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风行游戏

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 08:30:29 体裁作文
风行游戏体裁作文

篇一:孩子“游戏背”流行 弯腰触摸脚趾可检测

孩子“游戏背”流行 弯腰触摸脚趾可检测

康路网 淡淡

如今越来越多的孩子患上了“游戏背”,这是一种流行病,也是一种现代社会病。专家表示,游戏背的原因与孩子不正确坐姿有关。因此为了避免孩子背部发生病变,就要让孩子形成一个良好的坐姿习惯。

越来越多的青少年患上了一种叫“游戏孩子背”的病,这是一种现代社会病。专家表示,这种使脊柱弯曲,有时造成椎间盘突出的现代病是孩子坐姿不当、长时间弯腰弓背玩游戏机和智能手机造成的。但也没有必要禁止孩子使用这些装置,只要注意纠正不良姿势就行了。 外科医生彼得-范隆和安德烈-索特布鲁克说,上一次普遍出现这样的症状还是在100多年前,当时童工在欧洲十分普遍。现在这种症状死灰复燃。“游戏背”在8到18岁青少年中尤其普遍。索特布鲁克说:“100多年前,孩子们因长时间做童工,导致背部发生病变。但今天的孩子们却因使用这些现代产品出现这个问题。不管你弯着腰在雪茄加工厂工作,还是用8小时玩平板电脑,结果都一样。”

他和范隆是一篇发表在荷兰医学杂志《医学接触》上的科研论文的联合作者。范隆表示:“本质上说,这就好比盆景的成长,树木的反应和骨头一样。要是你迫使它长时间朝着某个方向生长,最后就会长成你预期的样子。”

这两位外科医生说,装置不是问题所在,所以禁止使用它们不是解决问题的办法。要更多关注孩子的坐姿,让他们形成一个良好的坐姿习惯。他们说,关注姿势几乎从当今世界消失了。更糟糕的是,父母、体育教师和家庭医生对儿童和青少年坐姿不良已经习以为常。孩子是否患上了“游戏背”,最简单的检测方法是让孩子弯腰触摸脚趾,身体做出一个“n”形。如果孩子无法把身体下弯到足以触碰到脚趾的程度,那么十有八九患上了“游戏背”,就需要去看医生。

孩子游戏背是如今很流行的一种病,多是由于不良坐姿或长时间弯腰玩游戏导致背部病变所致。作为父母不是简单的剥夺游戏机就可以了,而是应该及早把孩子的不良坐姿纠正好。

篇二:刀塔传奇288钻风行礼包

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篇三:标题:2014一周网页游戏数据报告

作者/来源:

一、运营平台开服排行

点评:纵观本周榜单最新排名:众平台之间的排名稍有变化,未新增上榜平台。本周一线平台共开服3894组,入驻新游30款,其中有三款正处于测试阶段:37游戏《传奇霸业》、《神魔之道》,之前业内多篇报道曝光过37游戏独代的《传奇霸业》将带给玩家一个全新的体验,自测试以来也是好评多多,希望正式开区以后收益越来越好;PPS游戏的《Q三国无双》,此游戏目前共入驻了6家一线平台:新浪微游戏、快玩游戏、风行游戏、畅游wan、51wan、PPS游戏。

本周榜单排名前三的运营平台未变化:37游戏、360游戏、9377,平台开服总数1048组,占榜单开服总数的45.3%,榜单平台开服总数占本周一线平台开服总数的59.4%。无论从占比还是平台开服总量来看,本周众平台的发展趋势均呈上升的趋势。360游戏本周新入驻《刺沙》、《全民倒塔》,其主打游戏本周的开服量较上周有所增加,新增《百战天下》为开服前三的主打游戏,《百战天下》目前在360游戏的开服频率为2服/天,目前《百战天下》的入驻趋势不错,后期在360游戏的开服频率可能会上调。

本周

和2144的排名有所上升,2144本周新入驻《百战天下》、《求魔》,观其本周主打动向来看,并未新增开服前三的主打游戏;《斩龙传奇》、《赤月传说》、《烈焰》的开服频率未变化,2144本周平台开服总数也有所增加。

二、运营平台开服分析

点评:37游戏本周新增《攻城掠地》为其平台开服前三的主打游戏,《攻城掠地》自于37游戏推广之初开服频率均保持在3服/天,另一主打游戏《百战天下》本周开服量有所增加,本周在37游戏的开服频率调整为4服/天。

本周未入驻新游,独家代理的《传奇无双》本周开服量稍有波动,目前在

的开服频率为4服/天,《大天使之剑》的开服量也有增加,但本周

的开服总量较上周有所减少,主打游戏的开服量并未减少想必在一定程度上加大了其他联运游戏的间隔时间。本周其他上榜平台的主打游戏未变化,开服频率也并未调整。

本周其他一线平台入驻新游的情况:4399平台《称霸天下》;49you《传神》;51游戏社区《求魔》;602游戏《霸途》、《魅影传说》;PPS游戏《热血屠龙》;傲游游戏《战龙兵团》;风行游戏《热血屠龙》;凤凰游戏《百战天下》、《九州志》;哥们网《剑尊》、《求魔》;酷我游戏《魅影传说》、《热血屠龙》;乐都网《天天挂机》;起点游戏《起点全明星》;搜狗游戏《倾世洛神》、《热血屠龙》;新浪微游戏《Q三国无双》;兄弟玩《上古封神》;迅雷牛X页游《百战天下》、《斩龙传奇》。

三、网页游戏开服分析

点评:《攻城掠地》本周新上榜,从《攻城掠地》的上线时间来看,已经是一款成熟的页游,然而如今仍能在榜单看到其身影,其游戏品质毋庸置疑,另外其在主推平台的开服频率一直很稳定,尤其是在37游戏。《百战天下》本周排名上升了四位,排在榜单第三位,本周新入驻了2144、凤凰游戏、迅雷牛x页游,据9K9K网页游戏开服数据统计共入驻了21家一线平台。

本周其他游戏的入驻情况:《魅影传说》新入驻602游戏、酷我游戏,据9K9K网页游戏开服数据统计共入驻了22家一线平台;《求魔》新入驻了2144、37游戏、51游戏社区、哥们网;百度独家代理的《热血屠龙》本周新入驻PPS游戏、风行游戏、酷我游戏、搜狗游戏,据9K9K最新开服数据统计共入驻5家一线平台;本周开服前三的游戏:《大天使之剑》、《烈焰》、《百战天下》,游戏开服总数798组,占榜单开服总数的46.3%。

四、热门游戏分布

点评:《大天使之剑》本周开服量小有波动,目前在开服前三平台中的频率变化不明显,本周在

的开服量小有涨势,占比也有所增加;未新增分布比例的平台。

点评:《烈焰》本周在9377、XY游戏、2144的分布比例有所增长,从近几周的的开服量来看,目前开服量下降的趋势很平稳;本周未新增分布比例的平台。

点评:《百战天下》本周排在榜单第三位;本周在37游戏和PPS游戏的分布比例较均衡,本周在PPS游戏的开服频率为4服/天;新增分布比例的平台:PPTV、搜狗游戏。

点评:《斩龙传奇》本周开服量小有涨势,本周在众平台的分布比例有所减少;新增分布比例的平台:YY游戏、风行游戏;本周在YY游戏的频率为单开。

点评:《魅影传说》本周开服量涨势依旧,在9377、360游戏、2144的分布比例均有所增加,从开服频率来看变化不大,9377仍保持一周49组开服;本周新增分布比例的平台:迅雷牛x页游、PPTV。

五、研发商开服分析

点评:本周未新增上榜研发商,榜单前三的研发商也未变化:广州创思、上海三七玩、墨麟,产品开服总数1256组,占榜单开服总数的50.6%。广州酷游本周排名上升了一位,旗下代表作《百战天下》本周新上榜,目前的入驻趋势和开服趋势均较好;上海君游本周产品开服量有所下降,近期下降的趋势较明显,旗下产品《神将屠龙》在众平台的推广力度也逐渐减小。

报告

篇四:7.147.20网页游戏开服数据总结周报

一、运营平台开服排行

7.14-7.20网页游戏开服数据总结周报点评:纵观本周网页游戏排行榜,众平台排名变化不大。本周一线平台共开服3996组,入驻新游戏43款,其中12款游戏目前仍处于测试阶段:9377《群雄争霸》,此款三国题材的ARPG页游为9377独代的产品;51wan《仙剑逍遥》,为广州魔龙研发的一款新产品;602游戏《国之战魂》;91wan《君成天下》;XY游戏《神将屠龙》、《热血佣兵》、《斩龙传奇》;畅游wan《秦时明月》;哥们网《热血轩辕》;九维网《武林神话》,此货本周同时入驻游戏网;起点游戏《绝世唐门》。

本周新增上榜平台YY游戏,新入驻两款游戏《范特西篮球2》、《醉武侠》;新增两款主打游戏:《大天使之剑》、《黑暗之光》,本周《大天使之剑》的开服频率为5服/天,《黑暗之光》为3服/天(与其独代产品《风云无双》的开服频率一致);从开服频率来看新入驻的两款游戏主打之势较小。

本周开服量小有涨势,新入驻了《傲世九重天》、《辉煌足球》,主打游戏《大天使之剑》的开服频率调至为9服/天,独代产品《卧龙OL》调至为2服/天。

本周排名前三的运营平台有所变动:37游戏、360游戏、9377,平台开服总数1050组占榜单开服总数的47%。9377本周开服量未发生变化排名上升了一位,自研产品《魅影传说》本周正式开区为传奇类的新游与9377平台的主打风格十分贴切;主打游戏《雷霆之怒》的开服频率有所下调目前为单开,《赤月传说》的开服频率上调为8服/天,本周开服量有所增加。360游戏本周未引进新游戏,主打游戏《黑暗之光》的开服频率有所上调,而《大天使之剑》的开服量有所下降。《神女天下》本周在37游戏正式开区,37游戏本周仅引进这一款游戏,主打游戏《大天使之剑》、《攻城掠地》的开服频率未发生变化,《傲世九重天》的开服频率有所变动本周4服/天。

二、运营平台开服分析

7.21-7.25网页游戏开服数据总结周报点评:纵观本周最新网页游戏开服表,各上榜平台的主打游戏有小幅度的改动。迅雷牛X页游本周新增《大闹天宫OL》为主打游戏,《大天使之剑》的开服频率暂时稳定在3服/天,新入驻《傲世九重天》、《快打西游》;顺网游戏本周新入驻《独步天下》、《辉煌足球》,主打游戏《风云无双》的开服频率调至2服/天,开服总量较上周有所减少源于开服频率下调所致。

本周其他平台新游入驻情况:4399平台《辉煌足球》;4399游戏吧《天空之舞2》;PPS游戏《热血轩辕》、《神将屠龙》;傲游游戏《傲世九重天》、《独步天下》;哥们网《傲剑绿色版》;起点游戏《大天使之剑》、《剑道独尊》;风行游戏《南帝北丐2》;新浪微游戏《热血十一人》、《快打西游》、《黑暗之光》;有妖气《快打西游》;酷我游戏《快打西游》;顺网游戏《辉煌足球》。

三、网页游戏开服分析

7.14-7.20网页游戏开服数据总结周报点评:据9K9K网页游戏数据统计本周未新增上榜游戏,少数游戏的排名有所变动。《七杀》本周开服量有所上升但排名下降了一位,其在主推平台的开服频率未发生变化;《武易》、《赤月传说》的开服量均有所增加,《赤月传说》本周在9377的开服量有所增加。本周排名前三的游戏:《大天使之剑》、《风云无双》、《烈焰》,游戏开服总数853组占榜单开服总数的46.8%。

本周其他游戏入驻情况:《傲世九重天》新入驻傲游游戏、

、迅雷牛X页游,据9K9K网页游戏数据统计目前运营的一线平台共9家;《独步天下》新入驻顺网游戏、傲游游戏;《黑暗之光》新入驻新浪微游戏、新浪玩玩,据9K9K最新开服数据统计目前运营的一线平台共15家;《快打西游》新入驻有妖气、游戏风云、迅雷牛X页游、新浪微游戏、新浪玩玩、酷我游戏;《笑傲九天》新入驻暴风游戏、7K7K、51游戏

社区,据9k9k网页游戏开服数据统计目前运营的一线平台共13家(来自:www.sMHaiDa.com 海 达范文网:风行游戏)。

四、热门游戏分布

7.14-7.20网页游戏开服数据总结周报点评:《大天使之剑》本周开服量涨势明显,新入驻起点游戏;本周在

的分布比例增加了两个百分点,在37游戏、YY游戏、360游戏的占比有所减少;本周未新增分布比例的平台。

7.14-7.20网页游戏开服数据总结周报点评:《风云无双》本周在其主打平台的占比呈上升的趋势,本周在顺网游戏的开服频率有所变动;新增分布比例的平台:迅雷牛X页游,分布比例4.7%。

7.14-7.20网页游戏开服数据总结周报点评:《烈焰》本周在各平台的分布比例未发生变化,开服量波动幅度较小,本周未新增分布比例的平台。

7.14-7.20网页游戏开服数据总结周报点评:《黑暗之光》本周排名上升了一位,本周在哥们网共开服28组,在游戏网共开服63组,平均开服频率9服/天;新增分布比例的平台:YY游戏,占比5.2%。

7.14-7.20网页游戏开服数据总结周报点评:《七杀》本周在4399平台的占比有所减少,在51游戏社区的分布比例增加了6个百分点,开服频率上调为7服/天;新增分布比例的平台:迅雷牛X页游、91wan,占比均为4.1%。

五、研发商开服分析

7.14-7.20网页游戏开服数据总结周报点评:本周未新增上榜研发商,排名前三的研发商未发生变化:极光工作室、广州创思、墨麟,产品开服总数1097组占榜单开服总数的49%,极光工作室本周排在榜首,产品开服量均产自《大天使之剑》,本周研发商产品开服量除了极光工作室和广州创思呈上升的趋势明显外,其他研发的产品开服量增减不一;主要原因在于:推出新产品的时间间隔较长,原有的产品推广力度下滑;新产品上线后须经历一段磨合期,无法短时间内进行大力有效的推广。近日研发的新产品:极光工作室《混沌战域》,上海游族《大皇帝》。

报告

篇五:“杀人游戏”一夜风行

“杀人游戏”一夜风行

2003-12-17 10:21:57 新快报

南方网讯 夜幕降临,天河体育西路某大厦一个单位里,十多名男女围坐一起,其中一位女士指着另一位男士道:“我认为他是杀手,人是他杀的。”男士不甘示弱反驳:“我有足够的理由认为你才是真正的杀手??”

白领钟情定期“杀人”

莫非这里发生凶杀案?!原来这群人正在玩“杀人游戏”,这种传说由硅谷创业归国的CEO们带回来的游戏,一以之间便在青年人中间广为流传,成为他们打发时间的好玩意儿。

记者有幸旁观了一帮“杀手”的精彩游戏。当晚八点,法官“匆匆”一声令下,“屠杀”正式开始,大家通过扑克牌抽签,分别确定了自己的身份,赛前被人认为最像杀手的“昏鸦”这次竟抽到了警察的角色,而抽到黑牌的“八路军”、“西西”和“阿wing”开始履行“杀手”的任务———将其他好人“杀掉”。

由于在自我介绍时表现不佳,第一次参加新手“无聊”成为第一个“牺牲者”。随后,“昏鸦”一直被误认为是“杀手”,但每次他总能以他那“三寸不烂之舌”扭转局面,保住了小命??

据这次“杀人游戏”的组织者,某白领联谊俱乐部的负责人闫先生介绍,来玩“杀人游戏”的大部分是白领,特别是IT业和广告业的人士,其中不乏高层,他们每个周末的晚上都会组织一次。

已被广州“杀人界”喻为“第一法官”从事传媒工作的X先生说:“我们专门成立了一个‘杀人组织’,大约有十几人,一个星期会抽两晚时间来‘杀人’,每次‘作案’地点都很神秘,要到最后一刻才会公布。我们最疯狂的一次试过连续玩几个通宵!”据他估计,广州沉迷“杀人”游戏的人超过10万。

QQ都成“杀人”工具

据记者调查,除了自发组织“杀人”外,“杀人游戏”还有“网络版”,玩法与“现实版”大同小异,只不过游戏所有程序都通过QQ和网站留言板进行,由于玩家彼此看不到对方的神态表情,所以在判断谁是杀手的过程中难度更大。

既能减压又可动脑

“杀人游戏”其实是将玩家分为好人和坏人,坏人不断“杀死”好人,但又要设法掩饰自己的“罪行”,而好人则要独具慧眼,坚持己见,指证出谁是坏人。 任职广告公司的“昏鸦”是名副其实的“杀人专家”,三个月前开始玩这种游戏,一玩就上了瘾,每个星期必要大开“杀戒”。

他说,这个游戏吸引人的地方在具有一定的挑战性,在指证杀手和自我辩解的过程中,如何设法掩饰自己的杀手身份,如何理智地猜测真正的杀手,很考个人的判断力、说服力和表述能力。由于从事时时要“食脑”(动脑筋)的广告业,“昏鸦”说玩这个游戏对开发他的思维很有帮助。

身为“好人”的白领丽人“悠然”当晚是第一次玩“杀人游戏”,她兴奋地说:“既锻炼了我的逻辑思维,又可以得到放松,真不错!”

资料:杀人游戏

10-20人一起玩的心智游戏。大家围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他方式决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。

游戏开始,首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决,无论最后证实他是好人或者杀人,接着再开始第二轮。如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获胜。 “杀人游戏”选择的地点一般是:写字楼天台、办公室、野外、卡拉OK房、家。其中在野外“杀人”最受欢迎。

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