作业帮 > 作文素材 > 教育资讯

幻惑之风游戏

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 22:33:46 作文素材
幻惑之风游戏作文素材

篇一:游戏游戏游戏

有志者事竟成,意思是指有志向的人,做事一定会成功。告诉我们人生要自己去拼搏、去奋斗,在风雨中百折不挠勇往直前。

有志向的人,做事一定会成功。人生要自己去拼搏、去奋斗,在风雨中百折不挠勇往直前,在人生的每个驿站上留下一段段不悔的回忆。流泪不是失落,徘徊不是迷惑,成功属于那些战胜失败、坚持不懈、执着追求梦想而又充满自信的人。

“有志者事竟成,破釜沉舟,百二秦关终属楚;苦心人天不负,卧薪偿胆,三千越甲可吞吴。”

蒲松龄

立志指立定志向。每个人对未来都有所希望和计划,立志是成功的起点,有了壮志和不懈的努力,就能向成功迈进。

由古至今,有多少立志成才的故事。我国明代画家王冕,少年时放牛,立志要把荷花佳景惟妙惟肖的画出来。他不分昼夜的绘画,立志不移,后来成为当时著名的画家;司马迁写《史记》,遭到李逵之祸株连。但他矢志不渝,忍辱负重,身受腐刑,幽而发奋,经过10年余的努力,终于写成著作——《史记》;晋代书法家王献之楔写字,用尽18缸水,终于成为一代书法大师……他们都是从小立志,向自己的目标不断努力、拼搏,经过许许多多的阻拦却坚持志向,获得成功。

清代蒲松龄说过:“有志者事竟成,百二秦关终归楚;苦心人天不负,三千越甲可吞吴。”是啊,只要我们给自己一个志向,每当要放弃时,就会充满希望,继续拼搏,相信自己一定能成功。相反,如果一个人没有志向,或是有志向却不努力,他的人生将会是怎样?

我们生活中,这样的人也不少见。有些是无志向,整天混时间,过一天是一天,就从未想过明天我要做什么,今天我还有哪些事没做完。这些人可以说是不懂得珍惜时间、珍惜美好青春的人,可能只有长大才能体会到岳飞那句“莫等闲,白了少年头,空悲切。”之感吧。还有些就该是有目标却不努力的人了。他们要比没目标的人要好很多。因为只要他们肯用点功,一步步朝志向迈进,相信他们也会和有目标的人一样有所作为。

立志不分早晚。如宋朝文学家苏洵27岁开始发奋,立志读书,昼夜不息,结果大器晚成,终于成为唐宋八大散文家之一。

现在也有很多立志成才的人。我们熟悉的主席周恩来。他从小就立志要为中华之崛起而读书。现在就成为了伟大的领袖,报效祖国。

只要有志,我们就有前进的目标;只要有志,我们就会为目标而奋斗;只要有志,我们就会成功!

有志者事竟成作文

“有志者事竟成,百二秦关终归楚,苦心人天不负,三千越甲可吞吴。

蒲松龄一语道破的成功真谛——立志可成功。人在此世,就应立志,无论是什么,都有它存在的价值。如想成为宇航员,想成为医生?所以我们儿时应立志,我们终身就应为自己的志去奋斗。

司马迁自幼立志著述史书,所以游历天下,多少的困苦连他自己都不能想象,他遭李陵之祸牵连,身受腐刑,但他矢志不渝,在狱中还依旧著书,终于完成鸿篇巨著——《史记》 鲁迅先生称《史记》“史家之绝唱,无韵之《离骚》”由此可见,有志者事竟成。

自古到今,我们伟大的祖先留下了许多立志后成功的故事引领我们去立志,从而走向成功。 司马迁是实践了这一真理的。我们作为21世纪的新青年们,就更应该立志去拼,去搏,走向成功。

看我国明代画家王冕,自少年时就立志要把时间美景惟妙惟肖的画在纸上,从此,他不分昼夜的绘画,立志不移,终成当时著名画家。

而去看许多荒芜虚度年华的人,他们从不立志,他们认为立志是无用的,是梦幻的,立了志也没用,所以他们根本想都没想过立志,可以倒过来想,如果我们没有梦想,不立志,我们

又何来动力,何来目标去奋斗呢?所以,他们应问心自问,立志真正的含义是什么?立志并不是普普通通的幻想,里面还掺杂了目标和憧憬,有了他们,人就会为了实现自己所立的志去奋斗,拼搏,终会走上通往成功的殿堂的那条路。

立志与不立志仅一字之差,但意义非凡。我作为青少年时就对不会选后者。“有志者事竟成”这是一句普天下老百姓都会的一句话,之所以会流传至今。这就是因为大家认定他是对的。是经得起事实验证的。

如果说人生是一条路,终点是成功。如果你不立志,就算走再多的路也会迷茫不知成功在何处。

时代是变化的,但“有志者事竟成”这句真理是不变的。所以,立志吧。少年!

议论文有志者事竟成

在我遇到挫折时,“有志者事竟成”,这句话便会在我耳边响起,让我重获信心,继续努力。 一年级时,我报名学习跳舞。别的同学下腰时轻而易举就弯下了腰,远看好像一座座拱桥,而我却只能弯下一半,还老怕自己的头会碰到地上。老师看我这副样子,就开玩笑说

;"别的同学下腰的样子如果像一座桥,那你下腰时就像半座桥”。同学们听了笑得天翻地覆,我生气了,想直起身辩解,可却差点摔倒,同学们笑得更响了。我听着那能掀翻天花板的笑声,发誓要学好跳舞。

从此,我便开始努力,自己练习时,其他同学都在玩,我却独自对着一面大镜子练习。舞蹈房里开着18度空调,我却热得满头大汗,可还是惹来了非议“她以为自己跳的好吗?真是自作多情!”即便如此,我还是不停练习。回了家,我也不放松,仍照着老师教的,和着录音机里的音乐不停地跳,浑身都被汗水湿透了,妈妈看我这么辛苦,叫我别练了,我把头一扭;“我一定要练!”

考级的那一天,我胸有成竹。轮到我了,我在评委面前尽情舒展自己的身姿,终于,我通过了考级。

“有志者事竟成”这句话为我坚信,我知道,努力了,一定能获得成功!

有志者事竟成作文二

“鬼精灵”董老师又来捉弄我们了。

真是奇思妙想啊,他居然让同桌的两个人,一个摆造型不准动(就是当木头人),一个负责把木头人逗乐。当然,我的任务是“静坐”。我的第一个造型是往下看,但是由于这个造型不符合老师的要求,不得不重新塑了一个造型。我终于想出了一个超级棒的造型——拿我那玲珑的小手顶着光滑的脸蛋,使樱桃小嘴向上撅起。这样就是想笑,恐怕也笑不成了。

比赛开始了,我保持刚才的造型小动。不一会儿,救室里便陆续发出大笑的声音霎时,一些还住坚持的人都禁不住哈哈大笑了起来,笑声也逐渐向我逼近。与此同时,我的同伴不停地在我而前摆出各种造型,还时不时趁我不备也无还手之力偷偷摸一下我的脸。我想笑,但一想如果我笑,我就输了。我不能笑,不能笑!我在心里不停地默念着。可怎么才能不笑呢?有了,让自己尽量想些伤心的事不就不会笑了吗?我心里暗暗得意。

可想不到的是,“鬼精灵”老师竟然走近了我的身旁。他做了一个呕吐的动作,其实这并不可笑。见一招不灵,他用头一皱又生一计。只见他两手分别抽出两根指头举在头顶,张开大口,在我的跟前一蹦一跳的。

这本来就很好笑,我刚想笑,可是转念一想:不钎,可不能就这样败下阵来,我要坚持!怀着你越逗我我越不笑的念头,我用于使劲顶住嘴,这样就笑不出来了。

时间到!哈哈哈哈……我成了最后的赢家,我高兴得蹦了起来。

真是有志者事竟成啊!

东汉时,有一个读书人,名叫耿弇。从小就认真学习兵书,演练武艺,立志将来为国家效力。由于耿弇英勇善战,足智多谋,屡建战功,很快就升为大将军。

一天,耿弇向皇帝要求带兵北上,平定割据势力。皇帝听了很高兴,但觉得这很困难,不易成功。耿弇说:“大王,只要我们立定志向,坚持不懈,就一定可以成功的!”

皇帝答应了。耿弇率兵北上,运用声东击西的战术,连战连胜,很快就平定了一大部分割据势力。接着,耿弇又率领大军向军阀张步盘踞的地盘推进。双方在临淄摆开了阵势,一场短兵相接的战斗杀得天昏地暗。这时,一支箭突然直飞过来射中耿弇大腿,他拔出佩剑,砍断箭杆,继续作战,把张步打得大败而逃,他才想起腿上还有一枚箭头。

皇帝称赞耿弇说:“将军以前提出的计划,我还担心难以实现,但你终于做到了。这正是?有志者事竟成?啊!”

篇二:6款经典财商游戏大解析

厅等能够给城市发展提供强大助推力的公共设施,让我们明白每一个环节的都很关

大富翁获得评价最高:模仿资本主义的经典游戏,创造出了大家可以投资房产其他人都会破产。游戏中,有简单的规则,有各种不可测的“机会”,为了获胜,

现金流游戏则是模拟了足够多的人生内容,如生孩子、离婚、失业、破产、慈善在游戏中,利用不同的机会创造财务,实现从*工资生存到*资金自己增值的过渡。

残酷的规则

游戏的规则都很简单,那就是争取成为游戏的胜者。残酷在于要么规定我们必

现金流游戏共有两个游戏圈,一个是“老鼠赛跑”圈,另一个则是取得财务自由工资来维持,没有属于自己的资产,或者虽有资产但带来的收入还不足以维持家庭自由的人,已经脱离了*工资维持生活的阶段,收入主要是由他们创造的资产带来的鼠跑道,进入快车道,获得足够的被动收入,你就赢了。不过想要完成这个过程,信用卡付帐、选择是否以及何时偿还银行贷款等等。 大富翁的胜利规则可以自己设取租金,以及投资股票获得资产快速增值,直到所有的对手破产。这个规则下,胜功,多多少少都要牺牲某些人的利益,希望改变这种状况,绝不会获得成功。在游来胜利。采取谨慎的策略虽可以在游戏中熬的比较久,但最后还是会陷入破产的困境代价,最后迫使他们输掉。游戏的残酷在于胜利者只有一个。 过山车大亨游戏则是要吸引游客来参观游玩。游玩的过程也是榨取利润的过程,游戏中最赚钱的项目并不便宜的气球卖到15块,其他的纪念品更是成倍的涨价,但那些游客仍然还乐呵呵的个好的商人。香港的流动迪斯尼在上海、北京的营业情况就是一个活生生的例子,够狠呢。

模拟城市包含的“上帝”模式让玩家扮演的上帝角色可以制造暴风雪、洪灾、能够肆意地破坏一个城市。而且万一破坏行为过头了,还能够重新恢复先前的状态

平等的幻象

人生而平等,这是很多哲学家的梦想。在大富翁游戏开始时,每个玩家都拥有验告诉我们,早期的优势确实有帮助,可能会影响结果,但不会决定结果。大富翁来,有些人比较精明,有些人比较坚强。游戏一方面考验玩家,一方面有让玩家有

但游戏中的这种生而平等就如同现实社会中的不平等一样,都不能作为我们不

薪水永远不够

《推销员之死》中,查理叔叔说“薪水永远不够。”在游戏中有更直接的意义钱的规律,不管手上有多少钱都不会脱离老鼠赛跑的圈。

大富翁的玩家要学会投资房产,选择房屋的属性,在不同的路段上修建不同类要买地,现在还有种说法“农民离不开土地”都是这个道理。至于通过投资房产而发

万。

循规蹈矩的投资房产并不能保证玩家获得最终胜利,必须要从股市中赚取足够股东,因为这些上市公司每个一段时间就会有大规模的分红,并且还能享受到一些买卖来获取最大的收益。很多玩家的资产都是通过股市迅速壮大的。巴菲特和林奇

现金流游戏中,游戏者必须把生活支出后剩下的钱参与金钱游戏。在“老鼠赛全部来自于工资,当不工作时将一无所有。通过这个游戏,可以看到真正的富裕来产带来的钱创建更多的资产,资产越多玩家越富有,无论这些资产是房产、企业、产。

在过山车大亨中,玩家要最大限度的利用这些娱乐设施,付给维修工们充足的运转带来的利润远高于多支付给工人的薪水”,工人拿到了可怜的薪水,源源不断

成功的企业家认为薪水只能让人安身立命,只是一种底线,必须超越这个限制用来投资,如果亏了,那就再去打工,等再攒够一万元继续拿来投资。

对于普通人而言,最珍贵的资产就是自己的时间,研究大富翁游戏的亚伦·埃斯积累财富。”

从事任何事业,光*努力工作是不能保证成功的,努力工作并不是致富的必然保少之又少,这也是这些模拟游戏都鼓励玩家努力创业、投资的原因。

创造现金流

不管是经营企业还是经营人生,都需保证有正常的现金流。俗语说,一分钱难

在大富翁游戏中,游戏进行到中后盘时,保有足够的现金是最重要的事情,因流,将会丧失很多投资机会。在对手到处扩张之际,没有现金等于缴械投降。

铁路大亨游戏中,玩家需要不断的扩大公司规模,为此要保证公司有良好的现取。方式有两种,一种是发行公司债券。经营已经有一段时间的赢利公司,负债率发行。债券额度为500000,其中包含浮动的利率和保险率。随着公司的信用度提升选择偿还债券,偿还债券最好选择期满之后,不然你会平白损失一笔保险费。如果一旦。

另一个办法是发行股票。通常只需给股东分红就能让他们满意,这个数值也可拆股也会影响对公司的控制能力,如果公司赢利状况不佳,股价在2-3年内持续下远了。

机会的背后

游戏的另外一个诱人之处在于通过大量频繁的随机事件来描述生活中各种机会玩家要多,可能跟他的人物属性有关。在大富翁中,通过掷骰子来模仿机会的发生

片都是各种随机事件。虽然玩家必须具备判断能力,并有评估财务状况的能力,但

在游戏中,机会是由骰子决定的,基本是保证了各个玩家之间机会均等,也就汉默先生认为在这种情况下,要“抓住机会,然后看有什么结果。”玩大富翁的原占地位的土地,唯一不买的情况就是手头上没有现金。

机会可能意味着某种风险,比如停在了新闻中心,偏偏发布的事坏消息。但如果单纯的逃避只能使整个事业生涯陷入困境。

现金流游戏的格子里最多的就是机会,“老鼠赛跑”中的小生意和大买卖都被玩家破产呢?游戏帮助我们看清事实:机会到处都是,只是自己头脑太迷糊,看不见机会虽然广泛存在,但不会自动来找你,它是被动的,必须自己去找。另外机会的都有其独立的规律和原则,如果想寻找某种投资工具或机会,就必须学会这种机会经常没有。

读懂财务

现金流游戏的精华就是"把贸易后的各项数据填入财务报表中",这个过程让许解财务报表,而富人却十分精通,同样一笔交易,可能穷人看到获利的希望,富人获利的苗头。如果不懂财务报表,投资于玩家而言就是赌博。 大富翁游戏涉及买卖地扩张信用经常是赢得大富翁游戏的手段。如果不冒险,几乎注定要输掉,现实生

出戏 专注

所有玩游戏的人在了解和接受了游戏的规则之后,在游戏过程中都要专注,一块土地”或者“买下土地之后对我胜利有什么帮助”,而会问“买下之后,能否让

游戏教给我们的是:首先了解我们自己的要追求的目标;然后是接受这个目标紧逼,每个行动都指向目标。高手玩游戏都是专心致志,打游戏不是用来打发时间,企业没有休息的时刻”。

从某种方面来说,可以把创办企业看成一种游戏,其中有正式的规则和潜规则所需要的行动。

应对复杂

大亨系列、模拟城市系列游戏程序都非常复杂,过山车大亨需要建立一个主题建立起一间铁路运输公司,选择合适的两座城市并在它们之间建设第一条铁路,修主。

模拟城市玩家不仅要从零开始建设城市,建设水电工程、喷水池、图书馆、公政收入主要是*收水,要使经济顺利运转,必须增加市政收入,玩家可以提高税率,率。同时,通过建设房地产来吸引有钱人来置业。

市场、生产、谈判这些看来都非常复杂、随机和让人困惑,要拒绝放弃或盲目翁游戏中,骰子就是机会的源泉,比较有效的方法是了解两个或三个骰子一次掷出些资讯后,就要拿来运用。

应对复杂的最好的方法就是了解相应的资讯,在了解了之后就要设法拿来运用

贪心的极限

这几款游戏都是以让别人全部输掉从而结束,游戏的目标是建立彻底的寡头地灭了竞争对手,也消灭了每一个人。

这就是游戏结束时给我们的启示,贪心导致灭亡。

篇三:中小学课间游戏大全

中小学课间游戏大全

人们对智商、情商、财商这些词汇肯定不陌生,但“体商”却是一个新鲜的词汇。在美国,越来越多的美国家庭开始注重孩子“体商”的培养。所谓“体商”,就是对体育锻炼的热心程度和运动能力。目前由于小学生和初中生的课业压力越来越大,很多儿童和青少年普遍存在着运动不足,最突出的表现就是在学校里,小胖子越来越多,这是很多家长不注重孩子“体商”的培养造成的。确实,很多家长都非常注重孩子智力潜能的开发,常常把孩子送到国学班、幼儿英语、幼儿奥数等早教机构中进行学习,却往往忽略了孩子身体素质的锻炼以及“体商”的培养。研究指出,良好的身体素质是人的文化素质、思想道德素质等的基础,孩子越早参与身体锻炼,“体商”提高得也就越快。因此家长在注重孩子智商、情商开发的同时,更要注重“体商”的培养。培养孩子体商,从课间游戏开始——

1、跳竹竿

3人一组,两人双手各握1根橡皮筋代

幻惑之风游戏

替竹竿,双膝跪地,“持竿者”发出统一的口令,随着口令的节奏,不断使手中的“竹竿”一开一合,“跳竹竿”者随着竹竿的开合,灵巧、优美地跳跃其间。

2、跳绳夺帕

二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。平局加赛,直至决出胜负。

3、抛水球

将气球灌水,胀至香瓜般大,然后打结封口,这样的水球预备若干。等分成甲乙两横队,相对而站,队间、行距均为三米。开始时,甲队排头把水球抛向乙队排头,对方小心接住后抛回给甲队排二,余此类推,直至水球破裂,再换新水球继续,最后邀请失误多的队员表演小节目。

4、输电

参加者20人以上,围成圆圈而坐,互相靠紧并在身后手拉手。选一人当猜者居中。圈内选三至四人作为电站,间距要求差不多。游戏开始,任选一电站负责发电,按顺(逆)时针方向用握手紧压的方式输电,下一人收到讯号,也用同样方式传输,每当传至下一电站时,此人要发出“波!”的响声,同时再往下传。猜者要根据自己的细心观察,及时判断电流的到某一电站的时间、位置,如果用手一指正巧“波”声响,则与该电站互换角色,三次失误要表演一个小节目。为了增加悬疑和欢乐,电流可以在任何人手中停留片刻,电站有权使电实然倒流传送。

5、盲人塑像

三个同性别的儿童为一组,分别蒙目当盲塑像师、模特儿和雕塑材料。开始时,由模特儿摆出一个造型,盲塑像师用手触摸了解模样,然后将“雕塑材料”塑造成相同的造型。完成后,拿掉蒙目套,看谁组塑得快又好。之后,互换角色再玩,最后讨论各自的感受。

6、蝙蝠和蚊虫

利用空间较大的室内场地,大家先目测走步,熟悉环境。大家都当蚊虫闭上眼睛,双手前摸,慢慢行走,与别人相遇时就说:“我是蚊虫!”互击一下掌,再继续闭目行走。游戏者中,只有一人事先被主持人暗中确定为蝙蝠,每当他与蚊虫相遇击掌,这个蚊虫就算被吃掉,并且马上重新投胎变成了蝙蝠。这样,越进行到后来,可能蝙蝠变得越多了。但是,当二个蝙蝠相遇时,那都得同时变为蚊虫。主持人宣布游戏结束后,大家可畅谈生态平衡的体会。

7、跳梅花房

将参加者分为人数相等的两组,每人准备沙包一个。分别在第一圆和第六圆外面站好:先规定几种跳法。开始时,先由各组第一人按第一种方法,分别从1、2、3、4、5或5、4、3、2、1的顺序跳。成功后,可得10分,若失败,退下来。然后各组第二人按第二种方法跳,以此类推,得分多的一组为冠军。

8、拔腰力

两人两脚平站而对立,上体稍向前倾,手向对方的肩背部伸去,反抱对方的腰部。发令后,双脚利用压与提的巧劲。只要将对方上拔成双脚离地为胜。可采用三局两胜制,人数多可采用淘汰制进行比赛。

9、站如松

在地面上画两条相距50厘米的平行线,两人各站线的一边。站定后,双脚不能移动,伸出双掌相抵。发令后,双方利用向前推送和向后缩让的巧劲,使对方脚掌移离原位即可得分。

10、四方形拔河

组织4支各为8人的队伍,从4个不同方向同时用力拉扯中间呈正方形的绳子,以各队最后1名队员最早将插在一定距离处的小旗拔到手为胜。如果相持超过1分钟,则以各队最后一名队员距离小旗最近为胜者。

11、递书

大家围坐成一圈,主持人拿一本书,先向大家介绍:“这是一本奇妙的书,有时它明明是合着,但却要说开着才正确。”使现场充满悬念。接着,他一边说:“我把书本合起来交给你”或“我把书本打开交给你”,一边开始按逆时针方向传给下一人。每个人将书传给下一人的时候,都要说明书本是合着还是打开。一圈后,由主持人评判各人的对错。对的不得声张,保守秘密,做错或仍未觉察其中奥妙的,可再传着玩。最后,主持人才公布答案:原来,判断书本的合开并不是依据书本,而是看传递者的双脚交*或张开,书本只是遮眼法罢了。

12、过关斩将

在场地的东南西北各端各划二个相距2米的方块代表“关”,再用对称型的线条交叉连接起来代表路,每条路长30米。将全班等分成8队排纵队站于各自的关后。发令后,各队排头从亲口沿路线跑出,同一路线两人相遇即可用脚或手猜拳,决出胜负,胜

者继续前进,负者退出游戏并迅速通知排二马上出发再去较量……直至有一方连斩数将冲进对方的关,就算胜了一局,接着交换对手再玩,最后积分多的队为胜。

13、站圈

每队人数不限,自由组合或临时再扩充,发一个藤圈放在空地上,为安全起见,可在藤圈的四周布置若干垫子。先告知学生:这个游戏要求大家群策群力,想方设法在圈内尽可能多站人,容纳的人越多,并且坚持的时间久为优胜,一旦有人脚出圈外即为失误。可先进行讨论研究,尝试性的练习,等到有一定把握后,即可多队同时进行。这个体育游戏,颇能启发学生积极思考,想出各种巧妙的主意,同时在进行的过程中也能培养他们相互信任、体谅、关心帮助他人的合作精神。教师开始不必多言和急于求成,让学生经过几轮的活动,自己总结经验教训,提高活动的创造性。

14、骑马篮球赛

每队10人,其中6人架成两匹马,2人当骑手,骑在马上,剩余2人当传球手,设裁判员1人。在篮球场上打篮球,参照篮球规则比赛,所不同的是传球手只能传接球和运球,不得投篮,投篮的任务只能由骑手来完成。骑手可持球骑马跑至篮下投篮,但是马匹散架投进无效。在规定的8分钟内,进篮得分多的队为胜。

15、连续砸篮板球接力

每队人数相等,8至10人为宜,在篮球场罚球区前排成一路纵队。游戏开始,排头运球向前几步,跳起砸篮板球,之后立即退下返回,排至队尾。与此同时,排二朝前跑出跳起,将球在空中接住,趁落地之前再砸篮板……接着换排三、排四、排五做,要求球连续砸篮板,不落地,一直紧张地循环进行下去,直至失误。各队依次做或在几个篮架上做,成功次数多的队名次列前。

16、手足球

在地上画一个长8米、宽4米的场子,两端各用两只书包当球门。甲乙两队各为三人。发令后从中线开始,用手滚拨一只橡胶实心球,滚进对方门内就可得一分。规则是不准球离地,脚不能触球,出界由对方发球,每场3分钟,得分多的队为胜。

17、点心机器

各队成二列横队面相对,手臂向前平伸,手心向上,与对面人拉牢组成一条输送带。每人报出一种点心的名称。发令后,排头在两名工作人员的帮助下仰卧在输送带上,大家边高叫点心的名称,边用力把他朝前抛送,直至另一端时,由最后两人协助回到地上,站在带尾。接着由排二做,直止每人都当过一次点心为止。

18、人造金字塔

每队10人,先选4位体型较大的负责塔底,姿势是:跪在地上弯身,双手按着地面,尽量保持背部平直,4人平排互相靠拢。再由3位以同一姿势小心爬上4人背部,膝盖与小腿分别平放在两人的背上肩膀和多肌肉的部位。接着由2位爬上第三层,最后体型较轻的爬上最高层,叠成一个金字塔。之后,大家一齐倒下,堆成一团,快乐无比!

19、漫游太空

每队12人,面向圆心围成一圈坐下,双脚合拢伸向圆心。先推选一人站在圈中间,闭上眼睛,全身放松,幻想自己正处于太空失重状态中,以双脚为支点向任何方向倒下,正当他倒下时,周围的人应把失重的他推向另一方向,使他不倒在地上,能在圈中自由摆动,感到舒服并产生漫游太空的感觉。每人轮流尝试一次,熟练后,圆圈可加大,增强乐趣。

20、风吹杨柳

一个小组围成一个小圈,面向圆心互相靠拢,双脚前后开立,双手放于胸前,掌心向前。一人站进圈中,双手插搭胸前,闭上眼睛,全身放松,幻想自己是风中杨柳,随风摇拽。周围的人可轻推他的上身,使他获得柳树摆动的感受。直至每人都尝试为止。

篇四:道殇游戏-杨洪伟

哈尔滨师范大学

期 末 论 文

题 目 道殇游戏策划案 学 生 杨洪伟

指导教师 于 延 副教授 年 级 2010级

专 业 计算机科学与技术 系 别 数字媒体技术

学 院 计算机科学与信息工程学院

哈尔滨师范大学

2013年 12 月

论 文 提 要

游戏采用古典的仙侠作为背景,游戏色彩鲜明,对比性强,山水画的古典中国风配合Q版的人物给人一种新鲜感。仙侠背景给玩家更宏大的想象空间,融合一些独有的中国风元素,将中国的古典侠文化与仙文化融合在一起,给玩家呈现一个较为真实的修仙世界。在这里有爱恨情仇,有飞天遁地,友情与爱情,人世间的种种将体现在游戏当中。

道殇游戏策划案

摘 要:游戏采用古典的仙侠作为背景,游戏色彩鲜明,对比性强,山水画的古典中国风配合Q版的人物给人一种新鲜感。仙侠背景给玩家更宏大的想象空间,融合一些独有的中国风元素,将中国的古典侠文化与仙文化融合在一起,给玩家呈现一个较为真实的修仙世界。在这里有爱恨情仇,有飞天遁地,友情与爱情,人世间的种种将体现在游戏当中。

关键词:仙侠游戏 策划案 创新

一、 游戏基本信息

游戏名称:道殇

游戏类型:动作角色扮演 游戏平台:android

游戏风格:Q版东方仙侠动作冒险 游戏介绍:

游戏采用古典的仙侠作为背景,游戏色彩鲜明,对比性强,山水画的古典中国风配合Q版的人物给人一种新鲜感。仙侠背景给玩家更宏大的想象空间,融合一些独有的中国风元素,将中国的古典侠文化与仙文化融合在一起,给玩家呈现一个较为真实的修仙世界。在这里有爱恨情仇,有飞天遁地,友情与爱情,人世间的种种将体现在游戏当中。

游戏背景:

自盘古大神开天辟地以来,已经经历过了3个会元。第一个会元混沌神魔在天地之间的混战而结束。第二个会元便是妖族与巫族对于天地之主的争夺之战,而人族才刚刚能在这片天地里生存下去。随着二族的没落,人族的不断发展,在这第三个会元之中人类开始崛起,成为了天地间的新主角……

游戏剧情:

道古,天玄门一个普通弟子,平凡的过着自己的求道生涯。因为资质属于中上等,并不被长辈所重视。对于他来说天玄门便是他的家,由于性格随和,和同门的关系都很好。这一日,天玄门掌门,道古的师傅坤星真人委派道古去寻找天魂草。道古接受了师命,收拾完行囊,拜别师傅,便下山去了。

道古来到了杭州城打探线索,听闻杭州有妖怪作祟,便去除妖。在除妖的途中碰到了瑶池女弟子惜诺,她受师命取妖怪内丹。两人大战妖怪之后,意外的获得了天魂草的线索。

两人回到杭州休整一番,在即将离开之际,惜诺却被卷入魔道的战乱中受伤,道古不得不送惜诺回瑶池。这一路上惜诺将门派功法教给道古,让道古以秘法为其疗伤。道古误入瑶池禁地,在禁地之中获得了上古大能的传承,得到了一片上古印记。可是瑶池将他软禁在门派,逼迫他交出获得的瑶池的传承。惜诺偷偷的将道古放出,道古迫于无奈冲出瑶池,而且被瑶池所通缉。惜诺也因为犯了门规而被惩罚。

道古回到杭州城,寻找天魂草的线索。原来发现天魂草的是一位名叫无魂的散修,他的妻子因为受伤需要魂虚兽的内丹疗伤,但自己却敌不过妖兽,也被妖兽打伤,不过也意外的发现妖兽在守卫着一颗还魂草。于是他发布消息,寻找帮手。道古得知消息便找到了无魂,说出了自己的意图,两人一拍即合在准备妥当之后便出发。

道古一行人,来到了锁月洞,打败了看守天魂草的妖兽,得到了天魂草,并且意外的在锁月洞中得到了另一片上古印记。道古与无魂回到了杭州,道古用妖兽内丹为云裳疗伤,无魂之妻伤势有所好转,道古便拜别了他们夫妻二人返回了天玄门。完成了师傅交付的任务后回到了自己的居所。然而这时道古发现整个天玄门都不一样了,大家都变的很古怪。道古决心探查一番,于是询问师傅发生了什么,告诉师傅他发现的异常,只是被师傅责骂了一番,便被赶了出来。

于是道古变得迷茫困惑,这使得道古在打坐时被心魔所侵。经过了一番战斗,道古打败了心魔,实力更为精进。

次日瑶池前来要人,坤星真人竟然毫不犹豫的交出了道古。他发现了师傅变得异常,于是他冲出两派的重重包围,决心查找事情的真像。在逃亡的路上,两片上古印记发生了变异,直冲云霄。道古追赶来到一片废墟,发现许多的变异尸骨,这些尸骨都是上古妖族的残骨。道古意外的发现遗迹之外许多正魔之人聚集在遗迹之外,道古以强大的实力打败营地守卫,引起了众人的注意。道古应约参加的遗迹探索。在遗迹中,众人陷入幻阵之中,相互厮杀。道古趁乱逃出幻阵却被传送至废弃的宫殿中,道古在这里看到了上古记事,战胜了强大的恶灵并找到了第三片上古印记。当三片上古印记拼凑在一起时,道古发现拼在一起的残片是一副残破模糊的地图。道古觉得这可能是一次大机缘在等待着他。

三百年一次的封印之地开启之期即将临近,正魔两道正在积极备战,争夺封印之地的主导权。道古以散修的身份参加了争夺进入许可的比赛。在大会上他遇见了无魂以及无魂的妻子云裳,原来他们二人是想要进入封印之地寻找突破的机遇,于是他们三人为一组,参加了大会并取得了资格。

在封印之地前,道古见到了憔悴的惜诺。但是道古只能远远的观望着,他怕自己会给惜诺带来麻烦。看着惜诺,他从来都不曾如此的渴求强大的力量。这一刻他的心开始改变了。

封印之地在以正道为主导的形势下开启了。每个人都会踏入不同的道,根据自己的道心而定,道心越强则封印越强。

在封印之地中,道古经过一番历练,几次在暗中帮助惜诺脱离险境,但始终没有现身,他们一同探寻了遗迹,寻找到了许多的机缘。在封印之地即将关闭之时,大家都准备好离开之际,发现传送阵竟然失灵了。于是众人寻找离开的方法。众人发现封印之地的规则有所改变,许多被封印的强大的妖灵遗迹鬼怪相继出现,追杀众人,于是正魔两道暂时放下了恩怨合力寻找出路。道古也在这种情况下与惜诺相认。在他们逃到一座废弃的古矿洞时,上古印记碎片发生反应,指引着道古寻找到了第四片上古印记碎片。途中他们打败了矿洞守卫,同时也释放出了矿洞中所困的强大妖灵,妖灵并没有与之战斗,而是破空而去。

最终他们在封印之地的中心见到了封印之地的首领---妖族太一的一缕残魂,没有人能敌过他。由于多年修养,残魂自命为妖族新主破天,决定带领封印之地的妖族冲出封印之地,重新回到天地之中。他将道古二人释放,并告诉他们回去告诉人类妖族将要重新崛起。 二人回到传送阵将这个事情告诉众人,此时外界的传送阵也修复完成。众人返回人间并将这个事情告诉各个门派的掌门。道古趁传送阵混乱之时溜之大吉。人间各大门派纷纷派人加固封印之地的封印,但封印依旧一天天的变弱。道古也将最后一片印记碎片寻找到了,拼成一副完整的地图。

道古按照地图所指示,来到了远古山脉,一路上艰难险阻,道古也变得更加强大。道古开启了遗迹,得到了传承,获得了强大的力量传承。就在道古潜心修炼之际,封印之地也已经完全被攻破,人间各地变得妖孽横行。各大门派纷纷派出弟子前往人间除妖卫道,正魔两道也结成联盟共同包围人间。变得强大的道古回到了门派发现师傅坤星真人是妖灵幻化而成,道古以强大的实力将其镇压。在道古和坤星真人斗的难解难分之时,道古发现在师傅体内还有另一个元神,便是坤星真人的本体。在道古的帮助下坤星真人重新夺回了肉体,吞噬了妖灵。但也命不久已,坤星真人将自己所学的一切都传承给道古,并将门派掌门人传给道古。破天的策反天玄门的计划失败了,便纠集妖族大军和人族开战,于是最后的大决战开始了。

这长旷日持久的战争决定了这片天地的归属。在这场战斗中道古渐渐的成为主力,他也和惜诺结成道侣。在最终道古与破天在封印之地开始了最后的决战,决战时道古被破天打成重伤,惜诺以自杀的代价换取了道古短暂的强大。道古悲愤的将破天击败,但并不能杀死他,

而是将它继续封印。

决战结束之后,道古悲伤地怒吼着,他将自己的全部修为注入到惜诺的元神之中,也只能续命3年。

三年过后,满头白发的道古送走了惜诺,孜然一身的在人间到处流浪着,人们继续生活着,修道之人继续修着道,世间的万物都继续着以往的轨迹,人们淡忘了战争,世间只是多了一个白发的流浪人。

二、 游戏元素

篇五:DOTA2 6.84中文更新日志

基础改动:

双方团队经济差给予的击杀额外奖金降低25%

双方团队经验差给予的击杀额外经验降低40%

击杀近战小兵从43变成40(-7%)

击杀远程小兵从48变成45(-6.25%)

英雄击杀增加奖励10%

·减少直接英雄击杀赏金100,并且重新分配到团队 [比率100/75/40/25/20 for 1/2/3/4/5英雄(如果你是你是唯一一个贡献击杀的,也能得到相同金钱)

·击杀英雄金钱奖励以英雄的总经济为基础+/-25%!!www.lovewdy.com!!! ·击杀英雄的金钱奖励现在根据被击杀英雄总经济在击杀英雄团队的经济排行增加或减少20%

·买活惩罚时间内不能获得不可靠金钱)改为(买活惩罚时间内可以获得可靠和不可靠金钱,但获得数量皆为正常时间的60%

近战兵营的奖励从175提升到275

远程兵营的奖励从100提高到225

第二层的防御塔和第三次的防御塔防御从25下调到22(从里往外还是从外往里...)

增加的额外小兵从17:30/34:00/50:30 下调到15:00/30:00/45:00

额外的车子从45:30下调到45:00

小兵现在会在更近的夜魇的优势路碰面

野怪修改:

远古黑龙赏金从199下调到170

远古小黑龙的赏金从50下调到40

远古黄色三角龙(忘记叫啥了)的赏金从83下调到65

大萨特的赏金从104调到84

大熊的血量从950下调到700

大熊的赏金从65调到50

野怪蓝胖的赏金从52调到40

重做远古石头人:

不在魔法免疫

增加50%魔抗

护甲从2调到0

击杀大石头人会被分成两个小的Shard Golems(拥有原来30%的血量并且存在60秒)

石头人的移动速度从270提升到310

大石头人和击杀大石头人之后出现的Shard Golems都会有个技能Hurl Boulder局势投抛(0.6秒眩晕,125伤害,30秒CD,800距离)不会主动释放 其他

赏金和经验重调,总价值不变(石头人32金/42经验,Shard Golems13金23经验)

被你控制的单位被击杀了自己得到经验

近战攻击会MISS如果距离超过350

AP模式的选人的时间从40调到35

以下技能不再无视远古单位(例如远古野怪,术士地狱火等等)AA的漩涡,AM的大招什么的太多了= =

伤害格挡不再影响物理伤害的技能(锚机和电棍大招等等)

转身和施法相关

如果用跳刀是要转身的,如果在转身完成之前释放一个技能,那使用跳刀的动作会被中断。

重做物品沉默和被沉默被动(DOOM a帐大和变羊)

这些技能都会被禁用(余震啊什么的)

被禁用不会影响物品,有蝴蝶的话被羊了也能miss

变羊不再有Break mechanic的效果 (不知道是什么)例如邪恶镰刀和巫术 沉默不会让英雄现身了

875和毒球从神秘商店移除,家里可以买了

板甲,闪避护符,2100的球被移至神秘商店

添加550斗篷和回蓝875到路边野店

神符现在更高了不会被挡住

鼠标移到护甲上停留会显示小数的护甲

修复了买活增加复活时间惩罚的BUG,如果你带盾死的话会重置这个惩罚复活时间

白牛,虚空,大鱼人和巨魔可以买晕锤了不会有效果- -

亚巴顿的大招现在可以和水人的专属性一样,在被晕眩的时候开了。 英雄改动:

亚巴顿

回光返照现在即使被控也能开启

炼金术士

不稳定化合物的时间现在可以被敌方英雄所看见

不稳定化合物现在的光标是AOE范围

贪婪在吃到赏金符时可以得到4倍金钱

炼金术士得到一个新的A帐效果,开启后所有友军获得相对的A帐效果加成。

远古冰魄

远古冰魂的极寒之触buff可以通过点击血量栏上方的buff图标取消 斧王

狂战士的怒吼施法前摇从0.3增加至0.4

反击螺旋现在将在斧王受到攻击后触发,而并不是敌方英雄抬手攻击时 淘汰之刃的移动速度和攻击速度加成从40%减少到30%

祸乱之源

祸乱之源的蚀脑的魔法消耗从125/150/175/200调整为100/125/150/175 被噩梦影响的单位将不再提供视野

终结噩梦(是bane的新加的小技能吗?)可以用来解除所有受到噩梦效果影响的英雄。

赏金猎人

赏金猎人的智力成长从1.4增加至2.0

投掷飞镖的伤害从100/200/250/325增加至150/225/300/375

投掷飞镖的范围从650减少到400

投掷飞镖的魔法消耗从90/115/135/155平衡为120/130/140/150

追踪术增加移动速度的范围从900增加至1200

追踪术现在可以显示敌方英雄身上的金钱总数(通过一个debuff图标

)

酒仙

元素分身被击杀时不会提供额外的赏金加成(原来会有额外11~35块的赏金加成

)

育母蜘蛛

育母蜘蛛的麻痹之咬不再是攻击特效

极度饥渴增加的攻击力从60/80/100增加为

60/90/120

半人马战行者

反击现在将在半人马受到攻击时触发,而不是在敌方英雄抬手攻击时

增加全新A帐效果:本溪冲撞将会减少70%即将到来的伤害,并且可以穿越建筑物和树林(摧毁树林

)

混沌骑士

混沌之箭的最低伤害从1/50/75/100增加为

75/100/125/150

克林克兹

疾风步的cd时间从20减少为20/19/18/17

死亡契约的cd从45/40/35改为

45/35/25

发条技师

照明火箭的弹道速度从1500提升至1750

作文素材