湮灭法师
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/12 14:52:49 作文素材
篇一:DOTA2新手成神之路 湮灭法师帕格纳
DOTA2新手成神之路 湮灭法师帕格纳
一.背景故事
在帕格纳的出生之境,三途川的发源地附近耸立着一座专门研究湮灭术的喇嘛寺,这座寺庙直接从河中汲取冥界的能量。寺庙的上师几年之前将自己湮灭撒手归西,留下一个无人管理的学院。
在上师归西的同时,寺庙摄政者们就开始举行一个占卜仪式,来确定他们师傅的转世投胎,最终,所有标记都指向了紧挨他们的邻居。数个村庄坐落在寺庙的影子下,小巷与广场充满了孩童们的笑骂声。
帕格纳,一个仅仅13个月大的幼儿,成为了当地的候选者之一,并且在提名日,他与另外两名有前途的幼儿被寺庙选中。
喇嘛们给了他们一大杂用过的、属于前任上师的珍贵宝物。一个男孩伸手抓出一根原本
属于喇嘛的斑岩手杖……然后把它插到他鼻孔里。一个调皮的女孩拉出一个原本也属于喇嘛的护符,然后立刻吞掉了。
帕格纳冷静地注视着另外两人,愉快地笑了一下,接着用一团翠绿的火焰把他们烧成了灰。然后他从灰烬中夺回了手杖和护符,说到:“这些是我的!”
摄政者们立刻将喜气洋洋的帕格纳架在肩上,给他套上了上师的法衣,在他心情变化前急忙把他抬上了宝座。
五年内,这座庙宇本身成为了另一堆灰烬,让帕格纳愉悦不止。
二.英雄基础属性
生命473
魔法338
力量 17(每等级+1.2)
敏捷16(每等级+1)
智力26(每等级+4)
初始攻击45~53
初始护甲1.24
攻击范围600
视野(白天/黑夜)1800/800
移动速度320
弹道速度600
施法前摇/后摇0.2/0.51
攻击前摇/后摇0.5/0.5
英雄成长性如下图:
三.英雄技能及分析
幽冥爆轰
主动技能(快捷键B或Q)
一个爆炸性脉冲,对敌方单位造成伤害。对建筑物造成半额伤害。
技能:点目标
伤害类型:魔法
伤害:100 / 175 / 250 / 325
爆轰延迟:0.9 / 0.9 / 0.9 / 0.9
作用范围:400 / 400 / 400 / 400
魔法消耗:85/105/125/145
冷却时间:5.50
『技能分析及注意事项』
此技能的特点有如下:伤害高,范围伤害,对建筑物有伤害,延迟造成伤害,冷却时间短。因为技能自身有0.9秒的延迟加上帕格纳自身的0.2施法前摇动,这个技能的延迟要达到1.1秒。
所以在释放技能的时候要预料到敌人下一秒会在哪个位置,不然十分容易放空此技能。
另外,这个技能对建筑物有半额的伤害,使得帕格纳拥有了很强的推进能力。在推塔的时候帕格纳也能轻易的运用此技能获得破塔奖励,进一步的增加自己的金钱。
衰老
主动技能(快捷键C或W)
一个强大的驱逐咒语,能降低一个单位的速度并使其无法攻击/受到攻击。受影响的单位承受额外魔法伤害。
技能:单位目标
魔法抗性减少:50%
减速:50% / 50% / 50% / 50%
持续时间:2 / 2.5 / 3 / 3.5
魔法消耗:100/100/100/100
冷却时间:12/10/8/6
『技能分析及注意事项』
在6.79的改动中使得衰老对友方单位的伤害加成从40%降低到25%,而对敌方单位的伤害加成从40%提高到50%。
使得对于敌方单位释放后再其衰老期间能够对其造成更多的伤害。此技能会使得被施法者进入虚无状态,移动速度减慢,免疫物理攻击但是受到的魔法伤害增加。
在击杀敌方的时候可以用此技能配合幽冥爆轰进行输出,因为有衰老减速的帮助,使得延迟伤害的幽冥爆轰更容易击中目标。
此技能也可以用于当自己或者队友被物理输出时进行救援,如针对主宰的无敌斩,当释放衰老后无敌斩等物理输出都不会对被施法者造成伤害。
幽冥守卫
主动技能(快捷键W或者E)
帕格纳放置一个幽冥守卫,对胆敢施法的敌方英雄发射魔力闪光,同时也能阻止敌人恢复魔法。幽冥守卫造成的伤害与施法消耗的魔法值成正比。持续25秒。
技能:无目标
伤害类型:魔法
作用范围: 1600
魔法恢复速率: 1.5 / 3 / 4.5 / 6
伤害系数: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
魔法消耗:80/80/80/80
冷却时间:35
『技能分析及注意事项』
很优秀的团战技能,使得帕格纳在进攻或者防守的时候更具有阵地战的特点。该技能作用范围十分远,能够阻止敌方英雄回复魔法值,在消耗战中作用巨大。最重要的是它会对在其作用范围内释放魔法的敌方单位发射魔力闪光造成伤害。
一些魔耗巨大的英雄如:秀逗魔导师、莱恩等。在释放技能的时候需要承受巨大的伤害反馈。这一点在团战中表现的尤为明显,所以对方一定会优先打掉幽冥守卫。
但是在新版本的改动中使得幽冥守卫需要3下才能摧毁。这样的改动使得幽冥守卫在团战中伫立的时间更久,也意味着它将给对方造成更大的威胁。
生命汲取
篇二:原觉法师开示:常寂光土与形神俱灭
原觉法师开示:常寂光土与形神俱灭 (2012-7-11)
后天假我睡着了也没做梦的状态就是常寂光土。一觉醒来就是从常寂光土里出来了,来到了我们现实的凡夫境界了,也可以说凡夫境界是自性流露出来的。大家证得常寂光境界了吗?
无明是可以流露出无数种境界的,只因为我们着了凡夫境界的相,以至于不知道自己还可以流露出很多境界,如果流露出佛的境界,那就是成佛了,到此成佛也没什么了不起的,只不过是自己所制造出来的艺术品而已,只有佛魔都不着的自性流露技术才是最究竟的,他是超佛越祖的,是连佛魔都无法达到之处。
大家证得佛魔不到之处了吗?丈夫自有冲天志,不向如来行处行。
常寂光土与形神俱灭有什么区别?常寂光土与形神俱灭都是回归无明状态了,既然都是说不清也道不明的,又怎么还会有区别呢?
我们每个人都具备无明妄动自性流露的本领,所不同的就是所流露出来的内容。无明所流露出来的内容与没进入无明状态前心中所储存的种子是成正比例的,也就是后天破无明证得的法身越丰富,流露出来的内容也就越多。
有人说形神俱灭是有去无回了,也就是进入无明状态就再也不会无明流露了,这
是方便说的,只要是无明就会妄动的,只因为生前没有修觉与观自在的能力,所以无明虽然还能正常妄动,但是却妄动不出原来的自己了,相对于原来的自己来说就是有去无回了。
之所以会有形神俱灭的现象出现,就是因为生前种了形神俱灭的种子,所以回归无明后,无明自然会流露出形神俱灭来,相对于原来的自己来说,就是现出了一个“什么也没有”来 。
篇三:指尖刀塔不灭法王殇亚怎么样 半肉法坦技能出装攻略
Ο 英雄定位:
不灭法王作为一个法师系英雄,技能主要是DOT伤害,2技能时殇的核心技能,不但是一个AOE伤害,还能够替殇回血,如果同时击中多个中毒的敌人,那么回复量也是相当可观。但殇的缺点也相当明显,技能伤害爆发不足,1技能伤害较低,2技能时一个范围内的DOT伤害,如果团队缺少团控,2技能的伤害也十分有限。所以不灭法王殇更适合打一个半肉法坦,而不是作为主力法师输出。
Ο 英雄天赋与技能加点:
不灭法王虽然推荐作为一个半肉法坦,但是天赋推荐上还是推荐主辅助天赋副攻击和防御天赋这样的点法,以减少技能CD为主要。具体的加点方法可以参考如下:
攻击天赋:屠杀3点、凝聚4点共7点; 防御天赋:坚硬肌肤3点;
辅助天赋:极速传说3点、魔法增幅4点、冥想4点、贪婪之心5点、免疫3点、睿智3点、高速回城3点、高速成长5点、不死之身4、谋略之术1共35点;
技能加点推荐主2副3有大点大,最后再加满1技能,因为1技能的伤害有限对于殇的提升不大。
Ο 出装推荐:
由于殇出门主要是打野,所以这里推荐小刀法杖加上补给品出门。中期装备可以选择反伤甲、贤者之书、减伤鞋。后期神装则是攻速刀、信徒圣典、反伤甲、减伤鞋、再生项链和无情之戒。
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篇四:上古卷轴5毁灭法师攻略
《上古卷轴5
》主毁灭法师攻略 游戏名称:上古卷轴5:天际
英文名称:The Elder Scrolls V: Skyrim
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
制作发行:Bethesda
游戏版本:破解版
发售时间:2011年11月11日
游戏介绍
游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省之王的暗杀,诺德内部出现了内战。大部分诺德人意图让天际省脱离帝国。诺德内战是上古卷轴的终极预兆,古诺德毁灭之神Alduin的回归,现已呈现为龙的形态。Alduin拥有一支苍龙军团,名为Jill。
步骤/方法
1 上古5中法师职业乍看技能树太复杂,好像很难办,而毁灭流法师的魔耗在前期的确是太吃紧。我谈谈我对毁灭法师的理解。
2 首先既然选择毁灭法师,而不是幻术,召唤,或者变化作为辅助的半战士职业,我觉得毁灭流就应该纯用法术吃饭,不穿甲,不用兵器(召唤弓卖相很帅,而且用于应付紧急情况也够了,至于之前网上看到某高玩说毁灭最好带把匕首在身上,还说不解释。。。反正我至今不知其所谓。)血少防低,输出高,技能华丽多变,在遭遇战的时候需要用脑,合理安排技能,谈笑间敌人灰飞烟灭。 以上是个人对毁灭法师的一些期望,如果象网上那样毁灭减魔耗堆到100%,穿重甲到处趴趴走的移动炮台的效果,那有些背离我的想法,即使实现了,玩起来也不会那么带感。作为法师,蓝条失去作用以后。。。和一个远程战士有什么分别。当然萝卜青菜各有所爱,毕竟抓得到老鼠就是好猫 - -
当然,有人说那穿布甲吧,魔耗堆到100%,但是血少皮薄,也刺激。而我要说的是,这样做,在上古里面对到高AI的敌人,会寸步难行。具体下面会解释。
3 一、种族选择 刚看了一个帖子说毁灭建议选布莱顿人。的确布莱顿人的抗魔在前中期非常非常吃香。天啊那是抗魔欸~但是,布莱顿人的魔法值上不占优势。
对于毁灭法师来说,没有足够的魔法和回魔速度,貌似遇到会开盾的法系怪就悲剧的说。这里我要说,毁灭系为什么不选暗精灵呢?要知道魔法大学里曾经几乎所有成员都是暗精灵。25%的火抗和还算挺多的魔法值加成,暗精灵算是法师中的平衡点。
我选择的是高精灵,原因有三:一是垂涎他的每日一次的highborn主动天赋,那个回魔太爽了60秒以内魔法恢复速度快到发指。二是天生的50点法力上限加成,前期法力是最多的。然而高精灵的缺点也明显,对魔法几乎无防御。第三点就是当时在暗精灵与高精灵间摆动的时候,因为暗精灵的皮肤颜色原因而选了高精灵。想必许多甚至大部分选择高精灵做毁灭法的想法都和我一样吧。多了50点的魔法在前期,中期都有蛮大的作用,可以多支持释放几个法术了。
4 二、武器选择 武器果断选择放弃,法杖的作用我实在不敢恭维,而且0攻击力让我在开始接触的时候觉得好蛋疼,后来知道法杖的用处之后因为已经习惯了双手施法,所以法杖反而用不惯了。辅助效果优秀的法杖对战斗的助力很大,但是单手施法伤害的确没有双手的优越。如果前期认为毁灭双手施法实在太吃紧的同学,可以考虑一下法杖,比如火球术法杖。个人认为,高精灵的脆皮,决定了敌人多一秒的生存都可能导致自己的死亡。所以从头到尾都是双手施法过来的。而且在毁灭系的“毁灭冲击”(impact)这个技能点了以后,双手释放毁灭系法术带来的敌人失衡效果,很美,可以让巨人进不了身,可以打断龙的龙息喷吐。攻防一体。
关于双手施法耗魔的问题,大概有人会觉得奇怪,明明耗魔三十几的技能双手释放,600的魔法值用不了几次就没了?笔者做了个实验,具体实验数据不列举,用毁灭系中的火系incinerate技能与冰系的icyspear,还有耗魔低的firebolt与icespik技能进行单双手耗魔统计。双手释放时的耗魔量是单手释放的2.8倍
左右。伤害无从统计~
不过增幅很明显就是了。
5 三、装备选择与附魔 装备方面,不推荐穿甲。穿甲我们又没能力点轻重甲的精通技能。(技能点要用再刀口上)而来也是不想让法师穿甲(见第二段法师情结)。可是法师的法袍实在是寒酸。导致可能前期没有好属性法袍时穿不穿法袍效果是一样的。众所周知不穿甲是为了让“树皮”(orkflesh)“铁皮”(ironflesh)之类的加护甲技能护甲增量翻倍,甚至三倍。关于后期装备的问题,有了附魔术后,毁灭系魔耗是肯定要减的,但不要苛求减魔耗100%。
为什么呢,我们来看,所用能装备上身的,总数六件:兜帽(头环),法袍,鞋,手套,项链,戒指。其中能够附减少魔耗的仅四件:帽子,法袍,项链,戒指。如果双附魔追求100%减免毁灭系魔耗的做法肯定是至少每件一个减少毁灭系25%魔耗的附魔。然后再选一个系同理实现100%减少魔耗。如此一来,蓝条作用几乎(来自:www.sMHaiDa.com 海 达范文网:湮灭法师)就没用了,按人家的说法“用来加加血,放放BUFF”。
值得提醒的是,所有部位除了手套,都可以附魔某系法术的抵抗力,而且最
篇五:Dota6.80中所有英雄及各自通俗叫法汇总
DOTA6.80中所有英雄
一、DOTA之近卫军团【共59个英雄】
二、DOTA之天灾军团【共53个英雄】
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