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网络游戏

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 09:36:43 高中作文
网络游戏高中作文

篇一:网络游戏程序开发学哪些课程

网络游戏程序设计学哪些课程?

网络游戏,又被称为在线游戏,简称网游,是相对单机游戏而言,是指玩家必须通过互联网来进行的多人游戏,分为客户端游戏和网页游戏。网络游戏随互联网而诞生,极大的丰富了我们的精神文化生活,使我们的生活变得更加的丰富多彩,充满乐趣,陪我们度过了一个又一个的碎片时间,已经成为我们生活中不可缺少的一部分。

游戏程序开发是指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的网络游戏。 目前流行的网络游戏编程语言为C++编程语言,目前流行的网络游戏编程接口为DirectX9.0,还有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等。 如果把游戏比作一个人,那么程序就好比是人的身体,这个身体健康与否,就要看程序设计人员的设计功底了。

网络游戏程序开发应该学习的课程:

游戏程序设计:C++程序设计入门,基本数据类型和输入输出,流程控制语句,数组、指针和引用、函数,程序结构和书写规范,结构体和联合体、类,继承与多态,异常处理与程序调试。

算法与数据结构:算法分析,数据结构,基本算法,STL 的概念与使用,静态库与动态库,XML 库的使用。

Win32 程序设计:Windows 程序入门,Windows 消息,GDI 绘图,游戏工具与MFC,网络编程基础。

游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系,矢量、矩阵,几何碰撞,物理模拟,人工智能与寻路算法。

2D 游戏技术与应用:2D 游戏技术概论,游戏地图系统,GUI 系统,战斗系统设计,任务系统,优秀的声音引擎 BASS,Cocos2D-X 引擎,Box2D 物理引擎。

如果你还是担心没有基础学习网络游戏程序开发会很吃力,可以选择来汇众教育学习2D游戏编程的课程,汇众教育的所有课程都是从最基础的知识教起,保证零基础的同学也能够听得懂学的会。

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篇二:网络游戏的特征

“可以预见,游戏(网络游戏)将会成为各大主要门户网站的主要收入来源之一。”

——搜狐总裁 张朝阳

网 络 游 戏 的 特 征

——探讨网络游戏的发展历程、

自身特色、影响力及应对策略

作 者:李xx 梁xx

[摘 要]网络游戏,这一全新的名词,代表着一种崭新的娱乐方式、代表着一个新兴的经济产业、代表着互联网新时代下一种全新的交流模式、代表着一个学术研究不得不面对的新现象。在此,我们尝试去初步地探讨,关于网络游戏的发展历程、自身特色及其影响力和应对其影响的策略。网络游戏不是洪水猛兽,不管它的影响是怎样的,我们能做的,只是去面对,去探讨,去深入地解读,进而使其按照我们的意愿来生存和发展。

[关键词] 网络 游戏 网络游戏 模拟社区 虚拟环境 互动

美貌纤瘦的女战士拔出剑来,追逐着外星来的敌人,在荒野上奔跑着。太阳西斜,和她一起奔跑的影子随之变得越来越长,穿越山涧时,她的身体在小溪中有节奏地移动着??终于,女战士给予敌人最后的一击,然后发出胜利的欢呼声,

画面以她为中心,向上下四方不停地转动着??

这并不是什么卡通动画,也不是什么电影场面,而是以叙述人类为了寻找救援之地为主题,以离开地球的冒险活动为内容的网络游戏——《混乱冒险》中的一个场景。这一切都显得那么唯美,那么迷人,那么扣人心弦!这就是网络游戏,虚幻而又真实,残酷而又美丽,令无数玩家神魂颠倒,如痴如醉!

网络游戏,简单的说就是依靠网络为基础,大家可以同时在一个虚拟空间进行的具有互动性的电子游戏。专业一点说,网络游戏是一种基于互联网的计算机应用软件,它是一种以一定的文化内涵作为核心,并为具备一定文化背景的人们所接受的新型休闲娱乐方式。所以,网络游戏首先是一种计算机应用软件;其次,它是具有一定文化内涵的虚拟社区载体;第三,它是一种需要网络作为互动参与平台,并为人们提供新型的娱乐游戏方式。网络游戏类型也是多种多样的:按照游戏运行平台分类,它包括PC机网络游戏、视频控制台网络游戏、掌上网络游戏和交互电视网络游戏;按照游戏内容架构分类,它包括角色扮演类、策略(战略)类、动作类、冒险类、模拟类、棋牌类和赛车类等。与传统的单机版游戏相比,网络游戏摆脱了枯燥、简单的程序循环,玩家们可以在虚拟世界里,一改生活中的本来面目,带着虚拟身份的面具与网络中的其他玩家进行“面对面”的交流。在网络游戏这一虚拟环境中,你可以是振臂一呼应者云集、行侠仗义受人崇拜的威猛侠士勇者,也可以扮演在生活中人们不屑为之的妖魔鬼怪。揣测性和虚幻性极大地提高了网络游戏的可玩性,正因为它的虚拟性,所以深受新一代年轻人的欢迎。也许是工作中太多的压抑,也许是生活中太多的无聊,也许是对现实太多的不满,也许是社会中太多的压力,也许??总之,这一切使得我们不知道该如何面对、排解,于是我们就很容易一头扎进网络游戏这个虚拟社会里:因为在这里,我们可以忘记很多烦恼,可以肆无忌惮的发泄自己的不满,我们不用顾虑社会道德观念的束缚;因为在这里,一切都是虚幻的,没有人知道你的真实身份,你不用在意别人的眼光,你可以充分表现自己的个性。

在一定程度上,网络游戏将成为一个全新的涉及经济、文化、娱乐和休闲等领域的产业展现在我们的面前,而面对这一新兴的事物,我们应该置何种态度呢?网络游戏的产生、生存和发展,毕竟有其合理性,我们不应该盲目地对其做出评价,我们有必要对此进行调查研究,找到其兴起的原因和迅速发展的规律,

从而既使其为我们的经济发展和文娱生活做贡献,又能最大限度地遏制其负面影响。我们关注网络游戏已经有相当长一段时间了,在此我们谨对这类新兴事物作一些初步的调查研究,期望能从中寻找一些启示,以供参考。

一、 发展历程

虽然网络游戏在我国出现并没有多长时间,也就4年左右,而且目前还处于发展阶段,但其发展势头是非常惊人的。目前,国内有网络游戏运营商近90家,网络游戏产品近110种。事实上,网络游戏的产生和发展,已经有不短的历史了。在国外,网络游戏已经存在并发展了相当长一段时间,并且正在不断的发展成熟,它的发展,我们大概可以分为以下三个阶段:

(一) 第一代网络游戏:1969年至1977年

由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在一些高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。其特征首先是非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;其次游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行;再次它是完全免费的,不像现在的网络游戏需要支付一定的费用。一般的观点是把《网络创世纪》视为网络游戏的奠基者,把2D画面为主或2D/3D画面混用的网络游戏统称为“第一代网络游戏”。

(二) 第二代网络游戏:1978年至1995年

一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,他们都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与一些著名的运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。此时网络游戏的特征是:首先,网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像第一代的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客;其次,游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏;再次,网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。第二代网络游戏

的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。一般来说,人们通常把在国内推出的《无尽的任务》和《命运》等全3D大作视为“第二代网络游戏”。

(三) 第三代网络游戏:1996年至今

此时越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。这个时候的网络游戏已经比较成熟了,其特征是,“大型网络游戏”的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。而且包月制被广泛接受,成为主流的计费方式,从而把网络游戏带入了大众市场。

我们从近几年以来的发展趋势可以看出,第三代网络游戏更倾向于甩开那些用以衡量单机游戏的传统标准,如视听性、操作性和游戏性等,甚至甩掉“游戏”这个字眼,而把自己定位在虚拟社区之上。换句话说,第三代网络游戏的精髓在于它的社区系统,游戏设计师所扮演的实际上更多的是社区设计师而非游戏设计师的角色。在具体的表现手法上,第三代网络游戏并无统一模式,例如《模拟人生在线》强调虚拟的社交体验,而《绝密档案》则强调交互方式的多样化,等等。

二、 独特的魅力

一天辛苦的工作、繁重的学习之余,不知道你选择什么样的发泄方式来排解苦闷?事实上,有许多人选择网络游戏(这里指的主要是基于电脑等平台的网络游戏),可以这么说,在生活节奏高度紧张的当今社会,游戏尤其是网络游戏渐渐变成了许多人在工作学习之余主要的娱乐方式之一。生为当代人,似乎是一种悲哀,生活节奏的紧张,城市人群的拥挤,人与人之间的冷漠,世情的淡薄,使得我们不得不放弃原先的许多种娱乐方式,我们不需要别人太多的理解,我们不再喜欢面对另一个人完全敞开自己的内心世界,我们更喜欢一个人孤独地思考。于是,网络游戏便成了一个不错的选择,这种以互联网为基础平台进行的全新的交流和游戏方式,从一出现开始,就以极强的姿态风靡了全世界。其实根本没有

必要问,网络游戏为什么那么吸引人,当你也玩了,当你也爱上了它之后,你就知道什么是网络游戏,为什么会让人如此乐此不疲。在这里,尽可能地抛开玩家自身的因素不说,单就游戏的本身而言,我们来探讨网络游戏为什么会有如此大的魅力。事实上,网络游戏最基本的吸引力,就是来自网络这个有着充分自由度的世界,网络游戏充分发挥着网络本身具备的这个优势,同时进一步将之发扬。它给定一个虚拟的世界,而又缺少现实世界的多种约束。于是,网络游戏最大限度的容纳了人们的梦想、野心以及欲望等等。在网络游戏的世界里,你完全可以放弃许多束缚你的因素,包括道德、包括责任、包括原则等等。在这里,你可以展现完全的、绝对真实的自己。你可以是一个嫉恶如仇的侠客、一个啸傲一方的豪强、一个贪财如命的守财奴、一个杀人放火无恶不作的大魔头,同样的,你也可以是一个只身仗剑闯荡天涯的浪子、一个万人景仰的霸主、一个依红偎翠的花心大少、一个令人谈虎色变的凶神恶煞??总之,在网络游戏的世界里,你完全可以将自己内心最深沉的欲望、野心甚至邪恶完全的表露出来,而不必像在现实生活中那样躲躲藏藏。这个,也许就是网络游戏吸引人的最关键因素。

虽然网络游戏的类型千变万化,然而纵观全体,它之所以有如此巨大的魅力,原因却也是一致的。所谓网络游戏,是与单机游戏相对而言的,是在网络平台下的游戏,是一个互动的、交流的游戏系统。任何一款网络游戏,其提供的游戏功能都离不开“交流”两字。几乎所有的网络游戏,都是在不同种类、个性特色的虚拟社会环境下,以游戏开发商提供的游戏方式作为前提,无数个网络游戏玩家通过互联网实现互动交流的过程。因此,与单机游戏不同的,网络游戏不单是人机交流,更重要是人与人的交流,并形成一定的人际、社会关系。在此,游戏玩家已经成为游戏不可分割的一部分,作为网络游戏的一个要素而存在。概言之,网络游戏包括三个要素,即:特定的虚拟社会环境,游戏方式(如角色扮演、策略、即时战略等),能够通过网络实现相互交流的玩家。

(一)特定的虚拟社会环境

每一款网络游戏,都有其特定的虚拟社会环境作为游戏背景,或来自神话传说,或来自特定历史背景,或来自实际生活,或来自科幻想象,等等,不一而足。举例说吧,网易开发的国产网络游戏《大话西游Ⅱ》,就是给玩家一个虚拟的社

篇三:网络游戏术语

篇四:浅谈一下我对网络游戏的看法

浅谈一下我对网络游戏的看法 雷德平

网络游戏对于我们大学生来说应该不陌生,不论是在网吧里还是在学校宿舍里,都能听到啪啪的枪击声,或者是哐哧哐哧的跑步声。甚至玩到半夜都不想睡觉,这种现象是普遍存在的。接下来谈一下我对网络游戏的看法。

在这个快速发展的数字网络时代,网络游戏也受到很多青少年的喜爱,也成了他们生活中的一部分。但是对我来说也许我还是一个恨弱的弱者,从我接触电脑的时间算起也就是三四年,更不喜欢打网游。通过老师讲玩过游戏,我对网络游戏产生了好奇,我们宿舍的宿友都是。晚上回去安装好软件后和舍友一起打穿越火线。刚开始我什么都不会,他们教我怎样去买设备,怎样用最小的牺牲换取最大的利益,可是我一点都学不会,拿着一把匕首就上战场,刚出头就被打爆头,同学们都笑我,不过我打了一次就感觉网络游戏很刺激,很容易进入角色。

网络游戏有以下几个特点:首先网络游戏具有一定的虚拟性,在网络游戏中通常以匿名的形式进入,每一个网友都可以在网络游戏中扮演一个自己的角色,通过这个角色发挥自己的作用;其次,网络游戏中经常出现我们现实生活中不存在的动物或者是传说中的怪物、血腥的的画面,打破了时间空间的限制;再次,网络游戏具有一定的成就感,每一个网友玩家都有一个属于自己的奖励,你可以通过自己的血液或者是其他指定标准而进行自己的比赛;再次,网络游戏不想单机游戏那样只有一个模式,在网络游戏中有个各种各样的模式,比如

说竞技类、团体类、爆破类等等,根据自己的需要去选择模式。最后,在网络游戏中可以出现个人主义,不受任何环境的限制。

我们都知道网络游戏具有一定的诱惑力,但他的对象大多数是青少年,有些人认为网络游戏是一种让人发泄、放松的地方。随着生活节奏的加快,很多人都很压抑,整天都为房贷,车贷而发愁,在没有找到途径时,网络游戏成为他们发泄的唯一场所,在网络游戏中,他们不为房贷而发愁,不为车贷而烦恼,完全沉溺于这个虚拟的社会,利用在这个虚拟社会中的个人角色,而与他人进行竞争。而且在网络游戏中很容易进入状态,很容易进入角色,无拘无束、无忧无虑,但第二天后还得为买房而发愁,现实就是这样。

但也有很大一部分人认为,因为青少年对网游的认识不足,只是为了一时的取乐而献身于网游,如果意志不坚定的话很容易上瘾,上瘾以后就无法从网络游戏中逃脱出来,我们也知道,青少年的自我控制能力特别的差,尤其是男生,而网络游戏具有一定的诱惑力,具有血腥味,况且经常出现暴力性画面,并且很容易进入角色,使许多同学陷于网络游戏而无法自拔,为网游奉献了自己的青春。因此网络游戏挥霍了一大批青少年,使更多的同学玩物丧志。

不论怎样,网络游戏都成为网络文化的主要成分,是玩物丧志呢还是劳逸结合,关键是在于使用工具的人。

篇五:浅谈网络游戏的伦理道德

浅谈网络游戏的伦理道德

论 文 摘 要

网络游戏作为一个非常复杂的文化现象,之所以会引起不同群体、不同角度的关注,是因为它已经开始产生巨大的经济效应和广泛的社会影响。网络游戏正冲击着我们传统的文化观念,它的发展趋势也正在试图动摇当代文化的根基。当前网络游戏的影响力已遍及政治、经济和文化等诸多领域,因此网络游戏应引起人类社会的高度重视。网络游戏影响了很大一批人,不仅让他们损失了时间和经济,更重要的是有的人会为了玩网络游戏而做出伤害自己以及其他人的事情。现在很多大学生也深受其害,其中不乏优秀人材, 严峻的形势困扰着高校管理部门及家长们, 总之, 网络游戏之所以能激起越来越多人的兴趣, 并成了超过电影票房的新兴产业, 是有其客观原因的。

关键词:网络游戏 伦理道德 分析 影响

1引言

随着时代的进步与科技的发展,人们的生活越来越离不开网络,人们可以从网上购物、聊天、获得最新的社会信息,最重要的是随着人们生活水平的提高和对娱乐产品的追求,网络游戏应运而生,它是自从互联网开始进入千家万户以后的时代必然产物。中国网络游戏产业为社会经济发展贡献良多, 但网络游戏对伦理道德的消极影响也有目共睹。

游戏是人类生存活动的基本方式,有着深刻的文化价值。传统游戏曾是中国人喜爱的娱乐方式,它传统质朴的特色给人们带来了无数乐趣。随着时代的发展,电脑的普及和互联网时代的到来,给人们的生活、休闲带来巨大的变化,传统游戏的地位也在随之改变,网络游戏的大潮不可抑制。网络游戏作为越来越受人们欢迎的一种娱乐方式,以其超越时空的开放性、神秘性、自由性、引人流连忘返的刺激情景,让人们沉迷其中,不可自拔。

游戏世界是个无政府的社会,是一个价值多元化的自由空间,没有统一的管理机构,也没有相应的法律、相应的制裁。侵害别人的人不会受到惩罚,受到侵害的人则无法得到保护,心理失去平衡,从而导致以恶治恶,甚至形成恶性循环。

2 案例:女子沉迷网络游戏不能自拔 欲跳楼警醒世人

12月21日上午8点半,一名姓唐的年轻女子登上望京福码大厦顶层19楼的护栏外,意欲跳楼轻生。两小时后,女子被公安、消防人员劝下。原来,女子沉溺于网络游戏“万能豆”不能自拔,10个月输掉了20多万元。倾家荡产、走投无路的她,希望用这种激烈的方式来警醒那些网游玩家。其实,唐女士并非一直沉迷网游,刚开始时只是因为寂寞。去年10月,唐女士的儿子刚刚7个多月。产后的她闲来无事,就想玩玩游戏打发时间,没想到自此以后便深陷其中不能自拔。她在接受记者采访时说 “沉迷网游的那段时间,根本没时间照顾儿子。儿子就自己在地板上爬来爬去,腿都磨破了。他是自己学会走路的,没人教他,我顾不上” 。从今年7月到现在,唐女士几乎天天睡不着,“我觉得自己是个罪人”。今年,丈夫单位分了房子,但因为她输光了存款,连首付都交不起。 向案例这样的悲剧比比皆是!多少沉迷于网络的游戏的人,一遍又一遍的为我们敲响警钟,这不得不引起我们的反思。我记得之前还看到一篇报道,有一个青少年,每天泡在网吧沉迷于网络游戏中,老母亲为了唤醒沉迷的儿子,竟然在众目睽睽之下为儿子下跪。

2.1 人们沉迷网络游戏的原因

通过对传统游戏和网络游戏的比较,发现网络游戏被人们所喜爱的原因正是网络游戏可以舒缓紧张状态、排解烦恼苦闷、发泄不良情绪、积聚乐观精神的特点,这些特点在不同程度上满足了人们的需要。但网络游戏似洪水猛兽汹涌而来,势不可挡,给青少年的成长带来的冲击力之强、范围之广、影响之远,是前所未有的,越来越多的青少年开始沉湎于网络游戏,不但荒废学业,而且严重损害了他们的身心健康,带来难以解决的青少年道德问题,造成无数家庭悲剧。网络游戏在以惊人的速度发展的同时也引来无数的争议,大力提倡者有之,

痛恨愤怒者亦有之,许多学校试图构筑坚强堡垒抵挡网络游戏侵入,社会各界人士也纷纷发出拒绝网络游戏的大声呐喊。

随着网络技术的进一步发展,特别是由于网络终端的改变而带来的游戏终端的改变及游戏中社交功能的强化,网络游戏的用户数增长的势头依然会强劲。网络游戏用户数的庞大并没有减轻,反而加重人们对它的道德谴责,网络游戏似乎已经成为了人们不可回避的一个道德困境。面对这样的形势,仅仅在口头上指责网络游戏“不道德”于事无益;我们需要的是通过主体的积极作为不断地在网络游戏中渗透道德因素,从而打造“道德的”网络游戏。然而,面对网络游戏———这一道德困境“如何造就‘道德的’网络游戏”?

2.2 网络游戏对玩家的影响

对人们来说,网络游戏为他们建构了一个超越时空、虚实相交、自由的想象世界。在这样一个想象世界中,游戏不仅具有娱乐的意味,而且网络游戏也为人们构建了一种模拟社会。“网络游戏甚至在游戏的一般意义外构建了一个鲍德里亚意义上的‘拟像’世界,它不仅取代了真实生活世界,甚至成了比真实生活世界更加真实的生活世界。”

2.2.1网络游戏的道德观与现实的道德观相悖

网络游戏中的伦理道德观念来自于现实,现实中的这些观念会影响玩家在游

戏中的行为,并因为网络的虚拟环境而发生变化,所形成网络游戏中的道德观。网络游戏中的道德观会在现实中体现,它通过先影响网络游戏的玩家,再由玩家带到现实中,并由此影响现实中的行为方式和道德观念。因此,网络游戏带来的伦理道德问题不仅局限于虚拟世界,虚拟世界的道德观念也不是与现实世界的道德观念相平行的,而是相互交错,相互影响的。

2.2.2色情和犯罪对传统文化观念的冲击

淫秽色情游戏是指凡是网络上以人性或人体裸露为主的游戏,其目的在于挑逗、激发游戏玩家的性欲,而不具有任何教育、医学或艺术价值者。其表现方式可以是通过文字、声音、影像、图片和动画等形式。网络游戏的传播在时间上的瞬间的和空间上的无边界性,使得色情信息可以肆无忌惮地传播。网络游戏的内容有很多与色情有关,如果没有健康的思想和抵制黄色诱惑的毅力,玩家很容易沉迷其中,并在色情的诱使下,逐步走上犯罪的道路。同样,沉醉于网络暴力游戏的玩家,在现实世界里遇到不公平时,容易带有游戏中用来解决冲突的暴力行为,从而导致犯罪。

2.2.1容易导致法律观念淡薄和道德价值失范

由于网络游戏未形成系统的法律和道德规范,网络游戏中很多行为不能受到法律和道德的约束。由于网络游戏中的匿名性与虚拟性,会使很多玩家不注意在网络上的行为,仅仅把它看成是网络行为而不是社会行为,使自己的道德观念和法律意识在不知不觉中被麻痹。

2.2.2引发犯罪心理倾向和行为

游戏设计者为了吸引更多的网络游戏玩家,竭力把一些暴力游戏的场面设计得更血腥、更逼真,力图运用声、光、电等综合技术手段,最大限度地在视听觉上的产生冲击效果。以至于许多玩家完全置身于暴力游戏中的虚拟角色。这种近似真实的角色体验,久而久之会使他们习惯了血腥厮杀的暴力场面,不能清醒分清虚拟网络和现实世界,把游戏与现实生活混在一起,使他们情感变化更剧烈,更富于攻击性,暴力倾向更强。在虚拟的网络游戏中,现实社会的道德约束体系和法律威慑机制都荡然无存,人的本能就在血腥杀戮中毫无掩饰地被释放出来。尤其对于沉迷于暴力游戏不能自拔的一些意志薄弱、自制力差的玩家来说,容易丧失理智,导致悲剧的发生。据报道在1999 年美国科罗拉多州哥伦比纳高中的一起血腥屠杀事件的两名主角——18 岁的中学生哈里斯和克莱伯德,他们都是射击游戏《毁灭战士》(Doom)的狂热爱好者。

2.2.3诚信的缺失,社会责任感的淡化

网络游戏赋予玩家前所未有的自由,但同时也发现相应的伦理和社会问题,如网络色情、网络游戏、网婚网恋、网络犯罪等。网络游戏中道德观的不确定,造成了网络游戏玩家人格的扭曲分裂;道德观的相对化,引发了网络玩家严重的诚信缺失危机;道德观念的多元化,导致了网络玩家社会责任感的淡化。总之,网络游戏为玩家构建了一个虚拟的生活空间,在这个空间里,每个玩家都可以进行交友、婚嫁、经商等,和现实生活极为相似。然而网络游戏这个社会和现实社会却有着极其不同,甚至相悖的价值取向。

2.2.3玩物丧志

越是让人上瘾的娱乐越容易产生不良的社会影响, 如网络游戏《石器时代》。由于游戏运营商有意在服务器端尽量限制超级宠物的数量, 于是超级宠物便奇

货可居, 甚至可以在现实中交易, 当然也可以出售或者买断某个级别高的账号。所以就出现了某游戏中的宠物卖了上万元, 一对夫妻因争抢一个账号而大打出手最终离婚等荒唐闹剧。许多大学生就是因为沉迷于网络游戏而荒废了学业。

2.2.4正义观的扭曲

在网络游戏中, 金钱和武力通常是最关键的角色, 有钱也就意味着武力的提升, 有钱可以提升级别, 有钱可以改良角色的装备, 武力高的玩家可以强行杀死别的玩家, 也就是具有了生杀权力。这里没有了正义与非正义的区别, 或者说对玩家来讲, 会认为有钱和有实力者就是正义方, 强权就是正义。这不利于平等、民主观念的形成。网络游戏中对杀人并不会有严厉的制裁措施, 只是会扣人气值, 人气值也就代表着游戏中的道德值, 人气达不到一定数值, 会被关进虚拟的监狱, 这似乎依然有道德和法律的约束, 但游戏中, 人气值可以用钱购买, 代表道德标准的人气值是和金钱直接挂钩的。即使没用金钱买“道德” 而进了监狱, 也还可以去劫狱, 只要武力高就可以成功。可以说, 这是对以虚拟监狱为象征的法制的轻视, 武力和金钱被凌驾于道德和法制之上。

3 网络游戏的开发与运营商的道德

在网络游戏的构建过程中,网络游戏的开发与运营商居于关键和主导地位。因此在构建“合道德的”网络游戏的进程中,相应的行业自律必不可少。

网络文化条件下,网民对于信息内容和服务几乎不受限,这消弱了传统的权威。传统权威的衰落并不能阻碍新权威的崛起。网络文化的新权威以向网民提供高质量的信息和服务吸引网民的“鼠标走向”,并通过对这一“鼠标走向”的强化来强化自身的权威。具体到网络游戏中,网络游戏的开发与运营商就是这样的新权威。权威带来的不仅只有权利,还应有义务(包括对社会的道德义务)。网络游戏的开发和运营商应该认识到“游戏是延伸,但不是我们个体的延伸,而是我们社会肢体的延伸”。作为现代社会大众传播的主要手段之一的网络游戏必须要承担起自身对社会的道德责任和道德义务。

网络游戏的开发和运营商在构建“合道德的”网络游戏的进程中至少可以做到以下几点:

1、严肃清除现有网络游戏中明显违背社(转 载于:wWw.SmHaIDA.cOM 海达 范文 网:网络游戏)会公德和可能影响参与者违反社会公德的因素。

2、在游戏情境、评价标准中融入道德因素。如在游戏中设置与游戏过程和结果密切相连,能够直接与游戏中所取得的虚拟货币、经验值进行兑换的道德积分等。

3、在预防游戏沉溺方面,网络游戏的开发和运营商可以以技术标准设置单位时间内游戏时间上限和单次游戏时间提示等应用,对超过规定游戏时间的游戏行为进行不计奖励或处罚、甚至是冻结超时的游戏行为。

网络游戏商在开发新游戏时,应该多开发一些贴近生活、贴近实际、贴近群众的游戏,可以在游戏中设计一些需要孩子们运用学过的知识去解决的问题,多一些智慧型的游戏。这样的游戏不仅可以愉悦身心,还可以使孩子们学以致用,拓展思维空间。

游戏企业应把网络游戏当做一个完整的社会生活方式去看待和经营,要有高度的责任感和使命感。当成千上万的玩家们把网络游戏当做自己的另一种生活方式,就提供给了游戏公司作为虚拟世界的政府管理数百万人喜怒哀乐的机会,第

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