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三国志11

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 14:32:32 体裁作文
三国志11体裁作文

篇一:三国志11威力加强版全面攻略

这里讲解的是最难模式,分为内政,外交,战略,战役等方面。

内政:

内政一曰人才,二曰钱粮,三曰兵马,四曰科技

人才:

得人者得天下:

1. 得当地人才,主要靠的是搜索,推荐,我们找人才,人才要依附有能力有威望有实力的

人,尤其是你派去游说的人,一般来说,智力越高,成功率越高,特技也很重要,比如眼力,只要是某个时刻某个人潜藏在某地,有眼力的人就能看出来,但是看出来不等于能得到,一般人去游说直接说得不到,根本没有和他舌辩的机会,如果装备上了书就容易和人进入舌辩模式。当然论客也容易进入舌辩模式,最好用的就是荀彧装上孟德新书,基本就是一抓一个稳。如果不能得到人才,那么最快只能在下季才能得到。但是在野人才可能会移动到别的城市,如果移动到别人地盘,就无法登用了。人才搜索要20个行动力,如果造个人才府,行动力减半。一般来说,开始时候容易搜到人才,后来英雄就出得差不多了,就很难搜了。推荐人才的话只能发生在某个现有官员和主公在一个城池里面才可能发生,这不消耗行动力,推荐的话肯定要舌辩或者单挑,赢了才能招揽人才。

2. 得异地人才,这主要归功于电脑招揽人不积极,所以容易得到,如果很想得到一个人,

可以10天派个人去招他,当然啦,听军师的派谁去。

3. 得其他未灭亡势力人才,一般来讲,忠诚度在90以下才可能有戏,不过像吕布魏延之

类的另当别论。特别关注长期在外的,要么在外征战,要么运粮的。

4. 得灭亡势力人才,一般的我就不说了,但是要揣摩别人差不多要灭一方势力时,你可以

抢先攻下此城,一般可以得一半左右人才,就算立马你新得这城被攻下,你只有少数人才会被捉(当然啦,这不能是你最后城池),当然地方有绑缚特技除外,这时你只有某个可以逃跑的人才能跑掉。

5. 如果灭亡势力在你旁边,那么恭喜你,一般电脑不会招所有人,也不斩杀,而是把一部

人放了,而这些成为在野的人一部分会跑到隔壁城市去,所以你有机会招到人。

6. 戟兵用特技抓人才概率大增。

7. 如抓了人,此人忠诚度会减,不过可能他在你这里的时候你无法成功登用,如果造了符

节台,忠诚度会锐减,一般人才都可以登用,少数人除外,少数人忠诚度再低此时你也无法登用。

8. 相性如果是一般模式下无法登用,如曹操无法用马超。

9. 无耻模式,用留言,留言一般看智力,你智力越高,敌方军师,敌方城市最高智力者智

力越低成功率越高,不过很难发动,如果造个纪略府,成功率大增,如曹刘孙基本可以用此策得到低成本得到附近小势力,当然啦,你可以先派个人到对方势力范围,引他的兵将出来,这时你反复发动留言,在外的此人就容易被登用,当然啦此人也可能被别人登用,然后此城就会不断出来兵将,特别是主公出来以后,你登用了他的太守,此城就是你的了,不过这非王道,而且也没什么意思,君子慎用之。

10. 人的忠诚度会下降,当然有仁政特技所在城市的武将除外,所以要发钱守好自己的武将。 钱粮兵马:

打仗就是打钱粮,钱粮越多当然越好啦,兵马要耗钱粮,应看自己的实力来适当发展:

1. 势:大城市有七,曰长洛,许昌,邺城,下邳,襄阳,成都,其中因为常洛不仅为空格

最多,而且卫星关隘也最多,而长安尤为守,所以控长洛可虎视天下,并吞八荒。长洛边又有许昌,宛城,陈留,这些都有蛮多空格,都是好地。所以此地是形胜之地。当然啦,邺城,襄阳也很富有,但是隔江河相对,除非有实力可掌控,就不容易发展之。洛阳其形相对易守,土地不易被破坏,如果从洛阳这边发展的长安,那么长安要提防北方

势力,而且容易被破坏建筑,安定口好守,可于隘口筑物守之,天水汉中路不易守(无耻的火种守法免谈,纯粹找电脑bug),所以攻长安最好能一并一鼓作气攻下西凉全境。上庸汉中口一夫当关,易守。不过天水,安定城地贫难有所获,汉中,武威还可以。其二为河北之地,此地和河南之地有天堑相隔,易于统一发展成独立王国,城有七,邺城为大城,北平次之,其余又次之,此袁绍之地也,此地一统以后力量是非常强大的,可攻可守。其三为成都,云南,建宁,江州,永安,锌瞳,天府之国,易守难攻,且为富庶之地,待周围之变提军可占据附近之地。其四,建业,吴,会稽,自成一体,可守,钱粮也相对富足,其五,长沙,桂阳,零陵,武陵,可守却缺钱粮,其六,下邳,北海,有钱粮却不易守,其七,襄阳,江陵,有钱不易守且建筑不易保,若无相应实力,应深查之,当然,襄阳相对比较独立,可自成一体,但是若要发展,从襄阳出发占一城而无力占多城,则所占之地不易守,所以出襄阳要审慎。其余之地基本为四战之地,口子比较多,又缺关隘,建筑难保全,所以我很赞成发展这些势力的时候,如果有实力,应一鼓作气多占几个城,直到得到一整块少入口的大地方,然后派重兵能将死守而同时发展之。

2. 形,做些什么建筑,除非是开始或者不得已,否则就造市场,农场使收入最大话,当然

啦,兵营,马厩,打铁铺还是要的,否则如果委托给军团,他会拆了建这些,而且拆得很烂,如果是自己掌控,就可以考虑有些城纯弄钱或者粮,一般弄粮不如钱,如果发生蝗灾,可能会毁掉农田,而市场就不存在此问题,一城市最好最多一个兵营,否则治安就会下去,得不偿失,大城市当然要有大市场啦,靠近港口的确不一定要那个渔市,效果和在造币厂旁的三级市场差不多(其实还差一丁点),找铁铺还是马厩看你手下武将能力来考量,不过我更倾向用马,马的移动比较快,这样不仅省脚程也就省粮食,而且相互间协助就更容易(当然啦,弩兵升了远程以后也容易协助),且容易甩开追兵,如果升了骑射就更划算了。

3. 权,最重要的当然是交易了,一般都有个100%以上的效果,所以如果够行动力,交易

多多益善,当然啦,月份到了会改变买卖比例,所以月份到了要注意,还有就是屯田的将军如果占了关隘,港口可不用粮,所以可利用之,当然啦,如果造了屯田府,季度末把人运回来多搞点粮。关港的钱要及时取出,一来有上限,二来你放着没有价值,如果放到一个没钱粮的地方去,那地方立马就能发展起来,你的实力就会大增。如果有人要打下你的建筑,你可以把东西运出来,打农场把粮运出,打兵营把人运出,打市场和其他把钱运出,这样损失会比较小,当然啦视情况来定,打别人的这些建筑别人损失比较大,自己所得不多。打倒别人部队可得大概1/4钱粮,如果对方是运输队,可能你一打就发了。

4. 特技,富豪等,鲁肃糜竺钱增半,张鲁和另一个谁粮增半,董卓钱增半,且按10天来

发,李儒粮增半按10天发,有这几个人又占大城基本就不愁钱粮啦。不断输送钱粮去别地就是。

科技:

将要能,兵要精,兵将要相适,科技关乎兵的质量,关乎将的忠诚,提升将的能力更关乎将啦(这个我就不讲了),那发展科技的优先秩序是什么呢,这当然要看具体情况而定,北人乘马南人行舟,北方的话只要不是太不适应我觉得马优先比较重要,南方的话如果有守可发展火器或者弩兵,如果有几个水性S的人,中期可发展攻城科技(在水上投石太厉害了,用投石可攻以下城市:襄阳,新野,江夏,柴桑,建业,如有大乔小乔等补气,就可以持久作战,基本上一个10万15万的大城拿你一点办法都没有,这是双方改变力量的一个快方法,有点无耻就是,呵呵),然后发展下军制改革,增加带兵人数,人多了可发展稳定人心的,也可发展其他兵种或者防守等,攻锌瞳这样的地方,其实到这个阶段了基本你也占了大

半河山了,随意发展无所谓啦。用指导可以省一半的钱,很客观的,如有铜雀台之类的,名声大振就易于升级。大家懂的,落后就要挨打嘛。

外交:

上兵伐谋,其次伐交,其下攻城,一般来说(特别是你还不够强大的时候),伐谋也基本要伐交,弱小时合纵,强大了连横,其实电脑不大可能派大兵帮你,但是如果电脑去打一城了,我们可以因势利导,火中取栗,借鸡生蛋,落井下石,呵呵,反正没啥好词,而且要是你三个厉害的角色(每人至少三城)都和你接壤,他们就要合纵,这样你就破坏了他们的合纵了。遇到俩大势力,而且他们又没有结怨也不是同盟和停战的话,可以用引兵法让他们残杀以收渔翁之利,驱虎入狼的话效果比较差。如果在恰当的情况下敌人很强大,有机会可以用二虎竞食,分裂强敌,不过可能性不大。

战略篇:

兵者,国之大计,死生之事,不可不查也,我的观点是实力比较弱小的时候,经常不得不从权,所谓大国谋势,小国谋利,无奈之举也。但是心中必须要有格局,所谓天时不如地利,地利不如人和,当然这话绝对不是绝对的。一经选定局,天时就定了,所能争的就是地和人了,地和人到底谁重要,或者什么情况下地重要,什么情况下人重要?我的观点是如果那些人很重要,就要在确保自己的关键城市的情况下尽量得到他们,否则就得不偿失了。

尽量不要让自己的势力成四战之地,尽量让自己有一个稳固大后方,与别人接壤的地方尽量口子少而且易守,比如你拥有汉中,天水,安定,武威,长安,洛阳,上庸,宛城,那么你只有这几个口,汉中两个口,到天水那条路基本不会绕过来到,从上面的关过来你只要造一个阵就容易守住,如果从狭道过来你只要派一队就守住了,所以有个一万人就差不多了,上庸港口,来个港口争夺站,如果你有投石守住就特别容易,只要被占了立马投石投回来,一个回合就可以,可以反复争夺,伤亡小,敌人消耗大,如果没有投石,最好多些弩兵厉害的射过去,要点是一回合抢回港口,三万人肯定够用了,宛城有两个口,新野那边一个口,许昌那边一个口,新野口很窄,所以可以加个阵然后死守,许昌那边的话先把到武关的路堵死,正面的话关键点再一个阵,可以轻松守住,补阵就是了。所以有个4万人足够,电脑基本不会来打武关,除非武关是空的,而且电脑无粮又离武关很近,所以放点人到武关基本就安全了,剩下一个地方就是洛阳,洛阳基本就是虎牢关一个口,这里放电弩兵来守就可以,港口那边基本不会来的,来了也不用怕,来了就用守港的方法,有个三万人足够了,所以守的话很重要的是地形,关隘,港口,弩兵,投石,有了这些以后,11万人足够守住这8个城池足够,想想看,这些城市的收入以及可以承载的人口可以有多少,还怕什么呢?如果是成都,永安,紫瞳,江州,云南,建宁,基本只有两个城市需要守:永安,紫瞳。永安就一个口,前中期特别容易守,造一个阵就是,紫瞳那边狭道上有一处可以造个阵加一石墙,就不会从这边来了,就剩下从关上过来,或者从上面狭道过来,狭道放一队人马就是,关嘛,就守近的那个关,关让给他,自己放一队弩兵在那就可以,所以守住这六城只要永安5000人,紫瞳两万人足够了,守住关键点以后就可以安心发展了,关键还是看外部发展,敌情晦暗不明就不要轻易跑出去打,要打就要成竹在胸,能打到容易守的另一个平衡点,比如第二种情况,如果可以打下武陵,零陵,桂阳,长沙而且还剩下一些兵马钱粮并可以守住就出去打,否则打了被人抢走也没什么意义,而且你自己可能打弱了。

你周边的人是一个势力还是多个势力,你要采取的方式是不一样的,如果是不同势力,而且他们没有互相残杀,你打下一个城市以后,下面那个属于另一个势力,你又要打得很累,耗费很大,这时候要忍,要等,等他们互相残杀以后,你出手就事半功倍了,如果是同一个势力,那么就要抓住战机,一般他们是一拨一拨来的,你耗费很少,他们所耗甚巨,但是如果他们很强,他们也就无所谓,反正可以持续发动战争,但是两次战争直接是有间隙的,这时应该是你出奇兵的时候,所谓奇兵,就是出奇不意,攻敌不备,比如刚刚那种情况,你要是

去攻江陵,基本是个有去无回,但是我们可以攻襄阳,略武陵。打乱他的阵脚,这时如果他不救,我们可以边开发守新下的城,并打新城,因为后方必然空虚,如果他来救,我们寻找有利地形,以少守多,并派新兵攻取江陵。攻取电脑一城池时,特别要利用敌城的多口,从虚口多派疑兵,吸引敌军,等到时机成熟,从其他口压过来,一鼓而下,敌兵遂去,这些敌兵其实粮已少,拖延他们的时间,但不要和他们打,事先如果截断了他们的归路,那他们就只能饿死了,总之我很赞成静若处子,动如脱兔这样的方略。

敌方几个小势力就分割他们,以免他们合并了,如果是几个大势力,就尽量和其中一个接壤,这样就等于和不接壤的势力形成铁盟了,就可以两面夹击中间势力,这是很头疼很难防的,这样他们几家势力就很难停战合纵。

战役战术篇:

其实别人已经说了很多了,我说写别人没怎么说过的:

奇袭:总有一些小路,很远,但是如果可以长途奔袭,出其不意,乘机打到敌人后方去并持续不断在敌人后方兴风作浪,就可能改变局面。战例:我统一河北,其他的所有城池被另一势力占了,持续来攻我,感觉我只能守,无法进攻了,这时我坚守邺城,平原,集中大兵于晋阳,从解县港那边进行偷袭,下长洛,运算,守洛阳,攻西凉,陷汉中,上庸,宛城,这些都是敌人后方,他想不到我从这边攻来,我攻得又快又狠,顷刻间形势发生很大改变,而他也被分割,且失去大粮仓又难以攻回来,此消彼长,形势就很不同了。这样的奇袭还有一些的,比如从北海打襄平,出紫瞳而取天水,出永安而取襄阳(主要看江陵是否大兵来救以及我有无工程器械)。

立马夺回战:

你无法守住一城,因敌太多,这时你如有攻城器械,特别投石,你就把投石拉出来,城市归它以后,你用投石狂打,关键是一回合内你要打得下城池,这样是有点投机取巧了,效果还是不错的。

狂彪战:

若打一势力,你用的全是马兵,火攻已经升得差不多了,你出很多支马兵,能带多少粮草带多少,下一城以后,立马赶到下一城,不停歇地打,这样敌兵几乎不能做什么抵抗,想来打你这些骑兵,但是脚步跟不上,很像当年霍去病拿破仑的战法,遗憾是无法就地取粮。抢来的粮草太少。

周郎火攻:

周瑜的神火计要好好用,把火升到最高,带够钱,真的是烧钱的啊,呵呵,带上陆逊这样的鬼谋的,带一两个烧火的,不管攻守大量敌人都是非常有用的,周瑜放火业球,其人人可以放那个一条线的火的,打到火业球,然后大量人就晕啊,周瑜也可能晕,陆逊去救活,因为陆逊是鬼谋智力又高,容易把周瑜弄醒,绝配啊,周郎的兵要多,能扛揍更好,其实就是第一波第二波的攻击,所以如果有多几队人去煽风点火,敌人就只能顾得上救火而不能来打你了。这是大兵团作战的一个好办法。特别是敌人那个地方是易守难攻的地。

狭道伤敌:

特别适用在紫瞳那边的狭道上,那边道路长,如果敌人没有特破也没有练好艰其行军的话,你派个有特技的或者你练好了这个科技的话,消灭紫瞳的兵力易如反掌。

骚扰:

敌人很强,马上要来打你,比如你在陈留,他在许昌,他的城池没有造好基本不来打你的,如果你有投石或者升了弩兵射程,你在下面破坏他的建筑,这样他就疲于应付不能来打你,而且钱粮损失也很大,基本只剩招架之功而无防守之力了。派一个兵到别人家里去围着跑,比如宛城这种太赖皮,最好别用。真正打仗哪有这样的。但是古代就有抢粮大战。 特殊城池攻防战:

比如你在江夏,敌人从水上来攻打你的城池,你无法守,就给出空城,他打下来也没人,这时你的部队用弩兵或者马兵骑射夺回,反复这样,他一点办法也没有,只好耗粮草。 最后一击法:

可以从以下战例中去推广,公孙恭在襄平,看到的都是曹操地盘,最近的空城是晋阳,先和曹操结盟,去晋阳,打下解县港,押送粮草在这里,等待曹操去打马超,等到最后一个城池的时候,马超的最后一城池也马上灭了,我实施最后一击,从此马超等归了我,这需要反复读档,不好控制。

单挑法:

战例,英雄集结时代严白虎,只有和弟弟两个人,且智力低下召不到人的,旁边王朗蠢蠢欲动,基本没可能打赢,这时造个利于单挑的那个建筑,然后和他的人挑,这貌似是唯一可胜的途径。

抢夺先机以弱胜强法:

一开始打的时候,头三个月电脑忙着弄建筑,是不会来进攻的,对有些情况来讲是个战略机遇期,比如刘备打刘表,基本是三万打7万多,要是后来的话刘表的兵器多起来就很难打了,但是电脑兵器初始值也没那么多的,基本打掉第一波防守的人以后,他只能用剑兵了,这是个战略机遇期,不过要注意你要有较高技巧而且你要守得住三个月后其他人的进攻。 断其归路法:

你想消灭一个有很多兵的城池,一个是需要你的兵不能太少,第二最好能分其兵,第三要断其归路。

案例,我有许昌,要攻打有7万以上兵的陈留,他还有小沛或濮阳等城池,我出一两队人马绕道汝南下面的口子到陈留下方关键点筑阵。大批陈留兵将就蜂拥而至,但是我守阵他也不能奈我何,这时大批人蜂拥而出许昌迅疾拿下陈留城,这些队伍就崩溃了,要退回其他城池去,但是被我断了归路,而且粮草也用得差不多了,这时如果光要耗他的兵就持续下去就行,要捉将过去捉就是。而我的粮草是够用的,因为我带的基本是200天的,守敌带100天的,而且我的人马在自己的阵周围,所以粮草可以比较省,所以要节省粮草的话多做阵。要加强气力的话就多做军乐台在运输必经之路上。

篇二:三国志11完美全攻略心得

三国志11完美全攻略

此攻略所讲的是《三国志11》威力加强版PK,所以如果所玩的版本是原始版本或者后来玩家的mod资料修改版,会有所出入。 所谓威力加强版是官方出品的对原版本的补充资料篇,相对原版来说修改掉很多漏洞,加入例如决战称霸模式和游戏自带编辑器等。这个版本是楼主推介大家玩的版本,当然很多骨灰级玩家追求不同的游戏体验,有很多的不错的MOD也是大家在精通了三国志11之后值得尝试的,这里不多做阐述。

开始新游戏

1.剧本

进入游戏大家当然要选择剧本了。当然如果你是第一次玩,那楼主强烈推介你先去玩一下练习模式。不复杂,走个流程,可以让你很快熟悉游戏的操作,再回来看这个攻略也事半功倍。而且完成练习模式之后,会获得古代武将的选择,以后进入新游戏可以加入这些很有特色很强力的古代武将。

游戏本身自带2类剧本。即史实模式和Pk剧本。前者从黄巾之乱到英雄集结,玩家可以选择各个历史阶段加入游戏。后一类剧本则各个势力之间的实力比较接近,除了对电脑AI作战,也适合玩家之间进行PK。(当然PK是多么蛋疼的一件事情啊,我玩了5年也没真的PK过,试过1次,饿了,放弃了)

PK剧本中,女流之战是要通关决战称霸模式,才可以获得的,对于新手来说还是有难度的。

游戏自带的剧本是有限的,所以网络上也可以下载很多玩家自制的MOD剧本,很多都很有新意,也还是那句话,玩腻了你可以去尝试,下载和使用这些剧本去找百度,可以很简单的搞定,这里不多阐述,推荐《相性之轮》,楼主很喜欢。(什么是相性?哈哈,等我后面慢慢解释。)

1.1新武将

选择了剧本之后,会问是否加入新武将。新武将这里包括完成练习模式送的古代武将和玩家自创的武将(记得不错的话,通关一次之后,新武将的能力可以随便设定,全100都可以,之前似乎很渣)用不用新武将,完全是你的爱好了,不多解释。

古代武将有的很强力,当然这里翻译成古代武将我是保留意见的。毕竟游戏的背景是三国时代,这里的武将从春秋战国一直到清末,应该可以换个称呼叫中华名将。

2势力

选择了剧本,接下来就是选择势力了。

不同时代,不同的君主都各有各的背景和难度。当鼠标滑过的时候,游戏里会有相应的说明和游戏意见。高手当然可以忽视,新手看看颇有意义。刚上手可以选简单点的背景玩起,比如 群雄割据时代的孙策。 你是高手自然可以挑战使用那些弱小的势力 至于怎么玩这里不多阐述, 贴吧里高手 神贴无数。

2.1新势力

如果你之前选择了新武将加入剧本。你就可以让新武将建立新势力。新势力除了君主你还可以配置别的新武将加入。主城是此剧本中你选定的空白城市。也不失为一种有意思的玩法啦。

3初始选项

最后再确定一些这次游戏要注意的属性就可以开始游戏了

3.1 寿命

武将是有寿命的,此选择有 史实 长寿 遐想三种。

史实的话,武将的寿命长短会和三国志的历史差不多。比如很牛逼的郭嘉,孙策的寿命都不会很长,到了一定的年份就会死去。也有厉害角色活的长的,比如贾诩和黄忠什么的。你问我谁最短命?我没统计过,不过我知道 廖化 是最长寿的 真心命硬 从黄巾之乱活到最后 特技还是血路,佩服佩服。这里我知道有一个例外,孙策,当你的势力君主是孙策的时候,到了死亡年龄时,会发生和于吉舌战时间,赢了延寿十年,大爱啊。

长寿的话,所有的武将会在原有寿命的基础上多活些日子,不过还是会死的哦。

遐想的话,所有武将没有寿命这个属性,不会自然死亡。 另外在英雄集结和女流之战中只能选择遐想。

3.2能力变动

武将的能力数据是会变动的。一方面是随着年龄的变化有所变化,一方面是武将在游戏过程中获得的经验或者事件发生的变动。这里讨论的是前者。随着年龄的变化,武将的能力会变化。一般说来,刚出场能力会略弱,随后慢慢提升,年纪大了再有所下降,当然这只是一般规律,不是绝对的。 每个武将的五维,也就是统帅 武力 智力 政治 魅力都分别有不同的成长特性。 一般规律我刚才说过了,有些人的属性是却不完全遵循这一规律。 早熟型。比如孙策,周瑜。他们都是年少成,即年轻时代就很强。 维持型的,像黄忠,一把年纪了很是武力很高。 晚成型是指到了一定岁数才达到自己的最高值。 开眼型是一种很少有的类型,年纪越大,会飞速的提升,比如张飞的智力。 另外除了五维的类型,还有维持时间的长短,即属性达到最高值之后,保持的时间。总而言之,在选择能力变动有效的情况下,武将的能力和历史有较强的相关性。 玩家也可以选择能力变动无效,则所有武将的能力是不随年龄变化而变化的。武将的能力只会因为游戏进行中获得的经验和事件才发生变化,这方面的内容稍后讲述。 同样的,在英雄集结和女流之战中只能选择 无效。

3.3事件和女武将以及落雷,妖术

这几个事件放一起说明,玩家都可以选择开启或者关闭。 事件即游戏中发生的一些剧情,比如陶谦让徐州等等,事件的触发有专门的讨论,一般也没谁去把事件给关了。。。 女武将什么的,没谁不喜欢游戏里多些美眉吧。像三国志10里面就祝融一个女武将多单调啊,11的话女武将蛮多,而且大多数有很有用,特好的,一般不关的。 落雷,妖术是游戏中的两个强力计谋,玩家可以选择有效或者无效。当然会这些牛逼技能的人屈指可数,张角 张宝 吕尚会鬼门,即可以施放以上2个计谋,张梁和木鹿大王会妖术。一般也不会关的。

3.4武将血缘和关系

玩家可以选择有效和无效。大部分人不会无聊到改变历史上的血缘和结义,婚姻,亲爱,厌恶关系的。你也不接受大乔没嫁给孙策吧,那我再也不相信爱情了。当然你要是希望周瑜

娶到孙尚香来通过夫妻关系让周瑜得到武力修正之类的,那你可以选无效,这是后话。

3.5单挑和舌战的观看与否。

即是否全部手动,半手动,还是全自动。 推荐半自动,即想手动就手动,想自动就自动,自己把握,不多解释,要阐述也在后面了。 基本上做完这些选项,就可以真正开始游戏了,之所以花这么多时间说开始游戏,是因为很多东西这里选好了就无法改动,所以请谨慎选择。

三 武将

战争的的决定性因素是人,武将是这个游戏的核心要素,这里重点讨论。

1,武将的五维。

五维也就是统帅 武力 智力 政治 魅力。这五个数值影响了一个武将的价值的方方面面,单一阐述的话会很乱,我分别以作战,内政,特殊身份三方面做阐述。

1.1 五维对作战的影响。

一个队伍必须有一个主将,然后可以再配置最多2个副将,副将的属性对主将进行修正。一个队伍的攻击 防御 智力 建设能力很大程度上取决于这1到3个武将的能力。我们先讨论队伍里只有主将的情况。 统帅影响队伍的防御力。 武力影响队伍的攻击力。 智力影响队伍施放计策的成功率和抵御敌方计策的抵抗率。 政治影响队伍的建设力。 那么在有副将的情况下呢。简单的说,副将是对主将的辅助。副将的武力,统帅,政治三个属性如果有超过主将,则会分别提升整个队伍的攻击 防御 建设。 这里只是提升,但是并不会提升到假如由此副将当主将的队伍的水平,所以我们说是修正。这里主将,副将之间的关系对修正的程度有影响。义兄弟,血缘关系,婚姻关系,亲爱关系都会提高修正程度。 这里需要指出的是,义兄弟,婚姻可以完全提升,例如刘备的主将,张飞为副将的话,整个队伍的攻击力和防御力都会提升到张飞做主将的水平。 亲密关系和血缘有很大的提升,但是没有义兄弟这样完全提升,最典型的例子就是有亲爱关系的典韦做曹操副将的时候,他可以大幅度修正曹操的武力,虽然不像义兄弟这么完美,但是依旧给力。 厌恶关系的武将不会有提升,例如给曹操配张飞的话,攻击力并不会提升。 智力这个属性的修正比较特殊,除了厌恶关系之外,如果副将智力比主将高,这个队伍的智力取副将的。 这里有个很经典的例子。吕布的智力很低,一般配一个高智力的副将给他预防敌方计谋。如果给吕布配的文官是陈登,他们是厌恶武将,则没有提升。另外副将有时是2个,当给吕布配的副将同时是逢纪和田丰是,因为两个副将彼此是厌恶武将,整个吕布队伍的智力只会取吕布的低智力哦。

1.2 五维对内政的影响

武力主要影响的是训练部队士气的多少。另外武力对研究技巧中的练兵系的时间长短有影响。 统帅主要影响的是巡查都市时治安的提升,另外统帅对研究技巧中的四兵种强化系的时间长短有影响。 智力主要影响生产武器的多寡和生产兵器,船舶的时间的长短。都市计策施放的成功高低。另外智力对研究技巧中的发明系和火攻系的时间长短有影响。 政治主要影响都市开发,吸收的时间。外交,商人交易,搜索才人的效果,另外政治对研究技巧中的防御系和内政系的时间长短有影响。 魅力主要影响征兵的多寡,登用武将的成功率。

1.3 五维对特殊身份的影响。

君主的统帅 魅力还有军师的智力会影响所在势力第一军团所辖各个城市的每回合提供的行

动力。所以君主的魅力 统帅,尤其在游戏初期行动力不足的时候,显得重要。这还用说吗,曹孟德怎么也比刘阿斗强是吧。 至于君主的魅力对登用武将的成功率 以及武将的掉忠似乎无影响,即使有影响,也不是决定性因素,主要还是相性,野心,理想,汉室等等。 军师的智力,这里主要影响的是军师建议的准确性,关羽做的军师和100的诸葛做出的判断当然有质的区别咯。 太守的统帅 武力也影响了据点的防御力和反击力。太守的政治影响据点耐久的回复,魅力影响没季度都市治安的下降多少。太守的智力影响都市特色送的额外兵装数,另外应该影响被流言的抵抗效果,这点不太确定。 都督具体的影响不太确定,不过介于你的都督也基本上是几个委任城市的太守里最牛的一个,所以不用太担心都督熟悉的问题,别弄个官职高的废物当就行了。

2武将的兵科适应。

武将的另一个重要熟悉就是兵科的适应。 一个队伍除非是路上的剑兵或者是运输队,都存在兵科适应。 在水上时,这个队伍的兵科适应取水军适应,路上时取相应的兵种适应。 兵科适应一方面影响队伍的攻防,一方面影响其可有战法的多少。 兵科适应由低到高分别是C B A S. 其中除了攻城兵器之外,C没有战法,B可以有第一级战法,A会一,二级战法,S则掌握相应兵种的全战法。 攻城兵器无论兵科等级都可以施放战法,等级只影响攻防。 一个队伍的兵科等级取队伍成员中相应兵科最高者的适应水平为准。 例如主将马岱,带副将李恢,朱然,兵种弩兵。虽然马岱的弩兵和水战都不是S,但是因为李恢弩兵为S,朱然水军为S。所以该队伍在陆上为弩兵S,水上为水战S。 兵科适应在游戏初期,武将数量少,不容易做出丰富变化搭配的时候比较重要,随着游戏的深入,己方武将的变多,玩家会越发好用。

3. 武将的相性 野心 理想 汉室重视程度

三国志系列游戏有相性的设定,这个非常有意思,也很棒。基本上可以理解为,物以类聚,人以群分的意思。 游戏中编辑器里具体的相性数字说起来很抽象。归纳起来,曹,孙,刘三家的相性是三足鼎立的,既不算极端排斥,也不算非常友好。 曹操的对立面是袁绍,所以这两个势力的人是不容易相互登用的。同样的,孙权的对立面是刘表,刘备的对立面是董卓。 总的来说,相性没有好坏之分,只有适合与否。比如除了刘备身边的关 张 赵等人,大部分于刘备相性近的人都在西川,刘备如果选讨伐董卓联合军这个剧本,初始地在平原,其周围的人士相性并不特别合适,而且刘备入蜀剧本时,他的相性,在西川作战,收人是就非常好用。同样的,群雄割据时期的王朗在江东,简直就是个悲剧,因为相性很难登用到谁。群雄割据时期的孙策应该根据自己身相性,往江东发展,方便吸收相性接近的江东人士,北上,西进都不是最好选择。 人物的野心,主要影响忠诚度下降的速度,野心高的人,忠诚掉的快。另外,当电脑AI的主公的野心,决定了他出兵的频率。野心低的人,战略上没什么规划,有点兵就出去打了,即使获得局部胜利,却很难守住,因为出兵太早。 野心高的人,往往屯兵到一定程度,才一起出兵,一战拿下。 人物的理想和汉室重视程度主要也是影响登用是的难易,相对的,理想越接近,汉室重视的程度是否和君主一致都对登用有影响。 另外在一些剧本中,重视汉室的君主,会有几率得到汉献帝的资助。当所在势力攻下汉帝所在城市时,选择拥立汉帝可以提高重视汉室手下的忠诚,反之废立则下降。一般情况下,当

然拥立咯,百利无害的事情,而且有汉帝还有额外技巧获得。 最后,如果是重视汉室的君主,在称帝后可以继续选择保留汉的国号,实现再兴汉室的结局。

4. 武将的血缘,亲疏,婚姻,义兄弟关系。

血缘这个很好理解,即父子,母子,亲兄弟。 亲密武将,这里有单项的,也有双向的。例如曹操和夏侯兄弟都是双向亲密的,而文鸳只是单向亲密赵云。不过我是没发现单向和双向有什么差别。 以上2种关系,在副将数据修正,决斗的帮忙几率,登用的成功率上都有提升。武将于君主是以上关系时,非俘虏状态下忠诚也不会降,背叛有可能的。例如曹仁一般状态下不会背叛曹操的,因为亲密,但是当曹仁被俘虏却忠诚下降很多时,还是可以被登用的。 义兄弟和婚姻则是超越血缘和亲密的存在,其副将提供的是完全修正。另外当义兄弟或者夫妻都在同一势力时,无论忠诚如何掉,都不会叛变。 在三国志11的世界观里,天大地大,不如义兄大。当拥有义兄时,可以无条件登用义弟,即使夫妻关系也不可以抵抗,禁登期是例外。义兄弟因素不考虑的话,丈夫可以无条件登用妻子,反之则不行。 厌恶武将,副将无加成。决斗时,厌恶武将不会出手主公不能登用对其厌恶的武将。当然也有使用登用主将得副将,招降势力等办法登用厌恶武将还有一个例外,就是义兄,张飞厌恶曹操,但是如果曹操君主拥有刘备,张飞还是来的。

5 武将的特技

好东西我总是最后才说。特技是三国志11比以前新加入的东西,多少武将有特技变成了神,多少武将没特技变成了渣。 特技不是人人都有,但是基本上武将最大的招牌就是特技。你也许不会记住每个人的五维,你多玩几次,每个人的特技基本上是了解个八成的。 为什么最后说特技呢,因为特技大部分是需要武将之前的这些属性来配合的。

5.1 特技和五维的关系。

大部分特技和五维有密切的关系。各种将,多种计等等这些都是跟五维直接相关的。在具体使用的时候,要细看文字的解释。例如各种暴击的达成条件,其实还是有小区别的。 再比如同样是妙计,袁术的妙计简直就是高级黑,但是李绩的妙计就很厉害了。反过来张春华的秘计非常好,张松的秘计要了有何用呢,太聪明也不太好啊。 三国志11和三国杀有个共同点就是字面解释还是比较严谨的,不同点是,三国杀什么都会解释清楚,三国志11的很多特技有隐藏属性。我一会儿说。 还有很多特技不合五维有直接关系,但是有间接的关系,例如能吏,繁殖等等,虽然没说一定要智力高,但是智力低下的温恵和智力比较高的马良同样是能吏,哪个好哪个差一目了然了。 当然也有类似亲蛮 威严 富豪这样跟五维没关系的特技,其实谁学或者谁是都关系不大了 合理配置就好。

5.2 特技和兵种适应的关系

基本上很兵种适应相关的特技 相应的适应是高的或者说是匹配的,然后总有几个叫你闹心的。 比如戟将之中,居然只有陈武是戟S的,其他都是A。枪将里李通 刘封也是不及格的,水将也普遍有这些现象。结合之前的论述,在配置这些武将的时候,他们就很难当主将去独立作战了。拿刘封为例,不然配徐庶给他,可以提升枪S 智力 并且小幅度上升统帅。也可以把刘封配给赵云当副将,对付武力低的敌人,也还很好使。 还有一些特技并没有明确配什么兵种,但是细细一想,要发挥最大威力,答案也就比较好找。比如张辽,少有的枪

篇三:三国志11 各城市火球阵

三国志11 各城市火球阵

襄平

(来自:WwW.smhaida.Com 海达 范文 网:三国志11)

北平

这里有个火种

篇四:三国志11完全攻略

《三国志11》十大将领及谋士完全点评,毫无疑问,吕布、关羽、张飞、赵云、马超是游戏里最强的五位将领,做主将的不二人选,这在1.1版尤其明显,他们打一下别人伤害可以达到2000以上,自己只伤200左右。这五个人不仅武力,统率极高,特技也都是专属的强盗级别的技能。下面分析一下这五个人并排个名次。

NO.1:关羽(武力:97,统率:95,特技:神将)

人物分析:拥有游戏里最高的武力和统率总和,在改版前可能会输于飞将吕布排名第二,但改版后关羽的神将即使普通攻击也能暴击的优势顿显无疑,排名第一不为过。配上连战后,一个普通攻击打五千也是可以的。缺点是骑兵只有A级,让他多带骑兵,尽快早点升到S。 组合分析:关羽肯定要有一个连战的搭档,同一势力的有魏延,有人说关羽普通攻击没有暴击画面,这是当然的,只有战法才有暴击画面,但关羽普通攻击伤害绝对比一般人要高不少,所以说神将是有效的,不信可以去试试。另外经过会员三十一兄的提醒,带兵器和船发动战法时,神将是无效的,飞将也无效,但勇将仍然是有效的,也就是说勇将相当于孙策的外号,小霸王。只外一个搭档是防计策的,分五个档次:第一档次是反计,不过反计更适合给骑兵队,关羽很可能是带枪兵队的,所以可以选蒋琬。需要带骑兵队的话,姜维是骑兵S,所以姜维很合适,不过这只限于寿命99和群英集结剧本。第二档次:明镜,蒋琬和夏侯令女,不是那么容易收到。之所有明镜排在反计之后,是因为知力90以上就不大容易中计了,两个反计都有90+的知力,在对付杂鱼的时候反回去计谋很有用。第三档次:规律,于禁等。敌人用伪报次数远大于搅乱,而且被搅乱问题还不大,被伪报后一下跑老远,很是麻烦,所以规律比沉着重要得多。第四档次:高知力军师,不是100%但防的几率也相当高了。第五档次:洞察,赵云。计防中最强的,但这是严重的人材浪费。

最佳组合:关羽+魏延+蒋琬(枪兵)

NO.2:吕布(武力:100,统率:87,特技:飞将)

人物分析:拥有游戏里最高的武力,骑兵S级。即使其他三维很低,战场上飞将军吕布依然天下无双。寿命是短了点,但玩寿命99模式或是群英集结剧本就OK了.

组合分析:从势力和实力上讲,首选肯定是他女儿吕玲绮,疾走在1.0版属于bug技能,强力骑兵将领的首选。1.1版疾走被改版了,这里有必要说明一下1.1版疾走的实际效果,最大误区是,疾走并不像字面上所说的,武力比自己低的人才能发动,而是仍然像以前那样,部队攻击力比对方高就可以发动。被改弱的地方是,现在并不是晕好久,而是随机晕1-2个回合,而且晕多久跟是否暴击没有关系,但要注意的是,疾走的效果是可以累加的!你对一个已经晕掉的人一次又一次地疾走,他就会晕好久,同理神算和虚实应该也是可以累加的,所以说疾走仍然是最强的攻击辅助攻击技能之一。没有疾走,连战也可以考虑。防御辅助的人选和关羽差不多。最佳组合:吕布+吕玲绮+贾诩(骑兵)

NO.3:赵云(武力:96,统率:91,特技:洞察)

人物分析:身为一名超一流的武将,又拥有绝对防御计策,只能用完美两个字来形容他了。也许你认为洞察和一个高知力军师没什么区别,不过这个洞察是加在赵云身上的,效果就不一样了。武力统率总和第三,偏武力,骑兵S级,再好不过了,如果是统率96,武力91,效果就会差点。有人说改版后计策效果弱了,所以赵云弱了。其实并不是这样。仔细分析的话,一般一个以攻击为主的部队是由三种特技组成的,

1,暴击:x神或者x将。

2,攻击辅助:疾走连战白马等等。

3,防御辅助:洞察,反计,明镜,规律,高知力。

可以发现,关张马吕等都是扮演了暴击的角色,而只有赵云是扮演了防御辅助的角色,因为防御辅助类的好找,比如张飞只要随便拉一个知力80多的就可以出去打了。而赵云则要帮他找一个暴击或者疾走什么的,这就比知力80的要难找。所以一些人总是认为赵云要比馆

他们差些。不过我想,虽然少但还不至于太难找,比如公孙这样的小势力也有白马。这时候赵云攻防极高等优势就可以发挥出来了,他的队伍可以压过马超和张飞。我承认洞察和明镜是差不多,不过没人会由此得出赵云和蒋琬差不多的结论吧?至于有人说赵云和张燕徐荣等人差不多的话,那就更不谈了。

组合分析:由于有洞察,可以省下一个军师的名额。组合有不少选择。常用的应该一是骑将+疾走,骑将里最强的是文丑,94武力,是赵云的好拍档。不过从养眼角度讲,赵云+马mm+吕mm的组合更佳,就是收到两人时已经离统一不远了。第二种选择是连战+疾走,又可以晕普通攻击又强,不过缺点是不容易看到赵云帅气的暴击图。还有就是连战+攻城,现在打仗已经不用超慢的攻城兵器了,骑兵打城还是挺快的,我想骑兵队里有一队攻城骑兵的话攻城会更快。五个人里无疑赵云带攻城最好,因为他比别人省下一个军师位置。(注:这个没有试过,我想应该是有效果的,反正这并不重要。)最佳组合:赵云+曹彰+文丑(骑兵) NO 4:马超(武力:97,统率88,特技:骑神)

人物分析:骑神这个特技肯定不如飞将,其实如吕布的飞将和关羽的神将,和“飞神”,“神神”没什么区别,武力不小于他们的一个手就可以数完了。马超兵科五围均差赵云比较多,所以组队实力排在赵云之下。而且这次用马超的机会不多,因为大多数剧本马超都是在西凉,若不是一开始选有他的势力,收到马超一般要很后面了,这也影响了他的实用性。 组合分析:和吕布差不多,一个副将是疾走或连战,另一个防计策。

最佳组合:马超+关索+姜维(骑兵)

NO 5:张飞(武力98,统率85,特技:斗神)

人物分析:张飞排第五还是因为特技的关系,斗神不如神将,这个原因上面已经说了。大家都知道这个游戏骑兵最有用,但偏偏张飞的特技只适合枪兵和戟兵,这就直接影响了他的名次。不考虑机动力的话,带枪兵的张飞还是很恐怖的,管你是吕布还是马超,一个螺旋照晕。缺点也是骑兵没到S级,到了S级也不能暴,没关羽好。带骑兵完全浪费了特技,所以还是枪兵好,慢就慢吧。

组合分析:因为他不是骑兵,所以组合和以上不同。连战是肯定要有的。另外一个,理论上说,邓艾是个最佳副将人选,移动+5(移动力增加后与骑兵比还是低点),智力又高,一举两得,但同时收到张飞和邓艾也差不多统一了。刘备的遁走也不错,而且因为他们是义兄弟,即使刘备是君主,当了主将,也不会对部队攻防产生影响。外加个防计策的,基本就在这几个人里考虑。最佳组合:张飞+鲍三娘+邓艾(枪兵)

总结:五个人里有三个半(马超算半个)是刘备的手下,关张是最强的枪兵和戟兵(太史慈武力有点低,所以比他们差点),赵云马超是最强的三个骑兵之二(还有一个是吕布),黄忠是最强的弩兵,黄月英是最强的兵器,诸葛亮是最强的谋士,都是蜀国的,除了无耻没其他字眼可以形容了,幸亏他们从来没同一时间同时效力于刘备,不然还叫别人怎么混?考虑到关羽骑兵是A级,又已经有义兄弟了,所以最近两次我都让吕布赵云马超结拜,真的很强。最后说一下那几个辅助特技的拥有者,疾走那三个人已经人人知道了,就不说了。连战有五个人,最强的是魏延,还有曹洪,鲍三娘,牛金和傅彤。明镜是蒋琬和夏侯令女。规律是于禁,辛宪英,司马师,黄权和袁涣。反计是姜维和贾诩。

第二档次:孙策、黄忠、太史慈、孙坚、张辽

NO.6 孙策(武力92 统率92 特技:勇将)

人物分析:比起上面五个人还是差了点,不过第六的位置还是非他莫属。人和特技都号称小霸王。攻防很高,特技又好,最重要的,他是东吴几个牛人里唯一的骑兵S级,这就很可贵了。

组合分析:没有疾走和连战的话,就给潘璋或马忠,这两个人都是东吴的。防计策就随便了,东吴谋士多得是。

NO.7 黄忠(武力93 统率86 特技:弓神)

人物分析:弓神加乱射还是很强的。只是骑兵的出彩,使得连枪兵都不如的弩兵很难有用武之地。真是生不逢时啊。注意弓神的乱射是不会误伤自己人的,弓将会误伤自己人但我貌似碰到过没有误伤的情况,难道说是有概率的?连弓将都没有的话,就肯定会误伤了。旋风也应该是这种情况。至于投石车则不管是否工神都会误伤自己人。

组合分析:射手最好有一个,作用是在森林里也可以用兵法。另外一个防计策。减气力的特技也可以考虑,乱射后可以减一群敌人的气力,就是实用性一般般,打电脑减气力没啥用处。 NO.8 太史慈(武力93 统率82 特技:戟神)

人物分析:太史慈这个神和关张还是没法比,甚至我认为还不如黄忠,因为弩兵有个乱射,要比旋风好用。东吴有三个神,看起来很猛,实际上除了周瑜的火神,另外两个神跟蜀国的几个神比起来真得不算很强,甚至周瑜的火神在没有开发出最高级火种的时候也没什么威力,这就大大降低了火神的实用性。

组合特技:连战或者是威风,也没什么特别好的组合,戟兵个人用的很少。

NO.9 孙坚(武力90 统率93 特技:驱逐)

人物分析:孙坚能排到前十完全是靠了改版的福,不然在原来版本是无论如何轮不到他的。他的驱逐作用是普通攻击暴击,但由于本身武力不是很高,即使暴击也不比那些武力96以上的武将高多少,比上面两个神还是要差些,所以只能排第九。

组合分析:一个肯定是连战,另一个防计策。孙坚没什么太大组合变化。

NO.10 张辽(武力92 统率93 特技:威风)

人物分析:张辽就比较惨,一代名将,毁于一个听起来很威风实际上一点也不威风的特技。当然还有更惨的,就是甘宁,因为骑兵兵科适性和能力比张辽稍微低点,就被挤出前十了。威风打电脑几乎没什么用处,如果张辽特技是骑将的话,排在黄忠前面也没什么问题。 组合分析:一种组合是发挥张辽骑兵S级,攻防高的优势,给连战,比如曹洪。第二种组合是因为张辽攻防高但特技不好,所以带投石车+工神或者攻城。第三种选择是发挥威风特技的用处,配合大范围的攻击,乱射,旋风,大范围减敌气力。

说完了十大主将,再说说谋士,我并没有象慕容版主那样先评十大武将,再评十大谋士,因为我觉得三国志11里值得排名次的谋士只有那么几个,其他如庞统纯粹是辅助系的,拿来和诸葛亮比较并不合适。

NO.1:诸葛亮。这点毫无疑问。神算=虚实+深谋+看破。现在改版后,混乱的时间被缩短了,但暴击的搅乱仍然有很长时间的晕眩效果,这几个回合足够你的猛将收拾敌军了。所以说诸葛亮仍然是这个游戏最强的人之一。推荐组合是:诸葛亮+庞统+马谡。现在连环的作用改了,变成策略必定波及邻接的一个部队,注意是一个。这是很强的,相当于有两个诸葛亮。至于有人说庞统可以另开一队用计,我认为完全没有必要,首先一个知力100的人对一个知力80的人用计,命中率只有50%左右。(用计时下面显示成功率的。)其次,庞统用计没有暴击的效果,只能晕1-2个回合。所以说单独开一队不是很好。

NO.2:曹操。虽然说曹操只有91的知力,不过在征战的时候基本绰绰有余。敌人知力上90+的不多。虚实有成功率的保证,远比那些知力95以上的好用。缺点是不能暴击,所以最好能配合司马懿的深谋。个人推荐是曹操+司马懿+荀攸。还有一个很有新意的打法,不是我想出来的,就是曹操+张春华,司马懿+甄宓,说白了就是用自己的儿媳妇换别人的老婆换换口味(汗??)张春华的特技是秘计,作用是对比自己知力高的部队用计成功时暴击,本来是个垃圾特技,你想对比自己知力高的人用计成功那概率我就不说了,但有了曹操的虚实后,这个特技就有用处了,张春华知力76,如果敌方的部队知力在76-91之间的话(这个可能是很高的),那么被曹操搅乱后就是暴击。由此可以看出秘计持有者知力越低越好,可能受伤的时候更好。秘计里知力最低的就是张春华,还有一个78,是谁不记得了,最搞笑

的是张松,知力91还秘计,有p用。至于司马懿和甄宓,倾国是被很多人忽视的特技,现在发现真是非常有用,前面说了,知力100对知力80用计命中率很低,只有50%左右,有了倾国后就是100%。所以这个特技配司马懿很不错,便宜那老贼了,两个倾国mm都是绝世美人。人手不够的时候,分成这两组效果还不错的。

NO.3:周瑜。火神有200%的火系威力加成,以前是杀兵第一特技。现在普通攻击加强,火计威力被削弱后,火神的作用被相对小了。而且技巧没研究到最高级的话,火神的威力还是无法体现出来,大家都知道现在技巧点少,有空研究爆药还不如研究其他的。这些都相对限制了周瑜的实力。关于火神,我把我以前说过的再总结一下,周瑜直接用火计烧兵威力很小,一定要多设置火种,这样一把火烧起来点燃几个火种,烧几万兵也没问题,烧城也很快。深谋对直接用火计有加成但对烧火种没有加成,对烧城也没有加成,所以别让司马懿和周瑜组队。同理,庞统也不适合和周瑜组队。周瑜本身不会受到火的损伤但会被火烧晕。火神+藤甲不会直接吃火计但会被火种波及,伤害加倍,所以是最垃圾的组合之一。推荐组合:除诸葛恪外,还没有特别有用的,值得考虑的人选是遁走,鬼谋或者是一个骑兵S级的。

总结:谋士差不多只有这三个是值得单独开一队的,其他的还是做辅助或者当武将的军师比较好。

关于炒技巧值办法,传统的有两种:

1.枪兵突出击溃本队法:拼命征兵,把本城治安搞差,让它出贼兵,等贼兵到城下后,派一兵智力队贴住它站,把它混乱(有机略、虚实、神算更好),然后派一兵枪兵队,用突出,把混乱的贼兵击飞到混乱它的那一队身上,从而击溃自己的队伍,一次操作赚55技巧值,然后再出一兵枪兵队,站对面同法操作。这种方法技巧值涨的虽然快,但是操作麻烦;

2.一兵运输队修建筑法:出一兵运输队,委任它修建军乐台或者其它建筑,其它一兵运输队委任去补修,每队行动一次可以获取两点技巧值,一个建筑可以围上六队,这样一回合你不用指挥就可以获得12点技巧值。虽然省事,但是涨的太慢了。

有没有涨的又快,又不用操作的方法呢?答案是有的,那就是投石赚技巧大法。

不过实现这一点的前提,是你已经研究完成了霹雳,这个可以用枪兵法炒出来,应该不是很麻烦,一但你升级完了霹雳后,恭喜你,你可以不用管了,技巧点会多的你用不完。

1.建一个梅花桩,就是中间建个土垒,周边六格都建上土垒,就会产生一个象梅花一样的复合建筑。

2.在梅花桩旁边建上两个军乐台,然后派出一兵投石队(兵器适性最低也要B,要不然无法攻击),移动到军乐台影响范围内,并且能够攻击到梅花桩的中心的位置,然后什么都不选,直接点击梅花桩的正中心,这样投石队会自动使用投石攻击去攻击梅花桩的中心,并且同时攻击到梅花桩的所有部分。

投石机攻击到目标就可以获得技巧点,而且攻击到一个目标就加十点技巧,也就是一队一个回合可以产出整整70点技巧值。如果你派出五队,那就是一回合350,你派出十队,一回合就是700,是不是多的让你用不完?另外,派出的投石队攻击越低越好,如果武将兵器适性是B,武力低于25,那恭喜你,这一队攻击梅花桩的时候,梅花桩不会降耐久度,但是技巧值照给。爽吧?我用这种方式,很快就把所有的技巧升满了,唯一比较郁闷的是金钱产出的速度跟不上,研究最高级技巧,一个要10000金啊,我哭。。。。所以最要弄一个会指导的武将,能省好多钱。前期的卢植(死的好早)中期的董允(刘璋那里)、孙权都有。这个方法还有副收益,就是武将的武力经验与兵器经验升的特别快。等我的研究还剩五六个最高技术的时候,所有一兵投石队的武将兵器适性都已经升到S了,武力也都增长了3~5点。由于此代没有风向的概念所以火不会自己蔓延,所以我的使用心的也是成立在这个的基础上 步兵

突刺:将敌人击退一格自己不动

用处满多可以将对方踢入火堆也可以踢向敌方自己的部队从而造成伤害.也可以根据自己的需求比如接下已方武将要点染火陷阱或者使用内讧更或者使用弓兵的片伤害战法的时候,将敌人踢到自己需要的位置.

螺旋:将敌人混乱

招牌技能,只要战法一成功低人变会混乱混乱了以后怎么办就不说了呵呵

两段:将敌人击退两格自己不动

其效果和作用和突刺唯一的区别就是...踢两格

总结:步兵战法主要还是用来改变敌人的位置和状态

戟兵

熊爪:将敌人和自己都往后拉一格

用处也是满多的,最具经典且最具有牺牲意义的是自己先跑到火堆然后使用战法将敌人拉向火堆,我看了一下自己跑到火堆大概是扣了50左右的兵敌人大概扣了1500左右战法1000左右+火400左右,其实也是和突刺差不多,关键还是要看你下一步要干什么

横扫(名字不会打):攻击一个敌人连带该部队左右两侧的敌人

该战法最经典的处是在于攻击弱敌波及强敌且威力不减.如果两只部队接邻那么就挑一只弱一点的部队,或者是抢兵放,如果是三只部队接邻的话,就不要犹豫了(就是现在!)呵呵 旋风:360度的敌人全部攻击

还是那句话对着弱一点的敌人放,强的敌人会当掉战法30的气力啊!

总结:戟兵战法用来清敌的效果要远大于其改变敌方位置的能力

骑兵-先说YY组合如果能用吕布加他的女儿再加个挡计策的话,见到哪个头痛的部队直接飞过去晕他,比如诸葛亮或者张角..呵呵

突击:将敌人击退一格然后自己跟上去

作用同于突刺但是由于自己跟了上去则能稍微的缠住对方限制一下他的活动范围这是突刺所没有的也是最大的区别

突破:穿越敌人到他的背后

逃生?留出空位让自己身后的部队攻击?这个战法不改变敌人的位置改变了自己的位置,现在还没有想到如何精妙的使用该战法,不过到是直得一提的是当敌人中了火计,可以跨火打人....呵呵

突击:将敌人击退两格然后自己跟上去

作用和突击差不多区别再于两个,能更好的把敌方的危险部队驱除出竟呵呵

总结:希望骑兵战法的威力能稍微大些,或者突破能带混乱效果(火海击兵),希望而已 弓兵

火箭:一次攻击再把敌人点起火

带攻击的远程火计适合用来引爆火种(火炎范围为圆形的那个陷阱)

贯穿:攻击一条直线上的

此招用起来比较有风险,因为你要先顶着一个敌人再对这个敌人身后的那个敌人放战法才能有打到两个人的效果,如果你觉得这样会有风险的话,这时骑兵的威力就出来了把顶着的这个敌人突击掉当在弩兵的前面起到肉盾的作用,弓兵还是虽然不是那么脆当时保护一下总是好一点呵呵

乱射:以一个敌人为中心攻击周围的敌人不分你我攻击强!清场全靠他了

总结:这里有个小心得,刚刚战斗开始的时候,敌人还没扎堆的时候弓兵不要浪费气力去放战法,干赶紧造个加攻击的那个建筑如果能再造出加气力的更好,为部队打好阵角,然后敌人扎堆了就开始乱射和惯穿了.近战部队要尽力配合好弓兵要放的战法来改变敌人的位置.强弩一定要研究!

篇五:三国志11事件一览

1废少帝,立献帝

条件 黄巾已灭,董卓占领洛阳拥立皇帝,李儒在阵营中,灵帝已死少帝继位 结果 可选择是否废少帝,选废少帝则李儒杀害少帝,董卓立陈留王为献帝

2连环计,凤仪亭,杀董卓

条件 192年以后,董卓吕布王允李儒同城待机,该城治安70以下

结果 董卓李儒死,可选择以吕布或李傕继承势力

3恶来

条件 190年4月以后,夏侯敦在玩家阵营中,君主于夏侯敦同城待机,典韦未发现或在野

结果 典韦加入阵营

4虎痴

条件 支配许昌,君主与典韦同城待机,许褚未发现或在野

结果 许褚加入阵营

5夏侯敦失左目

条件 195年以后,夏侯敦在玩家阵营

结果 夏侯敦头像变化

6袁术称帝

条件 袁术支配三城以上,持有玉玺

结果 可选择是否称帝,选择称帝则袁术官爵为皇帝,国号为成,与其他所有势力关系变为险恶

7江东小霸王

条件 孙策军支配柴桑庐江建业吴会稽,陈武凌操董袭未发现或在野

结果 陈武凌操董袭加入阵营

二乔婚礼

条件 孙策军支配柴桑庐江建业吴会稽,孙策周瑜大小乔未婚,孙策周瑜同城待机 结果 孙策与大乔,周瑜与小乔,结为夫妻

8孙策与于吉

条件 孙策寿终,孙权在阵营中

结果 与于吉舌战,胜利则于吉为孙策延命,失败则孙策死,孙权继位

吴下阿蒙

条件 孙权继位,吕蒙尚未变身前,吕蒙蒋钦孙权同城待机

结果 吕蒙蒋钦能力上升,吕蒙头像变化

9单福军师

条件 刘备支配新野,新野治安100,徐庶登场,刘备于新野待机

结果 徐庶加入阵营

三顾之礼

条件 诸葛亮登场,新野治安100,刘关张新野待机

结果 诸葛亮加入阵营,担任军师

诸葛亮与黄月英ver1

条件 203年之前,诸葛亮与黄月英未婚,诸葛亮在玩家阵营中,黄月英登场 结果 诸葛亮与黄月英结为夫妻,黄月英加入阵营

诸葛亮与黄月英ver2

条件 203年之前,诸葛亮与黄月英未婚,诸葛亮与黄月英皆在玩家阵营中 结果 诸葛亮与黄月英结为夫妻

10孙尚香

条件 刘备与孙权友好度好意以上,糜氏已死亡

结果 孙尚香与刘备结为夫妻,孙尚香加入刘备阵营,孙刘联盟成立

南征的决断

条件 曹操支配华北全境,也就是攻下晋阳,不支配长江以南城池及新野 结果 曹操军士气上升

11汉中王

条件 刘备支配汉中及蜀全境

结果 刘备官爵变为王

12奸雄死去

条件 曹操寿终,曹丕在曹操阵营中

结果 曹操死,曹丕继位

禅让,魏建国

条件 曹丕华歆在曹军,皇帝为献帝,曹丕势力达到皇帝资格

结果 废献帝,汉室终结,曹丕官爵变为皇帝

普通禅让

条件 汉室皇帝健在,君主爵位达到皇帝资格

结果 废献帝,汉室终结,君主官爵变为皇帝

铜雀发现

条件 爵位为皇帝的君主于邺待机

结果 势力可以开发铜雀台

13蜀建国

条件 禅让发生后,刘备爵位为王

结果 刘备官爵变为皇帝

14五虎将军

条件 君主爵位公以上,阵营中有五员武力90以上功勋20000以上的武将,已任命军师

结果 五虎将军能力经验兵科经验上升

15关兴与张苞

条件 刘备关兴张苞同城待机,关兴张苞功勋8000以上

结果 关兴与张苞结为义兄弟

16刘备托孤

条件 刘备寿终,有子(包括刘封),诸葛亮在刘备阵营

结果 刘备死,其子继位

17吴建国

条件 226年以后,孙权支配江东荆州

结果 孙权官爵变为皇帝

18出师表

条件 刘禅支配南蛮在成都待机,诸葛亮在汉中待机

结果 蜀军士气上升

19汝南再会 赵云

条件 刘备支配汝南,刘关长汝南待机,赵云未发现或在野

结果 赵云加入刘备阵营

汝南再会 周仓廖化刘辟龚都裴元绍

条件 刘备支配汝南,刘关长汝南待机,周仓廖化刘辟龚都裴元绍未发现或在野 结果 周仓廖化刘辟龚都裴元绍加入刘备阵营

20周瑜死去

条件 周瑜寿终,孙权为君主,孙权阵营中有二张和鲁肃

结果 周瑜死,推荐鲁肃

21孔明死去

条件 诸葛亮寿终,刘禅为君主,刘禅阵营中有姜维

结果 诸葛亮死,姜维得到二十四兵法

22东吴称臣

条件 孙权军支配扬州南荆州,曹丕军支配襄阳新野上庸,关张刘封已死,刘备健在,曹丕刘备爵位为皇帝,孙权爵位为王以下,魏蜀吴互无同盟,张昭在孙权阵营中,孙权所在城治安100

结果 孙权官爵变为王,吴魏友好度上升,吴蜀友好度下降

陆逊提拔

条件 周瑜鲁肃吕蒙皆死,孙权为君主,吴与蜀没有同盟,友好度中立以下,陆逊已登场,最好阚泽张昭孙权同城待机,孙权所在城治安100

结果 没有明显变化

23推荐郭嘉

条件 荀彧和君主同城待机,郭嘉未发现或在野

结果 郭嘉加入阵营

24郭嘉死去

条件 郭嘉寿终

结果 郭嘉死

25推荐马氏五常

条件 伊籍和君主同城待机,马良马谡未发现或在野

结果 马良马谡加入阵营

26曹丕与甄氏

条件 有时间限制,曹丕在玩家阵营中,甄氏为俘虏

果 曹丕与甄氏结为夫妻

27糜竺嫁妹

条件 陶谦已死,糜竺在刘备阵营中,糜竺功绩值10000以上,糜氏刘备未婚,糜氏未发现或在野或在刘备阵营

结果 刘备与糜氏结为夫妻

28推荐二张

条件 周瑜在玩家阵营中,周瑜任军师,张昭张纮未发现或在野

结果 君主与张昭舌战,胜则张昭张纮加入阵营,败则张昭张纮连夜逃跑

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