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一玩游戏就断网

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 19:18:58 字数作文
一玩游戏就断网字数作文

篇一:家庭宽带上网瞬断原因浅析及解决方案

家庭宽带上网瞬断原因浅析及解决方案

家庭宽带上网每隔一段时间就断网,的确是件很头痛的事情。以下是我整理收集别人的看法,以及自己解决的办法。

1.病毒感染(对于我这种换新电脑还断掉的人来说,简直是鬼话。有多少人ADSL上网莫名其妙断掉真的是因为APR病毒?)直接无视。

2.线路或猫的问题。起初我也以为是。但是猫的指示灯一直正常,线路要是有问题就不会有时候能够上上一个多小时不断了。

3.电信弹广告导致的掉线。这个可能真的在某些人身上发生。但不是我。

4.路由及电脑IP4协议的设置有问题。

5.未知。。。

我还是先说说我的情况吧。我如果只是看看电影什么的,一般来说看个把小时都不会断,有时候可以达到两个小时。但是不会超过两个小时。另外,玩游戏,很容易导致断网。而且,断掉之后路由重联不上。除非关了电脑等很长时间。我是怎么做才解决这个问题的呢? 从路由器设置和本地连接属性里面的IP4设置解决。

一、设置路由:

路由设置我不想多讲,只讲关键,就是DHCP服务。设置地址租期(初始设置为200分钟)为2880(最大)。然后设置DNS服务器,虽然是可选,但是建议把它写上去。方便机器快速响应。(我把网关也填上去了的.但是后来发现网关实际是跟着WAN口状态的IP地址的改变而改变。我填的网关早已没有用。)

二、设置IP4协议:

把本地连接——属性——TCP/IPv4协议里面的DNS设置给填好,IP地址,子网掩码都给填好。XP和win7不一样。Xp不用说了。Win7的本地连接在“网络和共享中心”——“更改适配器设置”里面可以找到。

具体怎么填自己上百度查。我只说需要填的地方。

其实填本地连接里IPv4协议的IP地址(在路由 —— DHCP服务器 —— 客户端列表 里找到自己电脑的IP )是相当有必要的。这可以帮助电脑和猫快速通信。没有这个IP,显示网络连接的电脑图标经常会出现个感叹号(XP表示访问受限,win7直接表示未识别或者无网络,很崩溃很无奈吧?)。暂时写到这里。以后有时间再补充。

我这个方法目前已经很好的解决了我上网一天断个20来次的悲惨状况。今天一天未掉。玩LOL偶尔会掉一两次,但是不会断网了。因为腾讯的小霸王服务器,你懂的。不知道能否帮到大家。假如这个还没有用。那么再考虑打10000客服让他们上门检修吧。

篇二:断网

1、你上网一次要多长时间?

A 5-30min B 30-60 min C 60-90min D 90-120min E 120min以上

2、你依靠网络做什么?

A 看新闻 B 玩游戏 C 购物 D 聊天 E 看视频 F 搜资料

3、断网后,你的心情是怎么样的?

A 无聊 B依旧愉悦 C 抓狂 D 浮躁 E 无所谓

4、断网后,你第一反应是什么?

A 运营商的服务太糟糕了 B 怎么办,我还要用网络 C 没事,还有其他是可以做 D 不就断网吗,一会儿就好了 E 其它

5、断网后,你会做些什么事情?

A 玩(电子)游戏 B 看书 C 做作业 D 发牢骚 E 发呆

6、做事时,会不会想网络好了没有?

A 经常 B 偶尔 C 全神贯注地做一件事,不理网络

7、网络恢复了,心情是怎样的?

A 开心 B 没感觉

篇三:玩网络游戏的人

少壮不努力,老大徒伤悲

玩网络游戏的人,对游戏中代表生命值、法力的彩条并不陌生:每一局游戏开始,代表生命值的红色彩条是满的,随着时间的推移,失误的增多,生命逐渐耗尽;蓝色的彩条是魔法力量,它会随着玩家的“努力”而不断增加。

有时候我们的人生也是一样的:那些少壮努力的人,老来都有好日子过,那些少壮不努力的人,结果当然就是“老大徒伤悲”;那个代表你的能量的彩条也是可以通过你个人的努力增加的。也许由于无所不能的上帝也有眨眼的时候,所以,他在分配诸如生命、享乐、苦难等配额的时候,分配有所不均,但他却给每一个人平等的努力的机会,而且只要你努力了,他总会给你增长你的蓝色彩条??

孩子,不要把少壮应该努力的时光都浪费在网游上,信息时代,好玩的东东会不断地推陈出新,别等到有更好玩的东东面世,而你只剩下痛苦的劳作了。也许,网游已经把你的黄色彩条(在人间玩游戏的时间)都消费完了呢!而且,我还要劝你:所谓“生活”,就是人生下来就是要努力学习、干活。你不干,对得起上帝给你的生命吗?

我们不迷信,但我所感悟的这个互联网时代的“数字化的宿命”是不是值得大家好好思考一下呢?

篇四:如何看待学校晚上断网

如何看待学校晚上断网

上了大学之后,电脑接触地越来越多,除了上课,我想几乎很多同学都是呆在寝室。学校也没强制大一的学生不能带电脑,所以很大一部分的学生都有属于自己的电脑。说到电脑,那就必然会想到网络。我们用电脑查资料,看电影,听音乐,玩游戏,联系朋友等,这些都要通过网络。如果没有网络,那电脑也不就不是真正的电脑了。网络的诞生使命:通过各种互联网服务提升全球人类生活品质。可以这样说:现在的大学生几乎离不开网络。网络已经成为现代发展的一部分,已经成了我们生活中与一切行动紧密相关的内容。既然说到网络,现在大家对学校断网这个问题很关注。我们学校也从12点的断网时间改到了11点断网。学校的目的是让学生有个好的睡眠时间,这是可以理解的。但是,这个问题也同时被很多人反对,有的人认为我们都是大学生了,学校不该再这么强制。有的人认为断网对于包校园网的人是不公平的等等。周围的一些人也向别的学校打听过学校断网的问题,有一部分学校是晚上断网,还有一些学校晚上是不断网的。针对这一现象,有着很多不同的看法。那我们该如何看待这个学校断网的问题呢?下面是对这个问题的简单分析:

学校断网有利当然同时也有弊。

先从好处开始分析:

(1)不少同学经常联网打游戏,扰乱了正常的生活规律,同时也损害了舍友睡眠的权利,造成宿舍的不和谐,影响第二天的学习状态,上课睡觉,有的学生直接旷课在寝室睡觉,养成不良的习惯。断

网有利于抑制这些情况的发生,不影响课程。

(2)不少同学是一开了电脑,就不知道做什么,但是又不会主动关机,不知不觉就过了十二点。现在电脑接触地越来越多,以前自己没有电脑,有机会接触电脑就会好好利用电脑做很多事,现在打开电脑却不知道要干什么了,有时对着电脑发呆,一坐就是半天。这样子影响了上课的效率和自身的身体健康。断网可以让我们有一个好的休息时间。

(3)大一大二很多时候对于就业意识还是很淡薄的,加上课程不多,对大学的美好憧憬,就会往往导致他们长时间使用电脑。很多男同学上网几乎就是玩网络游戏,而且不分日夜。半夜三更地不好好休息,拼命为游戏升级。在学校不为以后打算,出去就没有机会,针对这一点,学校也应该断网。

(4)也许有人会说12点一段网就会影响学习工作什么的,实际上,断网更是为了学习和工作,每天学习工作超过12点也不好。

以上四点是学校断网的益处,再来让我们谈谈学校断网的弊端。

(1)有些学生课程多,作业量也多,很多都是要通过电脑才可以完成,而且第二天就要上交作业,也许要熬到一两点才可以完成,断网之后就无法继续完成。

(2)有些学生在学校当什么部长什么的,工作量相当大,必须通过晚上的时间查资料写东西,断网了之后,无法将工作正常完成。

但总体而言,学校断网利大于弊。这是就我们学生而言。

这个问题还牵扯到学校违不违法的问题,有的学生认为学校侵犯

了学生的消费权。对于这个问题应该分两个方面。

第一,学校“包月”指的是每月上网费用,与之区别的是按流量收费。但是“包月”一词未表明一定要每天24小时时刻畅通。

第二,学校对于内部网络进行管理和限制,属于学校管理行为。应该说,学校对于网络进行必要的限制与控制,,禁止上一些违法网站,通过学校服务器的设置对校园网用户进行必要的限制是合法的。而在特定时间断网是符合法律规定的。但是,也不是说任意断网都是合理的,这有一个管理的必要限度。如果学校每天晚上不到8点就断网,这显然是不合理的。如果学校在每天晚上11点或者12点左右断网,这应被认为是合理的,因为按照学生的正常作息规律,此时应是休息之时。

以上两部分,是我对学校断网的分析,大致来说,我觉得学校断网时应该的,断网不仅能让我们学生有个良好的作息时间,还能节省国家资源。虽然网络是我们生活的一部分,但是我们现在最重要的目的是学习,而不是通宵上网。上网要适度。游戏有的是机会玩,身体才是革命的本钱。

篇五:贵州师范学院大学生玩网络游戏情况

贵州师范学院大学生玩网络游戏情况

调查研究报告

调查小组成员:陈星瑜 安 静 潘绍原 李和德 周文龙 李冬冬 魏新学 董夫香

摘要:随着互联网技术快速发展及与娱乐产业的进步,网络游戏备受许多年轻人的喜爱,其中包括在校的大学生,作为主力网民之一的大学生群体,是网络游戏的重要参与群体。网络游戏是一把“双刃剑”,网络世界中的价值观念与行为方式可能会对大学生的成长产生不可估量的影响。大学生正处于人生发展和道德品质形成的关键时期,这一调查的目的是希望了解当前大学生接触网络游戏的原因,程度以及相应的对策,以便客观认识当前大学生群体中网络游戏的认知状况,并且提出相对应的建议。我们小组在2015年4月28日在贵州师范学院开展调查。我们采取的是抽样调查,各自完成15份市场调查问卷,共120多份问卷, 有效问卷110份。 关键词:网络游戏 大学生 影响 建议

目 录

一、我校玩网络游戏人群特点分析 1、性别比例分析 2、院系专业分析 3、年级分析 二、玩网络游戏的概况 1、玩网络游戏类型分析 2、玩网络游戏环境分析 3、玩网络游戏原因分析

1、玩网络游戏态度 2、玩网络游戏心理分析

四、大学生沉迷网络游戏的影响及对策 五、结语 六、调查问卷

就我校的调查研究发现,无论是男生女生,各个专业年级都有喜爱玩网络游戏,业余时间多数人会选择玩网络游戏来消遣和排泄生活和学习中的压力。 1、性别比例

从图表看出110份有效问卷调查中,可以看出女生玩网络游戏人数明显少于男生。相对于男生来说,女生的课余生活较为丰富,逛街、整理内务等活动占用了她们的大多数时间,当下网游类型又多以动作、战争类为主,适合女生玩的网游不是很多,所以网游对于女生来说吸引不够大。

以上原因导致了男生每天玩网游的人数大大超过了女生。游戏对男生的吸引力比对女生强,且女生较男生不喜欢网络游戏,大概觉得无聊和耗费精力时间,游戏机制不断重复。但喜欢网络游戏的女生也不少,可以看出部分女生还是会选择网络游戏这样的方式来度过自己的娱乐时间的。

2、院系专业分析

从图表中可以看出理科类学生玩网络游戏比文科类学生玩网络游戏人数多,就网络游戏的性质,文

理科生在思维方式和逻辑性存在很大的差别。 3、年级分(转 载 于:wWW.smHAida.cOM 海达范文网:一玩游戏就断网)析

由这个图可以看出大一和大四的玩网络游戏较少,大二大三的玩网络游戏的占调查总数的大部分。大一的刚进学校,一般有较多活动,生活较丰富,而且许多同学并没有买电脑也不愿意花很多时间在网络上。大四的面临

毕业,写论文,考研以及实习的较多,比较少玩网络游戏。大二大三的则是时间比较充裕,生活没有目标,什么活动都不愿参加,所以玩的时间较多。由此可见,经过一年两年的时间,很

多人迷失大学本身的目的,从而落入盲目和盲从无聊的生活里。

二、玩网络游戏的概况

1、玩网络游戏类型分析 从图表中看出玩休闲益智类游戏人数比例占大部分。看出来大部分学生玩游戏是为了放松和提高智力发

展,有益身心。这与男女生的兴趣爱好有关。男生希望通过网游来释放自己,从网游中体验现实中难以得到的快感:而女生则主要为了休闲娱乐,从中获得快乐。而现在的网游大多适合男生,因此男生玩网游的人数要多于女生。 2、玩网络游戏环境分析

在这次调查中我们还发现男生玩网游多在网吧中,而女生则多在学校宿舍和家中。这是因为男生主要追求网吧中的快网速,而女生主要要求舒适的环境 3、玩网络游戏原因分析

(1)网络游戏的特点是画面美轮美奂,充满了挑战性,从视觉上吸引人的眼球,从精神上来说让人大脑一直处于兴奋状态。面对巨大的商业利润,各个游戏商是花费心思、绞尽脑汁,不断变换出各式各样刺激、吸引人的网游。有些网络游戏商则直接将经济相对独立,自由时间充裕的大学生作为潜在用户,专门开发具有针对性的游戏。这些游戏对大学生有很大的强化激励作用,就像赌博一样让人不断产生玩的热情。另外,网络游戏中的虚拟性,平等性,开放性更是它比真实世界中的游戏更加吸引人的重要原因。这些很容易想明白,不管在现实世界中有多大差别,在网络这个虚拟世界中,只有依据游戏规则公平竞争。这跟现实中的一出生就不平等来比,让很多人都更倾向于选择虚拟的游戏。

(2)对于男女生是怎样接触网游的调查,大多数女生表示自己想玩,而大多是男生则表示为了追赶潮流,其中少数为朋友介绍或是耳濡目染。时间、金钱和管制问题——大学生比起高中生、初中生来说有更多的课余时间,受到 的管制大为减少,这也就导致一部分自我控制能力不强的同学很容易沉迷于游戏,大多同学也是为了消磨时间,纯属娱乐地去玩游戏。

(3)心态问题——相当多的大学生认为网游的快乐来自于朋友和发泄郁闷,仔细想想就可以将此和大学生独有的心态联系起来。大学生正处在身体和心理的快速成长期,精力旺盛,好奇心强,思维活跃,知识丰富,头脑敏锐,接受新事物快,人际交往意识强烈,情感日益丰富,自我独立意识强。

总的来说大学生玩网络游戏的原因各个因素都有其中包括,游戏本身,家庭环境、学校环境等

三、玩网络游戏态度及心理分析

1、玩网络游戏态度

在调查中觉得玩网络游戏有意义的人数有将近98个人,觉得没什么特别意义的有12人。对于网络游戏有利也有弊,每个人看法不同,但总的来说弊端还是比较大的。还是有比较多的同学看到这个弊端,但是也有部分的人觉得有意义。可能是玩的游戏不一样,但是网络容易使人上瘾,所以应该看到这个弊端。正确看待这个娱乐方式。 2、玩网络游戏心理分析

空虚无聊而玩游戏的人占人群总数的62人,受周围环境下玩游戏的人占18人,喜爱和压力大情况各只占了14人和16人。由此可见,人们大多喜欢

在空虚无聊的情况下打玩游戏,这样更容易打发时间,由此也看出许多大学生对网络游戏的依赖程度。喜爱和压力大

选择玩网络游戏的相对而言占少数,

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