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flash墨水瓶工具

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 19:23:25 写作技巧
flash墨水瓶工具写作技巧

篇一:Flash CS3 墨水瓶工具

Flash CS3 墨水瓶工具

【墨水瓶工具】可以给选定的矢量图形增加边线,还可以修改线条或形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式,该工具没有辅助选项。【墨水瓶工具】不能改变图形的填充色,而且只能使用固定色,不能用渐变色或位图方式上色。在绘图工具箱中单击【墨水瓶】工具按钮,然后在其【属性】面板中设置笔触颜色、宽度和样式。

设置好线条的属性后,在要添加边线的图形上单击,即可为图形增加边线,如图2-47所示。如果用鼠标单击一个已有轮廓线的图形,则墨水瓶的属性将替换该轮廓线的属性。

图2-47 使用墨水瓶工具

篇二:Flash CS3 墨水瓶工具

Flash CS3 墨水瓶工具

【墨水瓶工具】可以给选定的矢量图形增加边线,还可以修改线条或形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式,该工具没有辅助选项。【墨水瓶工具】不能改变图形的填充色,而且只能使用固定色,不能用渐变色或位图方式上色。在绘图工具箱中单击【墨水瓶】工具按钮,然后在其【属性】面板中设置笔触颜色、宽度和样式。(转 载于:wWw.SmHaIDA.cOM 海达 范文 网:flash墨水瓶工具)

设置好线条的属性后,在要添加边线的图形上单击,即可为图形增加边线,如图2-47所示。如果用鼠标单击一个已有轮廓线的图形,则墨水瓶的属性将替换该轮廓线的属性。

图2-47 使用墨水瓶工具

篇三:flash工具的使用

1 前 言

Flash有七大类十八种工具。本文介绍它们的功能和特点。

特别提示:在Flash中填充物是独立对象。

2 滴管工具(top)

与Photoshop中,吸管工具相比滴管工具功能

相同的,均用于采样

不同的,滴管除采线条和填充颜色样外,还能采填充的位图样,以及吸取文字的属性(字体、字号、字型、颜色等)应用于其他文字

吸取文字的属性,应用于其他文字操作方法:用文本工具选定第一个文字对象,然后用吸管,单击第二个文字对象。第一个文字对象的属性就与第二个对象的相同了。

提示:上述操作仅仅涉及文字属性,不会改变类型。如,原来是静态文字,不会改为动态文字或输入文字。

3 墨水瓶工具(top)

墨水瓶工具是Flash特有的工具。Photoshop和CorelDRAW等没有类似工具。 墨水瓶工具用于填充线条(图形轮廓线、路径)。 不但能填充颜色,而且能“填充”属性。 ⑴填充的颜色,只能是实(纯)色,不能填充渐变色和位图。 ⑵“填充”属性,包括线型、样式、颜色等。 墨水瓶工具的属性设置在属性面板上进行。

笔触高度-粗细(宽度)

笔触样式-风格

笔触颜色-颜色

单击“自定”按钮,在“线型”对话框上,选择更多。

4 橡皮擦工具(top)

橡皮擦工具用于擦除场景中的图形。

提示:

⑴组合后的图形和文字是不能擦除的。

⑵双击工具面板上橡皮擦工具,擦除场景内所有内容。

⑶擦除针对所有图层,没有当前图层的概念。

橡皮擦工具的选项设置十分重要 1、擦除模式 标准擦除-擦除鼠标拖动过地方的线条与填充 擦除颜色-仅仅擦除填充物,不影响线条 擦除线条-仅仅擦除线条,不影响填充物

擦除所选填充-只能擦除选中的填充

内部擦除-仅能擦除鼠标起点(单击)处的对象的填充。不影响线条,如果起点处空白,则什么都不会被擦除

2、水龙头

按下,鼠标成水龙头状,单击填充物或线条可一次擦除。

3、橡皮擦大小选择框

选择橡皮擦的形状、大小。

5 任意变形工具(top)

任意变形工具,用于移动、旋转、缩放和变形对象。

任意变形工具选定一个对象后,四周出现八个控制点和一个变换中心点 控制点、变换中心点的作用,以及变形的操作方法与Photoshop中类似。 倾斜变形(Photoshop中无):在将鼠标移至轮廓线附近(控制点处),显示倾斜手柄,拖动可产生倾斜变形。

扭曲变形:按Ctrl键后,用鼠标移动单个角点。

提示:变形有对应的菜单命令。即,“修改”·“变形”次级。其中, “旋转与倾斜”命令,仍需用鼠标操作。

“缩放与旋转”命令,通过对话框设置缩放比例和旋转角度。

6 填充变形工具(top)

填充变形工具,用于变换填充物的渐变色或位图的填充效果。

提示:不能变换纯色填充物的形状。

1、线性渐变

在填充物上单击,出现渐变方向控制点、渐变距离控制点和渐变中心控制点。拖动它们分别改变,渐变方向、渐变快慢和渐变中心位置。

2、放射状渐变

在填充物单击,出现渐变圆长宽比例控制点、渐变圆大小控制点、渐变方向控制点和渐变中心控制点。拖动它们分别改变,渐变长短轴、渐变快慢、渐变方向(一般效果不明显)和渐变中心点位置。

3、位图

在填充物单击,在“单幅位图”上出现位图旋转控制点、垂直倾斜方向控制点、垂直方向(高度)大小控制点、位图大小(高宽同步改变)控制点、水平方向(宽度)大小控制点和中心控制点,拖动它们分别改变,位图倾斜度、垂直方向倾斜角度、垂直方向伸缩、高度和宽度同步改变、水平方向伸缩和填充中心位置。

7 箭头工具(top)

箭头工具,用于可选取对象、修改对象(改变图形形状,如,拉长或缩短线条长度)

1、选取对象的方法

单击-选择线条、填充物、对象组、实例、文本。

双击-相连线段中任意一段,选取所有相连线段。

双击-填充物,同时选中填充物与轮廓线

鼠标拖曳出矩形框-选中框所有对象(部分)。

2、修改形状方法

拖动节点(不选中)-改变线条、轮廓线形状。

拖动线段(不选中)-改变线条、填充物形状。

提示:选中,则整体拖动

3、选项设置

按下“对齐对象”按钮-拖动对象,移动至另一个对象的边缘上时,鼠标所在处的圆圈变大(对象自动“重合”)。

提示:⑴用箭头工具移动对象时,只有鼠标按住对象边缘或线条时,才会出现圆圈。

⑵若选中菜单“查看”·“网格”·“对齐网格”,则移动到网格线上时,圆圈也会变大。

“平滑”按钮-选中对象(路径、图形轮廓线等)后,单击该按钮,可平滑曲线或图形轮廓线。

“拉直”按钮-选中对象(路径、图形轮廓线等)后,单击该按钮,可拉直曲线或图形轮廓线。

8 部分选取工具(top)

部分选取工具的功能与Photoshop中直接选择工具的功能与使用方法类似。功能是:

移动图形轮廓线上锚点和控制点的位置,修改图形大小和形状。 移动路径上锚点和控制点的位置,修改路径。

提示:将路径上拐角节点转换成曲线节点的方法步骤

选中需转换类型的单个拐角节点(空心变成实心)后,按Alt键,然后用部分选取工具移动该节点。出现控制柄和控制点,节点类型即改变

9 套索工具(top)

套索工具用于选取多个对象或不规则区域。

套索工具的功能既可相当于Photoshop中魔术棒工具,也可相当于套索工具。

关键是选项栏上的设置。

“魔术棒”按钮,单独按下,使用方法和选取效果与Photoshop套索工具或魔术棒类似

“多边形模式”按钮,单独按下,使用方法和选取效果与Photoshop多边形套索工具类似。

上述两个均按下-相当于多边形套索工具

“魔术棒属性”按钮,单击后,在“魔术棒设置”对话框上,设定阈值及平滑度。

提示:⑴制作选区时,软件有自动闭合功能。⑵在位图上不能使用该工具,但在填充的位图上,可以。

10 颜料桶工具(top)

颜料桶工具可对“封闭”区域进行填充纯色、渐变色、位图等。

1、选项栏设置-选择“封闭”区域间隔尺寸

不封闭空隙-只能在封闭区域填充。

封闭小空隙-区域边界有小空隙,仍可填充。

封闭中等空隙-区域边界有中等空隙,仍可填充。

封闭大空隙-区域边界有大空隙,仍可填充。

按下“锁定填充”按钮,则填充渐变色或位图时,填充“映射(作用范围)”为整个场景。例如,渐变色是色谱,若锁定,整个场景才能显示色谱所有颜色;若不锁定,则填充范围内,就可显示色谱的所有颜色。

提示:⑴虽说是填充封闭区域,但也可有点缺口。

⑵即使选用“封闭大空隙”,也只能很小的空隙。边界有重叠部分的缺口可大一点。

2、颜料桶工具不是唯一的填充工具

制作封闭路径后,能自动填充。例如,

使用矩形、椭圆工具制作矩形、椭圆;铅笔、钢笔制作封闭路径后,均能自动填充。

修改填充,也不一定用颜料桶。例如,

可以用箭头工具,选中一个对象后,在工具面板“颜色”区中,或“混色器”面板上,更改填充色即可

3、编辑填充用渐变色与位图

编辑渐变色和位图填充效果,须在“混色器”面板上进行(单色填充,无编辑问题)

填充用的位图,是导入的。如果本文档的库中没有位图,则在填充类型框中选中“位图”后,需立即导入一幅位图。凡是在库中有的位图,在混色器面板均能自动显示。

11 画笔工具(top)

画笔工具是Flash中特有的工具,功能是绘画。它与矩形、椭圆工具的不同之处是:画笔只绘制“填充物”,没有轮廓线。

选项栏

“画笔模式”

标准绘画-在原图所在图层内绘画,将覆盖原图的线条与填充物。

颜色填充-可在原图的填充区域内或场景空白区域内绘画,不会覆盖原图线条(图形外框线)。

后面绘画-只能空白区域绘图。

颜料选择-只能在选中的图形内部绘图。

内部绘画-起点在图形区内,限制在图形区内绘图;起点在图形区外,限制在图形区外绘图。

上部框选择画笔大小,中部框选择画笔形状。

12 椭圆和矩形工具(top)

椭圆工具用于绘制椭圆(圆形)。

按Shift键,绘制圆形。

矩形工具用于绘制矩形(正方形)。

按Shift键,绘制正文形。

矩形工具可以绘制矩形。

圆角矩形的圆角角度数设置:单击选项栏上“圆角矩形半径”按钮,可选择圆角半径大小。

提示:轮廓线与填充物是两个独立的对象。

13 线条工具(top)

线条工具有时称为直线工具,用于绘制直线。

按下左键在场景中拖曳,即可绘制直线。

按Shift键后,绘制直线时,直线绘制出的直线倾角为45度倍数。

若选中菜单“查看”·“网格”·“对齐网格”,则鼠标拖曳接近网格时,会被“吸附”到网格线上。

提示:线条绘制工具绘制的曲线均为路径。

14 铅笔工具(top)

铅笔工具可信手绘制曲线

选项栏设置-三种绘图模式

伸直(直线)模式-用于绘制直线。当所绘图形封闭时,会自动拟合成三角形、矩形、椭圆等规则几何图形。

提示:用此模式,闭合差一点时,能自动闭合。

平滑模式-绘制出比较光滑的曲线。

墨水(徒手)模式-对绘制的曲线不加修饰。

若选中菜单“查看”·“网格”·“对齐网格”,选用平滑、墨水模式时,绘制在网格附近的曲线会向网格线靠拢。

15 钢笔工具(top)

钢笔工具用于绘制路径、修改路径。兼备Photoshop中三种钢笔工具功能,即,钢笔、添加锚点、删除锚点,以及转角点工具的功能

1、绘制路径

绘制的方法,类似Photoshop中的钢笔。即,

在场景中单击设定锚点,锚点之间自动添加连线,成为路径。单击设定的是拐角锚点,单击后按住并拖动设定的是曲线锚点。

提示:⑴绘制不封闭的路径,按Escape键结束,或者在结束节点处双击。⑵没有封闭的路径可以继续绘制,用钢笔选中路径后,单击两个端点中的任意一个,即可继续绘制。

2、修改路径

仍使用钢笔工具。

篇四:Flash CS6 绘图工具的使用方法

绘图工具的使用(一)

熟练掌握“线条工具” 、“滴管工具” 、“墨水瓶工具” 、“选择工具”、“颜料桶工具” 、“刷子工具”、“任意变形工具”的使用方法和技巧。掌握一片树叶、一个树枝的绘制方法,并在实践过程中理解Flash构造图形的方法。

在计算机绘图领域中,根据成图原理和绘制方法的不同,图像分为矢量图和位图两种类型。

矢量图形是由一个个单独的点构成的,每一个点都有其各自的属性,如位置、颜色等。矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差,如图2-0-1所示是放大了16倍的矢量图效果。

图2-0-1 矢量图放大到16倍时依然清晰

位图图像是由像素构成的,像素的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。因此,位图图像的清晰度与分辨率有关。对位图图像进行放大时,放大的只是像素点,位图图像的四周会出现锯齿状。如图2-0-2所示是放大了16倍的位图效果。

图2-0-2 位图放大16倍时模糊不清

在Flash动画制作过程中,会大量地运用到矢量图形。虽然有一些功能强大的矢量图绘制软件,如Corel公司的CorelDraw 软件、Macromedia公司的

Freehand软件和Adobe公司的Illustrator软件等,而运用Flash自身的矢量绘图功能将会更方便,更快捷。在这一章里,我们将通过Flash基本绘图工具的学习,绘制出一些简单的矢量图。另外,Flash也具备一定的位图处理能力,虽然比不上专业的位图处理软件,但是对于制作动画过程中需要对位图的一些简单处理,它还是能够胜任的。

第一节 基本绘图工具(上)

Flash 提供了各种工具,用来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可用来对对象进行上色,如图2-1-1所示是Flash的工具箱。

图2-1-1 绘图工具箱

我们将分两节来学习这些工具的使用方法。在本节中,将学习【线条工具】、

【滴管工具】、【墨水瓶工具】、【选择工具】、【刷子工具】、【任意变形工具】、【颜料桶工具】等的基本用法。

1.线条的绘制与处理

【线条工具】是Flash中最简单的工具。现在我们就来画一条直线。用鼠标单击【线条工具】

直线就画好了。

用【线条工具】能画出许多风格各异的线条来。打开【属性】面板,在其中,我们可以定义直线的颜色、粗细和样式,如图2-1-2所示。 ,移动鼠标到舞台上,按住鼠标并拖动,松开鼠标,一条

图2-1-2 直线【属性】面板

在如图2-1-2

所示的【属性】面板中,单击其中的【笔触颜色】按钮,会弹出一个调色板,此时鼠标变成滴管状。用滴管直接拾取颜色或者在文本框里直接输入颜色的16进制数值,16进制数值以#开头,如:#99FF33,如图2-1-3所示。

图2-1-3 笔触调色板

现在来画出各种不同的直线。单击【属性】面板中的【自定义】按钮,会弹出一个【笔触样式】对话框,如图2-1-4所示。

图2-1-4 【笔触样式】对话框

为了方便观察,我们把【粗细】设置为3pts,在【类型】中选择不同的线型和颜色,设置完后单击【确定】,来看看设置不同笔触样式后画出的线条,如图2-1-5所示。

图2-1-5 不同类型的线条

多试试改变线条的各项参数,会对绘图能力的提高有很大帮助。 【滴管工具】和【墨水瓶工具】可以很快地将一条直线的颜色样式套用到别的线条上。用【滴管工具】单击上面的直线,看看【属性】面板,它显示的就是该直线的属性,此时,所选工具自动变成了【墨水瓶工具】,如图2-1-6所示。

篇五:Flash基本绘图工具

Flash基本绘图工具

在计算机绘图领域中,根据成图原理和绘制方法的不同,图像分为矢量图和位图两种类型。

矢量图形是由一个个单独的点构成的,每一个点都有其各自的属性,如位置、颜色等。矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差,

位图图像是由像素构成的,像素的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。因此,位图图像的清晰度与分辨率有关。对位图图像进行放大时,放大的只是像素点,位图图像的四周会出现锯齿状。

在Flash动画制作过程中,会大量地运用到矢量图形。虽然有一些功能强大的矢量图绘制软件,如Corel公司的CorelDraw 软件、Macromedia公司的Freehand软件和Adobe公司的Illustrator软件等,而运用Flash自身的矢量绘图功能将会更方便,更快捷。在这一章里,我们将通过Flash基本绘图工具的学习,绘制出一些简单的矢量图。另外,Flash也具备一定的位图处理能力,虽然比不上专业的位图处理软件,但是对于制作动画过程中需要对位图的一些简单处理,它还是能够胜任的。

第一节 基本绘图工具

Flash 工具箱提供了各种工具,用来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可用来对对象进行上色。

我们将分两节来学习这些工具的使用方法。在本节中,将学习【线条工具】、

【滴管工具】、【墨水瓶工具】、【选择工具】、【刷子工具】、【任意变形工具】、【颜料桶工具】等的基本用法。

1.线条的绘制与处理

【线条工具】是Flash中最简单的工具。现在我们就来画一条直线。用鼠标单击【线条工具】,移动鼠标到舞台上,按住鼠标并拖动,松开鼠标,一条直线就画好了。 用【线条工具】能画出许多风格各异的线条来。打开【属性】面板,在其中,我们可以定义直线的颜色、粗细和样式,如图2所示。

图2 直线【属性】面板

在如图2所示的【属性】面板中,单击其中的【笔触颜色】按钮,会弹出一个调色板,此时鼠标变成滴管状。用滴管直接拾取颜色或者在文本框里直接输入颜色的16进制数值,16进制数值以#开头,如:#99FF33,如图3所示。

图3 笔触调色板

现在来画出各种不同的直线。单击【属性】面板中的【自定义】按钮,会弹出一个【笔触样式】对话框,如图4所示。

图4 【笔触样式】对话框

为了方便观察,我们把【粗细】设置为3pts,在【类型】中选择不同的线型和颜色,设置完后单击【确定】,来看看设置不同笔触样式后画出的线条,如图5所示。

图5 不同类型的线条

多试试改变线条的各项参数,会对绘图能力的提高有很大帮助。

【滴管工具】和【墨水瓶工具】可以很快地将一条直线的颜色样式套用到别的线条上。用【滴管工具】单击上面的直线,看看【属性】面板,它显示的就是该直线的属性,此时,所选工具自动变成了【墨水瓶工具】,如图6所示。

图6 使用【滴管工具】获取线条属性 使用【墨水瓶工具】单击其它样式的线条,可以看到,所单击线条的属性都变成了当前在【属性】面板中所设置的属性了。 如果你需要更改线条的方向和长短,可以用【选择工具】来实现。

【选择工具】的作用是选择对象、移动对象、改变线条或对象轮廓的形状。在工具箱中选择【选择工具】,然后移动鼠标指针到直线的端点处,指针右下角变成直角状,这时拖动鼠标可以改变线条的方向和长短,如图7所示。

图7 改变线条方向和长短的鼠标形状

将鼠标指针移动到线条上,指针右下角会变成弧线状,拖动鼠标,可以将直线变成曲线。

这是一个很有用处的功能,它可以帮助我们画出所需要的各种曲线形状,如图8所示。

图8 改变线条为弧线状的鼠标形状

2.实例演练——绘制一片树叶

现在我们来实践一下,练习画一片树叶。

执行【文件】|【新建】命令,弹出【新建文档】对话框,在【类型】中选择【Flash文档】,单击【确定】,建立一个新的Flash文档,在这里我们不改变文档的属性,直接使用其默认值。

(1)新建图形元件

执行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷键Ctrl+F8,弹出【创建新元件】对话框,在【名称】中输入元件名称为“树叶”,如图9所示,选择【行为】为【图形】,单击【确定】按钮。

图9 创建图形元件

这时工作区变为“树叶”元件的编辑状态,如图10所示。

图10 “树叶”图形元件编辑场景

说明:图形元件是Flash的基本元素,有关它的详细内容请参阅第四章的有关内容。

(2)绘制树叶图形

在“树叶”图形元件编辑场景中,首先用【线条工具】画一条直线,设置【笔触颜色】为深绿色,如图11所示。

图11 画一条深绿色直线

用【选择工具】将它拉成曲线,如图12所示。

图12 拉成曲线

再用【线条工具】绘制一个直线,用这条直线连接曲线的两端点,如图13所示。

图13 连接两端

用【选择工具】将这条直线也拉成曲线,如图14所示。

图14 拉成曲线

一片树叶的基本形状已经绘制出来了,现在我们来绘制叶脉,先在两端点间绘制直线,然后拉成曲线,如图15和图16所示。

图15 画叶脉线 图16 直线变曲

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