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三国战记风云再起

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 23:27:12 体裁作文
三国战记风云再起体裁作文

篇一:三国战记风云再起图文详细攻略

三国战记风云再起图文详细攻略:

风云再起采取标准的四招一式连招限制,连段达到一定的HITS,则可以获得相应的分数,当分数达到一定程度时,角色等级提升,最高提升到LV24。

第一关 截江救阿斗

本关魔王:孙姬

地图路径:出场地:开始时玩家先输入→+C防御第一批的弓箭,然后开始清除小兵,破坏两只水兽机关可以取得道具,上面机关中藏有袖箭,下面机关中藏有张陵剑。小兵身上有燃烧弹及金珠。如果把这2座都破掉,就可以选择上面的路线。(建议走下面的路线,因为下面小兵比较多,可以拿到更高的分数等级)

甲板:这里大多是刀兵,相信这对玩家来说是没问题的,但还是要小心。

密室B:这里主要是一些豹,一些豹很利害,要多加小心,我建议进去后不要就冲过去,慢慢来慢慢引豹,一只一只打。

主战场:主战场中铁甲兵首次登场。铁甲兵要注意的地方是它会进行强制反击,所以玩家在与铁甲步兵对决时,要注意不要把多个铁甲兵聚集於一处一起攻击。

BOSS打法:

小兵被歼灭完毕时,可以躲在门边等待孙姬出场进行突击,对於combo中有66a的角色要注意,最好不要与孙姬成同一条线,以免因捡东西而中断combo或惨遭孙姬的反击。因孙姬的防御率不高,所以可以直接进行攻击,玩家可以分工合作,分别去守住船舱门前、画面右下及左方牵制小兵,让主攻魔王的角色能够顺利进行combo。而孙姬身上可撞出傀儡娃娃,与某物有关系,所以记得一定要撞喔!

第二关 定军斩夏侯

本关魔王:撤里吉、夏侯渊

地图路径:

这是地形相当复杂的一关,所以大家要记清楚。但不是很难打。

山道、过山车:在山道上的兵不是很多,所以很容易就可以通过。

山洞:这里的小兵较多,所以大家要小心,尤其是在第二层里,里面有蝎子。对付蝎子最好是蹲下打。

落石山道:这里首先是落石,只要玩家向前走就会有落石了,大家要小心,只要站在最左边就可以了。还有,这里还有补血的包子,我建议先不要向前,等补血的打出来后

再去捡。后面还有一段路,那里有箭兵和铁甲兵,后面还陆续有箭兵出来射箭,所以大家要

更加小心了,

王平山道:这里主要是一些刀兵和长枪兵,相信在是没问题的。到了最后的画面,大家要小心,不要打到王平,不然,就会失去很多好东西了。清完小兵后,就会很王平对话了,选择第二就可以进入密室了。还有,如果在这里选择第二,第三关就可以去拿冰剑。如果选择第三的话,那在第六关就可以去拿爆剑。

定军山:在开始,如果有黄忠在场,就有法正。这里的小兵主要是箭兵很铁甲兵。也不是很难吧。

BOSS打法:彻里吉、越吉:通往定军山的路上,因路径选择不同而有双魔王(越吉加彻里吉)或单魔王(彻里吉)两种组合。此二人皆属骑兵,所以combo不易,但是若有陆逊在场,则情况完全改观。陆逊的aaaa+↓↑a+→a+↓↑a+→a为对骑兵的必杀招数,威力相当的大呢。而其他角色则尽量以→→A+AAA+→→A+AAAA来进行攻击(限定→→A不会弹飞之角色)

夏侯渊:在定军山主战场中有一段隐藏剧情,若队伍中有黄忠在场时,会出现法正指挥黄忠偷袭夏侯渊的事件。与夏侯渊决战的时候要多准备袖箭或金珠,可以使他暂时失去防御能力,以便进行combo。队伍可以分工合作,一人在左边牵制出场小兵,但要小心夏侯渊的起身攻击。在队伍中若是有黄忠或白甲黄忠的话,建议用李广射虎来对夏侯渊进行攻击。

(转 载于:wWw.SmHaIDA.cOM 海达 范文 网:三国战记风云再起)

篇二:三国战记风云再起连招 全人物连招图解

三国战记风云再起连招 全人物连招图解

关羽

关羽

Hit 给分表

1~8 9 10 11 12 13 14 15

0 12000 50000 60000 100000 120000 130000 150000 16 17 18 19 20 21 22

160000 170000 180000 200000 210000 100000 100000 角色连技表

入力方式 HIT数 总和分数

AAAA+↓↘→A 10 62000

AAAA+↓↘→A Х 3+↓↑A 9~20 12000~1332000 ↓↘→A Х 4+↓↑A 22 1742000

张飞

张飞

Hit 给分表

1~6 7 8 9 10 11

0 20000 180000 280000 300000 320000

角色连技表

入力方式 HIT数 总和分数

AAAA+←→A+↓↑A 6~7 0~20000

AAAA+←→A+→→A+←→A+↓↑A 8~10 200000~780000

赵云

赵云

Hit 给分表

1~5 6 7 8 9 10 11 12

0 3000 12000 18000 60000 260000 380000 390000

角色连技表

入力方式 HIT数 总和分数

AAAA+→AAA 7 15000

AAAA+↓↑A+→→A+↓↑A+→→A 10 353000 AAA+→→A+AAAA+→AAA 11 730000

AAA+→→A+AAAA+↓↑A+↑↓A 11 733000

马超

马超

Hit 给分表

1~6 7 8 9 10 11 12 13

0 5000 80000 160000 200000 210000 220000 230000

角色连技表

入力方式 HIT数 总和分数

AAAA+→AAAA 8 85000

AAAA+↑↓A+↑AAA 10 445000

AAAA+↑↓A+→AAA 11 655000

AAA+↓B+A+B+AAAA+↑↓A+→A 12 875000

黄忠

黄忠

Hit 给分表

1~5 6 7 8 9 10 11 12

篇三:三国战记风云再起秘籍

三国战记风云再起秘籍

关羽

Hit 给分表(每人的Hit给分都有所不同)

1~8:0

9 :12000

10 :50000

11 :60000

12 :100000

13 :120000

14 :130000

15 :150000

16 :160000

17 :170000

18 :180000

19 :200000

20 :210000

21 或21招以上第招分值都为:100000

角色连技表

入力方式 HIT数 总和分数

AAAA+↓↘→A 10 62000

AAAA+↓↘→A+AAA+↓↘→A+(空中)A或↓↑A 20 1542000

AAAA+↓↘→A+→→A(撞空)+↓↘→A+→→A(撞空)+↓↘→A+(空中)A或↓↑A 19 1332000 AAAA+↓↘→A*3+A 20 1542000

AAAA+↓↘→A*3+(空中)A或↓↑A 21 1642000

↓↘→A*4+(空中)A或↓↑A 22 1742000

张飞

Hit 给分表

1~6 7 8 9 10 11

0 20000 180000 280000 300000 320000

Jay_h1218奉上

角色连技表

入力方式 HIT数 总和分数

AAAA+←→A+↓↑A 6~7 0~20000

AAAA+←→A+→→A+←→A+↓↑A 8~10 200000~780000

AAAA+←→A+AAAA+←→A+↑↓A 13 1300000

→→A(空震)+AAA+AAAA+←→A+AAAA+←→A 14 1300500 等级限制10 以上 →→A(空震)+AAAA+AAA+←→A+AAAA+←→A 14 1300500 等级限制10 以上 黄忠

Hit 给分表

1~5 6 7 8 9 10 11 12

0 8000 12000 160000 280000 300000 310000 320000

角色连技表

入力方式 HIT数 总和分数

AAAA+↓↘→AAA 7 20000

AAAA+←→A+↓↘→A 9 460000

AAA+→→A+AAAA+←→A+↓↘→A 12 1390000

AAA+↓B+A+C+AAAA+←→A+↓↘→A 12 1390000

→→A+AAA+AAAA+←→A+↓↘→A 12 1390000 等级限制5 以上

AAA+→→A+AAAA+AAA+←→A 12 1390000 等级限制10 以上

赵云

Hit 给分表

1~5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

0 3000 12000 18000 60000 260000 380000 390000 400000 100000 100000

角色连技表

入力方式 HIT数 总和分数

AAAA+→AAA 7 15000

AAAA+↓↑A+→→A+↓↑A+→→A 10 353000

AAA+→→A+AAAA+→AAA 11 730000

AAA+→→A+AAAA+↓↑A+↑↓A 11 733000

AAAA+↓↘→B+B↑AA+B↑AA+AAA+↓↑A 12 1123000

AAAA+B↑AA+B↑AA+AAA+↓↑A 12 1123000

(先把一个小兵打重伤)连健康的小兵AAAA(重伤的小兵先死)

+B↑AA+B↑AA+B↑AA+B↑AA+B↑AAA 15 1723000

Jay_h1218奉上

→→A(先把两个小兵撞伤)→→A+A+→→A+A+B↑AA+B↑AA+B↑AA+B↑AA+B↑AAA 15 1723000

马超

Hit 给分表

1~6 7 8 9 10 11 12 13

0 5000 80000 160000 200000 210000 220000 230000

角色连技表

入力方式 HIT数 总和分数

AAAA+→AAAA 8 85000

AAAA+↑↓A+↑AAA 10 445000

AAAA+↑↓A+→AAA 11 655000

AAA+↓B+A+B+AAAA+↑↓A+→A 12 875000

AAA+→→A+AAAA+↑↓A+→A 12 875000

孔明

Hit 给分表

1~4 5 6 7 8 9 10

0 5000 60000 150000 300000 320000 330000

角色连技表

入力方式 HIT数 总和分数

→→A+AAA+↓↘→A+A 6~7 65000~215000

→→A+AA+→→A+AAA+↓↘→A 8 515000

AA+→→A+AAA+↓↘→A+A 9 835000

→→A+AA+→→A+AAA+D(换剑)+A 8 515000

AA+→→A+AAA+D(换剑)+→→A+A 8 515000

AA+→→A+AAA+D(换剑)+↓↘→A+A 9 835000

→→A+AAA+D(换剑)+↓↘→A+↓↘→A+A 9 835000

AA+→→A+AAA+↓↘→A+A 9 835000

AAA+↓↘→A+A+↓↘→A+A 9 835000

张辽

Hit 给分表

1~6 7 8 9 10 11 12 13

0 9000 80000 120000 140000 180000 200000 220000

Jay_h1218奉上

14 15

240000 250000

角色连技表

入力方式 HIT数 总和分数

AAAA+→AAAA 8 89000

AAA+↓↘→A+←→A+→AAAA 10~11 349000~529000

AAAA+←→A+→AAAA+←→A 12 729000

AAAA+→AAA+←→A+→AAAA+←→A 15 1439000

AAAA+→AAAA+A(3~4)+→AAAA+←→A 17 1639000 等级限制10 以上

Jay_h1218奉上

篇四:三国战纪之风云再起人物属性

三国战纪之风云再起

——人物属性篇

作者:天地黎明脚

2010.12.20

之所以写这篇文章,出发点是想给新手们指条路,让他们知道哪些人物适合入手熟悉游戏,或者哪些人物才是自己所喜欢的类型:疯狂刷分型的,还是秒杀BOSS型的,或是简单娱乐型的。当然这个难度只是想给大家一个建议,其实难易是因人而异的,每个人学不同的东西快慢都不一样,学得慢也可能是不适合你,找到适合自己的吧!由于本人水平有限,如有疏漏,还望各位多多包涵。

击力。比如说孔明的属性剑连招伤害,如果直接用属性剑打的话只能打一小截血,但是放到第7~9Hit用,就多打出好几倍的血来,这个多出来的部分就是连招伤害。这个完全是凭经验和感觉判断,我是以终式时的伤血量及高分段连招的伤血量大致推断的。

下文中我会介绍到一些连招,不要嫌少,说得再多也只能是实际情况中很小的一部分,更多的连招就需要大家自己随机应变,自己去摸索了,从我说的这些基本连技上拓展开来,看怎么能连得上、连得好!运用的理论都是一样的,理论不懂的可以看我写的三国战纪之风云再起——连招理论篇,或者去其它网站查阅相关资料。

我们按入手难度的顺序,具体到每一个人物身上来分析。

白甲黄忠:

白黄入手容易有四点:一是5级前AAAA过程中再连招不需要回头取消硬值,待机后可以直接66A撞,5~9级时手快的还是可以直接撞。但是本人不建议依赖直接撞,太死板,出招速度也慢,不利于水平进步,要逐步学会转身,时机不难把握,这样能使连招的感觉更流畅,速度也快很多;二是小兵双卒6Hit(A+66AA+66AA+26A或任意招)是风云最基本也是最简单的破招方法,算是风云的破

招入门吧;三是清兵方便,有6A及必杀护身;四是升级比较容易,从6Hit开始就踏入高分段,怎么砍都有分,不需要太多破招终式都可以飞级,随便混混就能到10级继而奖命,不像其他几个贪分人物那么累。

但是由于他的攻击距离偏短,AAAA的最后一下判定距离更短,初学时容易砍空,尤其是连铁甲一类会后退的目标时。在众多用66A连招的角色中,他的66A之后与A的衔接质量不是很高,容易撞飞A不到,初学要注意。

进阶的空间也不是很大。在贪分方面,一是普通攻击还不够低,出招速度也要稍慢一点;二是缺乏较远的追击招式及浮空招式。虽然26A距离是够了,但是速度却跟不上,而且攻击也高了点,不适合用来打破招和终式,也就只能跟诸葛学个66A*5,难度就不说了。在连技方面,攻击距离较短,AAAA速度较慢,在很多情况限制了自己的出招选择。所以总体来说连招变化较少,花样有限,也不容易打出高Hit连招。

破招和终式能力都属普通,比较缺乏所需的有利招式。但是小兵的破招还是用得挺多的,上手也不难!另外,由于连招伤害较低,故终式伤害较低,对于先终式再破招的兵能拿更多分。

就灵活性讲,有一个26A,在连招目标渐远的时候、以及身后有兵的时候,可以用来补救一下;另外一点就是6A的看兵能力,不过不要滥用,那样游戏就没意思了。连招的灵活性只算一般,空震不算太难,转身容易,因为46A没有招式,所以隐转用处不是很大。

白黄基本连技整理[(66A)表示空震,5级前无视所有的空震;(4)表示隐转,下同]:

1.双小兵破6Hit:(66A)A+466AA+466AA+26A、66A或继续A

2.5~9级双忍者破7Hit:(66A)A+466AA+466AA+46AA

3.通用7~10Hit连法:66A+AAA+466A+AAAA+26A或46A、AB(打马必须用46A或AB,否则会断连)

4.常用11Hit连法:AAA+466A(或66A 、2BA+B)+AAAA+26A+26A或66A

AAAA+26A*3+26A或66A

66A+AAA+46AAAA+26A+26A或66A

5.常用12Hit连法:AAA+466A或66A +AAAA+46AAA+AB

(66A)AAA+46AAAA+26A*2+26A或66A

诸葛亮:

孔明入手容易有三点:一是出招快,收招快,一出来就比别人快得多,任何级别AAAA过程中再连招都不需要回头取消硬值!而且由于出招收招快,回头之后还可以有较长的时间走步来调整出招位置;二是瞬间移动速度快,易于躲避危险及抓住时机。这两点也是孔明人物自身灵活的体现,不容易断连也不容易挨打;三是基本连招简单易学,66AAA+466AAAA+66A或26A 8Hit,极易掌握。

可是当你入手之后就会发现,孔明升级不是很快啊,为什么还是升级能力S级的人物?这就需要一个进阶的过程了!孔明是进阶空间最大的角色之一,这些都是缘于他出招速度和攻击距离的优势。最经典的贪分招应该就是66A*5(+AB)了,本来一个只能普通8Hit的兵,利用66A*5的方法却可以破招到10Hit以上,当然这与他攻击力超低是密不可分的,竟与赵云的鞭尸可以达到相当的效果!由此,还衍生出很多连法,如66AA+466AA+466AA+(4)A+66AA+(4)A;5级前连铁甲9Hit连法:66AAAA+66AAAA+26A或AB。会了66A*5,那诸葛亮贪分就前进了不止一大步,简直就是质的飞跃,一下从一个升级速度B级的人物飞跃到S级。而且当你掌握了66A*5之后,再也不用担心什么看兵的问题了,再多的兵也能一起66AA,而且兵越多升级越Happy,这又是他超强的终式能力的体现。终式虽然和优先问题相关,但是还有一个关键因素,就是同时性问题。诸葛亮在这个要素上占尽了优势。他出招快收招快,所以更容易保证招式击中的同时性。我们知道,在兵排队不整的时候,好多人很容易出现66AA先后命中的问题,而孔明几乎没有这个问题。除了同时性以外,还有一点就是

远距离攻击66A与A的攻击范围的重叠性太好了,所以才造就了这个破招+终式的神话人物。除此,他还有很多实用技巧,如强制Miss、隐转等等。抽空放道具也是在连招时应变的手段之一,像张飞等施放道具慢的角色恐怕就要少很多入手机会了!

孔明的好用还不止于此,只要你的手够快、眼够准、脑子够活,孔明潜能无限啊!

最后需要提及的一点是:诸葛亮的攻击力是很低,但是我给他连招伤害的评分却是A!不要有什么疑虑,先看我开始给连招伤害的定义,然后你再用属性剑连招试试威力差,对比一下,看我说的准不准。

孔明基本连技整理:

1.双小兵破6Hit:(66A)A+466AA+466AA+26A、66A、466B A或继续A,15级前都无需空震。

2.常用8Hit连法:AA+466A或66A+AAA+66AA

66A+AA+466A+AAA+66A或26A

3.常用9~10Hit连法:AA+466A(或66A、2BA+B)+AAA+26A(2Hit)+A或26A

(66A)AA+486AA+66A+AAA+4A或(4)A或26A(常用来连铁甲)

AA+66A+AAA+4AAA或(4)AAA+AB(前9Hit也常用来连铁甲)

4.属性剑连招8~9Hit连法:66A+AA+466A+AAA+4D或46D+66A

AA+466A+AAA+4D或46D+66AA

AA+466A+AAA+46D+26A(2Hit)+A

5.双女盾兵破7Hit:66AA+466AA+466AA+66A或26A

6.双卒+隐转破9Hit:66AA+(4)A+66AA+(4)A+66AA+(4)A。我曾经见人用类似这个连招的方法破女弓,

居然打出个9Hit,按得很快,不知道用没用宏,应该是在过程中有66AMiss掉了,

否则的话女弓是承受不了那么多66A的。此法最适合5~9级使用,用来打血不

是很多的兵,比一直66AA能多打1~2Hit。

一个S级人物就这么点连招吗?当然不止!但是因为他基本就两个阶段:通用8Hit和66AA*5。包括的内容和变化有很多,大家开动大脑想吧,我就不细说了。

马超:

马超应该说是非常易学的角色了,没有太多的花样,连小兵用AAA+82A+8AAA,连高级兵用AAA+2BA+B AAAA(2~4下,视兵种和等级而定)+B8AAA,级高后改成AA+66A+AAAA+B8AAA,连BOSS用AAA+2BA+BAAAA+82A+6A。这几乎就是马超所有的本事了,除了招安还有些特殊连法之外,就基本没什么实用的连法了,当然人的智慧是不可限量的,还待后来人把他的花样想出来,玩出来!

马超用得最多的时候就是赵马配合了,然后再捡个4剑,拉风一把。赵马配合,马的升级速度可是A级以上的哦!4剑合一之后,攻击那也是相当猛的,秒杀爽一把吧,不过也没多少Boss给你High了。

马超的弱点就是攻击距离偏短,连铁甲一类会后退的兵最好在版边或墙边,不在墙边也要站得尽量近,用2B 和B的时候要拉前方向,缩短与目标之间的距离。连Boss的时候也尽量适时调整距离,以免断连。不过幸好攻击速度还可以。马超适合上下错位入手连招。

马超没有空震效果,所以他少了很多技术活,也少了很多花样,这也导致他连招基本没什么新内容,进阶技术几乎为零。唯一的新内容就是10级后66A可以代替2BA+B连招了。再加上他好多招都有收招过慢的弊病,也让他的灵活性大打折扣。还好这小子腿脚好,跑得快。个人觉得,马超玩久了比较乏味。

马超基本连技整理:

1.小兵8Hit连法:AAAA+6A AAA或AAA+82A+8AAA

2.通用9~11Hit连法:AAA+2BA+B+AAAA(2~4Hit,视兵种和等级而定)+B8AAA

3.万年12Hit连法:AAA+2BA+B+AAAA+82A+6A或A

4.招安+属性剑12Hit连法:AAA+2BA+B+AAAA+D+82A+2BA或66A或A,同样是属性剑连招,和

孔明的差距咋就这么大呢?

张飞:

张飞其实算是个半冷门角色,喜欢用他的人不多,最大的原因就是他升级慢,所以一般想玩张飞的都喜欢去玩魔张。其实张飞比起魔张还是有不少优点的:一是血多,快有魔张两倍了;二是有气,看兵要比魔张方便很多;三是46A可以使目标浮空,多了些连招和破招手段;四是连招伤害非常高,搞定BOSS只要3套连招左右,20级的张飞搞定曹操也就4套连招,进攻就是最好的防守,搞定BOSS就是保了命。他攻高血厚的优点也让他的入手难度降低了一些,而且我们知道,好多血都是在贪分的时候浪费的,而张飞能贪分的兵少,无形中让他的贪分安全系数变高了。

张飞最大的优势就是攻击距离超远,而且10级以后攻击速度相当快。他的连招入手其实并不难,只要把握好了转身撞的时间,66A AAA 466A AAAA这一类的基本连招就都会了,比白黄难一点那是肯定的。大家用张飞遇到的最痛苦的事应该就是到10级太难了,10级前怎么熬啊?血多也不是用来浪费的,胆大点走双马+无限铁甲,在双马那儿一出来就给彻里吉一个10Hit,用条隐身衣再来个10Hit,然后放个超杀就可以搞定他了,剩一个就好办多了。这样的话只要你稍微熟练一点,到夏侯渊的时候怎么说也有8~9级了吧?张飞升级是难,但是到10级的这个分还是算比较低的,只有1800W。其实越到后来,张飞的升级阻力就越不明显了,因为后面高级兵种越来越多了,而难就难在了第一关和不走双马+无限的第二关。顺便提一下,张飞是可以用82A接关羽的26A的,关羽用A+26A打7Hit。张飞接第8Hit,也有18W呢哦呵呵,有兴趣的可以玩玩。

大家可以看到,除了升级能力,张飞的评分还是很高的。为什么他有这么高的分呢?先看看他破招的方法:66AA+466AA+466AA+46A+66A(46A+66A循环)。这个连法基本可以保证能比他单连多1Hit。我们知道,张飞的攻击很高,小兵是没分的,能8Hit的兵都不多见,而7Hit(2W)的兵用这个方法都可以破到8Hit(20W),一下比两个兵单连的总分还高出4倍,真是变废为宝啊;而8Hit的兵用此方法一般可破到9Hit(48W),比单连两个多8W,而且一般用此方法破招,没死的优先兵还可以用来给其他兵破招,那赚的就不只8W了。另外,由于张飞的攻击距离较长,能用来终式的招式也多,所以很容易打出终式,再加上反撞、反连,还可以终式背后的兵或用来防身。

张飞10级后的AAAA出招速度非常快,BOSS在3A倒地或AAAA倒地的短时间内就能出完,所以用空震或隐转还能让他多连1~2Hit,连法如下:13Hit,AAA+66A+AAAA+(4)AAAA+22A或AB;14Hit,(66A)AAA+AAAA+46A+AAAA+46A或22A。能这样连的人也不多,张飞算一个。不过张飞10Hit以后的连招伤害就开始暴涨了,尤其是用10级后的AAAA的最后两下,效果非常明显,而12Hit以后的分却变少了,所以如果你为了贪分的话就少用这种打法,还是稳稳地拿你的11Hit最佳分。

就灵活性讲,反撞、反连、隐转、22A、B26A,都可以用来防身、终式,虽然块头大跑得慢,但是打起架来可一点不笨,就是10级前的AAAA略慢了一点,还没小兵出招快,挨了不少冤枉打。 张飞基本连技整理:

1.通用7~10Hit连法:66A+AAA+466AAAA+46A或22A

2.通用7~9Hit连法:(66A)AAA(2~3Hit)+466A+AAA(1~3Hit)+466AA。这种连法多用在第1种连法

66A撞空的时候。比如说连熊的时候66A撞空了,如果连成AAA+466A+AAAA

的话,就只能打8Hit了,而如果改成AAA+466A+AAA+466AA,照样可以9Hit,

这种方法对双黄忠、双张飞和诸葛亮等都适用。而这种方法由于最后1Hit用的

是A,所以更容易打出终式。

3.5级前连豹9Hit连法:AAA+22A+46A+AAA,起手时最好站正对或略上。

4.双兵破豹10Hit连法:(66A)A+466AA+466A+AA+46A+AA,连招时最好站下位,优先兵最好能挂。

5.特殊兵种8Hit连法:(66A)AA+46A+(44A6)A+46A+66A 驯兽师

(66A)AA+46A+(44A6)AA+46A+66A 忍者

6.通用双兵破7~9Hit连法:66AA+466AA+466AA+46A+66A+(46A+66A循环)

7.双忍者破9Hit连法:66AA+466AA+466AA+466AA+22A或AB

8.通用11Hit连法:AAA+466A+AAAA+46A+66A或其它招式

66A+AAA+486AAAA+46A+66A或其它招式(限5级后)

9.几种12~13Hit连法:AAA+66A+AAAA+(4)AAAA+22A或AB(限10级后)

AAAA+46A+AAAA+46A+66A或其它招式(10级前第2套AAAA最多3Hit)

10.空震14Hit连法:(66A)AAA+486AAAA+46A+AAAA+46A或其它招式

因为张飞升级难,所以我介绍的连招、破招方式比较具体,而且花样也较多,当然也因为我自己喜欢用张飞,顺便给他打个广告呵呵。

关羽:

风云里的关二哥比起1代的其它版本,还算是有点长进,不过依然是冷门中的冷门,原因是太过单调,比起马超那是有过之而无不及啊,最起码马超还有个4剑可以玩玩呢!不过也不能光说缺点,说说他的优点吧:一是A的攻击距离还可以,但是切记他的AAAA第4下较短;二是连技容易入手,对小兵的连法更容易入手。另外,他连BOSS时的破招机会还是较多的,但是由于他的26A让目标浮空的高度与命中的Hit数及最后1Hit的命中密切相关,所以掌握起来还是有难度的,经常是想用26A夹兵打来破招,结果BOSS命中的Hit数不够或最后1Hit未命中导致浮空高度不理想,后面连不到了。不过他已经是连招过程中破招思路和方法最简单的了。终式嘛,这个对他来说太难了,研究他的终式简直是浪费生命。玩关羽还是想想怎么破招吧,关二哥一破招就不是一两Hit了,分还是比较可观的。

玩关羽的难度就在掌握26A出招的时间,第一个26A最多可以打到6Hit,后面的几个最多都只能5Hit,而且每个26A出招的时机都感觉不太一样,但是出招时尸体高度是一样的。给我的感觉是5级后以及10级、20级更容易连满5Hit了,不知道是不是升级加了攻击范围的原因。练关羽,水平的精进就在这个26A的把握了。贪分兵种不多,水兵(长矛兵)是他贪分最多的兵,可以当BOSS连。 关羽基本连技整理:

1.5级前连兵9~13Hit连法:A+26A+A+26A+26A。这种连法连好多兵要比直接26A*5多打1Hit,连

小兵也有9Hit,不过也就1W分,如果你觉得聊胜于无,那就用用吧。5

级以后贪兵的分就可以无限26A了

2.连动物12~13Hit连法:AAA+66A+AAAA+26A。这里需要注意,第二套AAAA要视自身等级和连

的动物而定,比如说要连豹子,那就少打一下,连熊那就多打一下。

3.连BOSS通用连法:AAAA+26A*4。这个Hit数的波动范围特别大,理论上是可以21Hit,但是能连

到19Hit以上就很不错了。

4.血滴子(飞盘)连法:26A*5。飞盘应该是关羽用的最爽的道具了。因为飞盘打完之后,尸体高度

较低,落地速度也相应较慢,所以可以起手就用26A打个6Hit,而且比较容

易打到,这样能比AAAA+26A*4多打1Hit。但理论是理论,能打到多少就

得看自己水平了。

黄忠:

老黄忠算是一个悲剧人物。由于白黄的强大,让他显得很不起眼:升级不如白黄快,攻击不比白

篇五:三国战纪风云再起攻略

《三国战纪:风云再起》详细攻略(图)

第一关 截江救阿斗

本关魔王:孙姬

地图路径:出场地:开始时玩家先输入→+C防御第一批的弓箭,然后开始清除小兵,破坏两只水兽机关可以取得道具,上面机关中藏有袖箭,下面机关中藏有张陵剑。小兵身上有燃烧弹及金珠。如果把这2座都破掉,就可以选择上面的路线。(建议走下面的路线,因为下面小兵比较多,可以拿到更高的分数等级)

甲板:这里大多是刀兵,相信这对玩家来说是没问题的,但还是要小心。

密室B:这里主要是一些豹,一些豹很利害,要多加小心,我建议进去后不要就冲过去,慢慢来慢慢引豹,一只一只打。

主战场:主战场中铁甲兵首次登场。铁甲兵要注意的地方是它会进行强制反击,所以玩家在与铁甲步兵对决时,要注意不要把多个铁甲兵聚集於一处一起攻击。

BOSS打法:

小兵被歼灭完毕时,可以躲在门边等待孙姬出场进行突击,对於combo中有66a的角色要注意,最好不要与孙姬成同一条线,以免因捡东西而中断combo或惨遭孙姬的反击。因孙姬的防御率不高,所以可以直接进行攻击,玩家可以分工合作,分别去守住船舱门前、画面右下及左方牵制小兵,让主攻魔王的角色能够顺利进行combo。而孙姬身上可撞出傀儡娃娃,与某物有关系,所以记得一定要撞喔!

密室进法:

较好物品取法:

注∶物品后之数字为碰撞次数,有「*」者则是2 PLAYERS 以上时才有! 敌将招降:

第二关 定军斩夏侯

本关魔王:撤里吉、夏侯渊 地图路径:

这是地形相当复杂的一关,所以大家要记清楚。但不是很难打。 山道、过山车:在山道上的兵不是很多,所以很容易就可以通过。

山洞:这里的小兵较多,所以大家要小心,尤其是在第二层里,里面有蝎子。对付蝎子最好是蹲下打。

落石山道:这里首先是落石,只要玩家向前走就会有落石了,大家要小心,只要站在最左边就可以了。还有,这里还有补血的包子,我建议先不要向前,等补血的打出来后再去

捡。后面还有一段路,那里有箭兵和铁甲兵,后面还陆续有箭兵出来射箭,所以大家要更加小心了,

王平山道:这里主要是一些刀兵和长枪兵,相信在是没问题的。到了最后的画面,大家要小心,不要打到王平,不然,就会失去很多好东西了。清完小兵后,就会很王平对话了,选择第二就可以进入密室了。还有,如果在这里选择第二,第三关就可以去拿冰剑。如果选择第三的话,那在第六关就可以去拿爆剑。

定军山:在开始,如果有黄忠在场,就有法正。这里的小兵主要是箭兵很铁甲兵。也不是很难吧。

BOSS打法:彻里吉、越吉:通往定军山的路上,因路径选择不同而有双魔王(越吉加彻里吉)或单魔王(彻里吉)两种组合。此二人皆属骑兵,所以combo不易,但是若有陆逊在场,则情况完全改观。陆逊的aaaa+↓↑a+→a+↓↑a+→a为对骑兵的必杀招数,威力相当的大呢。而其他角色则尽量以→→A+AAA+→→A+AAAA来进行攻击(限定→→A不会弹飞之角色)

夏侯渊:在定军山主战场中有一段隐藏剧情,若队伍中有黄忠在场时,会出现法正指挥黄忠偷袭夏侯渊的事件。与夏侯渊决战的时候要多准备袖箭或金珠,可以使他暂时失去防御能力,以便进行combo。队伍可以分工合作,一人在左边牵制出场小兵,但要小心夏侯渊的起身攻击。在队伍中若是有黄忠或白甲黄忠的话,建议用李广射虎来对夏侯渊进行攻击。

密室进法:

较好物品取法:

敌将招降:

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