飞时 [特技] 空中受身, 减少受创后的硬直时间
Air Trick [锁定]+前+[特技] 瞬移至锁定目标上方, 瞬移距离有限制
Sword Master (剑圣)
技能名 对应武器 指令 对应技能等级 说明
Prop Rebellion 地面 [特技] LV1 纵向转剑, 攻击判定时间长, 有浮空效果
Shredder Rebellion Prop后 [特技]按住不松 LV1 第二次转剑, 攻击判定时间更长 Aerial Rave Rebellion 空中 [特技]x4 LV2 空中四连斩, 滞空时间长
Drive Rebellion 地面 [锁定]+后+[特技] LV3 直线剑气攻击, 有贯通和浮空效果, 可蓄力, 准备时间长
Quick Drive Rebellion 地面 [攻击]+[特技] LV3 砍一剑后立刻使用Drive, 不可蓄力, 但发动迅速
Over Drive Rebellion Drive后看准时机 [特技]x3 LV4 直线剑气攻击后继续追加剑气攻击, 最多3次
Dance Macabre Rebellion 地面 [锁定]+前+[特技]连按 LV4 华丽的乱舞技, 最后一击威力巨大, 但出招慢并且不可取消
Shock Gilgamesh 地面 [特技] LV1 向地面猛砸一拳, 并对四周产生有吹飞效果的冲击波, 可蓄力
Shocking Gilgamesh 空中 [特技] LV1 从空中向地面猛砸一拳, 效果同Shock, 不可蓄力 Beast Uppercut Gilgamesh 地面 [锁定]+前+[特技] LV2 有浮空效果的勾拳
Rising Dragon Gilgamesh Beast Uppercut按住[特技] 一段蓄力后放开 LV3 Beast Uppercut出拳后Dante也随之跳起
Dvine Dragon Gilgamesh Beast Uppercut按住[特技] 二段蓄力后放开 LV3 Beast Uppercut出拳后Dante也随之跳起, 冲击高度和威力增加
Real Impact Gilgamesh 地面 [锁定]+后+[特技] LV4 威力超大的升龙拳, 3段攻击判定, 出招准备时间长
Discipline Lucifer 任意方向 [特技] LV1 使所有空中的无尽剑刺向同一方向
Climax Lucifer [锁定]+后+[特技] LV2 使所有空中的无尽剑在自己周围爆炸, 有防护效果 Bondage Lucifer 地面 [锁定]+前+[特技] LV4 使所有空中的无尽剑刺向同一目标Gunslinger (枪神)
技能名 对应武器 指令 对应技能等级 说明
Twosome Time Ebony & Ivory 任意方向 [特技] LV1 通过方向键配合, 可同时向两个方向射击
Rain Storm Ebony & Ivory 空中 [特技] LV2 在空中向正下方倒立旋转射击, 滞空时间长 Honeycomb Fire Ebony & Ivory 地面站定不动 [特技]连按 LV4 向正前方超高速射击, 使双枪威力倍增
Fireworks Coyote-A 地面 [特技] LV1 将散弹枪像双节棍般边甩边射击, 攻击面广, 硬直大 Fireworks Air Coyote-A 空中 [特技] LV2 空中的Fireworks, 滞空时间长
backslide Coyote-A 地面 [锁定]+后+[特技] LV3 向正后方射击
Gun Stinger Coyote-A 地面 [锁定]+前+[特技] LV4 用散弹枪使出突刺后零距离射击, 有吹飞效果
PF594: Argument P
andora [特技] LV1 将潘多拉变为飞行器, 可飞行, 按[射击]为发射导弹, 按[特技]为发射大量导弹, 会迅速消耗灾厄槽, 攻击范围超广
PF422: Grief Pandora 地面 [锁定]+后+[特技] LV3 将潘多拉变为回旋镖, 会消耗灾厄槽 PF666: Omen Pandora 地面 [锁定]+前+[特技] LV4 一次消耗所有灾厄槽的超大范围闪光攻击, 灾厄槽越多威力越大, 出招准备时间和收招时
间都长
Royal Guard (皇家护卫)
技能名 指令 说明
Block 地面按住 [特技] 地面防御, 可减少伤害, 对部分招式无效, 可积累护卫槽 Air Block 空中按住 [特技] 空中防御, 效果同地面, 可积累护卫槽
Royal Block 敌人攻击命中瞬间 [特技] 完美防御, 成功后不损失HP, 可积累护卫槽 Release 地面 [锁定]+前+[特技] 释放护卫槽中的能量, 能量越多威力越大
Air Release 空中 [锁定]+前+[特技] 空中释放护卫槽中的能量, 效果同地面
Royal Release 敌人攻击命中瞬间 [锁定]+前+[特技] 类似<<鬼武者>>系列的一闪, 威力高于普通Release
Dreadnaught 地面 [锁定]+后+[特技] 变身魔人铠甲, 无敌无硬直, 不能奔跑, 护卫槽越多持续时间越长
Dark Slayer (暗黑杀手)
技能名 指令 说明
Slash Dimension F 地面 [锁定]+前+[特技] 向前方中距离发射剑气斩, 对近距离敌人无效 Slash Dimension C 地面 [锁定]+后+[特技] 向前方近距离发射剑气斩, 对远距离敌人无效 Yamato Combo S 地面 [特技]x3 Yamato三连斩, 收刀动作完成后可恢复一格魔力 Aerial Rave V 空中 [特技]x2 空中二连斩, 滞空时间长
篇五:DNF鬼泣如何升级与PK
DNF应该说的免费游戏里比较好玩的作品了,那是个技术活。当然还有如CF之类的射击游戏也是需要技术的。但咱今天聊的不是CF,而是DNF
1-18级,洛兰跟格兰之森,刷僵尸刷到18级。两个人的话,加上任务经验,到18级小意思啦。当然也得看你们技术行不行,最好就是刷王者,虽然难度到,但经验绝对诱人!
18到25级,刷天空,把转职前的任务都OVER了,方便以后。我个人是只做主线跟奖SP点的任务,支线偶尔做一下,其他的太繁琐了,看这就烦。
25到33级,刷天维,同样把任务都OVER掉,改版后,天维的任务很多。经验YXB都很可观。
33到42,刷冰心王者,这段时间比较漫长难过啊,经验虽然多,但是也忒折磨人,要坚持啊!
42到45,先刷山脊,也可以做完山脊的任务后直接去做暗黑的任务,如熔岩任务,经验奖励很多。这阶段任务比较多,找时间多把任务OVER了方便以后。
45后刷遗迹,顺便把不灭做了,只是很费钱,但遗迹出装备的几率较高,亏也亏不了多少。要是刷个JP出来还是会赚一点的。不灭做完后应该有48级了,就去刷盗贼,做完盗贼任务开机械牛图,做
练级也就这样,以上方法绝对要2个人以上,否则你会吐血,不是难的吐血就是慢到吐血!
再来就是PK了,我个人玩的是鬼泣。
鬼泣的特点就是防御低,攻击低,优点就是跑的快。所以我们绝对要利用好自己的优势,绝对不要被那些狂战小白大枪一挑拨就跟他们硬砍,到最后死的绝对是你!切忌啊。
虽然很多人说PK斗的是技术,不正面交手很卑鄙什么的,你绝对要不听信,那些都是些打不过的人在YY。
玩鬼泣就要做了没有华丽丽的连续技的准备,一开始马上开鬼影步(+10),然后就跑到安全的地方,起码有足够时间开残影(+满!)跟跃翔(+3),魔法暴击(+10),远古记忆(+5),鬼泣属于魔攻型的,所以这些都要多加点,高伤害才能在游击战中作用大。接下来的时间就是跑到敌人后面偷袭了,咱速度快咱有优势啊。只要在时间结束前对方血量比咱少咱就赢了,如果在时间快结束前对方血量比咱多,那咱就要放阵了,前方有阵敌人一般不会主动上前,所以咱已经先限制了敌人行动,接着就要主动攻击了,一般我主动攻击的连续技是跃翔+银光落刃+上挑+月光(出满月)+死亡墓碑。而且他技术对我来说都是偷袭用的,此方法虽然
不适合对付所有人,但已经足够对付绝大部分,当然遇到高手的出手还是要小心啊,不然人家随便连几下就OVER了。谨慎!谨慎!
另外就是本方法不适合那些硬碰硬的玩家,要硬碰硬的玩家我强烈不建议你玩鬼泣,否则你绝对会说鬼泣垃圾了。
虽说DNF的PK系统很平衡,但是游戏装备也是很重要的组成部分,上竞技场前先搞一套装备比较好,我的装备都是在6780买的,游戏里搞不到极品,还是先说说我的装备吧:+10绝刀 +10贤者 +10贝尔释放装
就这样。
小学作文