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透视眼镜小游戏

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 23:20:50 优秀作文
透视眼镜小游戏优秀作文

篇一:2013年透视眼镜市场分析报告

中国产业洞察网《2013年透视眼镜市场分析报告》

第一:中国产业洞察网研究员对市场调查报告的解读

第二:什么样的市场调查报告才是合格的?

第三:什么样的市场调查报告对透视眼镜行业有价值?

第四:透视眼镜市场调查报告目录结构

第五:透视眼镜市场调查报告常见问题有哪些?

第六:透视眼镜市场调查报告特点

第七:市场调查报告撰写的五要素是什么

中国产业洞察网研究员对市场调查报告的解读

市场调查报告是开展一切咨询业务的基石,通过对特定行业的长期跟踪监测,分析行业需求、供给、经营特性、获取能力、产业链和价值链等多方面的内容,整合行业、市场、企业、用户等多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,以专业的研究方法帮助客户深入的了解行业,发现投资价值和投资机会,规避经营风险,提高管理和运营能力。

市场调查报告是对一个行业整体情况和发展趋势进行分析,包括行业生命周期、行业的市场容量、行业成长空间和盈利空间、行业演变趋势、行业的成功关键因素、进入退出壁垒、上下游关系等。 准确来说是通过对大量一手市场调研数据的深入分析,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、市场规模、竞争格局、进出

口情况和市场需求特征,以及行业重点企业的产销运营分析,并根据各行业的发展轨迹及实践经验,对各产业未来的发展趋势做出准确分析与预测。帮助企业了解各行业当前最新发展动向,把握市场机会,做出正确投资决策和明确企业发展方向

什么样的市场调查报告才是合格的?

市场调查报告的核心目标主要有两点:

其一:让项目发起方自己明确项目运作模式与经营计划;

其二:用于引资或者企业长期发展战略规划

因此,市场调查报告的质量标准也要围绕有效实现这两个目标来衡量。

我们认为,一份合格的市场调查报告至少应注意如下几点:

(1)产品与服务介绍清晰准确;

(2)商业模式清晰

(3)目标市场分析清楚

(4)本项目的目标市场定位有效

(5)团队组合具有能实现计划书所称之目标的能力与要素

(6)资金运用合理,现金流分析令投资人信服

(7)项目估值合乎行业规矩,要为投资人安排合理

(8)项目风险分析详细,风险规避措施合理有效

(9)文字处理精要准确,错误的地方要少,包装简洁大方,体现认真之精。

透视眼镜市场分析报告目录结构

查询请登录:www.51report.com,可以咨询我们的客服帮助查询 标题:2013年透视眼镜市场分析报告

[出版时间]: 2013年09月版

[交付形式]: EMAIL电子版或特快专递

[电子版]:7500元 [纸 质 版]:7800元

第一章 透视眼镜行业特征分析

一、产品概述

二、产业链分析

三、中国透视眼镜行业在国民经济中的地位

四、透视眼镜行业生命周期分析

1.行业生命周期理论基础

2.透视眼镜行业生命周期

第二章 透视眼镜行业发展环境分析

一、宏观经济环境分析

二、国际贸易环境分析

三、宏观政策环境分析

四、中国透视眼镜行业政策环境

五、行业运行环境对中国透视眼镜行业的影响分析

第三章 透视眼镜行业市场分析

一、2008-2012年中国透视眼镜市场规模及增速

二、影响透视眼镜市场规模的因素

三、2013-2017年中国透视眼镜市场规模及增速预测

四、透视眼镜市场发展潜力分析

五、市场需求现状及发展趋势

第四章 区域市场分析

一、区域市场分布总体情况

二、重点省市市场分析

三、重点省市进口分析

第五章 透视眼镜细分产品市场分析

一、细分产品产品特色

二、细分产品市场规模及增速 [纸质+电子]:8000元

三、2013-2017年细分产品市场规模及增速预测

四、重点细分产品市场前景预测

第六章 透视眼镜行业生产分析

一、2008-2012年透视眼镜行业生产规模及增速 二、2013-2017年透视眼镜行业产量产能变化趋势

三、行业领导者的生产现状及产品策略 四、透视眼镜行业生产中存在的问题

第七章 透视眼镜行业区域生产分析

一、区域生产分布总体情况

二、重点省市生产分析 三、重点省市出口分析

第八章 透视眼镜行业竞争分析

一、竞争分析理论基础

二、透视眼镜行业竞争格局

1.现有竞争者分析

2.潜在进入者分析

3.供应商的讨价还价能力分析

4.买方的讨价还价能力分析

5.替代品的威胁

三、透视眼镜行业市场集中度分析

四、2008-2012年重点企业市场份额及变化 五、竞争的关键因素

第九章 透视眼镜产品价格分析

一、2008-2012年透视眼镜价格走势

二、影响透视眼镜产品价格的关键因素分析

1.成本

2.供需情况

3.关联产品

4.其他

三、2013-2017年透视眼镜产品价格变化趋势 四、主要透视眼镜企业价位及价格策略 第十章 透视眼镜行业渠道分析

一、渠道形式及对比

二、各类渠道对透视眼镜行业的影响

三、主要透视眼镜企业渠道策略研究 四、各区域主要代理商情况

第十一章 透视眼镜行业进出口分析

一、出口分析

1.我国透视眼镜行业出口总量及增长情况

2.透视眼镜海外市场分布情况

3.透视眼镜行业经营海外市场的主要品牌 4.透视眼镜行业出口态势展望 二、进口分析 1.我国透视眼镜行业进口总量及增长情况 2.我国透视眼镜进口主要国家及地区 3.进口品牌对透视眼镜行业的促进与影响

4.透视眼镜行业进口态势展望

第十二章 透视眼镜上游行业分析 一、上游行业发展现状 二、上游行业发展趋势

三、上游行业对透视眼镜行业的影响

第十三章 透视眼镜下游行业分析 一、下游行业发展现状 二、下游行业发展趋势

三、下游行业对透视眼镜行业的影响

第十四章 透视眼镜行业用户分析 一、用户认知程度分析 二、用户需求特点分析

三、用户购买途径分析

第十五章 替代品分析 一、替代品发展现状 二、替代品发展趋势

三、替代品对透视眼镜行业的影响

第十六章 互补品分析 一、互补品发展现状 二、互补品发展趋势

三、互补品对透视眼镜行业的影响 第十七章 透视眼镜行业工艺技术发展分析

一、工艺技术发展现状 二、工艺技术发展趋势

第十八章 透视眼镜行业主导驱动因素分析

一、国家政策导向

二、相关行业发展

三、行业技术发展

四、社会需求变化

篇二:趣味数学之找规律游戏

解救懒羊羊

懒羊羊被灰太狼抓走啦!!!

救救我 嘿嘿,这次你再也跑不掉了,我可是布

置了天罗地网

嘿嘿,我在狼堡外面布置了六重关卡,喜羊羊你们休想接近狼堡!

喜羊羊他们赶到狼堡时,发现情况不妙,但是这难不倒他们!

这么多复杂的关卡,灰太狼自己也要回家,这里一定有过关的线索!

村长来帮忙:

村长发明了透视眼镜,带上它就会找到被灰太狼掩藏起来的记号! 果然,喜羊羊他们很快找到第一个记号。

记号2:

记号3:

记号4:

记号5:

记号6:

喜羊羊终于及时的救出了懒羊羊,灰太狼又失败啦!

小朋友们,因为喜羊羊平时爱动脑,爱思考,他才会这么快带着大家救出了同伴。

这就是学习的力量哦!!!

篇三:以撒的结合:重生全道具图鉴

1:洋葱加射速

2:三目,让眼泪变三发,急剧降低射速 3:弯曲汤勺,子弹跟踪

4:狗头,眼泪变大,伤害增加~并且加最终伤害

5:破碎的镜子,基础射程降低到初始值,且增加射程的道具不再生效(),并使玩家发射出的子弹在达到最大射程前会往回飞小段距离。 6:第一名,射速增加,射程减少

7:荆棘头环,基础伤害+1,将玩家的眼泪变为血泪。最终伤害增加 8:波比弟弟,生成一个发射普通子弹的小跟班

9:粪臭素,一切苍蝇类型的敌人不再向玩家发射子弹,红色的小苍蝇会在出现后立即变为黑色的无害苍蝇,分裂苍蝇不再分裂,爆炸苍蝇移速下降但是刚出现时有伤害

10:两只苍蝇,给两只苍蝇环绕玩家身边,可以抵挡弹幕,无碰撞伤害

11: 1UP,给予一次额外的生命。死亡时会在前一个房间重生,恢复所有红心 12:魔法菇,拣取身体边大+1血上限,伤害增加~并且影响最终伤害 13:红针,玩家身体碰撞敌人时敌人中毒并且持续掉血 14:绿针,增加移动速度

15:孩子的心脏,+1血上限,并且拣取后 恢复玩家所有红血 16:生肝:+2血上限,并且拣取后 恢复玩家所有红血

17:拣取后给玩家99把钥匙 18:拣取后给玩家99块钱

19:主动炸弹,放置一个炸弹爆炸后 伤害范围巨大 20:上吊绳:拣到后玩家只剩头可以飞

21:指南针,拣到后可以看到除黑暗诅咒房间之外的特殊房间(宝藏房\刺房\赌博房\BOSS房\BOSS挑战\普通挑战等) 22:一个鸡腿,+1血上限 23:一个罐头:,+1血上限 24,一袋狗粮;+1血上限

25,牛奶:+1血上限 26,肯打鸡:+1血上限 27,拔粪宝:+1移动速度 28,皮带:+1移动速度 29,萝莉的胖次:+1射程 30,萝莉的高根鞋:+1射程 31,萝莉的口红:+1射程 32:空

33,圣经,使用后可以飞,在妈腿.妈心BOSS房间里使用~可以秒妈腿和妈心 34,恶魔书:使用后伤害增加

36,大便:使用之后玩家在脚下放置个便便 37,炸弹先生:使用后在玩家位置放置一个大炸弹

38,白喵头:使用后发射8发子弹,子弹根据玩家当前攻击状态决定(可以是8发硫磺火,8发科技1 2,8发吐根等) 39,萝莉的内衣:使用后当前房间怪物全屏石化 40,神风敢死队:使用后自爆,强制受伤~不能避免受伤 41,萝莉的XX巾:使用后让怪物远离你

42:绿色的头:使用时拿在手里~按方向键丢出一个带毒的炸弹 43,没有

44,蓝色遥控器:随机在这层的房间内乱传送~可能进错误房间 45,抹大妈的心脏:咬一口恢复一个血 46,扬幂的脚:幸运增加

47,黑色遥控器:使用时按房间键控制红色准星决定导弹轰炸目标 48,丘比特的箭:拿到子弹可以穿透怪物

49,大嘴:使用一发主动蓝色硫磺火

50,黑人头:+1伤害

51,五芒星:增加伤害,并且玩家长角

52,婴儿博士:让玩家攻击方式变成丢出个向攻击方向滑动的炸弹

53,磁铁:拿到后,使得房间中的普通掉落缓慢的向人物移动,物品可跨越障碍物

54,地图:在进入每层或更换房间时显示整层地图,也会显示普通隐藏房间的位置;但是不会在地图上显示特殊房间的位置 55,妈眼:加射速 脑后也会发射子弹

56,柠檬水:使用后在脚下生成一块很小的黄色液体,怪物踩到会受伤`~对于会飞的怪无效 57,白苍蝇: 受到伤害 会出白色苍蝇 环绕身体上 58,暗影书:使用后无敌14秒 60,梯子:可以让玩家走过1格的沟渠

62,吸血鬼:每杀大概13个单位可以恢复半颗红心,苍蝇不算 63,电池:可以双充能,就是玩家主动道具充能满可以在充满一次 64,打折卷:商店物品半价

65,A书:使用后当前房间内随机放6个要爆炸的炸弹 每个伤害40 66,中亚沙漏:使用后房间全屏怪物减速

67,玛姬妹妹:生产一个发血色子弹的红色小跟班,造成5点伤害

68,科技1:使玩家的攻击方式变为激光;频率为眼泪射速;

激光不受射程限制,能够穿透敌人,但在击中敌人时不再造成击退效果,不能穿透障碍物,也不会随着人物的位移而偏移 69,巧克力牛奶:玩家的攻击可以蓄力,并使眼泪变成棕色;蓄满力需要 40 帧, 即 4/3 秒,最终伤害+7.8。拾取后按住攻击键将不会自动发射子弹,并使硫磺火不用蓄力也可发射 70,紫针:+1伤害

71,迷你菇:射程增加,速度增加,玩家体积缩小。 72,佛珠:拿到后给玩家3蓝心

73,肉块:环绕物碰撞敌人造成伤害~抵挡子弹,再次拿到会变成头,头会跟你一起发射子弹,据说最多两层 74,25块:拿到给玩家25块钱

75,PHD:拿到后恢复少量的红血给你一个胶囊,并且拿到胶囊直接鉴定,不会出负作用

篇四:智能电视产业透视(下):跨界合作多样,游戏发展迅速

智能电视产业透视(下):跨界合作多样,游戏发展迅

导读:目前智能电视企业的商业模式主要分为三类:垂直一体化模式(乐视)合作构建生态链模式(阿里云+华数)、合作分成模式(TCL+爱奇艺、创维+优朋普乐)。 四智能电视跨界模式解析

目前智能电视企业的商业模式主要分为三类:垂直一体化模式(乐视)合作构建生态链模式(阿里云+华数)、合作分成模式(TCL+爱奇艺、创维+优朋普乐)。 乐视:垂直一体化,学习苹果

乐视进入智能电视采取的是硬件靠富士康代工,内容借助乐视网,打造自身生态系统。 其赢利主要依托于“硬件+内容+广告”。例如,乐视超级电视X60价格6999元+490年卡,另加广告收益。

这种垂直整合的一体化模式,也正是苹果在智能手机里采用的策略。同时,乐视专门为电视大屏幕提供更为精准、丰富的视频内容,并将在线视频网站的商业模式复制电视,获得原有乐视网广告商的支持。

封闭式系统被认为是苹果智能手机获得成功的关键。但在智能电视领域,这一方式遭到挑战。乐视垂直一体化模式引来电视机厂商的直接对抗,乐视网APP过去与传统电视品牌的合作植入,如今遭受卸载或隐藏。

乐视智能电视采用较为激进的“低价”策略,也引来了电视机厂商的共同围剿。目前,乐视的最大困难,仍是如何获得更大量级的电视用户数。

阿里+华数:以内容为核心

从阿里巴巴与华数成立合资公司华数淘宝,到去年推出互联网电视机顶盒“天猫魔盒”,再到4月日马云投资65.36亿元控股华数传媒,阿里巴巴正在加速对智能电视的渗透步伐。 借助华数传媒在互联网电视牌照及内容运营上的优势,阿里OSTV在互联网电视布局中又迈出重要一步。

此前,阿里巴巴借助天猫与众多电视机品牌的合作,从电视购物领域渗透。去年下半年起,阿里OS TV与各大游戏内容商频繁合作,目前在阿里OSTV布局中,已经拥有了购物、视频、游戏三大平台。

相比乐视的垂直一体化平台,以及传统电视机依赖互联网公司的“一锤子”买卖合作方式,阿里巴巴与华数合作,成为产业链变数最大的外来者。

TCL+爱奇艺、创维+优鹏普乐:软硬互补

与传统电视机品牌在某些型号或系列产品中合作,是目前视频企业曲线布局智能电视的最常规模式。

TCL与爱奇艺合作的分成模式为,TCL自负硬件盈亏,爱奇艺免费向用户提供视频内容。未来获得广告收入后,双方再进行利润分成。

创维与优鹏普乐分成模式为,优鹏普乐“直通好莱坞”的收费标准为:5~8元/部、35元/月、200元/半年、360元/年。创维将在中高端电视机中搭载这一服务,以充值卡的方式销售,初步预期销售额为8000万元。

两组合作对比,优鹏普乐和创维采取了先项收费模式,爱奇艺和TCL则采取了广告分成模式。前者收益稳定,后者收益想象空间更大,但需要终端量的积累——超过100万台的规模才能实现。2013年,TCL财报显示,与爱奇艺合作的智能电视销售为10万台。 难题:传统品牌陷入同质化竞争

无论哪种合作,传统彩电品牌在应用、内容上的劣势较为明显,随着互联网公司的进一步的渗透,会有越来越多的后来居上者。

长虹、海信、TCL等传统彩电企业都在加速自身的互联网转型,但由于技术、资金等方面原因,很多传统厂商选择与互联网公司进行非排他性合作——这种合作方式在长期看容易造成产品上同质化,无法形成核心竞争力。

五智能电视三大盈利模式

1、传统硬件销售盈利:商业模式以硬件为主,同时兼顾内容。传统硬件厂商与互联网内容提供商合作,硬件销售所得归传统厂商,互联网企业不从硬件上分钱;后期电视内容运营中获得的利润,将采取分成模式归双方所有。这一模式以硬件为主体,目的是实现互联网企业和家电厂商在硬件、内容、用户、渠道方面互补

透视眼镜小游戏

,快速打开市场。

2、“内容+服务”盈利:这一模式的主体一般为互联网公司。企业推出自主品牌硬件产品,通过互联网平台低价销售,其盈利着力点并非在硬件,主要重心在广告收入和电视内容服务费。这一模式的核心在于,智能电视可能打破传统电视厂商的藩篱,实现从卖产品到卖服务的转变。

3、“存费送电视”盈利:这一模式借鉴了电信运营商“预存话费送手机”经验,智能电视厂商通过预存服务费送电视的方式,快速赢得用户。由于将服务费用抵消在电视售价中,用户对于初期的服务成本并无太多抵触,容易建立起用户对内容和服务的依赖性。

受益于运营商在手机补贴方面长期市场培育,国内用户对这种模式较为认可。当下主要担心在于,免费赠送产品是否存在质量方面问题。

六风险:产业增速放缓,平台标准分散

整体彩电市场面临增速放缓危机

中怡康预测数据显示,2014年国内彩电市场销售量受楼市下行、股市低迷、通胀预期上升等影响,相比2013年将下降1.9%,零售额同比下降1.6%。奥维咨询(AVC)的预测数据则更为悲观,2014年中国彩电市场内销零售总量同比下降4.5%。整个市场的大环境,将从根本上抑制家电消费刚需。

据奥维咨询(AVC)预测,2014年智能电视市场总量将达3128万台,渗透率将达69%。但相比智能手机9亿部的规模,智能电视终端数量较少,而终端数量恰是能否激活开发者为智能电视开发应用的意愿、改变目前绝大多数应用由厂商主导开发的关键。

国家政策限制

目前我国对于智能电视监管比较严格,这在某种程度上限制了商业模式的创新。在内容监管方面,相关政策尚无太多松动,智能电视在内容上供应不足,难以提高电视活跃度及用户黏性。

但面对一些新兴科技类产业,今年两会上已经提出了全面深化科技改革、加快实施创新驱动发展的相关指导思想。未来如能适当放宽相关监管制度和流程,将有利于产业更快发展。 平台较为分散,领导者尚未出现

无论是乐视垂直一体化,还是企业之间的跨界合作,各品牌智能电视的自有平台较为分散,产品竞争仍停留在营销和价格上。

目前我国TVOS缺乏统一标准,多数智能电视操作系统是从手机系统Android移植开发而来,在稳定性和用户体验方面存在较大的缺陷。

从目前实践看,Android系统并不适合大屏,且由于硬件标准不统一,开发者需要根据多家电视参数进行适配,这种碎片化现状让开发者对智能电视平台缺乏兴趣,很难出现杀手级的应用。

一些大规模互联网公司尚未对智能电视深度介入,仅是与传统电视品牌简单合作。面对移动互联网巨大的市场,更多互联网公司认为进入智能电视市场时机仍未到来,与电视企业合作更多是APP的简单植入。

据奥维咨询(AVC)预测,2017年,智能电视将突破2亿台,届时终端上量,或许是互联网公司大规模进入的更好时机。

七机遇:游戏是掘金的下一站

家庭网速逐年提升

随着宽带中国政策持续推进,2015年中国城市网络带宽将提高到20Mbps,农村网络带宽将提高到4Mbps。这为智能电视进一步发展,提供了扎实的网络连接基础。 游戏激发新的购买需求

欢网发布2013智能电视白皮书显示,在智能电视的应用下载统计中,视频类应用下载占比46.85%,游戏类应用占比32.36%,工具应用占比10.25%——游戏正在成为新的智能电视用户应用需求点。对此,TCL、阿里、海信等厂商,已经加大对游戏的布局。相关分析显示,2013,智能电视游戏尚以简单操作的小型游戏为主,今年手柄游戏则将成为智能电视的扩展重点。

同时,支付方式的多元化,也为更多游戏在电视端的植入和盈利创造了更好的条件。 扩展配件成为资本关注新热点

因为具备可扩展性,更多新颖配件为智能电视增加更多功能与操作便利性。基于交互、传感器、数据采集等方向的配件创新,可以延展出全新的业务形态。基于应用服务配套需要的附件,也对智能电视周边生态的建设提供新的利润增长点,也可以实现因政策限制而无法一次性提供的功能。

新型输入输出型设备(如创新遥控器、WIFI连接模块)、APP关联应用(游戏配件)、新型路由器(带有盒子及下载功能),将成为智能电视领域资本关注的新热点。

篇五:龙图教育:利用C#设计扑克牌游戏

利用C#设计扑克牌游戏

1 系统设计要求

1.1 需求分析

该系统要求在Windows平台下实现扑克牌游戏中的21点,模拟现实生

活中的牌类游戏模式。该系统需要的主要功能有以下几个:

A. 扑克牌游戏中的常规功能:

1) 洗牌,发牌。牌向玩家显示的是正面或反面。统计赢了、输了、

平了多少局的信息。

2) 在每一个回合,玩家可根据自己已获得的牌以及对方摊开的牌选

择某一个操作(如取牌)。

3) 对方(电脑)每个回合根据情况自动选择某个操作。

4) 每个回合结束后系统自动判断该局游戏是否结束以及输赢情况。

B. 21点游戏的功能:

1) 玩家在每回合可选择“Hit 拿牌”、“Stand 停牌”的操作。当游

戏结束后禁用这些操作

2) 以数字的形式显示玩家获得的牌的大小总和,以及对方(电脑)

获得的牌中已摊开给玩家看的牌的大小总和。

3)在信息栏中显示与游戏相关的信息。包括“游戏正在进行”、“游

戏进行中。对方已停牌”、“恭喜你,你赢了”、“很遗憾,你输了”、“还

不错,平局”。

1.2 界面要求

要求界面简洁美观,简单易用。

1.3设计环境及调试环境

Visual Studio 2008 SP1、Windows 7.

2 设计思路

2.1 用面向对象的方法设计

label控件、按钮控件、“关于”菜单等。通过窗体界面“开始”按钮的点击,生成由Game类派生的G21类的对象agame,开始游戏流程。随即agame实例化两个Player类的对象a与b(分别对应于电脑与玩家)以及Card类的对象数组card[]。然后a与b分别实例化他们的Card类对象数组owncards[]。

a) Card类

主要属性: public int number; // 牌的序号(1~52)

public int num_x = 1; // 牌的数字(1、2、3……13)

public int num_y = 1; // 牌花(方块1、梅花2、红桃3、黑桃4)

public bool visibility; // 牌是否可见(牌面朝上或朝下)

public int top = 20; // 牌左上角的纵坐标

public int left = 20; // 牌左上角的横坐标

private Bitmap bmp; //内存位图引用

private Form1 form; //窗体引用

主要方法: private void define_num_x_y()//从序号明确牌的数字与牌花 public void ShowOn( ) // 牌面朝上 public void ShowOff( ) // 牌面朝下 private void Paint( ) // 在游戏框内显示牌面

public void Put(int x, int y) //摆放、 移动牌面

b) Player类

主要属性: private Form1 form; //引用窗体对象

private Card[] owncards; //玩家手上的牌

private int quantity; //拥有牌的数量

public bool IsThisPlayerOne; //值为true代表此Player对象是玩家1。玩家1的牌在上方,玩家2的在下方。

主要方法:

public void getcard(Card thecard) //Player取牌

private void setCardPosition()//设置玩家手上每张牌的摆放位置.arraylastNum为

public void showallcards()//摊开所有的牌

public void showOnthecard(int n) //摊开第n张牌

public void showOnthecard()//摊开最后拿的一张牌

public int sum()//手中牌数字的总和 最后取的一张牌在owncards[]数组的位置

c) G21类

主要属性:

public int state; //游戏状态(0为正在游戏,1为a赢,2为b赢,3为平局)

private bool b_IfNotTakeCard; private bool a_IfNotTakeCard; //玩家状态(true为玩家停牌)

主要方法:

public void start()//开始游戏

public void playerchoose(int x) //玩家在窗口点击操作按钮将调用此方法,参数代表public void pcplayerchoose()//电脑玩家的操作(该方法只用于pcround()里) public void judge()//判断输赢

private bool ifDraw()//判定是否平局(在已知其中一人赢了或玩家都不取牌的情况下才能使用此方法)

private Player whowin(Player boy,Player girl) //判定谁赢(在已知其中一人赢了的情况下才能使用此方法)

public void end()//结束游戏 不同的按钮。返回值为True代表取了牌

d) Game类

主要属性: protected Bitmap bmp; //内存位图引用

protected int takencardnum; //已抽出的牌数

public Card[] card = new Card[52]; //牌数组(设为52张)

protected Player a; //声明两个Player对象

protected Player b;

主要方法:

public void shuffle()//洗牌,打乱card[]数组内的元素顺序(可重复执行几次.发牌后决不能执行)

public void givecardto(Player aplayer) //发一张牌给Player对象

e) Form1类

主要属性: public Bitmap DrawingSurface;//内存位图。所有绘制在此进行,随后复制到窗体上。目的是使窗体重绘时保持已绘制的图案。

public G21 agame;

public int win;//玩家赢的次数

public int lose;//玩家输的次数

public int draw;//平局次数

主要方法:

public void InitializeSurface() //初始化内存位图

private void start()//开始新一局

类的层次图:

2.2 流程图

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