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刀剑神域同人小说完结

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 10:19:32 体裁作文
刀剑神域同人小说完结体裁作文

篇一:刀剑神域的人物介绍

姓名:桐谷直叶

角色名:莉法

性别:女

CV:竹达彩奈

年龄:15

游戏种族:风精灵

称号:称号:绿之剑士

人物简介:主人公桐谷和人现实世界的妹妹,15岁,被和人昵称“小直”,妖精之舞篇登场的另一位女主角。

剑道少女,从小毫不间断地挥舞了8年竹刀的努力女孩。是在国中时挤进全国前8名,仅仅高一就获选参加全国大赛的好手。 小时候与和人是不曾出现过嫌隙的兄妹,因为和人的缘故开始学习剑道。在和人想放弃剑道而被祖父责骂时,哭喊着说自己会连哥哥的份一起努力而持续剑道至今。但在和人放弃剑道而迷上电脑后,兄妹间渐渐不太讲话、逐渐疏离。不过,其实一直在关心着哥哥 ,而在和人被关进SAO的世界后,开始对两人之间的冷漠关系感到后悔不已。听到和人正在SAO最前线奋战的消息而重新燃起希望,尽心尽力地照顾和人的身体。正在这时,被告知自己并不是和人的亲妹妹,二人只是表兄妹的关系。

在SAO游戏通关后,和自己的表哥一起进入了新的游戏(起初他们彼此并不知道),不断被一起冒险的“桐人”吸引,而在现实世界也有如溃堤般发觉自己对和人的心意。可是和人心里只有亚丝娜,在亚丝娜昏迷后,每天到她的病房中探望,使她非常沮丧与难过。

在之后的游戏中,无意间听到桐人说“要去救亚丝娜”, 才知道原来一直吸引自己的桐人,就是自己喜欢着的哥哥桐谷和人。

了解到和人和明日奈深深的羁绊与“桐人”就是“和人”的真相后,非常消沉与自责。受到同班同学长田鼓励(所谓的鼓励是告白和强吻,但强吻时被直叶阻止)后才鼓起勇气重新面对和人(其实她仍然喜欢着自己的哥哥桐谷和人),最后又重新和哥哥桐人再次挑战世界树。在小说和TV的末尾,成功帮助哥哥桐人救出亚丝娜。小直在ALO中的角色是风精灵。

姓名:桐谷和人

角色名:桐人

CV:松冈祯丞

性别:男

年龄:14岁→16岁(桐人刚进游戏的时候读初中二年级,年龄是14岁。在死亡游戏“浮游城·艾恩葛朗特”中度过了两年,在游戏里面,人物的样子随时间流逝发生细微改变) 外号:黑衣剑士(黒の剣士)封弊者 桐人A梦 桐仔

成绩:现实中的学习成绩相当优秀(ALO篇动画第21话9分15秒左右的谈话中提到) 生日:2008年10月7日(无法确定确实日期是否是7日,不过生日是在10月1日至10月20日之间或7日左右)

星座:天秤座

瞳色:黑色

发色:黑色

关系:恋人-结城明日奈、女儿-结衣(AI)、妻子-亚丝娜(游戏中结婚)、妹妹-桐谷直叶(桐

人是直叶的表哥,在ALO中有介绍)

喜欢的食物:烧鸡汉堡(作者提示过)、辣的东西(从SAO、ALO中可以看出)、亚丝娜的料理

不喜欢的食物:洋葱(不过被亚丝娜纠正过来了。)

喜欢的颜色:黑色

惯用武器:单手直剑、二刀流

座右铭:在不幸中找出幸运、可以利用的事物就尽量利用(出自小说第五卷第六章)

人物简介:主人公。开始玩SAO时是14岁,2年后的故事本篇是16岁。生日为10月7号。非常喜爱亚丝娜亲手做的料理,而从SAO及ALO中看得出和人十分喜欢吃辣。

名副其实的重度玩家。拥有超群的反射神经和洞察力,游戏的才能被茅场晶彦评为最强等级。参加过限额1000名的SAO封测,在封测期间就非常投入游戏。因为完全潜行正式版的SAO而被卷入死亡游戏,并以此为开端,牵扯进各种的虚拟世界事件。非常崇拜茅场晶彦,但这份崇拜因为被茅场晶彦关进死亡游戏而混入了憎恨,变成一种很复杂的感情。

出生没多久父母就因车祸去世,和人虽然也受了重伤但保住了性命,之后被桐谷家(母亲妹夫的家庭)收为养子。6岁就会自己组电脑。10岁时就发现自己的电子户口被修改过并发觉自己的身世,令养父母十分惊讶。五官看起来像少女一样纤细,态度却非常冷淡(最开始的时候,后来因为在SAO中遇到的人,变得容易交流了起来),爱恶作剧,推理能力强,反应速度是整个SAO中最快的人,给人一种“捉摸不定”、“年龄不详”的印象。

有因为自己而让公会“月夜黑猫团”伙伴全部死亡的心理创伤,害怕与别人组队或与人扯上关系,在亚丝娜半强制的组队下才慢慢克服。和亚丝娜心意相通后在系统上“结婚”,买下艾恩葛朗特22层的玩家小屋开始了新婚生活,在22层森林区内发现人工AI结衣,在亚丝娜的请求下,让结衣以女儿的名义共同生活在一起几天。ALO事件后和亚丝娜重聚,在现实世界也成为情人。

姓名:结城明日奈

角色名:亚丝娜

性别:女

CV:户松遥

称号:闪光(SAO)、狂暴补师(ALO)

身份:刀剑神域(SAO):血盟骑士团副团长、攻略组;妖精之舞(ALO):妖精女王、水精灵、风精灵 艾莉佳

年龄:7岁(2014年)15岁(两年前刚入SAO,2022年)→17岁(两年后.在SAO里遇困了两年,2024年)

生日/星座:2007年9月30日(天秤座)

武器:细剑·闪烁之光(单手剑)

喜好:烹饪(完全修成)

父亲:结城彰三(大型电子用品制造商“RECT”的CEO)

母亲:结城京子(某大学的教授)

哥哥:结城浩一郎

游戏丈夫:桐人

现实恋人:桐谷和人

游戏女儿:结衣(AI)

人物简介:父亲是大型电子用品制造商“RECT”的CEO,母亲是某大学中的教授。在SAO中除了是原本就不多的女性玩家外,更是在反映真实长相的SAO系统下拥有排名前五名美貌的美女玩家。其美貌和能担任最强公会“血盟骑士团”副团长的实力,让她是几乎无人不晓的名人。为了避免沾上麻烦,血盟骑士团特别派了两名护卫贴身保护,但本人却不太喜欢的样子。武器是细剑“闪烁之光”,能使出连桐人也看不清的高速高准度连击,而拥有“闪光的亚丝娜”的称号。因为个人兴趣,料理技能已经完全习得,甚至以神农氏尝百草的方式,成功合成出酱油与蛋黄酱等数种调味料的味道。

以前曾陷入被人评为狂剑士的心理不安定状态:一心只想早日脱离SAO而只把攻略游戏摆第一,其他行动全部视为浪费时间,甚至还强制他人也全速攻略。但是遇到“活在”SAO里的桐人后,改变了想法,回复原本开朗的个性,也喜欢上了桐人。积极的追求后终于得偿所愿和桐人在一起,并在系统上“结婚”。

姓名:结衣

CV:伊藤加奈惠

性别:女

人物简介:倒在桐人(桐谷和人)和亚丝娜(结城明日奈)过新婚生活的艾恩葛朗特22层森林里的小女孩。除了记忆错乱,身边还有许多不可解的Bug现象。 真正身份是SAO的MHCP ,负责维护玩家精神健康的咨询用AI。

当游戏变质为死亡游戏时被剥夺了主动接触玩家的权限,在有义务却没权力执行的矛盾累积

下,AI发生了错误,游荡到发出强烈正面情绪的桐人和亚丝娜附近。最终成为桐人和亚丝娜的女儿,称桐人为“爸爸”,亚丝娜为“妈妈”。

在延用SAO系统的ALO中,以“导航妖精”的身份复活,辅助桐人挑战世界树,一起寻找妈妈─亚丝娜。 ALO事件后定居在和人房间的电脑主机中,拥有任何检索达人也比不上的情报能力,和人等人经常依赖结衣的帮忙完成学校作业。

姓名:幸

CV:早见沙织

性别:女

职业:长枪使

人物简介:1卷桐人略提过,2卷最后章为详情。“月夜黑猫团”公会的成员,胆子比较小。喜欢桐人,和桐人一直保持着相互取暖的关系,有只属于他们两人的共通道具栏,曾预感到自己无法活到最后,而偷偷在可定时播放的录音道具上留下在平安夜播出的遗言,鼓励桐人继续活下去。 最终由于陷阱在SAO中死亡。即使在幸死亡之后,桐人依然没有消除掉共同道具栏和好友名单。为了不到万分之一概率的希望,在半年之后曾抓住圣诞活动的机会努力夺取复活道具,虽然得到道具,却得知其对幸没有作用,这是桐人永久的伤痛(死亡的10秒内使用)。之后在圣诞节晚上发现了幸的留言水晶。如果说亚丝娜是正宫,那么幸就是初恋。到现在也不知道两人共用的道具栏是什么原因,因为在SAO的世界里,貌似只有夫妻有可以共用的道具栏。而在PSP《刀剑神域-无限瞬间》中,看到桐人的装备栏中,一栏是亚丝娜,另一个是幸i,并且保留了除留言水晶以外的一些道具,给我们留以想象。

幸和月夜黑猫团的死亡是造成桐人后期不愿加入公会和保持独行的一个重要原因,是桐人内心永远的伤痛。

姓名:绫野珪子

角色名:西莉卡

性别:女

CV:日高里菜

年龄:12-14(SAO经历2年)

属性:萝莉

职业:驯兽师(龙使)

种族设定:猫妖(caitSith)。

人物简介:SAO的中层玩家,驯兽师(龙使),使魔为「羽翼龙」毕娜。因为主角帮助她复活使魔,于第二卷的回忆录中收入桐人的后宫,现在和莉兹贝特组成“五月要充满温暖地守护这两人”同盟。新生ALO营运后,将帐号转移至ALO,种族设定为猫妖

篇二:刀剑神域

怪しげなバーチャルワールドが増える一方だよ。

奇怪的虚拟世界真是变得越来越多了。

……一方だ:

(1)多为带有变化意思的内容,表示某种状态、倾向、情况不断发展,“越来越……”。 例子:ここ数年来、銀行に貯金をする人は多くなる一方です。/这几年,在银行存钱的人越来越多。

バーチャルワールド:

(1)virtual world 虚拟世界

【04:13】

今日の獲物は確か先週襲ったのと同じ連中なんだろう

今天的猎物的确是和上周袭击的是同一伙的吧。

……だろう:

(1)表推量。(推量。)。

例子:甘い物を食べすぎたから,虫歯ができたのだろう。/因为甜的东西吃得过多了,才生了虫牙的吧。。

例子:何も見えないだろう。/什么也看不见吧。。

(2)表反问。(確認?質問?反問。)。

例子:だれがそんなことを言うだろうか?/谁会说那样的话呢?

例子:君だって男だろう。/你也是个男子汉吧。

連中:

(1)伙伴,同伙,一伙的人。(仲間たち。同類とみなすことのできる人々。れんちゅう)

【04:13】

?ルゴリズムで動くモンスターみたいなもんさ。

像按照算法活动的怪兽一样。

……みたい:

(1)象……那样,象……一样。(他のものごとに似ていることを示す。類似?たとえ。) 例子:読みもしないのに読んだみたいなふりをする。/根本没读,却装做读了的样子。 例子:まるでうそみたいな話。/简直令人难以置信的事。

(2)例如……样子,象……这样。(例を示す。例をあげる。)

例子:ぼくみたいな安月給取りをいじめるなよ。/别来欺负我这样(低工资的)小职员啦。。 例子:きょうみたいな日に将棋をさすなんて。/在今天这样的日子里下象棋,真是……。

?ルゴリズム:

(1)算法,处理方式。(計算や問題を解決するための手順?方式。)

【13:50】

ミニガンはそろそろ残弾が怪しいはず。

迷你枪剩下的弹药应该就要变的奇怪了。

そろそろ:

(1)就要,快要,不久。(その時が間近に迫っているさま。まもなく。)

例子:そろそろ12時だ。/就要十二点了。。

(2)渐渐,逐渐。(徐々に。)

例子:そろそろ涼しくなってきた。/渐渐地凉快起来了。

1

突っ込んでもミニガンにズタズタにされるだけだ

就算突入进去也只有被迷你枪撕裂的份。

……されるだけだ:

(1)只有被……的份。

例子:お前が頼んでも拒否されるだけだ。/就算你去求他也只有被拒绝的份。

【00:23】

ただ 光を待ってる

唯有等待着光芒

ただ……

【名】

(1)平常,平凡。没有什么特别出奇的地方。(特別に変わった点がないこと。普通。) 例子:ただの人。平平常常的人。

(2)白白。没有任何事,平安无事。(何事もないこと。無事。)

例子:ただで済とは思われない。不会就这么白白了事。

【副】

(1)唯,只,仅。净,光。(もっぱら。ひたすら。)

例子:ただ君だけが頼りだ。唯有靠你。

(2)只,仅。(たった。わずか。)

例子:ただ一人で来る。只一个人来。

【03:13】

兄貴がさ モデルガン何個が持ってんだよな

大哥有好几个模型枪

モデルガン:模型枪

【03:28】

おいおい ゲロるなよ 朝田

喂喂,朝田千万不要吐啊

ゲロ:

(1)呕吐;呕吐物。(へど。嘔吐。)

例子:げろを吐く。呕吐。

(2)坦白。(隠語で、罪状を自白すること。)

例子:洗いざらいげろする。毫无保留全部坦白。

【05:05】

BOBはソロの遭遇戦だから 遠くから狙い打たれて終わりさ

正因为BOB是单独的遭遇战,所以从远方遭到狙击了就完了。

……だから“

(1)因此,所以。(前に述べた事柄が、後に述べる事柄の原因?理由になることを表す語。そういうわけで。それゆえ。)

例子:彼はけちんぼうだ。だから、みんなに嫌われる。他是个吝啬鬼,所以大家都讨厌他。 例子:だからかさを持っていけと言ったのに。正因为如此我才让你拿伞去的嘛。 2

むしろどっかのネカフェから公開ダ?ブで

索性说请你在某个网络咖啡屋公开潜行

(1)宁可;索性;与其...不如...。(どちらかひとつを選ぶとするならば。どちらかと言えば。いっそ。)

例子: 天才というよりは寧ろ変人に近い。与其说是天才,还不如说更像怪人。 例子:恥をかくくらいなら、寧ろ死んだほうがましだ。与其丢丑,还不如死了好。

02:55】

せめてもうちょっとソルジャーっぽくさ 。

好歹让我看起来再像个战士点啊。

せめて:

(1)哪怕是……,至少

例子:せめてこれだけはもらいたい。至少也给我这个。

っぽい:前接动词连用形,形容词词干,名词

(1)表示有……倾向,解释为容易

例子:このテープルは高いのに安っぽく見える。这张桌子虽然很贵,但看起来像便宜货。

【04:01】

とにかくまずは名前を売って、デスガン氏に注目してもらわないとな。

总之要先设法让自己出名,引起死枪的注意。

とにかく:

(1)无论如何,不管怎样,总之

例子:とにかく暑いね。今天可真够热的。

【05:42】

うん、いいよ、案内してあげる。

嗯,没问题,我带去你。

案内(あんない):

(1)引导,导游

例子:旅行案内 旅游指南

(2)传达,通知,通告

例子:局長に案内を願う。请局长传达一下。

(3)邀请

例子:食事に案内する 邀请吃饭

(4)了解,熟悉

例子:ご案内のとおり 正如你所知

【06:44】

それでいきなりBOBに出ようだなんて、根性あるね。

但仅此就想立马参加BOB 你真是有胆识啊。

根性(こんじょう):

(1)骨气,斗志,毅力

例子:根性がある男 有骨气的汉子。

(2)脾气,性情,秉性,赋性

3

例子:役人根性 官气

(3)惯用语:根性を入れ替える 洗心革面,脱胎换骨

【08:37】

そうだ、どこかドカンと手っ取り早く儲けられるような場所ってないですか。 对了,有没有可以快速大赚一笔的地方呢。

手っ取り早い(てっとりばやい):

(1)迅速,麻利

例子:仕事を手っ取り早くかたづける。将工作迅速地完成。

(2)简单,直截了当

例子:手っ取り早く金を貯める方法。简单的存钱方法。

【14:38】

30万も稼いだから、結構いい奴が買えると思うけど、最終的にはその人の好みと拘りだから。

既然你赚了三十万,应该能买一把好武器,但最终还是看你个人喜好和习惯了。

拘り(こだわり):

(1)拘泥,特色

例子:私の拘りは、誠実に仕事をすることです。我的习惯是诚实地做事情。

【16:26】

フ?ンタジー世界の技か、案外侮れないかな。

是幻想类游戏里的招数吗,看来不可小觑啊。

案外:

(1)意想不到

例子:工事は案外早くできあがった。工程出乎意料很快完成了。

侮る(あなどる):

(1)侮辱,轻视

例子:国民を侮る。藐视人民。

【02:14】

これで大会のエントリーをするの、よくあるタッチパネル式端末だけど、操作のやり方、大丈夫そう。

用这个来报名,这是很常见的触摸屏式终端,操作方法你知道吧。

エントリー:

(1)申请参加,报名参加

例子:エントリー歌手 报名参加歌唱比赛的歌手

【03:24】

あ、そっか、同時に申し込んだからかな、私もFブロックだよ。

这样啊,可能是因为同时申请的关系,我也在F区。

申し込む(もうしこむ):

(1)提议,申请,参加

例子:バレーの試合を申し込む。提出排球比赛的挑战。

(2)预约

例子:早目にお申し込み願います。请提前预约。

4

【05:43】

そう、まず控え室に行こう。

是吗,那么先去休息室吧。

控え室(ひかえしつ):休息室,等候室

【06:07】

まったく、お調子者ばっかり。

真是的,尽是些装腔作势的家伙。

お調子者(おちょうしもの):

(1)轻举妄动的人,轻浮的人,轻率的人,装腔作势的人

例子:お調子者でだまされやすい。他是个轻浮的人,容易上当受骗。

(2)随声附和的人,应声虫,随波逐流的人

例子:主体性のないお調子者。没有逐渐地应声虫。

ばっかり:ばかり的促音化

(1)只,仅

例子:物価は上がるばかりだ。物价一个劲儿涨。

【08:42】

勘違いしないで、あなたを許したわけじゃない。

别误会,这并不是因为我原谅你了。

勘違い(かんちがい):

(1)错认,错想,误会,误解

例子:あわてて他人のものを自分のものと勘違いする。慌慌张张地误把别人的东西当做是自己的了。

~わけではない:前接动词,形容词辞书形,形容动词な

(1)解释为“并非会……”

例子:友達にパーテ?に誘われて、行きたくないわけではないが、すぐに返事をしなかった。朋友请我参加晚会,并不是不想去,却没有马上答复。

【11:02】

ここなら、試合も大画面で中継されるしさ。

而且在这里的话,可以看到大屏幕的现场转播。

(来自:WwW.smhaida.Com 海达 范文 网:刀剑神域同人小说完结)

中継(ちゅうけい):

(1)转播

例子:実況中継实况转播

(2)中转,转口

例子:中継貿易转口贸易

【00:38】

で……でも、まぁ、ありがちな名前だしな、俺だって、本名の省略だしさぁ。 但……但是,这名字本来就很常见吧,我的角色名也只是用了真名的缩写。

ありがち:

(1)常有,常见

例子:だれにもありがちなまちがいだ。是谁都常有的差错。

5

篇三:刀剑神域全攻略

攻略要点:

游戏开始后先进行一场剧情战斗,也是战斗教学。

76层

调查一下传送门,然后光顾一下商店街武器和道具店,接着去中央广场艾基尔的店铺找亚丝娜组队(第三个选项)。回到传送门和头顶绿色的战士对话(这里可以接受支线任务),就可以出门攻略迷宫了。

贪欲なる坑窟1层

黄圈处的封印要打败二层BOSS才会解开。

贪欲なる坑窟2层

灰色的点代表宝箱,有小队长看守。红圈标示处有BOSS,带两队长两小弟,无难度。打败他们后一层黄圈处封印解除。

败者达の峡谷

下层:刚进入碰到一群蜘蛛,不要贸然上前被围殴很惨的。建议用三角键将大蜘蛛勾引出来(这里不打貌似也可以吧)。没什么特定的道路一直向上爬就能到上层场景了。

上层:BOSS是一只大蜘蛛,战斗比较艰难好好利用防反,当BOSS攻击亚丝娜的时候就可以蓄力放技能。BOSS有个技能会降低命中率比较讨厌,貌似也没什么特效药只能硬撑。另外,建议学一下回复技能,我是双刀流分支里有不知道别的武器怎么样。

战域の回廊

一路上都是史莱姆,锁定后按“△”可直接消灭(选择战斗浪费时间)。在下一场景入口处消灭大型史莱姆继续前进。

死者の大釜1层

本层有两个分支,如果想快速过关走右边,想探索一下宝箱走左边。

死者の大釜2层

分为两块区域和一层的分支对应。

死者の大釜3、4层

无难点,第四层走到尽头就是BOSS房间。然后回到城镇武器强化功能开放,进行攻略会议。

BOSS攻略要点:

挑战BOSS前要达成几个任务,攻略情报左下角Check字样就是。后两个任务到达BOSS门前一般已经完成了,第一关要求完成一个任务板上的少女への赠りもの。前往败者达の峡谷访问这个位置的发光点(每天只能采一次,传回去睡觉后再来)。

打BOSS就是一场砍肉大赛,难度为0,给它加上减防BUFF能提高效率,濒死时会频繁释放群体法术不过威力很小。注意其他队友生命尽量不要死人。

77层

一番剧情后开始攻略吧,先去任务版领取任务未知なる甘みへの挑战,为BOSS要求任务。从76层野外的蜘蛛系の漂风陵进入毒织の森可找到桐人的妹妹,然后可以利用传送门前往77层,76层以上的城市都是菜单形式。出城在郊外的平原打败绿色大型史莱姆后找到传送点进入迷宫。

地这ぅ愚者の回廊

击败红3个圈处的史莱姆解开传送点封印。

篇四:刀剑神域简介

动漫简介—

刀剑神域 日期:

2012年

12月9日

神域」里的主要舞台

故事简介

无法完成攻略就无法离开游戏,GAME OVER也等于宣告玩家的「死亡」,这款虚拟实景线上游戏。而唯有接受这个矛盾事实的人,才能够存活下去——游戏内的「死亡」等于宣告玩家的「死亡」——主角·桐人连线进入一款名为「Sword Art Online 刀剑神域」的游戏里,大约有一万名玩家被强制卷入这款死亡游戏。自己也被卷入其中的桐人,在游戏的舞台——巨大浮游城堡「艾恩葛朗特」里,以不与人组队的独行剑士身份,逐渐崭露头角。桐人本以完全攻略的条件——到达城堡最上层为目标,持续进行严酷且漫长的冒险。但自从遇见细剑高手——女性细剑使亚丝娜,以及公会「血盟骑士团团长」「圣骑士之希兹克利夫」后,他的命运却产生了巨大的变化。桐人能从游戏里全身而退?

登场人物

桐人/桐谷和人(きりがや かずと)CV:松冈祯丞

ID(Sword Art Online;ALfheim Online;Gun Gale Online):桐人(キリト)(Kirito)(黑色剑士)

年龄:14-16(SAO经历2年) 武器:黑剑-阐释者,白剑-逐暗者(SAO);单手用直剑,圣剑-Excalibur(ALO)光剑(Phantom Sword)-影光G4,手枪-FN Five-seveN(GGO)

防具:暗夜之袍(TV版第二集(即外传小说“无星夜的咏叹调”动画化)打败第一层BOSS获得)

本作男主角。在SAO中与亚丝娜/结城明日奈结婚(TV版第十一集),攻略SAO后与亚丝娜(结城明日奈)。在ALO拯救出亚丝娜后在现实成为恋人。从封测时期开始参与SAO的资深玩家,有“黑色剑士”的称号。因为在封测时期掌握了很多SAO的情报,所以等级提升速度很快,被称为“封弊者”。在攻略组中是数一数二的强者。黑剑「阐释者」为打怪掉落道具,作为平时的使用剑;白剑「逐暗者」由莉兹贝特打造。平时使用单手剑,拥有独特技能“二刀流”,在艾恩葛朗特74层中的头目战中使用十六连击的「星爆气流斩」,最后独自消灭了BOSS。在75层打败了希兹克利夫,完成攻略,解放了被困在SAO世界的玩家。在ALfheim online救出亚丝娜,曾被委托解决事件进入Gun Gale Online。

亚丝娜/结城明日奈

(アスナ / 结城明日奈(ゆうき あすな))CV:户松遥 ID(Sword Art Online;ALfheim Online):亚丝娜(アスナ)(闪光/狂暴补师) ID2(ALfheim Online):艾丽卡(エリカ) 年龄:15-17(SAO经历2年) 武器:细剑-闪烁之光

世界观

层有怪些顶造的是

巨大浮游城艾恩葛朗特是由岩石与钢铁建造的城堡,共有一百内部有好几个都市、为数众多的街道与村落、森林和草原,甚至还湖的存在。上下楼层之间有一座连接的阶梯,但阶梯都存在于充满物的危险迷宫区域里。而玩家们只能靠着自己手上的武器来闯荡这楼层,找出通往上层的阶梯后,打倒强力守护兽,努力朝城堡的最端迈进。除了与怪物战斗之外,也有冶炼与皮革工艺、裁缝这种制方面技能;更有钓鱼或者烹饪、音乐等日常系技能。玩家们在广大区域里面不只是冒险,更是如文字所描述的,能在里面「生活」。号称世界上首次出现的VRMMO游戏类型「Sword Art Online刀剑

动漫简介—刀剑神域 日期:2012年12月9日

生命之碑 位于起始城镇的黑铁宫内巨大石碑,上面刻有全玩家的角色名,死者会被画上横线,并注明死亡时间与死因。

剑技 (Sword skill) 强调体感的SAO中的特殊系统,摆出对应的准备动作触发技能后,系统会对角色的动作与速度进行辅助,施展平时难以做到的超人技巧。

虽然不发动剑技也能做出类似动作,但威力、速度和准度无法相提并论。反过来说,因剑技是由系统带动的制式动作,直到完成前无法变招或停止,因此

判读对手的准备动作就成了决斗时的重要技巧。

在SAO中有明确讲出名称的剑技共有弯刀技“弦月斩”,单手剑技“水平方阵斩”、“音速冲击”、“垂直四方斩”、“魔剑侵蚀”、“愤怒刺击”、“锐爪”,单手用曲刀技“掠夺者”,单手直剑技“上段斩击”、“绝命重击”,飞剑技“单发射击”,双手用大剑技“雪崩”,细剑技“星屑飞溅”、“闪光穿刺”,体术技“陨石冲击”、“腕甲刺击”,二刀流技“星爆气流斩”、“双重扇形斩”、“日蚀”,短剑技“急咬”、“短刃”。

二刀流 独特技能的一种,只有拥有全玩家中最高反应速度的玩家能习得,桐人的专用技能。

左右手各装备一把剑后,除两把剑都能发动剑

技外,也能使用二刀流专用剑技。

本作女主角。SAO中实力数一数二的明星玩家,有着“闪光”称号的,使用细剑的高手。

喜好:料理(完全修成)。

血盟骑士团副团长,有着令人惊艳的外貌。在SAO世界与桐人结婚(新婚度蜜月时暂时退团)。在艾恩葛朗特75层桐人与茅场晶彦决斗时,为桐人牺牲,完成了攻略。但本身未死,被须乡伸之囚禁在ALfheim online里面。在小说第4卷被桐人救出,现实中正式成为桐谷和人的恋人。

父亲是大型电子用品制造商“RECT”的CEO(现已退休),母亲是大学的教授。 ALO中的角色是水精灵(Undine)外号“狂暴补师(berserk healer)”,另外有重新培育的角色——风精灵艾丽卡

名词简介

SAO “Sword Art Online”缩写为“SAO”,中文版翻译为“刀剑神域”。

世上第一款使用NERvGear游玩的VRMMORPG(虚拟实境大规模线上角色扮演游戏)。 没有魔法的存在,将其取而代之的是“剑技”这个被设定成接近无限数量的必杀技。之所以会这么做,是因为想让玩家运用自己的身体,令玩家体验到完全潜行环境的最大魅力。游戏中也准备了像锻治、裁缝、钓鱼、料理与音乐??等多样化的非战斗用的技能,在游戏内也能体验生活的感觉。因为茅场晶彦的“还原”,使玩家无法登出,且在游戏世界中HP归零会让玩家在现实世界中死亡。

艾恩葛朗特 SAO的舞台,玩家们攻略的城堡的名字。

以铁和石头组成,共有100层的巨大浮游城堡,最底层的直径约有10公里,往上各层逐渐减少,各层内部有都市、村庄、森林、湖泊和洞穴等不同环境。每层上楼的楼梯只有一座,都位在有头目级魔物把守的迷宫深处,通过楼梯后可启动下一层中央城镇的转移门。

艾恩葛朗特之名来自“An Incarnatin Radius”,也就是“实体化的世界”,和人推测浮游城的造型是象征著时间轴与空间层的交会。

动漫简介—刀剑神域 日期:2012年12月9日

“MMOTODAY”的管理者“辛卡”。主张应该尽量共享情报和资源,团结全体玩家共同攻略死亡游戏,但在第25层头目战死伤惨重后就不再积极攻略。因公会行事作风太一板一眼而被戏称为“军队”,但事实上内部的确也采行了军队式的阶级管理。基本上负责维持已攻略楼层的秩序,将逮捕的犯罪玩家囚禁在第一层的据点“黑铁宫”内。原本名称是“MTD”,MMOTODAY的简称,后来才被副会长牙王改名为ALF。

红名公会

以杀害玩家为目的的公会,其中以“微笑棺材”最为出名。

SAO中能以ID颜色表示玩家状态,其中橙色代表犯罪玩家,而专干盗贼勾当的公会被称为“橙名公会”。其中专门以杀害玩家为乐的公会则被更进一步称为“红名公会”。

微笑棺木

(Laughing coffin) 艾恩葛朗特的杀人【红名公会】,在“PoH”的号召下组成,团员全都是以杀害玩家为乐的红人,在SAO玩家心目中的危险度更甚任何怪物。最后被五十名攻略组成员组成的讨伐队以剑的力量歼灭。歼灭战中11名攻略组成员牺牲。

魔剑 只能从击倒的怪物身上取得的顶级武器,耐力或威力胜过高级锻治师打造的大多数作品,桐人的“阐释者”和PoH的“杀友菜刀”都属于此类。

水晶

拥有特殊功能的八角柱型道具,在没有魔法的SAO中显得特别珍贵,价格昂贵。不同颜色的水晶具有不同的功用,且迷宫中有禁止使用水晶的区域和陷阱存在,通称水晶无效化空间。

回廊水晶 深蓝色的水晶。可以将现在所在地记录为传送出口的水晶,使用后会开启通往记录点,可多人通过的传送门。

治疗水晶 粉红色的水晶。可以在瞬间回复血量,但价格不斐,除紧急状况外大都只使用药水恢复。

转移水晶 水蓝色的水晶。可转移到任何已攻略楼

太刀 独特技能的一种,只有拥有全玩家中最强意志力的玩家能习得,克莱因的专用技能。

对单刀攻防与攻击范围的巨大强化,可以使用太刀专用剑技。

神圣剑 独特技能的一种,希兹克利夫专用技能,右手持细剑,左手持十字盾,十字盾也有攻击判定,能拖展剑技。

封弊者 对有参加过封测玩家的蔑称,“封”测和作“弊”的组合名词。因这些玩家大都运用封闭测试时所得到的知识,在正式营运时比他人抢先得到怪物资源。

攻略组

以艾恩葛朗特顶层为目标,总是在最高楼层攻略的玩家们,在一万名玩家中只占寥寥数百人。等级与装备都不是一般玩家比的上,在一般玩家中有如偶像般的存在。

血盟骑士团

(Knight of Blood) 公会名称缩写为“KOB”,是艾恩葛朗特攻略组中公认实力最强的公会,会长为“希兹克利夫”,总部设在第55层的都市“格朗萨姆”,公会徽章是白底色红十字。

圣龙联合

(Divine Dragons Alliance) 公会名称缩写为“DDA”,为了攻略不惜变成橙名,除了“军队”以外的最大公会,目标是赢过血盟骑士团而取得“SAO最强公会”的称号,加入条件严格,总部设在第56层,公会徽章是银白底色蓝龙。不过在web版UnderWorld中桐人曾经提到,圣龙联合在攻略后期由于无法制御手下自我意识很强的剑士,抑或是因为自己的私欲而坏了规矩,致使圣龙联合最终解散。

风林火山 艾恩葛朗特攻略组的公会之一,由“克莱因”所组成,团员全部在SAO开始前就互相认识。

军队 全名为“艾恩葛朗特解放军”,简称为“ALF”,全SAO最大的公会,若将分支公会全数算入,成员数逼近全SAO玩家的三分之ㄧ,会长为日本最大的网络游戏综合情报站

动漫简介—刀剑神域 日期:2012年12月9日

层的转移门(安全区域),通常被视为保命的最后手段。

解毒水晶 绿色的水晶,可以瞬间解掉所有中毒状态。 纪录水晶 可拍下照片。

讯息录音水晶 可在时间内录下声音。 职业

以使用的武器加以区分,也有专精生活技能而被称为锻造师、裁缝师、商人和厨师??等的玩家存在。

剑士细剑使 长枪使

曲刀使 - 达到一定程度能转为大刀使 短剑使 巨斧战士 长鞭使

篇五:刀剑神域

《刀剑神域》看后感

近来无事,在PPS中看了《刀剑神域》这一部动画片。这部动画片中讲的是玩家努力奋斗最终回到原来世界的事,但是,在这场游戏中没有复活如果死去那么你将永远地死去包括现实世界自己,有的只是那种血战沙城,不畏牺牲的英雄精神:主人公桐人虽然被污为“封弊者”(是游戏中最受鄙视的一种人)但他仍然为了解放整个游戏世界而在最前线战斗着;然而,不仅是主人公这朵红花,连衬托红花的绿叶也在尽自己最大的努力,在他们自己的岗位上,努力奋斗,从这个弱肉强食的世界中解放而奋斗着,他们虽然没有红花们的娇艳,但是如果红花没有他们的扶衬,也难以取得最后的胜利。

这部动画片最大的看点不是主人公们努力的拯救世界,而是,每一个人都努力去生存下去,取用最大的努力去适应艰苦的生存环境,因为,只有适应了生活,才能寻找到战胜敌人的方法;不是看主人公如何每一次都完胜敌人,而是学习他们身上的一种精神,一种舍生取义的伟大精神,正如曾子所述:“鱼,我所欲也;熊掌,亦我所欲也。二者不可兼得,舍鱼取熊掌也。生,亦我所欲也;死,亦我所欲也。二者不可兼得,舍生取义也。”

评价一部动画片的好坏,不仅通过它的看点,还与它的主人公形象息息相关。

再一次隆重介绍:主人公中男一号全名桐谷和人,在“Sword Art Online 刀剑神域”的昵称为桐人,总体给人的印象时是悠闲地,经常在别人拼命刷级时旁若无度的躺在草地上休息,还用:“这是游戏中设置最好的天气,这时去迷宫里打怪,岂不是很大的浪费?”这种借口。别看他这么懒散,但是疯清扬方丈曾说过:“被别失误的表面现象所迷惑。”桐人拥有其他玩家难以匹敌的反应力和观察力,正因为如此才得到了茅场晶彦(游戏制作者)量身制作的技能:“二刀流”。在挑战第75层Boss后运用敏锐的观察力发现了第100层Boss——茅场晶彦并且打败了他,拯救了残存的6000余名玩家

任何动画由男一号自然会有女一号,《刀剑神域》自然也一样。女一号亚丝娜“巾帼不让须眉”,实力十分强大,被称之为“攻略之鬼”。经常与男一号一起并肩作战,两人非常默契,虽然在最终的大决战中丧生,但却是战死人群中唯一获得解放的人。

《刀剑神域》教会了我们怎样去珍惜现在奋斗的每一分每一秒,游戏除了浪费我们的时间外没有任何正面作用,如果我们现在还不抓紧时间奋斗的话,我们最终永远成为别人QQ上的灰色头像----没有任何意义。

假期的联想

寒假到了,随它而来的是一大堆难以完成的作业。“在上学时,我们为了假期而奋斗,努力学习、奋发向上;在放假后,我们为了上学轻松而奋斗,血战作业,熬夜做作业。”在不知不觉中我们好像走进了这个悖论:好像无时无刻我们都没有放松的时候,只有不断的独断的充实理论知识,而几乎从不将其用在现实生活中,甚至连以前“死读书,读死书”的秀才都不如,——在关键时刻,都会吓得魂飞九天或者进行“你‘推荐’我,我‘推荐’他”的“传球赛”——在这不知不觉中,我们失去了我们中华民族的传统美德。

然而,我们仅仅是失去了应有的前进的勇气?难道我们还没有意识到,我们因为生活的安逸而忘记自己的身份和当前的任务?俗话说:“勤奋可以兴邦,安逸可以亡国”“生于忧患,死于安乐”。我们的祖先在历史中早已给我们做出了榜样——“毛遂自荐”。我们应该拥有前进的勇气,学会独立的完成与力所能及的事情。

除了这些,我们还应该学会对课本上的知识活学活用,多多了解先人创造出的辉煌成就,尽量自主、自理的安排拥有属于自己独特特色的生活。

就如我们安排自己的寒假生活一样:首先,运用最快的速度、最高的质量完成作业:其次,在完成作业的途中也不能忘记多为父母、长辈做一些力所能及的事情;然后,抽出些时间多读读书丰富自己的寒假生活;当然,还要认识认识一些新朋友,联系联系一些老朋友;最后,也要为了为新学期做好准备,自然也要好好的复习上个学期的知识,预习下个学期的

知识。

假期来了,237班的所有同学们好好奋斗吧!!↖(^ω^)↗!为了假期生活得更加美好加油!加油!最后,把最好的祝福送给你们: 夜幕有星星显得迷人,

大海有涛声显得渊博,

冬季有雪花倍感浪漫,

朋友中有你深感幸福!

压岁钱的联想

在新年前后,长辈们都会送给我们压岁钱。殊不知这压岁钱还有一个传说:

传说在古时候,一个妖怪叫做“祟”,他有一个奇怪的“喜好”,就是在除夕夜出来“抚摸”孩子的头,据说在孩子会被吓得痛哭流涕,紧接着还会头疼脑热,再聪明绝顶也会变成傻子,一次家家户户在大年三十之夜时会守在孩子身边,称之为“守祟”,亦称“守岁”。

有一家夫妻老年得子,并将其视为掌上明珠:放在嘴里怕化了,顶在头上怕摔了。不知不觉大年三十又到来了,夫妻二人很害怕——怕他们的孩子成为一个名符其实的笨蛋,就拿出八枚铜钱同孩子玩,孩子玩累了就睡着了。贴心的母亲就把那八枚铜钱包在红纸里,放在孩子的枕头下压好。半夜里,突然一阵阴风袭来,吹倒了牲畜,吹落了门锁,吹开了门窗,吹灭了灯——“祟”来了。只见他伸出手向孩子的额头摸去,红包以迅雷不及掩耳之势发出道道红光,吓跑了“祟”。原来红包内的那八枚铜钱是八仙变的。从此,红包吓跑“祟”的事广为流传,并渐渐演化为我们现在的压岁钱(因为“祟”与“岁”是谐音,所以“压祟钱”又称之为“压岁钱”)。

当然,想必大家不仅喜欢压岁钱的来历,更喜欢红包的内容。

在明清时期,是“以彩绳穿钱编为龙形,谓之压岁钱;尊长之赐小儿者,一位压岁钱”。所以一些地方称压岁钱为“串钱”。到了近代则演变为长辈给未成年晚辈一百文铜钱,寓意“长寿百岁”;给已经成年的晚辈一个银元(俗称“大洋”),寓意“一本万利”。货币改为纸币后,现在的长辈喜欢去银行给晚辈兑换票号数字相连的新纸币,寓意在新的一年里“连连高升”;同时,纸币还可以反映出两个家庭之间的关系是否够亲切,以及自己在长辈们心中的地位。当然在送压岁钱的时候,自然少不了去亲朋好友家串门,增进彼此之间的情感。当然,在他们家里一定要有礼貌,否则将会适得其反,会自己丢了自己的脸。

压岁钱是一个有很多用处的东西:它增进了亲情,传递了友谊,表达了疼爱,营造了喜庆,绽放了祥瑞。给压岁钱是欢乐,有压岁钱是甜蜜。

祝愿大家在除夕之后:

皆大欢喜、步步高升,

压岁压出新愿景,

压岁压出老少乐,

压岁压出全家福,

压岁压出国泰平。

数码宝贝看后感(加强版)

数码宝贝是一群有情感、讲人世间道德的由电子数据、资料组成的“怪兽”。数码宝贝比不过不是完全没有情感的生物,数码宝贝与数码宝贝之间也有人和人之间的差别,有的遇事冷静,有的遇事易冲动,有的性格悠闲,有的遇事常躲避……数码宝贝给我们讲述的是一个全新的世界观:在一个原始的世界内,只有善良的强者来拯救世界,和较为老套的故事一样,只有当邪恶势力入侵时,上天就会“选召”出新的孩子们,并为新的被“选召”的孩子们选出新的数码宝贝搭档,在拯救世界的途中让孩子们自己帮助自己,走出心中的阴影,也就是现在的强化心理素质,最后在拥有用气死、友谊、团结心的前提下打败所有的邪恶势力

解放数码宝贝世界。

在这个充满强者的纷争的世界里,弱者只有面前只有三条路:1是一条充满艰难险阻的路——运用坚强的意志不断的挑战自身极限,最终成为究极体数码宝贝充满艰险的道路;2是一种是自己要靠强者的强大作为自己的后盾,从而不断壮大自己的道路;还有一些与世无争的数码兽在一些繁华地带,像人类一样做商人、科学家,不断地为更多的数码兽服务,他们会团结在一起拥有较高的人气,在强敌来临不会像一团散沙,而是能以最快的速度团结在一起共度难关。

强大的数码兽也惧怕被人的袭击,他们往往会组成军队不断的进行掠夺,扩大自己的地盘和实力,如:数码兽皇帝巴古拉兽;也有的数码兽自主的担任数码世界的守护者,就像四圣兽、三大天使兽等等,他们不仅拥有别人难以匹敌的力量和智慧,还有一颗正义的心,但是他们彼此之间都只会为自己所在的种族争取更多的利益,彼此之间互相猜测、对于小的邪恶势力产生是毫不在意,正是他们这一点总会是邪恶势力渐渐强大,但他们总会适时的给予正义的孩子们力量、指明他们前进的方向。

数码宝贝世界正是我们人类世界的真实写照,它反映了人与人之间的各种现象:有尊严的人,靠自己的双手壮大自己;有智慧的人,利用自己的智慧壮大自己;与世无争的人,在帮助别人中潜移默化地壮大自己;目光短浅的强者,靠自己强大的力量、运用粗鲁的方式壮大自己,同时也埋下自己倒下的祸根……

同学们,你们是属于以上的哪一种人呢?(⊙o⊙)?

我对假期中播放的电视

我是一个很普通的人,普通的不能再普通的人:地球上多我一个,少我一个也不少;缺了我,太阳照样会从东方升起、月球照样绕地球转动……我这人还有几个好处:活着不费粮食,死了不费土地……哈!这种话说多了果然很伤自尊,以上只是一个无聊的小实验,哈哈!本人是资深的动画迷、发呆者、多嘴者兼小阴沟里翻船者。拥有多年被耍的经验,例如:在上个学期期末的时候,因为不会讲“轮流”翻印成英语单词,便去请教班长(英语比我好),他深思熟虑了一会儿,便在我的试题上龙飞凤舞一般的写出结果雷到了在场的所有人(“轮流”的英语翻译是“lunliu”)

关于本人的十多年观看《数码宝贝》《妖精的尾巴》《天空之城》等多部优秀动画片的经验,可以通过这些经验评价一部动画片的好坏:例如在我国“风靡”已久的《晶码战士》是我国空前绝后的抄袭的一大“作品”。不仅抄袭了数码宝贝第五部的数码暴龙机,而且还抄袭了其原有的世界观,毫无任何新意而且还不如原作。还有所谓的《金甲战士》不仅外形丑陋、还抄袭了奥特曼的脸,拿上一把小孩子玩的塑料剑,想起来就令人呕吐:不仅主角是抄袭《奥特曼》,连配角也一样抄袭《奥特曼》的:拿上毫无特色的塑料玩具枪欺骗00后的孩子们。

本人较为喜欢看与坚强意志或是强者的影片,因此对我国每年都拍得抗日片很是反感:不仅一点也不励志,而且,在这其中无论是扮演日伪军的,抑或是扮演抗日方面的军队所需要的演员都需要与之相匹配的相貌,日伪军都是需要一些面目丑陋得人,然而抗日方面的军队例如八路军面貌可以是朴实的,也可以是俊朗的,总之在他们的眼中会透出一种正义之气,在战斗中日伪军总是一边在拿着三八大盖、一边往撤退,我们的八路军总是英明神武的在最后关头战胜敌人,比《喜羊羊与灰太狼》还无聊。而且,土匪最终不是被剿灭就是,就是被中国共产党的伟大素质和信仰所折服,自愿收编,加入中国共产党。现在的00后又不全是傻子,他们都有自己的思维不再是中国刚成立时的“幼稚”了,他们有自己的思维:为神马弱的出奇的日军能入侵中国?为神马在日军总会脑残的进入游击队的埋伏?为神马……现在的看来,抗日战争的日军倒不像是脑残,只有写这种剧本的编剧和拍这种电视剧的导演倒像是250,愚弄观众的眼球和情感,都多少年了,竟然还拍这种无聊的、降低收视率的电视

剧。

大显龙威的龙将军

时间:某年某月

地点:龙城

人物:龙将军、龙兵甲、马屁精乙、敌将丙、敌军丁

事件:龙城城外:敌军用冲车一次又一次的攻击着城门,城门不断发出了“吱吱呀呀”的呻咛,似乎随时会被敌军撞开。

场景转换,龙城内的军机帐篷中: 龙兵甲(慌张的)“将军,:敌军正在使用冲车撞击城门,龙城百姓的生命危在旦夕……” 马屁精乙(连忙拦住龙兵甲):“将军不用担心,就凭将军龙马精神、日行千里的千里马,和那杆能够屠龙、吹毛立断的骠骑长龙枪,龙将军一定会在战场上大显龙威,杀得敌人人仰马翻,被的人吓得屁滚尿流……”

龙将军(粗鲁的打断了他的话,气愤的):“别随便拍马屁!一场战争的胜利,岂是我随便单枪匹马就会夺取胜利的?!赶快去多多练武,如果再继续拍马屁,战场上第一个牺牲的就是你。

(马屁精乙脸红了,点了一下低下头)

龙将军(向副官吩咐):“速速加固城防,莫要马虎;五百里加急向邻近的几个城市发出求救信,然他们想办法阻断敌军的后路;一个时辰……不,半个时辰……不,迅速、立刻、马上召集特工队,再进火烧敌军全部粮草三更开始进行;我们也“临阵磨枪”一次:加紧各军训练、包括火头军、马夫在内,准备明天与敌军决一死战。”

次日:

龙将军收到了心中所盼的所有好消息:夜袭成功、邻城的军队昨日连夜出动,想必现在已经阻断了敌军的退路。

战场中:

战鼓敲起,龙城的军队一鼓作气,连连喊杀的冲出成来,老成龙将军从敌军的千军万马中一眼就找出了敌军的将领,亮出了的骠骑长龙枪,与敌军的将领厮杀起来,大战了十几回合后,龙将军假装拖枪败走,敌军将领连忙追了上来,当二人中间只有一箭的距离时,龙将军使了一招回马枪,枪头直朝地将飞了过去,敌将打了一个机灵,马上躺在马背上躲过了枪头,他刚刚又坐在马背上后,龙将军又拿着仅剩棍子的骠骑长龙枪,一棍将敌将打到马下,身边的小卒立刻拿到砍向敌将,最后,敌将被几个小卒们五马分尸,就这样战斗取得了大胜利。

战后百姓为了纪念龙将军的功绩就以龙将军的长枪作为城徽高高的挂在城门上。 《西游记》读后感

西游记是我国古代的四大名著之一,据有较高的阅读价值,书中的人物形象栩栩如。书中的主人公唐僧,虔诚礼佛、不畏艰难险阻,但遇到妖魔不是“惊恐地滚下马”就是一把鼻涕、一把泪的哭诉求情,经常听信猪八戒的谗言,对善良的孙悟空念紧箍咒;孙悟空会地煞七十二般变化、腾云驾雾、火眼金睛,在西行的一路上降妖除魔、护送唐僧西行,他喜欢戴高帽,是广受人们欢迎的喜剧人物;猪八戒会天罡三十六般变化、腾云驾雾,他憨厚老实,但也时常耍一些小聪明,结果反而自食其果;沙悟净的本领相对于孙悟空和猪八戒而言,稍微低上一些,他时常在悟空、八戒除魔的时候,静静的陪伴唐僧,保证唐僧的安全。

然而,所有的名著都一定不是完美的,《西游记》作为当时文学程度较高的大作,自然会有一些纰漏。以下是本人在阅读《西游记》时的感受:

悟空“饭量大”——几个月内吃了36000个以上的仙桃

在《西游记》第五回《乱蟠桃大圣偷丹,反天宫诸神捉怪》中,根据蟠桃园的土地所述:

蟠桃园内共有三千六百株仙桃树。然而就按每株结10个仙桃来算,10个中有5个花果微小的,也一共有18000个大仙桃,然而就按离王母5个月,那么悟空一共是每天吃了120个桃子,这么大的数字当然是不可能的,那么那些桃子消失,也只有一种可能:是土地等看守蟠桃园的神仙们偷吃了(再说,他们这么熟悉蟠桃园,怎么可能几个月也没发现他们的大圣偷吃仙桃?让悟空看守蟠桃园的玉帝,怎么会没想到“猴子爱吃桃子”这么简单的事呢?所以事情就有些开朗了:玉帝专门让孙悟空看守的蟠桃园出事——土地等众神盗走蟠桃,自然也是他安排的,这样就可以有“玩忽职守”的罪名加害悟空了)。

唐僧西行中的各国、各魔(最后还活的)最终向佛不向道

在唐僧西行中,路过的很多国家 但是80%的国家以上是不信仰佛教的,唐僧一行人走过以后的国家中,100%的国家以佛家为国家。在我看来,如来佛祖让唐僧西行的目的不像是为了取经,倒有点像是去传播佛教,打击道教:将车迟国的三个修行极深的信仰道教的“大仙”“国师”打回原形致死。在《西游记》第61回《猪八戒助力败魔王,孙行者三调芭蕉扇》中,牛魔王被哪吒打败后,俯首说了一句让读者感到惊讶的话“莫伤我命!情缘归属按佛家也!”真是不明白,在场的那群人中大多数是道家的人,只有极少数是佛家的,要投降的也应该是向大多数的,而不应该是向极少数的。(有点像是受佛教的影响太深,深到魔界了)

以上只是我最近看完后的基本感受。 寒假作业终于做完了!!

题记:学生的一生痛苦的事情是——放假了,作业有一大堆;学生的一生最痛苦的事情是——假快放完了,作业一笔也没动;学生的一生最痛苦的事情是——作业做完了,开学了;学生的一生比最痛苦的事情更痛苦的事情是——开学了,作业还没做起……

寒假作业在我历经千辛万苦、不畏艰难险阻后终于完成了!回头想一想,在我完成作业的过程中是多么的任劳任怨:每天晚睡早起,对那几本寒假作业“非打即骂”——难得休息了几天,却用大部分时间和他们处在一起,唉╮(╯▽╰)╭……

现在完成了他们,我也可以好好的休息几天了,(*^__^*) 嘻嘻??

完成了作业后要干嘛呢?找张昇栋吧,好像他还在和那一大堆作业“浴血奋战”,现在去岂不像是在卖弄自己早就做起了?不保险不保险,会伤害感情的。找杰子吧,那么我们之间的感情就不是感情吗?啊啊啊,好无聊啊。是哪一个“好人”发明的作业,要发明也要分开寒假和暑假的量——暑假休息的时间多,量可以多上一些;反之,寒假的量可以多上一些。这样才是合理的。现在头真是痛得厉害,为了这堆无用的寒假作业,真是用脑过度,我操,还真不是一般的疼,我难道不会因为做作业用脑过度而死吧?

真是令人失望,艰难的做完作业却又不知到该怎样度过,真是好没劲啊,又要开学…… 当车撞在树上以后……

时间:2013年正月十五

地点:介休二中旁

人物:老爸、我、弟弟、路人、交警、邻居

事件:(前提)一辆很普通的翻斗汽车在公路上飞快地行驶,司机(老爸)忽然想到了什么,松开了“放”在方向盘的手,伸手去弄安全带,就在那几秒的中的时间内,路边忽然闪出了一棵树,就这样汽车撞在了树上。可是,无论汽车司机和车上的乘客(我和我弟弟)怎么努力都无法把车推在公路上。

司机(从车窗外伸出头,向一个路人):“打扰一下搭把手推一下车。”

路人(在车旁站的看了一下):“用人推是不行的,用车拉一下,就可以把它拉出来。”(说完,走到商店里很有兴趣的浏览起了商品。)

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