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侦探rpg小游戏

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 13:17:37 高中作文
侦探rpg小游戏高中作文

篇一:好玩的角色扮演小游戏

好玩的角色扮演游戏

一、三国小镇 推荐指数:★★★★★

游戏介绍:三国小镇是一款以三国时代为背景的橫版过关游戏。玩家可以化身为可爱的熊猫人刘备、关羽、张飞,为了刘家村的和平安宁,与邪恶的董卓、吕布、貂蝉等boss战斗!游戏中除了可以挑战boss提升等级,还可以收集极品武器、抓可爱萌宠陪伴你,各种节日活动不断!更多精彩,更多欢乐,尽在三国小镇! 游戏画面:华丽壮阔的游戏场景,配以唯美、细腻的画风,让游戏充满了浓浓的中国风风格

游戏音乐:简单明了,节奏强,旋律愉快。

游戏特色:精致绝美的人物设计,配以炫酷装备让你成为三国小镇最帅的勇士; 萌翻酷爆的宠物成为你最忠诚的朋友;

人性化操作,完美引导,轻松操作;

游戏系统丰富、玩法多样,永远有新鲜玩法等着你;

二、 炎龙传说3双燕 推荐指数:★★★★

游戏介绍:在远离城镇的大山里,有一个叫做炎龙的少年,他继承了中华古武术——龙气功,奉其师傅之命,下山打听造成人间战乱纷争的原因,并拯救无辜的生命,惩罚邪恶的屠杀者。这也是他最后的修行任务。

炎龙,是武术名门龙道派的弟子,该派的中华古武术"龙气功"著称于世。炎龙奉师父之命下山打探人间战乱纷争的根源。一路上,炎龙遇到了一些黑暗军团分子阻碍,但是都被炎龙一一击败。在战斗后,炎龙发现了一股黑暗势力正在逐渐改变原本和平安宁的人间。

游戏画面:纯正中国武侠画风,画面色彩让你如痴如醉

游戏音乐:悠扬典雅,以古典中国古乐器演奏,听起来心旷神怡

游戏特色:流畅的游戏操作、华丽的技能效果,休闲首选

新增新主角霞燕,以突刺剑技为其特色,与师姐水燕不同的活泼性格 屏幕分辨率增大,更宽广的游戏空间

增加装备系统,收集装备提升能力

三、倾城之兵临城下无敌版 推荐指数:★★★

游戏介绍:三国时期有这么一段传颂至今的爱情故事,虽然没有孟姜女哭倒长城的坚贞,也没有梁祝化蝶的凄美,但却印上了那个时代的印记——猛将周瑜为了保护小乔,可谓是绞尽脑汁,而最后却被曹操算计,弄得个大势已去,仅剩败兵守城之中......

游戏画面:游戏蕴含着浓郁的中国风,通过将气势恢弘的古代战场真实还原。 游戏音乐:音乐悠扬动听,战斗时刺激劲爆,让玩家体验精彩的游戏历程 游戏特色:无敌版中英雄无敌,升级免费。

令人着迷的任务系统,多个战役任务及史诗任务带你进入真实的三国古战场

四、三国英雄传 Ⅲ 推荐指数:★★★★

游戏介绍:故事以三国时代为背景,建安十六年,曹操进军关中,平定关中的割

据势力,收服凉州统一北方,势力日渐强大,并意图挥师南下,出兵关中攻打刘备。为了蜀国的安危,在曹操大军南下之前先讨伐曹操及其党羽,先往左边到司隶城铲平曹军先锋张辽,再前往青州斩杀曹军大将夏侯敦,消灭了夏侯敦后可在诸葛亮那得到魏国地图。

游戏画面:以三国时代为背景,剧情与场景画面均更为精彩与华丽。 游戏音乐:逼真的音效和震撼的背景音乐冲击会让你既紧张又兴奋

游戏特色:让你感受一掌乾坤、运筹帷幄的实时战斗乐趣

五、幻想大战4 推荐指数:★★★★★

游戏介绍:部落的联盟里,巴斯特和戴文共同和平的生活着。但是有一天,戴文部落中邪恶的阿多尼斯孪生兄弟,想要统治世界,于是他们开始了对其它部落的征战。在一片混乱之中,三个部落各自开始准备自己的部队,一场全面的战争不可避免的发生了。

游戏画面:超萌的人物设定,唯美细腻的画风

游戏音乐:动画音乐风格,悦耳轻快活泼。

游戏特色:简单的玩法,非常丰富的游戏体验,具有挑战性的任务和怪物,有趣的故事剧情

六、黑法师的召唤无敌版 推荐指数:★★★★

游戏介绍:故事发生在一个中世纪风格的奇幻世界,当人们在欢庆一年一度的节日即将到来的时候,由骷髅、亡魂、恶灵等组成的黑暗军团的不断来袭,这是一场黑暗与人类的战争,世界末日来临或者新纪年的开启,这个谜团就等着时间的验证。

游戏画面:华丽而又不乏卡通的画面风格,动感炫丽的技能特效,力求在画面表 现上给您耳目一新的感觉。

游戏音乐:融合了西方魔幻音乐的细腻与平衡,更能照顾好玩家的游戏喜好。 游戏特色:无敌版,法术无限、人物全部免费。

作战之际还要不停召唤兵种支援,需要玩家灵活操作,非常考验你的临场发挥。

好了,关于好玩的角色扮演小游戏就为大家推荐这些,更多好玩的小游戏大家可以到去看看/special/32_n.htm,一定不会让你失望的。祝大家玩得开心愉快!

篇二:侦探小游戏翻译

侦探小游戏

安娜的尸体躺在公寓的停车场,旁边是她的红色轿车。她在晚上8点钟遭人谋杀,也就是她预定到达剧院音乐会演出前的15分钟左右。凶手共射击两次。第一颗子弹穿过她的右大腿,在她紫色的短裙上留下一大片血迹。第二致命的子弹射中她的心脏,在她的白衬衫上留下血痕。轿车里放着安娜小姐的大提琴。

Anna’s body was lying on the ground at the parking lot,next to her red car.She was murdered at 8pm,exactly 15 minutes prior to the open time of the concert in the theater.There were two shooting in total.The first bullet passed through her right thigh,thus there was a a lot bloodstain on her purple skirt.The second was the fatal one,shoot at her heart,with a trail of blood on her snow-white shirt. Anna’s cello was placed in her car.

警方听取三个人的证词。发现尸体的房东太太说,安娜决定参加音乐会,但并不演出,因为有一位过分热情追求她的人困扰着她,他就是同为管玄乐团一员的彼得。一星期以来,安娜都没有练习大提琴,或者说没有从车中取出大提琴。 彼得坚称,他和安娜已经言归于好,安娜也说她要演出;并且要在晚上8点10分去接她,然后像往常一样一起坐车到剧院。但是他却没有等到她。 指挥杰克说。管弦乐团得女性成员穿紫色裙子和白衬衫, 而男性成员则穿白色西装上衣和黑色裤子;至于款式方面 ,则没有硬性规定。管弦乐团的成员都是在家中穿好衣服。他又说,安娜无疑不用练习就能够有很好的演出,

因为音乐会是重复性的节目。

The police has heard the testimony of three people.Landlord’s wife was the one who found the body.She said Anna decided to go to the concert but not for the performance because she was bothered by a excessive enthusiastic pursuer,the guy named Peter in the same orchestra.Anna didn’t practice or meant to take out her cello from the car in this week.But Peter claimed that they became reconciled and Anna wanted to perform in the concert.He went to pick her up at 8:10pm and got to the theater together according to their original appointment,However,Peter didn’t see her at that night.The music director Jack said,the female members of orchestra were required to wear the white shirts and the purple skirts while the male members wore the white upper garments and black trousers.All the members dressed up before they came to the theater without the compulsory style.And he said Anna could make a perfect performance without practice because the concert was a repeated show.

在听了三个人的证词之后,探长立刻知道是彼得说谎。怎么知道的呢?请你也想一想。

The detective knew that Peter told a lie as soon as he heard all the testimony.How did he know the truth?Let’s figure out it.

答案:安娜死的的时候是穿短裙, 大提琴手演出穿的是长裙这里

的意思说如果安娜想演出的话, 是不可能穿短裙演出的。

Answer:When Anna’s body was found,she wore the short skirt.But the cellists performers were required to wear the long skirt.It means that Anna would not wear the short skirt if she wanted to take part in the performance.

篇三:游戏

游戏产品

针对人群主要是:大学生、白领

游戏分类可以分为女生,男生,动画,漫画,奇幻角色类为主。

白领主要注重游戏类型为休闲,棋牌,益智类

大学生主要注重游戏则是闯关,刺激,冒险,角色动作,悬疑侦探类

当下网页游戏流行:(多数都是以三国为题材的横版RPG2D游戏开发)

闯关型:“斗破苍穹”(注册帐号,收集卡片越多,可以选择的虚拟人物及使用的武器及攻击力防御力越强)。多数以同名小说为主题,甚至以某个全球热播卡通动画或者日本动漫做成的角色扮演或者魔幻效果为题材的设计概念。

“怒海争锋”玩家从预备船长,船长升级到初露锋芒,高级舰长一个一个的关卡。其中还给玩家设立了特色玩法,造船,找宝图等等。要经过海洋的冒险跟任务战斗才会进入到下一关,另有VIP1级2级自动开启恢复精力的功能。

动作类:“傲视天地”72个兵种,10种阵型供您选择。您必须根据每场战役的实际情况进行排兵布阵,合理的安排肉盾,攻击输出,控制,治疗等各个角色,才能取得胜利。升级到一定层度,还可以增强自己的团队,升级为VIP系统到达一个最新的游戏界面。

“盗墓笔记”经过当红小说改编,体验真实盗墓之旅。玩家需要在各个区域内搜索到的打开众神之域的关键钥匙“蛇眉铜鱼”和“鬼玺”越来越被关注,收集齐这些钥匙,打开众神之域,得到自己想要的力量或实现自己的梦想成为所有人的目标。玩家可以根据资质鉴定来判断一款装备的战斗属性是否强悍,提升自己战斗力。

体育类:“欧冠足球”欧洲世界杯落幕,《欧冠足球》的最大游戏特色是,比赛完全还原了真实足球比赛的11人制、以视频直播的方式近距离欣赏球员唯妙唯俏的发挥、球队行云流水的战术配合。

动作类:“征战四方”它是以最近流行的“三国”为题材设计出的一款游戏。每个战役场景中都分布着不同的敌对势力。击败其中的敌军可以获得丰厚的奖励(金币,银币,军令,武将),还有几率掉落极品装备。战胜了一个战役之后才能进入更高级别战役. 每个玩家先注册进来的都有免费的“币”使用,战胜的战役越多,钱越多。反之,需要玩家自己充钱。

“神曲”2D横版,角色表情丰富,动作夸张逼真。这个游戏主要分为玩家部队跟战方部队,没个部队都有一名进攻人员。他控制整个局面,拥有进攻领主血量以及部队兵种的血量以及一些技能。玩家在游戏中扮演率领一方军队的城主,在魔族入侵人类大陆的末世大战中力挽狂澜,维护一方安宁。

策略类:“名将传奇”玩家将穿梭于三国时代的各种经典场景,带领各阵营的英雄共同作战,更可培养起属于自己的一方势力,逐鹿中原。同时满足了玩家的探索与收集的欲望。除了三国武将,玩家还将遇到同样穿越时空而来的其他玩家与历史武将,是敌是友,一切尽在玩家掌握。成为带领英雄们成为对抗魔王的关键人物。

奇幻类:“神仙道”玩家注册领取限量的新手卡,《神仙道》是一款横版回合制的仙侠题材网游。丰富感人的剧情,唯美的仙侠风格场景,变化多端的绝招。连上网络与众多伙伴一同除魔卫道,修道成仙,斩妖除魔,一起修仙求道,猎命改运!

角色类:“龙将”它设计是一款以三国题材为背景的大型横版RPG网页游戏,丰富的武将系统和独特的将星玩法,将玩家带到了一千多年前群雄纷争的三国时代,体验三国豪情!

“侠客世界” 一款武侠题材的大型MMORPG游戏。游戏采用2D游戏场景与3D游戏角色配合,画面精致细腻。更有四大流派,各具特色:霸气凌厉的刀宗,灵动潇洒的剑宗,刚柔并济的拳宗,以面破片的棍宗。你可以选一流派,于侠客世界纵横驰骋。五大特色助玩家身临其境闯荡江湖!玩家可以组队,可以更换最新的服装。

篇四:RPG游戏分类说明

RPG游戏分类说明

(1)传统角色扮演游戏

RPG——Role Playing Game此类游戏基本沿袭早期RPG系统,操作方式大多为RPG回合制或半即时制,换句话说,这个类型最重要的特征是非实时指令,由最终幻想系列首创的带有ATB系统的RPG由于近年被广泛应用,一般也归为传统RPG类型。因为着重突出世界观表现、剧情体验及角色性格刻画,且游戏系统本身对操作要求不像动作游戏或者格斗游戏那么高,所以此类型是受到最广大玩家欢迎的类型(特指动作苦手的非核心玩家),而发展至今,这类游戏中的佼佼者吸引人的不再只是引人入胜的剧情。因为硬件机能的提升,游戏中的场景、角色越来越精致,游戏中技能的效果诸类也较早期更为华丽??正统RPG画面单调的时代已经过去(其他类型其实也都一样)。

代表作品:

NINTENDO《口袋妖怪》系列

SQUARE-ENIX《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列、《格兰蒂亚》系列 SQUARE-ENIX&NBGI《异度》系列(包括《XENOGEARS》以及《XENOSAGA》系列)

NBGI《hack》系列

SCE《荒野兵器》系列

ATLUS《女神异闻录》系列

FALCOM《英雄传说》系列

LEVEL-5《银河游侠》(LEVEL-5为《勇者斗恶龙8》外包开发商) DATA-EAST《重装机兵》系列

CAPCOM《吞食天地》FC版

TECMO《怪物农场》系列

EA《指环王:第三世纪》

《仙剑》

《轩辕剑》系列

(2)策略角色扮演游戏

SRPG——Simulation Role Personate Game此类游戏又被形象地称为战棋类游戏,通常为泛回合制或半即时制,以剧情为核心的特点承袭自传统RPG,而在游戏系统上,除了传统RPG原有的要素外,更重视有限战斗场景中玩家对所操控团队中各个角色行动的配合以及对所操控的团队整体作战策略上的把握,且需要考虑场景地形对团队作战以及角色技能施放的影响,此要素吸收自SLG(SimulationGame,策略游戏),算是两种类型系统上的融合。 代表作品:

SQUARE-ENIX《最终幻想战略版》

BANPRESTO《机战》系列

BANPRESTO《召唤之夜》系列

NINTENDO《火炎纹章》系列

SCE《妖精战士(ARCTHELAD)》系列

日本一《魔界战记》系列

SEGA《战场的女武神》系列、《光明》系列早期作品

Enterbrain《泪之指轮传说》系列

IDEAFACTORY/NEVERLAND《鬼魂力量》《新天魔界》《混沌战争》等系列

ATLUS《星神》

(3)动作角色扮演游戏

ARPG——Action Role Playing Game此类型在保留传统RPG游戏的基本要素上,系统更重视指令的实时性,以及对所演绎角色的动作体验(这是从早期动作游戏中吸取的要素),所以在战斗方面更加紧凑刺激,操作方面更考验玩家的实时反应。

代表作品:

BLIZZARD《暗黑破坏神》系列

SQUARE-ENIX《王国之心》系列、《圣剑传说》系列

NAMCO《传说》系列

FALCOM《双星物语》系列、《伊苏》系列

SEGA《梦幻之星》系列、《光明》系列自《光明力量》、《光明之泪》后的两个分支。 3A《星之海洋》系列、《北欧女神》系列(注*3A作为日本一个特立独行的RPG游戏制作公司,是游戏类型融合的实干派先驱,其作品无论在美工水准、系统设定和游戏耐玩程度上都不亚于现在被极力吹捧的暴雪,该公司现已被SE收购为子公司,但与暴雪一样作为独立工作室,虽然偶尔协助参与制作其他分部作品,但本部工作方式及企划方案不受总部干预)。

EA《指环王》三部曲(与《指环王:第三世纪》相区别)。

(4)桌面角色扮演游戏

TRPG——Table-top Role Playing Game相关描述同百度“跑团”词条,这个类型相对于日式传统RPG侧重剧情性质世界观和角色刻画来讲,更重视对原创世界观的灵活运用,以及真实个人在原创世界观中的代入体验,系统方面则是更侧重规则的平衡性,是MMORPG的前身,此类型的理念由《龙与地下城(DND)》首创,TRPG在日式作品中非常少见,基本等同于欧美传统角色扮演游戏的概念。

(5)大型多人在线角色扮演游戏

MMORPG——Massively Multiplayer Online Role Playing Game前身是TRPG(见上述),其核心是原创规则的平衡性及当前网络化趋势下以原创世界观为平台的真实人类之间的交流(网络化也是所有游戏的一大趋势)与此同时也会融合其他几个RPG分支的要素以增加游戏性,拥有除去网络休闲棋牌类游戏外全世界最广大的玩家群。

代表作品:

BLIZZARD《魔兽世界》

SQUARE-ENIX《最终幻想11》《最终幻想14》

其他如《石器时代》《传奇》《奇迹》《天堂》《梦幻西游》

风格分类

(1)欧美传统角色扮演游戏

这类游戏大都以高级龙与地下城(AD&D)规则为蓝本,与早期TRPG概念基本相同。依据龙与地下城规则,有丰富的游戏战役题材,可玩性极高,不过由于此类游戏涉及游戏规则较多,大都上手困难。系统上一般沿袭了ARPG中的实时指令系统,但由于早期的硬件限制或策划理念的因素,动作体验相对来说不是比较重要的因素,所以独立出来与现今的欧美主流ARPG相区别。欧美玩家向来重视实时体验,所以也很少有使用日式传统角色扮演

游戏的回合制或半即时系统的作品。

代表作品:

博德之门(Baldur'sGate)

无冬之夜(NeverWinterNights)

冰封谷(IcewindDale)

光芒之池(PoolofRadiance)

异域镇魂曲(Planescape:Torment)

上古卷轴哥特王朝龙腾世纪(DragonAge)

指环王:第三世纪(欧美传统游戏中极少数引用日式ATB系统的作品)

(2)欧美动作角色扮演游戏

突出游戏的操作体验,既吸收了动作游戏酣畅淋漓的打击感,又保留了传统RPG游戏的剧情和大量稀奇古怪的装备、近些年大多数欧美RPG游戏都是该类型。

代表作品:

暗黑破坏神

圣域2

巫师

泰坦之旅

地牢围攻

火炬之光

神鬼寓言

指环王三部曲

(3)日式传统角色扮演游戏

相对于美式RPG,日式RPG强调的更多的是剧情的推进。更像一部能够互动的电影。画面上,美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感。而日式RPG则大量采用漫画风格。而在操作方面,日式传统RPG的战斗方式大都采用回合制或半即时制的系统,玩家有充足的时间考虑下一步要做什么。

代表作品:

RPG——NINTENDO《口袋妖怪》系列

SQUARE-ENIX《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列、《格兰蒂亚》系列、

SQUARE-ENIX&NBGI《异度》系列

NBGI《hack://》系列

SCE《荒野兵器》系列

ATLUS《女神异闻录》系列

FALCOM《英雄传说》系列

DATA-EAST《重装机兵》

CAPCOM《吞食天地》FC版本

TECMO《怪物农场》系列

(4)日式动作角色扮演游戏

与美式RPG的区别之处在于,更强调在原创世界观中对剧本性质作品的代入体验,而非个人原创角色的代入体验。玩家虽然被系统限制,无法自由发挥,然而这类游戏却有着极强的代入感,玩家往往被剧情感动,不自觉的扮演了游戏中的角色。

代表作品:

SQUARE-ENIX《王国之心》系列、《圣剑传说》系列、《最终幻想:纷争》、《龙背上的骑兵》系列

NAMCO《传说》系列

FALCOM《双星物语》系列、《伊苏》系列

SEGA《梦幻之星》系列、《光明》系列自《光明力量》《光明之泪》后的两个分支 TRI-ACE《星之海洋》系列、《北欧女神》系列

LEVEL-5《银河游侠》(LEVEL-5为《勇者斗恶龙8》外包开发商)

(5)日式策略角色扮演游戏

这类游戏又被称为战棋游戏。这类游戏严格的说更接近SLG。但是,这类游戏的剧情却感染了很多玩家。如:最终幻想战略版、魔界战记系列、星神等。相对其他细分的类型而言,并无出彩之处,但是因为泛回合制系统以及视角相对固定等条件,相对其他细分的RPG分支类型更容易开发。此类型与《三国志》等为代表的正统SLG的区别在于:SRPG拥有主线剧情,而SLG则一般可以自由选择阵营且系统方面的平衡性调整得更完善。

代表作品:

SQUARE-ENIX《最终幻想战略版》

BANPRESTO《机战》系列

BANPRESTO《召唤之夜》系列

NINTENDO《火炎纹章》系列

SCE《妖精战士》系列日本一《魔界战记》系列

SEGA《战场的女武神》系列、《光明》系列早期作品

Enterbrain《泪之指轮传说》系列

IDEAFACTORY/NEVERLAND《鬼魂力量》《新天魔界》《混沌战争》等系列

ATLUS《星神》

(6)中式仙侠角色扮演游戏

这类游戏大都以中国奇幻武侠文化或传统的神话题材为蓝本设定世界观。中国传统的水墨画风格为画风。游戏带有强烈的中国文化色彩。系统上存在类似日式RPG细分的区别,但业界并不具体细分,一般统一划为RPG。

代表作品:

传统RPG——

大宇分部上海软星(已解散)《仙剑奇侠传》系列

台湾大宇《轩辕剑》系列新瑞狮(已解散)《天河传说》

宇峻奥丁《幻想三国志》系列

宇峻科技《新绝代双骄》系列

上海烛龙《古剑奇谭》(2010年内发售)

ARPG——

目标软件《秦殇》系列、

西山居《剑侠情缘》系列

(7)中式仿日角色扮演游戏

这个类型一般引用日式RPG的要素,使用原创架空世界观和日式漫画风格。

代表作品:

RPG——

大宇分部北京软星《阿猫阿狗》系列

台湾智冠《第七封印》《最初幻想》

SRPG——

台湾智冠《风色幻想》系列

(8)中式在线角色扮演游戏

这个类型是最不需要多说的,大多引用欧美MMORPG的框架,代之仙侠角色扮演的外壳,国内业界工资普遍偏低,所以游戏的制作成本为世界最低,但在线人均收费额却是全世界最高的。

代表作品:《完美世界》、《诛仙》、《仙剑OL》等等。

篇五:论RPG游戏的策划

论RPG游戏的策划

第一章:概述

RPG游戏即角色扮演游戏(Role Personate Game),玩家需要扮演游戏中的一位或者多位角色,在虚拟的世界中进行冒险。首先,让我们先来认识RPG游戏,从表现形式和玩法上,它可以分为以下几种:

RPG:普通RPG游戏,有专门的战斗画面。战斗画面用不同的视角来表现: 采用斜45度视角,如台湾《仙剑奇侠传》;

采用平行90度视角的,如日本《太空战士》系列

采用主观视角,如日本《勇者斗恶龙》系列。

A·RPG:又称动作(Act)RPG,这种RPG没有专门的战斗画面,也就是说随时可以挥刀挥剑。如日本《不可思议之谜宫·风来的西林》、日本《天地创造》等等,也有主观视角的A·RPG,如美《魔法门》系列。

S·RPG:又称模拟(Simulation)RPG,这种RPG在战斗时是采用SLG式的。也就是一种可控制一组角色,可移动的战斗方式,如日本《光明与力量II》。 AVG·RPG:即解谜冒险游戏与角色扮演游戏的组合,这类游戏将解谜冒险放在很重要的部分。如日本CAPCOM公司《BIO HAZARD》(《生化危机》)。 T·RPG:是TAB(桌面类游戏)与RPG的组合,它的普通模式在TAB环境下运行,英业达出品的《虚拟人生》就属此例

F·RPG:是FGT(格斗类游戏)与RPG的组合,它的战斗方式采用的是格斗类。

其它RPG:是除上述外,其它类型的游戏与RPG的组合,但并不是很多见。 除了表现形式,其次就是游戏背景,从背景上可分往往可以分出以下几个派别:

欧洲中世纪:这类游戏的背景常发生在欧洲中世纪的不知名国家(多为撰论),在那个年代,白袍罩头的古魔法师、会喷火的凶龙、美丽而神秘的巫女、英武的长矛骑士、古老的城堡做为主要代表,无不散发浓郁的神话色彩,吸引游戏制作者纷纷以它为题材做了大量的这方面游戏。在后期即使有人试图突破这种氛围,也很少可以跳出魔法师、大巫师、骑士这类内容。所以说,欧洲中世纪类游戏在游戏内容和风格上起着举足轻重的作用。

日本风格:来源于日本,多是以日本民间传说或民族英雄为背景。在悠扬的日本风格音乐伴奏下,勇士们拿着日本战刀,开始自己的冒险。武士、忍者、忍术各显风采,八岐大蛇、草雉、雨村刀也纷纷出台,是日本特有风格的写照。 科幻宇宙:情节背景通常发生在不知名的星球,在这样的游戏中,枪、炮、火箭、激光剑(枪)、粒子武器,代替了魔法和刀剑;时空穿梭机代替了穿越时空的魔法;飞船或是巨大的变形机器人成为基本交通工具和武器;外星生物取代了传统的妖魔鬼怪;小型机器人代替了精灵;主人公要得到了多是能源器,而不再为寻找魔法书而奔波。无尽的星空、变幻的星云是美丽的大舞台,游戏制作者们在这个背景上写下了动人的故事。

中国武侠:起源于台湾,一款《仙剑奇侠传》一夜间高登榜首,久居不下。其主要原因就是它开创了一种新的风格--这就是中国武侠风格。带有中国武术的招式,中国色彩的法术,武术门派,带您进入血雨腥风、打打杀杀的江湖。

其它:多是上述两种或两种以上的组合。

写到这里,笔者发现,居然有很多的背景题材从未被使用,如:

中国神话:其实不可以小看中国特有的神话题材《山海经》、《西游记》、《搜神记》、《叙异经》、《神仙传》??这么多的题材,难道不可以做成游戏吗?我们的神话里也一样有具有大神通、大智慧的高僧、道士、隐士;一样有金、木、水、火、土五行八卦九宫魔法;也一样有神奇的飞车、木人、木牛流马;一样有龙渊、巨阙、绕指柔这样的名刀名剑;一样有大人国、女儿国、鬼国这样神奇国家;也一样有刑天、魑魅魍魉、穷奇、旱魃这样的怪物;一样有后弈这样传说中不朽的英雄。这些为什么不把它们做到游戏里,让世界了解我们的文化呢? 现代战争:《抗日烽火》、《地雷战》这些SLG游戏纷纷出台,欧美也有《二战特种兵》这样记实的游戏。如果一款描写抗日时期地下工作者的游戏,接头、搜集情报、潜入敌人内部(换衣服)、炸铁路、破坏敌人司令部。可以说将RPG游戏内含一样表达的淋漓尽至。

现代生活:描写现代生活的游戏实在是不多,除了SLG的一些如《模拟城市》、《主题医院》、《主题公园》这样的模拟游戏;就是《同级生》、《心跳纪念品》这类AVG解谜游戏;要不就是《D之食卓》、《第七访客》这类AVG恐怖氛围解谜游戏,而以现代人生活为背景的RPG、AVG游戏几乎是空白,正有待于游戏制作涉足这个题材。

说到了背景,就不能不说说情节内容了,现在的RPG游戏,情节内容越来越丰富多彩了。总体的跟据内容来分分类,似乎是不可能的。但总的来说,还是有一定的轨迹可以追溯的,如:

勇者斗恶龙类:这类情节往往从恶魔的复活说起,恶魔(恶龙、厉鬼??及一切相关的邪恶魔物)被无意中放了出来(解开了封印、放出了禁锢??),它的能力是非乎寻常的大,它的出现可以导致世界的毁灭(永远的黑暗、世人的苦难??)。这时,年轻的勇士(剑客、骑士??)背负着神圣的宿命(神的指示、师傅的命令、亡父的遗命、为父母报仇??),开始的艰难的征途。他的身边往往有一位美丽的女孩子(青梅竹马、暗恋他的女子、无意中同行最后会爱上他的女子??),途中,他需要找全一些装备(勇士之剑、宿命之珠、龙珠、神的利刃??),最后来到了恶魔的世界(山洞、龙宫、诡异的世界??),开始了一场殊死的战斗,这场战斗往往非常非常惨烈,最后恶魔终于被战败了(勇士与恶魔同归于尽、女子为救勇士悲剧的牺牲了、大团圆救回了公主??)。

身事之谜类:不知自己身事的男孩(女孩)为是解开这个谜开始了冒险。途中,遇到心爱的人(心爱主角的人),一起经历了种种离奇(有趣??)的事,最终知道了自己的身事(神之子、魔之子、普通人??)。

寻找失散亲人类:为了找到失散的亲人(父亲、母亲、姐姐、妹妹、恋人、妻子、邻居家的小女孩??)开始了冒险,经历了种种离奇(有趣??)的事,最终找到了亲人(或是没找到??^_^)。

寻找宝物类:无意中出现的宝物(宝杯、宝珠、宝瓶、宝剑、财宝、龙珠),传说得到它就会有不可思议的事发生(主宰世界、无敌江湖、青春永驻、长生不死、富甲天下、实现三个愿望??),人们为了各自的愿望纷纷向宝物出现地出发。其中一个邪恶的势力(邪恶的集团、帮派、组织)的首脑也向宝物伸出了魔爪。主角为了粉碎坏人的阴谋,与之周旋、斗争,最终主角获得了胜利(或是玉石俱焚)。

开创天地类:可以说这类情节是一个另类,至今笔者也仅见到过一例《天地创造》。故事也很莫明奇妙,随着主角的冒险,创造了天地万物。主角那怕一个小小的动作,对人类都是可怕的改变。

时空穿梭类:也是一种比较独特的类型,特点是主角可以穿梭于时空之中,穿梭时空的玩点就在于过去、现在、未来的必然性。当改变过去时,会影响到现在和未来,甚至为了自己保护自己的祖先,从而制作出种种玩点。

除了上述几种,其它的还有很多,只是不成系列而已。

各游戏公司、厂商为了提高自己的产品的销量,在制作时可谓绞尽脑汁。玩家在游戏过程中,可以领略到种种非常吸引人的东西,试述如下:

加入小游戏:在大的RPG过程中,加入小游戏,在SQUARE公司《FINAL FANTASY VII》(《太空战士VII》)中,玩家控制角色进入娱乐城时,用钱买代币,不但可以做过山车疯狂一把,还可以在游戏机前一显身手,笔者就曾在摩托车游戏中赚了大量的代币来换取非常不错的道具。除此之外,在其它游戏中还有用角子老虎机赚代币换钱的,用纸牌、骰子来赚钱都不罕见。

与游戏无直接关系的角色:随着情节的发展,或是隐藏情节的完成,在一些游戏中,会出现与游戏无直接关系的角色,在日本A·RPG《天地创造》中,玩家可以到类似于日本形状的小岛上,直接参观这家游戏制作公司。在另一款传统RPG游戏中,出现了春丽(《街霸》中女主角之一)教百裂脚的情节,令人啼笑皆非。

增加玩家对直接参与游戏的满足感:有不少RPG游戏主角的名字和配角的名字是可以由玩家自己来设定的。除了游戏角色的名字之外,还有生日,星座、年龄??,这样在游戏过程中,游戏中角色(尤其是漂亮的女主角 :))亲切的叫着玩家的名字时,对玩家来说的确是不小的满足。更有在情节上得到的名剑、开发出的商会都可以由玩家来自己命名,使玩家感觉玩得不是由游戏制作者设计的游戏,而是自己设身亲历的真实世界??

最后,在这里再说说,关于游戏的结构,一般的RPC游戏,都是单线式结构或者橄榄状结构,但也有树根状结构、树状结构和网状结构,让我们来看看 单线式结构游戏:这类游戏没有什么分支,故事结构往往比较紧凑。最典型的莫过于《仙侠奇侠传》,它按着策划的意思,一步步紧密的进行游戏的运程。可以看出它的结构图,可以是这样的:李逍遥起床(游戏初始化)--进厨房与婶婶交谈--送酒食给黑苗人(得到杏花酒)--在门口与酒剑仙交谈(使用杏花酒)--进厨房与婶婶交谈(得到金钱)--到小镇码头与渔夫交谈--走到村口(播动画)--回到婶婶的房间--出婶婶的房间遇到黑苗头领(得到破天锥)--???

游戏就是这样按步就班,完成一个条件,生成下一个条件,直到游戏最终结束。这类游戏的特点在于:

一. 制作简单:因为没有什么分支,所以在制作和调试时,都比较方便。但也正因为这个原因,故事情节上就格外的要求感人。

二. 再玩率低:因为游戏是这样单线索的发展,故玩一次和再玩一次,情节上没有什么不同,除了刻意怀旧或情节特别感人,很少玩家会在短时间内打很多遍。

橄榄状结构游戏:这类游戏总的来说,与单线式差不多,一个开头,一个结局。但不同的是,在游戏过程中,它存在一些分支,这些并不会影响到游戏的结局。这里可以举个例子,是智冠公司出的《金庸群侠传》就是一个典型,游戏中,

玩家扮演的角色是一个现代游戏少年,进入到金庸武侠世界,需要找到14本书,才可以回到自己的世界。在这过程中,玩家可以自己决定先拿哪一本书,也可以决定选择谁做为自己的伙伴,甚至可以选择(来自:WWw.SmhaiDa.com 海达范文网:侦探rpg小游戏)正邪两派的不同玩法(一些事件的解决方式,是否翻箱倒柜、是否与邪派中人为伍)。但游戏最终结果是一样的,也就是找到14本书,与十个高手大战一把。虽然正邪两种类型,但总的来说是一个结局(不同点仅仅在于十个高手不一样而已)。

这类游戏的特点在于:制作略微复杂、再玩率较高

树根状结构游戏:这类游戏可以顾名思义,象树根一样,一个开头,多个结局。游戏过程中出现了种种分支,将会影响到游戏的结局。毫无疑问,这种类型的游戏,往往最能吸引玩家。我最喜欢的游戏之一,是日本史克威尔出品SFC(超级任天堂)游戏《时空之钥》(亦名《时空之旅》、《时空穿梭机》),故事大致是讲一个现代的少年,与其伙伴掌握了穿越时空的能力,为了挽救世界将要崩坏的厄运,负起了改变历史的重任。事实上,游戏的结果无外是杀死最终的那个BOSS,但因为中间的一些情节分支,使游戏者可以以不同方式打出游戏结局,变化非常多。

这类游戏的特点在于:对策划逻辑上的要求非常的高,绝不是新手可以胜任的。但对于玩家来说,可玩性也是非常的高,可以使玩家不厌其烦的一遍又一遍的攻关,以欣赏不同的结局。

树状结构游戏:与树根状结构游戏相类似,可以想象结构象树一样,有多个开始,但万源归宗,只有一个结局。所谓多个开始,可以是不同的主角色,也可以主角色起始点和初期的经历的不同。象树一样,从上往下,经过多条分支,最后渐渐归向总结局。有一款史克威尔出的SFC游戏《浪漫沙加3》(亦名《浪漫魔界塔3》)即是如此,玩家在初期可以选择不同的角色做为主角色。每一个角色都有属于自己的一套情节,一些分支情节是共享的,但不论选择谁为主角色,最终需要打的那个总BOSS,是不可避免的。

这类游戏的特点是:也是对策划要求较高,各角色或是各路线,其难度要达成平衡,绝不是一件容易的事。对玩家来说,也是可再玩率极高,都想以不同的身份,不同的路线来体验不同的感觉。

网状结构游戏:终于说到正题上来了,可以肯定,这种结构的RPG游戏将会是将来游戏的趋势,这种的概念是什么呢?这么说吧,象是一张网,玩家可以随意从任意的地方开始,也可以随意向任意的方向发展。假设这张网是无限大的,这款游戏也将是无限大的。有同志说了,"天啊,那这个游戏将要多大呀?将耗多少美术量呀?将耗多少程序呀?"呵,别急,听我说完呀。其实这根本不是问题,有没有玩过网络MUD呢?其实那就是多人版的网络RPG,只不过情节很单薄而已。什么意思呢?就是虚拟一套环境,这套环境可以多人共享,也就是支持网络。玩家需要做的事,就是在这套环境下,演绎自己的故事。更有甚者,可以因玩家不同的处事理念、不同的情节,来生成新的情节。可以想象,NPC与NPC之间,可以因其性格、性别等因素,自动结婚生子,自生自灭。当有一天,你无意中杀死了这个家庭中的老NPC,那个小NPC将会以杀死你做为最终的目地而四处寻找你。而这时,另一位玩家登录到本游戏中,也许他就将扮演这个小NPC的角色,开始四处找寻你。

也可以想象,你来到一个陌生的城市,你可以学习任何一种或多种技能,比如说医疗,当你学业有成时,可以开一家诊所。第一位来找你看病的,是一个NPC,也有可能是另一位玩家。你们就这样相识,最后发展到结婚,甚至生个强

壮的儿子,到了一定时间,你的儿子就有可能由另一位玩家来扮演。

嗯,这种感觉是什么呢?就是一套真正接近到现实的虚拟社会。当然这个社会无所谓建立在什么时代,可以是中世纪、可以是古罗马、可以现代、也可以是未来,甚至是虚幻的神话背景。但重要的是这套规则的成熟,杀人者在一定概率上,会受到制裁;偷窃者也会在一定概率上被送到监狱;如何不轨的行为都会受到规则的惩罚,相反任何善事也会得到一定的报酬。玩家进入时,随机将他(她)安放在任意点上。玩家与NPC之间的距离和差异减小到看不出来的程度。

呵,思维有点天马行空了,两个多小时都沉溺在对未来游戏的憧憬中了。还是言归正传吧。

事实上,不论是玩家在玩RPG游戏时,还是游戏制作人在制作时,RPG所拥有因素无非是几点:场景、角色、道具、事件、对白、语音和音效、音乐、界面、规则、命名、流程。下面我们分章针对这几个因素做一下说明。

第二章:场景

什么是场景呢?是指运行在游戏中的主控角色可以到达的场地。换句话说,也就是如果没有角色,游戏本身就是由很多单独的场景相连组成。

那么场景是做什么用的呢?OK,这么说吧,如果看过电影的人,一定知道电影的镜头的概念。比如在某甲家发生的一组镜头,某甲与某甲之妻发生了口角,某甲一怒之下出了门。这是一组镜头,现在需要继续拍摄某甲出门后的第二个地方所发生的事,如在楼道遇见某乙。那么在游戏中某甲的家是一个场景,出门后的楼道是一个场景,这两个场景相互连接。场景就是一个接一个舞台。同一件事运行在游戏中,如果两个场景没有连接。某甲和其妻发生完了口角,这时你控制某甲这个角色想要离开家这个场景,会出不去(呵,当然,不排除窗户的连接,但如果是十一层楼??),那么这个游戏就陷进了死角,成为永远玩不完,永远玩不通的游戏。

即使场景就是舞台,那么在布置这个舞台时,当然就要下一番功夫了。首先要控制氛围,搞清楚你要做的游戏是什么样的氛围。是富有浪漫色彩的,还是写实的?浪漫色彩的氛围,可是或多或少的加入一些夸张的因素;而写实的则力求接近于真实。是卡通Q版的,还是恐怖的?卡通Q版可以将场景设计的可爱爆笑;恐怖的则不易加过于明快的色调,使之阴暗。

布置时要根据具体场景和你设计时需要的效果,这正象拍摄一个电影镜头时需要布置摄影棚一样。如果你想表现一个世外仙境的话,奇花异草当然是少不了的。天空的背景可以是湛蓝,一条小溪潺潺而过,整体感觉是干净亮丽又有一丝深邃和神秘。OK,当你设计角色时,再加入一头梅花鹿和一个打坐的老神仙;佐以悠远的音乐,你的场景大概就设计的差不多了。

当然如果要想游戏精美,仅做到一个大概是不够的,民居墙上的一串干辣椒,门前一幅对联,正是这点点滴滴的小东西,构成一个场景的和谐。

那么一个场景是如何做成的呢?I will tell you, 首先你需要画一些材质,如果是室外就是一些草地、土地、路、石头、树、房屋等等;如果是室内则是一些桌椅、火炉、柜子、床这些家俱。用这些素材,在专门的编辑器中做处理,然

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