作业帮 > 作文素材 > 教育资讯

卡尔萨斯

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 07:13:37 作文素材
卡尔萨斯作文素材

篇一:lol死歌卡尔萨斯全皮肤欣赏

lol死歌卡尔萨斯全皮肤欣赏

英雄联盟要是举办最OP英雄排行榜那死歌绝对排的上前几位,对于死歌这个英雄我想大家都已经十分了解了。原画中死歌的造型很花哨穿着大红色的礼服并且还带着

卡尔萨斯

皇冠,但说实话他在游戏中的造型并不敢让人恭维。不过别忘了死歌还有其他的扩展皮肤,今天小编为大家带来的就是死歌所有的皮肤欣赏,看看死歌哪款皮肤才是最适合他的。

死亡幻影卡尔萨斯:这款皮肤的原画看着感觉还不错,但是进入游戏中才发现这款皮肤只是换了个颜色而已,而且这个配色似乎还不如原始的皮肤好看,这款死亡幻影的皮肤价格为1800点券,看着便宜但是就换了个颜色而言这个价格明显又给高了。

死亡幻影

自由女神卡尔萨斯:这款皮肤是根据美国自由女神而来的灵感,造型方面这款皮肤的改动还算巨大,尤其是头上的自由之冠非常明显,服饰方面也做了调整,手里的权杖也换成了火炬,但是这款皮肤的配色很怪,而且似乎玩家们的口碑也不太好。这款自由女神皮肤价格是4500点券没有特效不推荐购买。

自由女神

死神卡尔萨斯:死歌这款皮肤的人气非常高,几乎经常玩这个英雄的玩家人手一个死神皮肤,这款皮的造型也确实很像死神,死神的黑披风死神的镰刀都表现的很完美,就连手里拿的魔法书也毫无违和感,虽然这款皮肤没有特效但造型方面确实可以获得满分的评价。这款死神皮肤价格为7900点券虽然价格略高但是物有所值。

死神

五杀摇滚主唱卡尔萨斯:这款皮肤是五杀摇滚系列的其中一款,官方给这五个人的搭配还是很合理的,死歌放大招的时候确实在唱歌。这款皮肤的造型非常犀利而且摇滚范儿十足,手里的权杖也换成了麦克风。这款五杀摇滚主唱皮肤也没有特效不过好在价格便宜一些只要4500点券,喜欢用一个系列皮肤作战的玩家不妨入手这款皮肤。

五杀摇滚主唱

本文来源:www.09784.com

篇二:LOL 死亡颂唱者卡尔萨斯攻略

无法阻止的法伤输出:死亡颂唱者卡尔萨斯攻略 死歌这个英雄具有极强的AOE,大范围的减速,支援能力强,是一个非常好的英雄。最关键的一点:没

有人能阻止死歌的输出!

死亡颂唱者卡尔萨斯:

这个英雄具有极强的AOE,大范围的减速,支援能力强,是一个非常好的英雄。最关

键的一点:没有人能阻止死歌的输出!

技能介绍:

死亡契约:

死亡后,卡尔萨斯变成灵魂形态,并仍然可以在死亡处施放魔法,持续7

秒。

荒芜:

向卡尔萨斯所指定的位置释放有延迟性的爆炸。0.5秒后,对周围敌人造成40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+法术伤害 *0.3)点魔法伤害,如果只炸到一个单位,则对其造成双倍的伤害。

冷却时间:1 / 1 / 1 / 1 / 1 秒施法消耗:20 / 26 / 32 / 38 / 44

点魔法值

痛苦之墙:

在目标地点创造一道800 / 900 / 1000 / 1100 / 1200码长的魔法墙。减少敌人15 / 20 / 25 / 30 / 35点护甲和魔抗,并最多减少40 / 50 / 60 / 70 / 80%的移动速度,此状态持续5秒。魔法墙持续5秒。冷却时间:22 / 22 / 22 / 22 / 22 秒施法消耗:100 / 100 / 100 / 100

/ 100

点魔法值

污染:

被动效果:卡尔萨斯每杀一人,就会回复20 / 27 / 34 / 41 / 48点魔法值。主动效果:亵渎之力耗费卡尔萨斯的魔法,每秒对周围的敌人造成30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+法术伤害)

点伤害。冷却时间:0.5 / 0.5 / 0.5 / 0.5 / 0.5 秒施法消耗:30 / 42 / 54 / 66 / 78 点魔法

安魂曲:

在吟唱3秒后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成250 / 400 / 550 (+法术伤害*0.6)点魔法伤害(无视距离)。冷却时间:180 / 150 / 120 秒施法消耗:150 / 175 / 200 点魔法值

技能加点:

1-6

7-12

13-18

符文推荐:

红色印记:法术穿透

黄色符印:成长生命

蓝色雕纹:成长法强

精华:法术强度

(按照自己的需要和自己出装备的顺序调整。)

天赋推荐:

我的推荐是这样的,可以按照需要更改~攻击天赋的死神对于死歌来说特别有用,不要

忘了点了~

召唤师技能推荐:

方案一:闪现+重生

方案二:重生+传送

闪现:死歌没有调整走位的技能,死后的AOE伤害还不能移动。所以,如果你注这个技能让你快速调整位置。走过去的话有可能就被。 定要死,也要死在人堆里。闪现控,位置不好,死后输出只能靠安魂曲

重生:是不是经常看到自己死后有大招,对面只剩一丝血?有了重生可以立马站,不用计算时间留给大。 起来收了他。团战时自己死了也可以在被动那几秒使劲用荒芜招。就算是队友收不掉人头自己也可以重生+安魂曲

传送:我带闪现+重生的时候很多人叫我带重生+传送。

也是一种不错的带法吧!能让死歌重生后快速支援团战,接着去输出。

个人不推荐技能:

清晰术:有人说死歌的大招可能会遇到没有蓝的窘况,有了清晰术可以支持大招

的施放,不过我觉得不太必要。遇到没蓝可选择直接回城放大,或者送塔开大。

优点:

1.AOE输出非常给力,团战时就算被控,被集火,瞬间秒掉也可以打出输出。没有人可

以阻止死歌输出!

2.荒芜的伤害如果只打中一个人会造成双倍的伤害,并且消耗少,CD短。前期耗

血和补兵都很犀利。

3.死歌的持续能力很强,每杀死一个单位都会获得魔法值回复。前期不会太缺蓝的。

4.大招安魂曲收人头的能力非常强,给予对方残血英雄非常大的压力,ADC不敢

拼太猛,血到1/3就回城了。

5.可以及时给其他路缓解压力,帮助队友反杀等。

6.死歌一般团战吸收第一波伤害技能,死了也能输出,而我方的输出还没有使用。这样

子打团一定会有优势的。

7.痛苦之墙的大范围减速,减抗。团战时用得好真心是神技啊!(虽然这个技能被

削弱,持续5秒,但是用得好还是一个非常给力的技能。)

缺点:

1.死歌没有太强的爆发,遇到高爆发的法师中路要被压制很惨。

2.死歌的荒芜需要预判,并且要熟悉伤害范围,不然打不到人。

3.死歌的污染太费蓝,要时刻考虑自己的蓝量是否足够。

4.死歌太容易被针对,经常是这边出一个死歌,对面AP高爆发+众星之子辅助。

打法及经验分享:

死歌前期耗对方血的能力很强,看着对方英雄想上来补兵就在他面前点一个荒芜不断的耗对方血。打野的来gank是用痛苦之墙

痛苦之墙,减速对方,对方打野的来gank也是用来逃跑。不要无脑的放在路中间拦住别人,如果对方是盲僧这一类的英雄

要放在自己的脚下,不然一个突进过来你就走远了。 gank,要被突进时痛苦之墙

6级过后多关注全图的情况,哪里打起来需要支援就开个大。需要自己跑过去也行,可以提前跟队友说好需要大说话。死歌最好在大招CD时告诉队友CD刷新时间,示意队友可

以上或者等等再打。

后期时,死歌如果装备好伤害很高,队友肯定想先去秒你,这时你就需要在关键的时候开启污染和中娅沙漏。尽量保证输出足够多再死。

装备分析:

法师之靴:实在找不到比它更适合死歌的鞋子了,加的法穿+痛苦之墙的减抗可以

造成巨大的伤害。

时光之杖:合成装备催化神石是死歌前期的赖线神器,合成了时光也可以在

10分钟后带来非常好的属性增强。

大天使之杖:可以增加自己的蓝,能让死歌的污染能在没有补充的情况下用的更在包里,久,还提供了不错的法术强度,对死歌来说是一件好装备。前期出女神之泪

等到被动叠上去些再转成大天使之杖。

灭世者的死亡之帽:追求法强,必备物品,又将法强提升一个档次。

虚空之杖:其实虚空之杖对于死歌来说挺废的,有了痛苦之墙+法师之靴的死歌已

经不差穿透了,不对当对面专心针对你出防御装的时候,一定要出一个。

中娅沙漏:提供护甲,提供生存能力。后期对手一定想要先秒掉你,开着污染+中

娅沙漏让他们无奈去吧~

瑞莱的冰晶结杖:大范围的减速,真心爽,一个死歌黏住对方一队人。 守护天使:想让自己多活一会就出一个,能很大仇恨降低自己的仇恨。

死歌后期装备:

法师之靴+时光之杖+大天使之杖

+大天使之杖+

灭世者的死亡之帽 +

中娅沙漏

有其他变动看前面的装备分析按照局势出装备。

玩好死歌的建议:

篇三:lol死歌卡尔萨斯攻略

lol死歌卡尔萨斯攻略

序言:死歌是一个非常考验玩家心里素质的英雄,超强团战技能加上全地图的大招支援,死歌无疑是团战最强AP之一。前期主发育、适时帮助队友,装备成型较快,中后期超给力。 技能介绍:

被动:死亡契约

在死亡时,卡尔萨斯会化为一个灵体,以继续施放技能,持续7秒。

技能分析:诈尸技能,灵魂状态无消耗释放技能,不可移动,灵魂时大招咏唱时间必须要在7秒内完成。

Q:荒芜

卡尔萨斯在指定地点施放一个印记,0.5秒后对该区域敌人造成40/60/80/100/120(加成0.3)魔法伤害,若只有一个敌人受伤害则造成双倍伤害。

冷却时间:1

施法消耗:20/26/32/38/44法力

施法范围:875

技能分析:死歌前中期的主要输出技能,几乎可以忽略CD的存在,耗蓝超低,射程较远。缺点,存在短暂延迟,需要预判敌方走位。单个敌人受到双倍伤害,单挑利器。此技能可用来开视野。

W:痛苦之墙

在目标地点制造一堵宽度为800/900/1000/1100/1200的痛苦之墙。经过的敌方英雄护甲和魔法抗性减少15/20/25/30/35,移动速度减少40/50/60/70/80%(在此期间他们的移动速度慢慢回复正常),持续5秒。痛苦之墙存在5秒。

冷却时间:18

施法消耗:100法力

施法范围:1000

技能分析:射程超远的团队限制技能,分割敌方阵形,进攻防守样样精通,能开视野。同时能降低敌方双抗。缺点,CD过长。

E:污染

被动效果:卡尔萨斯杀死单位可以使他回复20/27/34/41/48法力值。

主动效果:每秒消耗30/42/54/66/78法力值对周围敌人造成30/50/70/90/110(加成0.25)魔法伤害。

冷却时间:0.5

施法消耗:30/42/54/66/78法力每秒

施法范围:550

技能分析:开启后会在死歌周围产生与草人大招类似的伤害圈,可随时关闭打开伤害。后期的主要输出技能。被动的杀死单位回蓝效果,能让死歌在前期更好的刷兵。缺点,耗蓝过高,范围略小。

R:安魂曲

3秒吟唱之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成250/400/550(加成0.6)魔法伤害(无视距离)。

冷却时间:180/150/120

施法消耗:150/175/200法力

施法范围:全地图

技能分析:CD过长的全地图伤害技能,需要吟唱,吟唱阶段可以被控制技能打断,死亡吟唱不能打断。可以选中隐形单位。因为是指向性技能,支援收割效果超好。 符文:

红色法术穿透,黄色固定法术强度,蓝色固定法术强度,法术强度精华。这套符文能最大化死歌的伤害。

天赋:

21 0 9攻击系为增加伤害的AP通用加点。通用系点出了巧匠(主动使用的物品CD减少15%),通常死歌都会出大天使和中亚2件装备。回蓝配合E的被动效果,能让死歌前期更高的刷兵。

召唤师技能:

有两种推荐,

+或者

+。由于E的较小范围和被动的存在,死歌通常要进入敌方阵形,帮助团队打开先机。虽然和都能达到要求,但是能不给敌方反映时间,更快的进入战斗,略强于疾跑。则在线上的压制能力更强,有了它,单杀能力十分出众。至于 这个技能并不推荐,+看似厉害,其实不然。重生超长的CD不能与传送相辅相成,而且战机转瞬即逝,你不可能一直留着重生技能不施放,即便施放了也不一定是最恰当的。

虽然赋予了你单杀的能力,但是团战却不怎么好用。其他召唤师技能不予讨论。

技能加点:

主Q副E,W技能点一点,有大点大。由于前期E的超高耗蓝,和较小的范围,主E的几乎没有任何一方面有Q来的价值高。W技能虽然会随等级提升而增大范围,但次技能并无伤害,所以一点足以。一级加Q技能,2级E,3级W。

出装:

出门装,一般会选择

+ X2,而不选择

+X2。虽然有E技能的被动效果存在,但是死歌攻击力超低,基本都是靠Q补兵,所以带多兰会导致空蓝现象。其他出门装同样会有空蓝现象,不推荐。

第一次回家,最差也要把变成

,情况好点可以补出

甚至

以及(最多2瓶)。眼泪提早的出,一定要不停的叠法力上限,最好的情况是18分钟左右眼泪叠满,最差也要22分钟左右叠满(不要让眼泪的CD停滞,走路的同时卡好CD不停的放Q)。此时不要出鞋子。死歌前期是主发育的,这2件发育装能让他在线上不停的FARM,再加上蓝BUFF的效果,刷兵几乎可以说无人能阻止。2件发育装到手的死歌下一次回家,基本能做出

。然后补出

,不要急于升级。

之后的选择要根据情况而定,如果整体顺风,可以先做出

,如果逆风或者说团队急需你提供输出,则要把变成

。此时升级

。疯狂的刷兵是你的关键,野怪也要不停的收入囊中。

相继补出,装备成型的你团战已经能输出巨额伤害了。死歌顺风情况下30分钟5件装备很轻松就能出到(不算鞋子),逆风最次也要有3件以上,如果不达标就找自己的原因吧。

这些装备你也可以适当选择,都有不错的效果。 对线及团战:

对线期仗着Q的远射程,你可以安全的收兵和推线,收完线上刷个F4或者3狼,然后再回线上刷线,如此反复。其实死歌的单挑能力超强,重点在于你能Q的中人,而且只有敌方单个单位。死歌是一个非常考验玩家心里素质的英雄,他要面临的是一大群敌人,在人群中要不能慌张的找准目标,把目标当作小兵Q,Q的准才是王道。携带疾跑的高手死歌2级后就能把敌方AP压出兵线甚至单杀。

如果有敌方打野GANK你,像是这种

GANK比较强力的,先要判断能否通过W的减速逃掉,否则就要回头拼伤害,记住你可是有被动的。此时千万不能慌,一慌Q就打不到人,然后Q的间隔尽量往敌方身边靠而不是远离。通常情况下,敌方必定要在击杀你后交出闪现,否则凭借你的近距离被动7秒,能带走一个垫背(前提是每Q必中)。传送可以让你支援上下路,你可以尽快的推兵线,刷野的同时多多留意上下路,给队友一个温暖的传送。

关于对线热门的中单AP:

你是比较克制瑞兹的,对刷显然他不是你的对手。单挑,由于瑞兹对你放

技能时要原地停下来,所以即使你的Q不准也能基本都能打中他,伤害来说前期你的伤害比瑞兹高,根本没有被动发挥的余地就可解决他。

令大部分中路AP来说都头疼的卡特在你面前也只能用Q补兵而已。近战的她上线补兵就要被你的Q打到,同时Q的远射程并不能让她很好的消耗你。E她更是不敢上来,只要上来,你开EW技能,几个连Q就可以直接带走,E让卡特痛不欲生。

对线他你要尽早的携带

,这样就要让他在中路兵都补不了。6级后,由于阿卡里R的飞行动作不是很快,所以在你脚下一个稳妥的Q就能打的她菊花一紧,配合E和真眼的效果,让她有来无回。

等等,同卡特一样都为近战的AP,不管是你是推线还是控线,都能较好的压制他。(小鱼除外)

下面这些英雄十分克制你,

,这些英雄的特点显而易见,都非常的灵活或有移动速度优势。这使得你的Q无法击中他们,对拼只能任其宰割。尽量避免与这些英雄交手,否则就不停的推线刷钱,尽量远离他们,一旦近身就能轻取你的性命。这时团战才是你的侧重点。

团战你是很好的发动者,如果团队没有像这种

开团能力超强的队友,你就要靠前站位,一方面可以不断用Q消耗,另一方面W闪现开团就是你要做的。尽量的让更多的人进入你的E圈中,队友要以你为核心打团,收缩阵形向你靠拢,吸引更多的敌人进E圈。开团后不要过多的注意自己血量,7秒被动的存在足矣让敌方团灭,另一方面你也有和

的存在。团战不能乱Q一通,基本要保证每Q比中,最好选择敌方ADC或APC输出Q。W除了开团,还能阻隔敌方阵形,要好好使用。适当的开关E技能,不要过早的就把蓝消耗完。牺牲小我,成就大我,灵魂状态下的收割大还是相当给力的。

本文来源:www.09784.com

篇四:S3卡尔萨斯详细攻略

S3卡尔萨斯详细攻略

写在最前面的话:

第一次写攻略, 原本开始我是想写拉克丝的, 资料我都已收录完毕, 但我一看自己的战绩情况, 死歌的胜率是最高的, 也是场次最多的, !!!然后又在论坛翻了一下死歌的攻略, 少之又少, 也没有S3的, 所以想分享给大家一些我的死歌。 很适合新人看吖,希望大家看了这篇攻略以后能对死歌有更进一步的了解。

此攻略仅个人心得,如有不明之处欢迎大家和我一起讨论。若有人质疑或者来喷我,请恕我无视!

召唤师技能的选择

这是最普见AP带的召唤师技能, 也是我玩AP最钟爱的召唤技。

点燃减少对方的治疗与回复效果加上持续5秒的真实伤害让我收割人头的几率提升!!

虚弱我用的很少。 如果对方是刺客/突进类的AP加上突进打野, 虚弱是个不错的选择。

eg。卡特琳娜/阿卡利/乐芙兰/卡萨丁/阿狸/寡妇/卡牌/皎月+打野潘森/ 忙僧等。

传送加闪现在我看来是比较实用的。传送可以快速到达上下路去支援。

eg。尤其下路的ADC是薇恩。 大家都知道VN就是大后期爆发超强的ADC, 前期很脆

那么前期就一定要发育好, 而打野爸爸又不能一直蹲在下路照顾,这时传送的作用就大了。

即使不能帮VN拿到人头, 至少也不至于让VN战死而影响发育。

假如被团灭了, 又看到地方在拿大龙BUFF。复活之后,也可以利用传送去骚扰 !!!

虽说带个重生团战就相当于5V6。死歌团战的输出能力比较强大。 给对方制造团战的压力。

团战过后看到有残血也可以用重生加安魂曲来收割人头。

不过我并不推荐用重生, 重生的冷却时间为540S。几乎相当于2个闪现。所以CD是个硬伤。

但也不是不能用, 除非你很有自信且相信队友的实力。 或者匹配随便玩玩也是可以的。

这个组合我就不详细的解释了, 排位只要看到有人这样选择召唤技我是必秒的。

我记得我刚玩死歌还不怎么会的时候才会带这对组合!

很多人都说屏障吸收伤害很不错,尤其适用于死歌, VN这样团战输出能力强且又脆的英雄。

我给大家算一下。 屏障可以吸收的伤害值为 115~455 且 取决于英雄的等级。

也就是说,当你18级才可以享受到最高的吸收455点伤害。

回头来看, 18级的时候, 455点伤害也就相当于ADC平A你2到3下AP的一个技能,而团战后, 用一次屏障最大受用也不过是让伱留一条命且还是残血。

残血的你还敢上去攻击敌方嘛? 多数人都不敢的, 我也是不敢的。

我是觉得还不如带虚弱好用, 团战给一个突进的半肉又减双抗又减输出, 也许能收掉呢!

符文

这里我有2套符文推荐给大家。 一套是我用习惯的通用AP符文。 而另一套是专属死歌的符文。

符文A

状态 :

红色 :法穿*9

黄色 :固定护甲*9

蓝色 :固定法强*9

精华 :固定法强*3

红色 :毫无置疑的, 是个AP都不能只要法强而忽略了法穿。

黄色 :之所以选择护甲, 骚扰对方补刀的时候难免会拉小兵的仇恨, 所以打护甲很不错!

蓝色 :也可以选择成长魔抗或固定魔抗。

精华 :这个值得争议一下。eg。拉克丝/卡牌/妖姬 等 之类很脆的英雄, 大家觉得要打生命值。其实也不是完全不可以。

但我觉得, 这些AP的优势在于高爆发, 所以缺陷就是脆, 团战容易死。

我之所以不选择生命值, 因为团战的时候, 时间基本也就够我扔2套技能的。

毕竟是要等技能的CD 。所以, 我就不打生命值就更要注意走位以及站位了。

符文B

状态 :

红色 :法穿*9

黄色 :固定回蓝*9

蓝色 :固定法强*9

紫色 :固定法强*3

红色 :同符文A

黄色: 我的死歌不能说很费蓝, 之前没打回蓝符文的时候也不怎么缺, 但打野爸爸一来真的就没蓝扔技能了。

经过多次的实战, 我还是决定打回蓝, 大家也可以选择成长回蓝*9或者少打34 个回蓝换成护甲也不错呢。

蓝色 :同符文A

紫色 :同符文A

天赋

为了迎合2套符文, 我也一样给大家2套天赋。

天赋A

这套天赋是迎合符文A的, 符文A没有回蓝, 这里我点了回蓝。

就如大家看到的, 我点了生命回复与生命值。 虽然加的不多, 但前期也许还真的就差这点就挂了呢。

我2样各点了一半, 全点在生命值上也是个不错的选择。

天赋B

这套不用我说大家也看出来了, 没错, 是迎合符文B的完美选择。

看到我没有点第三页大家可能会质疑, 为什么不点召唤师的感悟呢 ?

我来给大家解答, 其实我也想点闪现的, 由于是AP, 第一页点这些是必须的。

而我经过再三的斟酌, 还是觉得老兵伤痕的30点生命值带来的效益高。

召唤师的感悟虽说减少召唤技的冷却时间。但闪现才减少15秒而已。传送的施法时间降低0.5秒。

这15秒的闪现, 完全可以自己自由掌控, 或者团战的时候与队友沟通一下, 真的不是很差这15秒。

传送的施法时间降低0。5秒。 我想说的是, 这0。5秒不足以让对手逃脱, 也不足以让伱造成无法挽救队友的悔恨。

而老兵伤痕多出这30点生命值就不同了, 伱可以因为伱比对手多的这生命值在扔完一套技能后和他对A 。 胜者一定是你!

卡尔萨斯的优势及缺陷

优势

非要说死歌的优势的话, 我只总结了以下几点。 欢迎大家补充:

1。刷钱能力超强,,!!!

2。在野区开团有一定的优势。

3。大招可以全屏支援

4。团战输出能力是有目共睹的。

5。配合W, 意识与走位稍好一些, 单挑也很流弊呢。

缺陷

1。发育缓慢, 装备成型以前是很难达到理想的输出的。

2。对线容易被针对, 尤其是高爆发类AP。

3。较缺蓝, 主要是W技能与E技能太耗蓝。不过相比其他AP, eg。 拉克丝,妖姬 明显好很多╯3╰

4。前期对线, 打野爸爸来GANK只要一个失误, 很容易被抓死。

5。"荒芜" 虽说是前期用来猥琐补刀很不错, 不过在杀人的时候, 很容易放空, 需要很强的预判能力。

技能的分析与运用技巧

【被动】死亡挑衅:

在死亡时,卡尔萨斯会化为一个灵体, 并继续释放技能, 持续7秒

篇五:英雄联盟死亡颂唱者卡尔萨斯

英雄联盟

死亡颂唱者

卡尔萨斯

法师

背景故事

卡尔萨斯是一个可怕的生物。他曾经是一个凡人,对死亡非常着迷,以至于渴望拥抱亡灵的礼物。现在,身为巫妖的卡尔萨斯与心爱的死亡的距离,比起只能空想的时候又近了一步。他号令着以湮灭为源头的魔力,试图将他可怕的真理带到世界的其余部分:只有死亡,才能让生命获得清晰与目的。

在还是小男孩时,卡尔萨斯就很与众不同。在他体内,有股不能拒绝的黑暗。小男孩紧握住黑暗不放,并且刻意回避与其他人结伴。他鬼鬼祟祟地混进陌生人的葬礼,并且在墓园里对着他们的墓碑说话。他搜寻动物的尸体,来保存并纪念它们,并当作一种病态艺术的可怕收藏。卡尔萨斯自愿照顾那些垂老病死的人们,尽管他的意图不是去帮忙,而是去密切关注那些病入膏肓的人的死亡过程。最后,他竟然煞费苦心地筹划了自己的死亡,并且带着强烈的着迷暗暗地观看了他自己的葬礼。当其他人发现了卡

尔萨斯的所作所为后,他们非常吃惊和不安,因为在某种程度上,卡尔萨斯对他们来说真的死了。卡尔萨斯发现他自己被生灵彻底地排斥了。

他的被孤立,仅仅是为他的痴迷火上浇油而已。卡尔萨斯对死亡的探索更加深远,并且开始沉迷于暗影岛的种种传说。在那儿,据说,亡者的幽魂们仍然以另一种形式永恒地延续着生命。被这些传说们所迷住的卡尔萨斯,知道他得亲自去查看下它们是否属实。在去往那些恐惧岛屿的旅程中,卡尔萨斯很快发现他自己在雾中游荡,并被该处超现实的美感所征

服。他就像回到了家里一样。他总是在追逐死亡瞬间那难以捉摸的纯洁,生命已逝之时,个体立刻获得意义。卡尔萨斯看到,亡灵就像那个瞬间一样,被可怕的静止永久地保存。他发现他的命运,是去穿越那层面纱,并将生灵留给来世。那天,暗影岛上的某个东西觉醒了,就在卡尔萨斯做了没有其他生物曾经做到过的事情之时:他欣然将他的生命交给亡灵。当他重返世界之时,卡尔萨斯已经变成了他的痴迷之物的化身。一个不死巫妖,带着通向生与死的钥匙,想要将他的暗黑安魂曲带给这个世界。

“再也没有哪首歌,能比临死时的最后一次呼吸更加甜蜜的了。”——卡尔萨斯

死亡契约被动技能

在死亡时,卡尔萨斯会化为一个灵体,能够在接下来的7秒里继续施放技能。

荒芜快捷键:Q

卡尔萨斯在指定地点施放一个印记,0.5秒后对该区域敌人造成40/60/80/100/120(+0.3)魔法伤害,若只有一个敌人受伤害则造成双倍伤

作文素材