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三国志9小兵完美培养

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 17:14:57 作文素材
三国志9小兵完美培养作文素材

篇一:三国志9攻略之小兵培养心得

三国志9之小兵培养心得

小兵培养心得,以躬亲培养为主。

1、资质

初始值: (影响其日后的选择项目,并不完全影响结果) 非凡:>65

有能:55-65

平凡:45-55

不捻:45以下 (估计在35-45,应该不会低于35。所以个人认为说某些人认为41培养出35以下的是不可能出现的) 资质能力:

杰出:可以达到100

卓著:可达9×

有望:可达8×

普通:达80以下 (应该是70-79,我小兵达到培养的上限的时候,是没有低于70的)

学习效果: (这里应该指不能完全说是兵法影响,因为大部分兵法可能影响多个数值,所以应该是能力值得到一个提高的数字,由于没有修改器类的东西,以下数字都是估算。欢迎大家纠正。)

平凡:一个相关兵法以下 (估计提高能力数值5-10)

良好:两个相关兵法 (估计提高能力数值10-15) 奇迹:三个以上兵法 (估计提高能力数值15以上) 余力含义:(大概)

充分:还能长15以上

适当:10以上 (按说就应该是5-15)

些许:5以下

毫无:0

2、其他隐藏属性部分影响。

相性,是必须要谈的一个东西,我个人的认识是,小兵的相性是由君主决定的,而不是擢升时发现将领决定,这里存在着RP问题,大部分的情况是在君主的相 性正负10之间。所以选择培养老师,就需要和君主的相性近。相性决定了小兵日后和老师之间的关系,也就是能够有更好的RP去学习,同时又减少出走几率。情 义,这是和相性相关联的一个东西。因为在小兵出走的问题上,似乎起决定作用的就是他。情义低的,他的出走率非常高。情义高的,出去了,也会回来。

基于以上两个东西的看法,我个人认为,相性和出走MS没有决定性的关系,只是决定和老师的关系好与坏,决定你学习兵法RP的难易度。情义直接决定出走率。

天生兵法的熟练度,这个是那里没有谈到的。兵法天生的熟练度是可以决定小兵学习兵法时候的RP,同时极大的提高

兵法经验。也就是说,你精通兵法的都学 会后,你此项兵法的经验往往很高,比不精通的要高出近1/3。而基本上是没有你一系列兵法全学会,而此项兵法的经验只有200-300,一般都有 500+,大部分在600以上,所以你精通此项能得到更高的经验的同时,更容易学会这一系兵法。

推荐将领问题,也就是说,推荐将领的能力强的,小兵就要强,而主要是体现在其自身天生的兵法和精通程度上面。由于历史将领的兵法数都不是很多,而几个 兵法多的牛人都是文官,作战的时候发动的攻击兵法太有限,推荐小兵很少。而后期产生了小兵(当然培养的不是垃圾兵,四围加了东西最好能过100)推荐小 兵,而我在游戏中多次发现,二代小兵自身携带兵法数量极多(天生8-10个兵法)、精通极多(多次有全部精通)的情况。所以,推荐将领以高能力小兵为最 好。小兵目前为止没有看见天生会最高兵法的。

3、小兵出现的机会,小兵出现一般是在:

小兵一般是被战斗过的部队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提拔。也有例外,如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法,则有可能该武将会提拔小兵 小兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出生部队灭敌量有关,同一旬,同一个大将,也有可能提拔出不同的小兵。 小兵的初始兵法与提拔的武将有关,也与出生部队所使用

的兵法有关。如:出生于突击队,一般则会突进 。

要补充的是,小兵的能力和出现机会,似乎是一个能量积累的过程。以及为什么同一大将推荐的不一样?在我多次的S/L的看法,是和这个大将歼灭的敌人数 量有很大关系。在将领出现兵法爆击画面的时候,小兵更容易出现,有的时候只有兵法爆击才出现,普通发动兵法不出现,而同一大将发动兵法也出现小兵时候,爆 击出现的小兵比普通攻击出现的资质要好。而如果此回合,这个大将会推荐小兵,你S/L让小兵不出现,下个月这个将领有同样机会,他还是会给你推荐小兵。所 以,你在S/L读小兵的时候,就可以有部分的方向性,选同样的将领出战,但出现了一个小兵后这个大将推荐的机会降低。作为主将的比作为部队副将的推荐小兵 机会高出很多。 依上所说,本人看要读满系统的50个小兵的名额,不能一味的S/L,也要有一个积累的过程,这样产生的机会就会高出许多。而对蛮族的作战,是本人的一 个做法。我已经有290+的将领了,但引诱两个蛮族进攻,你可以派出20*5支部队进攻他们的6支部队。这样就有超过100名的将领有机会发动兵法和消灭 敌人,后期读小兵这样不失为一个办法。由于有些时候机会太低,你就忍1、2个月,你出现小兵的机会会几乎就会和初期的时候样大了,甚至有20%-30%。

个人曾经出现过有一个回合,一个将领一直推荐同一个小

兵的情况,也就是名字是不会产生变化的情况,而且出现机会超过80%。(题外话,但是是不是触及系统有相对固定情况不得而知)

4、这里谈下最初的几个选择:

老师的选择,个人推荐CC,CC自身兵法的熟练度有8项精通,全兵法很容易学到,而最高的4围,使得他在众多三国人物之直接冒了出来。由于他大部分时 间是君主,很容易就可以四围+5,所以CC的武力低的这一点,在最初的1、2年中很快就补了上来,本身就72+5,很容易就80+。(本人的CC在数年后 武力已经是91+10)其他的不是武力低一些,就是其他的低一些,而象赵云在前期由于其兵法精通少几项,所以在培养兵法中,他自己先要学到比CC要慢一些 再晚1、2年也是不错的选择。吕蒙是加强型的时候,培养就是个牛人了,但这样的时间还是少些。所以魏推荐CC,蜀推荐赵云,吴推荐吕蒙。

培养方针的选择,我和《小兵培养过程》的作者是同样推荐躬亲的。躬亲能够保持老师和小兵良好的关系,而对于兵法的学习,能够保证以后作战的需要。而其 他两个选项对能力数值的提高,在躬亲里面学习整系兵法时能够既可学到兵法又增长能力。培养选项好的话,能力数值根本就不会降低。

5、培养过程选项:(谈的主要是躬亲)

篇二:三国志9提拔(拔擢)武将培养攻略

拔擢武将培养

严格:玩家极少过问教学,由老师自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问题,效果不好。省心推荐

躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量ls可以达到最好效果,大多数人用的方法。

兼顾:介于两者之间,偶尔过问,似乎容易发生探亲事件。 初始值:

非凡:>65

有能:55-65

平凡:45-55

不捻:45以下

资质能力:

杰出:可以达到100

卓著:可达9×

有望:可达8×

普通:达80以下

学习效果:

平凡:一个相关兵法以下

良好:两个相关兵法

奇迹:三个以上兵法

余力含义:(大概)

充分:还能长15以上

适当:10以上

些许:5以下

毫无:0

兵法能力对应:

统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、弩和攻城也长

武力:步、骑、弓、弩兵和攻城类

智力:谋略为主,智略、策略次之

政治:策略为主,智略、谋略次之

资质的作用个人认为决定上限,也就是决定了最后出来的结果,相反,初始值反而影响不大。我一个小兵,武力初始70(非凡),资质普通,结果培养时发现上限才74,第一旬以后就没加过.

个人感觉,之所以选躬身,四维出来效果反而比严厉要好,是因为如果

老师兵法多的话,徒弟常常一次学得一个系列的兵法,四维也随之爆增. 有一次,我的小兵给周瑜培养,一次习得攻城全部兵法,四维 统/武/智/政 从73/71/79/60 直接增至80/87/86/67,直接涨了37点; 。一次张3X点是小Case。结果资质成为了瓶颈。

关于读档:

a. 其实如果你手下的武将数少,而且小兵又是从野战中发现的(上一月下旬还在野战),那么就多读读上一月下旬的档。一般哪一支部队灭的敌方部队多,那支部队的大将就会提拔小兵。多读档,让不同的大将提拔不同的小兵,然后挑一个资质高的小兵培养就可以了。 b. 死读档事没有用的。要这样读档:(前提必须选躬亲) 假定有4各选项,其中有两个是:

A:学习简单兵法

B:锻炼水军

如果你直接选择B,电脑则有可能告诉你,楼船学习失败(尽管周瑜水战全会)

然后你读档,再选A,例如学得营造,这时你再读档,选B,就有可能学会了。

如果还没成功,就过几旬,哪天小兵从周瑜手里学会了水战兵法,再读以前的那个档,再选B,就有可能成功了

影响提拔武将能力的几点:

1初始能力

非凡为佳

2资质

杰出为佳

3提拔武将

能力强学得多为佳。

4师事武将

相性性格情义相似、能力强学得多为佳。

5每旬指导武将

尽量选择师事武将擅长的兵法,不要选择那些师事武将不擅长的领域。 6运气

我认为这点是最重要的,如果运气不好的话就多SL吧,不过这种游戏SL是最无聊的了~

三国志9小兵完美培养

名词定义:

培养支路:例如第一旬选参加教练,第二旬传授知识……,第九旬发展兵法,这样一个培养顺序称为一个培养支路。如果同样的情况下,第一旬选参加教练,第二旬却选锻炼水军……这样就是另一个培养支路。培养一个小兵的培养支路一般不会超过4的9次方。

三大前提

第1前提:请用躬亲方式。唯有躬亲才可以让小兵的培养方向尽可能多的由自己控制

第2前提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(重要性依次递减)培养。

史实人物推荐:1、曹操;2、周瑜;3、诸葛;4、姜维。

不推荐用已培养到的小兵做老师

第3前提:建议选择用Shunent的存档编辑器观察培养进度

三大假设

第1假设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。

第2假设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。 第3假设:小兵兵法的学得(或者说培养支路)跟:老师自身能力有关、老师在培养期间的健康状况、老师培养期间新学得的兵法、君主的更换、教师的更换、培养支路的选择等 有关。可能跟君主的宝物、教师的宝物的授予与没收有关。

关于第一假设,有点夸张,但不必怀疑。我曾经进行过一次尝试,把一个小兵的培养过程中所有培养失败的(但该兵法老师本身会)的兵法全部用S/L大法弄成功了,但比较麻烦。

关于第二假设,坦白来讲,影响不是没有。但基本上我培养的上百个小兵,上千次S/L时只发生过两次,概率<0.2%,基本忽略。(可惜当时我把上一旬的存档覆盖掉了,没能够继续研究)

培养小兵时,学得兵法的同时,也随之增长了四维,基本如下: 步兵兵法学得:增长统帅、武力

骑兵兵法学得:增长统帅、武力

弩兵兵法学得:增长武力、统帅

弓骑兵法学得:增长武力、统帅

水军兵法学得:增长统帅、智力

攻城兵法学得:增长武力、智力

智略兵法学得:增长政治、智力

谋略兵法学得:增长智力、政治

策略兵法学得:增长智力、政治

基本增长:即使学习失败,也会增长的点数,与老师的四维成正比 而之所以推荐用躬亲,是因为躬亲可以学得更多的兵法。

对于兵法的习得,我们常常会碰到这样的情况:

例如:赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:

A:学习简单的兵法

B:学习困难的兵法

C:锻炼骑术

D:传授知识

(进行之前先Save一下,记为存档1)

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情况1:

如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。

但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得

然后再Load存档1,再选C,则就有可能游戏显示小兵学得骑兵系所有兵法。

就这样,原本学习骑兵失败,只能去学奋战,才加一点点四维,通过S/L大法以后,就可以学得骑兵系,四维狂加,而且还可能学得骑兵兵法后接着几旬学得一系列的兵法。也就是说,选项C后面的一系列培养支路就打开了,培养的选择性也就多了许多。

但,如果直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败之后,你不死心,Load存档1之后反复选C,这样的S/L是没有用的,学不会仍旧是学不会,这就是方法性问题。但如果选了A之后再选C,学习成功之后,再Load存档1,再选C,骑兵系兵法就肯定能够学得了。

这是用S/L方法中最常碰到的情况,也是最简单的情况。

情况2:

还有更复杂的情况:

还是上面的例子,如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。 但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得

然后再Load存档1,再选C,但电脑仍旧告诉你突进学习失败。 汗,但你仍旧希望能在这一旬学得骑兵系兵法,怎么办?

不要紧,我们就选A,然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选: A:锻炼水军

B:阐述无为

C:参加教练

D:学习治疗

这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。

然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。

这也是用S/L方法中常碰到的情况

但如果还没有学到的话,就让游戏再进行一段日子,在其他几旬能够学到骑兵系兵法之后,再读存档1,选C,才有可能学得;

有时候甚至要再读之前的档才可以。

如,在存档1的前几旬,(存一下,记作存档0)有以下几个选项让你选: A:参加教练

B:学习铺设

……

选B,显示学得陷阱、攻心、混乱、幻术

于是你就选了B,之后游戏进行几旬之后 ,然后就到了存档1的时刻,出现了那4个选项:

A:学习简单的兵法

B:学习困难的兵法

篇三:三国志9的一些可能不太著名的技巧

永远在野的武将:大家都知道,电脑势力是不会搜索宝物的。而另一点知道的人也许不是很多:电脑只会搜索本势力有人驻扎的地域。也就是说,如果一个地方没有设施,或者属于本势力城市的港口没有插上本势力的旗子,那么这里的在野将领一定不会被搜索出来。即使有了设施或者占了港口,如果里面没有将领,也不会搜索出来,当然在这种情况下电脑随时可能派人过去,然后就会搜索了。另一个推论就是,那些在都市里(而不是属于都市的某个地域)登场的武将,会立刻被电脑搜索出来。

耗尽敌军:派一支单兵队攻击敌据点,中继点选在远处,敌据点如果有多于1个将在任,就很可能派兵出来追这个单兵队。下一旬你就可以派人出去野战灭之。不过要注意,两旬之后敌军的一些部队可能会撤退,所以要尽快。当敌据点少于2万人时,派若干万人的部队作势去攻击,设定为9天后出发,敌据点周围多于1万兵的据点就会纷纷派来援军。等援军进城,又可以重复前面的流程。直到周围的据点都派不出援军,就可以轻松攻克了。

车轮诱敌:当你用一支单兵队诱敌出来并全部消灭后,即使敌军据点里超过2万人,也很可能在一段时间内不再出击了。如果你的将领不是特别少,你可以在估计会把敌军消灭的那旬,把最初的那支单兵队拉回据点,并派另一支单兵队出去诱敌。然后依此反复不停(只需要两个人专门干这事),保证敌军源源不断地出击送命。

筑城诱敌:上述用1兵去诱敌的办法有个缺点,就是敌军在两旬后可能会撤退。此外,敌军在出阵的时候很可能也是等待了几天之后才出发的。这两点使得你用鹤翼阵去抓人的时候很可能追不上撤退的敌军。一个变通的办法是派一支队伍去建设据点,中继点也设在很远的地方。这样敌军会立刻出击,而且不消灭你的筑城队绝不撤退。不过这种做法也有个缺点,就是中继点只能设置一次,中途不能调整,不能像单兵队那样每旬改一次中继点,所以出发时就得估计好消灭敌军需要多少旬。还有一个问题是,诱出来的敌军数量是由电脑估计的足以消灭你筑城队的兵力决定的,而不是像单兵队诱敌那样倾巢而出(只剩一个将、低于2万兵),所以筑城队最好带满兵。总而言之,这一招用起来不如单兵车轮诱敌方便,如果不是后者不方便使用的情况,一般是不用的。

诱敌来攻:如果你的据点里有很多兵,却想诱惑周围的敌兵来打,那么你可以派几支队伍把兵都带出去,目标可以是自己的另一个据点,9天后出发。下一旬全体回据点,同时你就会看到电脑纷纷来攻。可见电脑决定进攻时,仅仅看你的据点里现有的兵力,丝毫不考虑派出了多少兵、附近据点有多少兵可以来支援。相比前面两种诱敌方法,这样做的优点是,敌军会用攻城阵型和战法来打你,比野战阵型和战法更容易消灭。不过需要的旬数也多,所以如果不是你的实力比敌军差很多,一般没必要用。

阵型:如果想抓将,最好用鹤翼阵。鹤翼阵抓到敌将的几率最大,而且当敌军反动战斗兵法时,如果本方是其它阵型,可能被敌军救出俘虏;但如果是鹤翼阵,就不会被救出俘虏。如果只想尽快消灭敌人,最好用锥形阵,因为速度最快(仅次于没有战斗力的长蛇阵),节约了行军的时间,而基础攻防也都不错。实在没有会骑兵兵法的,那么就用鱼鳞阵,比鹤翼阵跑得快。打蛮族的时候无将可抓,所以用鹤翼阵毫无意义,更该用锥形阵

了。攻城的超级阵型当然是井阑,不过因为它太强,背离历史实际,我一般是完全不用的。其它的攻城器械,冲车、发石车和象兵,都不怎么样,干脆也不要用了。

锻炼兵法:最强的学兵法的办法,是培养小兵。另一个可靠的办法,是把带兵法的宝物赏赐给要锻炼的武将,让他在战斗中积累熟练度,总有一天能学会。用这种办法,只要有了周书阴符(带混乱),只要有充分的时间,人人都可以学会混乱;有了雌雄双剑(奋战)、青釭剑(突破),人人都可以学会步兵、骑兵兵法。

锻炼能力:三国9加基本能力的方式应该是随机的,而不是信长的野望那样能力日的方式。理由是你派人去夺取,在固定的一天到达,多取盘几次,你会看到有时武力+1,有时不加。统率增加的机会包括消灭敌部队(主将)、攻克敌据点(不一定是主将)和救援。前两者不取决于你(当你派出多支部队时,没法控制是哪支部队消灭敌军),而救援你可以保证每旬成功一次,所以如果要练统率,是最快的办法。武力增加的机会包括发动武力兵法和夺取、烧夷,同样最快的办法也是在家里抢、烧,如果周围的敌据点很多,每旬很容易找到一个能成功的地方。智力增加的机会包括发动智力兵法和伪报、扰乱,这就难说了,很难保证每旬都能找到可扰乱、伪报的。政治增加的机会包括外交、探索和登用,最可靠的自然是登用,不过这种机会就更少了。

篇四:《三国志9》增加四围的方法

《三国志 9》增加四围的方法武力武力+2 +2,李 (1)祭祀养由基之弓(江陵)飞射∕∕连弩∕∕连射∕∕井阑∕∕斗舰 武力+2,李 )祭祀养由基之弓(江陵)飞射 连弩 连射 井阑 广之弓(陇西) 武力+2 ,一共+4 +4。 广之弓(陇西) 武力+2 ,一共+4。 (2)夺取和烧夷也能武力随机+1, )夺取和烧夷也能武力随机+1 飞射之类也能武力随机+1 (3)发动高级兵法象奋迅 飞射之类也能武力随机+1. (4)武将单条比自己武力高的武器时,战胜后武力也+1. )武将单条比自己武力高的武器时,战胜后武力也+1 战胜老虎武力+1 (5)在信望低的时候去搜索随即会碰到老虎 战胜老虎武力+1. 武力+2 一共可以+6 (6)打死神兽 武力+2 学会兵法 一共可以+6 事件:神兽退治 (场所:西河 宛温 建安) (场所:西河∕∕宛温∕∕建安) 西河 西河∕乌江∕ 突进∕飞射∕齐射∕ ( 7 ) 碑文建设 西河∕乌江∕苍悟 奋斗∕突进∕飞射∕齐射∕连射 一共+6 力+2 一共+6 武政治汨罗∕ 石兵∕井兰∕造营∕楼船∕ (1) 碑文建设 江陵 ∕汨罗∕中牟 石兵∕井兰∕造营∕楼船∕治疗 政治 一共+6 +2 一共+6 (2) 带上特殊物品祭祀 管子(临淄) 管子(临淄) 晏子春秋(东来) 晏子春秋(东来) 商君书(商县) 商君书(商县) 吕氏春秋(长安) 吕氏春秋(长安) 淮南子(寿春) 楼船∕石兵∕投石∕教唆∕ 政治+2 一共+10 淮南子(寿春) 楼船∕石兵∕投石∕教唆∕治疗 政治+2 一共+10 (3) 探索宝物或人 随机政治+1 随机政治+1 (4) 登庸人物成功 (5) 参 加外交 活 动随即政治+1 随即政治+1 比 如去送 钱 给 某势 力 随 即 政 治+ 1智力(1)离间敌机智力+1. )离间敌机智力+1 智力+2 (2)碰到祢衡 无视他的辱骂 智力+2. 五丈原∕小沛∕ (3)碑文建设 五丈原∕小沛∕官渡 治疗∕教唆 罠破 心攻 知力+2 一共+6 治疗∕教唆∕∕罠破∕∕心攻∕∕混乱 知力+2 一共+6 (4)带上特殊物品祭祀 论语(泰山) 论语(泰山) 老子(洛阳) 老子(洛阳) 庄子(广陵) 罠破∕混乱∕ 冲车∕ 庄子(广陵) 罠破∕混乱∕罠∕冲车∕治疗 智力+2 智力+2 一共+6 一共+6统率成功随机统率+1 (1) 派武将去救援 成功随机统率+1 随机统率+1 (2) 战斗中攻占敌人的建筑 随机统率+1 随机统率+1 (3) 武将修筑阵,土垒之类的 随机统率+1 (4) 白马∕ 长子∕ 碑文建设 白马 ∕ 长子 ∕ 即墨 突破∕ 教唆∕ 冲车∕ 罠 ∕ 突破 ∕ 教唆 ∕ 冲车 ∕ 鼓舞一共+6 统率 +2 一共+6 带上特殊物品祭祀 (5) 带上特殊物品祭祀 孙滨兵法(东阿) 孙滨兵

法(东阿) 六韬(五丈原) 六韬(五丈原) 教唆∕突进 骂声 统率+2,一共+4 +2,一共+4。 教唆∕突进∕∕骂声∕∕罠∕鼓舞 统率+2,一共+4。

篇五:三国志9攻略之游戏指令心得(兵法类)

三国志9攻略之游戏指令心得(兵法类)

步兵系兵法→带兵武将的步兵系兵法的熟练度越高,成功率也

就越高。注:对设施无法发动。

奋战(威力13) 步兵的强力攻击,可解救被俘的武将,可以

藉由修行而学得

奋斗(威力16) 比奋战更强力的兵法,可解救被俘的武将 奋迅(威力19) 最强的步兵系兵法,可解救被俘的武将

骑兵系兵法→带兵武将的骑兵系兵法的熟练度越高,成功率也

就越高。对设施无法发动

突破(威力14) 骑兵的强力攻击,可解救被俘的武将,可以

藉由修行而学得

突进(威力17) 比突破更强力的兵法,可解救被俘的武将 突击(威力20) 最强的骑兵系兵法,可解救被俘的武将

弓骑系兵法→带兵武将的弓骑兵系兵法的熟练度越高,成功率

也就越高。对于野战较弱,但可对设施发动

骑射(威力8) 骑兵的强力间接攻击,可狙击敌方武将,可

以藉由修行而学得

奔射(威力11) 比骑射更强的兵法,可狙击敌方武将 飞射(威力14) 最强的弓骑系兵法,可狙击敌方武将

弩兵系兵法→带兵武将的弩兵系兵法的熟练度越高,成功率也

就越高。对于野战较弱,但可对设施发动

齐射(威力7) 弩兵的强力间接攻击,可狙击敌方武将,可

以藉由修行而学得

连射(威力10) 比齐射更强的兵法,可狙击敌方武将 连弩(威力13) 最强的弩兵系兵法,可狙击敌方武将

水军系兵法→配置学得水军系兵法的武将于部队中,便可以使

用特殊的船只

艨艟 可编成“艨艟”,可以藉由修行而学得

楼船 可编成“楼船”

斗舰 可编成“斗舰”

攻城系兵法→配置学得攻城系兵法的武将于部队中,便可以编

成攻城用阵形

井阑 可编成阵形“井阑”,可以藉由修行而学得

冲车 可编成阵形“冲车”

发石 可编成阵形“发石”

象兵 可编成阵形“象兵”

智略系兵法→配置学得智略系兵法的武将于部队中,可以发挥

各式各样的效果

营造 建设费用可以变得较便宜,可以藉由修行而学得 石兵 可以建设石兵

破陷 不会掉入陷阱

教谕 不会陷入溃败、混乱、无阵等状态,不会被伪报所欺

谋略系兵法→使敌方部队陷入异常状态的兵法。敌方部队一旦

陷入异常,我方将较容易发动兵法连锁。谋略系

兵法的熟练度、智力越高,陷阱越容易成功

混乱 使敌方混乱,可以藉由修行而学得

陷阱 陷阱将依敌部队所在地形不同,而自动变换 穴陷 当敌方部队在“土”的地形上时发动

火陷 当敌方部队在“森”的地形上时发动

水陷 当敌方部队在“水”的地形上时发动

岩陷 当敌方部队所在地附近有“岩”的地形时发动

攻心 可让敌方部队的士兵背叛,有时也可让敌方部队陷入“无

阵”状态

幻术 当执行武将的谋略系兵法熟练度越高则越容易发动,可

以带给敌方损害,使其混乱

策略系兵法→安抚友军,并使敌方士气下降。策略系兵法的熟练度、智力越高,则越容易成功

辱骂 使敌方的士气下降,可以藉由修行而学得

鼓舞 使友军的时期上升

治疗 使友军的伤兵、武将恢复健康

妖术 执行武将的策略系兵法熟练度越高,则越容易发动,可

使敌方部队受到损害,士气下降

其他→利用特定的船,或是进入设施时便可使用的兵法或是特性

兵法→箭雨→走舸的兵法,强力的间接攻击,也可以狙击敌方

武将

箭岚→楼船、斗舰的兵法→比箭雨更强力的兵法,也可以狙击

敌方武将

强袭→艨艟的兵法→强力的直接攻击,亦可解救被敌方俘虏的

武将

强攻→斗舰的兵法→比强袭更强力的兵法,亦可解救被敌方俘

虏的武将

特性→落石→于城塞中必可使用之特性,由设施上投下落石,

给予敌军损害,也有可使用落石的特殊的都市

或关

射台→于箭楼中必可使用之特性,弓箭的射程范围将变广,也

有可使用射台的特殊的都市或关

狙击→若此攻击成功,可使敌方武将负伤。敌方武将>一旦负伤后能力便会下降,武将这弩骑兵系的熟练度越高越容易发动。

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