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卡牌大师蓝色忧郁

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/26 01:22:40 高中作文
卡牌大师蓝色忧郁高中作文

篇一:英雄联盟卡牌大师

卡牌大师

属性

技能

被动技能:灌铅骰子

在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“幸运”骰,并随机获得1到6的额外赏金。 Q:万能牌

冷却:6/6/6/6/6

射程:1000

耗蓝:60/70/80/90/100法力

扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65)点魔法伤害。 W:选牌

冷却:6/6/6/6/6

射程:200

耗蓝:40/55/70/85/100法力

点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。

蓝色卡牌造成40/60/80/100/120(+0.4魔法伤害),并回复50/75/100/125/150法力。 红色卡牌造成30/45/60/75/90(+0.4魔法伤害)(+1.0全额物理攻击)并减速

30/35/40/45/50%。

金色卡牌造成15/22.5/30/37.5/45(+0.4魔法伤害)

(+1.0全额物理攻击)并晕眩目标1/1.25/1.5/1.75/2秒。

E:卡牌骗术

冷却:无

射程:无

耗蓝:无

被动:每4/4/4/4/4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害。 此外,他的攻击速度增加10/15/20/25/30%。

R:命运

冷却:180/150/120秒

射程:5500

耗蓝:150/125/100法力

显示所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。

当命运技能被激活,再次使用该技能可以将崔斯特传送到技能范围内的任意位置。 符文

红孔:法术穿透是最佳的选择。

黄孔:成长AP,对付物理型中单时则用固定护甲。

蓝孔:成长AP,对付强魔法爆发时则可以考虑固定魔抗。

精华:固定AP或是移动速度都不错,这取决你的游戏风格。卡牌的基础移动速度不高,所以通用天赋里的2%移动速度和移速精华能帮你更好的追击或风筝对手。很多时候就是这5%的速度帮你追上了原本追不上的对手,或是从无法生还之境逃生。[2]

皮肤鉴赏

目前卡牌大师—崔斯特共有7款皮肤[3]

蓝色忧郁

价格:QQ蓝钻限定

特效:无特效

蓝色忧郁 崔斯特

红桃杰克

价格:QQ会员年费活动赠送

特效:无特效

红桃杰克 崔斯特

探戈灵魂

价格:4500点券/45QB/网银¥38.25 特效:无特效

探戈灵魂 崔斯特

西部牛仔

价格:4500点券/45QB/网银¥38.25 特效:无特效

西部牛仔 崔斯特

皇家火枪手

价格:6900点券/69QB/网银¥58.65 特效:有特效

魔幻卡牌

价格:8900点券/89QB/网银¥75.65 特效:无特效

篇二:lol S4赛季飘逸的卡牌大师打法攻略

lol S4赛季飘逸的卡牌大师打法攻略

卡牌大师是一个十分灵动的英雄,如果玩的溜,玩的顺,就会有一种飘逸的感觉。 是一个十分不错的远程消耗型法师。

到底这个英雄有多飘逸,有多潇洒。让TF来带你一起看卡牌大师!

技能介绍

灌铅骰子【被动】:崔斯特在杀死一个单位后,会获得额外的1-6金币。

万能牌【Q】:扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65*法术强度)点魔法伤害。

选牌【W】:点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。

蓝色卡牌造成40/60/80/100/120(+1.0*攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤害,并回复伤害值65%的法力值。

红色卡牌造成30/45/60/75/90(+1.0*攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%

金色卡牌造成15/22.5/30/37.5/45(+1.0*攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。

卡牌骗术【E】:每四次攻击附加一次额外伤害,被动提升崔斯特的攻击速度,减少其技能冷却时间。被动:每4/4/4/4/4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)魔法伤害。此外,他的攻击速度增加

3/6/9/12/15%

命运[R]:

所有的敌方英雄(包括潜行的英雄)将被暴露6/8/10秒。当命运被激活时,崔斯特可以传送到地图上5500的射程任意区域。

卡牌大师在S3的时候是BAN选榜前三的常客,就是因为卡牌可怕的支援能力,以及卡牌大师拥有全英雄联盟最短的眩晕技能(W的黄牌)

我想没有人会想看到自己头上有一朵菊花,然后地上突然出现了一堆纸牌吧.

现在卡牌被削弱了,主要是两点一个是大招的CD被加长了,W的操作系数被提高了.所

以想玩好卡牌,就要练好切牌

下面为大家说一下我个人对卡牌大师的一些看法:

天赋符文

我玩卡牌大师就是21-0-9的天赋,很普通的AP天赋,通用9点里面没选择饼干,因为我觉得BUFF的持续时间对卡牌来说很重要。

卡牌符文我会选择:大精华:移动速度*3红色:法术穿透*9黄色:成长生命值*9蓝色:成长法强*9或者固定魔抗*9

技能方面主Q副W 4级点一级E有大点大。Q技能绝对是消耗和线上的清兵的神技.所以一定要主升

游戏出装 出门装:中期装:子。

后期:或者 +×2+或者

最新版本巫妖性价比不高,可先出鬼书,但是不建议果帽

崔斯特玩法

前期:卡牌大师对线不是很强势,所以要给自己一个定位就是刷线,由于卡牌的被动,所以不断推线,让对手中单也无法去GANK,兵线推过去有大了就去找机会GANK一波。注意的是:游戏前期你要去支援的时候要注意自己的蓝量,如果你的蓝只有一半,那么你开R支援,你的蓝只够你打出一套技能W+Q。所以要计算好蓝量,不要支援的时候蓝不够,到时候只能提供平A输出就尴尬了。卡牌前期第一个R的使用很关键.能不能建立优势就看第一个大招的释放了。

卡牌前期击杀对手有一个小心得:如果你对面是AP脆皮的话,4级的时候对面的血量只有一半,你身上有E技能的第四次攻击的效果,你可以闪现黄牌+Q+点燃一套带走。

中后期:卡牌前期如果取得优势中后期的POKE能力是很可怕的.可以一直推线消耗对手。等到对面状态不好或者有人回去补给的时候就可以开团了。

团战:卡牌大师的走位一定要靠后.开团先切黄牌保护自己不被对面后排切死.然后再后方用Q进行输出.记住你是AP主要是靠技能打伤害.不要追着对手平A,有技能的时候就扔

一个技能,没技能就躲后面。如果队友抱怨你怎么不上去顶伤害,不上去A对面,这种人直接无视,当做傻逼处理。我想到白金之后应该就没有这种人物了吧。团战卡牌除了第一张切黄牌保护自己不被突进外,其他的切牌个人建议秒切.不需要考虑是什么颜色的.只要拼命丢技能就行了.

总结:

卡牌前期要刷线,限制对面中单支援,有大招要注意支援,要判断形势再飞。中后期团战要站后排。注意走位。拼命丢技能就行。

心得技巧

1.如果对面有2个以上的突进型英雄,建议不要选卡牌。如果选了,前期GANK一定要针对突进型英雄.如果他们发育好了.团战就是你的噩梦.

2.支援技术:先开R,再开W,选择落点,看技能栏(注意是技能栏)W的颜色变化,选中自己要的牌的颜色。这个要多练.这是最快的切牌支援技巧。

3.开大招支援的时候确定自己是在一个安全的位置.不要到时候开R被打断。

4.卡牌最好带移动速度精华.

5.卡牌对线要打的飘逸.要一直走位.但是你是脆皮。不要妄想和对面拼,卡牌对线能力很弱,所以要用Q消耗,用蓝牌回蓝。

6.卡牌一定要掌控好自己的蓝buff.因为这会直接关系到你刷线的效率.更或者会关系到整场比赛的节奏.

7.前期建议先补出2个多兰戒,这样一个Q就会收掉远程兵。

8.刷兵线的时候,可以观察己方兵线位置.在对面小兵出来一条线的时候切红牌扔第二个近战小兵,然后接一个Q。如果你前期没被针对太惨.这样一套就会带走一波兵。

S4卡牌大师其实还是依旧很风骚,依旧很可怕的。

多练习你就是下一个Faker!

本文来源:www.09784.com

篇三:lol卡牌大师中单攻略

卡牌大师中单攻略

技能介绍

灌铅骰子【被动】:友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2金币。

分析:很多人都觉得这个技能是个神技,但事实上,这只是个比较鸡肋的技能,试想一下,中单10分钟补兵多少,就算你能上百,200还不够你买半个多兰,所有人的钱加起来是个大数目,但事实是这个钱只能分开来花,辅助还基本用不上,客观的说,这个技能有一定价值,但绝对不算一个给力的被动。

万能牌【Q】:扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65*法术强度)点魔法伤害。

分析:卡牌poke的资本,极远的技能距离,三条线的aoe伤害,0.65的ap加成虽然并不高,但绝对不低,在很久之前就流行,豹女、卡牌,女警的poke组合,长时间的距离控制和消耗,能够保证打团之前就占据先机。关键是才6秒的CD,在蓝buff的配合下让你的对手体验在枪林弹雨中的感觉。

选牌【W】:点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。

蓝色卡牌造成40/60/80/100/120(+1.0*攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤害,并回复伤害值65%的法力值。

红色卡牌造成30/45/60/75/90(+1.0*攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%

金色卡牌造成15/22.5/30/37.5/45(+1.0*攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。

分析:卡牌的另一核心技能,同样6秒的CD,刚刚好的黄牌和Q组合,能够打出一套小爆发,按照黄蓝红的顺序切牌,红牌的aoe伤害非常惊人,配合q的aoe,经常让敌人在莫名奇妙的情况下就集体残血,蓝牌提供续航能力,让卡牌在线上具有相当强大的蓝量补充,还有比每六秒一个指向性的1~2秒晕眩更给力的gank技能么,如果再野外单独遇上卡牌或被开大追杀,如果你杀不死他,那么你也一定跑不掉。

卡牌骗术【E】:每四次攻击附加一次额外伤害,被动提升崔斯特的攻击速度,减少其技能冷却时间。被动:每4/4/4/4/4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)魔法伤害。此外,他的攻击速度增加3/6/9/12/15%,他的冷却时间减少3/6/9/12/15%。 分析:卡牌持续输出的资本,如果说卡牌在wq之后还没走的原因,其中多半是因为这个,这个为卡牌追打等CD的过程中提供了一个良好的持续输出环境,每4次攻击带来的额外伤害,的确能将很多已经被爆发打成残血的英雄不敢反打一套。

命运[R]

所有的敌方英雄(包括潜行的英雄)将被暴露6/8/10秒。当命运被激活时,崔斯特可以传送到地图上5500的射程任意区域。冷却时间:150/135/120秒

施法消耗:150/125/100点魔法值

分析:卡牌之所以常年处于banlist的榜单顶端,核心的原因就是这个技能,一个只要占据中路,就对边路如同噩梦般的存在,强大的中单爆发加上随时出现在任何场景的能力,让任何小规模战斗都有了逆转的可能。

技能加点:Q>W>E>R一级大招即可,其他的尽量增加伤害吧,优先加满Q掌握对并线的控制力。

天赋符文

天赋:

比较中规中矩的AP天赋,移动速度点满,弥补短手控制、延时控制以及团战机动性的不足的缺点。

符文:

红色法穿*9,黄色护甲*9,蓝色魔抗*9,精华法强*9,AP通用符文,如果有追求的可以把精华换成移动速度,其他随意。

召唤师技能

被强行切入后必须使用的技能,必带无争议

配合小爆发瞬移拿人头,可选

移动速度是卡牌的核心,可选

出装路线 防止被控制,卡牌比较脆皮,可选

、*3,一鞋三血,没什么好质疑的,卡牌在前期对线优势不大,没爆发没输出,一旦被贴近黄牌加Q打完就拉开距离,没有和人对拼消耗的资本,可以我方小

兵没血的时候,对对面的英雄放个Q。反正蓝量的续航卡牌还是有优势的。

随后、

、,卡牌的核心装备是和,经常看到有人先出,再出,实际上是不对的,卡牌需要移动速度不错,需要巫妖对伤害的加成也不错,但对卡牌而言,无论poke的伤害还是中期瞬间红牌加Q顺推兵线,或者说支援后的输出,其实AP才是卡牌的核心,卡牌是一个需要前期就把AP撑起来的英雄,先帽子

再巫妖,不然很有可能会让你的卡牌处于一个输出尴尬,被人反打又吃不动伤害的被动局面。

其他输出装备,(对抗高魔抗英雄、为6秒CD争取多一轮输出机会,同时也是高AP装之一、碾压式的伤害输出选择)

生存装备:(多一条命,多一次输出机会、防止被先手控制、很有意思的一间S3装备,工资装过渡,魔抗移动速度法强全提供,还能探视野,没试过的可以试试,很给力)

打法简介

对线期:除非对手差你几个等级,不然还是别想着线上单杀了,对面输出永远会比你高,追杀能力也会比你强,卡牌的优势是靠支援打出来的,不是让你线上秀操作。

用蓝牌回蓝,黄牌加Q反骚扰对拼消耗,红牌点小兵骚扰,指向性控制代表着打野来的时候一般你先手控制,通常控住了对手就得闪现了,不然配合打野收人头也容易。

尽可能看住上下路,边路有推线的,有对拼的,有血量不足窝塔下的,让他们知道,卡牌是真正的来无影去无踪。

团战期:让队友配合你的poke,甩牌靠意识,实在还不到这高度就随意吧,反正都是在摸鱼,摸到了你就赚一点。卡牌没有逃生技能,而且输出高的代价就是脆皮,所以别让对面突进靠近你,对面进来之后你再切牌是来不及的,击飞啊,沉默啊,晕眩啊,都会阻止你切牌的节奏。

记得,卡牌只要活着,在后面甩甩牌都能造成极大的输出效果,看对面突进技能用掉了,还可以上去晕一个,或者扎堆的时候上去红牌集体缓速aoe伤害。总之,保证自己的安全距离,在还没造成残局时保持安全距离,6秒的输出和晕眩,足够你输出和控制了。

卡牌是个非常强力的支援型AP英雄,也是极大多数卡牌玩家的上分利器,如果你是中单,如果你经常担任APC的位置,那么卡牌必然是你需要学会的一个英雄,虽然他不同于一些爆发型AP简单干脆,打法上有点拖沓,可能会不适应,但短期的锻炼就能让你对这个英雄爱不释手,实在是杀人越货,打家劫舍,无恶不作的绝佳选择。

本文来源:www.09784.com

篇四:lol卡牌大师攻略

lol卡牌大师入门攻略分享

崔斯特出生于一个贫困的吉普赛家庭,尽管如此,这位人称“扭曲命运”的家伙却是个玩牌高手,靠着在德玛西亚和诺克萨斯破烂的地下赌场赌博而发家致富。政府当局好几次差一点就要逮捕他,他却总能想方设法溜之大吉。虽然他赌运亨通,却从未赢得他真正渴求的东西——掌控魔法的能力。崔斯特听说在祖安进行的一项实验也许能帮他实现愿望,他的唯一反应和其他所有赌徒一样——孤注一掷,自愿参加实验……

符文:

X9护甲穿透价格:4590金币

红色印记选用法术穿透会给英雄保证稳定的前期输出,所以插这个是毫无疑问的。

X9成长魔抗价格:1845金币

蓝色选择回蓝雕文,可以让卡牌在对线期间不缺乏蓝,这是作为一个法师很有必要的,配合蓝牌,可以无限用Q技能消耗对面的血。

X9成长生命价格:4590金币

黄色选择成长生命,这样可以让卡牌在中后期比较肉一点,不会那么快的死掉,中期的GANK更加顺利。

X3固定攻击价格:3075金币

大精华选择固定法强,这样可以让卡牌在出门就有不俗的法伤,在1级团战的时候尤为重要。

天赋:

AP天赋加点

21

9这套天赋是标准的中单AP天赋,最大化魔法输出,同时点出野怪BUFF持续时间增长,使得蓝BUFF的收益最大化。同时减少大招的CD,更平凡的去上,下2路进行GANK。 技能介绍:

被动技能:隐秘视线射程:0

耗蓝:无消耗

技能详解友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2金币。

Q技能:万能牌冷却:6/6/6/6/6

射程:1000

耗蓝:60/70/80/90/100法力

技能详解崔斯特扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65*法术强度)点魔法伤害。

W技能:选牌冷却:6/6/6/6/6

射程:200

耗蓝:40/55/70/85/100法力

技能详解崔斯特挑选魔法卡牌,用于下次攻击,并附加额外效果。点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。

E技能:卡牌骗术冷却:0

射程:0

耗蓝:0

技能详解被动:每4/4/4/4/4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)魔法伤害。此外,他的攻击速度增加3/6/9/12/15%,他的冷却时间减少3/6/9/12/15%。

R技能:命运冷却:150/135/120

射程:5500

耗蓝:150/125/100法力

技能详解显示地图上所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。当命运技能被激活,再次使用该技能可以将崔斯特传送到最多5500/5500/5500个单位身边。

出装分析:

出装解析:出门带鞋子可以保证前期的走位,因为卡牌可以用蓝牌回蓝,所以不需要带蓝,直接带3瓶红出门就可以了,前期骚扰和压制就靠他了。

出装解析:中期利用三多兰过度,撑血撑法伤,还能回蓝,然后出无用大棒,直接憋帽子,瑶光是合成巫妖之祸的,技能之后的普通攻击造成的额外魔法伤害是很必要的。

出装解析:帽子是所有法师所必出的一件装备,巫妖之祸很符合卡牌的输出节奏,出一个中亚沙漏可以在团战中很好的生存下来,女妖是为了防止先手。最后再出一件法穿杖可以

最大化输出。

英雄优缺点:

机动能力非常强,GANK的时候可以绕开眼位进行远距离输出,有控制技能,2秒的单体眩晕是很多人的噩梦,清兵能力强,中路兵线推到塔下可以很快的进行游走。

对操作要求比较高,尤其是在团战的时候,选牌要求准确,不然抽出蓝牌就悲剧了。对节奏

的把握要求比较高。

篇五:英雄联盟正宗好卡牌正宗好刺客——卡牌大师的正确用法

正宗好卡牌正宗好刺客——卡牌大师的正确用法

原文作者:SJ和S8有个J8关系

卡牌大师蓝色忧郁

为啥写这篇攻略也是因为S3里面两把逆风翻盘的卡牌让我觉得我差不多可以写卡牌攻略了 这一篇攻略首先并不教大家卡牌的基础用法,什么WQ连招这种都是不用教的,还有怎么刷兵也不教,只教大家怎么打一个刺客一样的卡牌

一个团战里效果堪比神一样的卡牌

—————————————————————————————————————— S2我的卡牌是5胜0负 那时候几乎是场场给BAN,国服风气就是如此,也是侧面说明大家根本没有意识(永远不懂得提防卡牌,卡牌的大招也是非常强力)

大赛中,卡牌往往会和打野做配合,所以单排的卡牌R成功的几率还是会略低

—————————————————————————————————————— 首先 卡牌你在前期要做的是发育,这就导致一个很明显的地方

你会被针对,被针对就容易崩,不仅仅是打野会来蹲你,而且你自己的对手也不一定那么好对付

列举一下克制卡牌的英雄:

金属 吸血鬼

之外 我觉得是没有的,可能你会说卡萨丁可以克,但实际上我在S2里和卡萨丁唯一一场对线(都得被BAN)

的时候,我在5级依然是压制了他半血并且导致他没有血瓶,而我还有一瓶血并且满血 原因就是卡牌的手长

被卡牌克制的英雄几乎没有 作为发育型英雄,克制人是很难的,例如主W的狐狸可以虐金属实际上大家都不了解

但是前期你还是会被打爆,所以发育型英雄前期要的就是点人+补刀

卡牌不缺蓝,对线骚扰不要随便开黄牌

—————————————————————————————————————— 技能的释放/牌的切换

首先,R的释放和你的攻击距离有关

为什么,卡牌R下去后第一想法固然是黄牌晕人,所以你的R的效果也就是远距离眩晕了 可以想象这个远距离眩晕是一个AOE,但是只会对这个范围内一个人眩晕

这样的话,你的R落地位置就是这个范围的圆心

例子1:飞到脆皮 身旁:这个是你最常做的事儿了

按照最容易眩晕到的标准+还能走

那应该选择过程为这样:先选身后→距离为闪现一半→尽量与墙平行

首先选身后肯定是封路效果, 闪现距离为一半的目的就是骗闪现之后你还能继续W到 为何,因为闪现被削大家可以看到他的距离很短 450左右

那么 你的手很长 W我觉得575左右,那这个一半闪现距离之后不仅可以骗闪现 还能杀人,

保证了下一次继续抓的效果

第三个与墙平行就是为了保证你手抖选到蓝牌红牌时可以好丢中Q

例子2:风筝型逃跑:

这个用起来很风骚,但是不到万不得已,别随便用,因为你作为切入换掉/杀死carry 的效果会比这屌多了

首先 这个使用必须是对面有强突的时候用

使用过程:团战开启→开R→丢QW→飞走

因为你肯定被强突会被残血 所以你只能这样来保全自己,之后再想办法赌Q中,多输出一些+浪费对面切入效果

要点:先丢Q再W 这样你R走的时候对面是晕的,你不一定非要算控制

要点2:选择一个还能继续参与团战的距离,不要让自己就一个WQ完就废了

由于卡牌在团战里可以频繁的做出控制

所以接下来是要点

——————————————————————————————————

上面那些只是教大家开R怎么R,都只是辅助的玩意儿

但是接下来几个东西才是卡牌打法的核心

1:沙漏,在局势不明显的时候直接一个多兰戒后沙漏

沙漏作用:团战R后排WQA后保命+神技骗大招

在不明显的时候,你不知道往哪儿R,沙漏可以给你很多很多

首先他保证了你团战的能力,这样你之后出输出装或者是功能装都可以

2:在ADC没有人保护的时候出冰杖

冰杖的效果能保证你的ADC第一时间可以拥有一个反应来逃跑,并且拖住对面切入 而且是非常远就会有这个效果

你可以出了冰杖之后直接R到后排,这样你的后排活着,对面的后排死了

3:在对付婕拉等非指向性技能多的英雄的时候,果断选择三速靴+裸巫妖

这个组合是S2欧服第一RANK3000分的家伙教的

4:开R过塔(非常恶心的打法)

消耗(手长)→黄牌+Q+E→R→过塔→落地沙漏→闪现杀

这个打法是当你对付婕拉发条的时候用的,然后要求你用的是上面第一个技巧

在你落地的时候他们肯定要反手搞你 或者不搞交闪现(那就赚了)

那么你这样做 要不然杀人 要不然对面交闪现 而你在形势不明显的时候赚取经济→出团战装

会提高你的容错率

5:配合冰杖,用Q技能封口(达到和死哥减速墙一样的效果)

这个就是看清楚团战地形了,例如高地塔前,你就直接站在侧面Q,使得高地墙连起来就

这个技巧的效果可以让你团战一个技能多种效果

6:秒人

首先你需要有沙漏和冥火,这俩装备是秒人的基础,你没有沙漏也就是换,没有冥火伤害差点

当然 秒人是顺风做的,团战还是冰杖更恶心

按照冥火→W→Q→E被动来秒人的一套,前中期不现实,后期还是能做一做隂一阴人的 当然,如果你们边上单打野没有切入,你就只能这样做了

7:天降沙漏

这个可以说很多人都知道,按下R之后疯狂的按1。。当然你可以和对面玩心里对算,这个就是赌博,但是你无脑沙漏也是可以的

切忌早早把W开了之后慢慢决定R的位置, 很容易导致沙漏的时候你W进CD 那就悲剧了

还有就是一定要找好逃生地点,这个技巧是最难的,同时也是最容易的 ,顺风用好直接GG

逆风用好拯救世界

8:最大化输出

有巫妖的时候:Q→A→W选一下→A到E效果出现

9:红叉真神器 绿爪屌飞天(配合E)

10:走砍+回头Q

这俩用好可以在打团的时候找好位置 和让人感到更加风骚 泡溜专用

————————————————————————————

那接下来也是说一说一般卡牌顺逆风的思路

顺风 刺客

逆风 刺客

你必须当一命刺客,而不是一个后排输出 你的后排输出打到坦克上面毫无亮点 但是你的眩晕和伤害打到ADC上面简直是对团队毁灭性的打击

R是一个神一样的突进技能,不仅有装备来配合 还能团战先手 逃跑 封路 显视野 AP里除了死哥 几乎没有和这个技能可比的技能

有些人说 R的CD很长要分配好使用,其实并不需要

你依然可以游走 那只是你的爱好,只不过有了冰杖沙漏这俩团队装之后,你就不那么非常需要游走,你的被动就是游走,团队每两百个刀,就是一次游走

不过卡牌还是得练习的- -不是说你看了帖子就无了敌

相对来说,卡牌无非就是WQ而已,但是实际上你们可以看看大鼻子的卡牌

大鼻子的卡牌实际上也是很简单的作用而且往往不亮眼,就和卡牌的技能一样

远距离杀人的效果 和团战干扰关键人的效果 是非常频繁的 三四秒一个晕 一个AOE减速 还有伤害 这才是卡牌厉害的地方

顺带一提,如果你不玩卡牌,或者说你只是进来看看有没有提防卡牌的招儿

可以提供一点的就是在对方塔视野外一点放一个眼,最近大赛里这个眼非常的多 为的就是看清楚对面是回家还是游走或者收四人帮

那谢谢大家读完这么长的文字

高中作文