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王国之心,梦中诞生

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/26 05:23:41 体裁作文
王国之心,梦中诞生体裁作文

篇一:王国之心梦中降生图文攻略(VEN篇)【巴士速攻】

王国之心梦中降生图文攻略(VEN篇)【巴士速攻】

名词解释:

1.DC:就是D指令,战斗中按三角使用的技能。 2.FOCUS攻击:按住R+L键瞄准的射击攻击。

3.RC:按照提示输入指令,其他游戏里一般叫QTE,但是KH里我一般叫RC。

启程之地:

教学:

一开始会有操作教学,熟悉一下操作后向山顶出发吧!

过场景后会发现一个吊环,这也是操作教学的一部分,攻击那个吊环即可通过。

然后会出现4个吊环,使用D指令(以后简称DC)技能攻击,使吊环旋转。然后同时

按R+L锁定吊环即可。

接下来回出现一个宝箱,跑过去打开宝箱吧,会得到DC-スライドダッシュ 接着就继续向山顶出发吧,接着是一段剧情,并得到护身符。并习得D-LINK技能。

接下来是战斗方面的练习了,这次是操作TERRA,首先要防御VEN的攻击。然后是使用

FINISHER攻击,攻击VEN使COMMAND槽长满,然后使用FINISHER即可。

接下来操作AQUA,同时按住R+L会出现一个绿色的圈,可以锁定多个敌人,再次按○

件可以射击。射击会消耗AQUA的FOCUS槽(以后称FOCUS攻击)。

接着和选择一个角色玩单挑,这个可以根据自己的喜好来选择,战斗很轻松的。剧情之

后就可以去记录点存档了。

接下来就可以选择角色了。 VEN: 序:

强制战斗:

剧情之后开始第一场战斗,将所有的光球消灭即可。光球是浮空的,建议使用空中COMBO,COMMAND槽满了就是用FINISHER吧。

接着看剧情,TERRA用KB变出了曾经在FM中虐SORA的摩托车,造型还挺帅= = 接下来就可以去各个世界旅行了。

矮人森林:

一路前进,路上会出现敌人,打不打随自己喜欢吧XD。进入矿井会遇见7个小矮人,

发生剧情。

在矿井里会发现我们老朋友+奸商莫古力,这里可以购买DC,药品和装备,不过现在钱

还太少,没什么可买的。

继续往矿井里走,会进行寻找小矮人的MINI游戏。小矮人不难发现,出现的敌人也可以爱理不理,但是烦人的是矮人逃跑速度还挺快的,不容易攻击到= =,攻击的时机是关键,要把握好啊。用FOCUS攻击也不错。 找到所有矮人之后发生剧情

接着回去向森林里走。发生剧情,继续前进会找到我们美丽的白雪公主~~

强制战斗:

保护白雪逃跑,建议不要主动攻击,只攻击挡在白雪前面的就可以了。那种喷雾的大叔就用□+○的RC吧。敌人都不强,保护白雪石关键。到达终点后对白雪按○就可以了。 接着出房子,房子后面有地图,建议拿上。再进森林。

BOSS战:

说实话,前期不打适应战斗的话,这个BOSS还是有一定难度的。360度的炮弹攻击还好说,攻击力不高,但是他用这招式千万不要靠近啊,容易被秒= =。烦人还有跳跃攻击和把根插入地下的攻击。

跳跃攻击掌握一定的节奏,在他落下的时候跳起来再追加空中COMBO,根插入地下的攻击就用ストライブレイド来对付,这个技能对BOSS的伤害还是挺可观的。最好准备点药,HP不够了也可以LINK AQUA用魔法加血。这个BOSS熟悉了就好过了,开始可能会有一点棘手。

篇二:王国之心梦中诞生100%收集

资料~想在王国之心:梦中降生里达到 100%收集?那就来看这里吧~个宝箱在游戏剧情中是能回去打开的。 前提 1:三个人在启程之地的 4 个宝箱在游戏剧情中是能回去打开的。 : 但是如果没能及时回去打开就急急赶剧情的话就会导致无法再 次回到启程之地,要注意! 次回到启程之地,要注意! 因为在最终章时部分地方是没法再去的, 前提 2:AQUA 因为在最终章时部分地方是没法再去的,所以要收集也 : 请在普通存档里收集! 请在普通存档里收集!说是说到 100%收集,这里就分开“每角色存档的 100%收集”和“系统存档的 100%收集”两个 方面来说下吧 首先,区分下什么是“每角色存档的 100%收集”,什么是“系统存档的 100%收集”。 ===========================分割分割=========================== KHBBS 的主要存档分两类: 角色存档”-----图标分别是 TERRA,VEN,AQUA 和 红蓝绿三色护身符 一类是“角色存档 角色存档 于玩家刚开始选择的人物来决定“角色存档”的角色是哪一位,因为允许被覆盖,所以注意在 存档的时候别把自己的存档覆盖掉了 “角色存档 的收集度 = “报告 的完成度 角色存档”的收集度 报告”的完成度 角色存档 报告 每完成一整项,“报告”的那行就会出现黄色的老鼠头,当全部记录就显示老鼠头的时候,就 表示这个“角色存档”的收集度已经 100%了。 详细的完成方法在下面说 ------------------------------------------分割分割-----------------------------------------还有一类是“系统存档 系统存档”----图标是灰黑色背景,白色的老鼠头 系统存档 这个存档有且只有一个, 只会在“打完一次最终 BOSS, 储存通关存档的时候”才会进行储存。 “系统存档 的收集度 = 鉴赏模式的完成度 = “最终章存档 的收集度 系统存档”的收集度 最终章存档”的收集度 系统存档 最终章存档 “系统存档”...形容起来麻烦。。 。简单地说就是“游戏中的所有要收集的东西”收集回来就是了。 三个角色存档的收集,因为有共有的地方很多,比如小游戏的记录,竞技场的记录,大部分 的道具、技能都是一样的,所以只需要一个存档里有就行了。。 。 = =。。是不是说得不清楚?抱歉。。我文笔很水。。 。 。 。 简单例子: Terra 的角色存档我完美了,然后只需要将 Ven 和 aqua 的独有的技能、事件之类的收集到 手(不需要完美) ,最后在最终章拿光辉纹章,boss 完后系统存档就能 100%了。 ===========================分割分割=========================== 看出区别来了吗? “角色存档 角色存档” 角色存档 -----行动记录要全部老鼠头!而且是每个存档分开来的,就算同一角色都不相关

! 行动记录要全部老鼠头! 行动记录要全部老鼠头 而且是每个存档分开来的,就算同一角色都不相关! -----每个角色存档都需要从头收集到尾 每个角色存档都需要从头收集到尾“系统存档 系统存档” 系统存档 -----只要把 游戏中的所有要收集的东西 了,打一次最终 BOSS 就可以了 也就是说,并不 只要把“游戏中的所有要收集的东西 就可以了---也就是说 也就是说, 只要把 游戏中的所有要收集的东西”了 需要“角色存档 角色存档”全部 收集! 需要 角色存档 全部 100%收集! 收集 -----分别收集,不需要个个都从头收集到尾 分别收集, 分别收集明白了的话,我就只需要把“角色存档”的完成方法说一下就可以了。 ===========================分割分割=========================== 从上到下,分别是: 故事 Xehanort 报告 游戏记录 人物事典 无知攻略事典 雪糕图鉴 指令收集 宝箱列表 ------------------------------------------分割分割------------------------------------------第一项: 第一项:故事只要完成游戏就自然完成的了,没有需要注意的地方 第二项: 第二项:Xehanort 报告只需要收集完各自角色的报告就能完成,报告的位置在资料贴 3L 底部有写塞阿诺特手书(信件 塞阿诺特手书 信件) 信件入手方法: 【Ven 篇】序章之后自动获得塞阿诺特报告1 塞阿诺特报告1入手方法: 【Ven 篇】外层空间(Deep Space) ,出击甲板(出撃デッキ)的宝箱塞阿诺特报告2 塞阿诺特报告2入手方法: 【Terra 篇】完成光辉庭院(Radiant Garden)的剧情塞阿诺特报告3 塞阿诺特报告3入手方法: 【Aqua 篇】光辉庭院(Radiant Garden) ,梅林之家(マーリンの家)的宝箱塞阿诺特报告4 塞阿诺特报告4入手方法: 【Aqua 篇】完成不可思议之塔(Mysterious Tower)的剧情塞阿诺特报告5 塞阿诺特报告5入手方法: 【Terra 篇】幻影竞技场(Mirage Arena) ,完成监狱的守卫(牢獄の番人)任务塞阿诺特报告6 塞阿诺特报告6入手方法: 【Aqua 篇】完成魔法领地(Enchanted Dominion)的剧情塞阿诺特报告7 塞阿诺特报告7入手方法: 【Aqua 篇】击败最终 BOSS塞阿诺特报告8 塞阿诺特报告8入手方法: 【Terra 篇】游戏后期启程之地(Land of Departure)崩坏后塞阿诺特报告9 塞阿诺特报告9入手方法: 【Ven 篇】命运之岛(Destiny Island)剧情之后塞阿诺特报告10 塞阿诺特报告10 入手方法: 【Ven 篇】击败最终 BOSS塞阿诺特报告11 塞阿诺特报告11入手方法: 【Terra 篇】击败最终 BOSS塞阿诺特报告12 塞阿诺特报告12入手方法: 【Ven 篇】键刃墓地(Keyblade Graveyard)的宝箱

第三项: 第三项:游戏记录这里分成三小项 1,竞技场的任务挑战 竞技场的任务,分别是以下的项目: -----------------------------------------------------------枚点数(包括已经消费了的 包括已经消费了的) 获得 300/1000/3000/5000/9999 枚点数 包括已经消费了的 12 个战斗任务 赛车任务---赛车任务 第一赛道 1 分 30 秒内通过 3 圈赛 第一赛道 2 分 30 秒内通过 5 圈赛 第二赛道 3 分钟内通过 3 圈赛 第二赛道 5 分钟内通过 5 圈赛 第三赛道 5 分钟内通过 5 圈赛 第三赛道 9 分钟内通过 9 圈赛 六幅大富翁地图获胜 -----------------------------------------------------------以上就是任务的全内容,至于方法: 获得点数系列就不用说了,努力做"简单且点数算多"的任务就能快速赚取,尽量选不用花太长 获得点数系列 时间完成就能获得点数的任务来做吧 -----------------------------------------------------------12 个战斗任务 这里分开小怪战和 BOSS 战来说 个战斗任务,这里分开小怪战和小怪战,需要的用到的技能是: 、 ; 小怪战 需要的用到的技能是:メガフレア(百万燃烧) マグネガ(高等磁力魔法) 需要的用到的技能是 为了让这两个技能更加好发挥,需要用到的能力是:ファイアアップ(火属性指令造成的 为了让这两个技能更加好发挥,需要用到的能力是:ファイアアップ マジックヘイスト(魔法系指令的恢复速度提高) ; 伤害增加) ,マジックヘイスト マジックヘイスト 有了ファイアアップ ファイアアップ就能提高メガフレア的攻击威力,能攻击几乎全场,在短暂时间内对多 ファイアアップ 数怪进行超高的伤害和燃烧状态已经让这技能成为了 BUG 技能; 而マグネガ配上マジックヘイスト マジックヘイスト的能力就能“持续使用”,意思是技能的效果一消失,技能 マジックヘイスト 就已经冷却好了,能马上再用一次的意思,同时也能加快メガフレア的冷却速度。 这两个技能只需要各装备一个就已经足够了, 战的技能。 这两个技能只需要各装备一个就已经足够了,其他位置用来放 BOSS 战的技能。而能力方 面当然是要练满了。 面当然是要练满了。 小怪战基本上这样就没有任何问题了。BOSS 战,唯一需要用到的装备技能是 ケアルガ(高等回复魔法) 唯一需要用到的装备技能是: ;另一个必要的攻击技 能是锁定射击技能,这个可以自己挑。 为了让战斗能力提升起来,需要的能力是 ダメージアスピル(受伤时恢复瞄准槽) 的能力是:ダメージアスピル ; 为了让战斗能力提升起来,需要的能力是 ダメージアスピル 为了生存下去,必然需要的能力是: 为了生存下去,必然需要的能

力是: HP アップ アップ(操作角色的 HP 上限增加) ケアルアップ ,ケアルアップ ケアルアップ(回复魔法效果增强) コンボリー ,コンボリー , ヴ(受到总伤害大于当前 HP 的连续攻击时会保留 1 点 HP) ラストリーヴ(HP 大于 2 时受到敌人的致命攻击会保留 1 点 HP) リーフベール ,リーフベール リーフベール(使用回 ラストリーヴ 复系指令时不会受到伤害) 不太必要,但是可能会用到的能力是: 不太必要,但是可能会用到的能力是: ファイアガード(火属性耐性提高),ブリザドガード(冰属性耐性提高),サンダーガード(雷 属性耐性提高),ダークガード(暗黑属性耐性提高) リロードブースト(HP 低于 25%时所有指令的恢复速度都提高),ディフェンダー(HP 低于 25%时防御力提高) コンボ F アップ(连击终结技的威力增加),コマンド F アップ(终结技指令的威力增加) 至于操作方法: 至于操作方法: 对付 BOSS 的方法,简单地说就是:防御 挨打 防御/挨打 锁定射击--->防御 挨打 防御/挨打 防御 挨打--->锁定射击 锁定射击 防御 挨打--->锁定射击 锁定射击 --->。。。 。 。 。 几乎全部 BOSS 都可以这么对付,部分简单的 BOSS 用普通的战斗方式也能打败。 不过这个方法没办法对付隐藏 BOSS。 说明一下技能的效果方面。 。 说明一下技能的效果方面。。 ケアルアップ和リーフベール 能拥有回复魔法威力增加且回复时无敌 ケアルガ配上能力ケアルアップ リーフベール ケアルアップ リーフベール后, 的效果。 コンボリーヴ和ラストリーヴ 扣剩一血 而コンボリーヴ ラストリーヴ コンボリーヴ ラストリーヴ就是让自己出现被 BOSS 连着揍的时候不至于挂, 能住保命,在 BOSS 攻击完后马上使用来回复,这样生存就没问题了。 ダメージアスピル就是让你在挨揍的同时恢复锁定槽,锁定射击技能是消耗锁定槽的嘛~ ダメージアスピル 配合上小怪战时的能力マジックヘイスト マジックヘイスト就能让回复魔法的冷却速度加快很多了。 マジックヘイスト 另外,关于不太必要的能力方面的说明: 另外,关于不太必要的能力方面的说明: ファイアガード, ブリザドガード, サンダーガード, ダークガード, 这四个是增加抗性的。。 。 不过对于后面的 BOSS 来说确实没啥意义,因为能恢复,所以尽量受伤我觉得没关系。。 。 リロードブースト,ディフェンダー,一个是加快你扣剩 1HP 时技能回复速度加快和防御 加强。。就是怕你回复魔法没来得及冷却过来时候快点冷却下来用的。。 。 。关于特殊情况的说明: 关于特殊情况的说明: 任务中好像有

两个任务会出现中 BOSS 战, 一个是哈迪斯和黑化 ZACK, 一个是一大群的水 母无知。 哈迪斯的特性是他变红头发(生气)的时候攻击是没效的,所以锁定射击效果不大,还不如 用普通攻击来对付他。 黑化 ZACK 的连续攻击很扣血,不过在锁定射击发射的时候自己是无敌的所以没啥可怕的, 建议一开战就先对付他。 一大群的水母无知看上去会被耗死, 其实使用高等磁力魔法就能轻松对付。。 。 因为水母的血 都少到一击就挂。。 。 -----------------------------------------------------------赛车任务---赛车任务 第一赛道 1 分 30 秒内通过 3 圈赛 第一赛道 2 分 30 秒内通过 5 圈赛 第二赛道 3 分钟内通过 3 圈赛 第二赛道 5 分钟内通过 5 圈赛 第三赛道 5 分钟内通过 5 圈赛 第三赛道 9 分钟内通过 9 圈赛必须在竞技场里开赛车,不然是不记录进去的,可以选择赛道、人数、圈数,选择对应的就 好 玩的时候注意多走近道,多拿无敌,这样能省不少时间。 任务需要的是限时内通过,不强调排名所以没关系,另外就是在竞技场玩赛车是不能获得 KB 的,所以要拿 KB 就回迪士尼城去。 转弯觉得难的话,就同时按着加油和刹车再转弯就会变的很简单,自己注意力道就可以了。 在倒数 3210 的时候按加油键能在一开始就加速! -----------------------------------------------------------六幅大富翁地图获胜 这里我就不重复了, 大富翁的玩法在资料贴里有写, 其实十分简单, 可以说就是需要点时间, 难度可以说是没有的。2,小游戏的挑战 小游戏的种类是 大富翁(六个地图) 大富翁(六个地图) 制作雪糕( 首曲) 制作雪糕(2 个难度 3 首曲) 赛车(竞技场的就是了) 赛车(竞技场的就是了) 水果排球(三个难度, 的话会多出一项记录,那是剧情的) 水果排球(三个难度,AQUA 的话会多出一项记录,那是剧情的) 破坏木桶(在奥林帕斯竞技场里挑战, 对话) 破坏木桶(在奥林帕斯竞技场里挑战,完成剧情后回去和海格里斯对话) 大富翁就不重复了,竞技场玩和外面玩都会登记下去,一样的。 制作雪糕主要就是跟着节奏走,我也不知道怎么说技巧。。 。 赛车也不重复,你完成竞技场的就没问题了。 水果排球前两个难度还好说,第三个难度有点看人品,祈祷吧。。 。 破坏木桶很简单的啦,就一个难度,打法和以往系列差不了多少,不过现在有了风格,也有 了很多种的普通 FINISH 技给你选择,通过是十分简单的事。3,D-LINK 的 finish 和锁定射击的使用记录 需要注意的地方是: D-LINK 的 finish,每种 D-LINK 都有两种 FINISH,收集两个星星前后的 FINISH 是不一 , , 样的,所以这

篇三:王国之心梦中降生图文攻略(TERRA篇)【巴士速攻】

王国之心梦中降生图文攻略(TERRA 篇) 【巴士速攻】名词解释:1.DC:就是 D 指令,战斗中按三角使用的技能。 2.FOCUS 攻击:按住 R+L 键瞄准的射击攻击。 3.RC:按照提示输入指令,其他游戏里一般叫 QTE,但是 KH 里我一般叫 RC。启程之地:教学:一开始会有操作教学,熟悉一下操作后向山顶出发吧! 过场景后会发现一个吊环,这也是操作教学的一部分,攻击那个吊环即可通过。 然后会出现 4 个吊环,使用 D 指令(以后简称 DC)技能攻击,使吊环旋转。然后同时 按 R+L 锁定吊环即可。 接下来回出现一个宝箱,跑过去打开宝箱吧,会得到 DC-スライドダッシュ 接着就继续向山顶出发吧,接着是一段剧情,并得到护身符。并习得 D-LINK 技能。接下来是战斗方面的练习了,这次是操作 TERRA,首先要防御 VEN 的攻击。然后是使用 FINISHER 攻击,攻击 VEN 使 COMMAND 槽长满,然后使用 FINISHER 即可。接下来操作 AQUA,同时按住 R+L 会出现一个绿色的圈,可以锁定多个敌人,再次按○ 件可以射击。射击会消耗 AQUA 的 FOCUS 槽(以后称 FOCUS 攻击)。 接着和选择一个角色玩单挑,这个可以根据自己的喜好来选择,战斗很轻松的。剧情之 后就可以去记录点存档了。 接下来就可以选择角色了。TERRA:序:强制战斗: 剧情之后开始第一场战斗,将所有的光球消灭即可。光球是浮空的,建议使用空中 COMBO,COMMAND 槽满了就是用 FINISHER 吧。 剧情之后就可以去各个世界旅行了。魔法领地:强制战斗:热身运动而已,敌人都不强。DC 什么的,不用太浪费了。 接着追剩下的一个敌人来到桥上,发生剧情。 进入城堡,上楼,调查有封印的门。剧情之后再原路返回来到大厅。BOSS 战:BOSS 攻击方式不多,前期主要就是跳跃攻击。在 BOSS 落地的时候再起跳然后还可连击 空中 COMBO。 光线攻击要不停的连打圆圈键,不然 HP 会渐渐减少,这招其实挺烦人的。 后期还会冲撞攻击,不停的防御就可以化解。 BOSS 有 3 个部分,但是建议直接攻击本体,其他两个部分打太浪费时间了,本体防御 力也不高,集中火力就可以了。 剧情之后前往梦之城。梦之城: 剧情之后发生强制战斗。强制战斗:杂兵数量比以前要多了, 但是还是没什么威胁。 使用 DC 改变指令风格后可以轻松应对。 剧情之后前进,进入城堡,发生剧情。强制战斗:护送灰姑娘去大广间,途中的敌人不多。尽量不要主动出击,等敌人过来,然后在灰姑 娘身边打。要敌人攻击灰姑娘会出现 RC,使用 RC 可以重创敌人。 此次护送路程比较长,要注意灰姑娘的 HP 哦,防御还是很重要的。 剧情之后

回来大厅,走左边的门进入,一直前进就会遇见 BOSS 了。BOSS 战:一开场就趁他还没有出招时赶快干掉一个乐器, 然后依次把乐器统统干掉后再攻击本体 要方便一些,没有那么烦人。 乐器的攻击没有那么烦人,当 BOSS 得乐器都被干掉后就会使用自己的指挥棒来攻击, 范围不大,是一条线的,及时滚动即可。 BOSS 还会跳起来泰山压顶,但是动作很慢,跳起来攻击即可化解。TERRA 攻击力很高, 所以攻击方面还是不用担心的。 剧情时候就可以去矮人之森了。矮人之森: 剧情之后出门,然后利用魔法壶里的泡泡跳到上层,继续前进,来到下水道。 攻击机关可以打开下水道的门,但是有时间限制,在那之前赶快通过门。途中可以拿到 合成配方 再走另一个出口出来,来到中庭。再走木门出去发生剧情。强制战斗:TERRA 的攻击力高,对付这种杂兵是戳戳由于,再加上一些 DC,和 FOCUS 攻击,没什么 威胁。HP 不够就 DLINK AQUA 或者吃药吧。剧情之后就会那个老妖婆的城里,发生剧情。BOSS 战:比起 BOSS,这个 BOSS 的战斗场景才是让人气愤。很容易晕,BOSS 的攻击也还好,不是 很具威胁。乱喷火球的招呼可以不断防御,大幅减少伤害。 当然 BOSS 围成一周吐火的时候可以利用 FOCUS 攻击逃到圈外就可以完全躲过 BOSS 的攻 击了。 攻击方面就还是老样子,DC 能用就用,对 BOSS 不用客气,而且效果也都很不错。 剧情之后就可以去不可思议之塔。不可思议之塔:剧情之后搜刮周围的宝箱,然后进塔。发生剧情。 剧情之后前往迷之遗迹迷之遗迹:剧情之后前往光辉庭院。光辉庭院: 强制战斗:敌人数量比较多, 一开始的小型敌人 TERRA 还没什么问题, 后面出现的敌人就稍微麻烦 点。 建议对胖子型敌人有点攻击,一般 HP 左右就会使用自爆攻击,这时只要跑就可以了, 不一会儿自己就会消失。这样敌人就不会那么乱,一免腹背受敌。 攻击方面还是 DC+FOCUS 攻击,TERRA 攻击力又高,没什么问题。 剧情之后继续前进。在梅林家调查桌子上的书,剧情之后继续前进,可以买些 DC 和药 品。 来到喷水广场,利用喷泉跳到上层,然后进入左边的通道。 再一路通过水路来到动力室发生剧情。BOSS 战:这个 BOSS 的攻击有点针对 TERRA,攻击比较主动。他的冲击攻击在他冲击的时候滚动 躲避即可。 有威胁的攻击有: 1.聚能炮攻击:向着他的反方向滚动即可躲避。 2.3 个部分旋转攻击,只要看准之间防御就可以了。 3.蓝色激光乱发,这招很恐怖,要是被打倒而没有及时防御的话准挂。所以一定要拼命 防御,可以减少伤害。 进攻方面还是要主动,还

是从下到上解决比较好,DC+FOCUS 攻击助攻,当然还是要准 备一些药,白魔法也可以,保命也是需要的。剧情之后前进。进入入口花园中心的通道。BOSS 战:十三机关 2 号成员 XIGBAR 的前身,战斗方式和 KH2 的差不多。 这个 BOSS 的速度很快,想要主动上去攻击几乎是造成不了什么伤害的。既然他这么喜 欢射击,那我们就从这个地方下手,就可以轻易的解决他。 本战的关键在于防御,防御用的好,将他的子弹反弹回去就可以什么 DC 都不用把他击 败。 具体的做法其实很简单,一开场的狙击要面向自己,然后等待子弹飞过来,这是只要按 防御就可以将子弹反弹回去,造成的伤害很可观。BOSS 下到地面时也不要主动攻击,切忌 浮空攻击,到时候一瞬移挨打的准是你。我们就是等着他射击,然后防御反弹,被打也没有 关系,拼命防御就是了。BOSS 的蓄力射击也没什么,把距离拉开,然后在发射的(转载于:www.smhaida.com 海 达 范 文网:王国之心,梦中诞生)瞬间翻滚 即可,被打也没什么,用白魔法回复就是。不一会儿他又会上去狙击……如此循环即可。 BOSS 后期的狙击子弹速度要快一些,防御稍微早一些即可。剧情之后就可以来到迪士尼小镇。迪士尼小镇: 剧情之后,在汽车比赛处登记开始比赛。这个 MINI 游戏挺有意思的,也比较简单。一 直加速就是,转弯的时候要减下速,躲避路上的障碍再加速点加加速可以轻松获胜。剧情之后可以来到斗技场。斗技场:强制战斗:战斗敌人本来不多,但是组合有点讨厌。遇到会飞的敌人有点解决,胖子留到最后。 解决胖子的时候要注意从背后攻击,而且不要太贪心,攻击两下就好,等着他反击,我 们防御再次反击可以加快效率。 之后发生剧情,来到斗技广场,进入斗技场,和哈迪斯说话,选择开始。强制战斗:战斗的条件是要在规定时间内击败敌人,很烦人很烦人,一旦石板还要从头再来= =, 所以速度是关键。建议把 DC 全换成攻击指令,战斗时狂用。第一战:30 秒,3 个敌人,本战不难,直接砍都可以过。第二战:15 秒,2 个敌人,时间很紧,要抓紧,先解决胖子敌人,用 DC 速度解决。解 决一个之后马上锁定另外一个上去攻击。 第三战:30 秒,3 个敌人,时间还是比较紧,要是不用 DC 转变指令风格的话是很难过 的,要在最短时间内变化风格,然后看,中途还可以使用各种 DC,拼命砍吧。第四战:20 秒,胖子敌人一个,冲到后面攻击即可。若上次战斗的指令风格没有消失 的话,本战可以继续用。绕道背后狂 K 就是了。第五战:15 秒,5 个敌人,敌人会硬化,不能攻击,很烦人。斗技场莫古力有 DC“斩 铁剑”买,这个技能很好用,

要是没有的话就战斗风格硬砍,要看点运气。第六战:40 秒,很多敌人= =,不过时间比较长,DC 狂用要过还是不难。第七战:40 秒,3 个敌人,这个要利用他的反击会更快一些,去背后攻击,但是不要贪 心,攻击两下等他反击,然后防御再反击。第八战:30 秒,5 个敌人,只要是出于 DC 风格状态要过都不难,要是不是风格状态的 话就要尽快用 DC 变化。第九战:30 秒,6 个敌人,不怕指令风格的终结技一用就可以解决一大部分,没什么别 的方法,就是一定要速度变化风格。第十战:30 秒,一群敌人,没办法,还是只有硬来,用个 FOCUS 攻击会好一些,然后 速度变换风格攻击吧。终于赢了……泪流满面 之后再和哈迪斯说话,还来!??BOSS 战:还好还好,只是一场 BOSS 战= =,要是再来时间战,可能我就要崩溃了。扎克斯并不强,攻击方式也不多。主要就是跳起来的下击范围比较广,但是注意翻滚可以轻 松躲避。 进攻方面只要在他攻击之后的收招状态上去攻击即可,DC 什么的尽管用吧。 剧情之后再来一战。BOSS 战:这次他真的是兽性打大爆发了,算是个比较难对付的 BOSS 了,但是掌握好方法后还是 不难击破的。其他的招数都好对付,和上一场战斗一样,本战就是这个技能很麻烦:开场就发的群魔乱舞:被打倒的话基本就挂了= =,要对付这招需要两个技能,一是名 叫ブラックボレー的 FOCUS 攻击,二是名叫 リベンジファング的行动技能,其作用是收到 大伤害时按圆圈键来反击。有了这两个技能后,他一发这招赶快 R+L 使用 FOCUS 攻击,能蓄 到多少力不重要(刚开场时可以蓄满的),关键是要发出 FOCUS 攻击,然后不断按圈,要是 被打也没有关系,不会被秒,最后一击之前反击就不会受伤害了。 攻击方面还是趁他收招的时候上去 K,当然,他向你迎面跑过来的时候,防御再反击也 是攻击好机会。但是要随时提防着他使用群魔乱舞,要做好随时使用 FOCUS 攻击的准备,被 打到真不是好玩的= =,也别担心 FOCUS 不够用,保命要紧吗。虽好还是带上一两个白魔法, 好保证 HP 的充足。操作也是需要一定水平的= =,要是实在打不习惯就还是练练级要轻松一些。剧情之后就可以去深度空间了深度空间:刚进去就发生群殴事件。 强制战斗:没有难度,直接冲进敌群里疯狂攻击就是了。剧情之后再次战斗。强制战斗:优先解决黄色的发电敌人,很烦人,其他的敌人都没什么威胁,一口气用 DC 干掉就是 了。剧情之后前进,启动传送装置。前进可以骑摩托,不用管路上的敌人,直接前进。 开启重力装置,跳到上层。进

门之后再到下层开启重力装置后走另一个门出去,路上会 有记录点和奸商莫古力,整理一下装备和技能吧。 继续前进进入实验室会发生剧情。BOSS 战:BOSS 讨厌的是要到处乱跑,其实只要我们的攻击密度强一点,他的攻击机会就不是太 多。所以尽量上去 K 就是,但是要注意他的放雷攻击,准备白魔法是个不错的选择。 发出的雷球也可以用防御挡回去攻击他。 在后期他会操作两个机械臂,不过没有关系,远处去准备防御就可以了,一段时间后会 自己出来,不用花时间去攻击机械臂,浪费时间而已。剧情之后可以去无忧岛。无忧岛: 居然 TERRA 和虎克船长他们伙在一起= =强制战斗:敌人虽多,但是对 TERRA 来说还是没什么威胁,指令风格变,两三下就可以消灭一波敌 人。 剧情之后一路前进, 来到记录点整理一下装备。 然后直走从人鱼入江走过礁石去左边的 岸道。一直前进会看到一艘小船,调查小船选第 2 项。 到了另一个小岛后进入第一个入口会发生剧情。BOSS 战:他只会飞来飞去,然后刺又刺不死你,只要带个白魔法,没血就用魔法回复。在他位置 比较低的时候就上去 K 吧。 别看他飞的慢,他会突然一下下来刺你,要有点预判翻滚闪避。 搞掉他一定 HP 后就会结束战斗。 剧情之后再从另一个洞口进去,发生剧情。强制战斗:敌人很多,但基本都是一刀秒,尽力砍就是了,攻击密度要大一些,最好不要使用 DC, 因为速度收招时慢容易被攻击,要是被围殴就不好玩儿了。剧情之后就可以去迷之荒野了。迷之荒野: 剧情之后去启程之地。启程之地:剧情之后发生 BOSS 战:BOSS 战:事情到了这个地步,不得不对自己的师傅出手了啊= = 师傅也好对付, 对他的招熟悉了之后反而可以使用防御来反击, 取得更加不错的攻击效 果。 开场 TERRA 的指令风格也会变换为黑暗状态,此时的攻击硬直很小,尽力攻击吧, FINISHER 也很无敌。 师傅的 3 连冲击只要防御再反击就可以了。 光剑攻击只要站好位置直接防御,光球也一样,防御的好还可以攻击。 只要不出差错,这一战斗不会成为卡关的战斗的。 剧情之后来到键刃墓场。键刃墓场:一直前进, 拿到地图。 下一个场景有暴风, 遇到会强制战斗, 不过 TERRA 的冲刺比较快, 完全可以不战斗经过这个这个场景。 之后会有莫古力和记录点, 整顿一下准备最后的战斗吧。BOSS 战:晕死,这场战斗是 2V1 啊……而且是他们 2 个我 1 个= = 不过没有我们想象的那么恐怖,那个老头只会没事过来打你两下,我们跑远点就行了。 主要还是先攻击那个盔甲男, 而且他会主动靠近

篇四:王国之心梦中降生图文攻略(AQUA篇)【巴士速攻】

王国之心梦中降生图文攻略(AQUA篇)【巴士速攻】

名词解释:

1.DC:就是D指令,战斗中按三角使用的技能。 2.FOCUS攻击:按住R+L键瞄准的射击攻击。

3.RC:按照提示输入指令,其他游戏里一般叫QTE,但是KH里我一般叫RC。

启程之地:

教学:

一开始会有操作教学,熟悉一下操作后向山顶出发吧!

过场景后会发现一个吊环,这也是操作教学的一部分,攻击那个吊环即可通过。

然后会出现4个吊环,使用D指令(以后简称DC)技能攻击,使吊环旋转。然后同时

按R+L锁定吊环即可。

接下来回出现一个宝箱,跑过去打开宝箱吧,会得到DC-スライドダッシュ 接着就继续向山顶出发吧,接着是一段剧情,并得到护身符。并习得D-LINK技能。

接下来是战斗方面的练习了,这次是操作TERRA,首先要防御VEN的攻击。然后是使用

FINISHER攻击,攻击VEN使COMMAND槽长满,然后使用FINISHER即可。

接下来操作AQUA,同时按住R+L会出现一个绿色的圈,可以锁定多个敌人,再次按○

件可以射击。射击会消耗AQUA的FOCUS槽(以后称FOCUS攻击)。

接着和选择一个角色玩单挑,这个可以根据自己的喜好来选择,战斗很轻松的。剧情之

后就可以去记录点存档了。

接下来就可以选择角色了。 AQUA: 序:

强制战斗:

剧情之后开始第一场战斗,将所有的光球消灭即可。光球是浮空的,建议使用空中COMBO,COMMAND槽满了就是用FINISHER吧。 剧情之后就可以去各个世界旅行了。 梦之城:

剧情之后上楼来到大厅,发生剧情。

之后下楼来到森林,去房子里。发生剧情,之后和老婆婆说话选择第二项。 剧情之后发生强制战斗

强制战斗:

保护小耗子,敌人也不强,但是要注意后面有胖子敌人出现后稍微棘手一点。 建议用冰魔法变风格,这样就算是AQUA的攻击力也没有什么问题的。 剧情之后来到森林。

BOSS战:

南瓜车一辆,攻击方式还算比较多,但是都可以防御住,防御成功还可以有一次进攻机会。

HP消耗一定程度之后会把你吸进口中,不过这招只要向侧面跑,跑出吸取的范围就安全了,趁这段时间还可以攻击他一阵。

其他招数都没什么威胁,他还会召唤其他敌人,也没有关系,两下解决就可以。

剧情之后就可以去矮人之森了。

矮人之森:

篇五:《王国之心 睡梦初诞》剧情解析

老坑未填,新坑又挖,KH Bbs剧情解析及猜想(完全不反白剧透)

不要以为这是一款前传性质的作品就小看了它,本作剧情上的信息量着实不小,因为它和其他几部作品的联系太紧密了,而且会牵扯到正统续作的发展。此剧情解析基于游戏开始直至真结局的全部剧情(即入手全部塞阿诺特报告,开启最终章Last episode之后的结局)、塞阿诺特报告,以及部分系列其他作品,文中有描述失准之处还请达人指点补正orz,虽然是随便一写,还是麻烦转载时注明一下出处,谢谢。

闲话少说,这就开始,部分猜想穿插其中,便于观者回忆推敲。

世界本来是连为一体的,在那个时候有很多持有键刃的人,但是人们逐渐开始了对光的追逐,并爆发了一场为了争夺绝对代表着光特质的“王国之心”的战争(至于王国之心,即世界之心、心的集合体究竟是什么至今没有定论),所有的人都被卷入其中。在战争结束后,世界被分割开来,黑暗笼罩并包围着仅存下来的几处光明之地。为了不被黑暗侵蚀,这些小世界都被光之壁所保护起来,除了键刃的持有者(键刃大师)以外,没人有能力去往其他世界。而键刃大师则担负起了保护世界不受到黑暗侵蚀的责任(算是一种修行),

并且履

行着传承这个责任、培养下一代键刃大师的义务,因此要想成为键刃的持有者,则必须经过师范的承认或者许可*1。另外,相当于键刃大师领袖的继承人一代只能有一个,是由上代继承人指定的。

*1,在KH一代中对这点的描述是键刃会自己选择持有者,但是为什么会选择索拉作为主人,一代中并没有交代,有了这个设定就可以说通了,说“只有心灵、意志力坚定才能持有”的这种大通话可以解释任何事情,师范选择继承人的标准当然是包含这些在内的。

时间推移到Bbs几十年前(按年纪推断的),塞阿诺特(XEHANORT,光头,也许当年不是光头)与艾拉库斯(ERAQUS,小胡子,也许当年没留胡子)两人同为一个键刃大师的徒弟,并先后获得了肯定成为了键刃大师,开始了修行。在游历各个世界的过程中,塞阿诺特逐渐发现了黑暗对他的渗透,不过他并不抵触黑暗,并且还脱去了穿梭于异空回廊时必要的铠甲*2,主动吸纳黑暗,他的理念是:如果具有了能够控制黑暗这种东西的力量,那么黑暗就不那么令人恐惧了,有光必有暗,光暗在这个世界上应该是平衡的,一味地推崇光、压制暗则会破坏这种平衡,并且现在已经破坏了。而这个想法恰恰和艾拉库斯以及历代键刃大师保护光的理念相对抗,可以说是禁忌的,也因此小胡子艾拉库斯被指定为新一代的继承人,塞阿诺特则不再受到正统键刃大师们的认可,并独自开始了自己的研究,在他仍然将世界需要重新进行修正的观念与艾拉库斯争执时,两人动上了手,打伤了师弟后,塞阿诺特离开了键刃大师的大本营启程之地(Land of Departure)。

*2,在往来于各个世界的异空间穿梭时,为了避免周围黑暗的侵袭,键刃大师都会穿上有保护作用的铠甲,这也是游戏中几位主人公穿铠甲的原因,而塞阿诺特和假面少年瓦尼塔斯(VANITAS)则是因为自身暗属性的条件才可以不用穿铠甲,而制作积木船所用的材料,也是被认为流星的光之壁碎片,同样能够起到隔绝暗的作用。

在离开了启程之地后,塞阿诺特仍然在继续着对暗以及古代知识的探索,他发现了关于键刃和王国之心更多的秘密:键刃系统分为三部分,光之键刃、暗之键刃、心之键刃,光暗两种键刃分别是在两个世界中非常纯粹的光暗两种心(或力量),而心之键刃则是特定的光之心的集合,特定的心即一代中的七位公主没有黑暗的纯粹光之心,这样集合而成所引发的王国之心就可以进行世界的重组。但这世上还有着一个力量远大于心之键刃的存在,那

就是Χ-Blade*3,在这里我姑且翻译成终极之刃,而只有纯粹的光和纯粹的暗两颗心以相当的力量结合才能够产生它,不像心之键刃那样需要人为区收集心,终极之刃的作用是可以让所有的心全部聚集起来,由此引发的王国之心的作用就更大了,这也是引发键刃战争的原因。 *3,Χ,这个希腊字母读音为Chi,而在日语发音中与“KEY”几乎一样,大写的Χ在基督教中代表的是耶稣基督的名字,比如Xmas等,联想到本作所具有的含义和作用,跟世界的毁灭与诞生、即“重组”有很大关系,在键刃战争中,终极之刃Χ-Blade可以说相当于圣杯。这也是本作敌人的最大目的,也正是因为在本作中的失败,紧跟着时间线而来的KH一代才会退而求其次地集齐七位公主的心,如果说这几个概念太过于抽象,大家可以用键刃系统的那三个部分形象理解:

光之键刃+暗之键刃=终极之刃Χ-Blade

心之键刃=七位公主纯粹光之心的集合

终极之刃Χ-Blade>心之键刃

为了达成终极之刃的目的,塞阿诺特开始寻找纯粹的光和纯粹的暗。在探求知识的这么多年过去后,他发现自己的身体已经衰老不堪了,恐怕没能完成愿望就会死去,不过键刃大师有一种能力,就是将自己的心和其他人的心取出,从而得到永生(灵魂附体= =),于是他还另外有一个目的,就是寻找一个合适的容器来进行新生。在旅行的途中他遇到了维恩图斯(VENTUS),并承认了他使用键刃的资格,不过维恩图斯虽然有使用键刃的力量,内心却太过于柔弱了,作为塞阿诺特的容器并不十分适合,因此塞阿诺特将其用在了终极之刃的目的上,他把维恩图斯心中的暗抽了出来,企图人工制造纯粹的光之心和纯粹的暗之心。被抽出的暗之心成为了瓦尼塔斯,同时还由负面感情中催生了一种叫做无知(UNVERSED)的存在,瓦尼塔斯的力量十分强大,但是只剩下纯粹光之心的维恩图斯却无法承受心的支离破碎,如此就无法与纯粹的暗达成对等的条件,无可奈何的塞阿诺特尚存着一丝怜悯,将维恩图斯带到了自己的故乡命运岛上*4,想让他安静地在此沉眠。本作就从这里开篇。 *4,这点在第10份塞阿诺特报告中有提到,老头的故乡就是命运岛,由此也可以推断游戏一开始站在命运岛海边的高大身材男子就是年轻时的塞阿诺特。

将维恩图斯放在命运岛安睡后,塞阿诺特准备离去,可就在此时索拉(SORA)感应

到了维恩图斯已经残缺的心,并且愿意用自己的光来将他的心补全*5,因此沉睡中的维恩图斯抬起了手臂,重新拿起了键刃,这让塞阿诺特又看到了培养他成为纯粹的光的希望。但仅仅只是补完了心的维恩图斯力量依然很弱,如果和瓦尼塔斯放在一起培养,很容易就会被其黑暗所吞噬,因此塞阿诺特想到了小胡子艾拉库斯,纯正的光的键刃大师,这是培养维恩图斯的最好场所。于是维恩图斯被送到了启程之地,此时艾拉库斯已经有两名弟子,其中追求力量的泰拉(TERRA)被塞阿诺特看中,开始阴谋设计泰拉成为自己的容器。

*5,索拉的特质在KH一代时就被说明,即能够感应、连接到别人的心(这算是tou窥狂吧……),“空”的意义就在于衔接各个世界。因此维恩图斯的心被索拉感应并补完不是偶然的,这也是为什么在维恩图斯篇与瓦尼塔斯的最终战时,所看到的对手长着一张索拉的脸,注意这只有维恩图斯可以看见,阿克雅(AQUA)篇最终战的对手,融合瓦尼塔斯后的维恩图斯,依然还是原先的外表。

若干年后,在艾拉库斯门下学习键刃技巧的维恩图斯在逐渐成长着,对过去失去记忆的他除了力量的不断增强,这期间也与泰拉、阿克雅二人建立了深厚的友谊。终于迎来了键刃大师资格考试的那一天,艾拉库斯要考校徒弟泰拉与阿克雅,并且不计前嫌地邀请了塞阿诺特来做见证人,塞阿诺特发现了泰拉与维恩图斯的友情(包括V对T的依赖以及T对V的关怀等等),阴谋也就从这里发动了。

泰拉在考试中表现出了对暗之力的不可抑制,也因此失去了键刃大师的升格机会,考试结束后,阿克雅单独得到了艾拉库斯的授意:随时注意泰拉心中的暗。塞阿诺特对泰拉留下了“不要抑制黑暗,要学会利用它”的话语便即离去;而另一边瓦尼塔斯则单独找上了维恩图斯,向他预告了泰拉即将堕入黑暗的情报也消失了。

在塞阿诺特离去之后,艾拉库斯察觉到了不对劲以及在各个世界破坏的怪物无知,便让泰拉去其他世界查找塞阿诺特的行踪(还不都是小胡子你太窝囊,早干嘛去了……),并告诫他注意心中的黑暗,这次任务对他是一个极大的考验。而关心泰拉的维恩图斯也跟随前者的脚步追出了启程之地,由于甚至维恩图斯的不安定性,艾拉库斯急命阿克雅追回维恩图斯,三人在游戏中的冒险就此展开。

在整个流程中的冒险可以简而言之概括为:泰拉不断地受到塞阿诺特等人的蒙骗或者蛊惑,逐渐堕入了黑暗之中;维恩图斯在追寻泰拉的道路上历经了各种战斗和冒险,也慢慢强大了起来;阿克雅则是要试图阻止事件超最坏的情况发生,并不断受到瓦尼塔斯等人的阻挠。按照野村接受访谈时建议的T→V→A的顺序游戏是对剧情理解有帮助的,不过三个人到达各个世界的时间以及触发的事件有些许先后不同,粗略整理了一遍,下面列出三人汇总的冒险顺序(其中到达不思议之塔与命运岛等场景的时间不是太接近)。

魔法领地(Enchanted Dominion,睡美人的故事)

矮人森林(Dwarf Woodlands,白雪公主的故事)

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