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智力魔珠

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 17:14:24 字数作文
智力魔珠字数作文

篇一:《智力魔珠》教学游戏教材开发及教学设计

《智力魔珠》教学游戏教材开发及教学设计

日照市济南路小学 韩桂云

一、操作器物:智慧珠游戏拼盘

1、游戏内容简介: 智慧珠游戏拼盘 (又名智慧金字塔,智慧魔珠) 是由日本专家研究设计的超级智力游戏,由一个游戏盘和12组不同形状的珠体组成,内附6本题目册,可持续不断地挑战,可依照自身能力逐级过关,降低挫折,享受晋级成就感。是一款最佳的益智游戏。

二、学情分析

学生正处在一年级下学期,年龄大多在7岁左右,有很强的好奇心,喜欢玩游戏。据调查,我班69个孩子中仅有3个孩子以前玩过这款游戏,但是也没有坚持玩完所有的题目。这款游戏不但适合各种年龄、不同智商的人,更具有无穷的空间挑战性,能带给游戏者更上一级的快乐与成就感。

三、游戏设计意图

通过12组不同形状的珠体的排列与组合过程,提升孩子的观察能力、逻辑推理能力、空间想象力、分析能力、视觉辨析能力及手眼协调能力;其二培养孩子的专注力和耐力,促进左右脑协调平衡发展。其三家长和孩子一起玩,还可以加强亲子关系,形成和睦的家庭氛围。

四、游戏训练目标

1、让孩子们了解智力魔珠游戏的起源,掌握掌握智力魔珠游戏规则。

2、、增进小朋友的手眼协调、图形颜色识别能力;

3、进行空间概念,培养学生逻辑思考能力,有序、多向思维和反应能力;

4、培养孩子的专注力与耐力;

5、培养孩子语言表达能力、想象力、记忆力、创造力、动手操作能力。

五、 游戏规则和策略

【游戏规则】

步骤一、首先将12个珠体,放在游戏盒子的旁边;

步骤二、在附带的图册上选题;

步骤三、依照题目的提示,按要求先固定好积木,这样就完成了题目的设定; 步骤四、已固定的积木不能移动,然后将剩余的积木排入盒子内的空间,就算完成了题目;

步骤五、完成题目后,可获得0.5分的IQ积分。

步骤六、完成后,重复2——4的步骤,继续下一级的题目。

多人进行竞赛,以完成答案时间的快慢作为多人比赛的胜负标准。

【游戏策略】

1、建议按照题目顺序来玩,跳级玩法如果失败可能打击自信心。

2、两个人一起玩,采取比赛的方式,更能激发孩子的兴趣,在孩子每做出一题时,要鼓励!要让做题人自己思考。

3、每次连续玩不要超过2小时,应该活动后再玩。

六、活动过程

了解起源,激发兴趣——明确规则,尝试游戏——实战探索,引导探究——交流反馈,自主建构——评价激励,升华提高

(一)介绍游戏起源,激发兴趣

1、谈话:小朋友们你们都非常喜欢玩玩具对吗?那你们都玩过什么玩具呢?小朋友们觉得玩各种玩具对你都有什么帮助呀?嗯,说的真好,让小朋友们越来越聪明,能够增长知识和智慧是吗?智慧对一个人来说是很重要的,不管做什么事都需要有智慧。(板书 智力)有一种玩具就能很好的增长小朋友们的智慧,大家想知道是什么吗?好,今天 老师就领大家玩一种新玩具,看,是什么?(出示玩具)对,这是智力魔珠,小朋友们已经接触过这种玩具了,那么小朋友们对这个玩具都有了哪些了解呢?(1 个游戏盘,12块形状不同的珠子,另附难度不同的题目册)屏幕出示12块珠体。

生:这个玩具有一个游戏盘,里面有12块形状不同,颜色各异的珠体。 生:还有难度不同的6本小册子。

师:对于这个玩具,小朋友们还有哪些了解呢?

生:我知道1——3册是平面玩法的,分别是低、中、高难度的。4——6册是金子塔玩法,也可以叫立体玩法。分别是基础篇、进阶篇、天才篇。

生:我还知道1——3册每册都有3个阶段,难度也不一样。

师:哪位小朋友知道每个阶段有什么区别?

生:第一册的第一阶段剩2个积木,第2阶段剩3个积木,第3个阶段剩4个积木。第4个阶段剩5个积木。第5个阶段剩6个积木。第6个阶段剩7个积木(来自:WwW.smhaida.Com 海达 范文 网:智力魔珠)。

师:根据这个规律,我们可以猜想第7、8、9阶段是什么特点了吧。难度增

加了,对小朋友们的挑战也越大。我听说名侦探柯南也只能玩到第7级而已呢。

2、了解这款玩具的起源和简介:(根据学生回答,适时补充完善)

看起来这款玩具一定非常有趣,小朋友们知道这个玩具是怎么发明的吗?课前小朋友们进行了调查搜集,谁愿意把你了解的到的知识跟大家分享一下?课件出示完整版的介绍

智慧珠游戏拼盘 (又名智慧金字塔,智慧魔珠) 是由日本专家研究设计的超级智力游戏,由一个游戏盘和12组不同形状的珠体组成,共有19887种平面组合方式,2582种立体组合方式,是一款最佳的益智游戏。此游戏适合3岁以上任何年龄阶层人士,既可增长智慧,又可带来无穷乐趣,上世纪90年代开始盛行日本,后风靡全球。

3、听过这个介绍,小朋友们是不是迫不及待地想玩了?作为一种玩具一定有它的玩法,在玩之前咱们是不是应该先弄明白怎么玩?嗯,哪位小朋友能为大家介绍一下?

(二)介绍玩法,明确规则

1.介绍玩法(学生介绍,师结合多媒体动画课件补充)

在玩智力魔珠时我们可以选择什么玩法呢?

生:我们可以玩平面的,也可以摆金子塔。

师:奥,原来有2种玩法,分别是:平面玩法 立体玩法

(课件展示)

师:今天咱们先从简单的平面玩法开始好吗?

2、确定了玩法,那在玩的时候又该遵循什么样的规则呢?哪位小朋友能够介绍介绍?

2.强调玩法规则

学生了解了大致规则后,课件出示需要注意的重点玩法规则,加深学生的印象,突出游戏的重点。

3.互说规则,深化认识

提问:谁能起来再简要说一说智力魔珠的玩法?(指名简要说一说)为了小朋友们都能熟悉玩具的玩法,下面同桌两人相互交流说一说玩智力魔珠时应该注意哪些规则。

(三)引导探究,,实战探索

1.独立探究

师:看来小朋友们对智力魔珠这款玩具了解的非常多了,哎呀,老师都着急了,非常想玩一玩,你们是不是更想呢?好,希望小朋友们在玩的时候注意这些事,(屏幕出示:边观察边思考边记录)好,下面咱们拿出游戏盘,先玩一道简单的题目好吗?打开第一册的第7题,快速地在游戏盘上摆出题目,然后将剩下的珠体放进空白处。谁摆好就举手好吗?

师巡视,引导,并注意发现学生的探究结果。

引导学生边游戏,边记录自己的发现。

2.交流玩法经验

师:刚才这位同学是第一个摆好的,跟大家说说你是怎么做到的?有什么窍门吗?来分享一下。指名一个孩子到实物投影上展示,边展示边讲解思路。

生:我先在游戏盘上摆出题目来,然后再把剩下的积木放进空白处。

生: 我发现剩下的2块积木中,这块M型的上边有2颗珠子,下边有3颗珠子,我就放在了左边,我又发现紫色的积木,一边有2颗珠子,另一边有3颗珠子,正好放在右边。就这样摆好了。

师:哪位同学跟他拼成的结果不一样?来,请拿过来让大家欣赏一下。 生:我发现M型的积木还可以放在右边的角上,另一块紫色的积木正好放在左边。

师:奥,你真是了不起,这么善于观察。其它同学还有没有其它的摆法了?其他同学在玩时有没有遇到什么困难?你又是怎么想,怎么做的呢?

生:我在摆M型积木的时候,一开始上边3颗,下边2颗,也能放进去,可是空白处被分成了好几块,但是只剩下了1块积木。所以我就想这样应该不行,那我就倒过来,后来就成功了。

师:老师太佩服你了,你真是个会观察,爱思考的好孩子。

生:老师,我刚才放紫色积木的时候,发现放不进去就翻一下就能行了。 师:同学们,这位同学遇到的问题你也遇到过吗?也会这样解决吗?

师:总结:你们说的非常清楚明白,有价值,先仔细观察,看看空白处是什么形状,反复假设,推理、尝试,最终把空白处填满是吗?板书

3、小组比赛

师:刚才我们玩的是第一册第一阶段中的第7题,这是容易得连幼儿园小朋友都会玩的题目。我们要不要挑战下难度高一点的题目呢?在明确了玩法之后,相信小朋友们一定会提高速度,用最短的时间完成题目。下面我们同位为一小组,

挑战第二阶段的49题。谁完成题目就可以起立。好,开始。

4.比赛结束,全班交流。

刚才这位同学很快完成了题目,来到前面展示给同学们看好吗?有没有跟他不一样的摆法?来,展示一下?太好了。同一个题目竟然有不同的做法,你们想到了吗?看来同学们要多观察多动脑,才能让自己变得更加聪明。

师:同学们,通过刚才玩智力魔珠,你又有了什么新的发现?

生:老师我发现这道题剩余3块积木让我们摆,比刚才多了一块。

师:你真是善于观察,这是第一册第二阶段的题目。让大家摆3块呢。

生:我觉得摆题目的时候也很有意思,有的积木在别的题目中是提前摆好的,到了另一道题,又成了让我们摆的积木了。

师:这个问题别的小朋友也发现了吗?那对大家完成新的题目有帮助吗? 生:我发现有的积木常常拼在一起,像红色积木和白色积木就常常在一起。 生:老师我发现M型积木可以放在好几个地方?

师:是吗?那你来说说都可以放在什么地方呢?

2.在玩的时候,怎么做才能用最快的速度完成题目?

生:我在做题目的时候,都是仔细看看,比较比较,根据积木的形状来判断积木摆在哪里。

师:你真是个做事用心的孩子。

生:我在摆的时候,我习惯数数积木上珠子的个数,再仔细观察空白处的凹洞的个数,这样不行,我就再换一种摆法,最后就成功了。

师:同学们真是好样的,小小的珠体在同学的手中心里好像有了魔力,让同学们有了这么多体会和收获。

5.运用策略,继续游戏,巩固所得

学生根据交流所得的游戏策略,在游戏中灵活运用,巩固深化。

通过挑战难度较低的题目,我们积累了一些经验,下面我们再来一场比赛好吗?老师想给小朋友们增加难度,你们觉得怎么样?好,请同学们翻开第一册的

第3阶段,从73题开始挑战,每做完一题就在统计单上做上标记。在10分钟内谁完成的题目多谁就赢了。同学们觉得怎么样?好,老师给大家计时,开始。

(四)交流反馈,自主建构

玩了这款游戏,孩子们你们有哪些收获?

师:谁能跟大家交流一下玩这款玩具时应该注意的问题是什么呢?

篇二:智力魔珠

智力魔珠

我在这次的期末考试中拿了两个100分,所以妈妈奖励我一个智力魔珠,还有一个就是多美卡超级汽车大楼,我最喜欢玩这两种东西了,妈妈说过一次生日才给买一个多美卡超级汽车大楼,因为我拿了两个100分,所以妈妈才奖励我一个多美卡汽车大楼,耶!我已经满了3个汽车大楼喽!

篇三:智慧金字塔55珠12块

智慧金字塔55珠12块

作者 龚永明 (中国上海)

篇四:dnf加智力和加魔攻的宝珠

dnf加智力和加魔攻的宝珠

现正在就总结出那么多,今后有更的门户等你来建立。

dnf加智力的宝珠拆备圆向:圈套套

2、魔主物辅年夜招流

兵器圆向:贤者屠魔、元素战棍

若是你也希看你的文章被百万DNF玩家批评赏识,那就赶快来吧:

拆备圆向:星空逃击者套

浅谈DNF力法差别的门户 主物攻与主魔攻的不同?dnf加智力的宝珠,加点圆向:种种球加谦或选择性加谦,龙刀谦,,其他物理妙技、无色妙技选择性进修、主被动谦 >>若是你有疑问或有差别的不雅点,接待点击进进论坛本帖会商交换。<< 兵器圆向:贤者屠魔、元素战棍

特性:以球为尾要脚腕,靠球的年夜规模爆炸,不需要太高的强化,对智力、、操作要求很高,对气力、物攻、攻速要求较高,布衣最轻易起步、差距最小的门户

2、主魔系即以魔法为尾要输出脚腕,浅谈DNF力法差别的门户 主物攻与主魔攻的不同?dnf加智力的宝珠果为险些所有魔法妙技都是流动,所以对高强根本无需求 本帖由湖南一区公会:シ移花宫ヘ冠名收回,本帖作者Say

兵器圆向:贤者屠魔、元素战棍

拆备圆向:圈套套

1、魔主物辅流

加点圆向:暗球优先加谦,其他球选择性加谦,无色魔法妙技谦,其他妙技选择性进修,近古记忆谦、被动谦,自动选择性进修

加点圆向:暗球优先加谦,其他球选择性加谦,无色魔法妙技谦,其他妙技1级、强造或最低要求、近古记忆、元素点燃等刹时增添智力的妙技谦,主被动扔却

特性:以、龙刀为尾要输出脚腕,靠魔法无色妙技停止输出,根本不需要强化,对智力、要求极高,对气力、物攻、攻速要求很低,只要土豪才能玩的出的门户

附魔圆向:智力、、种种节日宝珠

特性:以、龙刀为尾要输出脚腕,靠魔法无色妙技停止输出,根本不需要强化,对智力、要求很高,对气力、物攻、攻速要求较低,布衣较难起步的门户

附魔圆向:智力、、种种节日宝珠

附魔圆向:智力、、种种节日宝珠

3、准纯魔秒杀流

篇五:dnf智力宝珠有哪些

宝珠是附魔师做出来的,还是以卡片为基础的!增加智力的有 GBL教信徒 智力+4 附魔位置:上衣

审判者马塞尔 智力+8 附魔位置:武器,衣,裤

伊沙杜拉 智力+15 附魔位置:武器,上衣,下装

守护者沃利 智力+23 附魔位置:武器,衣,裤

魔笛使者皮特 智力+26 附魔位置:武器,上衣,下装 狄瑞吉的幻影 智力+35 附魔位置:武器,上衣,下装 阿加雷斯力量、智力+15 附魔位置:称号

诺丝克尔 智力+30 附魔位置:武器,上衣,下装 希望能帮到你!~

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