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模拟城市5磁悬浮列车

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 00:40:27 体裁作文
模拟城市5磁悬浮列车体裁作文

篇一:模拟城市5 城市构想与规划详细图文心得

模拟城市5 城市构想与规划详细图文心得

《模拟城市5》这款游戏想必大家都不陌生,如何将自己建设城市的构思付诸于游戏中呢?今天小编带来了历时两个月的建设成果展示,以及在建设中的规划经验,现在分享给大家,希望玩家早日建成心目中的“理想之城”。

这是基于沙盒模式完成的城市群,下面是整体规划图。

前言

这个城市作品决不是什么“理性规划”的成果,由于相关MOD的插件资源充足,所以自己便借助一些插件的力量来进行规划。当然,想要把想象转化为现实并不是一件很轻松的事情,自己因为实践过少的缘故在这过程中遇到不少挫折,为此而反反复复把城建的事情不断重来。尽管当中我曾经气馁和暴弃后,但最后还是坚持了下来完成了一些内容,颇有成就。现在我打算将这些成果内容发表,主要是因为我要想做的都已经做了,所构思的都已经完全了。光是封存在大脑里肯定毫无价值,所以还是发表出来作为一个分享。

背景介绍

模拟城市5磁悬浮列车

篇二:城市规划作业之模拟城市5的一些心得体会

模拟城市5的一些心得体会

-------------------吴哲凌 1113111033 第一次听到模拟城市5的时候,那时候觉得这个游戏是不是太无聊了,觉得没什么玩的乐趣,更觉得不会有什么收获,可当我第一次开始接触的时候就迷恋上了。感觉一个城市的繁荣兴衰都掌握在了自己的手里。也体验了一回当市长的快感。

第一次玩的时候是老师刚布置完作业的时候,那时候那叫一个迷恋啊,一觉醒来就开始研究怎么把城市人口提上去,怎么把经济提上去。第一次拟建一个城市,难免会遇到种种困难,才发现原来当个好市长原来那么难。新手上路遇到的第一个问题就是水电的问题,那时候还是个愣头青,建个抽水泵也不考虑那边的水源充不充足,随便找个地方就放了下去,结果后期难免水源供应不及,免不了一顿改造。还有就是生产电力的时候,新手首选的当然是风力发电,可惜的是风力发电不给力,到了后期就跟个鸡肋一样,发挥不了作用,而矿物发电又很烧钱,而且还有污染,然后我就傻里吧唧的跑去发展核电站了,当时根本就不知道核电站还要考虑到教育水平和劳工技术等级,结果毋庸置疑,核电站就爆炸了,那叫一个高级坑啊,可以说三分之一的土地就使用不了了,而且紧接的就是土地污染,水污染,接着就是城市人民开始广泛生平,就跟瘟疫蔓延一样,然后人口就一直往下降,最后就神坑了,要么破产,要么就是无力回天了。

接着再来说说城市警局、医院和火警的那些事。建完工业区的时候碰到的第一件事就是工业厂房失火的问题,那时候觉得也无所谓,反正烧完了拆掉才重盖不就完了,又没什么经济损失。后来事情就大了,一天建筑烧毁量有十几座,等到记起来去清理的时候,才发现已经累积了几十上百座,光拆房子就来不及了,哪还有时间再去发展。哎,智商是硬伤啊,想想也知道消防局肯定是必须的,不知道当时在想什么。问题比较不大的就是警局和医院了,一般让他们的服务范围足够的话就没什么大问题。

提到警局,难免要提到教育的问题,如果教育没跟上来的话,估计警察抓人的速度都没有犯人出现的速度快,记得那时候教育没跟上不说,还搞了些赌场,赌场是个犯人生产的地方啊。最后打开城市犯罪分布图的时候,错愕了几秒,整张地图都是犯罪的份子,牢里面抓满了人不说,大街上还散布着一大堆的犯罪份子。简直就是个黑帮聚集地。那时候还傻傻的多扩建牢房,其实不然,只要把教育弄上去了,犯罪份子自然会下降。

还有就是交通,工厂,电子生产什么什么的,

这里就不一一详细说明了,接下来就是上

真本事的时候了,由于之前电脑重新装机,所有的游戏存档都没有了,只好新建一个游戏。开始白手起家了,功夫有没有,看图就知道。

真正的白手起家,以前发展了一个城市还能给另外一个城市送钱,现在只能一步一个脚印慢慢来(如图所示,城市名称自然是我的姓名跟学号,增加点真实性)。因考虑到风向的问题,把住宅区分布在风向的上方,工业区放在下方,水源跟污水处理厂放置在临海的地方,对了,顺便提下,将污水处理厂跟跟抽水泵结合在一起,

可以防止后期地下水被抽完的厄运。

等把基础配置都弄好了后,也就是把小型警局,医院,消防局,垃圾回收厂,污水处理厂等一些必备东西都弄完了之后,就准备开始弄教育了,一般大学都放置在工厂的附近,这样有利于工厂技术等级的提高,顺便提下,核电站的最好也是建在大学旁边最好,能提高其安全性。这次我就不考虑发展那么高危险的建筑了,改向绿色安全的发电模型。

如图所示,由于风能发电的不仅功率不够,而且还极其占位置,供应一个城市的日常所需就得将其拉的好长好长,所以只能当做是前期发展的对象,后期的话就转更高效率的融合发电厂,不过想要使用它就要原本有很大的电力输出,要不就根本激活不了,

无奈只能先弄

个核电厂当做催化剂,用完之后赶紧拆除,指不定哪天又突然爆炸了。

这是张融合发电厂启动时的截图,这时还没有核电站,所以注定是失败了。等激活之后,第一件事就是拆了风力发电厂,无奈,谁让他那么不给力。

等电力,水力,还有一些辅助的全部都弄完之后就准备建造超级巨塔,超级巨塔是个聚集办公,住宅,商场,公园,甚至是发电,教育等等于一体的建筑,所以后期未来建筑肯定少不了,而且也是人口增加的渠道。

哎,忘了提高垃圾场的处理了,看这寥寥几辆的垃圾车,再看看那剧增的垃圾,肯本就不是一个水平的,所以赶紧发展垃圾处理厂。

等把人口什么的弄上去之后,便开始发展赌博业了,赌博业的兴衰跟交通是有着必然联系的,所以发展赌博业之前还要保证火车站,公交站,路面电车,码头的高速运营,还有就是要建造一些旅游景点来增加观光客的数量。

额,市长不给力啊,财政赤字化发展了,在这样下去估计是要宣告破产了。

我就还在奇怪怎么玩着玩着就那么穷了,而且还面临着剖产,原来是忘了发展电子厂了,电子厂是个好东西,能盈利上万。

接下去也没什么好介绍的了,写了那么多,都感觉自己在写游戏教程了。晒晒几张游戏的各种指标截图吧。

篇三:模拟城市5伪拉斯维加斯的建造方法

模拟城市5伪拉斯维加斯的建造方法

《模拟城市5》在这款游戏中,玩家将自己创造自己理想中的城市,管理这个城市大大小小各个方面。经过玩家管理后的城市,将在全球和区域的排名榜上竞赛。最近本人算是迷恋上该款游戏了,但是却遇到了一个问题,不知道怎么建造伪拉斯维加斯,经过一番苦恼查找,最后在单游之家找到了这篇攻略,所以决定与玩家们一起分享下。

伪拉斯维加斯的建造方法:

以处理器工厂的为核心的伪硅谷想法很不错,不过我走的是另一条道路伪拉斯维加斯,大概说一下方法:

首先,个人认为,以前的模拟城市系列算是模拟建设游戏。这一部,呃,我觉得成了生存游戏,活多久算多久。

我发展的赌博城,主要问题在于两点。其一,非常脆弱,万一出现什么诸如缺乏电力,水的情况,那就悲剧大发,由于各个赌场因为缺乏水和电而导致关门,会导致财政收入急剧下降,100万以内的话,破产几乎就是瞬间的。

其二就是交通问题,交通问题是老大难,基本所有城市都会有的问题。在赌城这种旅游城市,交通压力问题简单,只是游客和市民,不会有卡车。但游客多是开私家车,不同于市民可以用公共交通,这是主要问题。

说说我的发展道路。以清水为例。

一开始布置城市都差不多。当然,要多建设一些商店。当开始有村委会时,大约就可以建立初级赌场。初级赌场赚钱不多但胜在稳定,对电力和水压力很小,到后期也可以少量建设。 开始建立两个初级赌场,进行小升级,目的是为了解锁赌场中心。

市政府第一次升级时,我认为应该建设市政局,把污水处理厂与饮水厂建立。作为赌博城市,干净是必须的,水需求也是巨大的,因此排水管是要早些退役。饮水厂也是必须,万一赌场断水关闭,那么就等着城市关门大吉吧。

这时攒些钱,把赌博中心建立出来。将之前一个小赌场退役,建立一个科幻赌场,毕竟高级游客很少,不能作为依赖,走中低端路线是主流。

这样就有钱了,大把建设交通,让后把居民区和商业区铺满地图。当然,居民区与商业区不能划分明显,毕竟一起为了交通不堵塞。

赌场要设立在郊区,因为堵塞的一般是市中心,而赌场周围也容易堵。所以与其建在市中心,导致堵上加堵,那还不如建在郊区。

早期使用的燃煤和燃油发电厂要建立在下面。我知道清水的风向是由下到上的,会污染。但是,万一交通堵塞导致运煤和运油车无法到达,导致缺乏电力而使得赌场关门,那就是又是一场财政灾难。所以两害相权取其轻,为了财政安全,就委屈一下市民吧。到后面建立大学后,有水平维持核电厂时,就果断拆了这俩污染大户吧。

当然,如果你不担心小学生操控核电厂所产生的问题,那么我建议你不要玩模拟城市,加入辐射——拉斯维加斯吧

市政厅第二次升级,就建设交通部吧。赌城的话,没有外来客源是绝对不行的。有钱就多建立一些港口和火车站吧。飞机场就慢点吧,贵而且吸引的人少。

这时,有钱有交通就可以建立一个中档的大型赌城,这个是低中高都有的好东西。

这时,你有2个大型,1个小型赌场,那么赌博中心也可以升级了。推荐旅馆部,可以吸引更多的旅客。

同时,我不推荐高级大型赌场,300W的天价不说,6000大洋一天的维护费绝对蛋疼的要死要活,同时高档游客还少的可怜,亏本了拆了实在心疼,不拆就等着破产,真是无语。

篇四:《模拟城市5》完整安装图文说明

《模拟城市5》完整安装图文说明

来源:3DM论坛 作者:星云散落

1、下载并解压缩破解版 下载地址:点击进入,解压后将文件夹的名字改短。比如:

把Gamersky-SimCity.DRMLESS.CHT.Cracked文件夹名改成Simcity5。 如果文件夹名太长会出现如下错误:

-Dummy certificate does not seem to be installed

-Not able to reach the private server, Origin will not be able to login in to.

-Not able to reach the private server, SimCity will not be able to login in to.

2、如果你的电脑上有安装EA的Origin客户端,请先到控制面板的添加删除程序里卸载Origin客户端。(PS: 这就不放图了,如果连卸载这步都不会,那下面的操作更繁琐,可以放弃了,亲……)

3、回到刚才下载解压后的Extra目录下,有个host文件,把这个文件复制到C:\Windows\System32\Drivers\Etc这个目录下替换同名文件,替换前先自己备份原来的文件(不建议手动用记事本打开这个文件添加代码,这样一会服务器会提示host文件有问题)

4、再次打开Extra目录,双击Electronic Arts, Inc CA.crt那个证书文件,按图示操作下一步到最后导入成功。(注意:必须选受信任的根证书颁发机构)

5、双击解压后目录下的Start.exe,出现下图界面后,按一下START SERVER按钮,看到红色的Down变成绿的Running,这个过程中应该会提示你几个程序是否允许通过防火墙,当然要选允许,注意看我红框圈出来的地方是否正常,3个端口和右边的提示,

建议关闭迅雷、skype等会占用80端口的软件 。

6、安装解压后文件夹内Extra文件夹下的OriginSetup_9.1.15.109.exe,安装这个版本的Orign客户端,安装过程注意去掉自动更新的勾,如下图。(PS: 破解可能只支持这个版本的Origin客户端,尽量别升级)

7、安装完Origin会自动启动,任意账号密码都可能登陆Origin

8、如果你以上操作都正确的话,就会到下面这个界面,点商店看到的是一个破解的说明页面,点我的游戏可以看到模拟城市5这个游戏了,然后点游戏封面,再点下载,选择繁体中文,立刻下载,直到下载安装完成,点运行。

篇五:模拟城市5 攻略

道路密度有三种方式解决

1.如果有空白地区,就加盖住宅区,不要升级道路,用低密度道路

2.将城市整体都转变为中高阶层产业,彻底抛弃低收入人群,主要通过教育提升工业等级

3.在临城发展卫星城,让低收入人群天天坐车到隔壁上班…但对交通要求高

点击道路图标,在左侧选择道路形状的右下角有一个带锯齿框的上扬箭头,就是升级图

标。点击之后再地图上选择你要升级的道路就好了

在附近增加公众建筑,公园最简单粗暴;然后医院、警局等等机构会加的比较多。但是

一旦有了污水收集厂、垃圾站等污染源,价值就会低,而且细菌多容易生病。还有与商业区

的关系也会影响土地价值

放高级公园,学校,公共设施如警察局,医院,消防等

1地标名胜提高知名度;2通勤高水陆空交通便利;3商业区多的地方楼越高地价越

贵;人越挤价值越高。4环境好有湖泊和树木5文化区和富人区6基础设施完善但土地价值高地价也贵。

《模拟城市5》城市的发展方法和基础设施建设心得!

城市综述:

1、系统给的城市有大有小,大面积平整土地的城市利于新人上手。地势崎岖,山路较

多的城市往往拥有更多资源,适合发展工业与资源类城市,缺点是规划困难,人口压力较大。

2、只有一个高速公路接口的城市(非贯穿)通勤压力较大,需要合理的布局通勤。

3、目前服务器有时会导致将玩家踢出游戏无法继续进行的情况。此现象常发于与服务

器网络连接中断响应时间过长情况中。根本原因在于模拟城市5的实时在线认证DRM系统

运作模式

还有tc糟糕的网络。相信EA会逐步解决这个问题,碰到这个问题的请不要重复点击回

复城市,应当安全退出游戏,等自己网络顺畅的时候上线尝试,实在不行只有放弃重来了。

道路篇:

1、城市道路有两个系统,从低密度道路至高密度道路以及中等密度大道至高密度电车

大道,两个系统不能互相跨越。至于泥路是给建筑物附属设施用的。

2、大道级别道路汽车需要到路口才能掉头,请注意通勤效率,连接城市的高速公路在

城市内的部分默认算作是大道,可被升级。

3、受限于Maxis所设计的建筑物模型,目前方格棋盘状道路规划最能充分利用土地资

源。弯曲、折角、圆形道路设计会导致土地空间闲置以及大量建筑物迫于空间原因无法升级。

4、由于道路等级的改变,有一定几率会导致原本贴近坡面的道路转变为吊桥,吊桥下可以铺路通勤。

5、在规划道路时,点选邻近平行道路会出现虚拟参考线,不同级别道路平行距离不同。

参考的平行线距离为该级别道路下2个满密度住宅、商业和工业的建筑物宽度。

6、贴近城市边缘的参考线规划道路恰好可以容纳一个建筑物的宽度。

7、受制于Maxis高超的寻路系统,即使你拥有完美的道路规划,有时候你不得不吐槽电脑的AI.

区域规划篇:

1、 常用"井"字形区域规划和"一"字形规划,高污染企业请放置在下风边缘处,后期高科技工业规划

可适当靠近城市生活区。有时拆除工业规划会留下仓库,要彻底清除需要把所在的道路拆掉

(或者在仓库位置建造泥路再把泥路拆掉)。

2、快乐度决定密度,土地价值决定富裕度。快乐度一般指交通方便、能赚到钱,有地

方花钱娱乐。土地价值取决于公园、广场、公共设施的覆盖程度,有医院、能救火,有

警察局等等。政府以及市长官邸附近有提升土地价值的作用。

2、 低收入住宅区规划要考虑到工作交通方便,有最基础的水电、垃圾和污水处理,只要有空间

升级是早晚的事情,只需要等就行了,一般来说早晨6点-8点会比较集中的涨快乐度。最基本的

公园可以略微提升快乐度上涨速度。

4、高污染低技术的工业能提供大量就业,同住宅区一样每次升级密度会短时间降低财政收入和人口。

5、随着土地价值的上涨,中产阶级与富裕阶级的大量诞生,城市居民区的人口会有下降,

原因在于富人需要更好的居住条件,同样密度房子会住更少的人。请注意人口与工商业需求的比例

或分别划分富人区与平民区。

6、综合类城市(即有工业、商业、居民区)的平衡发展尤其要注意大后期高密度情况

下的比例,适当减少商业区比例,将商业区穿插于住宅区是不错的选择。

7、在沿道路规划时一个颜色光标宽度代表1基本密度,后期建筑物最高密度即为三光

标宽度,可进行计算进而规划城市。直角处同上理论,非90度拐角建筑往往需要留出

更多的空间,经常只能达到2级密度或产生土地闲置。

基础设施篇:

1、随着城市发展,电力设施一般会经历风电(太阳能)——化石燃烧发电——核能(

或太阳能伟大工程)的阶段,在市民受教育不高的情况下请不要贸然建设核设施,极易

造成切尔诺贝利事件。(个人建议有4个学术帽以上进行核电事业)

3、 水资源方面抽水泵请放在污水处理厂附近,并将之后所有的附属设施改为滤水泵(把自带的

抽水泵拆掉),可解决水的问题。

3、关于垃圾,初级城市只需要建立垃圾处理厂,不用扩建堆垃圾地块,只需建立焚烧

炉设施,垃圾多了就烧,没垃圾就关,最大程度节约空间。中期建立中学后可建造垃圾

回收站,合金橡胶拥有巨大的利润。再后期高度商业化城市对于垃圾回收压力较大,请扩建车库。

4、垃圾回收中心有较小的几率出现bug,导致垃圾回收中止,市区垃圾爆棚,请尝试

拆除建筑,等待回收车全部消失再重新建设。

政府篇:

这个没什么好说的,附属设施区域内共享,避免重复建造增加财政压力,一个人玩请预

留政府所在地空间。市长官邸可提升土地价值,没钱可以暂时不造。

公共事业篇:

1、建造最基本的消防局、警察站、诊所即可做到全城覆盖,请务必附加加快反应时间

的附属建筑。细菌问题往往是污水问题和垃圾问题导致的。

2、随着教育程度提高会降低火灾和犯罪率。Maxis宅邸非常花钱,初期慎选,发展赌

博业需要加强警力和覆盖率并在大学进行相关方面研究。

3、科技是第一生产力,教育为更高级别的城市发展提供动力并提高土地价值。目前看

来区域内有什么学校就上什么学校,低级教育设施可选择关闭,最高级别大学可供升级

(不能选了某学院之后拆了换了一个,只能等升级)。请注意不同等级的学校作用不同,

有钱还是可以开着,但注意控制不同级别学校的教室数量。

4、当你的城市已有学校但市民还是大喊"我们怀念上学的日子",那么你就可能需要建

设更高级别的学校,并增加校车在居民区的覆盖率。

5、公车站、客运火车站、渡轮码头为区域内城市人口提供通勤服务,请注意每个城市

拥有的交通资源。发展通勤事业可以为不同城市提供就业与购物机会,学生也会到城市

间交流学习。

6、路面电车、巴士能提供本地市民通勤,巴士和公车站共用公车站牌。发展旅游城市

要注意公共交通等待时间,时间过长会导致游客离去。

7、电车大道可额外拖出铁轨,可配合火车站使用。

8、请根据区域划分建设不同级别的公园绿地,实测在自然选单里50$的种树可以使污

染变黑的土地逐步恢复正常的颜色(污染的土地会使种植的树木枯萎死掉,需要反复种植)

9、公共事业建筑请避免放置在道路交叉口一来缺乏升级空间,另一方面极易导致交通

堵塞(比如上学放学时间)。公车、电车、巴士中心可以考虑分区域放置,避免拥挤的

同时也可以减少通勤时间。但请注意当你大力发展公共交通事业的同时很有可能把你邻居的道路给堵死 城市发展篇:

1、采矿挖煤会迅速污染土地,影响较为深远,油井污染率较低。矿业企业具有环境差、

提供大量工作岗位、较高发病率的特点。原始资源售价为矿石>原油>煤炭,所有资源

都会枯竭,尽早增加产品附加值或进行工矿企业转型是发展的必由之路。

2、各类工矿企业总部升级,可以靠贸易站囤货这一方式冲瞬间利润。

3、贸易站与贸易港是不同的系统,不会互相帮助运输,贸易港在条件允许情况下尽量

靠近河岸与铁路建造。贸易站请尽量靠近工业区域,并拥有顺畅的的物流道路。

4、旅?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuwozuowen/" target="_blank" class="keylink">我涤攵牟┮挡皇屎闲率殖⑹裕怨彩乱怠⒒肪秤胧杖氤潭纫蠼细摺T谇?/p>

内没有其他城市支援的情况下直接发展极易导致城市破产。

5、电子产业是最容易发家致富的途径,上亿财富不是梦,但对空气和土地污染高,其

中电脑相对于电视成本更高收益更低但造成较低的污染。

6、贸易中心、矿业大厦等建筑的摆放需要预留周边空间以便建设附属升级建筑。这些

升级建筑的可以交叉进行,请选择适合自己城市的发展道路。

7、在开始建设城市前注意城市的风向,在游戏进行过程中风向会沿主风向正负45度改变。

8、达到相关要求后贸易总部、矿业大厦等可以被关闭以节约财政压力。

区域协作篇:

1、有交通连接的城市才能进行人口、资源、金钱等援助,不同城市所拥有的交通资源不同,飞机场除外。

2、城市之间资源、金钱的运输受限于城市间的距离以及道路拥挤程度的限制,同时服务器的响应时间 也会直接影响到购买水电、赠送物资的行为。

4、 系统默认伟大工程一般由连接该伟大工程道路的城市负责建设。例如一个地图有11个城市3个伟大工程地, 可能是4-4-3的建设方式。

4、对于废弃的城市,你可以接手,但只是从他废弃那一刻继续玩下去,但要注意的情

况是若该城市原市长为购买了豪华版的玩家,则限量版或普通版的玩家无法接手该废弃城市

(或尝试拆除原有城市内豪华版内容)。

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