dnf晶莹雪花光环
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/12 14:54:29 字数作文
篇一:不为光环 只为坚守
不为光环 只为坚守
叶甸中心小学 孔德英
还记得,小的时候,“老师与学生”的游戏是我的最爱。还记得,上学以后,能歌善舞的老师就是我心目中的天使。还记得,中学毕业时,志愿栏里毫不犹豫地写下“师范”二字。往事一幕幕。
17岁,我背着行囊走进泰州师范。在那里,严谨的校风,严格的基本功训练,让我明白了教师这两个字眼的深刻含义:“学高为师,身正为范”。
23岁,我带着一脸稚气走出学校,然后融入滚滚人流,试图在市场经济大潮下找到人生的方向。后来,听闻家乡的教师招考信息,我怀着满满的自信,最终如愿以偿。踏着2005年的秋日骄阳,我满腔热情地赶赴一所农村小学-叶甸中心小学,从此融入到与我朝夕相伴的一群群孩子中。
从此,吃也清淡,穿也素雅,心怀淡泊,起始于辛劳,收结于平淡。选择了农村教师,就是选择了平凡。但我将会用自己的那份钟爱写下一生的承诺:做一个平凡的营养师,帮农村的孩子飞越农村蓄积力量;做一个平凡的导航员,为农村的孩子飞越农村正确导向;做一个平凡的孩子王,和农村的孩子一起在新课程中展翅飞翔!
面对工作,我知难进取任教以来,我已在叶甸小学默默耕耘了十一个春秋。弹指一挥间,十一年的岁月就在绘声绘色的讲课声中,就在埋头批改作业的笔尖下,就在上课铃与下课铃的交替声中滑过。十一年中,作为年轻的80后教师,我始终做着学校最基础的工作——教书育人。农村的教学环境很艰苦,教学设备落后,学生基础很差,教学方法很传统。但无论
是教数学,还是担任班主任,我都把自己任教的学科作为最重要的科目,把自己所做的工作当作最重要的事业去做,恪尽职守,殚精竭虑,教书育人,无怨无悔。
每天清晨,我坚持六点起床,陪同学生早操早读;每晚放学候车的时间我多陪伴着学生遨游在书的海洋里。每周11节课,其间还要协助会计室完成学校食堂的账目。
春耕秋收,润物无声。收获的自然是一串硕果,我所教的班级,基本每月多能获得流动红旗,本人也有多篇教学论文获奖和发表,有多个区级的课题顺利结题了,曾获得过区级的六有好教师。
三尺讲台苦耕耘,几只粉笔乐播种。教师的工作是辛苦的,三点一线生活模式是机械的,每月的薪资也是不高的。美好的青春年华,都耗费在三尺讲台上;宏大的凌云壮志,都刻印在七尺黑板中,但默默无闻的付出,换来的是“桃李不言,下自成蹊”的成就。总有人认为老师每天只是机械重复地张张嘴巴,打打红钩,却不知“传道、授业、解惑”的丰富内涵。一个好的教师必须具备丰富的知识、良好的能力、赤诚的爱心,更重要的是必须拥有一种不计个人得失、甘为教育事业奉献终生的无私精神,也只有在这种精神的引领下,才能使我的数学教学模式打破桎梏,摆脱传统授课枷锁,迎来一个崭新的春天。
面对学生,亦师亦友在儿时的梦境中,教师是圣者的化身,似乎一切美德都凝聚在他的身上;在少年的遐想中,教师是智者的化身,似乎一切问题都能够迎刃而解;在青春的期盼中,教师是力量的化身,似乎能将一切丑恶变成美好。而今,在三尺讲台站立十一年的我,终于明白,教师是爱的化身。
育人不余力,爱生当如子。植根于爱的土壤,教育艺术之树才能结出丰硕的果实。在我担任班主任期间,真诚的爱和宽容始终贯穿其中。在课堂上,我用鼓励式教学来激励学生学
习。班上有个智力比较低的学生郝德飞,从一年级开始到现在,认不了几个字,我主动安排他和成绩好的学生一起坐,不懂的可以让学习好的同学教他, 上课时也经常关注他,让他回答问题,当他不知道时,及时给予他鼓励,让他不要气馁;当他回答正确时,真诚地给他表扬,让他有上进的勇气。在我的努力下,郝德飞只要是学过的字他大都能认了,英语单词也能认真读了。看到儿子的变化和表现,郝德飞的爸爸非常欣慰。因为课堂上流动着爱的教育,所以总是能听见学生的欢声笑语。学生们也更爱学了,成绩有了较大的提高。 在课下,我是学生的好伙伴,好朋友。在学校大扫除期间,总能看见我挥动着扫帚和学生一起劳动的身影;在学生自由活动期间,也总能看见我和学生游戏在一起的身影。
每次考试后,学生关心的是自己的成绩,但作为班主任,我关心的是每一位学生的成绩。让得有一次考试,班上的数学成绩普遍不理想,为了找出真正的原因,然后专门召开了一节主题班会课,给学生们指明了问题之所在,还多次利用晚上放学的40分钟到班上给学生辅导。这些举措好似一剂良药,让迷茫的学生们醒悟,明确了前进的道路,明确了自己的梦想。
就是这样平凡而琐碎的工作,日复一日,年复一年,无悔的付出,成就满园桃李的芬芳。当散乱的班级,凝聚成团结向上的力量,迸发出无限的生机时,当“小鸟依人”的学生偎依在你的怀抱叙说着自己的喜怒哀乐时,这种平凡的幸福便急剧膨胀。
还曾记得从教以来的第二个教师节,一位已经毕业的学生寄来一封写满小字的书笺,上面深情地写道:
让我怎样感谢你,当我走向你的时候,我原想收获一缕春风,您却给了我整个春天 让我怎样感谢你,当我走向你的时候,我原想撷取一枚红叶,您却给了我整个枫林
让我怎样感谢你,当我走向你的时候,我原想拥抱一簇浪花,您却给了我整个海洋 让我怎样感谢你,当我走向你的时候,我原想亲吻一朵雪花,您却给了我整个世界 这是学生发自心灵深处的感谢,却带给我心灵深处的震撼,我用日常平凡的点点滴滴,换取了最厚重的精神财富。每逢新春佳节,无论天涯海角,都会有熟悉而陌生的问候,叙几番离情,道几声珍重,平凡的光环,亦足以让我自豪一生!
面对坚守,无怨无悔一面招展的红旗,几间简陋的教室,几十双渴求的眼睛,农村学校的小貌勾勒而出。当纤细的烟囱温婉地送出几缕炊烟时,学校的食堂出隐约飘来粗茶淡饭的味道,学生鱼贯而出,像一群放飞的小鸟。农村学校朴素的生活,一如这质朴的夕阳晚照,不是美的惊心动魄却能滋生淡然的心境。其实,也不是没想过去更广阔的天地中拼搏!每当看到有同事调离农村,走进城区小学明亮的课堂;每当听闻有同事弃教从商,日子过得滋润舒畅,或许也曾想过,有一天,我也将会和他们一样,舍弃清贫的三尺讲台,去更广阔的天地作一番拼搏。但,这仅仅是一瞬间的想望!农村质朴的环境所养成的质朴的情怀,早已难以割舍!割舍不掉这农村情怀,割舍不掉那夕阳晚照,割舍不掉孩子们那些渴求的眼,舍不掉百姓们那些期许的盼念!做一个坚守者吧,守巢的是自己,但放飞的是希望,洒下的是粉笔屑,但画出的是彩虹。作农村区教师,坚守在学生之中,就是幸福,就是“最好”!也许,我该这样想:老师多书卷气,古道热肠。在如今人人奔钱看的社会环境中,作为农村教师,往往是两袖清风,囊中羞涩。虽说我们不具备金钱的富有,但在精神上是富有的,我们淡泊名利、安贫乐道,时刻不忘责任,一心想着事业。“捧着一颗心来,不带半棵草去。”有谁能像我们一样,一举手、一投足,一个美丽的微笑,一个鼓励的眼神,一句关切的话语,就能拨动一个个美妙的心弦,就能带给孩子无限欢乐!
看看我们之中多少年轻人,在新婚的第二天清晨便出现在早读的教室里;看看我们之中多少年轻的母亲,把还在襁褓中的孩子放在家中,却每天与我们的学生朝夕相处;看看我们之中的前辈,鬓角一天天染上了霜雪,却依然迈着坚定的步伐,日复一日,年复一年从不倦怠永不言累。
一位有三十年教龄的山区历史老师上了一节公开课,听课的老师入了迷,竟连做记录也忘记了。课后,我向讲课老师请教,您花了多少时间来备课?那位历史老师说:对每节课,我都用了一生的时间去准备!
是的,用一生的时间去准备,做最好的自己,做一名献身山区的教师,只为良知,无怨无悔!
植根僻壤,为的是默默追求心中的梦想。面对三尺讲台,不改初衷,面对山区学子,一往情深!让我学会做一个坚守者吧,坚守到红颜不再,坚守到青春枯萎,坚守到两鬓斑白,山区的教师,用尽一生的时间书写一组词——坚守最美!我坚守着的不仅是课堂 ,还有山区人民的希冀!
篇二:小学美术教案课题 剪纸《 晶莹的雪花》
课题 晶
莹的雪花课型 手工剪纸
教学目的
1学会剪雪花
2欣赏雪后的美景,领悟冬天的美,感受大自然的奇特魅力。
教学过程
一自我介绍
用做游戏的方法介绍自己的姓名、特长,来消除相互之间的紧张感,激发兴趣。
二导入
谈话鼓励表扬导入
三授课
1观看课件欣赏雪后美景(课件)
2观察晶莹的雪花(课件)
3讨论观察结果
(1) 雪花是什么样子的?
(2) 雪花有几个瓣组成?
(3) 你想用什么词语来形容他?
(4) 想不想动手剪一朵雪花呢?
4教授剪雪花
(1) 出示课件讲解剪雪花的步骤,教师示范
(2) 学生自行剪出第二种第三种雪花
教师巡视指导,强调注意安全,讲究教室卫生 四展示成果
五课堂总结
篇三:分析大师微距作品 学拍晶莹剔透的雪花
分析大师微距作品
学拍晶莹剔透
的雪花
本文导航
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第1页:国外大师作品赏 第2页:国外大师作品赏 第3页:器材要求 第4页:镜头要求 第5页:拍摄方法介绍
晶莹的雪花一直给人圣洁而纯净的感觉,在网络上经常能看到别人拍摄的雪花特写照,给我们展示出了微观世界中的奇妙,那么这种照片是如何拍摄的呢?在这篇文章中,就将通过欣赏国外大师的雪花作品来给大家介绍如何进行这类题材的创作。 一、 国外大师作品赏
俗话说:“没有两片雪花是完全一样的”,俄罗斯摄影师Alexey Kljatov的微距摄影可以让我们近距离感受雪花,它带给我们一个完全不同的世界。
摄影师Alexey Kljatov微距雪花作品
摄影师Alexey Kljatov微距雪花作品
摄影师Alexey Kljatov微距雪花作品
摄影师Alexey Kljatov微距雪花作品
Kljatov拍摄时将相机固定在架子上,雪花位于一块玻璃表面,在另一侧用LED灯照射。有时也会用自然光和深色木板做背景。
而摄影师Don Komarechka正是用微距镜头去捕捉雪花的美,这位居住在加拿大安大略的摄影师,通过微距设备和焦点叠加技术拍摄了这组美丽的雪花照片。他说道:“这种方式和其他摄影师拍摄雪花的方法不太一样,令我能够捕捉到非常好的表面细节和反光。”
摄影师Don Komarechka微距雪花作品
摄影师Don Komarechka微距雪花作品
摄影师Don Komarechka微距雪花作品
通过拍摄一系列不同焦点位置的照片,然后在后期中将它们合成为一张照片,Komarechka能够得到一张所有细节都清晰可见的照片。一张最终的照片可能会用到34-45张照片,令只有3.9毫米大小的雪花“毫丝毕现”。 二、器材要求
那么应该用什么来拍摄出这种晶莹剔透的雪花呢?首先需要一台单反相机,佳能EOS 5D Mark III便是一个不错的选择。佳能EOS 5D Mark III的对焦系统得到了彻底的升级,采用与佳能EOS 1Dx完全相同的61点对焦系统,让佳能EOS 5D Mark III对焦速度不但快速、精准,在拍摄运动物体或多个交错物体时,也可以连续捕捉到拍摄主题,能够轻松应对拍摄运动物体。即使极其苛刻的环境下依然可以精准的完成对焦进行拍摄。
佳能EOS 5D Mark III对焦系统示意图
佳能EOS 5D Mark III
篇四:晶莹的瞬间
困境。小姑娘由她的母亲带着,她母亲是个三十来岁的少妇,穿着朴素,神态安详,微笑地注视着快乐的女儿。女儿的快乐也感染了她,她微笑着回答女儿提出的关于雪的一个又一个问题。她回答不上,小姑娘就来问我,看着她天真活泼的脸色,我尽自己所能,尽量回答她的提问??我们的列车在原野中停了整整一天,那小姑娘一直兴致勃勃,用她的歌声和笑声给周围的人带来了快乐。晚上,母女俩互相依偎着安静入睡,即使面对着使旅途中断的冰雪。回想起来, 我和这对母女才讲了不多几句话,但她们却像茫茫雪原中一盆温暖的炭火,驱散了我的孤独、忧虑和烦躁。第二天早晨,火车开动了,我很快到达了目的地。在陌生的土地上,在白茫茫的雪原中,我怀着美好的憧憬留下了走向神龛和生活的第一行深深的脚印。此后,每当我艰难地寻找着自己的道路时,心里
2.文章为什么要两次写小姑娘的歌声?请结合上下文作简要回答。(2分)
3.文中画横线的句子富有表现力,请加以赏析。(4分)
①人们把肖邦的钢琴曲比作抒情诗,实在不是夸张,仅凭文字构筑的诗歌永远无法传达出这样的意境。
②在陌生的土地上,在白茫茫的雪原中,我怀着美好的憧憬留下了走向神龛和生活的第一行深深的脚印。
4.根据全文内容,指出标题中“晶莹”的具体含义,并分析作者在文中所表达的思想感情。(6分)
困境。小姑娘由她的母亲带着,她母亲是个三十来岁的少女妇,穿着朴素,神态安详,微笑地注视着快乐的女儿。女儿的快乐也感染了她,她微笑着回答女儿提出的关于雪的一个又一个问题。她回答不上,小姑娘就来问我,看着她天真活泼的脸色,我尽自己所能,尽量回答她的提问??我们的列车在原野中停了整整一天,那小姑娘一直兴致勃勃,用她的歌声和笑声给周围的人带来了快乐。晚上,母女俩互相依偎着安静入睡,即使面对着使旅途中断的冰雪。回想起来, 我和这对母女才讲了不多几句话,但她们却像茫茫雪原中一盆温暖的炭火,驱散了我的孤独、忧虑和烦躁。第二天早晨,火车开动了,我很快到达了目的地。在陌生的土地上,在白茫茫的雪原中,我怀着美好的憧憬留下了走向神龛和生活的第一行深深的脚印。此后,每当我艰难地寻找着自己的道路时,心里内容上 ,写洁白晶莹的雪花,表达了对自然精灵的赞美,与下文小姑娘的童真美相映衬。
结构上,引出对那年下雪天在列车上的往事的回忆,前后呼应,使文章结构完整。
2.文章为什么要两次写小姑娘的歌声?请结合上下文作简要回答。(2分)
第一次写小姑娘的歌声,是为了具体表现小姑娘的天真和乐观;第二次写小姑娘的歌声,是为了表现小姑娘的这种积极乐观的精神给予我深远的影响。
3.文中画横线的句子富有表现力,请加以赏析。(4分)
①人们把肖邦的钢琴曲比作抒情诗,实在不是夸张,仅凭文字构筑的诗歌永远无法传达出这样的意境。 将肖邦的钢琴曲比作抒情诗,并与仅文字构筑的诗作对比,突出了肖邦的钢琴曲梦幻般的美妙动人。
②在陌生的土地上,在白茫茫的雪原中,我怀着美好的憧憬留下了走向神龛和生活的第一行深深的脚印。以“第一行脚印”来暗示自己开始了新的社会生活,用“美好的憧憬”“深深 ”这些词语,表现自己在小女孩精神影响下的积极乐观和坚定自信。
4.根据全文内容,指出标题中“晶莹”的具体含义,并分析作者在文中所表达的思想感情。(6分)
含义“雪花和琴声的明朗洁净;小姑娘的单纯天真;自己向往的的生活。情感:在困境面前,表现出积极乐观的心态,着对美好生活的期望;在喧嚣的生活面前,表现出对自由平和生活的向往和追求。
篇五:DNF大转移NPK补丁翻译
[恐怖分子友情提供:梦飞飞VIP会员专用]
┌ sprite.NPK 登陆界面
├ sprite_character.NPK 默认角色头像和角色轮廓
├ sprite_character_common_8thrare_effect.NPK 天空8套装的特效翅膀 ├ sprite_character_common.NPK 通用技能图标 ├ sprite_character_common_aura.npk 时装光环
├ sprite_character_common_bustermode.NPK 破坏者技能特效 ├ sprite_character_common_chn_july_valentine.NPK 七夕之爱武器装扮特效 ├ sprite_character_common_customui.NPK 左下角显示各种BUFF的剩余时间和使用次数
├ sprite_character_common_fallingeffect.NPK 进入卡勒特司令部时的下降特效
├ sprite_character_common_footprint.npk 穿着天空7时的移动效果
├ sprite_character_common_personalcast.NPK 玩家号数和施放BUFF时的目标选择
├ sprite_character_common_privatestore_donkey.NPK 商店和驴
├ sprite_character_common_teleport_after.npk 传送后特效
├ sprite_character_common_teleport_before.npk 传送前特效
├ sprite_character_common_teleport_wait.npk 传送时特效
├ sprite_character_common_weaponavatar_1.NPK 武器装扮
├ sprite_character_common_weaponavatar_2.NPK 武器装扮
├ sprite_character_common_weaponavatar_3.NPK 武器装扮
└ sprite_localization.npk 未知
-------------------------------------------------分割线-----------------------------------------------
┌ sprite_interface.NPK 界面相关
├ sprite_interface_actionpointsystem.NPK AP活跃度系统
├ sprite_interface_advancealtar_ingame.NPK 守护者祭坛里面的图标 ├ sprite_interface_advancealtar_result.NPK 守护者祭坛的通关奖励界面
├ sprite_interface_advancealtar_selectstage.NPK 守护者祭坛的选择界面 ├ sprite_interface_advancealtar_upgrade.NPK 守护者祭坛的升级选择界面
├ sprite_interface_assault.NPK 职业特写
├ sprite_interface_bandi.NPK 未知
├ sprite_interface_battledungeon.NPK 格林赛罗斯战场界面 ├ sprite_interface_bloodwar.NPK 无限的祭坛界面 ├ sprite_interface_cashshop.NPK 现金商城界面 ├ sprite_interface_chatting.NPK 聊天框
├ sprite_interface_chn_convenience.NPK 超重等便利性提示
├ sprite_interface_chn_tournament.npk 竞技大赛的前往提示 ├ sprite_interface_common_digit.NPK 地图推荐等级的数字 ├ sprite_interface_common_ridable.NPK 变身活动
├ sprite_interface_digit.NPK 数字
├ sprite_interface_emoticon.NPK 表情图标
├ sprite_interface_emotionexpression.NPK 心情系统相关
├ sprite_interface_expertjob.NPK 副职业相关界面与特效 ├ sprite_interface_event.NPK 时空碎片任务系统界面
├ sprite_interface_expertjob.NPK
├ sprite_interface_gbosstower.NPK
├ sprite_interface_globalani.NPK
├ sprite_interface_goldskill.NPK
├ sprite_interface_iga_iga01.npk
├ sprite_interface_iga_iga03.npk
├ sprite_interface_iga_iga04.npk
├ sprite_interface_iga_iga07.NPK
├ sprite_interface_iga_iga08.NPK
├ sprite_interface_ingametool_soundtool.NPK
├ sprite_interface_inputroompassword.NPK
├ sprite_interface_itemlock.NPK
├ sprite_Interface_localization_china.NPK
├ sprite_interface_mission.NPK
提示
├ sprite_interface_monstercard.NPK
├ sprite_interface_monstercard_cn.NPK
├ sprite_interface_mouseregister.NPK
├ sprite_interface_newresult.NPK
├ sprite_interface_newstyle_windows.NPK
窗口界面
├ sprite_interface_newstyle_windows_chatting.NPK
├ sprite_interface_newstyle_windows_community.NPK
├ sprite_interface_newstyle_windows_customui.NPK
├ sprite_interface_newstyle_windows_event.NPK
├ sprite_interface_newstyle_windows_globalnavigation.NPK
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├ sprite_interface_newstyle_windows_inventory.NPK
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├ sprite_interface_newstyle_windows_monster_hp.npk
├ sprite_interface_newstyle_windows_monsterskill.NPK
效
├ sprite_interface_newstyle_windows_party.NPK
├ sprite_interface_newstyle_windows_popup.NPK 副职业的界面 领主之塔通关界面 完成事件时的特效 绝杀技系统界面 广告牌 广告牌 广告牌 广告牌 广告牌 音效开关 验证码输入 物品锁 魔王契约的高效开罐界面 保护冰心和深渊开启 附魔卡片 Fate/Zero的附魔卡片 二级密保界面 通关奖励界面 游戏鼠标和一些新的 新聊天界面 社交界面 BUFF图标 活动提示 界面导航按钮 游戏指南界面 血条和地下城评分 物品栏界面 新邮件箱界面 新版领主血条 光辉之阿伽门农攻击特 队伍界面 弹出的选择按钮
├ sprite_interface_newstyle_windows_reward_ver2.0.NPK 新版通关奖励界面 ├ sprite_interface_newstyle_windows_safe.NPK 负重条
├ sprite_interface_newstyle_windows_selectcharacter_link_system.NPK 角色关联特效
├ sprite_interface_newstyle_windows_selectdungeon.nNPK 角色共享地下城难度特效
├ sprite_interface_newstyle_windows_tarot_ui.NPK 史诗卡片的特效 ├ sprite_interface_newstyle_windows_trade.NPK 交易界面
├ sprite_interface_newstyle_windows_transport.NPK
├ sprite_interface_newstyle_windows_tutorial.NPK 操作提示
├ sprite_interface_newwindowui.NPK 频道选择等部分新界面
├ sprite_interface_option.NPK Esc菜单
├ sprite_interface_pvp.NPK 竞技场界面(包括练习房间)
├ sprite_interface_quest.NPK 任务的分类 ├ sprite_interface_reportbaduser.NPK 举报系统界面
├ sprite_interface_scheduledungeonquest.NPK 限时副本开放提示 ├ sprite_interface_securitycard.NPK HF密保卡验证
├ sprite_interface_skillcutscene.NPK 使用觉醒时的职业特写 ├ sprite_interface_streetvictor.NPK 街头争霸界面
├ sprite_interface_tournament.NPK 竞技大赛的前往提示 ├ sprite_interface_towersstoryimage.NPK 死亡之塔的剧情文字 ├ sprite_interface_userinfomation.NPK 角色信息界面 ├ sprite_interface_villageattacked.NPK 城镇保卫战有关
└ sprite_internationalimage.NPK 悬空怪物的空中标记
┌ sprite_interface2.NPK 大地图
├ sprite_interface2_auction.NPK 拍卖行系统界面 ├ sprite_interface2_aura.NPK 光环系统界面 ├ sprite_interface2_awakening.NPK 初次觉醒的界面 ├ sprite_interface2_awakening2.NPK 二次觉醒的界面 ├ sprite_interface2_awakening2_awakening_cha.NPK 二次觉醒的职业特写 ├ sprite_interface2_awakening2_awakening_txt.NPK 二次觉醒的名称 ├ sprite_interface2_awakening_awakening_txt.NPK 初次觉醒的名称 ├ sprite_interface2_battledungeon.NPK 格林赛罗斯战场界面 ├ sprite_interface2_cartelcommand.NPK 卡勒特司令部进入时的下落提示
├ sprite_interface2_ceraitem.NPK 开盒子奖励翻倍窗口 ├ sprite_interface2_channel_channelselect_channelbackground.NPK 频道选择时的使徒背景 ├ sprite_interface2_channel_channelselect_channelbase.NPK 频道选择时的向导 ├ sprite_interface2_channel_channelselect_channelinfo.NPK
├ sprite_interface2_channel_channelselect_channelslot.NPK 频道背景
├ sprite_interface2_charactercreate.NPK 创建新角色时的界面
├ sprite_interface2_classchange.NPK 转职视频界面背景
├ sprite_interface2_classchange_classchange_bt.NPK 转职视频界面的选择职业按钮
├ sprite_interface2_classchange_classchange_cha.NP 转职视频界面的职业特写 ├ sprite_interface2_classchange_classchange_txt.NPK 转职视频界面的职业描述 ├ sprite_interface2_comiccut.NPK 新角色刚进入游戏的开场动画
├ sprite_interface2_common_digit.NPK 数字
├ sprite_interface2_common_digit_pvp_room_number.NPK 决斗场的数字 ├ sprite_interface2_common_digit_upgrade_number.NPK
├ sprite_interface2_countdown.NPK 复活币的使用倒计时 ├ sprite_interface2_cs_shop.NPK 商城按钮
├ sprite_interface2_cutscene_pvp_versus.NPK 决斗等待界面
├ sprite_interface2_deathtower.NPK 亡者峡谷的塔通关界面 ├ sprite_interface2_dualraid.NPK
├ sprite_interface2_dualraid_dualraid_matching.NPK
├ sprite_interface2_dualraid_dualraid_minimap.NPK
├ sprite_interface2_dungeonexercise.NPK 练习模式和勇者模式的背景
├ sprite_interface2_dungeonloading.NPK 地图载入时的读条和提醒
├ sprite_interface2_etc.NPK 一些图标
├ sprite_interface2_equipmentrental.NPK 武器租赁系统 ├ sprite_interface2_event_2011_chuseok.npk 未知
├ sprite_interface2_event_2013_06_firework_cn.NPK 五周年纪念爆竹的特效 ├ sprite_interface2_event_banner.NPK 第四季的宣传画面
├ sprite_interface2_event_bingo.NPK 每日数字解密界面未知 ├ sprite_interface2_event_chn_atswordmanlevelupsupport.NPK 女鬼剑升级活动 ├ sprite_interface2_event_chn_daily_mission_gift.NPK 天天送好礼活动
├ sprite_interface2_event_chn_event_dnf_settlement_2013.NPK 回归玩家专属每日任务界面
├ sprite_interface2_event_chn_firstbuyofmonth.NPK 首次购物有礼活动 ├ sprite_interface2_event_chn_golden_fruittree_2012.NPK 黄金果树界面
├ sprite_interface2_event_christmas_santa.npk
├ sprite_interface2_event_christmas_seriaroom_deco.npk
├ sprite_interface2_event_christmas_tree_plaza.npk
├ sprite_interface2_event_christmas_tree_seriaroom.npk
├ sprite_interface2_event_destroydungeon.NPK
├ sprite_interface2_event_event_2011_christmas_santa.NPK 圣诞节时旅馆里的圣诞老人
├ sprite_interface2_event_event_2011_christmas_seriaroom_deco.NPK 圣诞节时旅馆的装饰 ├ sprite_interface2_event_event_2011_christmas_tree_plaza.NPK 圣诞节时旅馆的装饰特效 ├ sprite_interface2_event_event_2011_christmas_tree_seriaroom.NPK 圣诞节时旅馆的圣诞
树
├ sprite_interface2_event_event_2011_halloween.NPK
├ sprite_interface2_event_event_2013_characterday.NPK 明星角色专属日活动 ├ sprite_interface2_event_event_2013_levelupgift.NPK 缔造者升级送礼活动界面 ├ sprite_interface2_event_event_2013_newpu.NPK 天天任务送豪礼活动的礼盒标志
├ sprite_interface2_event_event_2013_blessofgirls.NPK 冷夜之气息
├ sprite_interface2_event_event_2013_daily_quiz.NPK 每日答题界面
├ sprite_interface2_event_event_2013_darkknightpuzzle.NPK 每日拼图送豪礼活动界面 ├ sprite_interface2_event_event_2013_dungeonclear.NPK 通关得好礼活动界面 ├ sprite_interface2_event_event_2013_fairytail.NPK 连续购买窗口
├ sprite_interface2_event_event_2013_fortune_cookie.NPK 签语饼界面
├ sprite_interface2_event_event_2013_julyseventh.NPK 七夕狂欢盛典任务界面 ├ sprite_interface2_event_event_2013_newyear_firework.NPK 放鞭炮特效
├ sprite_interface2_event_event_2013_ria_letter.NPK 未知物体的奖励界面 ├ sprite_interface2_event_event_2013_roger_auction.NPK 罗杰的私人拍卖行
├ sprite_interface2_event_event_2013_summereventawaken.NPK 觉醒技能的凉爽夏日技能效果
├ sprite_interface2_event_event_2013_userchoice.NPK 阿拉德趣味调研界面 ├ sprite_interface2_event_event_map.NPK 冒险者的游戏界面 ├ sprite_interface2_event_event_map_countdown.NPK 冒险者的游戏的载入倒计时
├ sprite_interface2_event_event_map_digit.NPK 数字
├ sprite_interface2_event_event_map_eventmap_countdown.NPK 冒险者的游戏的载入倒计时
├ sprite_interface2_event_event_map_eventmap_dice.NPK 冒险者的游戏的骰子特效
├ sprite_interface2_event_event_map_eventmap_result.NPK 冒险者的游戏通关奖励界面
├ sprite_interface2_event_fatigueaccelerate.NPK
├ sprite_interface2_event_givegrowcreature.NPK
├ sprite_interface2_event_growcapsule.NPK 成长胶囊
├ sprite_interface2_event_growthitem.NPK
├ sprite_interface2_event_halloween.npk
├ sprite_interface2_event_mileageshop.NPK
├ sprite_Interface2_event_occupyDungeon.NPK 攻占阿拉德的活动界面
├ sprite_interface2_event_racing.NPK 跑酷地下城
├ sprite_interface2_event_stepattendance.NPK 在线得好礼的界面 ├ sprite_interface2_global_navigation_community.npk 社交的导航按钮 ├ sprite_interface2_global_navigation_contents.npk 活动的导航按钮 ├ sprite_interface2_global_navigation_extrafeature.npk 常用的导航按钮
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