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狼人1级小龙

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/14 09:13:55 体裁作文
狼人1级小龙体裁作文

篇一:LOL狼人一级打小龙教程 教你一级单挑小龙

导读:狼人作为游戏中的老牌打野英雄人气一直都不算低。在新赛季中狼人也是有了新的发挥,那么今天小编给大家带来的就是LOLS5赛季中狼人一级单挑小龙的攻略,一起来看看吧!

本文转自百度贴吧,作者:sxe15

首先需要说明的就是狼人这个英雄打小龙还是比较简单的,由于自身Q技能的回血比较给力,所以只要带了正确的天赋和符文基本上不需要什么技巧

下面上图

打野刀小红瓶出门(天赋中点出烹饪大师),一级点Q技能,惩戒开龙。没有什么技巧

下面就是打小龙所要带的天赋和符文

篇二:狼人杀修改整理版规则V1.0

狼人杀

概述 狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。

背景 一. 有关狼人:

狼人起源于很久以前的欧洲,那时候由于瘟疫,村子里只活下来一个年轻人。他的后代有三个(不知道是和谁恋爱生的孩子,因为是“只活下来一个年轻人”???),一个被毒蝙蝠咬了,一个让毒狼咬了,只有一个比较正常。前两位一个是吸血鬼的祖先,一个是狼人祖先。

狼人可以活到100岁,肉食,月圆之夜会变成狼的形态,平时却和普通人一样。鉴别狼人的唯一方法是:狼人在人的状态时中指与无名指的长度相同,看到这儿,请大家互相检查,如有符合此条件的人,请悄悄报警。

狼人害怕银制品,液态的硝酸银可以使他们丧失战斗力!请善良的村民夜路自备。如果实在找不到硝酸银的话,一般的银器也可以使狼人感到巨大的灼痛。

被狼人咬伤不死的人会变成狼人,请记住,平常的日子里狼人看起来和我们一样善良,有很多就生活在我们身边!他们行为举止温文尔雅,甚至穿西装戴眼镜儿说话没有脏字儿??但也有很多狼人生活在郊外森林里。

狼人变身后是没有理智的,杀了人也不知道。但少数理智的善良的狼人为了控制自己不伤害人,晚上变身的时候会去一个荒无人烟的地方,避免伤害人类。所以,如果你身边有那种喜欢晚上去森林里,早晨回来,并周期性重复这个行为的人,有可能就是一个善良的狼人。

据说,狼人变身的时候因身体结构发生翻天覆地的变化而感到非常痛苦,相当于重度抽筋儿的感觉(描述这个感受的人如果不是狼人,可能有臆想症??)。

二.桌面游戏《狼人杀》

游戏背景:在一个美丽的小村庄里,潜伏着可怕的狼人!每天晚上,都有一个善良的村民成为狼人的牺牲品。但是,村民们不会坐以待毙,试图在白天找到这些狼人并处决他们。 游戏人数:8-18

游戏角色:所有卡牌包括:

4张狼人(Werewolves) 13张普通村民(Ordinary Townsfolk/villager) 1张预言家(Fortune Teller/Seer) 1张盗贼(Thief) 1张猎人(Hunter) 1张丘比特(Cupido) 1张女巫(Witch) 1张守卫(Guard)1张小女孩(Little Girl) 1张警长标志牌(Sheriff) 游戏目标

村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。 人狼恋情侣两人目标:一同活下来。 吹笛者目标:让活着的玩家被自己的音乐迷住 各种人物角色的能力:

狼人:天黑时睁眼,选择去野外游荡或是进村杀一个人,不可以连续外出游荡,但可以连续进村杀人。多人模式下(狼人>1人)则,由他们讨论只杀死一人。狼人可以选择自杀。

村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。(通常不建议使用,好傻)

预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。但只能知道目标是好的身份还是坏的身份,若目标是吹笛者,则可直接知道具体身份。

猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(主持人提醒一下)

丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。

女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的玩家或被袜子杀死的玩家活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(女巫可以自救,可以自杀)

小女孩:在夜晚时,小女孩可以选择外出或是睡觉。外出时正好碰上游荡的狼人,则会被杀死。但外出时正好狼人进村来杀自己,则不会被杀,这个效果发动时,若只剩下一个狼人,则可以知道狼人是谁。

守卫:每天晚上可以守护一个人(可以是自己),如果那个人是当晚被狼人杀死的,(女巫毒杀则无效)那么那个人不会死。但守卫在连着的两天晚上不能守护同一个人。

村长:有两条命。狼人第一次杀长者时,村长不会死,只有当狼人第二次杀村长时,他才会死。但女巫的毒药、猎人的射击,都只需要一次就可以让村长死去。白天村长也可以被投票处死,也只需要一次。如果上面这三种情况之一(女巫、猎人、投票杀死村长)发生,则所有村人失去他们的特殊能力(白痴如果已经揭开身份,则将同村长一起死去),一直到游戏结束。如果村长被女巫的解药救过来,则村长只剩下一条命。

白痴:如果村民最终投票决定的人是白痴,则白痴翻开他的身份牌,免于被处刑。在此之后,白痴继续游戏,不能再投票,但可以在他人发言时插嘴。狼人可以杀掉白痴,猎人也可以射杀白痴。如果警长是白痴,则当白痴失去投票资格之后,重新选择一个新警长。

替罪羊:白天投票如果出现平局,则替罪羊将会死去,得票平手的玩家不会死。因此替罪羊要避免出现平票的局面。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。

吹笛者:每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着法官让所有被吹笛者施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。吹笛者不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。

盗贼:如果使用盗贼,则可以选择在一天晚上使用能力,但只能使用一次。选择一个玩家进行偷盗,可以偷到一个道具(其他玩家不知道),可获得的道具有“狼毛”(狼人和猎人掉落,第二天晚上会强制引来狼人的攻击,但盗贼不可以在第二天白天说出请求庇护的言论)、“预言家的笔记”(预言家掉落,可以知道预言家查看过谁,但不会知道他们的身份)、“丘比特的箭”(丘比特掉落,爱上丘比特,不可以投票给他,丘比特死亡,则自己也死亡,单向暗恋)、“女巫的配方”(免疫女巫的毒杀)、“小女孩的鞋子”(小女孩掉落,出于善心,会去找小女孩还鞋子,去小女孩的家或外出找她,取决于小女孩的行动,这天晚上会和小女孩同生共死,若两人中有一人有守卫效果,则共享效果,女巫毒杀其中一人则只有目标死亡)、“守卫的盾”(守卫掉落,当晚守卫的庇护无效)、“村长的护身符”(村长掉落,在村长死亡之前,可以避免一次狼人的攻击)、“不知道是谁的袜子”(白痴、替罪羊、吹笛者掉落,会再次立刻发动一次偷盗能力。如果集齐了一双袜子,则盗贼死亡。守卫庇护无效,但女巫可以用药救,如果当晚狼人对盗贼发动攻击,则其中一个狼人也会死亡,狼人们投票决定。)

警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第二个白天由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。

游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)。

5人(1狼人、1预言家、1猎人、1守卫、1盗贼)

6~8人(2狼人、1预言家、1女巫、1守卫、吹笛者外其他职业)

9~11人(3狼人、1预言家、1猎人、1守卫、1盗贼、1女巫、1吹笛者、其他职业) 12~15人(4狼人、1预言家、1猎人、1守卫、1盗贼、1女巫、1吹笛者、1村长、其他) 16人(5狼人、11各种职业)

游戏流程

必须由一个熟悉游戏规则人。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。 法官根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。

1 法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。

2 法官宣“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。随后法官宣布“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。法官绕场一周,悄悄拍两名情侣的头。

3 法官宣布“情侣请睁眼”,此时两名情侣睁眼,互相认识,但并不知道对方身份。接着法官宣布“情侣请闭眼”。

以上2-4步只有在第一个夜晚才会出现。即使没人抽到盗贼或丘比特,也要假装进行上面相应的步骤。

4 法官宣布“吹笛者睁眼”,让他指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着法官让所有被吹笛者施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们闭眼。

5 法官宣布“守卫睁眼”,问守卫本轮会守护哪个人。(守卫不知道他保护的人的身份,或是否是被杀死的。)随后法官宣布“守卫闭眼”。

6 法官宣布“预言家请睁眼”,预言家睁眼指定一名玩家,法官告知预言家被指定玩家是好人还是坏人(吹笛者算入坏人阵营)。随后法官宣布“预言家闭眼”。

7 法官宣布“盗贼请睁眼”,盗贼选择是否是用偷盗技能。若使用,则告知他偷得的物

品是什么。随后法官宣布“盗贼闭眼”。

9 法官宣布“小女孩请睁眼”,选择外出还是睡觉。随后法官宣布“小女孩闭眼”。 8 法官宣布“狼人睁眼”,狼人睁眼相互确认,法官宣布“狼人开始杀人”,狼人一起指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。随后法官宣布“狼人闭眼”。

9 法官宣布“女巫睁眼”,法官告诉女巫刚才谁刚才死了。是否使用药剂救人,也可以不使用。然后问女巫是否是用毒药和毒杀的目标。随后法官宣布“女巫闭眼”。

10 法官宣布“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。 如果猎人被杀,则猎人立即进行报复,指定一名玩家,该玩家立即死去。如果爱人中的一个被杀,则另一名爱人立即死去。如果吹笛者被杀,则公布其身份,其他死去的玩家则只会公布他是村民还是狼人,然后出局,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。

11 场上活着的玩家进行讨论,决定白天要处死谁。警长先发言,然后按照顺时针方向,轮流发言,最后再由警长发言总结。玩家之间不得对话,一名玩家发言时,其余玩家不得说话。同时玩家不可以暗示或暴露自己的身份(但所有人都可以称自己是预言家),但可以怀疑别人的身份并提出。

12 讨论结束,开始投票。所有玩家都伸出手,法官一声令下,玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标,被指得最多的玩家(警长的1票算作2票)被投票出局(被处刑)。出局玩家翻开自己的身份牌,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。如果投票出现平局,并且没有白痴的效果发动的情况下。则得票数相同的玩家要再次发言,轮流发言一次,随后便再次投票,若还平局,则无人出局。

13 法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第4步(若对象已经死亡并暴露身份给所有人,则跳过),按照这个顺序循环往复进行,直到游戏结束。

变种规则:死的人不暴露身份,流程按全套来(即使对象死亡),胜负由法官判断。 游戏结束:

A 村人杀死所有狼人,村人获胜。

B 狼人杀死所有村人,狼人获胜。(或是狼人的人数与剩余村民相等)

C 如果剩下的玩家全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。

D 如果两名爱人,一个是狼人,一个是村人,即人狼恋。则当他们成为最后活着的两名玩家,其余玩家都死去时,爱人获胜。

篇三:lol 设计师爆料狼人重做日炎更新特效

lol设计师爆料狼人重做日炎更新特效

“我喜欢大家关注我发的帖子的感觉(实际上视频在4月4号的时候就出了,不过当时全世界都在玩无限火力吧)

在下面我会回答一下大家的问题。

首先要说的是,在E技能的过程中是不可以放大招的

我们知道了。如果把的E技能被动给改没了我觉得就没法玩了。

不会的,血迹追踪就是大家玩狼人这个英雄的动力。

不是要把我改成这样吧?

我觉得你们提出的这次重做改动看起来很有趣而且感觉很好玩,但是我还是有一些关心的问题。

首先,当提起狼人的时候,我心里想到的都是他的爪子和残暴的脸孔——这听起来非常像一个物理型肉搏英雄,而不是靠技能的AP英雄。你们可以解释一下为什么把他做成了一个法系坦克英雄吗?在我看来如果他是一个物理英雄会更加合理一些,尤其是现在这个游戏里有很多AP的打野坦克了,比如阿木木和扎克。

E技能的机制很棒,可以让狼人偷小龙或者秀对面一脸,但是除此以外,似乎没有什么理由在其他情况下使用这个技能。如果你在追对面,这个技能对你帮助并不大。如果这个技能可以和其他技能配合会很好,比如可以让你留在目标的位置,或者有机会耍一下对面,再或者可以晕对面一小段时间。

也许可以做成“狼人在使用技能的过程中如果遇到敌方英雄会停下来,但是他依然可以选择回到初始位置。”这样看起来会很不错,但是目前来说E技能作用非常有限——只能偷偷大小龙,以及有限的追击能力。

非常好的关于狼人给人的感觉(利爪和尖牙=AD)和实际技能(AP)脱节的问题。让我先解释一下为什么我们选择AP技能,然后给大家思路说明我们如何使其和狼人的背景保持一致。

早在构思新版狼人技能的时候,我们发现这种可以吸血的坦克英雄存在一个非此即彼的问题。也就是另外一个设计师说的,他们要比拼属性。“我的装备比你好吗?ok我能打过。没你好?好吧,那我什么都做不了。”我们发现这个问题存在于大多数有吸血能力的英雄身上。

拿青铜分段的易大师举个例子。比如他出了破败王者(当然青铜分段不会用主动效果的)和四个饮血剑。很好,如果他在野区遇到了一个发育一般的英雄,易大师索性开大招直接把他点死。如果对手还想反击,他们只有两种可能,要么伤害超过易大师活下来,要么伤害不如易大师死了。

或者说一下狼人,现在版本的狼人会出一两件AP装备。他的Q会有很高的伤害,并且治疗量也很高。所以肯定有那么一个点可以让你在对手杀掉你之前击杀对方,或者没到那个点你就死了。

我们希望从出装方面区分开防御向的狼人和攻击向的狼人。想要造成比较高的伤害,狼人就需要出AP装备(或者我估计攻速也行?纳什之牙/智慧末刃对于狼人来说应该也很强)。想要获得更多的治疗,狼人就需要最大化他的生命值(同时配合双抗的效果也非常好)。

这就是说如果狼人直接出肉装,他依靠自己可能谁也杀不死(或者需要很久很久,水滴石穿的感觉)。这样的话敌人可以直接跑路,或者在狼人追赶他们的时候叫队友来帮忙。

如果狼人走攻击路线,那么对手就可以直接干他了:没有攻速加成(并且特意的降低了基础攻速和成长攻速)吸血效果不会太高,由于被动效果的治疗太低了,所以你出攻速用处也不大(特别是因为被动的效果主要是靠Q和大招触发的,所以攻速没什么用)。

ZenonTheStoic解释了为什么他放弃了现有狼人W技能的效果:

对手解掉你大招的同时,狼人自己也不再受大招的限制了。

E技能有很多微妙之处是字面上体现不出来的。

你们肯定认为W技能目前有一种无形的力量,但是一个英雄身上不应该有这样的东西。 我们正在考虑让狼人的技能上有提高攻速的效果,但是我并不因此使W技能的作用变得不明朗,可能是根据E技能命中了多少个英雄来提高攻速?我们看看吧

他还确认现在E技能的被动也会对小龙/大龙这样的史诗野怪生效

“E技能的被动对于所有的大型/史诗野怪都会生效,所以大小龙也包括在内,但是侦查距离会有所降低。我们的游戏里面所有队友的视野都是共享的,所以你看到的,你的队友也会看到。

新版的被动效果现在不能主动控制开关了,所以对手也会发现你的。没错,这算是一个重大削弱,但是我们正在想办法弥补这一点。比如我们可能会在你接近对手的时候才被发觉(你在3500范围之外就可以发现他们,而要进入2000范围之内才会被发现等)。”

有人说新版狼人的E技能和奎因的E技能比较相似,他评论到:

“非常大的区别。这个技能是朝某个方向施放的,会对路径上一切目标减速并造成伤害,还可以配合其他技能使用。”

和我一样人畜无害也会中枪吗

有人提到现在的大招冷却时间相当短,但是如果用来逃生会增加它的冷却时间,ZenonTheStoic表示:

“没错,我就是这么想的!或许如果技能没有命中英雄让冷却时间翻倍有些过分了,我们得小心谨慎一些,让这个技能的惩罚不至于太严苛。我会仔细考虑一下的。”

至于为什么狼人的新版大招改成了非指向性技能,而非过去的一键控制效果,他说: “目前来说,基本狼人的所有能力都依赖于他的大招。剩余的大部分是靠W的效果,而这个效果还是看不见摸不着的。所以我们当然需要降低大招的总体能力了。”

有人让他解释一下为什么他讨厌压制的效果(新版大招已经变成了击晕效果),他说: “这是设计方面的问题。当我们需要一个技能100%可靠,能稳定控制住对手不被净化解除时才会选择压制(总有人看到压制会带净化)。大家只会说:哇,这个技能变成击晕了,但他们不知道的事情有很多,比如在被压制的时候你不能用惩戒,这可不太好玩。

这是一个非常糟糕的机制。这几乎破坏了我们为这个游戏制定的所有积极的规则。我最终的目的是想移除所有的压制技能,然后把那些技能改成别的样。”

至于改进狼人的外观(已经确定重做技能的同时外观也会升级),他说:

“对此我们还没有考虑太多。IronStylus是一个负责这方面工作的设计师,我现在正在和他进行交流。他似乎有很棒的想法,而一直以来他都能做出很不错的作品,所以我对此并不太担心。”

日炎斗篷即将进行视觉效果升级

早些时候设计师Rayven发帖提到了即将到来的日炎斗篷特特效升级的问题。不过他在论坛上发的帖子很快就删掉了,对于此他做了解释

“嗨各位,我们准备的有些仓促。我们没有在测试服上安排好测试的内容。

视觉效果的改动还是会有,不过不是现在,敬请期待。”

作为参考,以下是他删除之前的帖子:

“嗨各位,我们正在观察某些装备的效果,以增强器游戏体验。首当其冲的就是日炎斗篷。

像大家了解的一样,日炎斗篷是一件有AoE光环的装备,不过它现在的效果有点像dot——点燃的那种感觉。这次改动让它变成了一个带有AoE脉冲光环效果的装备,更符合他在游戏中的效果。

大家亲自去游戏里试试吧。!”

本文来源:www.09784.com

篇四:Guideline_狼人杀_V1.1_

狼人杀Guideline_V1.1

1. 游戏配备

? 初次游戏,建议人数为10人。

? 扑克牌1副

2.角色配置

1名上帝(自愿当选)

1名丘比特(大鬼,摸牌决定),好人

1名预言家(小鬼,摸牌决定),好人

1名女巫(红桃Q,摸牌决定),好人

2名狼人(红K,摸牌决定),坏人

若干平民(红色电话号码,摸牌决定),好人

3. 角色功能

? 主持人:

1名上帝(或叫做法官),喊喊天黑请闭眼。看似打打酱油,但决定并控制游戏流程及趣味性。建议推选脑子比较清楚的人当选较好。哈哈。。。

? 好人:

-丘比特(大怪):在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。(实际意义:如果情侣中有一人死去,另外一人也要跟着殉情)指定完本局游戏情侣就定好了,丘比特就没功能了。

-预言家(小怪):每轮可以向上帝确认一个人的真实身份(好人还是坏人)

-女巫(红桃Q):她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局(一局游戏玩5轮)能用毒药和复活药的机会各为1次。 -平民:无特殊技能。建议用红色任意电话号码数字代替。

? 坏人:

-狼人(红K):杀死其他好人。

4. 胜利条件

每局游戏一共5轮。(5轮杀人及演讲投票杀人)

好人胜利条件:5轮内杀死所有2名潜伏在人群里的狼人。

坏人胜利条件:杀死所有好人或5轮内仍有至少1名狼人潜伏在人群中。

5. 游戏流程(ITEM5中黑体字为上帝需要说的话!!!)

1. 除了上帝,一共有9位玩家。从扑克牌中找出黑色A,2,3,4,5,6,7,8,9,(分别为1号,2号…9号)按顺序放在9位玩家面前,作为该玩家的代号。代号牌放在玩家面前,该玩家位置及代号牌就不再改变了。

2. 从扑克牌中分别找出大鬼、小鬼、红桃Q、红桃K、方块K、任意红色数字牌4张(区

别代号牌)作为身份牌。

3. 上帝所有9张身份牌翻暗并打乱顺序。

4. 所有9位玩家随即摸取身份牌【注意:自己的身份牌不要被其他任何人看到,也不能主

动坦露或暗示任何人】待所有9人摸好身份牌,了解自己身份后,正式游戏即将开始,注意自己表情不要被别人察觉到。。。

5. 【上帝】:大家闭上眼睛,天黑请闭眼!

6. 【上帝】:丘比特请睁眼(此时谁是大鬼,就是丘比特,请把眼睛睁开,让上帝知道你

的身份,其他人不能睁开)。丘比特,请指定2名玩家为本局情侣。

7. 丘比特想一想将不作声用手势或手指指定哪两位玩家为情侣。(比如手比划1和4号)

8. 【上帝】:丘比特请闭眼(此时丘比特默默比好眼睛)。下面我点到的两位玩家为本局情

侣,请你们睁开眼睛并相互确认情侣关系(注意不能将自己底牌告知)情侣们相互对视一笑。

9. 【上帝】:情侣请闭眼。狼人请睁眼(此时2位摸到红K的狼人猥琐地将你们睁开眼睛,

并不做声用手势共同决定杀死几号选手,每局必须且只能杀1人,注意可以自杀)暗示给上帝。上帝需默不作声与狼人确认好被杀选手号码,以免搞错。

10. 【上帝】:狼人请闭眼。

11. 【上帝】:女巫请睁眼。(此时摸到红桃Q的玩家需将眼睛睁开)女巫本轮他/她被杀死

了,(上帝作号码手势告知女巫)要不要用解药救他(女巫点头救,摇头不救,不救被杀的人就挂了)?要不要用毒药?(摇头不用,点头用)要毒几号?(女巫小心地诡异地伸出猥琐的手指暗示了一个想要毒死的玩家号码牌)(这里无论女巫是否已挂,或者用不用毒药或解药,这三句话都等按正常语速询问,以示公平,不给其他玩家作弊)

12. 【上帝】:女巫请闭眼。预言家请睁眼(此时小鬼预言家请睁开眼睛,让上帝知道是你)

预言家本轮你想知道谁的底牌?(此时预言家向上帝作下号码手势)好,他的身份是。。。(此时上帝不能说只能做手势,拇指朝上为好人,朝下就是坏人,由于上帝知道哪两人是狼人,所以除此以外都是好人,且上帝必须实事求是,不能说谎)好,预言家请闭眼。

13. 【上帝】:天亮了(此时所有人睁开眼睛)

a) 如果本轮有人死了,上帝说本轮X号死了

b) 如果本轮没有死,上帝说本轮没有玩家死

14. 【上帝】:好,现在开始从1号开始演讲并推理,判别生存的玩家谁是狼人。(注意死去

的玩家需跳过,且禁止说话,更不能向任何人亮出自己的身份牌)

15. 1号说完按顺序下一号说,直到9号。然后再从1号再到9号推理演说一遍。注意下一

号在狡辩时,上一号已说完话就不能再说了。两轮巡回演讲。

16. 大家轮流2轮讲完后,【上帝】:大家开始投票(投号码牌)票数居高者,被投票投死。

(被投死的玩家也不能说话或亮出身份牌)

17. 大家开始投票。被投死的玩家也挂了,本轮结束,如果狼人依然存在人群中,再开始下

一轮。如果票数持平,则本轮无人被投票投死,继续下一轮。

18. 【上帝】:天黑请闭眼,从狼人睁眼杀人开始,循环STEP 5-17丘比特指定过情侣后,就

没用了)

6. 游戏TIPS

1. 为了指定情侣方便,建议上帝用一根长棍子指定被选中的玩家作为情侣。这样不用走来走去,被其他玩家感觉到,以示公平。

2. 强烈建议上帝用一张纸记录下本局所有人身份牌,哪些人是狼人,谁是女巫,谁是丘比特,谁是平民,谁是预言家。以免游戏到最后,自己记不得所有人身份。

3. 上帝将自己需要说的话(即游戏流程)记录下,按照记录顺序读出。(ITEM7中会再次列出)

4. 如果游戏依然在继续,则说明剩余人群中依然混有至少1名狼人,如果5轮都不能杀死所有狼人,哼哼,好人们你们就颤抖吧。。。

5. 本游戏的魅力就在于演讲及推理。在投票演讲中大家可以各抒己见,比如歪理邪说污蔑或怀疑谁是狼人,或者建议大家先投死1人,减少失败概率,或者直接说自己是预言家,并看到几号是狼人。。。通常这类说谎的人很有可能是狼人,在混淆视听,是真是假,需各位玩家自己判断。也可以老实点,实话实话,看人家相不相信了。。。

6. 为了增加游戏趣味性,可在投票环节增加竞选“警长”角色(一票顶两票)具体选举方法JACK口头传授。

7. 纯手工制作,终于快写完了~~~

7. 上帝需要说的话:

1. 大家闭上眼睛,天黑请闭眼!

2. 丘比特请睁眼

3. 丘比特,请指定2名玩家为本局情侣。

4. 丘比特请闭眼。下面我点到的两位玩家为本局情侣,请你们睁开眼睛并相互确认情侣关系。

5. 情侣请闭眼。狼人请睁眼。狼人请指定本轮你们要杀的选手号码.

6. 狼人请闭眼。

7. 女巫请睁眼。本轮他死了,要不要用解药救他?需不需要用毒药?毒谁?(注意无论女巫是否存活,都要问这三句话。)

8. 女巫请闭眼。预言家请睁眼,预言家本轮你想知道谁的底牌?

9. 好,他的身份是。。。(竖大拇指或倒竖大拇指表示好人坏人)

10. 好,预言家请闭眼。

11. 天亮了

12. 本轮X号死了(本轮没有玩家死)

13. 好,现在开始从1号开始演讲并推理,判别生存的玩家谁是狼人。(等大家两轮演讲结束)

14. 大家开始投票(投号码牌)票数居高者,被投票投死。

天黑请闭眼。。。(直到两位狼人被杀死,最多持续5轮)

篇五:新英雄千珏打野攻略 三级残血solo小龙

新英雄千珏打野攻略 三级残血solo小龙

永猎双子-千珏目前常用的位置是打野和ADC。其中官方的定位是打野,目前最适合的位置也是打野。

一、技能基础介绍

被动技能:千珏之印

千珏可以点击装备栏上方的英雄头像来标记目标,如果千珏击杀或参与助攻了该英雄,那么就会获得永久的攻击力加成。

狼灵也能被动地标记敌方野区的大型野怪,击杀也能获得攻击力。敌人的野怪被击杀后印记不会马上消失。

Q乱箭之舞 向目标方向跳跃,对附近至多三个敌人造成物理伤害。

W狼灵狂热

被动:千珏可以在移动时叠加被动效果,当被动叠满100层后,下一次攻击可以回复一定的生命值。

主动:千珏释放出狼灵,在一定范围内,狼灵会自动攻击范围内的敌人。

在这个范围内使用Q乱箭之舞冷却只要2s。

E横生恶意

千珏对一个目标释放一个指向性的标记并减速敌人。如果千珏对这个目标造成了第三次的攻击,就会对目标造成基于目标最大生命值的伤害。

R羊灵生息

对一个目标释放,目标脚下形成一个区域,持续4秒。

在这个区域内的所有生物,生命值不会被降到10%以下。效果结束后为这个区域内所有目标回复生命值。

加点推荐:1、主W副E或Q,有R点R,一级打野学W。 2、主Q副W或副E,有R点R,一级打野学W。

符文推荐:精华带3个攻速,红色带9个攻击力,黄色带9个护甲,蓝色带6个减CD+3个攻速。

(转 载 于:wWW.smHAida.cOM 海达范文网:狼人1级小龙)

天赋推荐:

二、永猎双子-千珏的深层解析

三、

(一)优点分析:

1、优秀的刷野效率和强大生命回复能力。目前千珏的W被动回复血量可以说是相当亮眼的实用技能。只要处于野区刷野状态,通过不断的移动就能实现强大的回血,即使你只有半血或更低,只要通过走动来刷新W的被动,就能实现刷着刷着野怪满血的强大功效。千珏前期打野确实需要拉野怪,如果处理恰当的话刷完整个野区还能节省一定血瓶。而千珏随着等级和装备的成长,刷野效率是非常可观的,并且无伤。

2、灵活的三段Q位移能力。这英雄在有W和Q的情况下,能够实现2秒一次的三次穿墙效果,在对方追杀你的情况下存在秀对方英雄一脸的可能性。在打野中存在的强大多次位移能力,除了盲僧能和千珏媲美之外,其他英雄一般只有一个位移技能。千珏的三段Q

在回程后赶路也是非常好用的。

3、强大的优势滚雪球能力。千珏在前期一旦帮助团队处得优势,发育顺风的千珏可以说是大魔王一样的存在,被动提供的攻击力加成以及顺风时的装备优势以及团队输出空间,使得千珏在顺风局时显得尤为强大。大招的存在使得发育顺风的千珏能够以一打多。而LOL作为一个推塔战略游戏,千珏可以大大增强团队的推塔能力以及拿龙能力。推塔能力自然不用多说,这里值得注意的是千珏强大的solo小龙能力。亲测千珏在3级时候紫色打野刀2层惩戒可以实现残血solo小龙。保险起见,4级的千珏能够比较稳妥的成功solo小龙。这对团队拿龙来说是相当便利的一点。

4、功能性的团队大招。千珏的大招可以说是刺客克星,例如劫

、泰隆

等一套技能秒人的刺客会显得相当难受。同时还能保护队友免受

死歌

、EZ、金克丝等大招的击杀。但这个大招可谓是一把双刃剑,

目前还有待开发。

5、好玩的被动标记系统。千珏的主动标记英雄能实现声东击西的效果,具备战略意义。例如对线的时候敌方追杀我方英雄时给他套个标记,有时候会从心理上对敌方进行了一次有效的心灵攻击。特别是对生性多疑的玩家特别有效。通过击杀野怪和英雄取得被动后,累积多层的被动效果对千珏的输出提升是极其可观的。

6、灵活的野区射手。千珏的出现可谓是革新了野区打野英雄的里程碑。以往确实缺乏了ad射手型的打野,千珏是第一个。射手的好处就在于灵活的远距离攻击的输出能力以及风筝能力。在不久的未来,相信千珏会出现成熟的套路和玩法使其显得更加强大。

(二)缺点分析:

1、身板非常脆,容错率低,依赖操作和走位,惧怕敌方控制技能。

2、和目前版本打野的定位有所不同。现版本常规打野大多数在团队中承担主坦或者副坦的功能,而千珏却是打输出位置或者副输出+辅助的功能,所以千珏很需要队友中有坦克作为可靠的前排。但是现在主流上单很多是瑞雯、剑姬这种输出型上单,所以千珏还是要看队友阵容选择,为团队着想请不要盲目使用。

3、前期弱势,伤害不足,各方面能力尴尬。在此浅谈一些个人对打野的整体理解。

论打野节奏:我们日常游戏中的前20分钟是打野的黄金时间,从整体局势来说,如果三路实力差距不大的状况下,前20分钟可以说打野是至关重要的核心人物。无论是排位或者匹配,前20分钟一般都会爆发10多个人头出现,甚至20以上的人头也是有可能的。毕竟路人和比赛不一样,比赛的每个选手很严谨,所以很多时候节奏会很慢,死亡数会很少。但是路人局就是大家杀心很强,基本对线杀意已决,各路前10分钟非要拼个你死我活,6级前决一次胜负,到达6级之后再决一次胜负是屡见不鲜的。

只要有杀心,必然有对拼,只要有对拼,必然就有破绽给打野Gank成功的机会。所以前20分钟打野至关重要,会玩的打野往往前20分钟就能创造两路左右的优势,而一旦创造了线上优势,打野再去帮劣势路显得尤其困难。如果帮劣势路时被对方打野反蹲,帮不成连打野自己也炸了。

而千珏作为一个成长型射手打野,前期和主流强势打野对比,就显得弱势很多。当然,这里必须补充的是,现在说的观点是理论上的东西,例如我说前期盲僧比千珏强,指的是使用的玩家必须水平相当,而不是钻石千珏打白银盲僧。打野是一门学问,虽然存在英雄强弱时期之分,但是不代表谁就一定能打赢谁。因为这要考虑很多因素,不是说前期阿木木就不能反盲僧的野怪。打野只要占据以下几个条件,就能占据优势。

如敌方打野血量偏低,技能交了在冷却之中,敌在明你在暗,你埋伏他占先手之机,召唤师技能以及装备之差,还有敌我双方队友增援的时间等等。同理,你去Gank的时候和敌方打野相遇从而进行2v2的博弈,也要看双方的出现时机,技能、血量、玩家技术等等因素。 不考虑这些因素的情况下,千珏确实前期处于弱势地位。作为打野很容易和敌方打野在野区

遭遇,这时候千珏往往确实打不过主流强势打野,如盲僧,蜘蛛,挖掘机,豹女,酒桶等。而千珏前期Gank也是相当乏力的。

主流强势打野具备以下几点特征:

1、有稳定的控制技能。2、输出爆发较高。3、有位移。4、天生具备半肉或全肉的条件。

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