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3dmax怎么做窗外景色

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 19:16:31 体裁作文
3dmax怎么做窗外景色体裁作文

篇一:如何用3DMAX打造古老的木屋模型

朋友们,我们先来一起看看最终的木屋模型效果图吧:

1.首先我们从三维部分开始,首要的事情:模型。第一份模型,我需要的是一个房子。我没有太好的想法,这里和那里有一些假的墙壁,我想创建一个非常简单的。我再自己玩的一个RPG游戏中看到一些漂亮的房子,所以我决定去互联网上找一下,根据这些找到的图片,我创建了图中的房子。

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注意:每一片木板,这个木质材料是独立制作的;屋顶上的瓦片也是独立模型。在多边形计算中这不算是最好的想法,但是我的机器可以很好的处理它,这样我就可以创造一个真实环境的房子了。

2. 桌子是很简单的模型:在这种情况上我主要使用的是Box模型,这里那里做出一些挤压,为了保持办公桌的比例,就需要自己看着参考图片进行制作。在主题创建完后,我对主要的边缘进行倒角,要不它会是一个很奇怪的桌子。

3.

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4.每一个装饰物都是用样条线制作(我会经常用线、弧线、多边形)。首先我画了基本外形,一旦我得到它,我会经过细致的调整,然后在使用挤出工具成为形。

另一个重要的模型是椅子的背面。我已经找到了一些关于它的好的参考图片,所以不是所有的模型都是硬的。我试图用最简单和最干净的建模方法完成我的工作,椅子不是一个例外(主要、还是用Box模型、样条线和挤出编辑)。 模型云 /

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5.其它的模型也都是非常简单的:地板就是用一些Box进行高度调整,然后在靠简单的变形制作出来的。墙壁也基本上和它差不多。床就是用一个大的Box建立的,没有太多的创意。

这只老鼠我是做了一个低模。我下载了一些老鼠的参考图片,然后用它们放置在软件中进行制作的。建完模型后,我再给它添加了涡轮平滑修改器,参数值为2。这时候我得到了一个不错的小老鼠模型,由于它是放置在离摄像机比较远的位置,所以我不需要制作高细节模型。

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(来自:www.sMHaiDa.com 海 达范文网:3dmax怎么做窗外景色)

6.这里还有很多的模型,虽然我没有一一对它们进行讲解,主要也是因为它们都是非常简单的。我试图用最简单的方法进行建模,不想把事情复杂化。最常见的使用方法就是:Box模型,样条线+挤出工具,车削修改器,噪波修改器以及一些变形等等。

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篇二:3DMAX渲染教程:V-Ray室内场景渲染技巧解析

3DMAX渲染教程:V-Ray室内场景渲染技巧解析

我用VRay也有些日子了,刚学时走了很多的弯路,一路走来,发现自己都没人教过,从建模到渲染,从渲染到动画,全靠自己摸索和火星各位大神的教程,首推冰河渔人和醒悟两位大神,两位的作品也许不是最好的,但他们却是最敬业的,印象的书和视频我看过不少,除此两位,其他人对于一些重要的参数却是藏着裹着或一笔带过。师者 传道授业解

惑也,本人觉得尽自己最大的努力为大家解惑,所以有了这个教程。

好的,本人到了最近做图有了一个习惯,就是喜欢建模前先找一些类似的风格的图片,自己毕竟不是大师,对于色彩和构图把握不是很好,于是就有了参考图,这次我找的是宜家的一

张图,不能算是临摹,图中也加入我自己对于图的一些感觉。(图

01)

图01

由于本教程的重点不在建模,重在一些参数的调节,所以建模就不解说,打开模型,材质调

节前先进行模型的检查,这有利于我们以后当出现问题时可以排除模型的因素。

灯光方面我选择的是VRay,勾选不可见。(图

02)

图02

渲染参数设置时,覆盖材质是为了加快渲染速度,材质我给了一个漫反射为220的灰度,关闭光泽效果是也是为了加快渲染速度,在渲染最终成图时可以打开,光线跟踪打开是为了防

止物体和物体出现重面。(图03)

图03

下面为2个参数也是为了加快渲染速度。(图

04)

图04

颜色贴图我渲染是指数,这是个人习惯。(图05)

图05

间接照明我选择是常见的发光贴图加灯光缓存。(图

06)

图06

下面的参数也是为了加快渲染速度。(图07、08)

图07

篇三:3Dmax制作客厅步骤

第一步:打开软件并导入cad图纸。

第二:冻结cad图纸,用样条线画出客厅部分的墙体,并挤出。

第三:将墙体转为样条线,并用连接和桥做出过梁和窗户上下两侧。

第四:用长方体工具画出地面,并简单给墙面、地面一个材质。

第五:利用长方体,转成可编辑多边形,在线的编辑里连接要用的线,面的编辑里挤出沙发的扶手与靠背,在线的编辑里用切角工具将楞做的平缓一些

第六:新建一个长方体,在线的编辑里连接要用的线,复制并旋转180度,在面的编辑里做桥,再复制一个,一样的方式用桥连接出中间的连接。

第七:新建一个圆柱体,转成可编辑样条线,在面的编辑里缩放顶面,删去地面。 用样条线画出台灯底座的一侧外轮廓,用车削工具转出底座,并成组。

第八:建出其他家具及展示品,并打上灯光。

先用Vary面光打出窗外、阳台及补光的灯;再打整体的灯与灯带;最后打上射灯与吊灯。 做光测试煊小图,看光合不合适。

篇四:3Dmax自学操作要点

3Dmax 自学操作要点 1.shift 键——复制(编辑—克隆) 2.多个物体进行复制时,首先把多个物体变成一个整体才 能复制(组的功能应用) 3. G 取消网格, 所以图形进行缩放4.将选中的局部放大,四个视图局部同时放大显示,四个视图中所有图形同时显示放大 放大, 在透视图进行放大,局部框选来进行5. 视图:各视图的实体效果图,F3 快捷键进行线宽显示图形,各视图的快键,右击中的正交图形不会出现远小近大的效果,透视则是。 6. 修改样条线,克隆,样条线,轮廓+尺寸相当于 CAD 的偏 移,挤出相当于拉伸实体,复合对象中的布尔运算进行切除 等操作, 捕捉对象的选用, 在进行看实体时, 如果看不到, 可以用摄像机(在创建中) ,选中目标拖动按 C 即可。选中

摄像机右击选中影藏可不显示摄像机。在创建中选中灯光, 将灯光移到实体中即可。 材质让实体变的逼真。 材质编辑器或快键 M 可编辑 显示贴图,花窗外的外景,先画弧形, 在挤出, 添加图片的形式添加材质, 选择位图添加外景, UVW 贴图,适配, (或法线) ,再渲染;导入合并可添加成 套的实体。 7. 文字的输入:图形——文本——点击所需视图——文字输 入1、 shift+移动————复制 2、 视图的切换 P —————透视图(Perspective) F —————前视图(Front) T ————— 顶视图(Top) L —————左视图(Left) 3、F9 ————渲染上一个视图 4、Shift+Q——渲染当前视图 4、W——移动5、单位设置:[自定义]→[单位设置]第四课 3DMAX2010常用工具命令1. 选择并连接 2. 邦定到空间扭曲_爆炸效果 3. 基本选择命令 4. 选择并移动(W) 实例_跳跃的小球 5. 选择并旋转(E) 实例_百叶窗

6. 复制复制方法:创建一个与原始对象完全无关的克隆对象。修改一个对象时,不会对 另外一个对象产生影响。 实例方法: 创建原始对象的完全可交互克隆对象。修改实例对象与修改原对象的 效果完全相同。 参考方法:克隆对象时,创建与原始对象有关的克隆对象。参考对象之前 更改 对该对象应用的修改器的参数时,将会更改这两个对象。但是,新修改器可以应 用于参考对象之一。因此,它只会影响应该该修改器的对象。 实例_圆桌及凳子 实例复制动画效果7. 选择并缩放选择并均匀缩放 沿所有三个轴以相同量缩放对象,同时保持对象的原始比例。 选择并非均匀缩放 根据活动轴约束以非均匀方式缩放对象。 选择并挤压 可以根据活动轴约束来缩放对象。挤压对象势必牵涉到在一个轴上按比例缩小, 同时在另两个轴上均匀地按比例增大(反之亦然) 。8. 变换轴心使用轴点中心 可以围绕其各自的轴点旋转或缩放一个或多个对象。自动关键点处于活动状态 使,“使用轴点中心”将自动关闭,并且其他选项均处于不可用状态。 使用选择中心 可以围绕其共同的几何中心旋转或缩放一个或多个对象。 如果变换多个对象, 3ds Max 会计算所有对象的平均几何中心,并将此几何中心用作变换中心。 使用变换坐标中心 可以围绕当前坐标系的中心旋转或缩放一个或多个对象。 当使用“拾取”功能将 其他对象指定为坐标系时(请参见指定参考坐标系) ,坐标中心是该对象轴的位 置。要将当前选择绑定到空间扭曲,请执行以下操作: ? ? ? 选择对象 单击“绑定到空间扭曲”。 将线从选定对象拖动到空间扭曲对象。也可以按 H 键通过名称选择空间扭曲。 ,画需要爆炸的物体点击空间扭曲对象会闪烁片刻以表示绑定成功。 (爆炸效果的操作:点击

点击实物不放到爆炸的虚拟8.最基本的选择技术是使用鼠标或鼠标与按键配合使用。,设置爆炸时间等。线框中的选定床平滑和着色视图中的选定床 步骤 要在视口中选择对象: ? 单击工具栏上的其中一个选择按钮:“选择对象”、“选择并移动”、“选择并旋转”、“选择并缩放”或“选择并操纵”。 或者,右键单击视口打开四元菜单,然后从“变换”菜单中选择“移动”、“旋转”、“缩放”或“选择”。 ? 在?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuwozuowen/" target="_blank" class="keylink">我皇涌谥校獗暌频揭≡竦亩韵笊稀5惫獗晡挥诳裳≡穸韵笊鲜保岜涑尚∈植妗?对象的有效选择区域取决于对象的类型以及视口中的显示模式。在着色模式中,对象的任一可见曲面都有 效。在线框模式中,对象的任一边或分段都有效,包括隐藏的线。 ? 当光标显示为选择十字叉时,单击以选择该对象(并取消选择任何先前选择的对象) 。选定的线框对象变成白色。选定的着色对象在其边界框的角处显示白色边框。 注意当您使用鼠标选择重叠对象或子对象时,第一次单击会选择鼠标光标下与观察点最近的对象,第二次 单击会选择下一个最近的对象,依此类推。如果在序列中任意点上您移动鼠标的距离超过五个像素,则下 一次单击会再次开始选择最近的对象。在选中了最远的对象之后,单击可再次选择最近的对象。 要选择所有对象,请执行以下操作之一: 选择“编辑”菜单 >“全选”。 这将选择场景中的所有对象。 在键盘上,按下 Ctrl+A 键。 要反转当前选择,请执行以下操作之一: 选择“编辑”菜单 >“反选”。 这将反转当前选择模式。例如,假定开始时在场景中有五个对象,已选定其中两个。选择“反转”后,这两 个对象会取消选择,而其余对象被选定。 在键盘上,按下 Ctrl+I 键。 要扩展或减少选择,请执行以下操作: 按住 Ctrl 键的同时单击以进行选择。 这将切换所选对象的选择状态。使用此方法可以选择或取消选择对象。例如,如果已选定两个对象,然后 按 Ctrl 键并单击以选择第三个对象,则第三个对象将被添加到选择中。如果此时按 Ctrl 键并单击三个选 定对象中的任一个,则会取消选择该对象。 提示此外还可以在单击时按住 Alt 键,从所做选择中移除对象。 要锁定选择,请执行以下操作: ? 选择对象。

?单击状态栏上的选择锁定切换以启用锁定选择模式。锁定选择时,可以在屏幕上任意拖动鼠标,而不会丢失该选择。光标显示当前选择的图标。如果要取消选 择或改变选择,请再次单击“锁定”按钮禁用锁定选择模式。用于锁定选择模式的键盘切换是 空格键。 要取消选择对象,请执行下列操作之一: 按住 Alt 键,然后单击对象或在此对象周围拖出区域以取消选择它。 按住 Ctrl 键并单击以取消选择选定对象。这就是切换,此操作也可以选择未选定对象。 要取消选择场景中所有的对象,请选择“编辑”菜单 >“全部不选”,或者在当前选择以外的视口任意空 白区域单击。8 自动关键点可创建跳动的动画(平面+实物+移动) 9 复制命令:选择复制出来的物体是独立的,在修改其中的 一个物体是其他的物体不会改变,选择复制的是实体时,改 变其中的任何一个物体时,其他的也随着改变(除颜色外) ,10选择并缩放选择并均匀缩放 沿所有三个轴以相同量缩放对象,同时保持对象的原始比例。 选择并非均匀缩放 根据活动轴约束以非均匀方式缩放对象。 选择并挤压 可以根据活动轴约束来缩放对象。挤压对象势必牵涉到在一个轴上按比例缩小, 同时在另两个轴上均匀地按比例增大(反之亦然) 。11Ctrl+Z 表示撤销命令 12.复制动画效果: 辅助对象,虚拟对象,画虚拟对象,选择旋转并点击实物,视图中的拾取点击虚拟对象, 中的 第三个坐标,按住鼠标和 SHIFT 键进行旋转并复制(复制选 择实体),相当于 CAD 中的旋转阵列。动画制作,选择自动 关键点进行时间和动作等设置。13使用轴点中心 可以围绕其各自的轴点旋转或缩放一个或多个对象。自动关键点处于活动状态 使,“使用轴点中心”将自动关闭,并且其他选项均处于不可用状态。 使用选择中心 可以围绕其共同的几何中心旋转或缩放一个或多个对象。 如果变换多个对象, 3ds

篇五:3DMax 重要事项

室内设计一般只用vr平面光和筒灯 外加vr太阳光

对于室内vr平面光强度参数一般2左右 室外4-8左右

太阳光 一般0.1或者0.15左右 暖色调

对于吊灯 一般在吊灯?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuluzuowen/" target="_blank" class="keylink">路酱蛞桓雎源笥诘醯频膙r平面光

室内灯的颜色 使用统一颜色 否则会出现色调不一致的现象

【灯光细分;材质反射、折射细分;材质凸凹、置换设置】都会影响到模型的

真实感以及清晰度

对于渲染设置,vr间接照明(GI)开启,

发光贴图调“高” 细分50 采样40

灯光细分1000 采样大小0.01

vr-ray:DMC采样器 数量0.5 阈值0.005 全局细分10-15

ps后期处理:(3d出图一定不能太亮)

1、先用套索工具选取较暗的区域,然后【选择】-羽化30-50,【图像】-【调整】-【曲线】,调亮即可。

2、对于整个图,【图像】-【调整】-【色阶】,将整个图的亮度和对比度调高,白色滑块可以使亮的更亮,黑色滑块可以使黑的更黑,灰色滑块用于调整整体的亮度和对比度。白色滑块向左,黑色向右,灰色向左调整。

3、此时图会比较模糊,可以【滤镜】-【锐化】-【锐化】,如果觉得锐化的比较厉害,可以

【编辑】-【消退锐化】,将锐化百分比调整50%或者其他数值即可。

4、可以调整一下整体的色调,用于调整整体的冷暖色调,【图像】-【调整】-【色彩平衡】或者【色相/饱和度】

注意:除了利用锐化工具,还可以先复制图像图层,然后【滤镜】-其他-高反差保留,一个或者两个像素,然后叠加,即可做出图像的边缘清晰效果。

图中添加人物及人物的影子和阴影

1、首先将人物用磁性套索工具取出,然后拖动到场景中,如果大小不合适,可以通过【编辑】-【自由变换(ctrl+T)】,摁住shift键等比例缩放到合适大小即可,调整好后摁回车键确定。

2、如果人物的亮度和对比度和场景不太适合,可以通过【图像】-【调整】-【亮度/对比度】来进行调整,然后【滤镜】-【锐化】使人物变的清晰。

3、右击图层,复制一个人物图层,然后选取原来的图层,ctrl+T自由变换,将人物拉到地面上类似于影子效果的位置,回车确定,然后为其添加图层蒙版,然后选择渐变工具,选择黑白渐变,在图形上进行渐变即可,然后降低透明度即可做出影子的效果。

4、复制一个人物图层,然后选取原来的图层,ctrl+T自由变换,将人物拉到地面类似于阴影效果的位置,右击,选择斜切,选择中间的控制点,将人物阴影拉倾斜,然后右击-自由变

换,调整阴影到合适大小,回车确定退出自由变换,然后摁住ctrl键点击该图层,选取人物选区,然后将前景色复位为黑色,【编辑】-【填充】-使用前景色进行填充,ctrl+D(【选择】-【取消选择】),【滤镜】-【模糊】-【高斯模糊】(值为1-3即可),最后将该图层的透明度降低到合适大小即可。

添加陈设品类似于添加人物

在窗户外添加外景

1、首先用多边形套索工具,加模式,选取窗户选区,然后ctrl+tab切换到已经打开的窗外风景图,ctrl+A选取风景图,ctrl+C复制风景图,然后【编辑】-【粘贴入】,再用移动工具将风景移动到合适位置,或者ctrl+T调整风景的大小,调整合适后回车即可。

2、最后降低风景图层的不透明度

3、如果想将外面风景变得更亮或者更暗,可以选择风景图层,然后图像-调整-曲线(ctrl+M),调亮或者调暗即可。

注意:有时候添加不同的混合模式会出现不同的效果,比如滤色

添加灯光效果

首先用套索工具选取灯光周围选取,然后【选择】-羽化40,然后【图像】-【调整】-【亮度/对比度】,增加亮度和对比度即可

添加射灯效果

1、 ps中打开原图,选择画笔工具,在画笔属性面板中选择画笔大小,30-40左右,硬度调为0,画笔的颜色,只需将前景色调整为红色或者黄色等需要的颜色即可;

2、 新建一个图层,摁住shift键画出一条直线,【滤镜】-【模糊】-【动感模糊】,距离调整为300-400左右

3、 编辑-自由变换或者ctrl+T,右击-透视,然后调整两端的大小即可

4、 编辑-自由变换或者ctrl+T,旋转到合适位置即可

5、 如果要做其他颜色的射灯,只需在刚才的图层上右击复制图层,然后【图像】-【调整】-【色相/饱和度】

添加线灯灯带效果

1、 用多边形套索工具选取要添加灯带效果的区域,然后新建图层;

2、 选择画笔工具,,在画笔属性面板中选择画笔大小,30-50左右,硬度调为0,画笔的颜色,只需将前景色调整为红色或者黄色等需要的颜色即可;

3、 摁住shift键,点灯带的第一个点,摁住shift键不放,点灯带的另一端,摁住shift键不放,一直点所需灯带的两端位置即可

添加阳光普照的效果

1、 将前景色调整为白色,背景色调整为黑色

2、 新建图层,选择画笔工具,在画笔属性面板中选择画笔大小30左右,硬度调为最大100,然后在窗户的位置点一些点

3、 【滤镜】-【模糊】-【镜像模糊】,选择缩放模糊,数量调整为最大100,将模糊的中心点调整到阳光照来的位置即可,对于上图来说,中心点应调整为左上角。

4、 最后将阳光普照的效果移动到合适位置即可。

抹去效果图中的黑斑

利用仿制图章工具,摁住alt键选取一个颜色比较接近的位置,然后涂抹即可,须ctrl++放大图像,效果更佳。

注意,涂抹之前,最好用多边形套索工具将所需要去黑斑的区域大致给选取出来,如果黑斑所在区域有不想被涂抹掉的区域,可以先用多边形套索工具选取出该区域,然后反选即可。

仿制图章工具的笔头的硬度一定调整为0,笔头最好也大一些,根据具体情况,比如40左右,用“[” 或“]” 可以调大或者调小笔头。

为台灯添加光晕效果

1、将前景色调整为白色,背景色调整为黑色

2、用多边形套索工具选取光晕区域,然后新建图层,羽化图层1-2个像素左右,

【编辑】-【填充】,填充前景色白色;

3、添加图层蒙版,选择渐变工具,黑白渐变,摁住shift键,从下向上拉线,下

黑上白,再调整不透明度到合适即可,60-70左右。

通过通道图后期处理效果图

1、首先渲染出一幅效果图,然后将3d中所有物体的材质分别调成不同颜色的标准发光材质,然后用3d自带的渲染器渲染出图,即为通道图;

2、将效果图和通道图在ps中打开,然后将通道图的颜色模式调整为RGB模式,方法:图像—模式—RGB颜色;

3、用移动工具将通道图移动到效果图中,并与效果图完全对齐;

4、选择通道图层,用魔棒工具选择想要调整的物体,然后隐藏通道图层,点击效果图层,去调整相应物体的亮度或者色相饱和度或者其他等等即可。 注意:用魔棒工具时,有时候需要调低容差值,取消“连续的”

注意:渲染通道图时,除了调整材质外,其他东西比如摄像机等都不能动,必须和渲染效果图时保持一致。另外出通道图时,要将灯光全部删除,以免灯光影响他通道图的效果。

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