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重生开心农场

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 07:25:42 字数作文
重生开心农场字数作文

篇一:开心农场

开心农场

一个阳光明媚的早晨,我和姐姐去农场玩。

一进门,两条大狗爬在地上呼呼睡大觉。“啊!”我吓得叫了一声,大狗被我惊醒了,“汪汪,汪汪”叫着,凶巴巴地盯着我这个不速之客。主人赶紧上前把大狗赶到了一边。

继续往里走,我们看见猪圈里几个憨厚可爱的小黑猪正“啊呜啊呜”地吃着香喷喷的大馒头;大公鸡“咯咯”哼着小曲来回踱步;称职的母鸡妈妈一动不动地孵着蛋。。。。。。这时调皮的姐姐告诉我:“鸡窝里有好多蛋,我们得想个办法把母鸡赶出来。”还没等我缓过神来, 姐姐快速捡起两个小石子,分给我一个,“砰”的一声,她手中的石子像子弹一样飞了出去, 正好打在一只母鸡胖胖的身上,“咕咕咕”吓坏了的母鸡拍拍翅膀飞了出来。轮到我了,我学着姐姐的样子,扔出了我的“小子弹”,另一只倒霉的母鸡也被赶了出来。“哈哈哈”我和姐姐笑得前仰后合,大功告成了!我们赶紧冲进去捡了两只热乎乎的鸡蛋,我们真开心啊! 今天真快乐!开心农场,我会再来的,goodbye!

篇二:开心农场租赁协议

“都市农夫乐园”开心农场租赁协议

甲方:(租赁)

乙方:(承租)

甲方将位于南宁市兴宁区五塘镇“地球村”智能化开心农场租赁给乙方从事瓜果蔬菜种植。经双方友好协商,拟定协议如下:

1、农场类型:A、标准管护型;B、远程监测型;

C、智能遥控型;D、智慧感应型)。

2、农场位置编号:。

3、面积约平方米(以实际标注为准)。

4、租赁时间为年;自年日起至 年 月 日止。

5、租赁费为人民币元整(大写);乙方在签订本合同时向甲方一次性缴清(先缴费后使用原则);费用交付完成后甲方向乙方折返耕读大学农庄代金券 元整(大写)。 6、租赁期间乙方种植所需的基本水电费由乙方按每月元承担,有其它配套的水电要求双方协商解决。

7、甲方免费为乙方提供领地标牌一块(供乙方为农场取名用)。

8、甲方所提供的种子及有机肥按市场价出售。

9、甲方为乙方提供农具租赁服务(农具损坏按价赔偿,乙方可自带农具入园)。

10、 甲方配备专业农技师,为乙方免费提供技术指导、咨询以及规定的农场基础护理工作。根据乙方需要提供相应农场托管服务(托管服务费用参照公司服务价目表)。

11、甲方配备管理员、保安等相关人员,维护农场的日常管理和安全。

12、提倡乙方在作物成熟时亲自采摘;乙方如没时间,甲方可负责协助采摘和物流配送(费用参照公司服务价目表)。

13、甲方建立“都市农夫乐园”QQ群、微信群、微信平台、网络平台等,让大家通过上网就能看到农庄作物的照片,实现网上监管、互相交流、发图炫照,增进友谊。农场免费为地主拍摄种菜收菜视频、照片,以留纪念。

14、乙方可将自主采摘果蔬拿到甲方农庄或其他甲方下属餐饮机构以成本费(5元/份)加工。

15、甲方有专业农技师进行指导,如果乙方没有时间打理菜园,可以委托甲方帮忙管理(管理费参照公司服务价目表)

16、果实成熟,乙方自愿提留10%的产品供甲方进行“慈善”公益销售,销售所得善款将以乙方之名捐赠“慈济会”(公益慈善机构),由“慈济会”对善款统一管理,阳光投放。

17、甲方向园区所有农场主提供参与互动“偷菜”游戏服务,乙方可依据自身需求决定是否开放“偷菜”项目(偷菜项目全年可互换

偷菜时间为30分钟,每次偷菜限时15秒,详见“偷菜准则”)。

18、在合同期内,因台风、下雪、淹水等不可抗力原因,致使合同无法履行时,所造成的经济损失中大棚钢架部分及基础设施部分由甲方承担,其余部分由乙方承担,双方互不承担违约赔偿责任。

19、如因遇国家及省市建设项目需要以及园区规划调整需要,提前收回农场而又未提前三个月告知乙方,所造成的损失,甲方应退还乙方壹年已付租金。

20、本协议未尽事宜,可由甲乙双方签订补充协议,补充协议与本合同具有同等法律效力。

21、履行本合同过程中,如发生争议,甲乙双方协商解决;若协商不成,可以向上级主管部门申请调解或直接向当地人民法院起诉。

22、本合同一式两份,甲乙双方各一份,经甲、乙双方签字确认并付款后生效。

甲方(章):_______ 乙方(签字):_______ 委托代理人: 身份证号: _______ 联系电话:_______ 联系电话: _______

__年__月__日

篇三:小说名称

种田文: 沉香娘子 , 修修仙种种田 , 孤女种田发家史 , 种田之肥水不流外人田 ,未来之种田也幸福 , 皇家种田生活 , 穿越种田之旺夫旺子 , 逍遥空间农家女 ,

随身空间之淡淡荷香润心田 , 随身空间之农妇大小姐 , 重生长白山下 , 重生空间种田 , 重生渔家女 , 重生悠闲农家 ,重生小地主 , 重生农家乐 , 重生之种田生活 , 重生之旺妇 , 重生之开心农场 , 重生之凤求凰 , 重生之农妇逍遥 , 重生之农女有泉 , 贫女也疯狂 , 耕耘记 , 空间农场主 , 木仙府种田纪事 , 悠然山野间 , 彪悍农家大嫂 , 异世逍遥农场 , 平淡生活—随身空间 , 带着异能兴农家 , 小农的田园生活 , 带着位面去发家 , 回到秦朝开农场 , 古代幸福生活 , 南宋小两口 , 农妇灵泉有点甜 , 空间农门锦商 , 重生之田园生活 , 晴儿的田园生活 , 带着儿子去种田 , 星际花匠生活 , 穿越村妇的幸福生活 , 山村一亩三分地 , 重生之种田有空间 ,

小园春来早 , 村里有只白骨精 , 田园大唐 , 重生1994安然 , 农户一二事 ,

末世:重生末世前 ,末世之生存 ,末世之活下去 , 末日种田 , 末世之你的未来我知道 , 末世之国色无双 , 末世之空间枷锁 ,末世来临怎么办 , 带着宝宝玩转末世 , 末世之空间养成记 , 穿越末世大陆 , 末世系统 , 丧世情人 ,

随身空间之莲耀末世 , 重生之末世强女 , 重回末世前 , 末世重生种田去 , 末世重生之柳意 , 末世之掌上七星 , 末世位面交易 , 末世之米虫向前爬 , 末世之玉莲空间 , 末世之焦土绿洲 , 末世之炼药神戒 , 末世之水晶手链 , 末世之晨曦 , 末世之带着空间养包子 , 末世之带球跑 , 末世之主神空间 , 末世涅凰 , 带着儿子在末世开农场 , 一家末世生存记 , 地主全盛时代

宫廷:[清穿]贤妻八福晋 ,穿越之懒人的清朝纪事 , 一世清华 , 带着空间穿郭皇后 , 重生在顺治末年 , 清朝种田记 , 穿越之唐妃 , 平淡的清穿小日子 , 清穿之炮灰女配 , 清风 , 清穿之我是宁妃 , 清穿之齐妃李氏 , 悠悠小日子 , 穿越我只胤禛福晋 , 青莲空间 , 雍正皇后种田记 , 随身空间之艳情 , 随身空间之大福晋 , 随身空间之佟皇后 , 重生穿越守则 , 重生盛世荣华 , 重生步步芳华 , 重生之孝懿仁皇后 , 重生于康熙末年 , 重生之雍正王朝 , 重生之炮灰九福晋 , 重生之四福晋 , 重生之十福晋 , 那海兰珠皇太极 , 迷失在康熙末年 , 继福晋斗法 , 穿越我是孝康章皇后 , 穿越九福晋 , 穿越之温僖贵妃 , 穿越之清朝阿哥的小老婆 , 穿越之我是良妃 , 穿越之慧贤皇贵妃 , 琳琅(清穿+空间) , 清越瑶音 , 清穿小日子 , 清穿之齐人之福 ,清穿之锦织 , 清穿之郭络罗氏 , 清穿之穿越1703 , 清穿之猗兰小筑 ,

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篇四:“开心农场”创业计划书(终稿)

目 录

一、项目创意背景.................................................... 1

1.1 打造全新的生活方式 ............................................ 1

1.2.农家乐旅游服务的不足 .......................................... 1

1.3.借“开心农场”游戏之东风 ...................................... 1

二、项目介绍........................................................ 2

2.1项目简介 ...................................................... 2

2.2项目类型 ...................................................... 3

2.3项目特色 ...................................................... 3

2.4盈利方式 ...................................................... 3

三、市场分析........................................................ 3

3.1行业分析 ...................................................... 3

3.2目标用户 ...................................................... 4

3.3 项目SWOT分析 ................................................. 4

四、营销策略........................................................ 5

4.1产品策略 ...................................................... 5

4.2渠道策略 ...................................................... 5

4.3价格策略 ...................................................... 5

4.4促销策略 ...................................................... 5

五、企业融资与财务预算.............................................. 6

5.1项目资金数目预测 .............................................. 6

5.2 融资分析 ...................................................... 7

5.3预计财务报表 .................................................. 7

5.4预计财务分析 ................................................. 10

六、风险分析....................................................... 11

6.1风险因素 ..................................................... 11

6.2防范措施 ..................................................... 11

七、公司组织架构................................................... 12

一、项目创意背景

1.1 打造全新的生活方式

随着经济的快速发展和城市化进程的不断加快,居住生活在城市空间的人们

越来越深切地体会到来自生活、事业、家庭等等各

方面种种的压力。重压之下积聚在城市人群内心深

处渴望能够摆脱城市节奏的束缚,远离城市生活的

喧嚣,回归自然放松心境的潜意识需求油然而生。

换一种活法,体验一种全新的生活方式是许多生活

在城市里的人群发自内心最深处共同的声音。基于

这样的背景,旨在为城市人群打造一种回归自然、舒缓压力的生活方式的“开心

农场”高新生态园应运而生。

1.2.农家乐旅游服务的不足

“农家乐”旅游的雏形来自于国内外的乡村旅游,并将国内特有的乡村景观、

民风民俗等融为一体,因而具有鲜明的乡土烙印。农家乐一般位处于远离城市的

农村或者郊区,作为一种新的旅游项目在前几年获得了很多城市年轻人的青睐,

但近几年却逐渐遇冷。遇冷主要原因之一即是旅游服务项目的单一且缺乏创新,

游客期望从中得到的回归自然的体验感受缺失或者大大低于预期期望值。而“开

心农场”生态园的出现无疑是对这一缺憾加以弥补的有效方式。

1.3.借“开心农场”游戏之东风

前几年风靡网络的“开心农场”游戏是一款以种植为主的社交游戏。用户可

以扮演一个农场的农场主,在自己农场里开垦土地、种植各种蔬菜和水果。《开

心农场》具有明显的游戏特点,讲究互动互助。每天用户只需要上线给自己或者

帮好友的作物浇浇水、杀杀虫、除除草、收收(或偷取)果实即可。游戏不仅可以

调动用户上线的积极性,还可以促使用户发起对站内好友的互动,让好友一起互

动。游戏模拟了作物的成长过程,玩家在经营

农场的同时,也可以感受“作物养成”带来的

乐趣。“开心农场“游戏唤起了很多人当一次

“农民”的愿望,但这只是一款虚拟的游戏,

玩家没有办法做到真正收获作物,一段时间之

后,玩家就失去了新鲜感。回想当初“开心农

场”游戏问世之后风靡全国的火爆态势,上百

万游戏群体的庞大规模,“开心农场”生态园

正是基于这一考虑,将虚拟的网络游戏现实化,重拾游戏玩家的那一段青葱记忆。

二、项目介绍

2.1项目简介

“开心农场”高新生态园是一家全新的生态农业公司,位于无锡市惠山区界

泾。园区将分为两大产区:数字化生产区(种植区,水产区,养殖区)和绿色产

品生产基地。生产区进行数字化管理,将小块的土地或水塘承租给客户,客户无

需亲自劳作,只需在家通过电脑,

便可观测到自己田地内的作物生长

状况,再通过电脑下达浇水、施肥、

给家禽喂食的指令,园区的数字化

管理系统将自动进行操作,并在配

送范围内通过物流的方式发给客户

手中,距离远的客户可以选择自费

配送或者由客户授权公司,公司以客户的名义捐赠给养老院、社会福利院希望学

校等社会机构。同时,公司还将与农业类高校签订合作协议,聘请农业顾问,让

基地成为其实验基地,为客户提供最专业的技术指导。

2.2项目类型

绿色数字化农业生产基地

2.3项目特色

1.网上个性化定制生产

客户可以在公司网站上下达订单,根据网站提供备选农产品生产项目,客户

可以自主选择饲养、种植或者水产,同时客户亦可自主选择生产的方式、数量等。

2.线上操控与线下参观相结合

客户在网上签下订单后,可以24小时通过官网观测到自己种植或者养殖的

作物的生长情况,并且可以通过公司的数控技术下达浇水,施肥或者喂食等指令,

数控技术将自动实施。当然,客户有时间的话也可以自己到园区进行操作,全程

感受到作物的生长,从中到体验到亲身种植生产的乐趣。

3.数字农业技术的应用

公司采用最新的数字监控技术,动植物种植饲养所需要的温度湿度都通过数

控中心进行监控,客户错误的操作也会被数控中心拦截,保证作物的健康成长,

确保客户利益得到最大程度的保护。

4.多种效益的有机统一

我们的目标是在成功创业的基础上,能让更多的城市人能够感受到到种植的

快乐,休闲放松的同时也能享用到绿色蔬菜或者放心肉,在感受劳动来之不易的

同时让更多的人珍惜食物。公司也将于高校签订协议,免费为农业类学生提供实

验用地,实现教育意义。园区的宗旨就是要将“开心农场”成为集生态效益、经

济效益、教育意义与社会效益的有机统一的经营实体。

2.4盈利方式

本园区的主要宗旨在于为城市人群打造一种回归本真、放松自我的生活方

式,同时通过本园区的成功运作,将生态效益、教育意义、社会效益和经济效益

四者做到最大程度的有效兼顾与整合。因此本园区规划的建设构想将是在初期低

利润运作的基础上,借助园区声誉度的提升进而获取规模上的逐步适度扩张

重生开心农场

并最终取得理想之盈利目标。园区主要的盈利渠道来自于以下四个方面:1.园区

土地的租金;2.服务管理费用;3.园区自产自营农副产品的销售;4.旅游收入。

三、市场分析

3.1行业分析

该行业尚属先例,目前市场上仅有的是农家乐旅游项目,顾客只能在农场里

进行参观游玩,最后买一点现成的果实或者肉类。现在也有一些农场租地给客户,

让客户进行种植养殖,但是由于距离的限制,客户没有办法每天监测到动植物的

篇五:大班音乐教案开心农场

大班音乐游戏------开心农场

活动目标:

1、

2、 学习音乐游戏“开心农场”,能够根据旋律变化分角色游戏。 借助情景语言及已有动画经验,创编偷菜人被农夫发现时的紧 张动作以及逃脱的状态,掌握游戏玩法和规则。

3、 在现实中体验虚拟网络游戏真实的色彩带来的快乐与满足。 活动准备:

1、

2、

3、 幼儿对网络游戏开心农场有一定的了解。 幼儿学习第一层次,学会A段双圈舞,初步感受音乐旋律变化。 音乐

活动过程:

一、 开始部分

1、 复习双圈舞(快乐的农夫)

指导要求:能按双圈舞蹈站位,学会两两配合进行舞蹈。

师:小朋友,今天我们一起来到了开心农场,那下面要请农夫每人找个种子给它去施肥浇水让他们快点长大,好吗?

二、 基本部分

1、 感受B段音乐,创编偷菜人出现时的场景动作

(1) 倾听B段音乐,体验紧张,心虚的情绪。

师:果实都成熟了,可是这个时候出现了一些不速之客,请小朋友听音乐感受下到底发生了些什么?

播放B段,师生共同欣赏。师:刚才的旋律怎么样啊?是谁来了啊?

(2)创编收菜人在农田收菜时的动作造型。

师:原来是收菜人准备趁农夫睡觉时来收菜,那他们收菜时的表情,动作应该是怎么样的啊?请幼儿模仿,教师注意引导,补充。

(3)教师扮演收菜的角色进行游戏,让幼儿观察玩法和规则。

2、感受C段游戏情景,学习小偷被农夫发现时的动作状态。

(1)倾听音乐

师:接下来又会发生些什么事情呢?我们一起听听看?

师:当农夫醒了,发现菜被收了,他会怎么样啊?(生气) 师:那收菜的被农夫发现了,他又会怎么样啊?(跑回家)

师:那菜都已经被拔起收走了,它还能在原地吗?应该怎么办啊?(菜也跟着收菜人一起跑。

(2)分段进行练习。

3、跟随B、C段音乐角色扮演,初步进行游戏。

教师扮演收菜人,跟随音乐进行分段游戏,强化规则。

4、 完整进行游戏。

(1) 请一名幼儿扮演收菜人,提醒被收菜的农夫去抓小偷,强化幼

儿的游戏玩法和规则意识。

(2) 分角色进行再次游戏2-3遍。

三、 结束部分

在游戏情景中自然的结束:今天我们在开心农场忙活的真累啊,不仅要种菜还要提防别人来收菜,现在要回去休息休息,明天再来吧!!

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