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战舰世界官放鱼雷

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/11 14:18:32 字数作文
战舰世界官放鱼雷字数作文

篇一:《战舰世界》各类舰船简要分析及新手向舰船推荐分享

《战舰世界》亚服公测至今相信已经有很多玩家出了10级船了,包括像大和蒙大拿之类的船,那么新手也不要慌,这是一个靠技术靠脸的游戏,你们也迟早会得到10级船,但在这之前你是否认真选择了适合你发展的舰船类型呢?

《战舰世界》国服暂且不说,现在还在灰度测试连二测都没开始。亚服相信大神们已经出到10级战列大和了吧,亚服自从4.0版本以后舰船得到经验减少并且升级所需经验增加,导致五级以后升级乏力,对于新手来说所有类型的船一起升级有点不切实际,都说没有最强的船只有最强的玩家,选一种最适合自己的舰船才是正道,下面小编为大家一一分析战舰世界中的四类船只的特点,以帮助大家挑选出最适合自己的舰船以便之后主攻。

战列舰:简称BB

速度:★

生存:★★★★

装甲:★★★★

转向:★

火力:★★★

防空:★★★

优点:坐拥最猛的火炮最远的射程,装甲和血量也是四类战舰里最强的,有维修小组,可以使用三次,即回血技能。

缺点:装填缓慢,航速和转向都很慢,自身目标过于庞大。

适合人群:大炮巨舰信仰者,喜欢远距离进行火炮打击的玩家。

顶级代表:日系大和级战列舰(一轮齐射能秒同级巡洋舰的存在、前提你得打中)

巡洋舰:简称CL

速度:★★★

生存:★★

装甲:★★★

转向:★★

火力:★★

防空:★★★★

优点:性能平均,火力、机动、生存、防空均有不俗的表现,日系还拥有鱼雷发射器,万金油类型。

缺点:没有秒杀同级战舰的能力。

适合人群:所有玩家。

顶级代表:美系德梅因级巡洋舰(一分钟90发炮弹,纵火狂专用)

航母:简称CV

速度:★★

生存:★★★

装甲:★★

转向:★

火力:几乎没有

防空:★★★★★

优点:全地图打击能力、多样化战机编队、秒杀能力(同级别任何战舰)、视野范围、RTS游戏玩法。

缺点:太依赖团队

适合人群:喜欢RTS类游戏的玩家,需要一定的大局观。

顶级代表:美系埃塞克斯级航母(制空权、视野霸主、鱼雷机多面围攻)

驱逐舰:简称DD

速度:★★★★

生存:★

装甲:★

转向:★★★

火力:★

防空:★

优点:速度快、鱼雷的越级秒杀能力、烟雾隐藏(猥琐流专用)、救场专用。

缺点:脆皮,只要被打中就是血崩。

适合人群:喜欢秒杀或者喜欢风骚走位1VN,又或者是喜欢在烟雾里尽情开炮而不会被发现,大局观较强会占旗的玩家。

顶级代表:日本岛风级驱逐舰(让你体验什么叫做鱼雷海)

总结:

新手比较适合玩巡洋和驱逐,巡洋的装填时间快,开炮率高,容错率低,可以帮助新人们锻炼预判,驱逐速度快,不容易被打中,还有烟雾,新人玩起来相对轻松,而且可以锻炼新人们躲避炮弹的技巧,还能让新人们学会打赢一场战斗并不是一定要把对面全吃干净,占旗也是驱逐致胜的法宝之一,锻炼玩家的大局观。

篇二:《战舰世界》德系金币战列舰提尔比茨号属性介绍

提尔皮茨号战列舰(Tirpitz)是纳粹德国海军的俾斯麦级战列舰2号舰。提尔皮茨号以人称“德国海军之父”,德意志帝国海军元帅阿尔弗雷德·冯·提尔皮茨(1849年-1930年)命名。由于姊妹舰俾斯麦号的失利导致提尔比茨一直被限制行动长期停靠在港口,虽然如此还是牵制了大英帝国北海的皇家舰队和五分之二的战略空军,使皇家海军不敢放手在其它作战方向用兵该舰,经受了600架次飞机的13次大空袭,故被盟军称为“北方的孤独女王”,现如今又称很多人亲切的称呼为“北方宅女”即“北宅”。

先来说说它的纸面数据:

存活性(85)

生命值: 69 200

火炮(61)

主炮射程: 21.2 km

主炮 4x2 380mm L/52 SK C/34

射速: 2.3 发/分钟

炮塔回转时间: 36.0秒

着弹散布范围: 274 m

HE 弹: 380 mm 高爆弹 L/4.6

最大 HE 弹伤害: 4400

HE 弹命中起火率: 34 %

AP 弹: 380 mm 穿甲弹 L/4.4

最大 AP 弹伤害: 11300

副炮 8x2 105 mm L/65 C/37

副炮 6x2 150 mm L/55 SK C/28

副炮射程: 5.0 km

防空炮 (36)

防空炮10x120 mm 38型高射炮

防空炮2x420 mm 38型四联装高射炮

防空炮8x237 mm 双联装高射炮

防空炮8x2105 mm L/65 C/37

防空炮射程

: 5.0 km

机动性 (45)

最高航速: 30.9节

转弯半径: 850 m

方向舵换档时间: 20.9秒

隐蔽性 (22)

对水面目标侦测范围: 16.2 km

对空中目标侦测范围

: 14.7 km

特性及使用技巧:

提尔比茨比较难被爆核心装甲区,因为提尔比茨的装甲区很小,中间锅炉房装甲很厚很难被船,炮塔下方装甲区几乎没有,实测只有打船头即前炮塔往前的位置和船正中间部位才会被触发核心装甲区高伤,加之提尔比茨那8级船中罕有的69000的血量,使之生存能力比较高。

其次提尔比茨的主炮口径为380MM,抛物线很平,15公里以内的散布很好,射速也快,装填为25秒,所以打巡洋很好,人称巡洋杀手,但是380MM主炮打战列就有点疲软了,毕竟穿深不够,很多时候别说打对面战列的核心装甲区爆高伤,很多时候一轮过去只有一两千的最低伤害,所以很多时候对面战列摆出角度提尔比茨只能切HE弹烧对面。

提尔比茨的机动性堪比巡洋,虽然防空并不强势,但是依靠30节的高速、快速加减档和快速换挡转向能力,使之成为同等级中最畏惧航母的战列,像提尔比茨这类高速战列适合依靠高速追击敌人,而且她还有唯一的战列鱼雷发射器,角度覆盖约300°,驱逐巡洋甚至战列贴脸只要沉得住气都能用鱼雷收割。

篇三:《战舰世界》舰船及飞机点亮机制图文攻略详解

《战舰世界》舰船及飞机点亮机制图文攻略详解

希望这些更量化的数据与介绍能帮助大家更好的理解游戏,并在喜爱的舰种上达成更辉煌的战果。在未来。如遇版本更替中,我会尽量抽时间及时更新对应的更改,最大化防止误导的出现。同时,在慢慢补充内容的过程中将调整排版与文序以更符合大多数人的阅读习惯。

在战舰世界中,关于点亮机制偶遇着许多的疑问,以及许多关于"隐身船"和"魔法烟雾"的抱怨。下面的文字将会具体地介绍战舰世界中点亮机制是如何运作的。点亮机制本身是"符合设计初衷的",并没有在实装到游戏后崩坏。所以,请注意之后的重点是向大家描述现在的点亮机制是如何工作的,并不是"应该如何工作"。战舰世界中的点亮机制相比坦克世界来说是要简单与直白许多的,船只的模型上并没有预设的点亮位置(如坦克世界的炮口,顶盖),也没有草丛这种动态的机制等等。

基础概念-三个圈圈

首先,我们来介绍最基础的概念。

如图1所示,在战舰世界中,我们可以以船为中心画出三个圈:最小的是"空中被发现距离",中间的是"水面被发现距离",而最大的是"目标获取范围"。

图1

你或许会问:"什么是'目标获取范围'"?这实际上就是最大绘制距离,也即游戏中船只的最大视野。这一范围是我们可以点亮敌人的最大距离也是在战舰的3D世界中我们可以看到船只的最大距离。如果敌舰被友军点亮,但在这一范围之外,他们的模型并不会出现在我们的3D视野中,而仅仅会在小地图上以虚影表示。这一范围的具体数据在港口的隐蔽性一栏中并找不到,但你可以通过如图2中小地图上白色扇形的边界补全出一个完整圆来确认。

图2

接下来,我们再来介绍一下同样机制在飞机身上的作用。飞机分为两类:水上飞机和航母飞机。两种飞机的"目标获取范围"都是11km,但水上飞机则要求在视线中没有遮挡物(高山等)。但"视线"这一规则在水上飞机的"强制点亮范围"内被打破,而烟雾并不遵从这一原则。举个例子,水上飞机的"强制点亮范围"是4km,水上飞机可以点亮这一范围内任何的船只,即使有山阻挡也不例外,唯有驱逐烟雾中的船只能够躲开侦测。而要点亮4km到11km之间的船只,则需要目标与飞机间能够连起一道视线。

水上飞机的"水面被发现距离"与"空中被发现距离"都是4km,而其他飞机的则都是8km。综上,我们可以得到图3。

图3

点亮判定机制

点亮判定与惩罚-强制>被发现距离>目标获取范围

在基础的概念之后,我们可以进一步来看看"点亮"的基础工作与判定机制。这里我们如图4中驱逐与巡洋的情况举例来说明。

图4

1、驱逐与巡洋都在彼此的"目标获取范围"之外,即使他们被任何一方的友军点亮,也并无法在游戏里看到彼此,只能看到小地图上的虚影。

(转 载 于:wWW.smHAida.cOM 海达范文网:战舰世界官放鱼雷)

2、驱逐已经驶入巡洋的"水面被发现距离"内(假设为12km),而巡洋也处于驱逐的"目标获取范围"内。虽然驱逐也处于巡洋的"目标获取范围" 内,但因为驱逐的"水面被发现距离"为6km,所以巡洋并点亮不了驱逐。此时巡洋无法通过自身点亮驱逐,但可以通过飞近驱逐的水上飞机做到点亮,一旦飞机飞离或者被打下,驱逐就会再度隐去身形。

3、驱逐与巡洋都已非常靠近,巡洋也已进入驱逐的"水面被发现距离"内(6km),双方的灯泡都会亮起。

影响"被发现距离"因素

但我们知道,舰船们不仅仅是平静地行驶在大洋上,会有哪些因素影响"被发现距离"呢?

在游戏中,影响"被发现距离"的有四种行为:

●开火,20s隐蔽性惩罚

●燃烧,灭火之前隐蔽性惩罚一直存在,灭火后惩罚立刻消失

●防空,关闭防空/防空结束前隐蔽性惩罚一直存在,关闭/结束后惩罚立刻消失

●引擎过载,技能结束惩罚立刻消失。

表1中,有着各项惩罚的具体数值,其中只有开火惩罚是根据不同的船而有所不同的。

表1

下面,我们来考虑一个图5中的复杂一点的情形。

图5

1、驱逐距离战列9km,驱逐的"水面被发现距离"为5km,战舰无法点亮驱逐。此时驱逐开火,得到4km的隐蔽惩罚,使其"水面被发现距离"扩大至9km,驱逐被战列点亮。然而如果驱逐在11km的地方开火,则仍然可以保持隐身状态。(11km>5km+4km)

2、如果战列起飞了一架水上飞机飞到了如图5中位置(水上飞机巡逻半径大约为距战列6km)。驱逐的"空中被发现距离"为4km,此时驱逐开火,得到4km的隐蔽惩罚,于是水上飞机点亮驱逐。而又由于水上飞机的"水面被侦测范围"为4km,所以驱逐并看不到飞机。从而,在这一情形下,战列在 14km(4+4+6)处点亮了驱逐。不过由于水上飞机会继续巡逻而飞离驱逐,这一点亮持续的时间会很短。

大家可以发现,很多上面提到的具体数值在游戏中并看不到,但不远的将来,根据计划,这些可能会出现在类似官方维基的东西之中,这里给出5级驱逐的数据作为例子:

篇四:战舰世界游戏术语

战舰世界游戏术语 船棍:指主炮大部分或全部被彻底摧毁,无法修复,航母指飞机被击毁完。

2-北宅:提尔皮兹,至于为什么被称为北宅,或许是由于该舰曾被盟军称为“北方的孤独女王”。

3-大狗:8级R巡,漢字写法:愛宕 平假名:あたご 罗马音:atago,也叫爱大狗,简称大狗,至于一直要叫爱大狗的,心里多少会有点黑暗。

4-彭脆脆:彭萨克拉,船体比较脆,360度被击穿装甲区的几率很大。

5-开撕:航母之间飞机对敌方航母的攻击,多见于刚开局,特别是高级房。

6-捕鱼:敌我双方有合作的航母,不对敌方的航母和飞机进行拦截,常见于卡房类型的。

7-圣爹:圣**斯,因为其凶猛的火力及快速的装填,三级船单挑可以说是无敌。

8-克爹:13KM以内最佳射击距离,高弹道、射速快、着火率高,经常可以躲在山后面停船开火。

9-哈巴狗:S系X级驱逐,主要因为是其全称为哈巴罗夫斯克。

10-毛马哈:摩尔曼斯克,由于和M系的奥马哈火力配置等差不多,称为毛马哈。 11-DD,BB,CA,CL,CV:驱逐、戰列、重型巡洋、轻型巡洋、航母。

12-内切、外切:指测舷面对敌人时,为规避敌方火力,向炮弹的开炮方向机动为内切。向炮弹目标方向为外切。

13-拖刀:战略性转移,面对优势敌方,转移过程中,利用地方攻击间隙,稍摆船身,让更多的火炮和鱼雷能够攻击后面追击的敌舰。或直接用尾炮攻击。通俗一点就是边跑边打。

14-最爹:155炮的最上,装填快,起火几率高,五门三联装主炮,近AP远HE,单挑同级巡洋戰列优势很大。

15-隐身炮:利用自己的隐蔽开火攻击敌人的时候不会被点亮,但要看射程,隐身炮对距离的要求很大,远了打不着,近了又要被亮。

16-山后炮:用矮小的岛屿和山作为掩体,队友点亮,有点坦克世界黑枪的意思,如果有高弹道的火炮就更好。

17-T头战术:这个东西大家可以百度一下T头战术的本义,因为各个时期的T头战术都不一样。游戏里面的T头战术是指自己占据这一竖,横是敌方战舰。

18-大峡谷:指科罗拉多,科罗拉多州的风景区就是大峡谷,够深够坑,代指科罗拉多这坑船。其实我感觉除了慢点,其他还好。

19-自走式鱼雷:简单点就是神风,吨位小的像驱逐类的,就别轻易神风了。

20-大傻:金刚,为什么叫大傻,我也不知道,据说称号来源于舰娘。

21-点灯:发现敌人,一般是驱逐和飞机干的事情,还有强亮一说,强亮就是别人被发现自己也被发现。

22-肯德基豪华午餐:蒙中拿=鸡肉卷=墨西哥,蒙小拿=怀俄明,鸡腿堡=新奥尔良,鸭划=衣阿华,为什么叫鸭划,估计是从nice to meet you和nice to meet'ou这样连读与

非连读而来。

23-压码头:yamato大和的罗马文音译。

24-110,111,201等:玩航母,或者队友发问航母是什么配置,经常会回答这样的三位数字。第一位是战斗机,第二位是鱼雷机,第三位是轰炸机。这样就知道己方航母是制空还是主攻击,或是平衡配置。主攻击的航母就很需要巡洋的护航了。

25-殉爆:属于毁灭打击的一种,专指命中船体弹药库而被击毁。一颗鱼雷一发炮弹只要引起殉爆,满HP一样回车库的。。。船坞。。。

26-大保健:嗯,回血技能,可回复轻型伤害,戰列和部分高级巡洋能用,但是被打中装甲区是不能回血的。大侠,你肿了?没问题,来个大保健吧

27-日边:0.5.1.4之前的版本中,利用边界的特殊性进行选择性的机动,让对方不能通过有效判断航向和速度达以到规避火力的目的。

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