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白色相簿2游戏

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 08:33:38 体裁作文
白色相簿2游戏体裁作文

篇一:《白色相簿2》动画化检讨中 最迟2014年发表

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《白色相簿2》动画化检讨中 最迟2014年发表

#动漫#。

PS3版《白色相簿2 幸福的方向》为PC版《白色相簿2》序章和终章的SET版,在剧情上会有原作脚本丸户史明亲自负责的修正,BGM、音乐和EVENT CG也都有追加,但不会有新角色。游戏预定今冬发售,一般版售价7140日元,限定版售价9240日元,限定版内容包括网络广播《白色相簿2》同好会RADIO特别版CD,OP动画分镜集,IC卡贴和《白色相簿2》乐谱集等豪华内容,在9月内预约的话还能得到角色人设中村毅的复制色纸和PS3用系统主题。

爱乐活文化艺术动漫游戏。

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篇二:白色相簿

龙源期刊网 .cn

白色相簿

作者:

来源:《当代体育·扣篮》2014年第08期

早期的NBA是白人的天下,自从1950年几名黑人球员出现在这块赛场上之后,便以最快的速度占领了这里。有一个奖项很说明问题,那就是球员的最高荣誉——常规赛MVP,从1956建立至今,只有七名白人球员成功当选,其中最近的两个人就是诺维茨基和纳什,再往上推就是1985-86赛季的拉里·伯德了。不过在这个奖项创建之初的两个赛季,获奖球员却都是白人球员:鲍勃·佩蒂特和鲍勃·库西,这两个人也是乔治·麦肯之后联盟最伟大的球员,但他们的辉煌随着比尔·拉塞尔和威尔特·张伯伦的出现而很快被湮没。

篇三:年会游戏规则2

1、 现场寻宝环节 节目开始前,主持人宣布每张桌子背面会有2-3张的办公室盖章兑奖票,拿到兑奖票的人员可以随时到后台领取相应奖励,奖励为现金和礼品不等。

2、 击鼓传花

游戏人数:16人一组。

游戏奖励:8个现金红包(100+30+30+15+10+5+5+5),传到花的人现场从主持人手中抽取现金红包,红包内可能会有惩罚项目。抽到红包的人先接受惩罚,再领取红包。剩下的没有领取到红包的人员将获得游戏纪念品一份。

游戏规则:参加者先绕着T台围成一个长方形,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,幸运者可抽取主持人手中的一个红包。抽取红包后这位选手就下台结束游戏,剩下的人继续开始,花就从这个“幸运者后一人”开始传,节目依此进行。

红包对应惩罚:100元——在自己的名字中,抽一个自己认为最简单的字,手叉腰,用自己的臀部对着观众写出来。

30元——找现场一位异性同事,要求对方背你或者你背着人家走一圈T台,对方可以拒绝,但是被拒绝则要罚啤酒一瓶,可以找人代喝。

30元——找现场一位异性同事,要求对方背你或者你背着人家走一圈T台,对方可以拒绝,但是被拒绝则要罚啤酒一瓶,可以找人代喝。

15元——唱一句自己认为最拿手的歌。 10元——喝啤酒一杯。

游戏参与者奖品:猴年公仔

3、 比一比(两轮两种形式)

第一轮:游戏人数:3人一组,两组

游戏规则:现场报名6人,用抓阄进行3对3组合成两组。主持人将事先设定好的题目一项一项进行公布,两组队员进行考量,看自己队伍的哪一个队员应该可以胜出此次比较,那就派这位队员和对方的队员进行比较,比较获胜的队伍加一分,以此类推。得分较高的那一组取得游戏胜利,游戏胜利者可获得相应的奖品。

游戏奖励:获胜队伍或者50元手机充值卡,输的队伍获得猴年公仔一只。

第二轮:游戏人数:一桌一组,两组

游戏规则:主持人事先将每张桌子进行编号,然后将编号相对应的抓阄号码放入抽取箱内。现场指定两位领导各抽取一张号码牌,相对应的桌次将进行PK。PK的项目是接力喝啤酒。

每一组分到两瓶啤酒,队员们以接力的方式进行喝酒。接力要求:一组一次只能喝一杯酒,喝完一杯之后下一个人才能将酒倒上再喝。哪一组先喝完两瓶啤酒的获胜,获胜的一桌获得奖励。

获胜的一桌获得手机充值卡30元,输的队伍获得猴年公仔一只。

4、 七拼八凑

淘汰制:首先10人进行比赛,第一轮淘汰4人,第二轮淘汰3人,第三轮3个人PK,比出1.2.3名

道具:托盘、背景disco音乐

游戏规则:游戏开始,主持人会读出一组物品名称(显示在大屏幕上),主持人要告知参赛人员标注红色的物品为最后的王牌,这张王牌可以有一次求助的机会或者是抽签的机会。

为背景音乐起,选手开始手拿托盘到处去收集物品,游戏结束,参与者负责将自己

借走的物品归还出借者。此次比赛设置淘汰制,找到一样物品记一分,最后得分最末尾的选手淘汰,第一轮,淘汰4人,第二轮淘汰3人,最后一轮3人进行角逐1.2.3名。三轮游戏的分数可累计。

游戏前三名:100+70+50充值卡,4-7名,沐浴露套装一套,8-10名,公仔一个。

5、 背靠背运气球

游戏人员:2人一组,3组。一共报名6位选手,进行抓阄两两分组,共分成三组。 游戏规则:比赛开始,队伍中的一位选手先到指定地点处拿一张纸条和一个气球,首先将纸条塞进气球中,然后将气球吹大,背靠背运到对面,随后放下气球回到起点,限时五分钟。游戏排1.2.3名,第一名可以获得踩6个气球的资格,第二名4个,第三名2个,每组队伍用气球内的纸条到后台领取奖品。

(10*6+4*20+30*2)*2加6个空包

6、 吃果冻

游戏人员:12人,两人一组,共六组,自由配对。

游戏规则:每组2人,一人吃,一个人剥,比谁快。固定15个,看谁快。

篇四:2015年会互动小游戏大全(二)

2015年会互动小游戏大全(二)

年会游戏名:幸运星 贯穿全场做三轮,全体同事参加。以“击鼓传花”的形式诞生“幸运 星”,我们为“幸运星”准备了刺激好玩的砸蛋,是大奖还是恶搞就要 看他的运气啦!

年会游戏名:零距离靠近 给同事们一个亲密接触的机会,但是仅限同性之间啦!男女各一 队,每队5 人,要求用嘴吸住一张扑克传递给下一个人,同一时间内 传递最多的队获胜。

年会游戏名:抢凳子大赛 台上放三张凳子,邀请四个人上来,放火爆音乐,四个人伴着音 乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子, 继续上面规则,最后做到椅子者胜利。进行2 轮,两轮的冠军终极 PK。

年会游戏名:5 毛1 块 男生代表5 毛,女生代表1 块,主持人喊多少钱,参与者凑成多 少。落单的同事淘汰。

年会游戏名:心口不一 6 位同事上台,按顺序每人说出一个数字,并且用手比出与所说 数字不同的任何数字。尽量流畅,出错同事出局。 另外推荐一些具体的年会游戏:

年会游戏名:007 游戏 规则:1、大家站成一圈,5-10 人为佳。 2、A 任意指一个人(B)说“0”,B 接着任意指一个人(C)说“0”,C 接着任意指一个人(D)说“7”。D 则需要表现出被枪打中的神态,最少 要大叫“啊”,D 旁边的两个人需要举起手来,表示惊吓投降。 3、D 不能举手,需要发声,而旁边2 人只能举手,不能发声, 否则都是错。 4、一次错误产生后,由错误人重新开始。可多次重复。 5、一般错误的最多的那个人有“奖”或罚了。 总结:这个游戏也是考验反应能力。笑声比较多。

年会游戏名:应答自如 游戏规则和程序 1.将每4 个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两 个组构成一个大组进行游 戏。 2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过 他脑子的词,比如:姐姐 ,鸭子,蓝天等等任何词。 3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥 哥,小鸡,白云等。 4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发 现自己在说“哦,嗯,哦 ??”。你就必须宣告失败,回到座位上,换 你们小组的下一位上。 5.哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。 总结 1.本游戏的关键是要在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人 回答速度变慢,开始有 “嗯,哦”出现,立即宣布他被淘汰了,判其 离场,这样才能保证游戏的成功。

2.你会发现在大脑短路的同时,你可能会有了一些以前连想都没 想过的想法,而说不定就 是这些想法可以帮助你更好的解决问题, 所以这个游戏可以用于需要发挥想象力的 热身运动,让大脑迅速地 活跃起来。

年会游戏名:松鼠大树 活动人数: 13 人以上,3 的倍数+1 或+2 人数。 场地要求: 需要可以容纳小幅跑动,比如大的KTV 包厢也可以。 游戏规则: 1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面向对方,伸出双手搭 成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;没成对的学员担任自由 人。 2、自由人可以对大家进行发号施令,自由人的口令有三个: 第一个口令:自由人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必 须离开原来的大树,重新选择其他的大树;自由人就扮演松鼠并插到 大树当中,落单的人就变成了新的自由人。 第二个口令:自由人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必 须离开原先的同伴重新组合成大树,

并圈住松鼠,自由人同时快速扮 演大树,落单的人就变成了新的自由人。 第三个口令:自由人喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并 重新组合,扮演大树的人可以做松鼠,松鼠也可以做大树,自由人亦 快速插入队伍当中,落单的人就变成了新的自由人。 3、听到自由人的口令之后,大家快速行动,不要成为自由人, 因为自由人是一种落后者的角色。 4、2 个自由人的时候,相互商量共同喊出口令。

年会游戏名:大冒险 活动规则: 1、把参与人全员的分别名字写在纸条上折好; 2、由主持人或组织者写好动作或者行为的题目,如“亲吻墙壁20 秒”“和在场的一个异性十指相扣10 秒并说我爱你”“向在场一个异性 表白《大话西游》曾经有一段真挚的感情片段”“合吃西瓜”等等具备 高难度、挑战性或者搞笑的题目,每个题目一张纸条; 3、主持人或者嘉宾开始抽名字,抽中者去抽取题目纸条,抽中 则按照题目执行,所需要的配合的参与者也必须高度配合。 由于出题刁钻,本游戏对很多人比较具有难度,甚至是冒险,但 很容易融合大家。 过程中,欢声笑语也比较多,还起到破冰作用。 该游戏的变种: 1、参与人分别写一个想写的名字(在场的参与人之一),折好,交 到主持人手上; 2、参与人分别写一个动作或者描述的题目,如“在火星裸奔”“骑 着公鸡上学”“掩耳盗铃”“选在场的一个异性当钢管跳钢管舞”“用屁股 写自己的名字”等,折好,交到主持人手上; 3、主持人或嘉宾抽取名字,抽到名字者去抽取题目,并照着表 演或者执行。 相比上一个游戏,这个游戏的题目来源更丰富一些。

年会游戏名:马兰花开 游戏场地:KTV、室内、户外都可。 游戏人数:15 人以上,人越多越好。 游戏规则: 1、主持人一人,站在场地中央; 2、参与人员围城一个圆圈队列(即可以绕着主持人走的队列),人 间距30 厘米以上,不可有肢体接触; 3、游戏开始,大家围着主持人走圆圈队列,一起边走边念“马兰 花,马兰花,风吹雨打都不怕,请问要开几朵花?”主持人说:“5 朵”。 那大家就赶快任意5 个人抱在一起,出现没有办法抱一起的,就出局。 剩下的人,继续玩。 4、最后剩下的2 个人,可以给予奖励。 5、主持人一定要根据人数喊出比较妥当的数字,避免一次性出 局太多人。比如,一共17 人,比较合适的就是喊出4 朵花,这样就 出局一个人,如果喊出6 朵花,那么就一下出局5 个人,那么就很快 会结束游戏了。 6、很重要的,主持人要提醒,玩游戏的人,要抱紧哦,小心人 被抢! 这个游戏比较简单,也比较容易达到大家快速消融陌生感的作 用。 我爱你VS 不要脸 ——苏小濑同学提供 听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。 规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”, 对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3 次。一旦有人说错, 即受罚。 亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现 “我??不要脸”或“不??我爱你”之类的经典“自白”。

年会游戏名:记名字 围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必 须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX 旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个 人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要 说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。 年会游戏名:刮大风 (适合人多口杂时)。 规则:每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子做,然后这 个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子 的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以 趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人 的话,可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包 里有女朋友照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮 的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。 年会游戏名:爆笑成语 (适合很多人,效果暴强)。 1、每个人随口说出一句成语,不用和前面人说的有任何联系, 随便什么都可以。 2、每个人说完后记住自己的,然后从第一个人再开始说:“洞房 花烛夜,我在

XXXX”,xxxx 即为刚刚说的成语,几乎每个都有爆笑 的效果。 年会游戏名:寻宝大行动 先准备好“宝物”(即字条上可以写表演节目、获得奖品等),然后 把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找 到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人兑奖。主持人根据 “宝物”的内容给“宝物”的主人兑奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声, 奖励苹果两个,那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后, 主持人给予相应的奖励。

年会游戏名:大冒险 参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由 庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬 如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我 爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目 的人来做庄家,继续抽牌。

年会游戏名:猜猜猜 1、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。 2、让每个人分别抽一个,不要让别人知道。 3、然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。

年会游戏名:嘴巴手指不一样 好久没有来喂贴了。 今天发一个快乐大本营玩过的弱智游戏吧。 游戏人数:2 人以上,人数不限,一般比较少人的时候 游戏规则: 1、可以分组派人PK 形式组织,也可以大家一起来。 2、如,口念“嘴巴手指不一样——5”,然后出手指,不能和嘴巴 口念的数字一样,如果一样就错了。 3、没有错误,就继续下去,有人错误可以累计或者施行处罚。 4、速度要越来越快。 游戏效果:很简单的游戏,一般没有什么爆笑的效果,属于偶尔 可以调剂一下的游戏。 游戏名:成语接龙、歌名趣连 年会游戏名:成语接龙 把木易在论坛里发的帖子《成语接龙》当游戏玩,比如周日聚乐 部组织的活动,在车上就很好玩,以过道为中线分成左右两队,左边 先说一个成语,右边的以这个成语的最后一个字或他的谐音字为开头 组一个新成语,这样左右两边轮流,那一边在10 秒种之内答不上, 就罚说一个笑话,说完再接着玩,既可消除旅途中的无聊又可以锻炼 头脑的思维反应能力。

年会游戏名:歌名趣连 再一个也可以把我在论坛里发的帖子歌名趣连拿过来玩,同样分 成两边,一边提问一边作答,作答后再提问,轮番上阵。不过这个难 度会大一点,时间可以规定长一点(比如30 秒可60 秒),当一边答不 上来的时候,主持人可以联合出题的一边向另一边一直重复这个问 题,这样可以调动车上的气氛。有一些问题是很有趣的,比如《亲爱 的你会想我吗》?《真的好想你》;《明天你是否依然爱我》?《爱你 和从前一样》。真的答不上来或答非所问,就罚说笑话。

年会游戏名:扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标 识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种 长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵 列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3 小时45 分15 秒, 要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示 错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训 练表演者的判断力和反应能力。 点评:该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可 以活跃气氛。

年会游戏名:猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五

官任何一处,问对方:“这 是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对 方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时 同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3 个问题之后,双方 互换。

年会游戏名:衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二 组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯 内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入 一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获 胜。

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篇五:二十个课堂游戏

二十个游戏

游戏一:头脑风暴

1.游戏规则和程序:

1、全班学生分成二至四组,要求每组派一名代表到黑板上写某个字的同音字(音调不同也可以)。

2、同组的其他同学可以提示,也可以换人,但是不能借助字典或其他工具。

3、相同时间内看哪个组写得最多。

4、评比之后可以继续写,直到写不出为止。看一个组内哪个同学想到的字最多。

2.游戏材料和道具:无

3.教育功能:这个游戏看起来容易,小学生也可以玩,因此所有的学生都会很积极地参与到游戏中来。但是单凭一个人的努力,往往写出几个便“卡壳”了,于是便会出现大家不停的高声叫着某一个字的热闹场景,甚至出现同一组好几个人集体上阵的情况,教室里的气氛空前活跃。游戏结束后,大家禁不住慨叹祖国语言文化的博大精深,同时也可以引导学生:在我们使用汉字输入法的时候,正是因为同音字太多,影响到拼音输入的速度,所以我们才学习五笔字形输入法来提高大家的录入速度。

4.适应对象:小学生或所有学生

游戏二、异想天开

1.游戏规则和程序:

1、确定一样物品,每人说出一种它的用途,尽量避免重复。

2、不许有任何批评意见,只考虑想法,不考虑可行性,想法越古怪越好(像什么“手机在振动的情况下可以用来按摩”等奇妙的想法比比皆是)。

3、一轮结束后,还有新奇想法的人可以继续抢答。

4、推选出最新奇、最疯狂、最具有建设性等的主意。

2.游戏材料和道具:无

3.教育功能:这个游戏开始的时候比较简单,大家会说一些题目物品已经存在的功能,后面的同学答题难度就有所增加,逐渐会说出一些很特别的用途,喜欢看科幻电影的说“手机也可以改装成手枪”,再后来有些想法甚至有点离谱,但是往往会引得全班学生笑成一片。这个游戏的意义在于能激发学生的创造性思维,鼓励他们更有创造力地去解决问题。

4.适应对象:小学生或所有学生

游戏三、同心协力

1. 游戏规则和程序:

1、将参与者分成几个小组,每组在5人以上为佳。

2、每组先派出两名参与者,背靠背坐在地上。

3、两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。

4、以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。

5、裁判在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。

2.游戏材料和道具:无

3.教育功能:这是一个很有意思的游戏,它可以调动参与者的兴趣,并且能让他们从游戏中体会友谊和协作的乐趣。另外,这个游戏还可以在课堂上或课间时使用,既可以活跃课堂气氛,还能帮助学生放松神经,增强学习效果。

4.适应对象:小学生或所有学生、成年人

游戏四、泰坦尼克号

1. 游戏规则和程序:

1.培训师给大家讲下面一个故事:泰坦尼克号即将沉没,船上的乘客(学员)须在“泰坦尼克号”的音乐结束之前利用仅有的求生工具——七块浮砖,逃离到一个小岛上。

2、培训师指导学员布置游戏场景:将25m的长绳在空地上摆成一个岛屿形状,在另一边,摆 4四个长凳,用另外的绳子做为起点。

3、给学员5分钟时间讨论和试验。

4、出发时,每一个人必须从长凳的背上跨过(就如同从船上的船舷栏杆上跨过),踏上浮 砖。在逃离过程中,船员身体的任何部分都不能与“海面”——地面接触。

5、自离开“泰坦尼克号”起,在整个的逃离过程中,每块浮砖都要被踩住,否则培训师会将此浮砖踢掉。

6、全部人达到小岛之后,并且所有浮砖被拿到小岛上,游戏才算完成。

2.游戏材料和道具:砖头、长凳、绳子

3.教育功能:如何应付突如其来的紧急情况,反映了一个人头脑的清醒程度和他的应变能力;同时,如何利用有限的资源更大程度地达成我们的目的,也是观察一个人想象力和创造力的最好途径。

4.适应对象:小学生或所有学生、成年人

游戏五、海内存知己,天涯若比邻

1. 游戏规则和程序:

7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)

2.游戏材料和道具:扑克牌

3.教育功能:让大家对彼此有一份最基本的了解。

4.适应对象:小学生或所有学生

游戏六、找零钱

1. 游戏规则和程序:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。

2.游戏材料和道具:无

3.教育功能:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。

4.适应对象:小学生或所有学生

游戏七、大风吹,吹大风

1. 游戏规则和程序:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的??”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)

2.游戏材料和道具:无

3.教育功能:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。

4.适应对象:小学生或所有学生

游戏八、情有千千结

1. 游戏规则和程序:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)

2.游戏材料和道具:无

3.教育功能:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。

4.适应对象:小学生或所有学生

游戏九、传递呼啦圈

1. 游戏规则和程序:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)

2.游戏材料和道具:呼啦圈

3.教育功能:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。

4.适应对象:小学生或所有学生

游戏十、有错你就说

1. 游戏规则和程序:现场所有同学分两组,并排站成两列,用手搭前者的后肩。用数字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并监督队伍行进情况,犯错的同学需主动举手示意,并大声对组员说声:“对不起,我错了!”

2.游戏材料和道具:无

3.教育功能:考察大家的方位辨别能力,与此同时让大家敢于面对错误并及时承认错误。

(来自:WwW.smhaida.Com 海达 范文 网:白色相簿2游戏)

4.适应对象:小学生或所有学生

游戏十一、生死与共

1. 游戏规则和程序:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出。

2.游戏材料和道具:报纸

3.教育功能:让大家知道,在困难面前要懂得互相支持、互帮互助的道理。

4.适应对象:小学生或所有学生

游戏十二、撕纸游戏

1. 游戏规则和程序:大家围成一个大圈坐着,然后由主持人给每个人发一张白纸。然后由主持宣布让大伙闭眼,并按照指示对白纸进行对折,然后进行撕角。最后睁开眼睛将被撕的纸张打开,互相对比下看有什么样的不同。

2.游戏材料和道具:白纸

3.教育功能:让大家知道,每个人都有属于自己的想法,我们不能把自己的观点强加与人,人与人之间要少一点误会,多一份理解和体谅。

4.适应对象:小学生或所有学生

游戏十三、寻找支点

1. 游戏规则和程序:现场所有同学分为若干队小组(两个人互相手搭着肩),由两个人出来互相追赶,逃跑的一方需迅速地找到一组组合,并迅速用双手搭在对方肩上,然后该小组另外一名成员需要迅速离开以躲避追捕人的抓捕,同样需要找到另外一个栖身之所。(被抓者视为失败者,需要受到一定的惩罚,需要表演节目)

2.游戏材料和道具:无

3.教育功能:人是需要帮助的,每个人都不可能一个单独地生存下去。

4.适应对象:小学生或所有学生

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