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cosplay作文

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 08:31:33 字数作文
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篇一:Cosplay

Cosplay

——新兴文化

当蚁族、农民工等新型族群开始出现于我们视野中时,Cosplay——一种新兴文化同样开始走进我们的生活。

Cosplay是英文的简略写法,一般指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品、游戏中的角色。当然,从这一方面引申而来,至今我们的影视作品其实都是不同的Cosplay。 Cos——缘起

作为最原始的Cos形态,其实是欧洲的游牧民族尤其是其中的吉普赛人。他们为了生存每经过一个地方就通过演出神话传说、民间逸闻、吟游弹唱的方式来获得食物、水。

当然,这其中各种演出用的服饰、道具自然是必不可少的装备。

如果再想向前追溯的话,公元前1000年左右就已存在的希腊祭祀们的装扮,公元前8世纪伟大的游吟诗人们所创造的《伊利亚特》,《奥德赛》等实际上都是在扮演别人的角色。其本质即为一种Cosplay。从此看来Cos所包括、装扮的涵义不仅仅只是指一种外表上的形象化,更重要的是要同时cos出人物的内心。 Cos——发展(美国)

再说Cos就到了当代。就对于现代Cos基本上是一个基石了

——美国迪士尼。

17世纪,在动画成功在中欧洲地区流行起来后,20世纪30年代末期米老鼠出现,从而使美国动画风格明确下来。与此同时,米老鼠也在世界上风靡一时。它的创办者于此时决定创办迪士尼乐园,为了替产品自身宣传及更好的吸引游客,他特别请员工穿上米老鼠服饰以供游客拍照留念。当然,当时所谓的服饰只是一个有着固定外形的纸袋子,毫无美感可言。但不得不说,当初这群默默无闻的米老鼠装扮者就是当代全世界Cos行为的鼻祖。

当代Cos最初的目的只是出于一种纯粹的商业行为,但至今Cos已成为一种流行品位上的消费。但并不能因此否认迪士尼所做的行为。

Cos——发展(日本)

身为近代Cos影响最深的国家——日本,自然不容忽略。公元1955年,当时Cos只是孩童们游戏间的一种装扮。虽然这么说,但在服装方面还是颇为讲究,当然前提是要有钱。当时日本并没有专门的Cos服饰店,孩子们如果想要一套Cos服,就要先请人画好设计图纸,然后再去请人缝制。这种较为粗制的情况持续了近20年,后来随着同人志出现,为了宣传自己社团,各成员纷纷打扮成动漫或电玩中的人物出现吸引他人参观。出人意料的是这股风潮如同爆炸一般在同好间迅速引起一阵潮流。所以加入Cos行列的人数急速成长。

在经历了六、七十年代的幼稚,八十年代的首试,九十年代

的Cos则开始急速成熟。但Cos的成形与发展的关键是建立在本身ACG商业化的程度之上。由此可见Cos本身之所以得到长足的发展及宣传,正是因为将Cos作为商业中的一种促销方式。

Cos——发展(中国)

Cos传入中国的时间就相对而言比较晚了。香港、台湾则比大陆更早。香港、台湾在举行过大量Cos相关活动后,相当多的人已经了解并参与进Cos中。而大陆直到1998年国内开办漫展后才有零星自发的个人Cos秀。

因为在此之前并没有一定规模的同人志即售会。所以即使有Cos,数量也极其稀少。但与此同时日本、台湾、香港三地Cos的日渐成熟,大陆的Cos同时开始了急速且稳定的成长,并在出现Cos两年之后的2000年8月就成功举行了第一届Cos大赛。而上海、广州以及北京在这几年里开办漫展及同人会展的频率也非常高,同样刺激了大陆Cos的发展。现如今大陆上的Cos也具有了一定的规模。今年10月12日,在西安就举办了一场Cos秀。

由于大陆近几年的游戏普及率及国外动漫的影响,更多人开始喜欢上Cos。胡歌主演的《仙剑奇侠传》系列,就是非常经典的Cos。

Cos——影响

毕竟所有事物都具有两面性,所以很难说Cos究竟带来了什么,不懂的人则以为Cos是一种既劳民伤财又没意义的活动。因

为他们很难明白Cos究竟得到了什么。

但真正的Cos并非只是装扮外在,更重要的是对心灵上的互换。如今在竞争如此激烈的都市社会中,每个人都会因为自己工作或学习上的不顺心而存在各种各样的压力与困惑。如果能在另一个世界Cos出另一个自己,岂不是对自我精神压力的一种绝大的解放?

每个人在社会中其实都在扮演着各种各样属于自己的角色。但不论你是哪一种角色你都会有自己的困扰。这时我们就可以借用Cos去暂时回避这一切,虽然Cos过去我们还得面对这一切,但一场Cos却更容易让我们找回自己。

我们都曾有过梦想,想成为公主,想成为超人。我们日渐长大,早已明白这是不可能实现的,但为何不举办一场Cos,来给予自己一瞬间的惊喜与满足呢?

这是一篇关于Cosplay的研究性学习报告,但它却让我学会了很多。而Cos也确实是一项非常令人神往的新兴文化,不要因为它是新兴而排斥它,迟早你一定会加入!

篇二:Cosplay

问卷调查表

班级:G1311 课题名称:地质中学长沙民俗文化节活动策划

组长:曹镕畅 组员:昌品、蔡金霖、周雨旻、饶子渲、戴兆荣、罗轶航、李潜智

2014年地质中学对长沙民俗文化的调查

你们好!我们是来自地质中学的学生,我们正在对长沙民俗文化了解展开研究,希望你们能协助我们完成这份问卷,因为你们的协助对于我们这次研究室至关重要的。完成这份问卷需要花费您几分钟的时间,希望您能如实地完成全部问卷,我们保证不泄露您的个人隐私。

地质中学G1311班学生 2014年4月25日 填表说明:

请在每个问题后适合自己情况的答案号码下打勾,填写问卷时请不要和他人交流,若无特殊情况一个问题只能选择一个答案。

单位(学校):_______________ 职业:__________________ 年龄(年级):_______________ 性别:男 女

1、你认为民俗文化包括( )多选

A、物质民俗文化 B、文化民俗文化 C、艺术民俗文化 D、社会民俗文化 E、精神民俗文化 F、语言民俗文化 G、饮食民俗文化

2、你对长沙民俗有了解吗( )

A、有 B、没有

3、你对民俗文化了解的途径是( )多选

A、父母长辈 B、社会媒体 C、口头相传 D、书本报刊 E、其他________

4、你知道多少种长沙民俗文化( )

A1到3 B、4到6 C、7种以上

5、你喜欢哪个种类的长沙民俗文化( )

A戏曲 B、饮食 C、手工艺 D、历史故事

6、你知道长沙的著名景点情况吗( )

A、很了解 B、一般 C、不了解

7、你是否经常接触长沙民俗文化( )

A、是 B、否

8、学校有必要开展民俗文化的宣传活动吗( )

A是 B、否 C、无所谓

9、你认为政府要对民俗文化有所保护吗( )

A是 B、否 C、无所谓

10、你认为长沙民俗文化的抱回工作如何( )

A好 B、一般 C、不好

11、你觉得了解了长沙民俗文化后是否有收获( ) A有很大的收获 B、有很少的收获 C、没有

12、你希望学校如何进行民俗文化宣传( )

A讲座 B、展览 C、社会实践 D、知识竞赛 E、其他_________

13、你是否愿意参加这次活动( )

A、是 B、否 C、无所谓

篇三:作文集

(┬_┬)

1

卷首语

时间过得真快,转眼一学期又结束了。在新学校的这一学期里我遇到了兄长般的老师,同时也把一个活泼开朗积极向上的男孩子展现在大家面前。我还参加了蛟川书院那别开生面的运动会,并有幸代表班级参加了1500米长跑比赛。在离开妈妈的日子里我更是明白了妈妈对我的爱与牵挂无时不在。我该如何珍藏这些美好的回忆啊?唯有把它们都写在纸上,变成一段段精美的文字,在以后的日子里,才能经常和同学、朋友一起分享,一起分享我人生中的这一精彩片段。

2

目录

1.《我就是我》·······································P4

2.《彬彬老师》······················

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·················P5

3.《运动会开幕式》···································P6

4.《珍藏一次比赛》···································P7

5.《妈妈,我要对您说》·······························P8

6.《意外的发现》·····································P9

3

鄙人姓王,名森磊,有雅号“胖哥”,身高可观,体型发福。学习马拉松中,不见成功不回头;思考问题深入,不撞南墙心不死。

初次见面,不得不谈及我的身材。上了初中,我们班有三尊大佛,可有两尊是女菩萨,我也理所当然成了班里拔河、扔实心球等项目的主力队员。小学一年级时,我参加50米跑步比赛,在一小会儿时间里,名次尘埃落定。记得老师是这样跟我妈妈说的:“王森磊妈妈,王森磊50米跑步比赛得了第五。”我妈可乐坏了,又问:“有几个同学参加啊?”答曰:“五个”。可随着年龄的增长,我的体力和好胜心都大大提升。现在的我,人虽胖,但跑起来却非常轻快,50秒7秒4,愿与伯尔特“一比高低”。

除了体能优越之外,我画的画也栩栩如生。美术课上凶神恶煞的美术老师让我们临摹一副《男青年》。经过两节课的精雕细琢,一幅黑白分明的人物肖像诞生了。大眼睛、挺鼻梁、短头发,把他和《男青年》一对照,不像。一转眼看见了周游,倒有几分神似。把一个非洲的男青年画成亚洲的中学生,便能体会我的画技之“高超”,力争二十一世纪的毕加索。

体育、艺术我都那么有造诣,思考问题的方法更是独树一帜。不管是哪门学科,我总有和别人截然不同的想法。我的跳跃式思维总是让我比其他人更快获得答案,跳出常规的解题,总能让人豁然开朗。我喜爱阅读一些哲理书,让自己脑袋里的每个细胞都动起来,使思想更深邃、更清晰,这效果可佳。原来做苏格拉底并非难事。

这就是我,有朝气,有热情的00后,心宽体胖的弥勒佛。我坚信:天生我材必有用。

评语:

让我们认识了一位活泼向上、积极乐观的男孩子。整篇文章语言诙谐幽默,但是还要注意语句通顺和前后连贯性。文章引用了伯尔特、毕加索、苏格拉底以及弥勒佛的人物形象,使一个朝气又具有自信的男生形象跃然纸上。

4 文章内容丰富、词句优美,向我们展示了小作者的形象、才能和与众不同。

到了初中,一切都焕然一新,可要是问我哪位老师给我的印象是最深的,那就是我的科学老师赵彬彬。

初次见彬彬老师,哇塞!简直就是俗话说的白面书生嘛!虽然脸上有痣,青春痘坚守,但完全掩盖不了他斯文秀气的范,我期待和他的近距离接触。

有一次下了科学课,赵老师说:“学校天文台有需要……”还没等他说完,我就把手举得老高的。接着他又说;“有同学去打扫,好,那王森磊算一个。”“什么!”我还以为有什么好事,原来是去做清洁工呀!

晚上,我、钱时雨和另外两个五班的同学在赵老师的带领下攀登如珠穆朗玛峰一样高的综合楼。到了四楼,周围一切阴森森的,只有“安全出口”的牌子上发出绿色的荧光。钱时雨吓得四肢发抖,这时彬哥来了一句:“有什么好怕的,来,跟我走!”我心里在想这瘦弱文气的彬哥还很man的嘛!

走啊走,也不知到了几楼,我们到达了天文台,赵老师又发话了:“王森磊,去拿几块抹布来。”师命不可违啊!更何况是我们伟大的彬彬老师呢!于是,我就在这可怕的黑暗中跑回教室。

对赵老师的亲密是从进学校的第二天开始的。我是那天的值日生,正辛苦地干着活。突然,检察官进来了,正是彬哥,他看看满头大汗的我,非常豪情地跟我说:“你快来不及了,我来帮你吧!”。接着,他不由分说地拿起拖把从阳台一直拖到厕所,给我省下了不少时间。后来,他又给每个寝室的值日生买来了面包。对于一个刚刚大学毕业到初中来当教师的青年来说,要么做事严厉树立威信,要么沉默寡言假装沉稳。可彬哥却像个大哥哥和我们融合在一起,我对他又多了份敬佩。

清洁完天文台后,赵老师把天文望远镜调到了月亮的位置,这是我第一次用望远镜看月亮。彬哥还给我拍了张照片,一边拍一边还说:“表情太呆了,傻傻的像个傻子!”

我喜欢这样的调侃,但我更喜欢他。

评语:

文章以风趣诙谐的语言让我们认识了一位年轻有活力,又充满亲和力的科学老师。小作者运用了语言描写和心理描写的手法,字里行间无不透露出他对老师的爱戴和敬仰。如果在用词上更加严谨一些就会使文章更美,比如可以把“掩盖”换成“掩饰”。

5

篇四:关于动漫、游戏延展产业cosplay的商业运作展望

2014年“创青春”河南工业大学大学

生创业实践挑战赛

关于动漫、游戏延展产业cosplay的商业运作展望

项目类别:创业计划类

团队人员:岑曦

指导老师:杜鹏

学 院:国际教育学院

关于动漫、游戏延展产业cosplay的商业运作展望

摘要

当今社会文化产业迅速发展,而文化产业中的动漫、游戏产业更是强势崛起,作为动漫、游戏延展产业的cosplay事业也受到越来越多人的接受与认可。企业商家的商品的宣传需要从事cosplay的专业人员,而社会中存在的cosplay社团也需要参与活动并获取报酬的机会,二者中间出现了产业空缺,双方的直接联系降低了时效性且易产生经济纠纷,此时面对cosplay社团与动漫、游戏各级企业商家及其相关产品的企业商家的双向需求,急需一套可行的规范化cosplay的商业运作体系来满足。

方案主要为满足双方的切实需求,填补中间产业空缺,旨在建立一个中介平台,向双方反映供需信息,提供中介服务,做到合法、快捷、高信誉,以减少社会资源的浪费与经济纠纷。

这个项目是大学生创业的新方向,社会还未成立一个相对规范的体系,我相信有广阔的发展前景,将其不断完善并加以实施,很可能为未来创造一个热门行业。

目 录

1.背景意义

1.1 动漫、游戏产业的定义与发展概况???????????????3

1.2 cosplay的定义及发展?????????????????????3

2.Cosplay社团发展的社会现状及问题

2.1 Cosplay社团的发展????????????????????? 4

2.2 存在的社会问题??????????????????????? 4

3. 解决对策

3.1 盈利性cosplay团体的组建与管理??????????????? 5

3.2 人员的组成、报酬分配与工作保障??????????????? 5

3.3 相关产品的生产、购买与租赁????????????????? 6

3.4 中介平台的建立??????????????????????? 6

4. 盈利点

4.1 双向需求中介费用?????????????????????? 7

4.2 所需物品的代购、代租费用?????????????????? 7

5. 相关产业的依附与独立发展??????????????? 8

6. 商业运作与价值观念的协调??????????????? 8

7. 总结???????????????????????????? 9

1. 背景意义

1.1动漫、游戏产业的定义与发展概况 动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。因为有着广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”。(摘自百度百科)而游戏产业与其相似,也是近些年强势崛起的文化产业,它们已经渐渐渗透进入我们的生活,而且由原动漫、游戏衍生的相关产业更是蓬勃发展,其整个产业链也在近年不断成熟与完善,受关注度不断提高,由此产生了新时代的Cosplay活动。(区别于广义的西半球起源及在欧洲的发展,特定于20世纪后的发展)

1.2 Cosplay的定义及发展

Cosplay:一般指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品、游戏中的角色。(摘自百度百科)这一种是满足人们对虚拟人物的喜爱而进行的真人扮演活动。Cosplay传入中国的时间较晚,进入中国大陆的时间更需后推,在2000年8月成功举办了中国大陆第一届Cosplay大赛,而中国国际数码互动娱乐展览会(简称“ChinaJoy”)

的举行,为cosplay事业在中国的开展提供了相对官方的舞台,也对其发展有着重要的推动力。

2. Cosplay社团的发展及问题

2.1 cosplay社团的发展

近年来cosplay在我国剧烈增长,网上的cosplay团体最为活跃,民间的中小型社团也不断发展,但大部分为因爱好而组成的非营利性组织,只为满足自身心理需求,并未形成盈利性结构,社团种类大致分为小型与大型社团两种。小型的cosplay团体的日常活动流程为在网上组成社团,一般没有固定的现实场所,团员有唯一职业或学业,由团员(从事cosplay的人群,简称coser)缴纳团费以用作活动经费,活动服装自备,自选外景或内景拍摄,处理照片后供自我欣赏或上传网络供他人鉴赏,完全是娱乐性质,满足自身的精神需求。而大型的cosplay团体一般由大型动漫、游戏公司创立,主要为本公司服务,团员大多以cosplay作为主业,向动漫、游戏本公司提供表演以获得工资,社团总体个数较少,且多针对于大型活动为本公司宣传,如chinajoy,也承接其他企业活动。

2.2 存在的社会问题 团体方面,小型团体数量较多,但过于繁杂,且缺乏渠道,几乎不参与商业活动。大型团体依附主体单一,而承接外部活动出的场费

篇五:东北赛区COSPLAY大赛观后感

东北赛区COSPLAY大赛观后感

“和朋友一起Cos一组动漫不仅有成就感且和朋友一起制作衣服,一起化妆不是一件很美妙的事吗?从事cos不仅可要费劲心机且要到处取景,但是大多数cosplay爱好者所享受的就是这样的一个过程,这个过程就像是有魔法似的,爱与不爱,甜与苦涩全体会在这里面了,目的什么的就好比绘画,费劲心机画的画,是有灵魂的,即使比较粗糙,但是我们依然在享受,干cosplay可以说没有任何福利,但是他是广大爱好动漫者的一种灵魂产物,这不是目不目的东西,是自己对喜欢动漫的亵渎。”对于这段话我并不是很理解,或许是因为我并不太喜欢动漫,看过的动漫也少。但是在我看过了这次COSPLAY大赛之后,我COSPLAY也有了一些理解,尽管这些理解是很浅显,尽管这些理解是很狭义,但也毕竟是我个人的见解。

这次COSPLAY大赛上,场面很华丽,很宏大,很漂亮。虽然cosplayer们所表演的动漫我一个也没看过,我一个也不认识。但是我仍然很欣赏这些,毕竟这也是一种艺术。当然了,我只是一个外行,对于cos也是有一些偏见,我认为做这种东西就是浪费时间浪费生命。这次来观看比赛也是陪朋友来的。但是在进入赛场之后,我的这种思想多少也有了一些改观。在第一场cosplayer上场的时候,我还感到一些无聊,但是当他们表演的时候。我知道,我错了。会场虽大,但是依然掩盖不了观众们的激情。会场虽大,依然掩盖不了

cosplayer们对动漫的执着。一直到下午4点,比赛结束,激情依旧。但是我却有了一丝丝的失落。不是因为某些cosplayer表演得不好,不是因为我来到这里浪费了我的时间,也不是因为我对这些一点不懂。而是因为这些东西大部分来自日本,而不是我们的祖国,并不是没有中国的作品,有,但是只有一部。在这么多的作品中,在都是中国人来扮演的情况下,只有一部中国的作品。却是在以前气压我们的日本人所创作,只有一部是我们自己的。我并不是愤青,但是在中国的土地上,在一群中国人所表演的东西中,竟然只有一部作品是属于我们中国的,其他竟然全是属于日本的。央央中华大国有着世界第3的土地,有着世界上历史最悠久的文明,有着世界上最多人口的国家。可,就是这样一个国家,却被一个土地小自己多少倍,历史少于自己多少倍,人口少于自己多少倍的国家所欺辱,在一百一十六年前日本人在兵力上欺辱我们,难道我们在一百多年后的今天还要在技术与艺术上差日本一步吗?

在我看来,在1945年日本虽然战败了,但是实际上战败的是我们中国人。中国在19世纪时有4亿多的人口啊,而小日本只是有着4000多万的人口。这是可以比较的吗?可中国那?为什么被人打的节节后退?是因为技术啊。正是因为技术落后才会挨打,可是今天那?仅仅从这次的比赛上就能看出来。中国啊,还是不行啊!在国家大事上我不懂,在高科技技术上我也不懂,在工业科技上我也不懂。但是我在这次比赛上能够看得出来,日本领先中国,是必然的。中国再创造上欠缺太多,为什么中国制造多而中国创造少?正是因为我们只会模仿而不会创新。看看日本的动漫这么多,这么火,仅仅是靠卖那些小周边,小玩具就可以创造多少财富啊。只要有一部好的动漫得到观众的认可,那么动漫里的衣服、周边、卡贴、图片、道具。为这些东西就可以建厂制作,而建厂需要员工,需要技术,这又让更多的人找到了工作。为什么日本的无业人口要

比中国的物业人口要少?难道没有这方面的原因吗?中国可以算得上成功的动漫有几个?貌似只有《喜羊羊和灰太狼》这么一部吧?不可否认,这部动漫的确很成功,但是和日本的成功动漫来比,不仅在情节上幼稚了很多,在衍生产品这一环节上也要比日本动漫上失败了很多。

写了这么多我并不是在批判什么,而是为中国现在的状态有些担忧。到底还要过多久?中国的技术才能与世界平衡。到底还要过多久?中国才可以站在世界的巅峰?到底还要过多久?中国这个睡狮才能猛然惊醒?到底还要过多久?中国的青年们才能变得真的强大?

身为中国人民中的一员,让我努力学习,将来为中国的发展也出一份微薄之力吧!

以上就是我在观看这次COSPLAY大赛后的一些不太成熟的感想。

哈二职高一:王睿987489851

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