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炉石传说末日预言者

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 21:22:30 小学作文
炉石传说末日预言者小学作文

篇一:炉石传说高胜率冰法传说套牌心得攻略

炉石传说高胜率冰法传说套牌心得攻略

《炉石传说》高胜率冰法传说套牌心得攻略分享,希望对大家有帮助。

前言

发一套这个赛季冲上用的冰法。

冰法用过都说好,根据原来那个天梯第十一的冰法卡组改动而来。

卡组详情

法力值消耗 1: 冰枪术 x 2?法力浮龙 x 2?

法力值消耗 2: 寒冰箭 x 2?战利品贮藏者 x 2?末日预言者 x 2?血法师萨尔诺斯 x 1?疯狂的科学家 x 2?

法力值消耗 3: 奥术智慧 x 2?寒光智者 x 2?寒冰屏障 x 2?冰霜新星 x 2?寒冰护体 x 2? 法力值消耗 4: 火球术 x 2?科赞秘术师 x 1?

法力值消耗 6: 暴风雪 x 1?

法力值消耗 7: 烈焰风暴 x 1?

法力值消耗 9: 阿莱克丝塔萨 x 1?

法力值消耗 10: 炎爆术 x 1?

区别与说明

说一下跟那一套的主要区别:

带不带红龙对整个套牌的打法影响很大,原来那套不带红龙多带一张炎爆,可以很早的开始抢血,也带了麻风侏儒这种补足伤害的牌。

带了红龙的这一套一般都是等到9费红龙喷过之后开始抢血(除非一直没有抓到,或者是对没有回血的职业可以早点开始抢血)。所以这套没有带麻风侏儒,多带了两个AOE 6费7费清场

几张关键牌的用法

1. 冰环是后期的神技,7费 8费 9费用都非常好,拖住一轮的同时还可以有多余的费用过牌和挂奥秘。有些时候有红龙的情况下也没有必要9费下红龙,先冰环冰一轮,过牌找足伤害之后再开始用红龙

2.末日预言者也是托节奏的神牌,不要执着于用末日清场。用末日的精髓在于拖慢对面铺场的节奏,对德鲁伊的时候最明显。5费熊德,7费古树或者砰砰博士, 上一个末日逼迫对面来解场,就没有足够的费用上关键仆从。 一般情况下只要对面的场攻+英雄技能不能解掉末日,就可以上。最不济中期用末日相当于回7血,打猎人的时候很重要。

3. 尽量不要用冰环+末日的组合来清场,解末日的方法太多了,分开用可以拖两轮的节奏

4. 这套的斩杀线非常多变,伤害一定要算准,10费裸场斩杀线最高是21点(法强火球冰箭冰枪冰

枪),20点(火球冰箭冰箭冰枪冰枪),19点(法强冰箭冰箭冰枪冰枪+火冲点一下),超过15血的斩杀方式更是多种多样

可以替换的卡牌

血法可以换成2费的狗头人,差别不是很大,一般都是斩杀的时候用,唯一的区别是斩杀的前一轮用血法可以多过一张牌

谢娜可以换成一个碧蓝幼龙,带谢娜主要是防止别人的谢娜把冰箱偷过去,打猎人也很好用

冰甲可以换成3费28的嘲讽,我个人还是喜欢冰甲,因为可以用科学家拉出来,3费28的亡语太不稳定。

职业对阵

对阵德鲁伊:均势或者小优,主要是用奥秘和末日来卡对面关键的费用不能上随从,德鲁伊的回血能力一般,红龙能够及时上手的话打起来不难,一直没有抓到红龙就很难打了

对阵机械法:大优,对面如果带了镜像实体的话末日会教他们做人。不要用末日冰环的组合来清场,零件牌里有一张可以变生命和攻击力的。7费如果有烈焰风暴就用出去,不要太贪,到了8费还没有被打出冰箱的话基本就赢了

对阵战士:说多了都是泪。。。。还好现在的环境战士不多

对阵盗贼:小优,对盗贼这种卖脸解场的职业可以不用等红龙就抢血。主要是这个版本的大刀贼和冰法有些像,其实总的伤害值是有限的,我们带了两个冰甲,血量上有优势,还有冰箱这个保命技,抢伤害更有底气

对阵猎人:打脸猎的话均势,这套带了一个谢娜,对阵猎人开局必留。后期每一轮都要算伤害,有冰箱在的话如果能两轮斩杀一定果断打伤害。对面用过杀戮打出冰 箱后红龙可以喷自己,用过一个杀戮的打脸猎一轮很难爆发出15点伤害,不解红龙的话又容易被我们斩杀。对阵中速猎优势,后期的冰环比较克制砰砰狮子这种踢 脸输出,猎人没有回血,容易被斩杀。

对阵骑士:均势,前期骑士铺场很凶,如果能够早点抓到6费7费的aoe会好打很多,也要看对面老司机,圣疗和洛欧塞布能不能及时抓到

对阵术士:动物园均势,能拖则拖,后期不用等红龙直接斩杀。 手牌术士,嘿嘿见到冰法就像冰法见到战士一样,印象中打手牌术没输过

对阵牧师:小优,牧师的瞬间回血能力不强,一般能在红龙喷完一两个回合斩杀,关键是要在红龙喷之前攒好伤害,越多越好,如果伤害不够就贸然下红龙的话,很容易被对面一口一口的又奶回来了

对阵萨满:机械萨的话均势,主要看对面起手,前期容易被抢死。传统的控制萨比较少,拿冰法打很容易 注:以上是17207小编整理的《炉石传说高胜率冰法传说套牌心得攻略》希望对你有帮助,欢迎继续关注17207开服表

来源:

炉石传说高胜率冰法传说套牌心得攻略/gonglue/view_4483.html

篇二:炉石传说寒冰末日冰法改良卡组怒冲天梯

炉石传说寒冰末日冰法改良卡组怒冲天梯 于末日预言者

早先在研究冰法的时候就觉得末日预言者是相性最合的一张牌,尤其是面对凶猛的鱼人术士,快攻术士等等都是一锤定音的关键,一般都是和冰霜新星搭配,有硬币的时候4费清对面场,原则上来说也只能和冰霜新星搭配了,其他的费用遭不住。有几种使用情况

1、对面跳硬币裸精灵龙:直接上末日预言者

2、对面法力龙镜像:直接上末日预言者

3、鱼人术士铺场:5费阶段冰霜新星接末日预言者

4、盗贼铺开场---务必同时上两个末日预言者

关于几套卡组

1、从6级冲到3级用的是这套

卡组详情

法力值消耗1:奥术飞弹x 1 冰枪术x 2 法力浮龙x 2

法力值消耗2:工程师学徒x 2 战利品贮藏者x 2 寒冰箭x 2 血法师萨尔诺斯x 1 末日预言者x 2

法力值消耗3:寒冰屏障x 2 奥术智慧x 2 冰霜新星x 2

法力值消耗4:冰锥术x 2 火球术x 2

法力值消耗6:暴风雪x 2

法力值消耗7:大法师安东尼达斯x 1

法力值消耗8:炎爆术x 2

法力值消耗9:阿莱克丝塔萨x 1

[点击在卡组模拟器中查看]

一共7张过牌,带全了除烈焰风暴以外的AOE。这套组原则上来说是能冲入传说的,基本可以说和削弱前的冰法用法一样,就是多了一费很卡手,也没法在10费回合打炎爆术爆+冰霜新星的COMBO了,大法师安东尼达斯是要换成希尔瓦娜斯·风行者的,这套冲到3之后就不用了,打的太累所以也没去掉大法师。

另外这套的弱点有两个,一个是土豪德,胜率37开,非常难赢,因为目前土豪德至少带一个治疗之触,而且生物质量太高,很快就揍出你两个冰箱。所以想要屯牌到9费红龙一波的也不是很容易实现,不过我也是确实实现过,所以玩德鲁伊的童鞋如果带了两个治疗之触,在血线进入20而对面极多手牌的情况下也要考虑加下血。

另外一个畏惧的是传统仆从法,因为你没有仆从,对面不仅有和你一样的抽脸法术,还有非常高效的仆从一起抽脸,导致即使对面只有一个冰箱甚至没冰箱你也会被连续打出两个冰箱然后带走。

2、3级之后使用的套组

卡组详情

法力值消耗1:奥术飞弹x 2 法力浮龙x 2 镜像x 1

法力值消耗2:工程师学徒x 2 血法师萨尔诺斯x 1 寒冰箭x 2 末日预言者x 2 法力值消耗3:肯瑞托法师x 2 寒冰屏障x 2 奥术智慧x 2 冰霜新星x 2 法术反制x 2

法力值消耗4:火球术x 2

法力值消耗5:希尔瓦娜斯·风行者x 1

法力值消耗6:暴风雪x 2

法力值消耗8:炎爆术x 2

法力值消耗9:阿莱克丝塔萨x 1

[点击在卡组模拟器中查看]

这套的特色是不仅有末日预言者还有关键的法术反制。这个套组之前还加入了虚灵奥术师,镜像实体和蒸发。其实是从奥秘冰法进化而来的,由于在实际使用中虚灵奥术师的条件有点苛刻,冰法的费用过于紧张所以还是放弃了。我个人认为冰法的仆从除了红龙阿莱克丝塔萨和女王希尔瓦娜斯·风行者这种有转换局势的仆从外不要使用其他超过3费的仆从,包括强大的水元素。

这套也是我认为目前最完善的套组了,由于法制的存在对土豪德的胜率有所提升,完全吊打盗贼,我从3到传说碰到很多盗贼,只输了一把,其他全部吊打。

另外法术反制对术士的效果也是惊人的好,术士这种不是你死就是我亡的玩法一旦灵魂火或者力量的代价被反制掉基本就没节奏了。其他种类的法师如果苦于面对术士的超展开快攻请务必带上反制。

对各职业胜率

整体来说

对贼:高胜率,

对术士:胜率还可以,其实主要是看术士脸,传说之前切了不少术士,传说之后被一群术士切了。。

对德鲁伊:46开(我确实碰到好多厉害的德鲁伊,多少次打到4费我就想投了), 对红龙一波战士:冲级过程中只碰到3个,2负1胜,

对牧师:没碰到

对猎人:只有一个,直接吊打

对仆从法:超过50%概率打赢,因为你有反制对付对面的炎爆或者大意的冰箱

对圣骑士:样本很少,非常惊奇的是我吊打了好几个带了双圣光术和圣疗术、列王守卫的奶骑,用的是深冰那套,就存牌,反正对面输出不够,存出2冰枪术1寒冰箭1血法师萨尔诺斯1红龙阿莱克丝塔萨就可以准备收割了。。

对萨满:高胜率,真的是几乎吊打。。

P.S.我知道大家冲天梯不容易,所以最近玩炉石如果碰上深冰法冲天梯我会主动投的,不用谢。。

本文来源:www.09784.com

篇三:炉石传说天梯传说级德鲁伊卡组思路

炉石传说天梯传说级德鲁伊卡组思路

在天梯系统重置后,大概集中花了一周的时间来冲天梯排位,用德鲁伊、骑士、牧师等职业兵不血刃攀升至15级;然后开始连续被新近流行的仆从法师和巨人冰法卡组恶心到吃不下饭,被迫组了一套主打末日预言者清场的冰法以恶心对恶心,在干掉了无数巨人后,从15级冲到10级;最后10级全部是用德鲁伊一套卡组打的,在3冲2的过程中相当艰难,几乎每次5星临门一脚的时候都会排到仆从法师或巨人冰法,连吃两发“谢谢你”“打的不错”饮恨,中间也几度心态失衡,还好最后逐渐摸到了规律也能从法爷手中取得到一些小星星,靠着综合过70%的胜率打上了传说等级。

从炉石内测以来德鲁伊可以说是我打的最多的一个职业,也是目前唯一一个达到60级的职业。这套德鲁伊的思路就是苟活、控场、掌握节奏,但保留了随时由守转攻的可能性:前期用小怪抢血中期冲锋怪横扫封杀在7回合前结束战斗,亦或是后期一回合打出20点以上的伤害直接击杀英雄让对方猝不及防,操作性非常强。从职业10级开始拿到基础技能至今,核心打法并没有发生太大的改变。德鲁伊最大的优势就在于稳定,正因如此才选用这套卡组来冲最后的天梯,加速机制和强大的防御能力可以把因为脸黑卡手所导致的劣势对场面的影响降到最低(我就是有名的黑脸王),除改版前的牧师和仆从法师外并没有明显的天敌,不管遇到什么职业都可以一战,这也是冲分卡组所必备的条件。在此前的OHSHIT预选赛阶段,我几乎只选用这一套卡组就打到了最后。在改版后速攻被削弱、冰法也即将遭NERF的环境下,德鲁伊在当前版本也算是熬出了头。

卡表如下:

和几乎所有控场德一样,我的卡组构成包括激活体系和AOE防御手段。考虑到日益恶劣的环境,4费以上的生物群比更新前有较大的改动。替换掉了节奏过慢、无法改变场上不利局势的霍格、体型较为尴尬的森金盾牌大师、以及试用后效果并不理想经常坑死自己的迦顿男爵。在BOSS方面希尔瓦娜斯、战争古树、拉格纳罗斯是必备的,对应越来越多的法师增加了一张知识古树,如果想拖后场就必须要投入能拉开卡差的伊瑟拉,如果常遇到后期卡组也可以考虑投入黑骑士和工匠大师沃斯巴克来增加解场手段。王牌大师是为弥补德鲁伊硬解不足的缺陷所添加的解场手段,在对阵牧萨骑等同样的后期卡组时往往有出彩的表现,经常可以一枪狙掉拉格纳罗斯、配合伊瑟拉的噩梦狙掉难解的BOSS等。

由于个人并不太喜欢治疗之触这种针对性过强的技能,所以并没有投入大量回复手段来应对冰法,知识古树大多时候用来抽牌打开局势而非回血,撕咬在实际测试多盘后也因为不够稳定而最终被替换掉。我的理解是与其通过回血来拖延,不如强化点杀能力来保证自己的安全。在防御手段方面,2愤怒2横扫必备,爪击和星落根据环境调整,一般不需要都齐2,直伤技能放的太多必然会导致无法迅速铺场展开攻击,一旦技能断档很可能就被对方打出优势,故能用生物解的场就尽量不用技能。丛林守护者的进场抉择点2也是非常优质的防御手段,经常可以换对面2张手牌,并帮助抢回先手。

在打法上,偏向于先手开局,起手最好有野性生长、工程师学徒、麦田傀儡或丛林守护者、愤怒/横扫/爪击等优质直伤技能最多1张,如果抓到激活也可以留下前期具有压制力的BOSS:战争古树、拉格纳罗斯、伊瑟拉等。前期尽量通过野性生长来攀升法力水晶数,保持场上一直留有最少一个生物,优先与对方的生物作交换,如果能在无对面铺场压力的情况下先手5回合/后手4回合展开滋养术来增加法力水晶就更为理想。中期通过生物和AOE的质量优势来慢慢取得场面优势,注意不把手牌全都用出铺场,而是始终保持场上比对方多至多2个生物的数量,激活出BOSS逼对方至少用2手卡来解,在这个反复的过程中取得手牌差优势,拖到后期打出BOSS+复制人的COMBO或是利用技能抢血RUSH,利用场上和手牌的双重优势来碾压对手。

主流卡组的应对策略:

1、仆从法师

最难应对的对手,寄希望于对手后期抓不到炎爆是没前途的,你会发现对手在牌库还有15张牌的情况下也永远能上手2火球2炎爆。最好的应对手段就是前期不让法师的麻风侏儒、精灵龙以及法力幼龙摸到你,一定要注意迅速解场,丛林守护者点杀精灵龙,愤怒秒法力幼龙,保持25血以上。后期的红龙和知识古树可以带来一定的治疗量,但通常你如果需

要他们来救命的时候也就救不了命来,保持场面上的优势极为重要,不要怕被AOE,这就是搏命的时候。对仆从法师的胜率不会太高,如果法爷手顺你就只不过是个NPC而已,能保证55开基本就已经很不错了,毕竟应对其它卡组时德鲁伊的优势要更大一些。

2、SOLO冰法

冰法现在有带寒光先知的传统型、带末日预言者配合冰环清场的类型以及最近很流行的巨人冰法。当然,不管哪种都很恶心,无论哪种都没什么技术含量,能不能赢不取决于你的操作技巧而是取决于对方的脸,对于卡牌游戏来说这绝对是一种悲哀。如果遇到巨人冰法,就别想着防守苟住,Just Can,你RUSH的比他快你就赢了,这套德鲁伊如果前期手顺而对方没抓全冰控,可以在8回合内将对方击杀掉,由于现在冰法基本不带变羊术,拉格纳罗斯和战争古树往往可以发挥出卓越的作用,甚至骗出对方炎爆。冰法的奥秘除了必定带满的冰箱外,可能还会放反制和冰甲(已经较少),如果对方在冰箱后又放了1张奥秘,尽量用愤怒和爪击试探,很有可能是反制,以免横扫等更为重要的技能被Counter掉。打冰法的胜率大概在60%左右,如果和同一个人连续打熟悉卡组构成和对方的模式后胜率还可以显著提高。

3、冠军贼

如果起手有工程师学徒不要轻易出,不给对方背刺连击出迪菲亚的机会。现在很多盗贼为了追求攻击节奏的流畅放弃了刺杀,那么战争古树常常够对手喝一壶的。和其它速攻职业不同,盗贼的爆发时段一般在5回合后,拖到中后期常常也还能打出可观的伤害。此外盗贼放出的血法、蓝龙等法伤增幅的生物一定要马上清掉,我曾经就留了对面蓝龙在场9费铺下伊瑟拉,结果被对方出女王+刺骨直接抓走,后悔不已。盗贼要打出伤害就必须要在场上留怪,通过不停的BUFF来换取优势,只要做到不间断的清场就可以让对方在铺场时给自己留下喘息之机,利用自己生物比对方屁股大这一点优势来慢慢滚雪球。对盗贼的胜率一般也在60%左右,看自己脸也看对方脸。

4、冠军术

打术士时最佳的起手是星落、横扫、丛林守护者以及战争古树,尽管古树7费但是起手拿到就可以扣住,术士缺乏硬解,古树立下场常常就能翻盘。术士用很低的费用就可以打出极高的爆发,中后期火车王+力量的代价+灵魂火4费就能打出15点伤害,但对方的弱点就是解场能力差,只要场上有嘲讽怪在场即可安全。前期术士一定会卖很多血,中期场上有足够的生物手里有横扫爪击等技能的情况下可以寻求机会反推一波直接带走。由于德鲁伊的横扫和星落两张AOE杀小鬼非常舒服,加上古树的强势,对术士的胜率通常可以超过70%,我自己最近2次输给术士都是因为脑热手滑,前期只要不太卡手可以稳定的控制胜率。

5、控场萨满

如果萨满5回合之前打出2次幽灵狼你就会很被动,花2手牌来解常常在前期就被拉开手牌差一直被压制到后期。萨满场上的法伤图腾是绝对不能留的,其它图腾能点杀也尽量点杀掉,不要想着沉默了对方的关键图腾让对方招不出来,火舌图腾随时可以化废品为宝。德鲁伊的后期生物板凳深度通常比萨满厚(萨满要带2土元素2火元素不会带太多BOSS),所以前期如果能用利爪德鲁伊之类的中等费用生物骗掉对方的妖术就基本能赢。打萨满的时候起手拿到王牌猎人可以开场留,因为卡组中一定有过7攻的土元素,也可以秒火舌图腾旁边的5攻希尔瓦娜斯、6攻火元素等。

6、控场牧师

在改版前牧师是德鲁伊最怕的职业,但MC被削的这一大刀让德鲁伊可以和牧师平起平坐甚至更有优势了。现在牧师为了防御快攻通常会带奥金尼和治疗之环的AOE COMBO,在对抗德鲁伊这种优质单兵且多为4攻的生物阵容时常常落于下风。现在打牧师只要前期拿到激活速出伊瑟拉对方基本是无解的,在对牧师时战争古树我通常也会选择直接加攻击,利爪德鲁依变豹形态冲锋,争取在10回合前就把牧师血线打空,压制他使他即便到10费也没

机会MC。注意如果对方是后手的话可能会留一个硬币9费MC。

一些实战中的小技巧:

1、直接出希尔瓦娜斯后放星落自杀可以抓对方场上的唯一生物,在对方场上仅有一个BOSS时适用,如果残血也可以用愤怒来自杀,这个大家在比赛中已经见过很多次了。同样给希尔瓦娜斯套上噩梦也可以在回合结束时自杀来抓人。

2、除非手里有拉格纳罗斯、伊瑟拉等高费,滋养不推荐在5回合时顶着对方生物加水晶,很多时候打后期卡组都是空手牌后放滋养重新带来卡差翻盘,如果无法通过加速来致胜,就通过卡差来创造优势。

3、配合噩梦王牌猎人几乎可以狙掉任何难解的生物。

4、丛林守护者现在可以点死精灵龙、破碎残阳祭司以及银色指挥官等一票恶心的生物。

5、在起手没有稻草人的情况下,2费出工程师学徒通常比野性成长好。

6、通常来说前期让对方最头疼的生物是麦田傀儡。

7、除非对方职业无硬解,拉格纳罗斯尽量不裸出,以炸死一个高血生物为第一优先级。

8、无面者一般用来复制自己的BOSS来从优势转为胜势,而不是复制对手的。

9、红龙大多数时间拿来喷对手一口到15血突袭,逼对方解场后由守转攻,而不是自己救命,通常需要奶了这一口也活不长。

10、不要裸出希尔瓦娜斯。

11、还是不要裸出希尔瓦娜斯。

12、绝对不要裸出希尔瓦娜斯。

13、岌岌可危的劣势局任何6费以上生物都比伊瑟拉更可能救场。

14、王牌猎人不见兔子不撒鹰。

本文来源:www.09784.com

篇四:炉石传说常见卡牌配合

核心:希尔瓦娜斯*风行者:

核心:黑骑士 核心:分裂软泥怪

核心:剧毒之种(爆牌德、缺德德核心)

核心:野蛮咆哮(咆哮德核心)

核心:哀嚎的灵魂(哀嚎德核心)

核心:寒光智者+自然平衡 (爆牌德核心)

核心:飞刀杂耍者 ,鬼灵爬行者先上,下回合撞死出现2个小怪

核心:食腐土狼 野兽死啊死啊变好大

核心:火车王里诺艾

核心:亡语随从

各种冲锋怪配合英雄技能打脸:

核心:末日预言者

核心:希尔瓦娜斯*风行者:

炉石传说末日预言者

核心:疯狂的科学家+奥秘 (有奥秘的都可以用:法师/圣骑士/猎人)

核心:英雄技能点自己 过牌和

AOE

核心:生而平等 如:炎术师先上在生而平等

核心:作战动员+英雄技能+军需官(军需骑核心)

核心:狂奔科多兽

核心:神圣愤怒(元气骑核心)

核心:补血(奶骑核心)

核心:心灵之火

核心:奥金尼灵魂祭司+治疗之环 /负伤剑圣+环或纳鲁之光或英雄技能(环牧核心)

核心:沃金

+英雄技能

核心:侏儒变形师 核心:缩小射线工程师

核心:希尔瓦娜斯*风行者

核心:先知维纶

+英雄技能

篇五:炉石传说一回合秒杀各职业极限伤害秀

炉石传说一回合秒杀各职业极限伤害秀 游戏已经进行到了后期,你手上都抓着大把的随从和法术。你在想是不是要召唤一只带有嘲讽效果的随从呢要不要打得“安全”一些。没错,你的对手也抓着不少手牌而且有10点魔法值,但场上并没有随从而你的英雄还有不少生命;他应该不能在下个回合就秒杀你,对么事实上,这得看你的对手使用的是哪位英雄了。下面的列出的,是各职业在单个回合内可以造成的最大伤害,前提条件为空场外加10点魔法值。

中立

如果不使用职业专属卡牌的,玩家可以通过结合火车王里诺艾(4)和2张奥术傀儡(3)造成总计14点伤害。在竞技场模式中,玩家不受每张卡牌只能放2张的限制,那么可以用武器加上8-9张南海海盗(1)造成最高19点的伤害。

事实上,火车王里诺艾加奥术傀儡的战术在平时的对战中也是比较常见的,因为整个COMBO涉及的卡牌只需要3张,而且火车王里诺艾的灵活性也很强。而9张南海海盗只能说是理论情况了,基本是不可能发生

的。

圣骑士

使用奥术傀儡(3),2张力量祝福(1),再加上受祝福的勇士(5),面对空场,骑士可以直接打出20点伤害。

这个组合在实际游戏中出现的可能性有多大呢虽然这个COMBO只需要使用4张卡牌,但是这些卡牌本身并不是热门的选择。对手在面对骑士空场的时候一般都会感到很安全,如果这个战术真的生效的话,请想象对手惊讶地下巴都掉下来的样子吧。

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德鲁伊

配合硬币,2张激活,2张自然之力(6),一张野蛮咆哮(3),总计可以造成24点伤害。如果没有硬币的话,2张激活,1张自然之力,3张野蛮咆哮也能造成20点伤害。

实际游戏中生效的可能性:自然之力加野蛮咆哮的组合本身就很热门,所以加上激活来构成更有威胁的COMBO也并不是什么让人惊讶的事情。

术士

术士可以用火车王里诺艾(4),加上2张力量的代价(1),2张狗头人地卜师(2),2张灵魂之火(0)打出总计26点伤害,前提是第一张灵魂之火的随机弃牌效果没有恰好丢掉第二张灵魂之火。如果是竞技场的理论情况下,火车王里诺艾加上6张力量的代价可以打出整30点伤害。

实际游戏中生效的可能性:第一个COMBO需要8张以上的卡牌,而且还需要额外的运气,第二个COMBO需要依靠6张相同的卡牌,所以还是别指望了。

萨满

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