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飞猪转运

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/26 01:27:28 字数作文
飞猪转运字数作文

篇一:飞猪营销的秘密

飞猪营销的秘密

飞猪营销有什么秘密呢?飞猪营销的秘密就是在互联网上通过数据库的自动化搜集达到最大化营销的效果,他的威力就像病毒般一样可以做到一传十,十传百的效果。

现在网上随便都能搜到与飞猪营销相关的一系列信息,比如:飞猪营销、飞猪营销超哥、飞猪营销官网、飞猪营销怎么样、飞猪营销效果好不好、飞猪营销课程、飞猪营销软件、飞猪营销自动化系统、飞猪营销的秘密……

作为飞猪营销团队中的一员,通过飞猪营销,我最大的收获就是学习到了网络营销的本质:产品、流量和营销这三者在互联网上必不可少。当然最核心的秘密就是互联网名单数据库的建立,这个方法技术直接影响你在互联网的发展。

通过学习飞猪营销的课程,我完全掌握了这一技术,也使我少走了很多弯路。因为现在是个互联网发展的时代,错过了这一个黄金时期,下一个机遇就很难把握了……

以下是关于飞猪营销的四大秘密,看过后相信你会更加了解飞猪营销。

飞猪营销的秘密一:

【飞猪营销介绍】飞猪营销是一个综合性互联网虚拟营销学习平台,也是国内第一套全自动化营销服务型网站,拥有全自动化营销学习视频,专注于互联网一对一辅导。

飞猪营销由刘超老师(超哥)北大青鸟数据库营销高级讲师创办。创建于2013年6月13日。至今已有5000位学员。同时也受到广大网络营销新手的追捧。

课程通俗易懂,很接地气。手把手讲解,能让学员快速上手操作。目前很多飞猪学员已经做到了在互联网上月入万元的效果。

飞猪营销的目的就是让天下没有难做的项目。

飞猪营销的秘密二: 【飞猪营销课程】主要包括:

1:软文写作秘籍

如何在3分钟创作出诱人的标题

如何借力写出高质量的文章

2:精准数据库的获得

如何在10分钟内获得300个精准客户数据,一个月内轻松获得建立起自己的万人数据库(关于数据库的威力,大家可以看一下王紫杰老师的鱼塘财富论)

3:攻心营销的秘密

如何让准客户主动找你,你可以牵着顾客的鼻子走。(传统营销中,我们都是在追着客户跑,效果很小)

4:客户沟通技巧

如何变被动为主动的一句话沟通话术,让客户立马崇拜你的沟通策略。

5:病毒鱼饵的制作

一个简单小技巧制作出你的超级病毒鱼饵,并让它疯狂传自动播到客户那里。

6:广告稳赚不赔的投放技巧

3步策略让你躺着也有收入,能100%获得收益的广告投放秘密(很多互联网人士不敢透露的绝密技术)

飞猪营销的秘密三:

【飞猪营销怎么样】飞猪营销能让你一步一步从手动到半自动化,最后到全自动化操作。刚起步的新人前期需要先打好基础,慢慢来,在这个阶段慢就是快,同时需要带上你的执行力和毅力。

飞猪营销的秘密四: 【课程有用吗?有效果吗?】我只想说评价一个课程的效果,要从两方面入手。

一:自身原因,如果你按照课程的方法认真执行,而不是走马观花的看看就完事,我100%保证有效果。同时,孰能生巧,你看一遍达到的效果和看10遍、100遍达到的效果肯定不一样。所以多考虑自己的原因,既然别人有效果,能做到,你也一定可以的。

二:课程本身原因,对于课程来说,课程都是不定期更新的,以保证大家学到最前沿实用的方法和技巧。老师拥有多年的互联网实战经验,所以你完全不用担心课程效果。

所以需要踏踏实实跟着教程走..以后你一定是我们教程的样板案例..所以有用吗?有效果吗?这个问题取决于你自己……

【为什么你要加入飞猪,飞猪能为你做什么】(飞猪的优势在哪里?)

很简单,飞猪的优势我在上边已经清楚的讲解到了,飞猪能为你做什么?飞猪唯一能为你做的就是摆脱你现在网络挣扎的现状,快速跟着团队前进,达到自己的目标。

篇二:飞猪控台操作作方法汇总

飞猪控台操作方法汇总:

操作控台的技巧:

1、 有快捷按键的用快捷按键,无快捷键的用触摸键位功能,其次再用命令行。

2、 编程最好用素材进行编程,修改程序最好用更新合并。

3、 整理一套有效率的操作步骤。

***打开的方法一般可以归分为四种:软键位、双击物理键、OPEN结合键区、命令行。 ***移动调整窗口的方法一般可以归分为三种:按钮、快捷方式、鼠标。

***拷贝一般能做的选择为三种:插入、合并、替换;移动时只能选项择插入一种。 ***CUE、SCENE、素材都可以打开进行编辑和修改。所有存储都可以自命名。 ***激活存储区时GRAND键不能按下,选择存储区时要按下GRAND键。

关于打开(OPEN):

OPEN+光标键——等同于“Left、Right、Up、Down”。

OPEN+SLASH——复制窗口,等同于Split。

OPEN+“+/-”——调整窗口尺寸,等同于Size / Pig+Size。

OPEN+@——移动窗口,等同于Move。

OPEN+FULL——全屏切换,等同于Maximise。

OPEN+THR——对焦窗口,等同于Focus。

OPEN+“。”——锁定窗口,等同于Lock。

OPEN + BACKSPACE——关闭窗口,等同于Close。

OPEN+OUTPUT——OUTPUT窗口。(查看所有灯具输出参数)

OPEN+LEVELS——LEVELS VIEW。(查看所有灯具输出亮度)

OPEN+HS PICKER——拾色盘,等同于颜色库里的色盘。

OPEN+CD TOOLS——CD播放器。

OPEN+PARKS——PARKED灯列表。

OPEN+EVENTS——EVENTS MONITOR。

OPEN+HELP——帮助菜单,等同于HELP键。

关于设置(SETUP):

SETUP+CONTROL——CONTROL PANEL(控制面板)。

SETUP+PREFERENCES——USER PREFERENCES(用户选项)。

SETUP+ NETWORK——NETWORK(网络连接)。

SETUP+SHOWS——SHOW MANAGER(SHOW文件管理)。

SETUP+PATCH——FIXTURE WINDOWS(设备窗口)。

SETUP+DMX——DMX OUTPUT(DMX输出通道值)。

SETUP+PROCESSES——LAUNCHED PROCESSES(进程窗口)。

SETUP+QUIT——关机窗口。

关于(Pig):

Pig + @ ——在View by DP状态,反配接作用。

Pig + Backspace ——取消Programmer或编辑器中当前表格中高亮的值。

Pig + Blind ——在盲编模式下, 多个参数将退回至分配或默认的衰减时间,而不是跳入新数值。

Pig + Go ——推杆全部重放。

Pig + Release ——释放全部推杆。

Pig + Choose ——打开推杆上的重放选项。

Pig + Copy ——拷贝当前单元的内容。

Pig + Record ——粘贴。

Pig + Flip ——正向(反Flip)。

Pig + Next (on the View Toolbar)——上一快捷工具条(返查)。

Pig + Next Page ——上一页(返页)。

Pig + Open + Backspace ——打开进程窗口,等同于SETUP+PROCESSES。 . Pig + Open + Colour ——打开拾色盘Colour Picker和色纸。

Pig + Park ——取消Park灯。

Pig + Size——反循环窗口尺寸。

Pig + Touch ——反方向选择指定灯具的默认参数。

Pig + Clear——等同于UNDO。

Pig + Undo ——取消UNDO(反撤消)。

Pig + 参数轮——16Bit精细调节。

Pig +存储键区——忽视存储库中Guard的作用。

Pig 和箭头键——将电子表格和目录中所选的单元或者目录项进行扩展。

Pig 和。。。 亮度转轮——亮度根据各自的电平有增有减,而不是所有的亮度都按同样的数值进行变化。例如,如果灯具1的亮度是10%, 灯具2的亮度是50%,轮子wheel增加10%,则灯具1将变成11%,灯具2将变成55%。

Pig 在 Show Manager拖动窗口长方块的 File Browser文件时——拷贝拖动的文件,不是移动文件。

Pig 在启动控台时——进入系统启动菜单。

Pig在文本输入状态时——等同于Shift键,切换大写。

控台升级与备份的方式:CD-RW、ZIP压缩盘(飞猪3)、USB(IPC)。

刻录时:按SETUP——SHOWS——CD Burning刻录时要先将文件进行压宿,然后开始刻录,刻录时CLOSE选项起作用说明已完成。

升级分局部升级与全面升级,不同的飞猪控台的升级方式不同。

创建SHOW文件的3种选择方式:

1、 创建一个新的SHOW;

2、 加载一个已存的SHOW;

3、 连接到网络的SHOW当中。

打开设备窗口的方法:

1、 OPEN+FIXTURE;

2、 双击FIXTURE。

打开PATCH DMX窗口的方法:

1、 选灯——按PATCH@键;

2、 选灯——按@键。

配接灯具后的选择:

编辑快捷视窗、直接编程保存CUELIST、自己编辑素材库、自动生成素材库等。 打开相应存储区的方法:

存储区有:PAGE、LIST、SCENE、VIEW、GROUP、INT、POS、COL、BEA、EFF、 另外还有FIXTURE列表、CUE参数表、CHOOSE列表。

1、 OPEN+相应键位;

2、 键位+OPEN;

3、 双击相应键位(FIXTURE通过另一种方法,VIEW只有一种方法,CUE要在当前

的情况下才能打开)。

在灯组/编程列表中选一台灯的方法:

1、 输入灯的用户编号——ENTER;

2、 按NEXT/BACK键跳选;

3、 如果在灯组存储区中有单灯保存,这时可通过点击相应表格选中。

释放的3种方法:

1、 点亮CHOOSE——按RELEASE;

2、 按住CHOOSE+RELEASE;

3、 通过主重放控制区全部释放:PIG+RELEASE。

GOTO键的使用方法:

按GOTO——相应数字——回车(选中的CUELIST会跳步到相应的CUE开始) 关于画圆的方法:

在EFFECT素材库中选择CIRCLE(第一格),在效果引擎表/编程表中修改水平为60,垂直为0即可。

关于编程的方式:

1、 直接在参数键区进行编程,修改CUE时要直接更新素材或修改;

2、 利用存储素材进行编程,修改程序时可方便地修改相应的素材,CUE相应参数就会

改变;

3、 调出CUELIST进行修改,修改时常用的方法之一。

关于重放

设置第一步CUE作先运行后出光的方法:

先拉下推杆——开始重放CUELIST——推上推杆出光

关于FAN功能的使用方法:

按住FAN会出现四个选择发散方式:NORMAL(正常)、START(开始)、END(结束)、CENTRE(中心)。

关于推杆的CUELIST(SCENE)的预置方式:

从LIST(SCENE)中拷贝:移动:合并:更新:

在推杆中移动常用的方法:MOVE——复制CUE,与原来的CUE状态一致;COPY——新位置上的CUE是复制的,同时也是释放的(从第一步开始,而且有时不一定有用)。 改变推杆重放速度的方法:

1、 改变CUE的移动位置时间;

2、 通过弹簧轮进行调节(在飞猪3上可用);

3、 按住CHOOSE同时调节第一个编码轮(跑灯时多用);

4、 同时点CHOOSE + GO。

打开灯具亮度的方法:

1、 选灯——FULL(全亮);

2、 选灯——右滚轮(亮度跟转动范围相关,另外在转的过程中按“+”键可迅速达到

最大值,滚轮上下两个键可以作10%的比例渐变);

3、 选灯——在亮度素材库中选WHITE;

4、 选灯——@数字——回车(另外在多灯的情况下亮度的渐变:选中灯组——@数字

到数字——回车)。

跑灯编程:

选中灯组——全亮+效果——按Next——Rim Dim——记录——CHOOSE(重复按Next——Rim Dim——记录——CHOOSE直至完成所有的灯具编程)

设置跑灯(屏蔽):选灯——MORE——PARK,

飞猪转运

解除跑灯(屏蔽):MORE——按住PIG——PARK。

舞台追光编程:

用编程方法编好至少四个最边角,用记录场景的方法分别记录在四个SCENE格里面,

MOVE到四个推杆上进行操控,这时需要对四个推杆进行设置,因为飞猪3控台的推杆默认是高位输出)

关于推杆的指示灯状态:

GO(绿色):亮——运行中;闪——已暂停。

Halt/Back(红色):亮——控制除亮度以外的其它参数;闪——控制已被其它推杆中断。 Flash(红色):亮——当前是点控输出控制;闪——对亮度的控制已被其它推杆中断。 关于在推杆中CUE的颜色与状态的关系:

绿色——当前运行;

红色——当前暂停;

蓝色——Wait, Follow, Time code方式;

黑色——空白/手动模式;

关于CUE表中参数颜色与状态的关系:

红色——当前CUE的新参数;

蓝色——跟随上一步CUE的参数;

黑色——多余可UNBLOCK的参数;

注意的是:打开CUE表后,当前的CUE参数能被修改,翻页时的CUE不能修改。 插入CUE:一般用RECODE+CUE。

修改CUE:修改CUE时一般有两种方法:常用的是利用素材键区+编码轮调节;也可以选

中相应功能输入数字修改。一般记录CUE时,会马上清除编程任务,重放记录的CUE以观察编程的效果,这时可以:

1、选灯+素材——更新;

2、打开CUE表进行修改更新,打开CUE的方法有三种:双击CUE键(常用);OPEN+CUE;CUE+OPEN;另外不在当前的情况下:选中LIST时CUE+数字+OPEN;打开CHOOSE时选数字+OPEN。

排列CUE:按RENUBER。

关于PATH的选项:

Default——使用默认路径。一般有Linear的多个参数和Start的多个参数。

Linear——线性淡入淡出。

Start——前期快速变化。

End——后期快速变化。

Over——越过目的地后再返回。

Under——回到目的地前向相反的方向移动。

Damped——开始和最后阶段比中途变化慢些。

Brake——后期变化慢些。

Accelerate——前期变化慢些。

Shake——无秩序地淡入淡出。

关于系统设置:

设置飞猪控台系统需先接入键盘,然后在启动的过程中可以看得到CPU及主板的型号;在启动时多次按键盘“DELETE”进入高级设置,如没有高级设置按“F1”键可进入,进入后光标键作为位置移动键、回车作为确认键、ESC作为退出键、退格作为清除键。当主板拆下备用电池后,断电没有记忆功能,而且重开机要重新设置。

熟悉控台以下设置功能:

1、 控台的系统设置:启动控台时按住DELETE或DEL键进入,也可按F1。

2、 控台的全面升级与局部升级:参看控台使用技巧。

3、 控台的控制面板设置:SETUP+每一项。

4、 控台的用户选项设置;

5、 控台的重放设置:PIG+CHOOSE。

6、 控台的网络连接方法;

7、 控台的扩展连接方法;

8、 控台的SHOWS管理功能;

9、 控台的灯库创建方法;

10、控台的使用。

篇三:猪飞起来后,怎么办

猪飞起来后怎么办?

文/邹凌远

当人变得浮躁后,整个社会就显得更加虚无。这是一个新老更迭的时代,同时也是科技日新月异的年代,除了感叹世界变化如此之快,剩下的就是不得不去面对各种冲突对立的理念。大咖们侃侃而谈,互联网正在革了传统行业的命,未来将是互联网的天下。各类媒体前赴后继的聚焦90后年轻人群,总是冠以诸多革了传统思想的标签,比如他们将是引领未来的全新一代。奇怪的是媒体的声音如此一致,仿佛社会从70后主宰后,立马接过教鞭的将是独特的90后,而80后则成了互联网与传统对立中的“隐形人。”的确,互联网已经正在改变这个时代,改变人们的生活,更成了无数人发家致富的梦想。

正如小米创始人雷军说过的一句话:“创业,就是要做创业,就是要做一头站在风口上的猪,风口站对了,猪也可以飞起来。”而这句话旋即成为了创投圈流星语,也是“互联网思维“最重要的注脚之一。这也让国内瞬间随处可见互联网创业大军,让全民创业变得更加火热,一时间似乎男女老少都在创业。而各行各业更是充斥着积极寻找风口的传统企业,所有人都寄望互联网能带来巨变。毋庸置疑地说,现在的中国满天都是”飞猪”,大到一线城市,小到县城乡镇。

放眼这些“飞猪”,基本都遵从了一个理念认为只要靠上了互联网就能飞起来,就能赚大钱。然而,他们只听到了猪能飞起来,却没去研究猪是怎么站到风口的。有的人一知半解就站到了风口上,更多人还不知道这场风是啥,就人云亦云的站到风口去了。对于更多人来说,重要的不是飞起来,而是飞起来后改怎么办?猪飞起来后怎么办?我们可以通过一些流行的热词来深度解析这个问题,这也是“飞猪们”必须清楚这些关键词。

互联网的核心是什么?掌握!

简单浅显的比喻,可以把互联网看成是一张巨大的网,连接虚拟世界与现实世界的庞大网络。从互联网的范畴去归纳,它是由人(用户)、设备(终端)、技术(数据)三大部分组成,而这三者扮演着至关重要的核心角色。站在风口的猪就必须掌握他们的作用。

人,即用户,用户即使用者。这个“使用者”包含双重身份,一方面是互联网本身的体验者,另一方面是依托互联网进行销售或是提供服务的消费者。用户可以通过互联网获取信息,可以传播信息,也可以通过互联网购买产品,甚至还可以获得更多服务。换而言之,所有用户都是消费者,也可以是销售者。在全国网络普及化过程中,国内网络用户已达6.32亿,未来规模还将逐步上升,并呈现从一二线城市延伸到三四线城市。这也就意味着,未来国内互联网的新兴市场将是三四线城市及发展相对落后的农村,这些地区未来必然成为网购消费的强劲市场。

设备,即互联网信息传送接收的所有硬件设备,但业界更多的是聚焦到接收设备。目前互联网信息接收设备,主要有两大终端,一个是PC端,一个是移动端。PC端因为技术发展的十分成熟,同时受到使用便捷的限制,已经没太多可以完善的的地方。那么,行业内在集中攻坚移动端,即智能手机。随着智能手机功能的强大,用户能够实现越来越多的便捷消费服务体验。但移动手机的快捷与否,核心决定性因素是移动网络或是无线网络。目前国内免费无限网络还没得到

全面普及,甚至在很多传统终端店都没能实现。未来移动网络的超强信号覆盖,或是免费无线WI-FI的覆盖,将大大提升用户购买率,真正做到随时随地随心购。

技术,即通过IT编程提升所能实现的各种功能,借用IT人士的一句话来说,互联网的一切都是“虚拟数据”。这将改变用户获取信息的方式,也能改变传递给用户信息的呈现方式,同时还能够实现PC端与移动端的互动。正因为如此,对于企业来说,如果不具备开发技术的能力,那么只能尽可能的去利用最新技术。对于普通电商、微商用户来说,只能跟随大流。

互联网经济四种模式:C2C、B2B、B2C、O2O。趋利!

互联网经济是基于互联网产生的经济活动总和,换而言之就是卖方满足了买方需求所完成的交易链。当前国内互联网经济形体主要分为以下四种:C2C、B2B、B2C、O2O。

C2C,即consumer to consumer,是个人对个人模式,最直白的例子就是淘宝网上的成千上万的小店铺,这为个人提供了直接的销售途径。

B2B,即business to business,是企业对企业模式,这主要是满足企业大宗采购、定制的便捷消费需求,比如企业电商专属定制。

B2C,即business to consumer,即企业对个人。这就是常见的电商平台,如卓越、当当、京东等都是做大的比较大的。

前三个都非常好理解,同时也是行业里非常成熟的,大多数人都都能懂。而最难理解,也是最多人前赴后继在做的就是O2O。O2O,即online to offline,即线上到线下模式。而O2O又分为四种模式:online to offline 是线上交易到线下消费体验;offline to online 是线下营销到线上交易;offline to online to offline 是线下营销到线上交易再到线下消费体验;online to offline to online 是线上交易或营销到线下消费体验再到线上消费体验。O2O是行业内炒的最为火热的,同时也是诸多企业在不断整合的。而目前大多数企业在做的都是交易到线下消费体验,比如保险直购O2O,苏宁易购O2O,大众点评O2O等。但无论是O2O四种模式中的哪一种,对于用户来说,核心关注的是亮点,一是产品或服务的品质,二是体验过程的品质。无论是线上交易到线下体验,还是线下交易到线上体验,又或是线上、线下的反复结合,这只是一个消费的过程,而在这一过程中体现的就是企业所能够为用户提供的服务;到用户最终体验产品或服务,那就是产品。消费者主导时代,受众看中的不仅仅是消费体验的过程,更看重企业所提供的产品。一味的刷分,一味的玩概念,一味的送礼,都不可能实现O2O的长久运转。当你站在风口,怎么去挑选最适合你的模式,就取决于你怎么发挥出自身最大优势,从而趋利避害的去飞翔。

正如提出“飞猪理论”的雷军所说,风口上的猪都是练过功的。飞猪的关键是怎么飞,如果不知道怎么飞,那么在空中飞的再高那也是一头猪。任何人成功,在任何的领域都需要一万个小时的苦练,都需要苦练一万个小时。如果没有基本功谈飞猪那真的是机会主义者,没有任?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuwozuowen/" target="_blank" class="keylink">我桓龀晒φ卟痪煌蛐∈钡目嗔纺芄怀晒Φ摹6切┛罩械某晒Ψ芍恚蠖嗍际橇饭Ψ颍奔淠チ烦隼吹摹D切┟つ空驹诜缈诘娜耍荒芎雎灾豢吹奖鹑说某晒χΓ雎运堑母冻觥6胝痉缈诔晒Φ姆善鹄矗骨肓肪鸵簧砉Ψ颍诿富チ耐保羧竦墓鄄斐龌チ男路缈冢湍苁迪纸葑阆鹊恰?/p>

篇四:飞猪灯光控制台 简易说明书

Hog 4pc 按键说明

1、 配灯:setup→ patch→ fixture schedule(配接电脑灯)→ Generic→desk

chanel(配接常规灯)。

2、 删除配接:选灯→ remove→ OK。

3、 更改配接:setup→ patch→ 选灯→ change type→ 重新选灯。

4、 左屏(programmer):编辑器窗口(可看到实时灯具参数)

Knockout:清除编辑器 undo:恢复

5、 编组:选灯→ record→ group数字。

6、 选择两个编组中共有的设备:Group 1 / Group 2。

7、 从编组中移除设备:选灯→Record→Remove(工具栏)→Group数字→

Enter。

8、 删除编组:Group→1→Delete。/ 按住Delete+编组。

9、 Fan(发散):选灯→ 按住Fan→ 调整参数。

10、 Fan(发散):按住Fan/命令行:1→thru→5→@→10→thru→100→Enter。

11、 发散时间(语法):Fixture→1→Thru→10→Time→5→Thru→10→Enter。

12、 Cue渐变时间:选择Choose→( 命令栏)Cue数字→ Time→ 时间→ Enter。 Time 10/15(淡入10、淡出15)。

13、 控制面板:setup→ control panel 。

14、 用户优化选项:Setup→ Preference。

15、 台灯:按住setup→ 第一、二转轮。

16、 View记录桌面窗口:open+view→ record→ 空白处。

17、 在编辑器窗口编辑Cue:programmer→ 要编辑的Choose→ Cue数字→

open→ Edit (编辑结束后,点选Update 更新记录)。

18、 手工备份 Show:Setup→ Show→ Current Show→ Backup。

19、 保存参数设置:Setup→ preferences→ cuelist→ Export(保存)。

→ Import(加载)。

20、 配接语法:Fixture 1 @ 2 / 4 / 17 Enter.(2处理器;4域;17地址码)。

21、 反转属性:Setup→ patch→ 各属性反转yes/no。

22、 灯具偏差(选灯确定后的各属性):Setup→ Patch→ Edit Fixtures→ 更改

Offset属性数值。(更改灯具的起始位置)

23、 反转(单双)选择灯具:Programmer→ 选灯→ select(invert反转/Random

随机/Even、odd单双)。

24、 Rem Dim:主工具栏Rem Dim建,把所有亮度输出的灯具调入编辑器。

25、 Snapping(对齐属性):选择灯具(向第一台灯看齐)→ 按住“/”键→转

动参数轮。

26、 +/—键:按住“+”键,转动属性轮 属性直接最大/小值。

按住“—”键,转动属性轮 反转属性。

27、 对齐(语法):Fixture→ 1→ copy→ 2→ thru 10→ Enter(灯具1的属性

复制到灯具2至10)。

Fixture→1→postion→copy→2→thru→10→Enter(灯具1的

Postion属性复制到灯具2至10)。

28、 Knockout(从编辑器中移除):

移除灯具:Fixture→1→thru→10→knockout。

移除灯具属性:Fixture→1→colour→knockout。

按住knockout/backspace→转轮属性。

29、 编辑器(素材):Colour→1→open→Edit(素材被更改后影响使用此素材的

Cue)。

30、 更新素材:Colour→1→open→属性值→工具栏素材标记→update。(属性

值与素材标记同时更改才有效)

31、 公共素材:选灯→属性→Record→Global/Per Fixture/per type→素材。 Global:所有灯具。 Per Fixture:同一型号灯具。

Per Type:一个灯具。

32、 Live(提取现场亮度的灯具):Live→ Enter。

Live→Enter→@→50→thru→80→Enter。

33、 Touch(提取所有属性到编辑器):Live→Touch(提取现场亮度灯具的所有

属性到编辑器)。

Live→Colour→Touch(提取颜色属性到编辑器)。

34、 Fade Changes(编辑器工具栏):点选Fade Changes后,可悄无声息的更

改参数,相当于增加了渐变。

35、 Pig+Blind:默认的渐变时间变化到新属性值。

36、 Park(锁定):选灯→调节属性→Park(锁定选择设备参数)。

Pig+Park(解锁)。

37、 使用Selected记录Cue:选择设备→Record→Selected→Choose。(选择选

中的设备记录,不用Selected会记录编辑器中所有设备)

38、 Remove(去除编辑器):选灯→Record→Remove(工具栏)→List1Cue1

→Enter。(从List中移除选择的参数值)

39、 Renumber(重编号):Renumber→Choose。

40、 Time 渐变时间:选灯→Time→时间→Record→Enter。

List 1 Cue 1→time→时间→enter。

List 1 Cue 1→Time,Time→时间→Enter。(淡出时间) List 1 Cue 1→Open:Fade 淡入时间。Delay淡出时间。

41、 Cue 触发操作。List 1→Open→wait→Set。

Halt:暂停。Wait:等待。Follow:跟随。Manual:手动。

42、 Cue list命名:Open+Liet→选中Guard→Set。

43、 Effect 效果:可使用Fan+Offset 发散内置效果。

Rate:速度。Size:尺寸。Length:长度。

44、 Effect渐变时间:Fixture→Effect→数字→Time→数字→Enter。

45、 List复制到选择的Choose:选择Choose→List 1→Move→Choose。

46、 移动Cuelist:按住Choose+按住Move→释放两键→新Choose。

47、 复制Cuelist:按住Choose+按住Copy→释放Choose→新Choose。

48、 Release(释放):Pig+Release 释放所有。

49、 设置释放时间:open+choose→options→Cuelist→Release Time。

(指定Choose的释放时间)

Steup→Preferences→Cuelist。(所有Choose的释放时间)

50、 释放虚拟Master重放:List + Release。

51、 轻敲同步调整跑灯程序速度: 按住需要调整的Choose键→反复按Master

的GO键。

52、 场景优先权:Open+Choose→Options→Scene→Playback Priorty。

53、 释放虚拟Master:Scene+Release。

54、 按住Choose键,使用转轮,可调整交叉渐变速度。

55、 IPCB推杆:双击Choose→Option→Master→推杆图标 下拉→IPCB

crossfade。(相当于珍珠控台 Time→推杆模式2:手动模式。)

56、 Page宏:在Page窗口右键并选择Clear Activity Macro。

57、 从一个页面清楚List Masters:Open+Page,在页面素材库按Clear Current

Page。(项目本身不会从Show中删除,可在List中找到)

58、 模板页面:(模板页面的Cue将被抑制锁定显示在所有的Page) Open+Page → 右键选择Set As Template Page。

59、 点灭泡:Programmer→选灯→Control→Lamp Strike/Douse。

60、 创建灯库:Setup→Patch→Fixtures Builder→Create NEW。

篇五:飞猪控制台简易操作手册

十步学会操作飞猪控台

( V1.1 )

第一步:对飞猪控台的初步了解;

1、 操作面板介绍(重放区和编程区);

重放区

编程区

2、 飞猪控台与其它控台不同的几个设计理念:

1) 对灯具的水平、垂直、颜色、旋转速度、屏闪等参数是直接显示灯具实际数值,而不是使用DMX值或比例数值;

2) 编程时采用相对数据记录,以便于在不同的场所改变灯具时使用相同的程序,从而节省编程时间;比如说灯具在编程时只记录用户编号,而与灯具类型和地址码无关;

3) 具有标准的颜色盘拾色器和标准色纸,对于具有CMY混色功能的灯具可以方便快捷而又准确地找到所要的颜色;

4) 控台内置灯库中已存储大量的主要厂家的灯库文件,可直接调用,同时也具有灯库创建功能,可以轻松方便地创建新的灯库;

5) 使用可读写CD-ROM,U盘等存储工具读写灯光师的程序和及时更新控台软件(飞猪3还可以听CD音乐);

6) 具有实时的PARK灯(屏蔽)功能,可即时屏蔽有故障的灯具而不影响整体的演出;

7) 即时存储每一步,并可多次恢复、重做已执行的操作步骤,方便编程;

8) 扩充性强,可同时用USB连接多台周边设备(如重放侧台、编程侧台、键盘等等),并可通过以太网用飞猪3PC,飞猪3,飞猪iPC组成大型控制网络;

9) 飞猪3平台的所有控台程序通用,包括飞猪3,飞猪IPC,飞猪3PC,野猪ROAD HOG等控台的程序全部通用;

10) 在控台上具有中文帮助说明书,可即时查阅。对于全面地深入了解控台功能和初学者来说是一个非常好的工具。

飞猪

3 飞猪

IPC

野猪 飞猪 3PC

第二步:连接电源线和信号线并开启控台:

连接好控台的电源线、信号线和相关扩展器的连线,按控台的电源开关(控台电源开关在控台后板左侧,飞猪IPC和野猪控台具有热启动按钮),启动控台和相关扩展器电源。

第三步:开始创建一个新的SHOW;

打开控台电源开关,会出现控台开启窗口,有以下提示:

开始一个新的SHOW(Launch New Show)?

开始一个已存的SHOW(Launch Existing Show)?

连接到网络表演当中(Connect To Show)

?

选择“Launch New Show”,开始创建一个新的Show,进入下一个视窗:

1)

2) 给新的Show命名(按Set键调出键盘写入Show文件名); 选择灯库版本(一般选择控台提示的最后一个即最新版本灯库,

灯库最新最全),按Finish(完成)进入新的SHOW。

第四步:配接灯具

(选择在SHOW中你想要的所有灯具设备类型和数量)

1) 按Setup->Patch->Fixture Schedule打开灯具窗口(或按“OPEN +

Fixtures”键打开):

2)

3)

4)

5)

6)

选择灯具品牌,点击“+”号展开表单,找到所需灯具设备类型; 按Set键提示输入灯具的数量; 按控台上的数字键输入灯具的数量,然后按Enter键确认; 重复以上步骤,完成所有需要配接的灯具和数量; 点击OK完成配接;

第五步:为灯具设定用户编号和配接地址码:

(注意:这一步非常重要!是灯具编程的基础,也是系统搭建的前提) ----设定用户编号、配接DMX地址码、产生编组、自动素材库的建立等功能:

1、 为灯具分配用户编号:如果选择多个品牌的灯或多种设备类型时在设备表中会有多组带’*’号的数字(表示数字重叠),这时需要对灯具进行相应编号以保证每一台灯具都有唯一用户编号。

1) 同时按Open + Fixtures按键,打开设备窗口(Fixture Window);

2) 按轨迹球(鼠标)选中一组带’*’号的灯组(从上往下的顺序);

3) 按 Set键?输入数字(例如10……20);

4) 依次至所有灯组都有唯一的编号(注:最好是在灯组编号前对整个演出所用的灯具有一个整体的编排,以便于记忆和编程);

例如:选中Giotto spot400的灯组 ?Set ?11 ?Enter则spot400的灯组编号设定为11--18;选中Scroller Dimmer灯组?Set ?20 ?Enter 则此灯组编号设定为20—29;

2、 为灯具配接DMX输出口和地址码(Patching the Fixtures):

1) 选择要配接的灯具(一般用数字键盘选择用户编号或灯组号)。

如:11?Thru?18 则选择SGM的Giotto spot400的8台灯;

2) 按Patch@(或按“@”键)打开配接窗口(Fixture Patch);

3) 选择一个DMX处理器及输出口(出现高亮)

;

4) 按数字1?Enter 则可以自动配接8台灯的DMX地址码(从1到160); 5) 可以用相同的方法配接剩余的灯组。例如:1?Thru?10?@-->161是配接Robe ColourSpot1200EAT 的10台灯。

6) 在配接完成后,按“Auto Palettes”按钮,把所有配接灯具的素材自动存放在相应的素材库里面(灯组、颜色轮、图案轮、效果轮、初始位置等),方便编程时调用。

第六步:调用灯具,调节灯具参数编程:

------调用灯具并改变灯具参数(亮度、位置、颜色、图案……)来编程。

1) 点选Program按钮打开编程视窗;

2) 选择灯具的用户编号并打开光闸(例如:20 full)

参数显示区 参数转轮

参数键区

3) 按编程区的参数intens/position/Colour/Beam按键,选择要编辑的灯具

参数(亮度/位置/颜色/素材),然后使用相应的编码转轮对参数进行调整,所调整的变化参数在参数显示区显示;

4) 编辑合适的舞台灯光场景后按‘Record’键,再按重放区的空闲‘Choose’

键,便把这个场景作为一个CUE存储在重放推杆上了。

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