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关于英雄见解

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/14 06:12:25 初中作文
关于英雄见解初中作文

篇一:英雄杀超强攻略武将见解

嬴政

1人物资料

阵营:君 血量:4血

技能说明:

集权:主动技

当你掉血的时候,你可以选择马上获得让你掉血的那张牌。

2,人物与技能

嬴政这个人物技能照搬自三国杀的曹操,但是整体将秦始皇不及曹操。因为毕竟 三国杀里曹操享有优先被主公选择的条件,在做主公的时候享有护驾技能来求闪,这 么做算是很合理的的设置,毕竟是卖血且无防御技,奸雄也不会缺杀,这让曹操在三 国杀也算十分给力的。然而英雄杀里嬴政明显被大大削弱,无法优先被主公选走,虽 然四血但集权单技能似乎有些单薄,而且主攻击是激将,用来求杀,可惜似乎秦始皇 缺闪更胜于缺杀。因此嬴政在英雄杀里的出场率并不很多。嬴政作为一个偏输出的人 物,其嘲讽不高,而威力却不容小视,可以说是卖血求输出,算是一个另类的卖血流 。

嬴政么就是要拿牌得,这点不言自明,我想只要是智力正常的人,基本都会在掉 血以后发动集权。集权的主要对象就是AOE(万箭齐发和烽火狼烟)和决斗。当然你也 不能放过杀,虽然杀是最不值钱的牌。当你满血时场上有人放AOE是,你大可以好不有 序掉血拿牌,来提高输出,不过不建议在血量低于三的时候继续故意掉血集权,这样 很有可能对自己生命造成威胁。所以当血量低的时候一定要谨慎行动。

但至于拿到牌后要怎么用,其实这个就要参考场上形势,在身份场中,作为内当 然只要场上形式没有危机,你大可不必顾虑太多,一般来说作为主或者中,放烽火还 算是比较合算的,但是不过是反在8人场开群算是一个很伤自家人的事情,在3V3中, 场上充值的很大的不定性,大范围的无目的杀伤有时候往往会让形势恶化,因此嬴政 必须对自己得到的牌进行权衡。不过你掉血集权是必然的,无需考虑,无论你出不出 ,先得到它才有考虑的余地。

对于新手来说,嬴政还是有一定的技术含量,虽然不是很高,不过还是对英雄杀 熟悉一段时间之后在用比较保靠,其主要就是对场上形势的判断力。要同时具备勇气 魄力和谨慎的思维

3,人物用法

无限AOE

这就是著名的,嬴政+李师师+虞姬。其运作主要就是靠李师师的曼舞和嬴政的集

权,由嬴政发出AOE再由李师师弹回,嬴政集权继续放AOE,再由虞姬掉血分桃牌给李 师师,使得在瞬间产生大量AOE,对全场人物造成极大杀伤,而被弹的嬴政也可以通过 不断摸牌而得到药。此阵算是置之死的而后生的背水一战,因为一旦失败,不但嬴政 虞姬半残,而且李师师本回合也会失去防御能力。所以对于这个人品系数极大的阵型 ,各位玩家先要去扶老奶奶再来玩。

二次烽火

这个是休闲3V3的战法,和褒姒配合,在褒姒使用烽火时不断掉血集权得装备,最 后死掉,装备再次返回褒姒手中,在成二次烽火的效果。这个阵是个比绝情阵还打出 血的阵型,如果场上有虞姬,那么其输出更是难以估计,不过这个阵型也是一个人品 阵。

同伙传牌

当同伙持有芦叶枪,或者是对手是曹操时,嬴政可以通过掉血达到同伙间传牌的 效果。同伙可以用将两张想要送给嬴政的牌当杀打出,嬴政掉血则可拿到。同理,曹 操可以通过奸雄技能复制AOE或决斗来让嬴政掉血传牌,当然这个办法不如芦叶枪实惠 ,毕竟只有一张牌。有时候如此妙用可以起很大作用,如有距离无法探囊则可以吧探 囊转给嬴政,又或者嬴政满手杀无虎符,又或者杀有啥没距离传进攻马。秦始皇的传 牌要求同伙之间的默契要够,知道嬴政需要什么,而嬴政也知道自己需要什么,要不 打掉血拿牌。在天使满天飞的时代,这种打法往往可遇而不可求。

必中的决斗

只要嬴政血量足够,嬴政主动发出决斗,是可以通过集权一直得到决斗,直到决 斗成功的。一般来说没人会有这么杀来和你耗,可以算是一个稳定的输出,但嬴政必

须做到适可而止,不要浪费太多血在敌人一滴血上。还有在决斗君主公的时候看清场 上形式,不要一堆臣是忠诚就贸然不断决斗,我见过决斗四次都被激将挡回去结果自 己身亡,反而让主公拿牌的嬴政,这个可以算是英雄杀里的一个笑话了

4,八卦

表示我很不爱用这个半吊子卖血流,技能单薄不说,配音和画像都很凶恶,再加 上本身对历史上的嬴政就没好感,导致我对他一直都似乎冷眼想看。

铁木真

1,人物资料

阵营:君 血量:4血

技能说明:

骑射:被动技

默认视为你装备着一匹距离为1的进攻马(装备进攻马后,攻击范围在原来距离上再加

1)。

强掠:主动技

如果你打出的【杀】被闪避,你可以选择进行一次判定,若判定结果为黑色花色的牌 ,你可以抽取对方的一张牌。

2,人物与技能

铁木真算是三国杀庞德的加强版。个人认为庞德算是三国杀扩展包中几个比较成 功的人物设计,腾讯参考此人物也算是很眼光的。首先技能上来讲,铁木真是偏重于

输出和削弱对手并加强自己的角色,自带进攻马让其可以很轻松的杀到目标,并在探 囊取物是有更大的选择,而抢掠技能则是让你在杀他人失败时再用一张探囊取物的效 果,所以铁木真出杀能获得稳定的收益。作为四血英雄,虽然没防御技能,但是也没 什么太大的弱点,可以说铁木真算是一个很规矩的人物,需要注意的地方不太多。

铁木真在身份长也算是一个很常见的身影,做反贼可以起到很好的效果,更多机 会杀到主公,就算被闪避也可削弱主公手牌和装备,为其后反贼提供机会。做其他身 份,虽然铁木真没有什么奇效,但依然可以发挥较好的效果。单挑时,铁木真的效果 也能得到很好的发。

不过在3V3中,铁木真出场率并不高,毕竟作为一个适合单兵作战的角色,同铁木 真配合并不是很好打,虽然有半吊子探囊取物的能力,但是其50%的失败率也让他的效 果很不稳定。

铁木真既没有什么太突出的弱点,不需要太多技术含量,也不会有太高的嘲讽, 算是很适合新手的一个武将,唯一的难点就是在发动抢掠时应该下哪张牌。其实拆牌 的窍门就在,手牌多的时候尽量拆看得见的装备,手牌少或者没装备的手可以大行其 道拆手牌,当然要视对方手里有什么牌而定,如果对方很多牌你又不知道他手里会有 什么,而且你也不缺什么牌的时候,不妨拆一些用得着或者对对方用处很大的装备会 更实惠,如果知道他手里有药或者什么威胁到你的锦囊,又或者此时你手中缺牌,急 需补给,那不妨拿手拍碰碰运气。

3,人物用法

招招克死李世民

作为英雄杀DIY出来的单挑神将李世民,铁木真确实招招插其软肋,不但防御马对 其形同虚设,且防偷得效果也是被废掉一般。李世民的神装完全无法起作用,只要你 闪了就又会被拿牌,玉如意什么的你不带还好,带上几乎就是白送给铁木真的。所以 当对手选李世民的时候,不妨选铁木真,会达到意想不到的效果,反之对手在选了铁 木真时,尽量避免选李世民。身份长中,如果主公李世民,发现场上有铁木真可以优 先压制,避免最后单挑吃亏,而忠臣也应该尽量不选铁木真,免得不必要的误会。

武器的妙用

虽然铁木真不好和队友配合,但和不同武器配合确实相当绝妙。

首先是装备了龙鳞刀,无论你闪或是不闪都可能会被卸牌。有时有些人手中有宝 ,怕被铁木真拿走,而故意不闪,但如果装备了龙鳞刀就会让对手哭笑不得,无从下 手。一般如果你发现对手故意不闪,很有可能是手中有宝,应该果断卸牌。

其次就是盘龙棍,不断出杀,如果不断被闪则有可能得到不断拿牌的机会,尤其

是在对不手中牌多的人的时候,很有可能抽来一张是杀,可以用抽来的杀继续杀 同样,虎符的效果和盘龙棍类似,而且效果更好,同时还可以在掉血后继续杀, 并且由于铁木真的自带进攻马,让虎符被防御马憋死的几率大大减小,威力大增。 狼牙棒迅速翻盘,最后一张杀,一杀三,如果老奶奶附体,三杀都被闪,且三个 判定全成功,那么不断同时削弱了三个敌人,而且你可以从无手牌变为三手牌。就算 没发全中,但三个判定,成功的机会也是很大的,就算来一张牌也比没牌来得好。

4,八卦

闪过了!总感觉是闪腰了……

刘邦

1,人物资料

阵营:君 血量:4血

技能说明:

驭人:主动技

出牌时,你可以选择弃掉自己任意数量的手牌和装备区的牌,立即从牌堆重新摸取相 同数量的牌。每回合限使用一次。

2,人物与技能

刘邦,源自三国杀孙权,虽然没有了救援鸡肋主公技能,但是其强力技能依然在

篇二:LOL英雄联盟,看看职业选手对新英雄布隆见解

LOL英雄联盟,看看职业选手对新英雄布隆见解

现在有一个新英雄来到了召唤师峡谷:自从锤石之后的第一个辅助型英雄。不过这个英雄被人们寄予厚望,因为他的前辈锤石自从发布的第一天起就受到大家的广泛喜爱并且成为比赛场上的常客。今天Curse战队的Xpecial和SK Gaming的辅助选手nRated从专业角度为我们分析一下这个英雄。

问:布隆和其他近战英雄相比较如何?

nRated:布隆的对线期非常安全,同时他可以用Q技能远程骚扰对手。他有很稳定的控制技能,但是在大多数情况下,他比牛头和蕾欧娜的开战能力差一些。

Xpecial:布隆有两个技能都是专门来阻挡/降低伤害的,并且有三个技能(包括被动)可以造成伤害并且提供控制效果。这意味着他的击杀能力不如蕾欧娜,恢复能力又不如牛头,这导致了他在线上比较弱,非常容易被消耗。

问:这么说的话,你们觉得布隆应该选择什么装备出门呢?尽可能的保守一些吗? Xpecial:还可能会四人分推呢。

nRated:我觉得多兰盾和圣物之盾并不是必须出的。一级的时候,他和其他的辅助相比伤害很高,但是他并没有蕾欧娜和牛头那种对拼的能力。我觉得他在后期的成长性很强,所以保守一些消耗对手是一个正确的选择。

值得注意的是,虽然布隆有一个和盲僧W技能非常相似的保护性技能,可是他自己并没有什么技能可以接近对手来直接触发他的被动效果。他必须使用Q技能或者大招减速或者击飞对手,然后走到预定的目标身边来叠加被动。

问:在对线期间结束后,你们认为他有什么优缺点?

Xpecial:对,布隆需要做的就是平稳度过对线期。他的优点在于自己的技能控制链在

小摩擦或者团战中特别的强。他的大招有点和娜美的大招相似,但是也可以用来开团。他最大的缺点就是很容易很消耗。

nRated:对线结束后,他是个游走能力很强的高机动性辅助,同样他还在团战中的表现也很强。推塔型的阵容不应该选择布隆,他比较适合一波流或者抓单型的阵容。 问:最后,你们觉得他在比赛中可以出场吗?

Xpecial:在没看到具体的数值以前很难说,因为只要增强到一定程度,所有的英雄都可以上场的。布隆的技能有很好的保护和团战能力,很适合比赛。我非常期待去试试这个英雄。

nRated:我觉得布隆如果能够被正确的使用是可以在比赛中登场的。他的技能有足够的空间压制对手,并且有非常强的控制和实用性。

尽管LCS夏季赛会采用布隆的版本,但是我们要等几周才能看到这个英雄上场。和往常一样,新英雄上线之后会被禁用几周。

本文来源:www.09784.com

篇三:[英雄联盟]谈对打野位的理解

[打野教学]谈对打野位的理解

前言

最近一直都在玩打野这个位置,因此有了一点小心得,特写此文,希望大家多了解下打野这个位置,也分享给喜欢打野并且想学习打野的玩家。

以下就双方水平相当的情况进行分析,有说得不对的地方也请指出,本人定虚心更正。

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? 打野的定义 视野对于打野的意义 打野怎样理解兵线 防御塔存在的价值 心理战应用举例 打野在团队中的定位

打野的定义

首先我给打野下一个定义:以野区资源为经验和经济获取的主要方式,采用刷野和反野、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的非线上位置。

从上面对打野定义来看,打野必须选择刷野效率的英雄,也必须带惩戒,提高打野效率,争取更多的时间做视野、反野和gank。

视野对于打野的意义

为什么把做视野放在反野和gank之前,因为多数情况下的反野与gank都必须以视野作为保障,有时候甚至是刷自己家的野区,视野也是必不可少的。 反gank及应对措施

相信玩过单人路或打野位的玩家都经历过,明明自己优势可以击杀对面英雄或对面线上英雄走位靠前可以gank,但是当你卖掉位移技能甚至大招想要击杀对方英雄的时候,突然从草丛杀出对面打野甚至还有中单,被反打一波或丢人头、丢塔或丢经济、经验,这个就是通常所说的反gank了。以上情况假如你提前观察小地图,预知打野可能在蹲你,留位移技能试探性的去抓对面,这样当对面支援出现的时候,可能就不至于被反杀。

视野对于打野的意义何在?对于打野来说,关键是前20min左右的视野,因为20min以后更多的是抱团推塔、小龙、大龙,这些视野更多的是辅助或其他成员可以帮你分担的。视野在比赛前、中期主要是发现对方打野或其他线上英雄支援的动向,这一点很关键。

视野对于gank成功率的影响

如果你发现对面上路在河道插眼了,打算绕眼去gank一波,而你上次回城前在对面下路野区插的眼位又显示了对面的打野英雄动向,那么这次上路gank的成功率是不是就相当的高了(当然还要考虑对面中单的位置)。

根据视野选择性价比最高的路线

再来举个常见的例子,对面中单打野一起抓上gank掉了我方上单或是正准备干我方上单,这时候你正好在下路野区,无法支援,你观察到对面下路被我方消耗的很惨或正在回城,这时候果断叫中路推线,和下路一起拿小龙来使团队得到更多的收益。

相反,你在对面优势抱团必拿小龙的情况下,放弃小龙,改去抓对面上单,或偷上路buff,我认为也可能是不错的选择。

另外来说下打野的行踪暴露意味着什么。1、如果你的身上带有buff,对面可以根据你身上buff时间推算出你红蓝的刷新时间,下一次我方buff怪刷新时就要小心了;2、你无法支援到的那路线上或野区(包括小龙)很可能将面临被gank或入侵;3、如果当时你正要去gank或反野,那么你很可能会遭到反gank;4、我方线上英雄由于你的暴露,可能会失去优势或进入劣势。前3点可以理解,第4点这里解释下,很多时候线上英雄是忌惮打野才不敢对我方英雄实施压制,获得优势,同样对面打野也是忌惮我方打野反蹲才不敢gank,一旦我方打野暴露,势必造成以上情况发生概率及成功率增高。

因此打野应该避免经过一些对面插眼可能性较大的路口或绕过眼位行走(这也就是例如盲僧、卡兹克、王子之类有位移技能的英雄gank能力出众的原因之一)。前期习惯的几个插眼点许多人已经罗列过了,大概的概括下:河道与野区的入口以及其延伸的空地和草丛、我方的红、蓝buff是对方喜欢插眼的位置,而上路边草、对面的红蓝buff、石头人和三狼是对面经常忽略的,所以最好的绕眼路线不言而喻,什么?你还是不知道?(通过大小龙位置翻墙进入对面野区,经过对面红buff,至石头人,进行gank)。其实,如果线上英雄有强控或对面机师打得比较激进的情况下,风险更小的选择是买个5速鞋从线上gank。

总结下,有些情况也许不是眼位带来的视野,却也是己方视野所提供的信息,以这些信息为依据做出判断,采取行动,来获得相对高的团队收益,是一个好打野应该做到的,同时,也需要防止对方从视野上获得更多信息。

打野怎样理解兵线

好了,接着我来谈谈兵线对于打野的意义。其实,对线位置比打野位能够更理解兵线的意义,也更依赖兵线,特别是上单位。在许多人看来,看兵线是一件再简单不过的事了,小地图一瞟就知道是靠前还是靠后,利于gank还是利于反gank,其实不然,我想说的是我们要看兵线,并且要学会判断兵线的走势。

判断兵线抢占先机

假如对方上单很强势,我方上单不敢补刀,只吃经验,而现在的兵线靠近对方,在我方很怂的情况下对面打野是不太会选择来gank的,这种兵线情况也不太适合反gank,而我们判断兵线的趋势,在兵线过来的同时到达上路,进行一波gank,这时候对面打野再以当时的兵线判断来反gank为时已晚。所谓“抢占先机”就

是如此。不过也有可能出现对面打野让上单有意推线,进行反蹲的情况,可以在兵线没过来之前在靠近对面的边路草丛插眼,提前预防。

兵线对于反野的意义又如何呢?其实反野的目的根据打野英雄的类型大致可以分2种,强势的英雄入侵野区是为了击杀打崩对面打野,而草食性打野较多的情况是偷对面的野减少对面打野或中单的经济、续航以及gank能力。通常我们认为兵线靠前的时候,是我们入侵对方野区的好时机,第一、我方线上英雄有空支援;第二、对方线上英雄忙于收兵吃经验,无暇估计野区;第三、即使对方线上英雄也赶来支援,且不论这次入侵胜负,对方线上兵的经济和经验都会有损失;第四、即使这次入侵被反杀或残血逃生,由于兵线靠前,对方也很难乘胜推塔,这个和我们通常理解的先推线再抱团是相似的,其实线上英雄有意识得支援反野,本身也是一次小规模的团战。

打野应该理解兵线对于线上英雄的意义,经常听到一些线上英雄(尤其是上单)抱怨,打野在帮助gank一波后乱推线,导致线上英雄复活后没法玩的情况。线上对线,有英雄相克,有操作水平,有技能预判等许多因素影响对线期的优劣势,劣势的英雄相对更依赖兵线所能提供他们的发育环境,而优势的英雄也可以控线压制对方补刀甚至是经验。

如何控制兵线举例

举个例子便于理解:假如上路对线,我方上单劣势,我方打野进行了一波gank,最后的结果是对方上单阵亡前反杀了我方上单,这时候作为打野应该控线还是推线?首先我们需要判断的是,经过这gank后,双方上单的优劣势,显然对面拿了1人头,而我方上单只有助攻,对方还是存在优势,之后就要提到之前所说的判断兵线走势的问题了,复活时间+英雄回到线上所需的时间内,兵线会在哪里?如果那时兵线会在对面塔下,就可以推线,如果会在我方塔下那就不要影响兵线的变化,如果你无法保证上单可以在到达线上的时候有一个很好的兵线补刀、发育,你可以选择不回城帮他蹲一波(如果你状态还可以的话)。

防御塔存在的价值

防御塔的价值,简单的,如:防止对面抱团推进,提供视野等。对于线上来说,它提供了一个发育的环境,尤其是在劣势的时候,而对于打野来说,其实是提供了一个gank的环境,因为大多数线上英雄都会在防御塔附近,补刀发育(等着你去gank=。-),想象下如果中塔被推掉了,gank对面中单的机会是不是就少了?也就是说,假如你想限制某些后期英雄,如:夹克斯、狗头人等,可以留着对面的1塔“养猪”,因为每死一次,就意味着兵的经验与经济都会被他们的防御塔所吃掉。

而防御塔的丢失,又可以使野区的威胁增加,所以限制对面线上或是限制对方打野是不同的选择,相反一旦我方1塔被爆,必须做好对应野区的视野,在前期如果出现这种情况这个补眼的任务打野责无旁贷。(也可以这样理解:打野可以在

经过的时候顺便给眼,而线上英雄过去插眼有点耽误补刀,而前期辅助还在下路跟ADC搞基呢。。。管不了我们)

心理战应用举例

下面来看看猜测对面心理的作用。在LOL比赛中,打野也许是应用心理战最多的位置了,在没有视野或是确定对方没有视野的情况下,猜测对面打野和线上的想法逆向思维,往往可以获得很好的效果。

何时选择反开?

举个常可以碰到的例子:比如你是阿木木打野,而对面是入侵能力很强的盲僧,或者对面打野带了点燃,从这些信息,你可以知道一旦对面在你打第二个buff的时候选择去抓你,你必然是打不过的,那么何不先打你的红再去打蓝,或者避实就虚,在队友帮你提供视野知道对面打野动向的情况下与对面换第二个buff。

兵不厌诈——重复gank打崩对手

有些时候在第一次gank或反gank成功后,选择推线进塔,再在草丛埋伏一次,往往能够出其不意,原因是第一次gank成功后对面会下意识的认为这波gank后对方打野应该是回城了,不可能那么快赶到。

所谓“兵不厌诈”打野很多时候都需要学一些兵法,比如之前所说的避实就虚,还有大家课本里都学过的田忌赛马,这一点体现在“gank优势路”理念上,放弃最差的那匹马,赢得总体的优势。

打野在团队中的定位

就个人理解打野是一个联系线上各个位置的中间体,也可以称打野为团队辅助,想象下没有打野,3条线都是各管各地对线,这个游戏就太无趣了,也正是因为加入了打野这个灵活多变数的位置,才给我们的LOL比赛增添了许多未知数。

简单的说,打野就是帮助线上英雄取得优势或减轻压力。取得优势就不废话了(通过gank与反gank等,上面提到很多例子了),但是许多人都忽略了打野也应该帮线上英雄减轻压力,也许你过去没有人头,没有经济收益,但是当线上压力较大时不得不去(也许是个反蹲的好时机)。这个压力包括在线上劣势需要回城却被压线的情况下,帮忙推线或补线,使线上英雄在回城的同时我方的防御塔不至于被耗血太多或是推掉;还有在我方“必须”推线又没有视野支持的情况下,进行支援、帮助推塔或是补眼,防止被gank造成很大的损失。

从大局观上来理解打野与团队的关系,不得不提到意识这个词,什么时候该干什么,才能使团队收益最大化。意识需要经验的积累以及相对准确的判断,相对于线上来说,打野可以有更多的选择:三路gank、反gank,对面野区反野,偷小龙或是无脑刷野等(有时候无脑刷野反而是团队收益最大的),如何选择收益最好,风险最低的路线,也许10个打野就有10种选择,但是我们不是随机选择的,每一次行动都需要根据局势来思考判断是否可行。当然,人脑不像计算机,可以瞬间模拟出一个最佳的路线选择,比赛也不都是虐菜,三路崩盘都可以gank回来,毕竟对面都不傻。

寄语

最后希望大家可以理解打野,喜欢上打野这个有着无限可能的位置!

篇四:关于英雄的作文

关于英雄的作文

关于英雄的作文(一)

自古以来,成功与失败同在。成功者面对鲜花和赞扬,失败者面对冷眼和嘲讽。失败者往往要承受更大的压力,而做一个不服输的失败者更难。所以,我崇拜失败的英雄。

我崇拜那些身处逆境面对冷嘲热讽,甚至奇耻大辱,仍不示弱,虽历尽磨难,最后成为英雄的成功者。春秋时期,越王勾践被吴王夫差打败,身为人奴,饱受屈辱,但他没有消沉,而是忍重负,卧薪尝胆,伺机反击,终于战胜夫差,成为称霸东南的霸王。眼前的失败不是永远的失败,失败孕育了成功。诺贝尔试制炸药,家人被炸死,自己被炸残废,可算是失败到悲惨境地。但是他最后还是制造出了新式炸药。他的成功推进了人类进步,也说明了失败不是永远的,成功往往来自无数次的失败。

输球不输志,正是我国乒乓球运动员的写照。在举世瞩目的世乒赛上,我国男队重新捧回阔别六年的斯韦斯林杯,这惊人的成绩离不

关于英雄见解

开他们超强的训练,更离不开他们那种不甘失败,不向强者低头的精神。

我崇拜失败的英雄,因为他们是真正的英雄。

关于英雄的作文(二)

我们崇敬英雄,我们仰慕英雄,可是我们何曾想过,学英雄,学英雄那种精神,学英雄那种志气,也做一个小英雄呢?

岳飞,就是一位精忠报国、英勇善战,立下了赫赫战功的英雄名将,成为了后代的话中佳言。就像秦桧等人,谁,会崇敬那种肮脏无耻的小人呢?所以,我们要学岳飞,弃秦桧,做一个光明正大的人!

要留下一个英雄的美名,该怎样做呢?我们应该多看一些名人英雄的书,书能改变一个人嘛,但你千万不要没滋没味的读,像吃干草一样。我们应该津津有味的、仔细体会的读,体会啥?体会那些英雄当时的心情,这样可以上你拥有那样的心情。

其次,看电视也能让我们拥有那样的英雄想法,但是,看电视是一种不好的习惯,所以,我们应当适当的看,不要很痴迷、很疯狂的看,如看些《三国演义》,如果是在看不懂,看《西>游记》也行,因为这些都是四大名着,看了会对你有帮助的。

除了这些方法,还有许多,如翻查资料等,这样一定会让你当上真正的小英雄的,愿英雄身上的那种精神志气早日出现在你的身上!

关于英雄的作文(三)

提起鉴湖女侠秋瑾,我觉得要学的东西太多了。

一学,学她巾帼不让须眉。

当舅舅说:“你毕竟是个女孩子,身体又那么娇弱,射箭、骑马怎么能行呀?”时,第二天,秋瑾便跟着舅舅学起武艺来。

谁说女子不如男,男孩子能做到的女孩子同样能做到。而且,在我们身边,有很多巾帼英雄:警界包公任长霞、替父从军花木兰、戎马上阵穆桂。

二学,学她永不言败,永不放弃。

有一段文字让我感触颇深:有时从马背上摔了下来,她咬咬牙,又跳上了马。有时手扭伤了,她忍着疼痛,仍继续练习。我不禁想到自己:平时手划了口子,我就放弃要做的是。看了秋瑾的>故事,我真惭愧。

三学,学她志向远大,心系报国。

秋瑾从小还立志要做英雄豪杰那样的人,直到血溅轩亭口,英名千古,秋瑾视死如归。

秋瑾从小就立志为国,我们又能为祖国做什么呢?我们应该保护环境,爱护公共财产,从小事做起。

爱国、坚强的巾帼英雄,是一位值得大家学习和纪念的女英雄!

篇五:lol OGN八强赛总结新理解造成星英雄

lol OGN八强赛总结新理解造成星英雄 OGN冠军联赛冬季赛终于来到八强战。从八强战开始,OGN各支劲旅都再无做任何战术保留的必要,相信在之后的八强比赛中会有更多的亮眼的战术与阵容选择出现,请继续关注《OGN每周星英雄》,每周为您带来英雄选择新思路。

存在即是威慑——锤石

锤石也许是S3新推出的辅助英雄中上场频率最高的了,也是少有的几个能强势开团同时限制对手走位的辅助英雄。Q技能十分针对那些走位易出现失误的对手,能无限放大对手的走位失误从而获得击杀,而灯笼更是追击、救人、探视野的神技,大招的范围伤害及减速也能让队友能较为从容地进行输出。本周展现出锤石全面能力的选手自然是SKT T1 K的PoohManDu,在与SAMSUNG Blue的八强赛首局中,PoohManDu的锤石展现了一个尽职辅助应做到的全部,前期钩子神准,帮助队友获得击杀建立优势。在中后期出到较多减CD装备后,他的存在SAMSUNG Blue本身就是一种威慑,而用灯笼拉来援军与拯救残血队友也让SAMSUNG Blue完全没了脾气。准确的开团与留人时机把握,让SKT T1 K在每次小团战中都能占得优势,完美展现了锤石这个英雄全面的能力。

代表性比赛:八强战SKT T1 K vs SAMSUNG Blue第一局

仇恨高的好处——卡萨丁

卡萨丁在八强赛首周总共7局的比赛中被Ban5局上场2局,BAN选率达到100%。而在上场的两场比赛中,都取得了胜利。也正如我们的解说所描述的那样,这家伙天生就是个嘲讽脸,有秒对手卡萨丁的机会相信任何职业选手都不会放过。毕竟他的大招追击配合沉默、减速技能,简直就是天生的团战收割者。LOL从开始举办电竞赛事到今日,卡萨丁从来不缺少登场机会,但本周的OGN冬季赛八强赛却展现出韩国选手对这个英雄的全新理解。尤其是CJ Blaze对阵KTB的首局,Ambition的卡萨丁在前期表现并不出彩的情况下,出到中亚沙漏之后,勇敢冲入人群吸引火力,给了队友创造更多的走位输出机会,中亚结束后再大招逃生,随后伺机逃生,在收割局面的操作也是无懈可击。也因他的活跃,CJ Blaze才拿下了首局的胜利,虽然最后CJ Blaze遗憾出局,但Ambition本场卡萨丁的表现依旧向世人证明他依旧是韩国顶尖中单。

代表性比赛:八强战KT Bullets vs CJ Blaze第一局

不BAN的代价十分惨痛——西维尔

目前国内外众多解说都表示改版后的轮子妈很OP,韩国选手也深知这一点,尤其是在卢西安叱咤风云的OGN冬季赛赛场上。轮子妈凭借着有盾来抵消技能回蓝,并且清线速度快,在与卢西安对线的过程中也不落下风。而大招的群体加速,更是追杀、逃生、提高团队DPS的利器!在本周八强战的总共7局比赛中,总共6局被BAN,仅有1局上场,使用者正是SKT T1 K的ADC—Piglet。放出轮子妈也是SAMSUNG Blue所犯的最重大失误,开场Piglet的轮子妈便开始与对面的EZ开始推线大战,结果自然是轮子妈的推线能力与消耗能力更胜一筹,而在升级了盾之后,线上的续航能力也有了保证,对于职业选手来说,用轮子妈的盾抵消对面的重要技能也是基础中的基础。而在线上占优后,中后期的野区团战轮子妈大招的爆发力以及Q技能远程消耗能力也得以体现。尽管只有这1局比赛登场,但Piglet所斩获的5/0/9出色数据已经让所有韩国战队觉悟:BAN选中决不能放出轮子妈!

代表性比赛:八强战SKT T1 K vs SAMSUNG Blue第三局

当然,本周还有一些英雄选择十分出人意料,比如辅助的盲僧,中单露露,这是非常大胆的尝试,但就比赛中的表现来看效果并不好,在前期被压制之后,后期表现只会更加疲软。但小编也希望大家能更加客观地看待这种勇敢的尝试,有兴趣的LOLer也可以尝试一下,也许因为你的大胆尝试与完善,冷门英雄会风靡2014赛季。下周OGN依旧有两场精彩八

强对决Xenics Storm vs NJ Shield和CJ Frost vs SAMSUNG Ozone,TGA将继续为您带来精彩直播,敬请关注。

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